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INTRODUCCIN A LA SIMULACION
1.1 DEFINICIONES E IMPORTANCIA DE LA SIMULACIN
Introduccin a la simulacin en la ingeniera
Con la llegada de las computadoras una de las ms importantes herramientas
para analizar el diseo y operacin de sistemas o procesos complejos es
la simulacin.
Aunque la construccin de modelos arranca desde el renacimiento, el uso
moderno de la palabra simulacin data de 1940, cuando los cientficos Von
Neuman y Ulam que trabajaban en el proyecto Monte Carlos, durante la segunda
guerra
mundial,
resolvieron
problemas
de
reacciones
nucleares
cuya solucin experimental sera muy cara y el anlisis matemtico demasiado
complicado.
Simulacin es una tcnica numrica para conducir experimentos en una
computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones
matemticas y lgicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento
y la estructura de sistemas complejos del mundo real a travs de largos periodos
de tiempo.
Aplicaciones de la Simulacin
Las reas de aplicacin de la simulacin son muy amplias, numerosas y diversas,
basta mencionar slo algunas de ellas: Anlisis del impacto ambiental causado por
diversas fuentes Anlisis y diseo de sistemas de manufactura. Anlisis y diseo
de sistemas de comunicaciones. Anlisis de grandes equipos de cmputo. Anlisis
de un departamento dentro de una fbrica. Adiestramiento de operadores. Anlisis
financiero de sistemas econmicos. Evaluacin de sistemas tcticos o de defensa
militar.
Similitud Conceptual: esta similitud hace referencia a las estructuras internas del
fenmeno de estudio y a como estn organizadas. Por esta razn, se pueden
definir la siguientes propiedades de la similitud conceptual: asociativa, por
analoga, estructural, etc.
La simulacin, por lo general, intenta responder la pregunta:
o Que se puede aplicar cuando no es prctico experimentar con el sistema
real en su entorno natural, ya sea por cuestiones de seguridad, de tamao,
de tiempo, etc.
o Que la simulacin es el nico medio que permite investigar las
caractersticas de diseo de un sistema determinado, es decir, que permite
descomponerlo y analizarlo por partes. Por lo tanto fuerza la especificacin
detallada del sistema y en consecuencia del problema.
o Que se puede aplicar cuando no existen tcnicas matemticas o analticas
para el problema tratado. Debido a esto se experimentan nuevas tcnicas,
algoritmos, etc.
o Que se puede aplicar cuando se ha de evaluar un sistema utilizando
medidas estadsticas.
o Que se puede aplicar cuando es necesario simular un perodo de tiempo
muy largo de forma comprimida, o viceversa.
o Que permite detectar problemas no previstos debido al anlisis que se
realiza del funcionamiento del modelo.
Existen diversas clasificaciones de modelos segn el enfoque deseado:
Clasificacin Formal de modelos (WHICKER, SIGELMAN, 1991):
Modelos Fsicos: Son aquellos que pretenden ser una rplica fsica del sistema
estudiado. Por ejemplo: un tnel de viento, el cual puede ser construido tanto
fsicamente como mediante una aplicacin de realidad virtual. En los dos casos,
son un modelo de un mismo fenmeno de estudio; concretamente la dinmica de
fluidos del aire.
Modelos Esquemticos: Son aquellos que presentan ciertas caractersticas del
sistema. Por ejemplo: el plano de un edificio, donde se est perdiendo cierta
informacin volumtrica, de materiales, etc., pero en cambio nos aporta una
informacin
de
organizacin
espacial.
Modelos Simblicos: Son aquellos que codifican mediante algn lenguaje
matemtico o informtico las caractersticas del sistema. Por ejemplo, unas
frmulas de comportamiento econmico, donde el fenmeno de origen no tiene
unas propiedades fsicas, sino que es fruto de una organizacin social.
1.4
MODELOS
CONTROL
Son aquellas que definen el modelo y sus estados como un conjunto: nmero de
entidades en proceso, nmero de entidades entrantes, nmero de entidades
salientes, costo de proceso unitario.
IV. Reloj de simulacin
Variable que lleva control del tiempo virtual de simulacin, no se debe confundir
con el tiempo real de ejecucin, es decir mientras en mi reloj de mano pasaron 5
minutos desde que se ejecut la simulacin, en el modelo el reloj de simulacin
podra haber avanzado das, meses o inclusive aos.
V. Eventos
Diferentes tipos de acontecimientos que ocurren a travs de la simulacin, que
hacen que el reloj de simulacin avance, tales como: llegada de un paciente, dao
de una mquina, inicio de operacin de un trabajador, finalizacin de un proceso
de fabricacin.
VI. Recursos
Objetos a los que se les asocia algn tipo de gasto o de consumo de los mismos
para realizacin de tareas de operacin o transporte: operarios, montacargas,
mquinas, buffers de almacenamiento, bandas transportadoras.
3. Uso de guas telefnicas: Coger la gua telefnica de una provincia, abrir una
pgina al azar y anotar de cada nmero de telfono las cuatro ltimas cifras.
A continuacin se detalla cmo se utiliza esta prueba para verificar o negar que un
conjunto de nmeros pseudoaleatorios tenga una distribucin uniforme en el
intervalo cerrado [0, 1].
2.2.2 De aleatoriedad. (corridas arriba y debajo de la media y longitud de
corridas)
Aqu se encuentran los resultados de una encuesta con una serie de cuestiones
sobre lo que ocurrira jugando al ajedrez de forma aleatoria, as como los
resultados obtenidos de una simulacin mediante PC (Mtodo de Monte Carlo) de
2.3.1 Caractersticas
La simulacin de Montecarlo es un mtodo especialmente til para analizar
situaciones que involucran riesgo con el propsito de obtener respuestas
aproximadas cuando el realizar un experimento fsico o el aplicar mtodos
analticos no es posible o resulta muy difcil o costoso.
La simulacin de Montecarlo hace referencia a experimentos que involucran el uso
de nmeros pseudoaleatorios. El requisito clave de esta tcnica es que los
resultados de todas las variables de inters deben ser seleccionados
aleatoriamente.
La simulacin de Montecarlo ha tenido una gran aceptacin en la vida real debido
al poder analtico que presenta sin la necesidad de matemticas complejas.
2.3.2 Aplicaciones
El mtodo consiste en generar dos nmeros aleatorios, uno sirve para seleccionar
un trozo y el otro se utiliza para generar un valor de una variable que sigue la
distribucin de dicho trozo. El valor de la variable obtenida es el valor buscado.
El algoritmo general queda como sigue:
Generar u1, u2~U (0,1)
Si u1=w1 entonces generar x~f1(x) Si no Si u1=w1+w2 entonces generar x~f2(x).
La Distribucin De Poisn.
La Distribucin Binomial.
La Distribucin Erlang.
Para resolver este problema utilizaremos unas pruebas estadsticas que reciben el
nombre general de pruebas de bondad de ajuste.
Este calculo de pruebas es sencillo, desde el punto de vista manual y matemtico,
sin embargo y siguiendo con nuestra practica, facilita el trabajo hacerlo con la hoja
de calculo de Excel.
Prueba Fisher
Es la prueba estadstica de eleccin cuando la prueba de Chi-cuadrada no puede
ser empleada por tamao muestral insufiente.
Prueba de Chi-Cuadrada
Se basa en la hiptesis nula (Ho) de que no hay diferencias significativas entre la
distribucin muestral y la teora. Mientras que la hiptesis alternativa (H1),
siempre se enuncia como que los datos no siguen la distribucin supuesta.
Estadstico de Prueba
El estadstico de prueba esta definido como la sumatoria de los residuos
expresados en trminos de las frecuencias esperadas para cada una de las
clases.
Interpretacin. Cuanto mayor sea el valor de , menos verosmil es que la hiptesis
Ho sea correcto. De la misma forma, cuanto ms se aproxima a cero el valor de
Chi-cuadrada.
Si = 0. La frecuencia terica y observada concuerda exactamente.
Si > 0. Mientras mayor es la diferencia mayor es la discrepancia.
En la prctica: si Ho = 0 no existe diferencia significativa es la distribucin de la
frecuencia observada y la distribucin terica especficamente los mismos
parmetros.
de
una
lnea
de
espera
con
una
fila
un
servidor
Tanto el tiempo de servicio como el tiempo entre llegadas siguen una distribucin
exponencial aunque con parmetros diferentes, para el caso del tiempo entre
llegadas tenemos =15 y para el tiempo de servicio tenemos =10.
Aplicando el mtodo de la transformada inversa a la distribucin exponencial
(consultar Dyner etc. al, 2008), tenemos que:
Se hacen las inferencias sobre el sistema real de los datos generados por el
simulador.
X. Documentacin
Se debe indicar por escrito puntos tales como: los objetivos, las componentes y
subsistemas, variables de entrada y de salida, relaciones funcionales, el modelo
formulado, la funcin de desempeo, y lo pertinente hasta aqu (Diseo lgico del
simulador).
XII. Explotacin
Es dejar el simulador con los manuales y documentacin a disposicin del o los
usuarios.
Pruebas de hiptesis
Al realizar pruebas de hiptesis, se parte de un valor supuesto (hipottico) en
parmetro poblacional.
Despus de recolectar una muestra aleatoria, se compara la estadstica muestral,
as como la media (x), con el parmetro hipottico, se compara con una supuesta
media poblacional.
Despus se acepta o se rechaza el valor hipottico, segn proceda.
Se
rechaza
el
valor hipottico
slo
si
el
resultado
resulta muy poco probable cuando la hiptesis es cierta.
Etapas Para La Prueba De Hiptesis.
muestral