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Instituto de Matemticas
U.N.A.M.
LENGUAJES
SIMBOLICOS
1973
Programa Nacional de Formacin de Profesores
ASOCIACION NACIONAL DE UNIVERSIDADES E INSTITUTOS DE
ENSEANZA SUPERIOR
PRESENTACION
50,000 ejemplares
75,000 ejemplares
Derechos reservados
Copyright 1972
Programa Nacional de Formacin de Profesores
ASOCIACION NACIONAL DE UNIVERSIDADES
E INSTITUTOS DE ENSEANZA SUPERIOR
Av. M. A. Quevedo 8-4piso
Apdo. Postal 70-230
Mxico 20, D. F.
Diseo de la Portada:
Fernando Mercado
Edicin a cargo de:
DISEO y COMPOSICION LITOGRAFICA,
Blv. M. Avila Camacho N 40-316
Naucalpan, Edo. de Mxico
Miembro Nm. 727 de la Cmara
Nacional de la Industria Editorial
Impreso
Printed
en Mxico
in Mexico
S. A.
INDICE
l.
2.
INTRODllCCION
CARACTERISTICAS
DE LOS
LENGUAJES SIMBOLICOS
2.1
Arbitrariedad - convencin
2.2
Simbolizacin - operatividad
2.3
Creacin y enriquecimiento de
los lenguajes
3.
HISTORIA DE LOS LENGUAJES
SIMBOLICOS
4.
ALGUNOS SIMBOLOS ESPECIALES
DE LOS LENGUAJES SIMBOLICOS
4.1
La igualdad
4.2
Indices
4.3
Parntesis
5.
LOS LENGUAJES HUMANOS Y
LA LOGICA
6.
EL METODO CIENTIFICO y LAS
MATEMATICAS
Problemas. Temas de investigacin. Activ idades
Lecturas que se recomiendan
7
17
17
17
28
38
38
38
42
43
49
54
59
64
1. INTRODUCCION
En el folleto "Modelos Matemticos" hemos visto a travs de ejemplos cmo se construye un modelo matemtico
de una situacin real, y cmo se trabaja con el modelo para resolver los problemas que esta situacin presenta.
Vamos ahora a ver cmo se puede facilitar la construccin de los modelos. En el ejemplo del viejo y el ro llegamos lentamente a un modelo simblico a travs de una
serie de modelos que cada vez eran ms abstractos, es decir, que cada vez se parecan menos a la situacin real.
Pero una vez que hemos hecho este trabajo con el problema del viejo y el ro vemos que para otros problemas nos
lo podemos ahorrar, porque ya tenemos idea de donde
queremos llegar. Esto ya lo vimos. Al tratar el problema
del viejo y el ro con lobo ya no fue necesario realizar otra
vez paso por paso todo el proceso de abstraccin: pudimos
llegar directamente al modelo simblico. Ya sabamos que
utilizando ciertos smbolos (letras maysculas y el smbolo
" 1") podamos construir un modelo de este problema, y
as lo hicimos.
Lo que sucede es que al resolver el problema del viejo
y el ro no slo construimos un modelo, tambin desarrollamos un lenguaje simblico. Este lenguaje simblico consista de las letras maysculas: A, B, C ... , X, Y, Z y el
smbolo para el ro "1". Estos smbolos los agrupbamos para formar ciertas "palabras" o expresiones, como XAC B o
XABClD, en las cuales seguamos ciertas reglas que no
mencionamos explcitamente, pero que eran claras para
nosotros. Por ejemplo, la regla de que todos los smbolos
deben ir en fila unos detrs de otros. No se nos hubiera
ocurrido, por ejemplo, escribir cosas como las siguientes
7
XBC
BAC
AD
x
o
-,
"1
~.
Este lenguaje tiene la ventaja de que las piezas ya estn conformadas de manera que sea muy clara la forma
en que se deben combinar unas con otras.
Lo que hacemos con los lenguajes simblicos generalmente es "fabricar" los smbolos a medida que los vamos
necesitando, lo cual resulta mucho ms cmodo y rpido
que fabricar una cantidad grande de ellos de antemano.
La pluma viene siendo una maquinita muy rpida y efi9
la combinacin de protones, neutrones y electrones, siguiendo tambin ciertas reglas. Y ya se ha empezado a manejar la idea de que protones, neutrones y electrones estn
formados por la combinacin de partculas an ms pequeas.
La vida tambin tiene su lenguaje especial. En el ncleo
de las clulas de todos los seres vivos se encuentran los
cidos nuclicos que regulan el desarrollo y funcionamiento de un individuo y determinan sus caractersticas. En
estos cidos se encuentra la informacin hereditaria que
hace que al desarrollarse un nuevo individuo, reproduzca
o combine las caractersticas de sus padres. Pues bien, estos cidos estn formados por la combinacin de molculas
ms simples, de los cuales hay cuatro tipos distintos: timina, citosina, adenina y guanina. Estas cuatro "letras"
se agrupan en largusimas cadenas que se enrollan en forma de hlice y en cada "palabra" estn escritas las caractersticas del individuo. Una palabra nos dir si el ser que
se desarrolla ser un cactus o un elefante, una amiba o un
hombre, si tendr los ojos azules o cafs. Viendo la enorme
diversidad de individuos, y de especies de plantas y animales, nos damos cuenta de la enorme cantidad de palabras
distintas que se escriben con slo cuatro letras.
Estos lenguajes aparecen en la naturaleza y no son en
realidad lenguajes simblicos, pues las expresiones que
con ellos se construyen no son smbolos de nada, o mejor
dicho, son slo smbolos de ellos mismos.
Es el hombre el que inventa lenguajes simblicos para
poder representar situaciones reales, es decir, para crear
modelos de ellas. Entre los lenguajes creados por el hombre
estn los alfabetos, y en especial el latino, que se utiliza
en casi todo el mundo. Con 26 letras maysculas, 26 minsculas y unos cuntos signos ms (acentos, diresis y
signos de puntuacin)
y ciertas leyes para combinados
C'el acento debe ir sobre una vocal" "antes de B y P no
puede ir una N, etctera, y todas las reglas ms complicadas de la gramtica) se ha escrito en el idioma castellano
una cantidad increble de libros, folletos, revistas, peridicos, cartas, etc., todas distintas unas de las otras. Muchos
11
otros idiomas utilizan los mismos smbolos, aunque sus reglas de combinacin presentan cierta variacin.
Muchos otros lenguajes simblicos han desarrollado los
hombres para los ms diversos fines. Adems de los lenguajes propios de las matemticas, que mencionaremos en
la siguiente seccin, podemos citar los siguientes:
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17
18
19
20
21
22
23
24
P4A
D3D
A4C
C(IC)2D
P3TD
P5A
D3AD
P4T
C4A
P5T
C3D
P4A
D3C
D4C
PxA
P6T
25
26
27
28
29
30
31
PTRxP(j)
T6T
C4A
AlA
PxPR,
A2RAbandonan
PxD
RxP
D6A
P6A
PxPR
TCIA)IR
TxPR
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El del tejido de agujas:
Puntada:
El de la msica:
Allegro moderato
Violin
,.
"
Piano
oJ
--
q::;::
I
y
..~.if62b#l
~~
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>(.
El del ajedrez:
>(.
>(.
>(.
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>(.
>(.
>(.
>(.
>(.
Spassky, blancas.
1 P4R
P4AD
2 C3AR
P3D
3 P4D
PxP
4 CxP
C3AR
5 C3AD
P3TD
6 ASCR
P3R
7 P4A
D3C
8 D2D
DxP
9
10
11
12
13
14
15
16
14
C3C
AxC
A2R
O-O
RIT
CIC
D3R
PxP
D6T
PxA
P4TR
C3A
A2D
D5C
P4D
C2R
>(.
Vamos a ver aqu algunas caractersticas de los lenguajes, en especial de los lenguajes simblicos que se utilizan
en matemticas. Muchas caractersticas de los lenguajes
tienen- que ver con las caractersticas de los modelos que
se construyen con ellos; por esta razn no las mencionamos
todas.ipuesto que ya las vimos al estudiar los modelos. (Pero sera conveniente que repasaras la seccin No. 3.3 de
"Modelos Matemticos"). Tambin vamos a describir cmo se crean y se transforman estos lenguajes, y por ltimo
vamos a ver cmo se utilizan los lenguajes para construir
modelos.
2.1 Arbitrariedad
./
Convencin .
Ya vimos que los smbolos que utilizamos para representar los elementos de un problema son arbitr(arios. Para representar al viejo pudimos haber utilizado la letra Z o la
letra H, en lugar de la letra V o la letra X como lo hicimos en dos ocasiones. Inclqsive ..Eudimos haber inventado
smbolos especiales como ~ ,@ .o j . Ya vimos que
lo importante no es el smbolo en s, sino sus relaciones
con otros smbolos y con el elemento que representan.
,.
Nadie nos obliga a utilizar el smbolo 2, para representar el nmero dos. Podemos usar el smbolo =f en lugar
de el 2 y operar con l como en la siguiente multiplicacin:
16
17
l=j=
X
=t=
--l=r
.=t=4
=t=S=t=
(en la cual hemos utilizado los dems smbolos convencionales para no complicar el ejemplo).
En la mayor parte de los modelos que hemos visto, los
smbolos utilizados tenan esta propiedad de ser arbitrarios.
Pero a pesar de que los smbolos son arbitrarios, a V(1ces es muy conveniente
escoger con cuidado los smbolos'
empleados o fijar algunos smbolos.
Que es conveniente escoger con cuidado los smbolos ya:
lo experimentamos
al resolver el problema del viejo y el ro.
Elque los smbolos para las pertenencias
(A, B, C), para
el viejo (X) y para el ro (1) los hayamos escogido de
tipos distintos, nos ayuda a acordamos
de las diferentes
funciones que tienen a la hora de trabajar con el modelo.
Tambin fue muy til el orden de los smbolos A, B y C
para acordamos de quin se come a quin. Adems, 'una
vez que fijamos el smbolo"
para el ro, lo podemos usar
para los dems problemas del mismo estilo. Naturalmente
que en el nuevo problema podramos simbolizar el ro mediante cualquier
otro smbolo (una R, una coma, etc.),
pero al estar ya familiarizados
con su uso en un problema,
se nos facilita mucho su uso en los dems problemas.
Otra necesidad que nos lleva a no utilizar smbolos arbitrarios en cada problema
que ataquemos sino, por el
contrario, a fijar ciertos smbolos que se utilizan frecuentemente, es la de comunicar los resultados que obtengamos.
Esto requiere que nos pongamos de acuerdo con las personas con las que queremos intercambiar
resultados, pues
si les mandamos
solamente el modelo, no sabran cmo
interpretarlo
o aplicarlo. Si ya nos hemos puesto de acuerdo con el viejo sobre el significado de los smbolos que
vamos a utilizar para la resolucin de su problema, basta
enviarle la solucin simblica para que l entienda lo que
le estamos proponiendo.
1"
18
:(. ? ! #:
:(.=#=
:(..:j:j::
?!
!
podemos descubrir que "?" representa al viejo (porque cruza slo en el segun do paso) y que "!" represen ta la gallina (porque
"" y "fj:" se quedaron
solos, y ninguno
puede ser la gallina). De ":(." y "#" no podemos saber cul
es el perro y cul es el maz, y esto no lo podramos averiguar ni aunque tuviramos un fragmento
mayor, porque
ya sabemos que el perro y el maz juegan un papel simtrico, y se pueden intercambiar.
Tambin en la multiplicacin que hicimos antes podamos haber descubierto
que
9= representaba al 2.
19
Naturalmente
que si quisiramos
esconder ms la solucin del problema, podramos hacerla utilizando un smbolo arbitrario en lugar del smbolo convencional
(para
nosotros)
revolviendo los smbolos en cada lado del
ro o haciendo "pasos" que no signifiquen
nada, como el
paso de XABC a ABXC
La habilidad
de descifrar un
mensaje depende del conocimiento
del lenguaje utilizado
y, por lo tanto, tambin un mejor conocimiento de ste nos
permite disfrazar
mejor los mensajes que no queremos
que sean entendidos
por algunas personas. En la actualidad, el arte de cifrar y descifrar mensajes est muy desarrollado. Una situacin similar se da al tratar de interpretar
los smbolos dejados por culturas desaparecidas.
Algunos
de estos idiomas han sido descifrados,
pero otros, como
por ejemplo el maya, han resistido los intentos de descfrarlos durante
muchos aos.
El matemtico
francs Francisco Vieta (1540-1603),
que fue uno de los que ms contribuyeron
al desarrollo del
lenguaje simblico del lgebra, descifr la clave de los
mensajes que el gobierno de Espaa mandaba al gobernador de los Pases Bajos. Se dice que la clave de estos men-'
sajes tena ms de 500 smbolos, y que cuando el rey Felipe II se dio cuenta de que sus mensajes secretos eran
ledos por los franceses, a pesar de la clave que l crea
indescifrable,
acus a stos de brujera ante el Papa.
(Ejemplos
muy interesantes
de desciframiento
de claves los podemos encontrar en la literatura. Ver, por ejemplo, "La Aventura de los Bailarines" en "La Reaparicin de
Sherlock H olmes" de A. Co n an Doyle, y. "El Escarabajo
de Oro" de Edgar Allan Poe).
ts
stuv
tv
"1",
l.
stuw
I v
20
lVVU
w
usw
Qu smbolo representa
al viejo? Dnde qued el
maz al finalizar el da? Qu otro smbolo puedes descifrar?
Ejercicio 4. Las siguientes
multiplicaciones
fueron hechas
en clave para que no las entendamos.
Las puedes descifrar?
el)
\J
0*
0*
Q
-\{-
\7cf?
J) ~
~
Inventa
()
*J) O
ms problemas
......
?-
de stos.
Ejercicio 5. Mientras
estbamos descifrando las multiplicaciones, el viejo se dio cuenta de que habamos descubierto
su clave, por lo que decidi complicarla ms. Para esto no
us un smbolo especial para el ro, y le mand el siguiente mensaje a su nieto sobre los cruces que hizo un da que
no haba lobo en las orillas del ro. Nuestros espas lo
volvieron a interceptar:
KOMNL
KMNOL
NOKML
NMLKO
21
operatividad.
Smbolos: X, A, B, C, I
Expresiones: Una expresin bien formada es una sucesin de smbolos tal que
Reglas de transformacin.
Consisten en pasar la letra X,
o la letra X junto con cualquier otra letra, de un lado al
otro del signo 1, de tal forma que se obtenga nuevamente
una expresin bien formada. Despus de hacer esta transposicin se pueden reordenar los smbolos de cada lado
del signo I como se quiera.
La especificacin de las "expresiones bien formadas" corresponde a lo que queramos. AS, las expresiones XAB IC
y XB IAC son expresiones bien formadas, pero las expresiones XBIC, XABIXAC y ABIXC no lo son. La "regla de
transformacin" tambin corresponde al problema que nos
interesa. La regla nos dice que, por ejemplo, de XABIC
podemos pasar a BiXAC y a AIXBC (y que despus las
podemos reordenar as: B ICAX y Al CXB) pero no podemos
pasar a XABC, XABC, XACIB, AB[XC, etc.
Las reglas de formacin de expresiones y las reglas de
transformacin forman la sintaxis del lenguaje. La semntica del lenguaje es la relacin que existe entre los smbolos y los elementos que representan.
Este proceso de especificar con toda precisin las reglas para formar expresiones y las reglas para transformarlas se llama la [ormalizacin del lenguaje. La ventaja de
formalizar el lenguaje reside en que podemos trabajar
con los modelos sin hacer ninguna referencia al problema
real. Esto .perrnite que sepamos en todo momento cules
son los elementos de la situacin real que estamos utilizando. As, si el modelo no funciona, ya sabemos que tenemos
que agregar algn elemento ms, O modificar alguna de
las relaciones que guardan entre s, y podemos detectar
mejor cmo influye cada elemento y cada relacin en el
problema.
Algo. as ya habamos hecho cuando hicimos la grfica
del problema del viejo y el ro ('Modelos Matemticos'
22
23
Hay lenguajes que slo nos sirven para describir y comunicar con mayor facilidad y rapidez una situacin. Un
ejemplo de esto es la taquigrafa, que es una forma de escribir los lenguajes humanos a mayor velocidad. El lenguaje simblico del ajedrez es un ejemplo de una taquigrafa. Podemos representar muy fcilmente una partida de
ajedrez utilizndolo, pero para poder verificar si una cierta jugada es posible tenemos que reconstruir jugada por
jugada en un tablero, o hacer algo equivalente o mucho
ms complicado (como programar una computadora electrnica para que comprenda el significado de estos smbolos). En los lenguajes humanos tambin es muy difcil
operar con los smbolos escritos para sacar alguna idea nueva. En algunos casos es posible hacer algo (ver, por ejemplo, los ejercicios 3 y 4 de Modelos Matemticos),
pero
siempre es muy limitado lo que podemos hacer y slo a
base de escribir todo con muchsima precisin, lo cual no
sucede naturalmente en estos lenguajes (ver Seccin 5).
En cambio los lenguajes simblicos de las matemticas
tienen cierta vida propia. Si conocemos las reglas precisas
para manipular los smbolos, podemos manipularlos mecnicamente, sin tener que estar pensando en cada paso lo
que los smbolos significan. Esta mecanizacin puede ser
tan completa que una mquina puede realizar este proceso, sin la intervencin de la mente humana.
Esto lo podramos hacer en el problema del viejo y el
ro. Para esto necesitamos describir los smbolos, las reglas
para formar expresiones y las reglas de transformacin:
No. 4). Lo qu~ hicimos all fue escribir todas las expresiones bien formadas (a las que llamamos "posiciones permitidas") y representamos todas las transformaciones posibles mediante la grfica. Esto nos permiti ver cmo
cambiaba el problema cuando introducamos un nuevo
elemento (el lobo) o cuando alterbamos las condiciones
del problema (al cambiar la relacin entre el lobo y la
gallina).
En otros problemas no es posible escribir todas las expresiones del lenguaje porque hay un nmero muy grande de ellas. En algunos casos la imposibilidad es total,
porque su nmero es infinito. Esto sucede muy frecuentemente, como por ejemplo en los lenguajes humanos,
en el lenguaje simblico de los nmeros (no podemos escribir todos los nmeros). En estos casos la formalizacin
es mucho ms til, an cuando no se haga con tanta precisin como aqu lo hicimos, para poder reconocer cuando
una expresin est bien formada o no, para saber bien qu
transformaciones estn permitidas, y para poder desarrollar la teora.
Una vez que tenemos formalizado un lenguaje simblico, los problemas se presentan bajo la forma de pasar de
una expresin bien formada a otra, o a una expresin de
un tipo especial, utilizando las reglas de transformacin.
Sin llegar a una formalizacin completa, muchos lenguajes simblicos permiten cierta operatividad con los
smbolos. Por ejemplo, el lenguaje simblico de la qumica
permite realizar ciertas operaciones con los smbolos y descubrir algunas propiedades qumicas sin tener que ir al
laboratorio a experimentar con las substancias. Pero para
investigar otras propiedades necesitamos, ya sea recurrir
al laboratorio, ya sea utilizar otros lenguajes y teoras de
la qumica, de la fsica y de las matemticas, mucho ms
complicadas.
En otras situaciones es conveniente tener una imagen,
aunque sea mental, de la situacin real que estamos describiendo, o de algn modele ms concreto (es decir, menos abstracto), ya sea porque las reglas son muy complicadas, ya sea porque no las hemos podido precisar. En todo
caso, no se debe caer en una pura mecanizacin tal que
24
ros romanos:
CLXXIV
CCXXXIII
XLVIII
X
25
CCXXV
XIV
174
233
225
14
48
Cul lenguaje simblico es ms operativo?
Ejercicio 7. Formaliza el lenguaje para el problema del viejo y el ro, con lobo.
Ejercicio
8.
jo y el ro:
Smbolos: X, A, B,
e, l.
Expresiones: Una expresin bien formada en una sucecin de smbolos tal que
Reglas de transformacin:
a)
b)
c)
Escribe varias expresiones bien formadas de este lenguaje. Escribe tambin varias mal formadas. A las bien formadas aplcales las reglas de transformacin.
Qu nuevas circunstancias de la situacin real se pueden representar mediante este lenguaje? Qu simetra del
otro lenguaje se pierde?
26
<>.
27
de los lenguajes.
A+B\
>A
y el hecho de que la presencia del viejo inhibe esta "reaccin" podra aparecer como sigue:
l--tA
X
A+B
28
Si desarrollramos bien el lenguaje, as como las relaciones entre estos smbolos y el signo" 1", podramos llegar a
, un lenguaje nico que nos sirviera para resolver todos los
problemas de cruce de ros. Pero la necesidad de llegar a
un lenguaje de este tipo slo la notaramos al tratar de
resolver nuevos problemas.
2.4 Utilizacin de los lenguajes simblicos.
A -
el viejo
el perro
etc.
3.-Construir
el modelo, escribiendo las expresiones del
lenguaje que corresponden a las condiciones del problema.
4.-Manipular
el modelo buscando llegar a la solucin.
5.-Si no logramos resolver el problema, buscar cmo
modificar o enriquecer el lenguaje, o inventar un nuevo
lenguaje y volver a empezar.
6.-Si por fin logramos resolver el problema, interpretar
las expresiones que nos dan la solucin en trminos de la
situacin original del problema.
29
\".:~f'
f:~~:\,
{:'
+, ~,
~.
Realidad
El proceso de formalizacin
corresponde a aislar los modelos y lenguajes de la influencia
de la complicada situacin real:
GYl~~t'
E:0
~
2a + 2b
3 (x + y) (x
+ z) = x
x:-I=x-l
x + 1
..
>
y existen
30
tantes se encuentran las frmulas algebricas, las ecuaciones y los sistemas' de ecuaciones. Tambin podemos construir modelos algebricos de situaciones geomtricas. El estudio de estos modelos se llama la Geometra Analtica, la
cual podemos utilizar tambin en sentido inverso: para
construir modelos geomtricos de problemas numricos o
algebricos.
La dificultad que encuentran muchos estudiantes para
dominar el lgebra reside en el hecho de que es un lenguaje
muy complicado, y que muchas veces al estudiado se pierde
el sentido de lo que se est haciendo. En un curso de lgebra generalmente se aprende primero la relacin de les
smbolos con las situaciones reales, despus se aprenden las
reglas para formar expresiones y despus las reglas para operar con estas expresiones, todo lo cual requiere bastante
tiempo. Finalmente se estudia cmo plantear ecuaciones y
cmo resolved as (es decir, cmo construir modelos y cmo
manipularlos para encontrar la solucin de los problemas):
Es muy frecuente que al finalizar el curso el estudiante se
haya olvidado de lo que se vio al principio o a la mitad de
l y que no encuentre sentido a lo que est haciendo. (Los
rboles no dejan ver el bosque).
La gran utilidad del lgebra hace que valga la pena hacer
el esfuerzo para dominada. Esperamos que este estudio de
los lenguajes simblicos sirva a algunos estudiantes para
tener mayor claridad del esquema general que rige el desarrollo del lenguaje algebrico, y que esta visin les permita
llegar a dominarlo gradualmente de una manera agradable
e interesan te.
32
3. HISTORIA
"
aunque no sin una dura lucha contra lo que era una tradicin de siglos.
El gran -desarrollo comercial e industrial
del Renacmiento plante numerosas
necesidades
tcnicas y cientficas. Esto hizo que se desarrollara el lgebra de los rabes.
Durante varios siglos se fue desarrollando
el lenguaje simblico del lgebra hasta llegar a una forma casi igual a la
que hoy conocemos. El lgebra se introdujo en la geometra con la Geometra Analtica de Descartes, y comenz
una riqusima interrelacin
entre los modelos geomtricos
y los algebraicos. Esto fue fundamental
en el desarrollo
de un nuevo lenguaje simblico: el clculo "nfintesimal",
de Newton y Leibntz, que permiti comprender
aspectos
muy importantes
del cambio y el movimiento,
superando
muchas dificultades
que perduraban
desde tiempos de los
griegos. El clculo "infinitesimal"
(o clculo diferencial
e
integral,
como lo conocemos actualmente),
se convirti
en el lenguaje de la ciencia, transform la tcnica y cambi
la concepcin que el hombre tena del universo y de s
mismo. Dentro de las propias matemticas,
el clculo diferencial e integral, los problemas que suscitaban sus aplicaciones y la necesidad de darle una fundamentacin
terica, fueron los temas que impulsaron
las investigaciones
de la mayora de las matemticas
durante dos siglos.
Nuevos lenguajes simblicos se descubrieron,
entre los
que cabe destacar el de la lgica matemtica y el de los conjuntos. En la actualidad los problemas de la programacin
de las computadoras
electrnicas
han hecho necesaria la
creacin de muchos lenguajes simblicos y el desarrollo
de una teora de los lenguajes. Esta teora ha llegado incluso a ser de gran utilidad para comprender
mejor la.
estructura de los lenguajes humanos.
37
La igualdad
Muchas veces se utilizan distintos smbolos para denotar un mismo elemento, o podemos tener distintas expresiones del lenguaje para denotar la misma situacin.
Por ejemplo, en el problema del viejo y el ro podamos
considerar las dos expresiones siguientes:
XABIC
BAX
le
Ie =
BAX
Ie
1 = 2
x = x
Si x
= y;
Si x
,y
entonces y
(propiedad
y y = z; entonces x = z
simtrica)
(propiedad
transitiva )
como reglas de
+5=
3x
automticamente
en la ex-
MMMCCC'B
3x+ 1
4.2
= 2x + 5
Indices
MMCC'
I MCB
IC
MMMCC'B
MMM
CCC' .. etc.
de los canbales y los misioneros ("Moal final de la seccin 4), los tres misioneros juegan el mismo papel y podemos utilizar la letra
M para los tres. Pero entre los canbales hay uno especial,
que es el que sabe remar. Los otros dos los podemos
representar por la letra C, pero para el tercero necesitamos
un smbolo distinto. Sin embargo, aunque en lo que a
remar se refiere este canbal es distinto, en cuanto a comer
misioneros es igual a los dems, por lo cual es conveniente
que utilicemos un smbolo que nos recuerde esta similitud.
Una forma muy conveniente de hacerla es utilizar un
40
41
JPHH
HH
I
I JP
etc.
En el problema
delos Matemticos"
<
AIBA2B2A3BaA4B4L
I
A1A2AsB.3A)34I
L B1B2
En el siguiente paso slo se puede llegar a una stuacn .nueva: AIA2B'2AaBaA4B4L I BI' Continuando as, y
slo dibujando las situaciones nuevas que van apareciendo,
llegamos al siguiente diagrama:
7
0<1>
"<1>
'7
'<1>
'/
A1BIA2B2AsBa'
.. AJ.Bn
"<1>
"7
0<1>
'<1>
'7
"<1>
0,/
42
43
.'('
'1'
Lo que hemos visto aqu es cmo se enriquece un lenguaje simblico al tratar de abordar nuevos problemas.
Vimos en particular la introduccin de ndices. En casi
todos los lenguajes matemticos se utilizan, adems de los
smbolos simples, smbolos con ndices. Estos ndices pueden ser muy diferentes, segn la naturaleza del problema
que se quiera resolver:' "prima" (a'), "bprma" o "doble
prima" (a"), subndices (al'a2,a3, ... ), suprandices (al,
a", aS, ... ), ndices a la izquierda
a), ndices dobles
11 a12 .
), etc., y cualquier combinacin
de stos (por
ejemplo:'3a;'2 ). En general, los ndices tienen en principio
el mismo propsito, que es el que hemos visto aqu al
hacer que los smbolos nos recuerden las relaciones entre
los elementos, para simplificar los clculos (y el desarrollo
de la teora ).
ea
24L
().(}-L
0-(
2+L
22
(-(-L
2-0
que
que
disLa
()-I-L
Ejercieio 10.
44
para 3 y 4 parejas.
t ':~'
1.0 dibujamos
._
dibujamos
Parntesis
do agrupamos una serie de smbolos entre parntesis queremos indicar que toda esa expresin la debemos tratar
como un solo smbolo. En los lenguajes que hemos utilizado hasta ahora esto no ha sido necesario, pero es algo
muy importante
en el lenguaje de la aritmtica
y en el
del lgebra. Por ejemplo la expresin
substituir
2X(S+4)
el primero
entonces
9 por S
4 en la expresin
es
para obtener
8
2X(S+4)=18
En cambio la expresin
Pero si hiciramos
9 -
= IS
la substitucin
2 X S
directamente
en
4 = 14
obtendramos
2 X 9 = 14
(2 X S) + 4 = 14
Si escribiramos
2 X 5
+4
no sabramos,
en principio,
cul de las dos expresiones
estamos representando.
Se acostumbra,
sin embargo, utilizar una convencin para no tener que utilizar parntesis
en ambos casos. La convencin que todo el mundo utiliza
es que en la expresin anterior se debe dar la preferencia
a la multiplicacin.
Es decir, que
2 X S
4 = 9
8 + S + 4 - 2 = IS
(2 X S)
4 = (2 X S)
(2 X S) + 4 = 14
Tambin
en la expresin
IS - 9 = 6
podramos estar tentados
pero esto nos dara
IS -
de borrar
el 9 y escribir
4,
S + 4 = 6
lo cual es falso.
Lo que hay que hacer es substituir
47
9 por (S
4) para
4 la debemos considerar
.15-(5+4)=6
No podemos aqu entrar en detalle en las reglas para
utilizar parntesis. Nos limitaremos a sugerir que cada vez
que se quiera substituir un smbolo o una expresin por
otra expresin, se substituya esta expresin entre parntesis, para evitar confusiones. En la prxima seccin veremos otros ejemplos del uso de parntesis.
Muchas veces conviene disear un lenguaje de manera
que no haya necesidad de utilizar parntesis, y esto se
podra hacer incluso con el lgebra. Pero el lenguaje algebraico que todo el mundo utiliza necesita los parntesis y es necesario familiarizarse con su uso.
48
Los lenguajes humanos tambin nos sirven para construir modelos. Una biografa es tambin un modelo de
la vida de una persona y tambin es una abstraccin,
pues es siempre imposible escribir en un libro, o en muchos libros, todo lo que le sucedi desde que naci hasta
que muri, y no slo porque no lo sepamos. U n libro de
historia, (o una noticia del ,peridico) es siempre una
abstraccin de un hecho real, en la cual se olvidan muchas
de las cosas que sucedieron. El historiador, o el periodista,
deber escoger lo que l considera esencial de la situacin
para escribirlo, y su trabajo ser mejor o peor segn sepa
captar las cosas esenciales de una poca histrica o de un
suceso, o se limite a escribir pginas y pginas sobre detalles sin importancia.
Pero los lenguajes humanos, que se han ido desarrollando a travs de los siglos, son muy poco precisos. Esta
situacin, que a veces es una cualidad (por ejemplo, en
el lenguaje potico), es en otras ocasiones una gran desventaja. Impide, entre otras cosas, que se pueda traducir
automticamente de un idioma a otro. Esto es algo que
slo puede hacer una mquina en forma muy tosca y cometiendo errores. Para poder traducir bien se necesita de
una persona que conozca bien ambos idiomas, y que comprenda, bien la situacin real que se est describiendo,
para poder preservar el sentido ntegro de un escrito.
Muchas veces incluso esto es imposible, porque los dos
lenguajes se pueden referir a realidades muy diferentes,
y un lector que no conozca la realidad del otro pas no
podr apreciar las sutilezas del lenguaje.
Para los fines de la ciencia, sobre todo en sus etapas
ms, desarrolladas, es necesario precisar el lenguaje, de
49
manera que se sepa claramente lo que significa cada palabra y cada proposicin de un discurso cientfico. Es
necesario, por lo tanto, desarrollar un lenguaje especial
que, aunque utilice las palabras usuales del idioma, las
use en una forma ms precisa. Adems, los lenguajes cientficos utilizan palabras nuevas, inventadas especialmente
para sus fines.
Podemos ver que an las palabras ms simples se usan
con ambigedad en el lenguaje humano. Tomemos por
ejemplo la conjuncin "o" y veamos su uso en varias expresiones:
i)
ii)
iii)
iv)
En todos estos ejemplos la "o" juega el papel 'de conjuncin (o, como se suele decir en matemticas, de conecuva ).
Es decir, est conectando dos expresiones que en algunos
casos, por brevedad, estn mezcladas. Para analizar su
significado es conveniente separadas. Por ejemplo:
i')
Cecina adobada
y ensalada y frijoles
Cecina adobada
y papas y frijoles
51
,
~ecina
adobada
3 a. posibilidad: Las opciones son:
Y ensalada , \
Papas y frijoles
La tercera posibilidad qued excluida, porque otro dato
del men (a saber, el precio) indicaba claramente que no
poda ser el de un plato de papas y frijoles. Pero de entre
los dos primeros, cul era? Ya vimos que la "o" es una
conectiva, pero aqu qu est conectando? En el primer
caso conectara "ensalada" con "papas y frijoles", y habra
que escoger entre uno y otro. En el segundo caso conctara "ensalada" con "papas" y en el tercero conectara
todo lo que est antes con todo lo que est despus de
ella. La misma ambigedad la tendramos con el conectivo "y".
Para escribir esto con precisin y ver qu es lo que est
conectando cada conectivo, necesitaramos usar parntesis. La primera posibilidad quedara adecuadamente represen tada as:
Cecina adobada y (ensalada o (papas y frijoles))
La segunda as:
Cecina adobada y (ensalada o papas) y frijoles.
y la tercera as:
(Cecina adobada y ensalada) o (papas y frijoles)
Buscando las diferentes formas de agrupar las expresiones, vemos que hay otra:
( (Cecina adobada y ensalada) o papas) y frijoles
cecina adobada y
ensalada y frijoles
~ Papas y frijoles
Al no poder decidir de cul se trataba, hubo que recurrir al experimento. La correcta era la segunda. Es decir, daban tres cosas: la primera, cecina adobada (sem52
53
sin o en profundidad, obliga constantemente a crear nuevos lenguajes y a alterar nuestra idea de lo que es un
lenguaje. Cuando el hombre se ata a un lenguaje, limita
su capacidad creativa, cierra sus posibilidades de ampliar
y profundizar sus conocimientos. Este error se comete
una y otra vez en todos los campos de la actividad humana: en las ciencias, en las artes, en la filosofa e incluso
en las actividades cotidianas. Tambin aqu se da el error
contrario de querer innovar nada ms porque s.
Es comn tambin el error de querer forzar el desarrollo
de una ciencia, queriendo ser demasiado preciso en los
conceptos antes de que stos se hayan aclarado y madu-"
rado lo suficiente. O queriendo imponer una maternatizacin a una rama del conocimiento que todava no ha
descubierto cules son los elementos esenciales de los problemas que intenta resolver. O, tambin, tratando de uti.lizar a la fuerza alguna rama conocida de las matemticas
que ha demostrado ser muy til en otra ciencia, pero que
no necesariamente es la ms adecuada para la que se est
desarrollando.
y finalmente, a veces se pretende fijar de una vez y
para siempre, a manera de receta, las condiciones que
caracterizan el mtodo cientfico. No pretendemos haber
agotado aqu de ninguna manera ni todas las caractersticas ni todos los mtodos posibles. Despus de todo, lo
que hemos presentado aqu es una abstraccin del mtodo
cientfico y slo nos hemos fijado en algunos elementos
que consideramos importantes y nos hemos olvidado de
otros, tambin muy importantes. Para conocer mejor el
mtodo cientfico debemos avanzar ms en nuestro conocimiento de la ciencia y adentrarnos en sus problemas.
y ni aun haciendo un examen exhaustivo de toda la
ciencia conocida, podramos definir y delimitar lo que
es el mtodo cientfico, pues con el avance de la ciencia se
van descubriendo nuevos mtodos para enfrentarnos a
problemas nuevos, o a viejos problemas que an permanecen sin resolver.
Problemas.
la forma siguiente:
O,
Q:===!O
O,
'
r----~--"O
-v: ..,
r......
} .
L J
59
58
'O
'O
'O
'
01
01
~~~
O
.-1t- .
3,
4
5
6
r3"1t-,
.
1
~
~
~
~
r/.
61
8 I 7 I 6
~13
Actividades.
(a)
(b)
(d)
a la (b)?
De la
de investigacin.
62
63
75,000
ejemplares