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FISICA DE 2 AO
PROF.:
RODRIGUEZ , Jorge
SALVAGO, Alejandro
UNIDAD 1
1)F I S I C A: OBJETO DE ESTUDIO
Qu
es
la
Fsica?:
Es
fenmenos fsicos.
Pero
Qu
es
un
fenmeno
fsico?:
Los
fenmenos
en
general,
son
fsicas.
Estas
son
las
caractersticas
que
nos
permiten
el
hierro
transparente
es
hierro,
incoloro
es
que
la
agua
madera
o
es
alcohol
madera,
o
tal
que
aquel
sustancia
es
lquido
la
que
cientfico.
Sin
toda
ciencia,
la
Fsica
aplica
el
mtodo
experiencia.
As
Sherlock
deca
las
primeras
hiptesis
sealan
al
3) LA EXPERIMENTACIN.
Como resultado de la experimentacin, pueden surgir dos cosas:
a)Que
las
hiptesis
formuladas
estn
en
conflicto
con
lo
que
se
del
mtodo cientfico:
la
experimentacin
como
un
compaero
inseparable,
el
medicin
permite
as,
transformar
en
nmeros
aquello
que
se
l,
la
descripcin
de
una
experiencia
no
sera
ms
que
una
experiencia
fsica
que
es
factible
de
medirse.
esto
se
llama
magnitud.
La experiencia nos muestra la existencia de dos tipos de magnitudes:
magnitud
es
cuando
escalar
para
efectuar
su
medicin
la
comparamos con una escala arbitrariamente establecida para dicho fin, como
la escala que tiene una cinta mtrica. Estas requieren solo dos datos para
ser expresadas completamente:
magnitud
es
vectorial
cuando
necesitamos
para
su
medicin
Qu
es
un
vector?:
Un
vector es
todo
segmento
orientado
en
el
espacio.
REPRESENTACIN ESQUEMTICA DE UN VECTOR
Km
h
resultara
segunda
oportunidad,
puede ocurrir
que
hayan obtenido
el
tendr
incerteza,
dir:
No,
no
estoy
seguro
de
los
valores
los valores
efectuadas.
Valor mximo (cota mxima) -se simboliza como XMaxValor mnimo (cota mnima) -se simboliza como Xmin-
medidas
( X Max + X min )
2
A(X) =
(X
Max
min
concepto,
nos
indica
la
precisin
con
que
se
efecta
una
Para
que
tengan
una
idea
(X) =
A (X)
Xo
de
la
importancia
del
error
relativo,
%(x) = R(x).100
en
casa):
Observen
sus
relojes
registren
la
hora
actual,
tmax = 10 h 30 min
expresarse
el
resultado
de
la
medicin
de
la
siguiente
manera: t = (10 h 27,5 min 2,5 min), o tambin se puede expresar as:
10 h 25 min t 10 h 30 min.
Ahora
repet
esta
actividad,
meteorolgico
auto
colectivo),
(o
del
pero
empleando
un
termmetro
de
uso
bien
us
el
contador
de
la
cinta
de
tu
DE
Cuando
REDONDEO:
tenemos
que
redondear
una
cifra
mediciones
no
pueden
efectuarse
directamente,
en
una
sola
operacin y/o con un solo tipo de instrumento de medicin. Es por ello que
su
error
se
ver
afectado
por
todas
las
etapas
de
la
medicin
es
decir:
si
el
resultado
de
una
medicin
lo
llamamos
lo
entonces
efectuar
una
tarea
que
hacemos
por
etapas
registramos
tiempos
medicin
en
una
sola
etapa
debemos
registrar
varios
volmenes
decir:
si
el
resultado
de
una
medicin
lo
llamamos
lo
A = B - C
entonces
ejemplos
de
resta
los
tenemos
al
calcular
el
tiempo
el
caso
de
un
paraleleppedo
recto
rectangular
del
cual
V = A.B.C
La cota mxima de V ser: Vmax = Amax.Bmax.Cmax =
Vmax = 15,6 cm.19,4 cm.34,8 cm = 10531,872 cm3 10531,9 cm3.
La cota mnima de V ser: Vmin = Amin.Bmin.Cmin =
Vmin = 15,4 cm.19,2 cm.34,6 cm = 10230,528 cm3 10230,5 cm3.
El valor representativo del volumen puede surgir aplicando la frmula
del volumen a los valores representativos de las aristas o bien promediando
las cotas mxima y mnima del volumen obtenidas. As:
Vo = Ao.Bo.Co = 15,5 cm . 19,3 cm . 34,7 cm = 10380,5 cm3 10381cm3 (1)
Mientras que mediante el promedio de las cotas da:
Vo =
Vmax + Vmin
= 10381,2 cm3 10381cm3 (coincide con el anterior)(2)
2
A(V) =
Vmax Vmin
= 150,67 cm 3.
2
M
V
488 g
M max
g
=
2
,
789
3
cm 3
V min
175 cm
max =
Y la cota mnima:
min =
486 g
M min
g
=
2,
627
3
V max
cm 3
185 cm
o =
+
min
2
max
= 2,708
g
cm 3
representativos:
o =
487 g
Mo
g
=
2,
706
3
Vo
cm 3
180 cm
A() =
g
max min
= 0,081
2
cm3
0,08 cm3
casos
en
que
redondeando el resultado.
interviene
el
cociente,
son
el
clculo
de la
tambin
la
determinacin
de
la
intensidad
de
corriente
por
una
los
nmeros
son
el
ente
que
expresa
la
cantidad
en
la
magnitud
(suma,
resta,
multiplicacin,
divisin,
potenciacin,
radicacin).
En el caso de los vectores, stos son el ente que emplea la fsica
para
la
representacin
de
sus
magnitudes
vectoriales.
Ellos
slo
son
vectorial,
producto
de
un
vector
por
un
escalar,
producto
dos vectores
Lo
que
sigue
es
el
mtodo
grfico
para
la
suma
vectorial
las
Km
h
en la cinta transportadora de
Km
h
Km
h
, nos
Sean
dos
vectores
colineales
C
A+B ,
de
sentido
contrario,
el
Ejemplo: Cuando dos chicos juegan una cinchada, tirando de una soga
para ver quien tiene ms fuerza, el ganador est arrastrando al otro con
la fuerza resultante C . Si Juan tira con una fuerza de 20 kgf ( B ) y Pedro
tira con una fuerza de 17 kgf ( A ), el ganador ser Juan y ambos (Juan y
Pedro) se mueven bajo la accin de la fuerza resultante de 3 kgf ( C ).
Otro ejemplo: Cuando caminamos a 4
Km
h
en la cinta transportadora de
Km
h
, nos
el
resultado
de
la
suma
vectorial
de
dos
vectores
concurrentes
en
construir
vectores dados ( A
La resultante ser
y sus caractersticas se
1-3.1.2.b)Analticamente.
resultante
de
ambos
vectores
es
su
mdulo
viene
dado
por
la
A + B + 2. A. B. cos
el
caso
representado,
se
trata
de
sumar
cuatro
vectores
menudo,
necesitamos
descomponer
(proyectar)
un
vector
sobre
dos
Vy = V.sen
(ver fig. N 6)
y cuyo sentido es
; en mdulo:
r
r
P = n. V
ambos vectores: A
r
r
B = A . B . cos (Ver fig. N8)
(en mdulo).
en
sentido
contrario
al
movimiento
de
las
agujas
de
un
reloj
UNIDAD 2
2)ESTTICA:
2-1)EL CONCEPTO DE FUERZA.
A diferencia de los objetos concretos, la fuerza, (as como ciertos
entes de la fsica y la matemtica), es un concepto de difcil definicin.
Un objeto concreto no presenta problemas para su descripcin, ya que
se lo ve, se lo toca, etc. La fuerza slo puede evidenciarse a travs de lo
que ella es capaz de hacer o de lo que podemos hacer con ella, o sea a
travs de sus efectos. As decimos que:
percibimos
macroscpicamente
la
accin
factores
de
fuerzas
meteorolgicos
que
geolgicos
obedecen
(fuerzas
elctricos
de
combustible,
as
como
turbinas
vapor,
etc.)
muchas
maneras
de
medir
fuerzas.
Algunos
mtodos
son
los
resortes
de
alargarse
directamente proporcional
acortarse
(deformarse)
de
modo
F = k . x
donde
equis) es
la
deformacin
sentido de
la
fuerza
del
resorte
el
(fuerza recuperadora
signo menos
elstica)
indica que
el
es contrario
al
como
unidad
otras
de
maneras
fuerza,
con
el
el
kilogramo
smbolo
fuerza.
kgf.
Su
Se
valor
suele
simbolizar
unitario
(1
kgf)
Newton,
unidades
(S.I.),
(SI.ME.L.A.),
para
es
la
unidad
adoptado
su
de
por
fuerza
el
del
Sistema
Sistema
Internacional
Mtrico
Legal
de
Argentino
esta
manera,
todas
las
fuerzas
que
acten
sobre
l,
sern
Sol,
mientras
que
ello
no
es
posible
cuando
queremos
describir
la
rotacin sobre su propio eje. La esttica del cuerpo puntual, estudia las
situaciones de equilibrio, las que estn regidas por la siguiente:
2-2.1.b)PRIMERA CONDICIN DE EQUILIBRIO.
{1}
i=1
Es
decir
que,
para
que
una
partcula
se
halle
en
equilibrio, es
82; 3,4 =
90, est
de
sentido
contrario
la
resultante,
(que
llamaremos
ejemplo
que
sigue
es
un
sistema
de
fuerzas
concurrentes
en
las
tensiones
en
las
cuerdas
que
soportan
al
cuerpo
suspendido.
las
tensiones
de
las
cuerdas,
en
dos
direcciones
T2 - T1.cos 53 = 0
En y) T1y - P = 0
T1.sen 53 - P = 0
0,6 . T1 + T2 = 0
0,8. T1 100 kgf = 0
Obtenemos: T1 = 125 kgf
T2 = 75 kgf
M((F)o ) = F.d
el
momento
de
una
fuerza,
es
una
medida
de
la
Se
adopta
(o)
M Fi
(o)
(o)
(o)
(o)
= M F1 + M F2 + M F3 + L L L L+ M Fn = 0
i=1
Dicha
reaccin
de
vnculo
hace
las
veces
de
equilibrante
para
M(A)
= F1.d1 - F2.d2 + Rv.0 = 0
F
Luego ser: F1.d1 = F2.d2
F1. d1 = F2. d2
d = d1 + d 2
con lo que queda:
24 N.d1 = 12 N.d2
0,75 m
3 d1 = 0,75 m
d1 = 0,75 m/3 = 0,25 m
luego
2-2.3)FUERZAS PARALELAS.
Son aquellas que tienen sus direcciones paralelas, y pueden tener el
mismo sentido o sentido contrario.
En cuanto al mdulo de la suma de dos fuerzas paralelas, su clculo
es
igual
al
colineales.
visto
en
el
mdulo
de
errores
vectores,
para
vectores
el
caso
de
dos
fuerzas
paralelas
de
sentido
contrario,
la
F1
F
R
= 2 =
d1
d
d2
2-2.4)CUPLA.
Se
denomina
cupla
todo
par
de
fuerzas
paralelas
de
sentido
verse
que
las
dos
fuerzas
F1
F2,
aplicadas
en
cuerpo
alrededor
del
punto
de
cualquier
otro
punto
donde
se
girar
el
Aplicamos
una
cupla
al
abrir
cerrar
una
canilla,
al
volante del auto para doblar, al entrar al banco por la puerta giratoria,
aunque en algunos casos, aplicamos una sola de las fuerzas que componen la
cupla.
La otra, en general es aportada total o parcialmente por el vnculo,
a travs de la reaccin de vnculo.
2-2.4.a)MOMENTO DE UNA CUPLA.
El momento de una cupla es igual al producto de una sola de las
fuerzas que la integran multiplicada por la distancia d que las separa
(medida perpendicularmente a la direccin de las fuerzas).
Mc = F1.d
2-2.5)APLICACIN DE LAS CONDICIONES DE EQUILIBRIO.
2-2.5.a)EQUILIBRIO EN UN PLANO INCLINADO.
Un
resolver
plano
inclinado
distintas
pendiente
permite
es
situaciones
enlazar
dos
un
dispositivo
empleado
generalmente
para
de
una
ciudad
que
tienen
distinta
altura. Del mismo modo las rampas en los garajes conectan dos plantas de
distinto nivel y una cinta transportadora lleva materiales desde la puerta
de un depsito hasta la caja del camin, la que se halla a distinta altura.
En la fig. N 6, se ve el esquema de un plano inclinado con un cuerpo
apoyado sobre l.
siempre
existe
(en
la
prctica
es
muy
difcil
de
eliminar,
Px = P.sen
Py = P.cos
Rn = Py
Fr Px
est
sentado
un
chico
que
pesa
450
N.
Para
permanecer
en
(A)
= MF
(A)
= PF .1,5 m - PG.x = 0
(A)
(A)
+ MR
(A)
(A)
+ MP
- MG
(A)
(A)
(A)
= MP
= 0 ]
el
chico
ms
pesado
deber
acercarse
al
apoyo,
una
distancia de 90 cm, para que la tabla del sube y baja quede en equilibrio
horizontal.
Como ejercicio, resuelvan este mismo caso nuevamente, pero con la
condicin de que ambos chicos se tengan que sentar en el borde del tabln.
Para lograr el equilibrio, se deber correr el apoyo A hacia el ms
gordo. Se trata de determinar a que distancia del gordo hay que colocar el
apoyo A (no es 90 cm).
2-4)MAQUINAS SIMPLES.
2-4.1)POLEAS Y APAREJOS
2-4.1.a)POLEA FIJA:
La polea fija es un simple disco que presenta una acanaladura por la
que puede pasar una cuerda, o soga, o una cadena. Su principal funcin es
la de modificar la direccin de las fuerzas al trasmitirlas por cuerdas.
La denominacin fija se debe a que su eje permanece fijo, mientras
el disco gira a su alrededor.
el
caso
de
la
polea
fija,
solo
modifica
la
direccin
de
las
diferencia
de
la
polea
fija,
la
polea
mvil
adems
de
girar
En este
mvil,
ya
que
despreciable.
suele
En
el
ser
caso
mucho
que
menor
se
que
desee
tener
carga
en
su
cuenta
incidencia
dicho
peso,
es
el
La
expresin
siguiente
permite
calcular
la
fuerza
transmitida,
en
F =
Q
2n
F =
Q
n
2
Q
Q
(despreciando el peso propio de las poleas).
3 =
8
2
La
principal
desventaja
que
presenta
el
aparejo
potencial
es
el
levantar
una
carga
hasta
10
de
altura
desde
el
suelo,
con
un
diferencia
del
anterior,
el
aparejo
factorial
Q
F =
2. n
donde Q es la carga, F es la fuerza transmitida al extremo de la cuerda y
n es el nmero de poleas mviles que componen el aparejo factorial.
El
nombre
factorial
es
precisamente
porque
dicho
nmero
es
factor de un producto.
En la fig. N 16, las poleas se han dibujado una bajo la otra y con
distinto dimetro, a los efectos de mostrar el funcionamiento del aparejo y
de como est pasada la cuerda por las poleas.
Aunque
llamados
existen
polipastos,
aparejos
en
los
as
que
diseados,
el
conjunto
los
que
ms
comunes
conforman
son
las
los
poleas
mviles y las poleas fijas, estn montados sobre un mismo eje y tienen
todas el mismo dimetro. (ver fig. N 17).
2-4.1.f)TORNO.
Es otra de las mquinas simples, se lo emplea con mucha frecuencia
an
hoy
da,
motorizado.
Lo
aunque
vemos
muchas
en
gras
de
y
las
veces
mochilas
combinado
para
con
remolcar
engranajes
automotores.
y
En
En
su
aplicada
en
aspecto
el
elemental
extremo de
su
vemos
en
la
manivela (de
fig.
la que
19,
que
la
fuerza
despreciamos su
peso
F.l = Q.r
Momento de la fuerza F igual al momento de la carga Q, siendo l el
largo de la manivela y r el radio del cilindro del torno.
los
efectos
de
este
curso,
vamos
admitir
que
el
centro
de
2-5.2)TRABAJO PRCTICO:
DETERMINAR EL CENTRO DE GRAVEDAD DE UNA FIGURA DE GEOMETRA IRREGULAR:
Recortar un trozo de cartn de forma irregular, similar al de la
figura. Proveerse de hilo de coser, un alfiler, una goma de borrar (que con
el hilo oficiar de plomada, o bien conseguir una pequea plomada), una
regla plstica y un lpiz.
que
no
estn
alineadas
entre
s.
La
interseccin
de
estas
lneas
tres
situaciones
de
equilibrio,
tanto
en
cuerpos
apoyados
posicin.
La
segunda,
es
inestable
porque
no
hay
retorno
al
Cuando
un
cuerpo
se
suspende
justo
del
centro
de
UNIDAD 3
3) CINEMTICA:
Concepto del trmino.
El
trmino
significa
CINEMTICA
movimiento.
Es
as
deriva
de
la
que
cuando
raz
decimos
CINE,
nos
estamos
se
trata
de grabados
(grafa)
hechos
con
luz
(foto)
que
adems
se
mueven (cinemato). Tambin se recurre a esta raz para designar a una rama
de
la
medicina:
distintas
partes
la
kinesiologa,
del
cuerpo
que
se
humano.
ocupa
En
del
forma
movimiento
anloga,
la
de
las
palabra
3-1)Qu es la cinemtica?:
estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que los
provocan.
3-1.1)Conceptos generales acerca del movimiento: Para darnos cuenta que algn
objeto se est moviendo, necesitamos contar con otros objetos a los que
consideramos quietos y que nos permiten advertir que el cuerpo en cuestin
se mueve, porque se acerca o se aleja de aquellos a los que suponamos en
reposo. En la prctica esta funcin de servir de referencia para advertir
el movimiento, es cumplida por los llamados sistemas de referencia.
Un
sistema
de
referencia,
es
algo
que
nos
permite
determinar
coordenadas
cartesianas
ortogonales;
2)
Sistema
de
coordenadas
rectas
emplearemos
que
se
cortan
los
sistemas
cartesianos.
perpendicularmente
entre
Estos
s
en
consisten
el
de
espacio
tridimensional.
As,
la
posicin
de
un
punto
en
el
espacio
queda
unvocamente
un
plano
(bidimensional)
son
dos
rectas
que
se
cortan
Una
vez
determinada
la
posicin,
por
medio
de
las
coordenadas,
que
la
lmpara
oscila
porque
entra
viento
en
la
habitacin,
importante
que
incorporemos
la
necesidad
de
los
sistemas
de
playa,
firmamento
acostados
inmenso.
sobre
La
la
arena,
observan
algunas
nubes
sobre
el
de
esas
nubes,
al
ver
que
se
acercan
se
alejan
de
los
edificios.
En el espacio tridimensional, el piloto de un avin informa a la
torre de control su posicin en el aire, mediante tres coordenadas, que en
este caso son: latitud (norte o sur), longitud (este u oeste) y altura
(sistema de coordenadas esfricas).
En el plano (dos dimensiones) ubicamos la posicin de un punto por
medio
de
dos
coordenadas.
As
cuando
un
barco
comunica
su
posicin
una
coordenada.
dimensin
Es
el
caso
ubicamos
que
se
la
posicin
de
un
nos
presenta
cuando
punto
con
queremos
una
sola
indicar
al
el
punto
mvil
antes
que
la
x2
mientras
que
x3
la
ocup
con
posterioridad a la x2.
La fig. N 2 muestra como ejemplo, las distintas posiciones en las
que se ha detectado a un punto P en sucesivos instantes.
ocupadas
por
el
punto
mvil.
El
desplazamiento,
nos
da
una
informacin
posiciones.
Nos
dice
adems,
en que
sentido
se ha
movido
el
punto.
Se
simboliza con x (se lee delta equis) y se emplea un doble subndice para
indicar entre que posiciones se ha desplazado dicho punto.
Por ej.: x1,2 = x2 -x1 = 213 m -118 m = 95 m expresa el desplazamiento
del punto entre la posicin x1 y la posicin x2.
Calculen ahora los siguientes desplazamientos:
x2,3; x3,4; x4,5; x5,6; x1,4; x1,5; x1,6; x2,5; x2,6; x3,5; x3,6; x4,6.
INSTANTES Y LAPSOS: Designamos con la letra t y un subndice a cada
uno
de
mvil.
los
instantes
correspondientes
las
posiciones
ocupadas
por
el
instantes
Vm1,2 =
x1,2
95 m
x2 x1
=
=
= 19
5 seg
t2 t1
t 1,2
m
seg
UNIDADES DE VELOCIDAD
La velocidad, en estos ejemplos, la hemos expresado en
metros
por
segundo).
Sin
cotidiano, la expresin
embargo
km
h
nos
resulta
ms
familiar
m
seg
por
(se lee
el
uso
velocidad
mxima
en
rutas
es
la
que
emplean
los
fabricantes
de
km/h
m
seg
90000 m
3600 seg
*Pasaje de
m
seg
m
= 25 seg
km
h
m
Sea por ejemplo convertir 15 seg
a
15 m = 0,015 km y 1 seg =
15
m
seg
m
seg
0,015 km
= 54
=
1
3600 h
km
h
km
h
m
seg
o viceversa.
*PROBLEMA APLICANDO DESPLAZAMIENTOS Y VELOCIDADES MEDIAS:
Un auto recorre 100 km a 60 km , luego descansa 40 min y completa su
h
viaje a 90
km
h
80
60
h = 120 km
100 km
km
60 h
5
3
h = 100 min
ttotal = t1 +tdescanso +t2 = 100 min +40 min +80 min = 220 min.
c)Clculo de la velocidad media: La forma correcta de hacerlo es
mediante el cociente entre la distancia total recorrida y el tiempo total
del viaje:
vm =
220 km
220 min
= 1
km
min
= 60 km
h
dos
caractersticas
son
interdependientes,
al
verificarse
Se
calcula
de
manera
anloga
la
velocidad
media,
pero
al
ser
v =
x1,2
x2 x1
= constante
=
t 2 t1
t1,2
Se la
llama
horaria
porque permite
describir
al movimiento
x(t) = xo + v (t - to)
Lo cual se lee: La posicin (x) que ocupa un mvil que se desplaza
con M.R.U. en el instante t es igual a la posicin que ocupaba en el
instante inicial to (posicin xo) ms la velocidad (v) multiplicada por el
lapso transcurrido entre t y to. O sea a su posicin inicial se le suma el
desplazamiento.
EJEMPLO DE ECUACIN HORARIA:
x(t) = 100 m + 15
La
cual
constante de 15
expresa
m
seg
que
un
mvil
m
seg
(t -5 seg)
que
se
desplaza
una
velocidad
En
esta
grfica
la
recta
que
representa
la
funcin
lineal
podemos
hacer
que
to
sea
cero,
expresada as:
x(t) = xo + v . t
quedando
la
ecuacin
horaria
500 m
50 seg
= 10
m
seg
V =
600 m
50 seg
= -12
m
seg
m
t
x(t) = 700 m - 12 seg
En
los
dos
prximos
casos,
no
tenemos
informacin
acerca
de
la
PARA EL GRAFICO C
v =
250 m
600 m 350 m
m
=
= 12,5
seg
40 seg 20 seg
20 seg
(t)
Distribuyendo y
= 350 m +12,5
agrupando,
(t -20 seg)
seg
logramos
expresarla
de
una manera
ms
m
seg
m
.t - 250 m = 100 m + 12,5 seg
.t
m
v =
m
seg
Distribuyendo y agrupando:
x = 600 m -20
(t)
(t)
m
seg
(t -10 seg)
.t + 200 m
= 800 m -20
.t
seg
los
ejes
un
instante
cualquiera,
veremos
que
nos
da
el
v =
x1,2
t1,2
x2 x1
310 km 100 km
210 km
km
=
=
= 90
18 h 10 min 15 h 50 min
2 h 20 min
h
t2 t1
(t -15h 50min)
(t -15h 50min)
75
d)GRAFICOS
viaja a 90 km
. Se desea saber cuanto tardar (B) en alcanzar a (A) y dnde
h
lo alcanzar.
*Este caso se denomina DE PARTIDA SIMULTNEA porque ambos mviles
estn en movimiento en el instante inicial.
Planteamos la ecuacin horaria para cada mvil:
Para el mvil A:
Para el mvil B:
Las condiciones
xA = 10 km + 60 km
tA
h
km
xB = 90
tB
h
del encuentro son que,
-en
ese
instante-
las
km
h
t = 10 km
t = 10 km t = (1/3) h = 20 min
30
A los 20 min el mvil B alcanzar al mvil A
km
h
Reemplazando
este
tiempo
en
la
ecuacin
de
calculamos
lo
que
sea
que
recorrer 10
km
esa
la
distancia que
las
15
hs.
Calcular
las
velocidades
de
ambos
trenes
(suponer
del
sistema
de
referencias
utilizado:
tomamos
como
origen [km 0 (cero)] a Buenos Aires y como km 400 a Mar del Plata.
b)Clculo de las velocidades:
i)Velocidad del carguero (vc)
vc =
400 km
(16 h 8 h)
= 50 km
h
0 km 400 km
400 km
=
= -80 km
h
15 h 10 h
5h
km
h
km
h
.t +800 km
+ 80 km
).t = 400 km +400 km +800 km = 1600 km
(50 km
h
h
130 km
h .t = 1600 km t =
1600 km
12hs 18min 28seg
130
h
km
Reemplazando
este
tiempo
en
cualquiera
de
las
dos
ecuaciones
(equivalente a 10
m
seg )
m
(25 seg
), y que
v1,2
v v1
= 2
am = t
t2 t1
1,2
Para los datos del grfico anterior, la aceleracin media ser:
25
am =
m
seg
10
m
seg
30seg
La unidad de aceleracin
m
seg2
15
=
dentro de los
seg
30 seg
= 0,5
m
seg
m
seg
30 seg que
dur la aceleracin
(en
Estas
tres
caractersticas
son
interdependientes,
cuando
se
a =
v 1,2
v v1
= 2
t2 t1
t1,2
v(t) = vo + a (t - to)
Lo cual se lee: La velocidad (v) que lleva un mvil que se desplaza
con M.R.U.V. es igual a la velocidad que llevaba en el instante inicial to
(velocidad
vo)
ms
la
aceleracin
(a)
multiplicada
por
el
lapso
v(t) = vo + a . t
v(t) = a . t
la
funcin
cuadrtica
que
refieren
las
caractersticas
del
la
Base.(altura)
B.h= (t-to).vo +
diferencia
de
(t-to).(v-vo)
velocidades
(v-vo)
la
podemos
expresar
en
(t-to).a.(t-to)=
vo.(t-to) +
a.(t-to)2
xo
sumando
al
a.(t-to)2 = vo.(t-to) +
segundo
miembro
con
lo
a.(t-to)2
que
dejamos
en
el
recibe el
y se reduce an ms
si son nulas la posicin inicial (xo = 0) y la velocidad inicial (vo = 0).
*EJEMPLO DE M.R.U.V. CON SUS GRFICOS:
una
m
seg2
.12 seg = 24
m
seg
x(t=12seg)=
a.t2 =
m
seg2
.(12 seg)2 =
m
seg2
REPRESENTACIONES GRFICAS:
x(t) = 10 m + 20 seg .t - 2
m
seg2
.t 2
del trmino
lineal en la
m
seg
m
seg2
DESARROLLO DE b)
Una vez conocida la velocidad inicial y la aceleracin, reemplazamos
sus valores en la funcin: v(t) = vo + a.t
v(t) = 20
m
seg
- 4
m
seg2
.t
CARACTERSTICAS PARTICULARES:
Se trata de un mvil que tiene una velocidad inicial y que por tener
una aceleracin opuesta a la velocidad, el movimiento resulta retardado,
entre t = 0 seg y t = 5 seg (El mdulo de la velocidad decrece).
En t = 5 seg, la velocidad es nula y como la aceleracin se mantiene,
se invierte el sentido del movimiento, tornndose acelerado (aunque ahora
con velocidad negativa), porque aumenta el mdulo de la velocidad.
c)REPRESENTACIONES GRFICAS:
En
ciertas
ocasiones,
los
problemas
que
se
plantean,
no
incluyen
a.(t-to)2
{1}
v(t) = vo + a.(t-to)
De
la
ecuacin
{2}
{2}
despejamos
el
tiempo
lo
sustituimos
en
la
ecuacin {1}, con lo cual la funcin que nos quede ser funcin de la
velocidad, quien a su vez es funcin del tiempo.
(t to) =
x(v) = xo
[v
v o. v(t) v o
+
a
(t)
vo
. a. v(t) v o
a2
x(v) = xo +
x(v) = xo +
v o. v(t) v o
a
] + [v
(t)
] [
vo
2. a
2. v o. v(t) v o + v(t) v o
2. a
x(v) = xo +
v(t) v o
2
2. a
*EJEMPLO DONDE SE APLICA ESTA ECUACIN:
Un auto pasa por la posicin xo = 150 m, con una velocidad de 10 segm
llegar a la posicin x = 450 m, logra tener una velocidad de 25
m
seg.
y al
Calcular
x(v) = xo +
v(t) v o
2
2. a
despejamos la aceleracin:
v(t) v o
a =
2.(x(v) xo)
525 m seg2
625(mseg)2 100(m seg)2
a =
=
= 0,875
2.(300 m)
600m
seg2
t to
v(t) v o
[25 m seg 10 m seg]
17,14seg.
=
=
a
0,875 m seg2
logr,
durante
25
seg
finalmente
aplica
los
frenos
para
detenerse,
tardando 8 seg desde que comenz la frenada hasta que se detuvo. Efectuar:
a)El clculo de la distancia total recorrida y el tiempo que dur el viaje.
b)La representacin grfica de la posicin, la velocidad y la aceleracin
en funcin del tiempo.
a)Se puede advertir que el viaje completo puede dividirse en tres
etapas (I, II y III):
Etapa I: Clculo de la aceleracin y el tiempo.
Aplicamos la ecuacin del M.R.U.V. en funcin de la velocidad.
x(v) =
(30 m seg) 2
= 300 m
2. a
a =
Ahora con
la
(30 m seg)2
2.300 m
ecuacin de
900 m seg2
=
= 1,5 m
600 m
seg2
la velocidad instantnea,
calculamos
el
30 seg = 1,5
Etapa
m
seg2
II:
de
la
distancia
recorrida.
Se
aplica
la
ecuac
in hor aria del M.R.U.: x(t) = xo + v.t
x(t=45seg) = 300 m +30
m
seg
a =
30 m seg
v o
=
= 3,75 m 2
t
8 seg
seg
a.t2
m
(-3,75
seg2
).(8 seg)
la
etapa de
frenado, lo
que
hace
un
total para
el
viaje
b)REPRESENTACIONES GRFICAS:
uniformemente
variado
(M.R.U.V.),
admitiendo
que
la
aceleracin
de
la
los
casos
estudiados
sufren
desplazamientos
pequeos
en
objetos
con
nuestro
planeta.
Se
la
llama
aceleracin
gravitatoria
a.t2
v(t) = vo + a .t
Que se transforman en:
y(t) = yo + vo .t +
g.t2
v(t) = vo + g .t
donde
se
ha
cambiado
la
por
la
por
tratarse
de
un
eje
ser
cero
coherentes
en
el
con
suelo
los
y
el
sistemas
sentido
de
referencia, adoptamos
positivo
hacia
m
),
seg2
arriba,
la
la
ya que como
.g.t
v(t) = vo + g .t
En este caso hay un dato oculto, al decir se deja caer significa
).t
4,9
m
seg2
m
seg2
m
seg
En este resultado podemos efectuar una doble lectura. Por un lado nos
dice que en el instante que llega al suelo la velocidad vale 9,8
m
seg
y el
.g.t
v(t) = vo + g.t
Hacemos los reemplazos correspondientes:
m
y(t) = 7 m + 14 seg .t +
.(-9,8 seg2 ).
t2
m
seg2
).t = 0
14
9,8
m
seg
m
seg2
= 1,43 seg
m
seg
.(1,43 seg) +
y(t)mx = 7 m + 20 m +
(-9,8
m
seg
2 ).2,04
seg) 2
seg2
calculamos
el
tiempo
en
caer
desde
17
de
altura,
sin
velocidad inicial.
0 = 17 m +
(-9,8 seg2 ).
t2
primero
de
estos
tiempos,
t2 = 3,29 seg.
carece
de
sentido
fsico,
al
resulta
muy
difcil
hacer
despreciable
la
friccin
con
el
plano
.25
UNIDAD 4
4)DINAMICA
La dinmica es la rama de la fsica que se ocupa del estudio de las
causas que provocan el movimiento de los cuerpos.
Mientras la cinemtica describe a los movimientos, sin considerar al
cuerpo ni las causas, es decir estudia el cmo se mueven, la dinmica estudia el porqu se mueven, considerando al cuerpo y las causas.
La fuerza resultante ejercida sobre un cuerpo, le imprime a ste una aceleracin, cuya
direccin y sentido es la misma que la de dicha fuerza y cuyo mdulo es directamente
proporcional a esa resultante. La constante de proporcionalidad entre la fuerza y la
aceleracin es una propiedad del cuerpo llamada masa inercial del cuerpo
4-1.2.a)EXPRESIN MATEMTICA DEL PRINCIPIO DE MASA:
Al decir que la fuerza F y la aceleracin a son directamente proporcionales entre s, podemos expresar matemticamente este concepto, as:
r
F = m.a
pelota
de
ftbol
y una
bocha
pretendemos
que
todos
esos
cuerpos
Veremos seguidamente, las unidades en que se expresan las nuevas magnitudes que aparecen en este mdulo.
m
.
seg2
m
seg2
m
= 9,8 Newton = 9,8 N.
seg2
cm
cm
= 1000g.100
= 100.000 g.
seg2
seg2
1 kgf
9,8
m
seg2
= 0,102 U.T.M.
4-1.3)PRINCIPIO DE INTERACCIN:
Cuando dos cuerpos interactan, las fuerzas que se ejercen mutuamente (uno sobre el
otro y viceversa), son de igual mdulo, de igual direccin, pero de sentido contrario.
Un ejemplo de interaccin, es la accin que producimos sobre el piso
al caminar y podemos desplazarnos gracias al par de interaccin que el piso
nos aplica. (Ver fig. N4).
El doble subndice,
de
En la ltima de las figuras, ya se ha separado del piso, no hay interaccin de contacto y por lo tanto solamente se ve la accin del peso que
provoca el frenado durante el ascenso y la posterior cada.
m
,provocada por su propio peso (fig. N 6).
seg2
a =
m
= 49 N
seg2
80 N 49 N
31N
F P
=
= 6,2 m 2
=
m
seg
5kg
5 kg
b) F = 20 N ; P = 49 N
a =
20 N 49 N
29 N
F P
=
= 5,8 m 2
=
m
seg
5 kg
5kg
c) F = 49 N ; P = 49 N
a =
49N 49 N
0N
F P
=
=
= 0 m2
m
seg
5 kg
5kg
a =
10 N
F
= 2,5 m
=
m
seg
kg
4
b)Datos: P = 4 kgf y
F = 10 N. Calcular la aceleracin:
a =
10 N
F
= 2,5 m
=
m
seg
kg
4
c)Datos: m = 4 kg
m
. Calcular la fuerza aplicada:
seg2
m
F = m.a = 4 kg.3
= 12 N.
seg2
a = 3
En el eje x
En el eje y
Rn1 -P1 = 0
Rn2 -P2 = 0
III)F32 = m3.a
Rn3 -P3 = 0
F23 = F32
a =
1290 N
F1
= 3 m2
=
seg
m1 + m2 + m 3
180kg + 150 kg + 100kg
m
seg2
= 750 N
m
= 300 N
seg2
a =
m 2.g
m1 + m 2
T12 - P1 = m1.a
P2 - T21 = m2.a
a =
(m 2 m 1). g
(m 1 + m 2)
a =
Px
m . g . sen
= g.sen
m =
m
F = m.a
a =
F m . g . sen
F
F Px
= r
= r
m
m
m
F = G
m1. m2
d2
N.m 2
kg 2
= 0,0000000000667
N.m 2
kg 2
versal.
Observando el valor de esta constante, advertimos la pequeez de la
fuerza de interaccin gravitatoria entre cuerpos ordinarios. Slo es notoria cuando el producto de las masas alcanza valores en el orden de los trillones y la distancia no es demasiado grande.
Veamos un ejemplo:
Con que fuerza se atraen dos asteroides, sabiendo que sus masas son
respectivamente: m1 = 3,2.1012 kg y m2 = 2,1.1015 kg y se hallan distanciados
473,4 km.
Aplicando la frmula arriba expresada:
m1. m2
= 6,67.10-11
F = G
d2
2
N.m
kg 2
= 2.106 N
-11
N.m 2
kg 2
m
seg 2
6 .1024 kg
2
( 6390000 m )
9,8
m
seg 2
I = F.t
Las unidades que se emplean para su expresin, son:
m
= 9,8 N.
seg2
2. h
=
g
t =
2.10 m
9,8
m
seg 2
= 1,43seg
p = m.v
Se expresa en las siguientes unidades:
?
m
m
pcamin = 7000 kg.10 seg = 70000 kg. seg
m
vauto = 46,7
m
seg
= 168
km
h
v
v
nos queda: F = m.
y si pasamos t multiplicando al primer
t
t
F.t = m.v
donde puede verse que, el primer miembro, es el impulso aplicado por
la fuerza F y el segundo miembro, es la variacin que ha sufrido la cantidad de movimiento del cuerpo, como consecuencia del impulso aplicado por
dicha fuerza. Por lo tanto podemos generalizar que:
en 20 seg. Calcu-
F = 750 N
L = F x
r
L = F . x .cos
Desde el punto de vista conceptual, significa multiplicar la distancia que se ha desplazado el punto de aplicacin de la fuerza por la proyeccin de dicho vector en la direccin del desplazamiento.
Las unidades que se emplean para su expresin, son:
EJEMPLOS: a)Calcular el trabajo mecnico que realiza una persona sobre un carro de supermercados, cuando le aplica una fuerza de 5 kgf y lo
desplaza 20 m en una direccin paralela a la de la fuerza aplicada. Expresar el resultado en los tres sistemas de unidades.
L =
F .
A travs de la relacin kgf-N, sabemos que 1 kgf = 9,8 N; por lo tanto: 100 kgfm = 980 N.m = 980 Joule = 980 J
Anlogamente, 1 N = 105 dina y 1 m = 102 cm,
luego 1 J = 1 N.1 m = 105 dina.102 cm = 107 dina.cm = 107 ergio = 107 erg
y 980 J = 9,8.109 erg.
b)Determinar el trabajo que realiza el peso de un cuerpo de 3 kg de
masa cuando cae desde 5 m de altura.
P = m.g = 3 kg.9,8
m
2
seg
= 29,4 N
No, no realiza ningn trabajo porque la fuerza que le aplica al ladrillo no sufre desplazamiento alguno.
Ec = .m.v2
Las unidades en que se expresa son en cada sistema:
velocidad de 10 seg ?
E
=c(camin)
.7000 kg.(10
Ec(auto) =
v
.1500
= 21,6
auto
)2 = 350000
J
seg
kg.(vauto)2 = 350000 J
= 77,7
seg
km
h
cuerpo.
Aplicamos la expresin del trabajo mecnico ejercido por una fuerza
constante y cuya direccin sea paralela al desplazamiento, para el caso de
un cuerpo que se mueve sobre un plano horizontal (Fig.N18)
F .
L = m.a.
= m.
x
( v ).t
a =
v
t
Vm =
x
t
L = m.v1,2.vm
L = m.(v2 - v1).
.m.[(v2)2 -(v1)2]
L =
.m.(V2)2
.m.(V1)2
m
seg
mientras se despla-
m
m
)2}= 262500 J
.1000 kg.{(25 seg
) 2 -(10 seg
F .
F .350 m = 262500 J
= 750 N
En la Energa mecnica, se presentan dos tipos de energas potenciales: a)ENERGA POTENCIAL GRAVITATORIA y b)ENERGA POTENCIAL ELSTICA.
4-5.2.a)ENERGA POTENCIAL GRAVITATORIA.
m
seg2
2) Ep = m.g.h = 60 kg.9,8
m
seg2
Observar que el valor de la energa potencial de un mismo cuerpo puede ser diferente con tal de calcularla con respecto a un distinto nivel de
referencia.
4-5.2.b)ENERGA POTENCIAL ELSTICA.
fuerza
recuperadora
agente externo.
Epe=
.k.(l)2
.m.v 2
+ m.g.h +
.k.(l)2
N
m
el cual se
m
seg
m
seg2
= 19,6 N
.k.(l)2
.500
N
m
.(0,4m)
= 40 J
.m.[(V2)2
-(V1) ] + m.g.h +
.k.(l)2
= 0
.m.[(V2)2 -(V1)2]
Em =
.5
kg.(V2)
Em =
.5
kg.(V2) 2 + 49 kg.
Em =
.5
kg.(V2) 2 - 245 J = 0
Ec =
.5
kg.(V2)
+ m.g. h = 0
+ 5 kg.9,8
m
seg2
m
seg2
.(10 m - 15 m) = 0
.(-5 m) = 0
(V2) =
245 J. 2
m2
=
98
5 kg
seg2
V2 = 9,9
m
seg
d)Se repiten los pasos para cuando el cuerpo est a una altura de 0 m
(al llegar al suelo):
Em = Ec + Epg = 0
Em =
.m.[(v2)2-(v1)2]+
Em =
.5
.5
Em =
kg.(v2)
m.g.h = 0
+5 kg.9,8
m
seg2
m
seg2
.(0 m -15 m) = 0
.(-15 m) = 0
Em =
.5
kg.(v2) 2 -735 J = 0
Ec =
.5
kg.(v2)
735 J. 2
= 294
5 kg
(V2) =
V2 = 17,15
m2
seg2
m
seg
m
seg2
.5 m.sen 37 = 59 J
.m.(Vf) 2
Ecf =
.2
(Vf) = 34
Vf = 5,83
= 34 J
kg.(Vf)
= 34 J
m2
seg2
m
seg
4-6)POTENCIA MECNICA:
La potencia mecnica media es el cociente entre el trabajo
realizado por una fuerza y el lapso empleado en realizarlo
Es una medida de la rapidez con que se realiza un trabajo y se trata
de una magnitud escalar ya que surge como cociente de dos magnitudes escalares: trabajo y tiempo.
Tambin es posible calcular la potencia media como producto de la
fuerza que realiza trabajo por la velocidad media con que se desplaz durante la realizacin de dicho trabajo.
P = F.v
Se expresa en las siguientes unidades:
m
2
seg
24500 J
L
=
= 3,4 Watt = 3,4 W.
7200 seg
t
En el sistema tcnico, se suele emplear una unidad de potencia llamada caballo vapor (C.V.), equivalente a 75
kgfm
.
seg
j
seg
BIBLIOGRAFIA :
Fsica, conceptos y aplicaciones. Autor; Tippens, P. Ed: Mcgraw-hill
Fundamentos de Fsica. Autor: Serway Ed: Thomson
Fsica general - Autor: Francis W. Sears, Mark W. Zemansky Ed: Mcgraw-hill
Apuntes de Fsica - Autor : Carlos Attie