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ANTESEDENTES HISTORICOS DEL BALONMANO

Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar
similitudes y puntos de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos.
Parece lgico pensar que la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya
en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Sin
embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente
muy joven, del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego de
urania, en el que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana que
deba ser sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura
clsica, la Odisea, Homero habla de este juego y explica cmo dos de sus
protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan
saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de
este tipo de diversin fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.

Actualidad
El balonmano se desarroll a partir de una serie de juegos similares, que
estuvieron en vigor al comienzo del siglo XX, practicados en el centro y norte de
Europa. En 1926 se estableci el Reglamento Internacional de Balonmano;
en 1928 se fund la Federacin Internacional Amateur de Balonmano por once
pases durante los IX Juegos Olmpicos de Verano. Este organismo ms tarde se
convirti en la actual Federacin Internacional de Balonmano (IHF).
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once
contra once, que se practicaba al aire libre en campos de ftbol y, de hecho, esta
versin del juego sigue siendo practicada por personas en pases
como Austria y Alemania.
En 1954 la IHF organiza el primer Campeonato del Mundo Masculino,
convirtindose Suecia en campeona. Tres aos ms tarde Checoslovaquia gan el
primerMundial de Balonmano Femenino.

El balonmano de interior y al aire libre gozaron de la misma popularidad hasta


finales de la dcada de 1960. En 1965 el Comit Olmpico Internacional aprob la
modalidad de interior para que se practicara en los Juegos Olmpicos y con el
nombre de 'balonmano', el cual ahora se refiere exclusivamente al balonmano a
siete. Siendo su primera participacin en categora masculina en los Juegos
Olmpicos de Mnich 1972 y en categora femenina en los Juegos Olmpicos de
Montreal 1976.
Las reglas del juego
Campo de juego
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las
porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de
ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho,
pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es
de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se
encuentra dentro de un rea de 74,5 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos
de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una
lnea paralela a la lnea de gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo
las lneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las
otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la
lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios
entre ellos medirn 15 cm y la lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar
pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se
situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada
solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la
portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se
extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de
ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que es
paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda
y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de
portera (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se
llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la
portera) o lnea exterior de portera.

Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un


ancho mnimo de 1 metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras
la lnea de gol y lnea exterior de la portera.

Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3
tamaos:El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para nios
menores de 8 aos) no se encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no
oficial de la pelota de mini-balonmano es de 48 cm .
Inicio del juego
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores,
declarando as estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una
entrada al unsono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un
costado de la lnea central.
El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de
7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno.
El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para
los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 min, y para la

edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos tiempos 20 min; en ambos
casos el descanso ser de 10 min .
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega
una prrroga tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de
prrroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de
descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo
periodo de prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga
tambin consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las
reglas de esa competicin en particular. En el caso de que se decida por
lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros;
de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar al ganador.
Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho,
usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el
ataque del equipo rival, pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo
que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son
una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros.
Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el
mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un
comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea
el jugador, el anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre hasta
que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da
lugar a su descalificacin inmediata. El rbitro la usar en caso de que cometa
infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando
el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una falta en contra de su
equipo.

Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando
su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar
cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un
componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumplindose esta con la
salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una
infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3
exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener
que estar en l.
Defensa.
Son posiciones encaminadas a impedir o dificultar el tiro a puerta por parte del
equipo contrario, y adems lograr la posesin del baln. Una buena defensa debe
tener en cuenta siempre el sistema de ataque del contrario, cada defensor ha de
hacerse responsable de un atacante contrario, el sistema defensivo a utilizar debe
basarse en la tcnica individual de cada uno.

TECNICA
OFENCIVA
BLOQUEOS
Mediante este procedimiento trataremos de aprovechar el espacio creado por un
compaero o compaera que atrae a su rival directo, trazando una trayectoria
curva
pordetrs
de
l
o
ella.
Deberemos
tener
en
cuenta:
Para no romper la regla (si no, nos sealarn falta en ataque) la bloqueadora o
bloqueador tendr que llegar antes que la defensa a la zona de bloqueo;una vez
llegado deber pararse ya que no puede empujar a la defensa.

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