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Algumas consideraes sobre os Deuses.

Viajei por diversas terras e pude conviver com diferentes povos. Bom Halfling
que sou, consegui aproveitar e buscar sempre o melhor de cada oportunidade de me
aventurar, todavia, no posso deixar de falar sobre um assunto extremamente importante
em qualquer regio das terras do Mundo Antigo e, entre uma sopa e outra, ou um
cochilo e uma piscina natural de guas mornas no Vale de Vezeas 1, pude aprender
bastante sobre os deuses. E esse assunto no pode ser deixado para l no Mundo Antigo,
afinal de contas, TUDO regido pelos Senhores Essenciais.
Meu interesse pelos Deuses comeou a chamar minha ateno durante uma incurso at
a regio de Terra Escura e observar durante algum tempo os hbitos de povos tribais
como Orcs e Ogros, assim como tambm nas florestas alagadias ao sul de Beran, onde
homens lagartos e outras raas cultuam divindades esquisitas e brutais. Mas esquisitas e
brutais para quem? Aos meus olhos era tudo muito estranho nos primeiros momentos,
mas com o passar do tempo, pude perceber elementos parecidos com as divindades que
as raas ditas civilizadas cultuam a muitos sculos.
E essa teoria vem sendo debatida em segredo pelo Conselho dos Sbios. Ento
vamos aos detalhes dessa teoria.
A teoria da Grande Trindade.
A Trindade a reunio das foras primordiais. Luz, Trevas e Sombras. Elas por
si s se correspondem com os alinhamentos, com as pessoas e com as raas do mundo.
Luz, Trevas e Sombras so os elementos principais do surgimento do universo. As
referncias para cada uma das divindades simples. Uma tocha pode ser o smbolo da
Luz, assim como uma vela ou um sol. Grupos religiosos diferentes adotam smbolos
diferentes. Uma nuvem pode simbolizar a sombra, assim como um manto ou um vu, o
Caos pode ser simbolizado por um par de olhos fechados, uma adaga, sangue, ou outro
smbolo.
A origem.
1 As melhores piscinas naturais de guas mornas ficam respectivamente em Porto Negro e
Salnica, mas enquanto Salnica no possuo ouro o suficiente para pagar, em Porto Negro no
tenho estmago (ou coragem) para me arriscar. Ainda possuo muito trabalho a ser concludo.

Na verdade, as divindades que so adoradas no Mundo Antigo, no foram


criadas juntas na inteno de criar um mundo equilibrado. Na verdade foi justamente o
oposto. O equilbrio existia antes de todas as criaturas povoarem o mundo do criador,
mas isso fazia do mundo um lugar silencioso e estril. O Criador pegou parte de sua
essncia e dividiu em 3 partes iguais. Essas essncias, separadas do corpo do criador e
de sua conscincia eram simulacros vazios e, para alcanar seu objetivo, ele precisava
preenche-las com o que achava que fossem as energias mais absolutas. A primeira parte
ele preencheu com as luzes das estrelas mais poderosas que existiam e esta se tornou
brilhante e quente. A segunda parte ele preencheu com uma energia que encontrou nas
profundezas do universo, escura e fria, era a contraparte ideal da primeira essncia. A
terceira e ltima parte ele deixou vazia mas, enquanto observava a reao das duas
primeiras reaes, percebia que elas desprendiam uma quantidade enorme de energia
que transbordava de cada uma.
Recolheu a energia que emanava das duas primeiras essncias, as reuniu em suas
mos e inseriu essa mistura na ltima essncia. Os primeiros instantes foram de
calmaria e caos. Uma guerra interna estava sendo travada no interior da ltima essncia.
Por instantes ela brilhava para logo depois se resfriar e escurecer enquanto esquentava
rapidamente e parecia que derreteria, at que por fim, resfriou, se tornou cinzenta como
se nuvens pesadas de chuva ocupassem um cu impedindo a passagem do sol.
Enquanto observava as trs essncias, o Criador conseguia perceber o qual
serena era a primeira esfera criada, resplandecente e bela; o quo agitada era a segunda
esfera, repleta de ira e uma energia sempre gelada; diferente das duas primeiras, a
essncia cinzenta era paz. Sobre o tablado onde fez seu ofcio, as duas primeiras
essncias se moviam, cada uma a seu ritmo, menos a cinzenta. Perfeitamente parada.
A viso das raas.
Humanos:
Os humanos tem seu ponto de vista sobre a criao. Ainda que no se
considerem a primeira raa criada pelos Deuses Essenciais, ou, como costumam
chamar: A Grande Trindade, estes se consideram como a raa definitiva, o que os
coloca em debates teolgicos constantes com Anes e Elfos. Os humanos compreendem

que os Deuses que formam a Grande Trindade os criaram juntos sobre um ponto de
equilbrio. Arthos O Senhor da Luz deu a forma, Theorn O Senhor do Escuro deu a
ambio para explorar todos os confins e as profundezas e Pejalan - Manto Cinzento lhe
encheu de sonhos. Essa breve explicao da mitologia humana a mais comum,
entretanto, ela pode variar com a interpretao. Clrigos geralmente enaltecem a figura
de Arthos, enquanto que os Druidas do mais fora a figura do Manto Cinzento,
inclusive adotando esse item como parte de sua indumentria cotidiana depois de um
certo nvel de vivncia, Cultistas se apropriam de lendas sobre Theorn para alcanar
seus objetivos a todo custo. As divindades humanas so cultuadas de maneira distintas.
Geralmente os dogmas propostos por Arthor no so os mesmos que para Theorn, ainda
que Pejalan, por sua neutralidade, consiga dialogar (em maior ou menor grau) com as
duas esferas de influncia.
Elfos:
No se engane pela natureza altiva dos elfos, eles sabem de seu poder e
influncia sobre o mundo e por mais que tentem ajudar e auxiliar, no deixaram isso
passar em brancas nuvens. Tudo isso por conta das antigas lendas que compem a
Hosten Gildern ou Hoste Dourada, o conjunto de lendas que narram como a Grande
Trindade criou os povos. Os Elfos no chamam a Primeira Essncia de Arthos, como os
Humanos mas sim, Gammel Duan ou simplesmente O Antigo. A primeira essncia
foi criada muito antes das outras e delas que os Elfos derivam. Os Elfos costumam se
chamar em diversos momentos como Gammelitas: Os Filhos do Antigo e em
homenagem ao Gammel usam diversos adornos em branco e dourado que tem por
objetivo simbolizar o momento de sua criao, o amanhecer. Sacerdotes Gammelitas
tem uma tendncia a serem bastante tendenciosos com relao aos seus dogmas frente a
outras raas, principalmente se no debate Sacerdotes Anes estiverem presentes.
Mas nem todos so Gammelitas. Existem aqueles elfos que tem uma viso mais
branda do mundo ao seu redor. Esses veneram Omrade, que tem por natureza a
neutralidade. Omrade pacfico, mas no tolo. Geralmente venerado por todos que
observam mais a natureza do que a poltica lfica. So druidas, batedores, pastores,
agricultores, viajantes e aventureiros que lutam contra todo tipo de desequilbrio. Elfos
ligados a Omrade so geralmente introspectivos e atenciosos.

Os cultistas de Natt Senhora da Noite a essncia do coas e so adversrios


teolgicos ferrenhos. No so necessariamente malignos, mas veem tudo por uma tica
catica. Mas a essncia do caos com o tempo corrompe e essa questo a muito criou
uma mcula na alma dos Elfos. Uma nao inteira lfica foi corrompida pelo Caos da
crena em Natt. A interpretao dos dogmas dos cultistas destacava a fora de Natt
como a verdadeira criadora dos Elfos e no em Gammel Duan. Seria ela que teria
preparado o caminho para o nascimento de toda a raa durante a noite em que as
essncias primordiais foram lanadas no mundo. Aqueles que foram tragados pelo caos
de Natt em sua essncia mais profunda, foram transformados por ela. Se tornaram
Drows, uma variao dos elfos, parte de sua nao, mas com pontos de vistas e
interesses completamente distintos.
Anes:
Os anes se consideram o povo mais antigo de Old World. Nasceram das
profundezas da terra, quando a Grande Trindade tocou o solo e se enraizou
profundamente no mundo. Por conta disso, os anes criaram todo um conjunto de
dogmas que dizem que eles j estavam no mundo, muito antes da criao, que bastava a
chegada dos Essenciais para que eles fossem despertados. Isso os garantiria na
vanguarda do surgimento das principais raas sobre o mundo.
De toda forma, os anes tem todo um conjunto de referncias prprias aos
Essenciais. Eles interpretam de uma maneira muito pessoal a Grande Trindade, como se
fossem uma nica grande rocha, a primeira repleta de luz depois de anos sob a presso
do interior do mundo, a neutralidade como a rocha em estado de mutao e o caos como
o interior do mundo, catico, mas no necessariamente maligno. Ainda que no
desconsiderem que aqueles que tem contato com o caos podem se tornar,
definitivamente, malignos.
Essa questo sobre quem a raa mais antiga o principal pondo de divergncia
nos fruns teolgicos que renem todas as grandes raas de Old World. Principalmente
entre Elfos e Anes. Outras raas como os Drages e os Gigantes tambm tem seus
prprios dogmas e entram no debate com frequncia e, assim como os outros, tambm
tem debates acalorados, mas no como Elfos e Anes.
Halflings:

Entre as 4 raas aqui descritas, os Halflings foram os ltimos a serem criados e,


diferente dos outros, sabem exatamente sobre seu surgimento. Foram criados depois que
a Essncia da Neutralidade chegou a Old World. Essa energia andou por todos os
cantos, das profundezas da terra e do mar, voou no cu entre os primeiros drages que
nasciam e observavam as primeiras lutas travadas entre humanos e gigantes. Sem
concordar com nenhum destes, criou sua prpria raa, assim surgiram os Halflings.
Essa neutralidade fundamentada em sua origem faz com que seja sempre um
Halfling a dar um voto ao decidir sobre uma deciso, isso uma tradio. Num
imbrglio se ouvir algum perguntar: Qual a escolha do Halfling?. No Conselho dos
Sbios, entre uma eleio e outra, um Halfling sempre ocupa a vaga de Conselheiro
Mestre, o ttulo mais importante. Os Halflings mantem respeito pelas outras essncias
primordiais, mantendo cultos.
Os Halflings majoritariamente seguem a Essncia da Neutralidade a quem
chamam de Tolein Manto Cinzento, geralmente descrito como um Halfing de idade
venervel, cabelos grisalhos portando roupas comuns com um manto cinzento e um
cajado com o alto repleto de fitas coloridas que servem de lembrana dos lugares por
onde viajou. Os Halflings tambm respeitam a figura de Oleg Luz da Manh, uma
pequenina halfling de pele dourada pelo sol e profundos olhos verdes. Oleg a Senhora
do Amanhecer Halfling e ainda que repleta de grande bondade, responsvel pela
transmisso dos saberes, sendo tambm a matriarca do conhecimento, da famlia e da
histria.
Por fim os Halflings tem devoo por Alistar Manto Escuro. A Essncia do Caos
a senhora das descobertas, da aventura, dos ladinos e da esperteza, da inteligncia, da
magia e da iluso. Alistar vista mais como uma criatura catica e intempestiva do que
necessariamente maligna, ainda que muitos dos seus atos possam ser considerados
assim. vlido destacar que no existe grande pudor por Halflings seguirem Alistar por
ela ser catica, eles simplesmente entendem que o caos faz parte do mundo e no deve
ser nunca ignorado (A guisa de conversao, roubar pequenos itens dos amigos para
depois entrega-los, faz parte do conjunto de brincadeiras dos halflings em Old World).
Outras raas e interpretaes:

As outras raas, possuem interpretaes distintas, assim como diferentes grupos


tambm criam suas prprias formas de pensar e dogmas religiosos. Os povos ordeiros
que habitam a Plancie Dourada ou Oashisu podem adorar a Grande Essncia ligada a
Luz e a conectar com o sol enquanto o mesmo sol ter um significado da Grande
Essncia do Caos para criaturas que habitem o Mundo Subterrneo 2 (Que merecer um
captulo parte no futuro, por favor, tenham calma!). Algumas raas tem uma ligao
especial com o Caos, como o caso de Orcs, Ogros, Gigantes das Colinas, Bugbear,
Goblin e Hobglblins, mas no so os nicos. Alguns grupos minoritrios ainda podem
respeitar a neutralidade, assim como povos Humanos tambm adoram todas as trs
vertentes da Grande Trindade.
Povos mais ligados a natureza, caso dos Centauros e Stiros, geralmente se mantm sob
a linha da neutralidade, lutando contra qualquer criatura que tente destruir a linha tnue
de equilbrio que tanto estes prezam.
Grupos reunidos por afinidade, que podem envolver diferentes raas mas que
acreditam de maneira plena em seus dogmas, tambm costumam ter uma tendncia a ter
seus prprios dogmas religiosos. A Sociedade das Sombras uma irmandade drudica
um tanto quanto radical tem uma viso Catica da ordem natural das coisas e so
adversrios ideolgico do Crculo das Sombras 3, que caminham sobre a tnue linha
2 O Mundo Subterrneo um conjunto imenso de galerias habitadas por raas que (Pelo bem da
Grande Trindade), fica recndita ao seu mundo de sombras. Pouco pude explorar tal universo
particular, mas tive contato com alguns que tiveram a sorte de voltar. Elfos de pele escura, anes
de pele cinzenta, humanos sem pelos, gnomos e tambm halflings vivem l numa guerra sem
fim. Documentos antigos, assim como, lendas e contos afirmam que o Mundo Subterrneo j
fez parte do nosso mundo, mas que foi tragado pelo interior do Mundo Antigo por conta de uma
furiosa guerra mgica. No tempo certo falarei um pouco sobre esse lado menos luminoso do
Mundo Antigo.
3 O Crculo das Sombras uma sociedade que luta pela manuteno do equilbrio da natureza
e do convvio das raas com essa. Eles no iro negar auxlio a nenhuma raa que realmente
precise de seus servios. Guerreiros so aceitos, Batedores e Bardos bem vindos, Magos... nem
tanto, eles costumam queimar as coisas... Ladinos talvez sejam vistos como pessoas de segunda
classe, mas desde que mantenham suas mos bem guardadas, podem permanecer com alguma
segurana. Necromantes e Mortos-Vivos de qualquer natureza so considerados uma afronta ao
equilbrio da neutralidade. Mesmo um necromante que seja mais focado na resistncia a morte
(Ordeiro) e no necessariamente mais catico, ter um grande trabalho at convencer um druida
e principalmente todo o crculo, de que ele pode permanecer entre eles.

cinzenta. Estes ltimos so mais abertos, permitindo a entrada de bardos e batedores em


suas fileiras456.
Escondida nos confins do Lar de Finw, dizem que existe uma numerosa tribo liderada
por mulheres. Guerreiras naturais e de grande poder, levantam suas armas e encaram as
dificuldades contra os povos que vem do Oeste distante na figura de hordas selvagens
de Goblinides e de Gigantes que descem do lado sul da Forja. Essas guerreiras tem sua
prpria interpretao sobre a Grande Trindade ou Grande Essncia. Dentro dessa
sociedade, todos os grandes postos religiosos tambm so ocupados por mulheres. No
tive a possibilidade de estudar muito a profundidade de seus dogmas, o fato de ser do
sexo masculino fez com que me fosse negado diversas vezes o acesso ao convvio com
as altas sacerdotisas de forma que muito do que escrevo hoje, baseado na observao.
Trs Deusas que representam os estgios da vida das mulheres na juventude,
maturidade e velhice. Trs Deusas que representam um ciclo da vida e da morte e o
eterno renascer. Seja como for, percebi que algumas veneram o nascimento mas so
caticas enquanto outras so extremamente ordeiras. Algumas veneram o caos e, por
conseguinte, a morte, mas atuam como companheiras nos ritos de passagem, sendo de
uma doura profunda, enquanto outras so verdadeiras matronas caticas e adiantariam
o processo de morte de qualquer um sem grande esforo. Entender esse povo um
grande desafio789.

4 Por questes de sade e manuteno de sua integridade fsica, nunca confunda a Sociedade
com o Crculo. Principalmente se ambos se encontrarem presentes.
5 A Sociedade no permite ningum que no possua conexo com a essncia pura do Mundo
Antigo. Apenas Druidas entram em suas fileiras. Druidas com tendncias mais diplomticas
tero dificuldades em manter dilogo com os mais enrgicos dentro da Sociedade das Sombras.
6 BOATO: Dizem que o atual lder da Sociedade das Sombras uma Druidesa que participou
durante muitos anos do Crculo das Sombras.
7 Antes que insistam na pergunta, a localizao exata dessa comunidade no conhecida. Digo,
eu sei onde elas vivem, mas fui gentilmente inclinado a no dar maiores detalhes. Ps.: O risco
fica por sua prpria conta.
8 BOATO: Textos antigos encontrados na Grande Biblioteca de Salnica do conta da
existncia dessa brava comunidade a mais de 500 anos.
9 BOATO: A Rainha dessa comunidade uma poderosa guerreira identificada como Iranka.
Ainda que rainha de uma comunidade liderada por mulheres, ela possua um consorte conhecido
como Rei Andros, mas este desapareceu a muitos anos.

Mas e a sorte?
Dizem os entendidos no assunto, que uma quarta essncia, pequenina, foi
lanada. Era uma energia um tanto quanto travessa e foi liberada sobre o mundo antigo
justamente por que o Grande Criador no conseguia ensina-la o que era certo e errado.
Essa energia havia sido criada originalmente do Caos, segundo alguns pesquisadores,
para outros, ela foi o que sobrou da essncia das trs primeiras orbes essenciais. O que
se pode afirmar , no exista uma taverna ou mesa de jogo que no invoque a sorte. A
sorte reverenciada de maneira informal por todos os cantos. Quando o tempo resseca e
a terra precisa de gua para produzir o alimento, os agricultores pedem bonana na
forma de chuva (alm de um pouco de sorte, para chover no tempo certo!). A sorte no
pode (nem deve!) ser controlada, mas ela afeta diretamente a vida de todos, sejam
homens comuns ou aventureiros.
Mas e o azar?
Nunca use essa palavra no Mundo Antigo. Falar em azar traz azar! Ento sempre
prefira usar a palavra Revs. Digamos que ela socialmente mais aceitvel e com
menos peso durante uma discusso acalorada regada a cerveja (Pode ser que voc
mantenha seu total de dentes na boca... ou de olhos nas orbes... quem sabe?). Uma nota
que vale a pena de ser feita que TODOS os povos do Mundo Antigo so extremamente
supersticiosos e centenas de outras pequenas prticas corriqueiras do dia a dia so feias
automaticamente para que seja mantido o equilbrio sagrado entre Sorte e Az... Revs10.

10 Como autor deste tratado sobre as terras do Mundo Antigo, fao uma nova e breve
considerao. Sempre que a palavra Az... for escrita, ler apenas com os olhos. Nunca a
pronuncie. A voz tem poder e melhor no arriscar.

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