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PRCTICA 1

INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN.

ESTUDIANTE:
OSCAR WILLIAM CANDO CORAL
CDIGO:
1088590557

TUTOR (A):
IRMA NARVAEZ ESPINOZA

GRUPO:
58

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


CEAD PASTO
CUMBAL 2015

INTRODUCCIN.

En el lenguaje de programacin se manejan diferentes cdigos: palabras,


conectores lgicos, nmeros, stos de acuerdo a un orden lgico y secuencial, da
como resultado un programa creado para un fin determinado. Estas rdenes se las
define en el rea de trabajo de un programa de cdigo C++, que para el caso del
curso de Introduccin a la Programacin se maneja el Falcn C++.
El siguiente documento consta de la revisin bibliogrfica para el manejo del
programa Falcon C++, despus de la prctica de los ejercicios propuestos en la
gua de actividades, se procede a la ilustracin de un ejemplo que en este caso es
la creacin de un programa que calcule la tabla de multiplicar de un nmero. Para
la realizacin de este se procede primero al anlisis del problema, la solucin del
mismo, la organizacin de los pasos lgicos que debe seguir mediante la
utilizacin de un diagrama de flujo y pseudocdigo, se realiza la prueba de
escritorio, aparte se detalla el lenguaje de programacin utilizado para la
realizacin del programa. Finalmente se presenta las respectivas conclusiones del
ejercicio.
Esto corresponde a la actividad: prctica 1 del curso de introduccin a la
programacin, es una actividad de tipo foro en el cual se interacta con respecto a
los avances, correcciones y finalmente la presentacin del documento, este se lo
debe entregar en el espacio destinado para la actividad, ya que este ltimo es de
carcter individual.

Problema:
Realizar la tabla de multiplicar de un nmero digitado por el usuario.
Anlisis:
Crear un programa mediante la utilizacin de lenguaje C++ en el programa Falcon,
este constar de la digitacin de cdigos en lneas debidamente ordenadas
lgicamente que respondan a la solucin, sta, ser el resultado de multiplicar un
nmero digitado por el usuario (multiplicando) y se imprimir como resultado la
tabla de multiplicacin del 1 hasta el 10 como multiplicador.
El programa inicia con un mensaje de introduccin, definiendo las variables a
utilizar y digitando la secuencia de cdigos que conlleven a la operacin requerida:
Multiplicacin.
En conclusin del usuario deber ingresar un nmero y en pantalla se imprimir la
respectiva tabla comenzando desde el 1 hasta el 10.
Diseo de la solucin:
DIAGRAMA DE FLUJO.
INICIO

Num, Res, i

For (int i=1; i<=10; i+


+)
Res =num*i

FIN

PSEUDOCDIGO.
Programa: Tabla de Multiplicar.
INICIO
LEER: Nmero digitado por el usuario
CALCULAR: (Nmero digitado por el usuario * variable i<=10)

IMPRIMIR: Resultado
FIN
Prueba de escritorio.
Numero
ingresado
(Opcional
ejemplo 2)
Multiplicado
r (i)
Resultado
(Res)

10

10

12

14

16

18

20

Numero
ingresado
(Opcional
ejemplo 3)
Multiplicado
r (i)
Resultado
(Res)

10

12

15

18

21

24

27

30

Codificacin en lenguaje C++.


#include <iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int num=0, Res=0, i;
cout<<"\nDigite el numero de la tabla que desea consultar : ";
cin>>num;
for(int i=1; i<=10; i++){;
Res =num*i;
cout<<num<<" * "<<i<<" = "<<Res<<endl<<endl;}
system("pause");

return 0;
}
Pantallazos.

CONCLUSIONES.

Un anlisis previo del problema ayuda a proponer una solucin factible y


desarrollar el programa adecuadamente.

Presentar la solucin mediante un diagrama de flujo permite que se pueda


digitar el lenguaje de C++ adecuadamente para desarrollar las lneas
ordenadamente para que el programa funcione.

El entorno de trabajo del programa Falcon C++, ofrece al usuario la


oportunidad de corregir los posibles errores de digitacin al momento de
compilar el trabajo realizado.

Son muchos los cdigos del programa Falcon que se utilizan para
desarrollar diferentes actividades, algunos se los puede asemejar y
cumplen la misma funcin, ejemplo el salto de lnea que puede ser endl o
de igual manera \n

Al momento de realizar un ejercicio en el entorno de trabajo del programa


mencionado, hay que tener mucha precaucin de digitar bien los comandos
ya que un error de un punto, una letra o una coma el programa no inicia.

Se puede modificar el programa de la manera como el usuario lo requiera.

BIBLIOGRAFA.

(s.f.). Obtenido de Conceptos bsicos de los programas en C++:


http://campus14.unad.edu.co/campus14_20152/mod/lesson/view.php?
id=290&pageid=92
(s.f.). Obtenido de Tipos de datos y operadores:
http://campus14.unad.edu.co/campus14_20152/mod/lesson/view.php?
id=290&pageid=93
(s.f.). Obtenido de Entradas y salidas:
http://campus14.unad.edu.co/campus14_20152/mod/lesson/view.php?
id=290&pageid=94
(s.f.). Obtenido de Estructuras de control:
http://campus14.unad.edu.co/campus14_20152/mod/lesson/view.php?
id=290&pageid=95