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http://www.rincad.es/viewtopic.php?f=8&t=5775
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Cinematica Retroexcavadora
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Autor
saske80
En Prcticas
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Mensaje
Asunto: Cinematica Retroexcavadora
Mensaje nmero:#1
1 de 22
http://www.rincad.es/viewtopic.php?f=8&t=5775
Como bastante gente ha puesto el en Post de la Retroexcavadora que estaban interesados en la Cinematica,
(yo tambin), en este Hilo podremos poner todas las dudas que nos surjan con la misma
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Pongo unas capturas para que veis los errores que aparecen en los Mensajes de Analisis. Y con mis conocimientos pues no puedo
darle solucin
Espero que os animis a intentar la animacin y as entre todos poder hacer la Cinemtica de la Retroexcavadora que estara muy
bien
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crazybird
Mensaje nmero:#2
Yo tambien las intente en su momento, no todas, pero si algunos movimientos y me salian errores tambien...
Oficial 1
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saske80
3 de 22
Mensaje nmero:#3
http://www.rincad.es/viewtopic.php?f=8&t=5775
Hola crazybird!!!
En Prcticas
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skratus
Mensaje nmero:#4
Aqui est la cinemtica de la excavadora. En unos dias subo un tutorial de como lo he hecho.
Oficial 2
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Saludos.
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saske80
En Prcticas
Mensaje nmero:#5
5 de 22
http://www.rincad.es/viewtopic.php?f=8&t=5775
Una cosa, al final como la has hecho, siguiendo el tutorial de la excavadora que puse?
Un saludo y gracias
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skratus
Oficial 2
Mensaje nmero:#6
Otra versin de animacin. Esta vez la retroescavadora coge una carga (sin mucho mimo...) y luego la deja caer. Espero que os
guste.
VIDEO DESDE : WWW.YOUTUBE.COM
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Saske80, lo he hecho con la expresion STEP, contactos entre componentes y gravedad. Dame unos dias y subo un tutorial de como
lo he hecho.
Saludos.
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sergioind
7 de 22
Mensaje nmero:#7
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S, por favor!!
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skratus
Mensaje nmero:#8
Tal y como promet voy a explicar cmo hice la animacin de los movimientos de la retroexcavadora.
Oficial 2
Partimos de que tras hacer el ensamblaje la base puede girar sobre su eje y los pistones se mueven concentricos a sus respectivos
cilindros haciendo mover el resto del conjunto.
Lo primero que vamos a hacer, adems de las restricciones de partida, es aadir una serie de restricciones para marcar el punto
de inicio de la animacin (luego las quitaremos a la hora de animar). Para ello he creado una restriccin de coincidencia entre el
plano de alzado del brazo y el del ensamblaje y otras de distancia entre caras de cilindros y pistones. Repito que la nica finalidad
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de estas restricciones es marcar un punto de inicio. Nota: estas restricciones tambin se pueden crear en la pantalla de "estudio
de movimiento" en vez de la de "Modelo" con lo que aparecern como local pero igualmente las deberemos suprimir antes de
animar.
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Ahora vamos a la ventana de estudio de movimiento para crear un Anlisis de movimiento. Una vez aqu buscamos las 4
restricciones que hemos hecho en el paso anterior y o bien las suprimimos o bien las eliminamos del estudio de movimiento.
Ambas opciones daran el mismo resultado ya que no estaran activas para lo que vamos a hacer (si solo las suprimimos las
podramos volver a activar si lo necesitsemos)
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Ahora empezamos a meter los motores lineales que harn actuar a los cilindros. Usaremos la expresin STEP (paso) asociada al
tiempo para definir sus movimientos:
STEP (TIME, x1, y1, x2, y2)
Siendo:
x1= hora de inicio del desplazamiento (en segundos)
y1= valor del desplazamiento en el valor x1.
x2= hora de finalizacin del desplazamiento
y2= valor del desplazamiento en el valor x2.
Si introducimos mas de un paso el valor del desplazamiento en los sucesivos pasos es relativo al paso anterior por lo que el valor
y1 siempre ser cero (y1=0)
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Si analizamos la expresin introducida en el cilindro3 tenemos (siendo T=tiempo [seg] y d=desplazamiento [mm]:
STEP(TIME,0,0,15,250)+STEP(TIME,15,0,25,-250)
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Paso 1: para T=0seg el cilindro est en la posicin inicial d=0mm y en el T=15seg de ha desplazado d=250mm
Paso 2: para T=15seg est en la posicin d=0mm (recordar que los desplazamientos son relativos a la ltima posicin alcanzada) y
en el T=25seg retrocede d=250mm (signo negativo)
Segn esto introducimos los motores lineales y las expresiones correspondientes a los otros dos cilindros.
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Aadimos un motor rotatorio para que gire. En este caso es mas sencillo expresar el movimiento seleccionando la opcin
distancia e introduciendo el angulo que queremos que gire, la hora de comienzo y la duracin.
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Saludos
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Mondeo14
Webmaster
Mensaje nmero:#9
Un punto como la copa de un pino. Me ha gustado la explicacin y por supuesto que me la guardo, nunca se sabe lo que tendremos
que hacer maana.
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Un saludo
16 de 22
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saske80
Mensaje nmero:#10
Hola Skratus!
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Mensaje nmero:#11
saske80 escribi:
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davescambra
Mensaje nmero:#12
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Victorado
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Mensaje nmero:#13
Yo tambin me apunto a hacerlo en cuanto pueda! que tiene muy buena pinta y seguro que es un buen entreno.
Saludos
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saske80
Mensaje nmero:#14
Hola skratus!
En Prcticas
saske80 escribi:
Nivel: 13
Mira las restricciones que tienes. en el modelo puedes mover la cuchara "a mano"?
Pues puedo mover la cuchara a mano, pero no la puedo situar arriba del todo (como en tu 1 captura) y no se porque,
me mirado las restricciones, pero no veo nada raro, todas las relaciones que tengo con concentricas y coincidente para juntar las
piezas
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ltima edicin por Mondeo14 el Mar Ago 11, 2015 18:18, editado 2 veces en total
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skratus
Mensaje nmero:#15
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2011 16:02
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