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La violencia y las conductas hostiles en los videojuegos

RESUMEN

El objetivo de la presente investigacin fue analizar la relacin entre los niveles de violencia y el uso de
videojuegos en estudiantes mexicanos. Se utiliz una muestra no probabilstica de 30 adolescentes. Con un
rango de edad de 18 a 20 aos. El instrumento con el que se evalu fueron sensores de movimiento y
sonido conectados al cuerpo de los jvenes con los cuales se midieron las categoras: Agresin verbal,
agresin fsica, derrotas, triunfos, espacio y frustracin. Donde se encontraron diferencias entre los niveles de
violencia de cada una de las variables.
Est fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo audiovisual
de nuestra sociedad, por encima de la suma del cine, pelculas de vdeo y msica grabada. Tambin parece
evidente la presencia de un grado de violencia cada vez ms intenso en los videojuegos ms vendidos o
utilizados por los menores y jvenes. Igualmente est demostrado que los menores de edad tienen fcil
acceso a los viodejuegos violentos y otro tipo de juegos que, tericamente, no son adecuados para su edad.
El debate sobre la influencia de los videojuegos violentos (VJV) en la conducta de los jugadores viene
desarrollndose desde hace muchos aos, en un aparente empate dialctico entre quienes alertan sobre los
efectos negativos de los VJV y quienes advierten que su influencia no es mayor que la del cine, la tv o la
literatura.
En este artculo queremos llamar la atencin sobre los peligros reales de la utilizacin de los VJV en razn
a varios hechos que evidencian la necesidad de controlar los juegos a los que juegan los menores en nuestra
sociedad. Estos argumentos son de diferente tipo: 1) La alarma constante por parte de las Asociaciones
Internacionales de Pediatra, Psiquiatra, Medicina, Psicologa y otros organismos preocupados por la salud. 2)
Las llamadas de atencin por parte de las asociaciones de consumidores y usuarios. 3) La respuesta
institucional que algunos pases de Europa y de Amrica han realizado al respecto. El Parlamento Europeo
tambin se ha pronunciado en esa direccin. 4) La creacin de un cdigo internacional para la proteccin de
los usuarios, el cdigo autorregulador PEGI (Pan-European Game Information). 5) La investigacin desde hace
dcadas y los ms recientes estudios realizados por Anderson.
El resultado de estos informes y estudios confirma la evidencia de que la exposicin a los videojuegos
violentos se relaciona directamente con conductas, pensamientos y actitudes agresivas, al tiempo que
disminuyen los comportamientos prosociales y de empata hacia las vctimas.
Las consecuencias en educacin son inmediatas, porque parece evidente que el debate sobre los peligros
de los VJV debe dejar paso a cmo prevenir y preparar a nuestros nios y nias frente a los videojuegos que
estn presentes y de fcil acceso en el entorno inmediato.
palabras clave: videojuegos online, violencia, juegos violentos, sociedad del conocimiento.

Los videojuegos popularmente suelen asociarse con la violencia, sobretodo los que
tienen grandes componentes violentos, como peleas o conductas agresivas. Siempre nos han
dicho y hemos odo que un juego violento nos vuelve violentos, pero es esto
verdad? Muchas personas afirmarn sin dudar un instante: s, desde luego que un videojuego
violento te volver ms agresivo. Por otra parte, habr personas, aunque menos, que
promulguen que los videojuegos no tienen nada que ver con la violencia que pueden
mostrar los jugadores

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