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Viajei por diversas terras e pude conviver com diferentes povos. Bom Halfling
que sou, consegui aproveitar e buscar sempre o melhor de cada oportunidade de me
aventurar, todavia, no posso deixar de falar sobre um assunto extremamente importante
em qualquer regio das terras do Mundo Antigo e, entre uma sopa e outra, ou um
cochilo e uma piscina natural de guas mornas no Vale de Vezeas 1, pude aprender
bastante sobre os deuses. E esse assunto no pode ser deixado para l no Mundo Antigo,
afinal de contas, TUDO regido pelos Senhores Essenciais.
Meu interesse pelos Deuses comeou a chamar minha ateno durante uma incurso at
a regio de Terra Escura e observar durante algum tempo os hbitos de povos tribais
como Orcs e Ogros, assim como tambm nas florestas alagadias ao sul de Beran, onde
homens lagartos e outras raas cultuam divindades esquisitas e brutais. Mas esquisitas e
brutais para quem? Aos meus olhos era tudo muito estranho nos primeiros momentos,
mas com o passar do tempo, pude perceber elementos parecidos com as divindades que
as raas ditas civilizadas cultuam a muitos sculos.
E essa teoria vem sendo debatida em segredo pelo Conselho dos Sbios. Ento
vamos aos detalhes dessa teoria.
A teoria da Grande Trindade.
A Trindade a reunio das foras primordiais. Luz, Trevas e Sombras. Elas por
si s se correspondem com os alinhamentos, com as pessoas e com as raas do mundo.
Luz, Trevas e Sombras so os elementos principais do surgimento do universo. As
referncias para cada uma das divindades simples. Uma tocha pode ser o smbolo da
Luz, assim como uma vela ou um sol. Grupos religiosos diferentes adotam smbolos
diferentes. Uma nuvem pode simbolizar a sombra, assim como um manto ou um vu, o
Caos pode ser simbolizado por um par de olhos fechados, uma adaga, sangue, ou outro
smbolo.
A origem.
1 As melhores piscinas naturais de guas mornas ficam respectivamente em Porto Negro e
Salnica, mas enquanto Salnica no possuo ouro o suficiente para pagar, em Porto Negro no
tenho estmago (ou coragem) para me arriscar. Ainda possuo muito trabalho a ser concludo.
que os Deuses que formam a Grande Trindade os criaram juntos sobre um ponto de
equilbrio. Arthos O Senhor da Luz deu a forma, Theorn O Senhor do Escuro deu a
ambio para explorar todos os confins e as profundezas e Pejalan - Manto Cinzento lhe
encheu de sonhos. Essa breve explicao da mitologia humana a mais comum,
entretanto, ela pode variar com a interpretao. Clrigos geralmente enaltecem a figura
de Arthos, enquanto que os Druidas do mais fora a figura do Manto Cinzento,
inclusive adotando esse item como parte de sua indumentria cotidiana depois de um
certo nvel de vivncia, Cultistas se apropriam de lendas sobre Theorn para alcanar
seus objetivos a todo custo. As divindades humanas so cultuadas de maneira distintas.
Geralmente os dogmas propostos por Arthor no so os mesmos que para Theorn, ainda
que Pejalan, por sua neutralidade, consiga dialogar (em maior ou menor grau) com as
duas esferas de influncia.
Elfos:
No se engane pela natureza altiva dos elfos, eles sabem de seu poder e
influncia sobre o mundo e por mais que tentem ajudar e auxiliar, no deixaram isso
passar em brancas nuvens. Tudo isso por conta das antigas lendas que compem a
Hosten Gildern ou Hoste Dourada, o conjunto de lendas que narram como a Grande
Trindade criou os povos. Os Elfos no chamam a Primeira Essncia de Arthos, como os
Humanos mas sim, Gammel Duan ou simplesmente O Antigo. A primeira essncia
foi criada muito antes das outras e delas que os Elfos derivam. Os Elfos costumam se
chamar em diversos momentos como Gammelitas: Os Filhos do Antigo e em
homenagem ao Gammel usam diversos adornos em branco e dourado que tem por
objetivo simbolizar o momento de sua criao, o amanhecer. Sacerdotes Gammelitas
tem uma tendncia a serem bastante tendenciosos com relao aos seus dogmas frente a
outras raas, principalmente se no debate Sacerdotes Anes estiverem presentes.
Mas nem todos so Gammelitas. Existem aqueles elfos que tem uma viso mais
branda do mundo ao seu redor. Esses veneram Omrade, que tem por natureza a
neutralidade. Omrade pacfico, mas no tolo. Geralmente venerado por todos que
observam mais a natureza do que a poltica lfica. So druidas, batedores, pastores,
agricultores, viajantes e aventureiros que lutam contra todo tipo de desequilbrio. Elfos
ligados a Omrade so geralmente introspectivos e atenciosos.
4 Por questes de sade e manuteno de sua integridade fsica, nunca confunda a Sociedade
com o Crculo. Principalmente se ambos se encontrarem presentes.
5 A Sociedade no permite ningum que no possua conexo com a essncia pura do Mundo
Antigo. Apenas Druidas entram em suas fileiras. Druidas com tendncias mais diplomticas
tero dificuldades em manter dilogo com os mais enrgicos dentro da Sociedade das Sombras.
6 BOATO: Dizem que o atual lder da Sociedade das Sombras uma Druidesa que participou
durante muitos anos do Crculo das Sombras.
7 Antes que insistam na pergunta, a localizao exata dessa comunidade no conhecida. Digo,
eu sei onde elas vivem, mas fui gentilmente inclinado a no dar maiores detalhes. Ps.: O risco
fica por sua prpria conta.
8 BOATO: Textos antigos encontrados na Grande Biblioteca de Salnica do conta da
existncia dessa brava comunidade a mais de 500 anos.
9 BOATO: A Rainha dessa comunidade uma poderosa guerreira identificada como Iranka.
Ainda que rainha de uma comunidade liderada por mulheres, ela possua um consorte conhecido
como Rei Andros, mas este desapareceu a muitos anos.
Mas e a sorte?
Dizem os entendidos no assunto, que uma quarta essncia, pequenina, foi
lanada. Era uma energia um tanto quanto travessa e foi liberada sobre o mundo antigo
justamente por que o Grande Criador no conseguia ensina-la o que era certo e errado.
Essa energia havia sido criada originalmente do Caos, segundo alguns pesquisadores,
para outros, ela foi o que sobrou da essncia das trs primeiras orbes essenciais. O que
se pode afirmar , no exista uma taverna ou mesa de jogo que no invoque a sorte. A
sorte reverenciada de maneira informal por todos os cantos. Quando o tempo resseca e
a terra precisa de gua para produzir o alimento, os agricultores pedem bonana na
forma de chuva (alm de um pouco de sorte, para chover no tempo certo!). A sorte no
pode (nem deve!) ser controlada, mas ela afeta diretamente a vida de todos, sejam
homens comuns ou aventureiros.
Mas e o azar?
Nunca use essa palavra no Mundo Antigo. Falar em azar traz azar! Ento sempre
prefira usar a palavra Revs. Digamos que ela socialmente mais aceitvel e com
menos peso durante uma discusso acalorada regada a cerveja (Pode ser que voc
mantenha seu total de dentes na boca... ou de olhos nas orbes... quem sabe?). Uma nota
que vale a pena de ser feita que TODOS os povos do Mundo Antigo so extremamente
supersticiosos e centenas de outras pequenas prticas corriqueiras do dia a dia so feias
automaticamente para que seja mantido o equilbrio sagrado entre Sorte e Az... Revs10.
10 Como autor deste tratado sobre as terras do Mundo Antigo, fao uma nova e breve
considerao. Sempre que a palavra Az... for escrita, ler apenas com os olhos. Nunca a
pronuncie. A voz tem poder e melhor no arriscar.