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PROMOB PLUS

Todos os direitos reservados a Procad Sistemas de Automao Industrial Ltda, incluindo o direito de reproduo no todo ou em parte, sob qualquer forma.

Desenvolvido por:
Procad Softwares para Layout
Rua dos Cinamomos n 517 - Cinqentenrio
CEP 95012-140 - Caxias do Sul - RS Brasil
Fone/Fax: 55 54 3209 9200
www.procadsoftwares.com

GUIA DE INTRODUO.......................................................................................... 2
Requisitos de Sistema ........................................................................................ 2
Execuo em sistema conectado em rede ......................................................... 2
Local de instalao ............................................................................................. 2
Onde buscar ajuda.............................................................................................. 3
Instalao ........................................................................................................... 3
Chave de Hardware............................................................................................ 4
Licena e Registro .............................................................................................. 6
Renovao dos servios..................................................................................... 6
APRESENTAO .................................................................................................... 7
O que h de novo? ............................................................................................. 7
Nova Tecnologia................................................................................................. 7
Novos Conceitos para projetar ........................................................................... 8
Integrao........................................................................................................... 8
Viso Geral ......................................................................................................... 9
Acessando o Promob........................................................................................ 11
Tela inicial......................................................................................................... 11
INTERFACE GRFICA .......................................................................................... 13
Viso Geral ....................................................................................................... 13
Tela Principal .................................................................................................... 14
Movimentao das barras de ferramentas........................................................ 16
Fixar ou fechar uma barra de ferramentas.................................................. 17
Diviso da tela............................................................................................. 18
VISUALIZAO DO AMBIENTE............................................................................ 19
Ferramentas de Zoom, Pan, Rotate ................................................................. 19
Utilizando o mouse ........................................................................................... 20
Tipos de preenchimento ................................................................................... 21
Tipos de vistas.................................................................................................. 21
Modo Ortogonal/Perspectiva....................................................................... 22
Desfazer/Refazer vistas .............................................................................. 22
Vista Dinmica ............................................................................................ 22
Salvando Vistas .......................................................................................... 23
CONSTRUO DO AMBIENTE ............................................................................ 25
Construo de paredes..................................................................................... 25
Incrementos ................................................................................................ 26
Alinhamento ................................................................................................ 27
Ajustando o piso.......................................................................................... 27
Rebaixar ou tornar as paredes invisveis .................................................... 27
Ajustando as Rguas das Paredes/Piso........................................................... 28

Ajustando as Faixas das Paredes .................................................................... 28


Construo de geometrias................................................................................ 30
Editar a forma da geometria........................................................................ 31
Criar um perfil para geometria..................................................................... 32
Opes para Paredes e Geometrias ................................................................ 33
Mover Hot Points......................................................................................... 33
Adicionar/Remover Vrtices........................................................................ 34
MODULANDO O AMBIENTE ................................................................................. 35
Barra de mdulos.............................................................................................. 35
Localizar itens................................................................................................... 36
Insero de Mdulos......................................................................................... 36
Insero de mdulos por arraste................................................................. 36
Troca de plano na insero......................................................................... 37
Insero de mdulos por duplo clique......................................................... 37
Em relao parede................................................................................... 37
Em relao a outro mdulo ......................................................................... 38
Insero de item sobre outro item............................................................... 38
Movimentao .................................................................................................. 39
Deslocamento Livre..................................................................................... 39
Travar movimentao em X e Y.................................................................. 39
Ferramenta de Movimentao .................................................................... 40
ATRIBUTOS E FERRAMENTAS ........................................................................... 42
Mudando as propriedades dos objetos............................................................. 42
Ajustando as dimenses padres de uma linha.......................................... 43
Ajustando as dimenses de um mdulo ..................................................... 44
Propriedades bsicas e avanadas ............................................................ 44
Propriedades especficas............................................................................ 44
Aplicao de Materiais...................................................................................... 45
Ajuste de materiais...................................................................................... 46
Automatizando aes ....................................................................................... 47
Arranjo......................................................................................................... 47
Agregados................................................................................................... 48
Funes Automticas.................................................................................. 49
Aberturas..................................................................................................... 50
Posicionamento........................................................................................... 50
Movimentao............................................................................................. 51
Camadas..................................................................................................... 51
Reposicionar ............................................................................................... 52
Modelos....................................................................................................... 52

Dicas ........................................................................................................... 54
APRESENTAO DOS PROJETOS..................................................................... 56
Iluminao ........................................................................................................ 56
Configuraes de Luz ................................................................................. 57
Luz ambiente e Luz Spot............................................................................. 57
Renderizao.................................................................................................... 58
Configuraes do render............................................................................. 58
Impresso ......................................................................................................... 61
Ferramentas de zoom e Configurao de pgina ....................................... 61
Orientao do papel.................................................................................... 61
Criando um layout de impresso................................................................. 62
Edio de viewports e textos....................................................................... 63
Inserindo imagens, textos e objetos geomtricos. ...................................... 63
Ordem dos objetos...................................................................................... 64
Agrupar objetos........................................................................................... 64
Facilitadores de Preciso............................................................................ 65
Condies de cotagem................................................................................ 66
Inserindo cotas............................................................................................ 66
Configuraes das cotas............................................................................. 68
Animao.......................................................................................................... 69
Animao tipo Girar..................................................................................... 69
Animao tipo caminhar.............................................................................. 70
Barra de controles....................................................................................... 71
Passo e FPS ............................................................................................... 72
Listagem ........................................................................................................... 72
Tipos de listagem ........................................................................................ 72
Exportao dos dados................................................................................. 73
PREFERNCIAS E TECLAS DE ATALHO ............................................................ 75
Preferncias...................................................................................................... 75
Teclas de atalho ............................................................................................... 76

CAPITULO 1
O Promob Plus a soluo para produo de
projetos de ambientes, com mveis planejados.
um software desenvolvido para atender as
necessidades do mercado moveleiro, sendo fcil
de usar e muito flexvel, permite que voc crie
projetos sem complicaes, com toda liberdade
necessria.
o primeiro ambiente de produo que trata e
resolve exclusivamente dos desafios especiais que
se apresentam aos marceneiros, designers,
arquitetos e profissionais que trabalham projetos
de ambientes.
No Promob, possvel criar, editar, apresentar e
vender projetos de interiores em um nico
aplicativo. Tudo editvel, o tempo todo. E o
usurio pode automatizar diversas aes para
aumentar o fluxo de trabalho, e assim, aumentar
sua lucratividade.

G UI A DE I NT RO DUO
Requisitos de Sistema
Antes de instalar o Promob, assegurar-se que o computador est
equipado com o hardware e software descritos a seguir.
o

Windows NT 4.0 / 2000 / XP

Processador Pentium IV 2.0 ou superior

512 MB de RAM

Unidade de CD-ROM, Placa de vdeo 128 MB,

Monitor e Mouse

Caso as configuraes sejam inferiores s apresentadas, poder haver


perda significativa de desempenho do sistema.
Execuo em sistema conectado em rede
A Procad utiliza deteco de licena de rede para impedir que cpias do
Promob com o mesmo nmero de srie sejam executadas em vrios sistemas
conectados por uma rede local. Cada licena do Promob permite que este seja
utilizado em apenas um computador. Para que seja possvel trabalhar em vrias
estaes simultaneamente, necessrio adquirir um nmero de licena para cada
computador.
Local de instalao
Por padro, a instalao do Promob transfere os arquivos do sistema para
a pasta C:\arquivos de programas\Procad\Promob ou equivalente em outros
idiomas, criando trs pastas:
Pasta Local: onde so armazenados os dados referentes a cada usurio
local, como projetos e configuraes pessoais. Esta pasta no eliminada na
desinstalao do Promob.
Pasta System: local onde so armazenados os arquivos responsveis
pela usabilidade do Promob.
Pasta Program: local onde so armazenados os arquivos referentes s
bibliotecas, imagens e especificidades do Promob.
2

Onde buscar ajuda


Alm desse manual de utilizao, encontre informaes atravs do Help de
assistncia ao usurio, pressionando F1 no teclado, ou entrando em contato com o
setor de atendimento da Procad atravs do e-mail suporte@procad.com.br, Chat
ou telefone 54 3209 9200.
Instalao
A instalao copia os arquivos necessrios para execuo do programa
do CD para seu disco rgido, alm disto, configura o Windows para necessidades
do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na rea de Trabalho
(Desktop).
1. Insira o CD na unidade de CD-ROM.
2. A instalao comear automaticamente. Caso a instalao no inicie
automaticamente: clique no Menu Iniciar do Windows e escolha a
opo Executar. Digite na linha D:\Setup.exe, considerando D: a
unidade de CD-ROM. Pressione o boto OK.
3. O assistente de instalao dar as boas vindas e guiar toda a
instalao, clique em Install.
4. Escolha o local de instalao. Caso deseje alterar o local onde ser
instalado o Promob, clique no boto Browse e selecione um novo local.
Em seguida clique em Next.
5. Escolha as bibliotecas que sero instaladas. Caso no deseje instalar
alguma biblioteca, retire a marcao da mesma. Em seguida clique em
Next.
6. Aguarde o instalador transferir os arquivos para o computador. Caso
seja necessrio interromper a instalao clique em Cancel.
7. Escolha os locais onde sero criados os atalhos do programa. Desktop
(rea de trabalho) e no menu Iniciar do Windows.
8. Para finalizar a instalao, clique em Finish.
9. Acesse o Promob atravs dos atalhos no Desktop ou no Menu Iniciar,
de acordo com o escolhido no passo 7.

Chave de Hardware
A chave de hardware um dispositivo que acompanha o Promob e
indispensvel para a sua execuo no computador. Sem a presena dessa pea, o
programa poder ser instalado, mas no poder ser executado.
Atualmente a Procad realiza a distribuio de dois tipos de chave de
hardware: Paralela e USB, conforme necessidade do cliente.
Caso voc utilize a chave de hardware USB, conecte-a a uma entrada
USB disponvel em seu computador.

Caso voc utilize a chave paralela, acompanhe o diagrama abaixo e veja


como conectar a chave de hardware:

1. Antes de realizar a conexo da chave de hardware paralela em seu


computador, certifique-se de que o mesmo encontra-se desligado,
caso contrrio, a mesma poder sofrer danos e no funcionar
corretamente.
4

2. Observe a figura abaixo e conecte a chave de hardware ao


computador.

Caso voc j tenha uma impressora instalada, possvel ainda assim


colocar a chave. Note que ela possui duas conexes, uma do tipo macho e outra
do tipo fmea, cada uma em um lado. A conexo macho deve ser conectada
diretamente ao computador e o cabo da impressora pode ser normalmente
conectado na outra ponta, conforme o diagrama.
Este dispositivo totalmente transparente ao funcionamento de sua
impressora ou qualquer outro equipamento que venha a ser conectado nesta
mesma porta. Isso significa que, apesar de interceptar fisicamente a conexo, a
chave de hardware no afeta em nada o funcionamento do seu sistema.
possvel colocar mais de uma chave na mesma porta, conectando-as
uma atrs da outra. Recomendamos que, no caso de se utilizar mais de uma chave
de hardware (ex. Autocad), a do Promob seja a primeira, mais prxima ao
computador.

Licena e Registro
O Registro do programa identifica e licencia sua cpia junto a Procad,
liberando servios importantes como Atualizao via internet e Suporte On-line.
As licenas de utilizao do Promob so comercializadas por computador,
isto , uma licena de uso s pode ser utilizada em um nico computador.
Obs.: Para ser registrado, necessrio que o computador tenha conexo
com a internet.
Servios prestados aps registro da licena (vlido por 12 meses):
Suporte tcnico via telefone, Chat ou e-mail durante o horrio comercial.
Atualizao automtica via internet, disponvel 24 horas por dia. Servio
que atualiza o programa, bibliotecas de mdulos e modelos.
Contedo on-line disponvel
Registro e renovao da licena do software on-line via internet.
Renovao dos servios
Aps 12 meses necessrio efetuar a renovao dos servios, mediante
o pagamento de uma anuidade. Isso garante ao usurio, a disponibilidade de uso
dos servios acima citados por mais 12 meses.
A no renovao acarreta perda dos servios, porm no da licena de
uso do software.

AP RE S E NT AO
O que h de novo?
Os novos recursos tornam o Promob um aplicativo cada vez mais
acessvel com maior capacidade para criar ambientes especiais e maior
interatividade com o usurio. O Promob continua mantendo sua principal
caracterstica que a facilidade de uso, o que permite que a produtividade de
designers, arquitetos, marceneiros seja aumentada mesmo sem profundos
conhecimentos de informtica.
O Promob passou por um importante refinamento, com a racionalizao
da interface de usurio, capacidades mais poderosas de botes e menus e
ferramentas mais intuitivas, alm do ganho sensacional de estabilidade. Outra
novidade a capacidade para criar solues individualizadas para atender
necessidades especificas.
Novo visual, ferramentas e funcionalidades revistas e aprimoradas. Tudo
isso faz do Promob a melhor e mais conceituada ferramenta para projetos de
interiores.
Nova Tecnologia
O Promob foi totalmente desenvolvido de acordo com a estratgia .NET
da Microsoft. Esta estratgia disponibiliza o que h de mais moderno em
tecnologia no mercado, permitindo ao Promob oferecer maior conectividade,
estabilidade e flexibilidade.
Outra novidade a utilizao do conceito de Inteligncia Artificial (I.A.).
O Promob foi construdo de forma a capacitar o computador para ter um
comportamento inteligente, isto , resolver tarefas, situaes e problemas sem a
interferncia do usurio, isso significa dizer que o Promob libera o projetista de
executar tarefas montonas como gerenciamento de laterais e divisrias, itens
lineares, e agentes reativos (dispositivos inteligentes que reagem s mudanas de
contexto) capazes de fazer verificaes constantes sobre o ambiente identificando
erros e fazendo ajustes necessrios.

Novos Conceitos para projetar


Ao acessar o Promob pela 1 vez, voc logo ver na tela Inicial, o boto
Criar Novo Cliente. Essa a base para o novo conceito do Promob, trabalhar com
clientes e no mais com projetos individualizados. Dessa forma, criada uma
espcie de pasta onde so colocadas todas as informaes referentes a esse
cliente. Cada pasta contm todas as informaes como projetos, imagens,
oramentos e documentao em geral para as diversas propostas realizadas.

Outro conceito muito presente em diversas reas que foi incorporado ao


Promob o Breafing, ou seja, uma lista de itens e levantamento de informaes
junto ao cliente que nortearo toda concepo do projeto. Para isso, o Promob
conta com uma lista de checagens que serve para cadastrar esses levantamentos
a fim de elencar as pendncias e evitar erros provenientes da falta de informao,
chegando assim, muito mais prximo do que o cliente realmente deseja.
Para o usurio, alm dos recursos revistos e ampliados, a interface foi
melhorada para se tornar mais intuitiva e uniforme. Tudo feito na janela principal
do programa e o resultado conferido no mesmo tempo.
Como possvel notar, o Promob no mais somente um software para
projeto de interiores voltado unicamente como ferramenta de vendas. Esse
conceito se expandiu. Com o Promob inicia-se uma nova srie de softwares onde
se deixa de lado a ferramenta e caracteriza-se um processo, que favorece o
atendimento e consequentemente a satisfao dos clientes.
Integrao
Agora vivel qualquer tipo de integrao com softwares de terceiros,
como planos de corte e frente de loja. Essa integrao possvel porque o Promob
foi desenvolvido de forma a facilitar a busca das informaes necessrias para que
os softwares conversem entre si.
8

Viso Geral
Para projetar no Promob simples. Basicamente consiste em escolher o
mdulo na barra de modulao e arrast-lo para o ambiente. Assim,
sucessivamente at compor o ambiente desejado.
Para construo de paredes, apague as atuais, selecionando e
pressionando delete no teclado, e, atravs do boto Construir Paredes, clique
sobre o piso indicando os pontos de inicio e fim de cada segmento. A construo
pode ser feita em planta baixa ou diretamente em 3D.
Na barra de ferramentas, encontre o recurso Funes Automticas.
Atravs desse recurso, itens como tampos, rodaps e acabamentos so inseridos
de forma automtica, agilizando o projeto.
Utilize a barra de propriedades, na lateral direita, para modificar as
propriedades de qualquer item, como alterar as cores, dimenses, etc.
Utilize o recurso de Modelos, para navegar e testar nas possibilidades de
acabamentos dos mdulos. Teste diferentes acabamentos em segundos, o que
pode ser feito na frente do cliente.
Para imprimir, crie viewports na folha de impresso e escolha a vista para
imprimir de acordo com a necessidade.

A partir desse captulo, deixamos o guia de


introduo para consultas posteriores e
adentramos no contedo propriamente dito.
Sero abordados itens fundamentais a princpio,
mas, medida que as ferramentas so
apresentadas, haver oportunamente o devido
aprofundamento de contedo.
O intuito deste captulo gerar subsdios
suficientes para iniciar a apresentao das
ferramentas e recursos dos captulos seguintes.

10

EXPLORANDO O AMBIENTE
Acessando o Promob
Para acessar o Promob, localize no seu desktop (rea de trabalho) o
cone do Promob e o acione com clique duplo. Outra forma atravs do menu
Iniciar do Windows, acesse o item Programas (Todos os Programas) e em seguida
localize o cone do Promob.
Tela inicial
Ao acessar o Promob, a primeira tela apresentada a tela Inicial. Esse
o local de orientao e o canal de comunicao entre o usurio e a Procad.
atravs dessa tela que sero apresentadas as atualizaes e demais informaes
de forma gil e dinmica. Basta estar conectado internet para usufruir desses
recursos.

11

1. Criar novo Cliente: Clique para iniciar um novo atendimento, isto , ser
iniciado um novo projeto ou uma srie de propostas para um novo cliente.
possvel clicar diretamente ou escolher a linha desejada para iniciar o
projeto 3D.
Depois de clicado, ser apresentada a
tela de Dados do Cliente. Insira os
dados e observaes do novo cliente
e clique em Ir para o Projeto.
Essas informaes sero salvas para
utilizao posterior em oramentos e
impresses.

2. Abrir cliente: Clique para abrir o browser do Windows e poder localizar


algum arquivo salvo fora da pasta Local.
3. Clientes Recentes: Apresenta uma lista dos ltimos clientes acessados.
Clique sobre o nome lista para acessar diretamente.
4. Parceiros: Local onde apresentada a lista de parceiros disponveis no
sistema. Os parceiros so fornecedores com acordo comercial com a
Procad, para saber mais, acesse www.procad.com.br.
5. Acesse tambm: Local destinado a informaes extras, geralmente so
apresentados algumas informaes de carter didtico.
6. Informaes On-line: Espao onde possvel encontrar informaes
referentes s novidades pertinentes ao Promob, como atualizaes,
servios e benefcios.
7. Rodap: Srie de links de servios e informaes que direcionam o
usurio ao contedo on-line no site da Procad.

Para que as informaes on-line sejam atualizadas, necessrio que o


computador tenha acesso a internet.

12

I NT E RF ACE G RF I CA
Passada a tela inicial e a tela de Dados do Cliente apresentada a tela
principal do Promob. na tela principal onde se encontram a rea de trabalho e
acesso a todos os recursos do sistema.
Viso Geral
No Promob, toda interface do programa se modifica conforme o contexto,
isto , os recursos so apresentados conforme a ao que est sendo realizada.
Por exemplo, ao clicar sobre um mdulo, estaro visveis somente os recursos
aplicveis a esse mdulo. Mesma coisa acontece a uma parede, uma geometria ou
a qualquer item. Isso permite que o aspecto visual do programa permanea
sempre limpo, facilitando a identificao e acesso s ferramentas.
Essa mudana na interface mais perceptvel ao acessar recursos como
impresso, onde a tela modificada para comportar somente os recursos
pertinentes, assim, no h necessidade de abrir novas janelas, tudo feito na
janela principal do programa.

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Tela Principal
Acompanhe atravs da legenda as principais reas e suas atribuies:

Menu Principal: local onde possvel encontrar todas as ferramentas e opes


do programa.
Barra de ferramentas Superior: local destinado as principais ferramentas.
Barra de modulao: biblioteca dividida em nveis hierrquicos, permitindo
acesso rpido e organizado modulao disponvel. Perceba que a linha
selecionada (Cozinhas) e as subdivises (Inferiores/balco) permanecem
selecionadas para indicar em qual nvel se est trabalhando.

14

Painel de Ferramentas e Propriedades: painel que apresenta todas as


ferramentas e propriedades disponveis para o item selecionado. um painel
dinmico, isto , se altera conforme a seleo no ambiente.
Ambiente 3D: a rea de trabalho propriamente dito. Espao ilimitado para
criao dos ambientes, formada inicialmente por duas paredes e o piso.
Barra de Visualizao lateral: Encontram-se as ferramentas de visualizao e
tipos de preenchimento.
Barra de Materiais: biblioteca com funcionamento e organizao similar barra
de modulao. Fornece ao usurio todos os materiais disponveis para aplicao
no projeto.
Materiais no podem ser confundidos com cor ou texturas. Cada material
possui uma srie de atributos prprios que lhe conferem o aspecto. Por
exemplo: o material vidro possui propriedades como reflexo e transparncias. J o
material madeira, possui rugosidade, e assim, cada material tem as suas
caractersticas prprias. So essas caractersticas que conferem imagem final o
aspecto real do projeto.
Barra de Documentos: nessa barra que so organizados os documentos do
cliente, como propostas de ambientes, oramentos, impresses, imagens e at
documentos extras, como arquivos de textos, planilhas, fotos, etc.
A organizao da barra consiste no conceito inicialmente visto no captulo
um, em Novos Conceitos para Projetar, onde possvel criar uma pasta contendo
tudo o que foi realizado para um determinado cliente.

15

As barras abaixo so do mesmo cliente. Foram criados trs projetos e em


cada um, foram criados os documentos. Veja:

Perceba que para cada Projeto, existem documentos diferentes.

Dessa forma, possvel criar diversas propostas e sugestes para o mesmo


cliente dentro de um s arquivo.
Barra de Status: barra basicamente informativa, apresenta ao usurio
informaes do item selecionado, como descrio, dimenses, referncia, etc.
Nessa barra encontram-se os botes para ligar/desligar os Grids, Rguas, Setas,
Planos, Coliso e tambm as Referncias dos mdulos.
Movimentao das barras de ferramentas
No Promob, a distribuio das barras de ferramentas pode ser alterada de
acordo com o gosto do usurio, isso devido ao fato de que todas as barras podem
ser flutuantes ou fixas.
Para modificar o layout da sua tela, arraste a ala de movimentao de
uma barra de ferramentas ancorada (barra de ferramentas anexada a uma borda
da janela de programa) ou a barra de ttulo de uma barra de ferramentas
flutuante (barra de ferramentas que no fica anexada borda da janela do
programa, est solta na tela) para o novo local.

16

Se voc arrastar a barra de ferramentas para a borda da janela do


programa, ela se transformar em uma barra de ferramentas ancorada. A
movimentao de uma barra de ferramentas ancorada pode afetar a localizao e
o tamanho das outras barras de ferramentas situadas na mesma linha.

Para movimentar as barras de modulao e de materiais necessrio


exibir a barra de ttulo, acessando o menu Exibir/Barra de Ttulos das Janelas.
Assim, possvel arrastar a barra de mdulos e posicion-la esquerda, por
exemplo.
Fixar ou fechar uma barra de ferramentas
Para evitar que as barras se auto-ocultem ou estejam sempre visveis,
clique no Alfinete posicionado no canto superior direito para alternar entre os
modos:
Nesse modo, a indicao que a caixa est solta. Ao passar o
mouse sobre a barra recolhida, ela se expande novamente, voltando a se recolher
aps alguns segundos.
Com o alfinete nessa posio, a indicao que a janela est
fixa, no se recolhe como no modo anterior.
Para fechar qualquer janela, clique no X ao lado do alfinete.
Caso feche ou movimente alguma barra para fora da tela, acesse o menu
Exibir e selecione as Janelas e ou as Barra de Ferramentas desejadas
para que retornem tela do programa.

17

Diviso da tela
Para facilitar a visualizao do projeto, o Promob disponibiliza ao usurio
a possibilidade de visualizar e trabalhar no projeto em mais de uma vista
simultaneamente. Para isso, acesse o menu Exibir e na opo Layout, escolha
entre 1, 2, 3 e 4 vistas.

O Promob permite trabalhar em qualquer vista, o que for feito numa tela
atualizado em tempo real nas outras, experimente inserir um mdulo em qualquer
uma das vistas, o resultado mostrado simultaneamente nas demais.
As janelas so atualizadas em tempo real, mas cada uma independente
quanto ao modo de preenchimento (texturas, hide, cores), quanto a sua
visualizao (planta baixa, perspectiva direita, esquerda) e quanto ao modo de
visualizao (ortogonal e perspectiva). Em virtude disso, o usurio pode configurar
cada janela de acordo com sua necessidade.

18

VISUALIZAO DO AMBIENTE
Ferramentas de Zoom, Pan, Rotate
Zoom: Aproxima ou afasta o ambiente. Mantenha pressionado o boto
esquerdo do mouse e arraste para cima ou para baixo.
Zoom Plano: Aproxima somente o item selecionado, como mdulos,
paredes, pisos, etc. Pode ser acionado atravs da tecla F5.
Zoom Total: Enquadra todo o ambiente na tela, independente da
visualizao atual, mais prxima ou mais afastada.
Zoom Window: Aproxima uma regio selecionada pelo usurio. Clique com
o boto esquerdo e arraste o mouse de forma a criar uma janela vermelha
indicando a rea que ser aproximada.
Pan: Desloca o ambiente na tela. Mantenha pressionado o boto esquerdo
do mouse e arraste para verificar o efeito.
Rotate: Cria um eixo de rotao livre para o projeto. Mantenha pressionado
o boto esquerdo do mouse e arraste de um lado para outro ou para cima e para
baixo para perceber que o ambiente rotacionado conforme o deslocamento do
ponteiro do mouse.
Caminhar: Simula uma movimentao no ambiente. Mantenha pressionado
o boto esquerdo do mouse e arraste na tela para conferir o movimento. Esse
Recurso funciona somente no modo Perspectiva.

19

Utilizando o mouse
Atravs do mouse possvel utilizar diretamente os comandos de zoom,
pan e rotate. Veja como proceder:
Boto esquerdo
Utilizado para realizar as aes como selecionar.

Boto Direito
Oferece as opes atravs do menu flutuante.
Boto do meio Scroll (rodzio)
Acione o Scroll para entrar em modo zoom e pressione para entrar em
modo pan.
Boto Meio + Boto Direito
Mantenha pressionada essa combinao para entrar em modo rotate.

20

Tipos de preenchimento
So utilizados para modificar o tipo de preenchimento aplicado no
ambiente. A utilizao de um ou outro modo depende da necessidade e do gosto
do usurio.

O Promob foi desenvolvido para trabalhar em modo Texturas de forma a


no perder desempenho, essa perda ocorria nas verses anteriores.

Tipos de vistas
Utilize para alterar a vista do ambiente de acordo com a necessidade do
projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogonal, veja
tpico a seguir.

21

Modo Ortogonal/Perspectiva
O Promob permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo
Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. A escolha de um
dos modos deve ser feita pelo projetista.

Sugerimos que, para apresentao ao cliente ou renderizao (recurso


visto adiante), utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel forma como
enxergamos.

Desfazer/Refazer vistas
Armazena as ltimas 20 vistas utilizadas, possibilitando que o usurio
retorne a uma visualizao anterior e ainda avance para uma vista que foi
retornada.
Vista Dinmica
Ao clicar sobre a ferramenta uma janela ser apresentada na barra de
ferramentas mostrando as propriedades sobre a vista do ambiente sendo exibida
A utilizao deste componente da janela Vista dinmica extremamente
simples, nela encontramos Um indicador (olho) que mostra a posio do
Observador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a posio
desejada. Outro indicador indica a posio do Alvo (que pode ser movimentado da
mesma forma)

22

Altere a altura do alvo ou observador e ainda a distncia do corte,


inserindo valores nos campos disponveis.
Salvando Vistas
Durante a construo do projeto, algumas vistas utilizadas podem se
tornar favorveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O Promob oferece ao
projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser
posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a
renderizao e a impresso.

Para salvar uma vista, informe o nome da vista e aps clique no boto
Salvar. O sistema apresentar uma mensagem indicando a vista salva.
Pode-se salvar inmeras vistas, para acess-las, clique na combo das
vista e escolha uma entre as vistas salvas, o projeto ajustado automaticamente.
Veja mais sobre vista dinmica no captulo de animao.

23

Neste captulo, conhea os recursos do Promob


disponveis para construo do ambiente e para
insero dos objetos.
Esses recursos so importantes porque permitem ao
projetista adicionar caractersticas ao projeto que
aproximam o ambiente criado no computador ao
ambiente real onde o projeto dever ser executado. Isto
inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes
(comprimento, espessura, p-direito, cor ou textura) bem
como adaptar o piso do projeto (informando dimenses
e materiais a serem utilizadas).
Um esforo foi concentrado para tornar estas
ferramentas suficientemente intuitivas, permitindo ao
projetista utiliz-la sem maiores dificuldades, mesmo
que nunca tenha utilizado qualquer um de seus
recursos. O que segue um guia de referencia prtica
que ir mostrar o funcionamento destas ferramentas.

24

CONSTRUO DO AMBIENTE
A partir de agora sero abordados os recursos para configurao do
ambiente. Um assunto importante porque permite ao usurio adicionar
caractersticas ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao
ambiente real onde o projeto dever ser executado. Isto inclui a possibilidade de
criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, p-direito, material) bem
como adaptar o piso e demais formas que compem o ambiente.
Importante salientar que, diferente das outras verses, o Promob agora
permite a construo das paredes e geometrias diretamente no ambiente 3D.
Construo de paredes
Construir paredes no uma tarefa difcil, porm necessrio ter muita
ateno, uma vez que qualquer equvoco pode comprometer todo projeto.
Para comear a construir as paredes, inicialmente apague as paredes
atuais selecionando-as e pressionando delete no teclado.
Em seguida, selecione a ferramenta de construo de paredes e clique no
piso. Ao movimentar o mouse, perceba que as linhas indicativas da parede j esto
visveis. Para terminar o segmento, posicione o mouse na direo desejada e digite
diretamente no teclado o valor correspondente ao comprimento da parede. Ao
pressionar o Enter do teclado, o segmento ser fechado.
Torne a posicionar o mouse em outra direo e
repita o processo digitando as medidas. Ao fim,
clique com o boto direito do mouse para
encerrar a construo.
Observe que ao clicar pela primeira vez no piso,
o programa abre a caixa de configurao das
paredes na barra de ferramentas. Atravs dessa
caixa possvel ajustar todas as propriedades
referentes construo das paredes.

25

A construo das paredes pode ser feita em perspectiva ou em planta


baixa, ficando a critrio de o usurio definir qual a melhor viso para trabalhar.

A construo das paredes pode ser realizada somente com o mouse. Ao


invs de digitar as medidas no teclado, observe na caixa a medida e clique
quando chegar medida e ngulo desejados.
Incrementos
Para aumentar ou diminuir a sensibilidade ao comprimento e ao ngulo no
momento da construo da parede so definidos valores, chamados de
incrementos, para facilitar a construo atravs do mouse.

26

Incremento Linear: o pulo do cursor referente ao comprimento. As


medidas da parede avanam de acordo com o valor informado nesse campo. Por
exemplo, de 50 em 50 mm.
Incremento Angular: tem a mesma funcionalidade do linear, mas este se
refere ao ngulo. Por exemplo, o ngulo informado de 5 em 5 graus.
Alinhamento
centro.

Indica o ponto base para construo da parede, se direito, esquerdo ou no

Ajustando o piso
Depois de construdas as paredes, clique no cone Opes para parede e
Piso, e escolha a opo Ajustar os limites do piso. O sistema vai ajustar
automaticamente o piso de acordo com a configurao das paredes construdas.

Rebaixar ou tornar as paredes invisveis


Como nas verses anteriores, as paredes do Promob podem ser invisveis
ou rebaixadas para facilitar a visualizao do ambiente. Para isso, acesse na barra
de propriedades a caixa Parede Selecionada e marque a opo Rebaixada. Veja
mais sobre propriedades no tpico Mudando as propriedades dos objetos.

27

Ajustando as Rguas das Paredes/Piso


Rguas so guias de auxilio para insero e movimentao de itens nas
paredes. Para controlar as Rguas utilizadas em seu projeto clique com o boto
direito do mouse sobre uma parede ou piso e selecione a opo Rguas,
selecionando um dos esquemas existentes ou clicando em Editar para acessar a
caixa de rguas.
Na caixa de edio de
rguas, possvel incluir ou
excluir o esquema de rguas
para as paredes e tambm
para o piso.
Ajuste tambm propriedades
como orientao da rgua ou
texto que ser exibido na
rgua.

Observe que existem esquemas de rguas especficos para cada linha de


modulao, isto , uma biblioteca de banheiros, existe uma configurao
de rguas especfica para ela, diferentes de cozinhas ou dormitrios.

Ajustando as Faixas das Paredes


Faixas um recurso novo do Promob que possibilita dividir a parede em
regies. Isso permite que o usurio aplique materiais diferentes na mesma parede,
indicando, por exemplo, a presena de listelos.

28

Para acessar as faixas, clique com o boto direito do mouse sobre uma
parede e escolha a opo Editar Faixas.
Para incluir uma faixa,
clique na altura desejada,
o
sistema
indicar
atravs da mudana de
cor, a presena de uma
faixa.
Clique em Salvar para
armazenar o esquema de
faixas, dessa forma
possvel utiliz-lo em
outros projetos.

Depois de criadas a(s) faixa(s), aplique o material desejado arrastando-o


para uma das faixas da parede. Ao soltar o material sobre a parede, ser
apresentada a caixa para orientar a aplicao do material nas paredes.

Escolha a opo desejada conforme a indicao figurativa e clique em OK


para aplicar o material faixa criada.
29

Construo de geometrias
Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo Promob o
construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construir objetos
com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer
formas e dimenses.
Alm de permitir a construo destes objetos, o Promob ainda oferece um
editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construdas. Com este
editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com preciso.
Acesse a ferramenta de geometrias e selecione o plano para comear.
Selecione o plano clicando com o boto direito do mouse sobre o plano
desejado. Observao: o plano pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a face de
um objeto.

Depois de selecionado o plano de construo (nesse caso o piso), clique


com o boto esquerdo do mouse no ponto desejado para comear a geometria. A
seguir, clique nos pontos onde deseja criar os vrtices da geometria. A construo
de geometrias semelhante construo de paredes, pode ser feitas em 2D ou
3D.

30

Para encerar o modo de construo, clique com o boto direito do mouse.


Note que, para auxiliar na construo, o Promob indica os pontos de preciso
atravs de uma bolinha vermelha. Alm de facilitar, os pontos garantem a exatido
do vrtice.
Da mesma forma que na construo de paredes,
possvel contar com a ajuda da caixa de propriedades que
apresentada logo ao selecionar a ferramenta.
Nesta caixa possvel informar valores para largura,
ngulo e altura da geometria, bem como ajustar os
incrementos linear e angular.
Editar a forma da geometria
Depois de criada, edite a forma da geometria clicando com o boto direito
sobre ela e selecionando a opo Editar Forma. Na caixa apresentada, altere as
medidas das linhas e ngulos de acordo com sua necessidade.

31

Criando o perfil para geometria


Para criar um perfil, selecione a geometria e clique com o boto direito
sobre ele, selecionando a opo Editar Perfil. Dessa maneira, possvel criar um
desenho para a borda do objeto criado, por exemplo, se criado um tampo com
geometria, pode-se adicionar ao seu perfil um desenho.

Criados o perfil, selecione em quais linhas aplicar e, se necessrio, clique


em Salvar para armazenar o modelo para utilizar em outros elementos ou projetos.

Geometria um recurso muito utilizado para criao de objetos e partes


do ambiente, principalmente acabamentos, entretanto sua utilizao
diversificada devido s necessidades de cada projeto aliadas a criatividade do
usurio, que encontra nesse recurso um poderoso aliado na construo de objetos
que no existam nas bibliotecas.

32

Opes para Paredes e Geometrias


Geometrias e paredes agora so elementos que possuem basicamente as
mesmas propriedades, isto , funcionam de forma semelhante. Em virtude disso,
vrias ferramentas podem ser compartilhadas.
Depois de construda uma parede ou uma geometria, possvel ainda
alterar sua forma sem precisar construir novamente. Para isso existe a ferramenta
Mover Hot Points e as opes como incluso/excluso de vrtices, aparar ou
ajustar limites do piso, esse ltimo visto em paredes.
Mover Hot Points
Para utilizar essa ferramenta, aproxime o mouse de um ponto final ou de
meio, o sistema mostrar o ponto automaticamente. possvel movimentar os
pontos de fim de linha (vermelhos) e tambm os pontos no meio das linhas
(verdes). Arraste o Hot Point de forma a criar arcos ou unindo-os a outros
Hot Points.
Selecione e arraste o hot point do meio da parede para torn-la curva.

Selecione e arraste o hot point do meio do piso para torn-lo curvo.

33

Com geometrias, o processo idntico, selecione o Hot Point e arraste


para qualquer outro lugar ou para outro Hot Point no ambiente, seja parede,
geometria ou mesmo um mdulo.

Adicionar/Remover Vrtices
Esse recurso inclui ou exclui um vrtice de uma parede ou geometria.
Cada vrtice na verdade um Hot Point, e pode ser ento ajustado com a
ferramenta Mover Hot Points.

Selecione a ferramenta e clique sobre uma geometria ou parede, na face


onde se deseja criar um novo segmento. Na imagem abaixo, foi includo um novo
vrtice na geometria e aps ajustado o seu ponto do meio com a ferramenta Mover
Hot Point.

34

MODULANDO O AMBIENTE
Barra de mdulos
A barra de mdulos foi construda de forma a favorecer a localizao
rpida dos itens, atravs da sua organizao em nveis e pela visualizao prvia
de cada objeto.

O nvel um indica as linhas de modulao disponveis, como Cozinhas,


Dormitrios, Decore, etc. O nvel dois separa em grupos de semelhana para que
no nvel trs sejam indicadas os grupos de mdulos especficos.
Para conhecimento, o nmero de nveis em uma barra de modulao pode
ser varivel, atualmente encontram-se apenas trs nveis, mas esse
nmero pode ser maior ou menor, dependendo da necessidade de organizao.
Para simplificar a barra, a combo presente abaixo da imagem do
mdulo apresenta as variaes de medidas disponveis para, no
caso, o armrio superior mdio.
Dessa forma, selecione o mdulo de uma porta na barra e, para
inserir outra dimenso, clique na combo para escolher.

35

Localizar itens
Para localizar qualquer item na barra de modulao, clique sobre o cone do
binculo no canto inferior esquerdo. Para utilizar, apenas digite o termo para
busca, escolha o grupo e pressione localizar. As opes encontradas sero
visualizadas na barra. A insero igual a barra de mdulos.

Insero de Mdulos
Insero de mdulos por arraste
Para inserir mdulos no ambiente o processo extremamente fcil.
Selecione com o boto esquerdo do mouse o mdulo e arraste para o ambiente.

Antes de soltar, observe que possvel visualizar o mdulo no cursor,


(caixa verde), sendo vivel arrast-lo para posies diferentes, antes de inserir,
que se dar, quando soltar o boto esquerdo.
36

Troca de plano na insero


Para mudar de plano, por exemplo, de uma parede para outra, proceda da
seguinte forma:
Arraste com o boto esquerdo do mouse o mdulo para o ambiente
No ambiente, antes de soltar o boto do mouse, clique simultaneamente
com o boto direito apontando para o novo plano. Observe que a seleo amarela
e a caixa verde (indicando a posio do mdulo) trocaram de plano.
Insero de mdulos por duplo clique
Outra forma de inserir os mdulos atravs de um duplo clique sobre o
item desejado. Para isso, considere as ferramentas de insero que auxiliam o
usurio para uma insero precisa.
Em relao parede
Antes de inserir um mdulo por duplo clique, ajuste seu Alinhamento e
Direo de insero em relao parede onde o mdulo
ser inserido.
Esse tipo de alinhamento permite inserir um item por cima ou
a baixo da rgua selecionada. Selecione a rgua e altere o
alinhamento para verificar no preview a sua posio de
insero.

Orientao de insero define o sentido que o sistema insere


os mdulos, se da esquerda para direita ou da direita para
esquerda.

37

Em relao a outro mdulo


Antes de inserir um mdulo por duplo clique, selecione uma
das opes de insero, dessa forma, o mdulo ser
inserido no ambiente de forma automtica, respeitando a
regra de insero selecionada.
Este recurso tem como referncia o mdulo selecionado no
ambiente, ou seja, o sistema insere o mdulo na frente, no
lado, atrs, etc. do item selecionado no ambiente.

Insero de item sobre outro item


Para facilitar o posicionamento de um item sobre outro item,
existem os facilitadores de alinhamento. Eles permitem ao
usurio pr-posicionar o objeto em relao ao outro objeto.
Para usar esse recurso, selecione um objeto no ambiente,
selecione um tipo de alinhamento e depois d um duplo
clique sobre o objeto que ser inserido sobre o objeto que
est no ambiente.

Por exemplo, selecione uma mesa no


ambiente e depois escolha a opo Meio Centro,
isso far com que o item de decorao escolhido
na biblioteca seja inserido no centro da mesa.
Esse mtodo somente funciona com insero por
duplo clique.

38

Movimentao
Para movimentar qualquer item no Promob, basta arrast-lo no ambiente
pressionando o boto esquerdo. A movimentao em tempo real e livre atravs
do mouse, mas existem recursos que oferecem preciso para deslocamento e
tambm rotao dos objetos.
Deslocamento Livre
Como citado acima, a movimentao pode ser realizada diretamente
atravs do mouse, arrastando o item no ambiente. Como na insero de objetos,
possvel alterar o plano durante a movimentao, clique simultaneamente com o
boto direito do mouse sobre o novo plano que, automaticamente o sistema
mudar o foco para o novo plano.
Travar movimentao em X e Y
Atravs da marcao dessas opes, possvel travar a
movimentao dos elementos na direo X (horizontalmente) ou Y
(verticalmente). Isso significa dizer que possvel permitir ou no a movimentao
em determinada orientao utilizando o mouse.
Os recursos de travar o deslocamento em X ou Y esto disponveis para
movimentao em paredes e tambm no piso.

39

Ferramenta de Movimentao
Na barra de ferramentas, utilize a Movimentao para deslocar e
rotacionar itens com preciso. Selecione o item a ser deslocado ou rotacionado e
informando um valor no campo possvel moviment-lo para as direes
informadas pelos cones azuis. Para rotacionar, informe o ngulo no campo e
clique nos cones para girar nos eixos X, Y ou Z.

40

Este captulo apresenta de forma simples e direta os


principais recursos e ferramentas do Promob. Conhea
como mudar as propriedades dos objetos, como por
exemplo, alterar a dimenso da largura de um mdulo
ou alterar o material de um objeto de decorao.
Veja a simplicidade para aplicar materiais nas paredes,
pisos ou em qualquer outro item apenas arrastando o
material sobre a parede ou piso, ou ainda, trocando a
imagem de um quadro apenas arrastando a nova
imagem sobre ele.
Por fim, acompanhe as ferramentas disponveis para
automatizar o projeto. Atravs dessas ferramentas,
insira no ambiente tampos, ps e acabamentos,
acompanhe a abertura dos mdulos, realize
distribuies no ambiente tudo de forma rpida e
automtica para que o projetista se preocupe somente
em criar ambientes que atendam e satisfaam seus
clientes.

41

ATRIBUTOS E FERRAMENTAS
Mudando as propriedades dos objetos
No Promob, cada objeto possui uma srie de atributos particulares e
comuns que podem ser alterados a qualquer momento do projeto. Caractersticas
como dimenses podem ser facilmente ajustadas atravs da caixa de
propriedades.
Caso a barra de propriedades no esteja visvel, clique no menu superior
em Exibir, selecione Janelas e clique em Barra de Propriedades. A barra ser
instalada automaticamente na lateral direita do Promob, podendo ser ajustada
como visto anteriormente.
Para ter acesso as propriedades dos objetos, selecione um item no
ambiente, seja mdulo, parede, geometria, etc. Ao efetuar a seleo, o sistema
altera as propriedades para que o usurio visualize somente as propriedades
disponveis para aquele item.

Tudo que for ajustado na barra de propriedades possivel visualizar no


ambiente em tempo real.

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Ajustando as dimenses padres de uma linha


Atravs de uma srie de variveis, o Promob permite realizar ajustes nas
medidas padres das linhas. possvel definir antes de comear a modular, qual a
altura dos balces inferiores, profundidades dos armrios, etc.
Esses ajustem podem ser realizados a cada projeto e tem o intuito de
agilizar o processo, uma vez que o usurio no precisa alterar as dimenses de
mdulo por mdulo.
Para visualizar essas variveis, clique no cone Configurao das
Dimenses, presente na barra de ferramentas superior.

Alm de definir as dimenses padres, possvel atravs de esse recurso


definir as dimenses das peas que compe o mdulo, por exemplo, definir que as
laterais usadas nos mdulos possuem 18 mm e no 15 mm, alm de poder definir
o tipo de montagem das caixas, folgas, etc.

43

Ajustando as dimenses de um mdulo


Para ajustar as dimenses de um nico mdulo, insira-o no ambiente e o
selecione. Localize na barra de propriedades a caixa de dimenses e altere as
medidas de acordo com a necessidade.

As medidas dos mdulos obedecem s medidas padres definidas nas


variveis, conforme visto no tpico anterior, Ajustando as medidas padres.
Propriedades bsicas e avanadas
Com o intuito de priorizar as informaes mais utilizadas, as propriedades
da barra foram divididas em bsicas (usadas frequentemente) e avanadas
(usadas esporadicamente).
Para alternar entre os modos, clique no boto Mostrar
Propriedades e para expandir ou recolher as caixas, clique nos
botes Maximizar ou Minimizar Todos.
Propriedades especficas
Como comentado, cada mdulo possui propriedades comuns a outros
objetos, mas tambm pode possuir propriedades especficas, caractersticas
prprias que lhe conferem propriedades prprias.
Para demonstrar esse caso, insira um mdulo
de canto da biblioteca de cozinhas. Selecione
o mdulo e observe na barra de propriedades
a caixa dimenses.
Nessa caixa so apresentadas propriedades
como Medida A e B, que correspondem aos
segmentos A e B no desenho apresentado.
44

Altere as dimenses e perceba que os ajustem so realizados em tempo


real, permitindo ao usurio conferir no ambiente cada alterao.
Outro exemplo so as propriedades de paredes, onde encontrada a
propriedade de rebaixo ou transparncia para a parede selecionada. Essas
propriedades no so encontradas em outros objetos.
Aplicao de Materiais
Para entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe explicar
que, cada objeto real possui uma cor predominante, uma textura, um nvel de
reflexo, uma rugosidade especfica, etc., cada objeto possui caractersticas
prprias, como o vidro, a madeira, a pedra.
Para gerar imagens prximas a realidade, o Promob simula essas
caractersticas atravs do chamado material, que so texturas ou cores que se
diferem das texturas e cores das verses anteriores, por possurem essas
caractersticas prprias do material ao qual ele representa.
Por exemplo, a textura de madeira no Promob, possui todas as
caractersticas que a madeira (objeto real) possui, e essa simulao que permite
ao Promob gerar imagens que se assemelham as fotografias.

Entendido isso, acompanhe como simples aplicar os materiais no


ambiente. Caso a caixa de materiais no esteja visvel, acesse o menu superior na
aba Exibir, depois em Janelas e clique em Materiais. A barra ser posicionada no
rodap do Promob.
45

A barra de materiais possui organizao e funcionalidade similar barra


de modulao. Para aplicar um material, arraste o material escolhido para o objeto
desejado. Por exemplo, para aplicar um material de azulejo numa parede, arraste o
material e solte sobre a parede.
Ajuste de materiais
Para ajustar as caractersticas de um material, selecione o objeto aplicado
e localize na barra de propriedades a caixa Materiais. Clicando sobre o campo com
o nome do material aplicado, ser apresentada uma caixa onde possvel alterar
os valores daquele material.
Com esse recurso, o Promob permite ao usurio criar ou ajustar materiais,
facilitando a aplicao em objetos novos, criados a partir de geometrias, por
exemplo.
Opes como transparncia de vidros, rugosidade, e mapeamento de
texturas so alguns dos valores encontrados nessa caixa que auxiliam o usurio a
criar um material mais prximo do que ele precisa, caso no exista.

46

Automatizando aes
Atravs da barra de ferramentas, possvel acessar recursos que
simplificam e automatizam o processo de projetar.
Arranjo
O arranjo permite que o usurio realize distribuies (repeties) no
ambiente. A distribuio pode ser realizada em um nico sentido, (X, Y ou Z) ou
utilizar as trs simultaneamente.
Esse recurso indicado para fazer repeties de prateleiras, itens de
decorao e como na imagem abaixo, at montar auditrios. Para utilizar, insira os
valores nos campos e visualize o preview apresentado, dessa forma voc ter no
ambiente uma idia de como ficar.

Caso a distribuio esteja conforme sua necessidade, clique em Inserir


para que a distribuio seja aplicada ao ambiente. Alm da distribuio Linear, o
Promob permite que o usurio possa realizar uma distribuio Polar, isto , uma
distribuio onde seja informando raio e ngulo, assim possvel arranjar mdulos
de forma circular.

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Agregados
Agregados so itens opcionais associados a um determinado mdulo,
como por exemplo, aramados internos, acabamentos como tampos, rodaps,
molduras, tipos de gavetas, etc.
Para saber ou inserir esses itens opcionais, selecione o mdulo e acesse
na barra de ferramentas, o recurso Agregados.

inserido.

Selecione os itens da lista e confira no ambiente 3D o agregado sendo

O Promob identifica e no permite a insero de dois opcionais que


ocupem o mesmo espao no mdulo.

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Funes Automticas
Funo automtica est intimamente ligada ao conceito de agregado, uma
vez que as funes apenas automatizam a insero de agregados comuns, como
tampos, rodaps, molduras, etc.
O Promob possui dois tipos de funes:
Funo de insero:
Permite que o usurio marque as opes antes de inserir os mdulos no
ambiente, isso far que os mdulos sejam inseridos j com o item marcado.

Funo de ambiente:
Essa funo automatiza a insero de acabamentos comuns a um nvel
de mdulos. Atravs dessa funo, itens como tampos, rodaps, molduras, so
inseridos de forma automtica em todo projeto de uma nica vez.

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Aberturas
Esse recurso permite ao usurio realizar o movimento de qualquer tipo de
abertura no sistema, seja porta, porta de correr, gavetas ou basculantes.
O uso simples e um excelente recurso para demonstrar o interior dos
mdulos na frente do cliente. Para acessar, selecione um mdulo em especfico ou
selecione a parede ou piso onde os mdulos esto inseridos para realizar a
abertura em grupo.

Posicionamento
Utilize o recurso de posicionar para alternar entre as diversas opes de
posio de puxadores para as portas. Uma vez selecionado o mdulo, localize na
barra de ferramentas a caixa de posicionamento e clique nos espaos referentes
s posies do puxador.

50

Movimentao
Atravs desse recurso, desloque e rotacione qualquer item no ambiente
de forma rpida e intuitiva. Veja tambm sobre essa ferramenta no tpico
Ferramenta de Movimentao

Camadas
Camadas, como o prprio nome sugere, a separao dos objetos do
ambiente em nveis, dessa forma, fica simples para o usurio trancar a
movimentao ou ocultar um determinado grupo de mdulos.

Alm das camadas que so criadas automaticamente, possvel criar


novas ou trocar as camadas dos objetos. Para isso, crie uma nova camada,
selecione o item ao qual se deseja associar a nova camada, e na barra de
propriedades, localize a opo Camada.

51

Para finalizar, escolha uma das


camadas, o item selecionado agora est
associado. Para mudar um item de camada,
proceda da mesma forma, selecione o item e
troque a camada na barra de propriedades.
Reposicionar
Essa ferramenta permite que o usurio reposicione dois
objetos inseridos no ambiente.
Para utilizar, selecione dois itens, utilizando a tecla CTRL. Ao
selecionar o segundo item, verifique que na barra de
ferramentas aparecer o recurso Reposicionar, indicando a
vista frontal e de planta baixa.
Movimente os itens arrastando-os atravs dos crculos
vermelhos. Rotacione atravs dos crculos pretos. Para alterar
o modulo movvel, clique com o boto direito para que o
sistema inverta a seleo.

Modelos
Os modelos consistem numa pr-definio de tipos e materiais disponveis para a
modulao da biblioteca. Dessa forma possvel que o usurio escolha os
modelos a serem empregados no projeto em qualquer etapa do desenvolvimento
deste. Voc poder escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de
porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, durante a elaborao
ou mesmo aps a concluso do projeto.

52

Para acessar os Modelos, clique no cone na barra


de ferramentas superior ou localize a opo
Modelos no painel lateral.
Localizada a opo, escolha a opo desejada e
altere os tipos, cores e materiais conforme sua
necessidade. Na aba Todos, o Promob atualiza
automaticamente todos mdulos do ambiente.
Para alterar somente um item, ou uma seleo de itens, altere os modelos
atravs da aba Seleo, dessa forma sero modificados apenas o(s) item(ns)
selecionado(s).

Alm dos materiais e cores disponveis nos Modelos, o Promob permite, na


maioria dos casos, que o usurio arraste um material ou uma cor da barra
de materiais diretamente sobre o mdulo.

53

Dicas
A caixa de Dicas um assistente que fornece ao usurio breves
instrues e procedimentos ao realizar aes no Promob. Preste ateno na caixa
para ir acompanhando as dicas e assim, descobrir mais sobre a utilizao do
programa.

Outra forma de visualizar as dicas atravs do Assistente Currupaco.


Esse assistente emplumado funciona da mesma forma que a caixa das dicas,
porm alm das animaes, emite sinais sonoros de alerta.
Para exib-lo, acesse o menu superior em Exibir, Agentes e clique em
Currupaco. O assistente aparecer no canto inferior direito da janela do programa.

54

Neste captulo, descubra o que o Promob pode oferecer


em recursos de documentao e apresentao de
projetos ao cliente.
Conhea como inserir iluminao no projeto, como
configurar cada luz no ambiente de forma a torn-lo o
mais real possvel. Gere imagens do ambiente e crie
layouts de impresso personalizados, plantas tcnicas e
tudo o que for necessrio para que seu cliente saia
satisfeito.
Enfim, saiba como utilizar cada recurso para encantar e
valorizar o seu trabalho.

55

APRESENTAO DOS PROJETOS


Os recursos de apresentao do Promob foram aprimorados para que
alm de uma boa idia, o usurio possa demonstr-la ao cliente da forma mais real
possvel, antes da execuo.
A nova tecnologia do Promob fornece ao usurio todas as condies para
gerar imagens que simulem os ambientes reais.
Iluminao
A possibilidade de configurar a forma com a qual o projeto ser iluminado
permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente
onde o projeto ser montado. Alm disto, o projetista poder trabalhar de forma a
dar nfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo.
Para utilizar as luzes, insira no ambiente qualquer item de iluminao
presente na Biblioteca Decore. Todos os objetos de iluminao dessa biblioteca
possuem pontos de luzes associados.
Cada ponto de luz indica atravs de um cone branco a possvel trajetria
da luz. Isso facilita a insero de luzes porque possvel saber onde cada ponto
iluminar.

56

Configuraes de Luz
Para ajustar as configuraes da luz, conforme indicado na imagem
acima, selecione atravs de um clique com o boto esquerdo do mouse, o ponto
inicial da luz, representado pelo cone amarelo. Ao selecionar o ponto, as
propriedades sero apresentadas na barra de propriedades. Ajuste as
propriedades para obter uma configurao que melhor represente o ambiente
planejado.
Luz ambiente e Luz Spot
Na biblioteca Decore, alm dos objetos de iluminao pr-definidos,
existem dois tipos de iluminao avulsa que podem ser inseridas no ambiente sem
associaes com objetos.
Luz Spot: Tipo de luz direcionada permite ao usurio iluminar pontos
determinados no ambiente.
Luz ambiente: Tipo de luz utilizada para iluminar ambientes inteiros ou
simular a luz externa.

Depois de iluminado o ambiente, utilize a ferramenta de Renderizao


para obter o resultado final. Veja a seguir essa ferramenta.

57

O nmero de ponto de luz inserido no ambiente afeta diretamente o


processo de renderizao, quanto mais pontos, maior ser o tempo gasto
para gerar a imagem.

Renderizao
A renderizao o processo pelo qual o Promob aplica todas as
configuraes do ambiente, como materiais e luzes, para gerar uma imagem fotorealstica. O processo simples, mas convm saber de algumas informaes para
obter o mximo desse recurso.
Para acessar o render, clique no cone localizado na barra de ferramentas
lateral. Observe que existem dois cones semelhantes, o Render e o
Render rpido.
A diferena entre os dois que o Render rpido funciona como uma atalho,
ele busca as informaes de configurao do render, e aplica diretamente, usado
para gerar imagens rpidas, para fazer testes e verificaes.
Configuraes do render
Para acessar as configuraes, clique no cone Render, a janela de
configuraes ser apresentada. Nessa janela, ajuste configuraes como
tamanho da imagem final, qualidade da renderizao, iluminao entre outras.

58

Resoluo do render
Alm dos tamanhos padres de imagem como 800x600 e 1024x768, o
usurio pode configurar um tamanho personalizado de acordo com a sua
necessidade.
Cor de fundo
Indica a cor que ser utilizada como fundo na imagem que ser gerada.
Qualidade
A configurao da qualidade da imagem permite ao usurio definir a
qualidade para cada render. A qualidade referente ao nvel de definio de cada
linha, portanto, quanto maior a qualidade, maior o tempo de renderizao.
Para renderizaes de verificao, sugerimos diminuir a qualidade do
render para que o processo seja mais rpido, aumentando no momento de
gerar a imagem final para apresentao.
Luzes padres
Para projetos onde no so trabalhados com luzes, possvel renderizar
com as luzes padres do ambiente. Para isso, marque a opo de Visibilidade e
defina a Intensidade e o Brilho para a luz.

59

Depois de renderizado, o projeto apresentado na tela, permitindo que o


usurio, salve a imagem em disco, anexe a imagem ao projeto ou descarte a
imagem clicando em sair.
Ao anexar a imagem ao projeto, o sistema cria uma nova aba na barra de
documentos do Promob, conforme visto no inicio do capitulo um, em Barra de
Documentos.

Lembre-se que possvel anexar vrias imagens para cada Projeto


realizado.
Na aba Render, ajuste algumas caractersticas da imagem atravs de
recursos que possibilitam controlar o Brilho e Contraste, ajustar o balano das
cores, aplicar sharpen (realce nos contornos), transformar em tons de cinza e
restaurar a imagem original.

60

Impresso
Depois de elaborar o projeto, torna-se indispensvel gerao de algum
material impresso. Normalmente, imprime-se uma relao de itens e custeio, bem
como algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado.
As impresses realizadas com o Promob podem ser totalmente
personalizadas. O projetista define quantas e quais vistas do ambiente deseja
mostrar. Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos
de preenchimento disponveis, alm disto, imagens renderizadas tambm podem
ser inseridas no layout. A principal caracterstica da impresso representatividade
fiel da pgina que ser impressa. Essa caracterstica contribui para que o usurio
desenvolva layouts de forma mais precisa e rpida.
Ao acessar a impresso, clicando no cone Impresso na barra de
ferramentas superior, o Promob apresenta a tela que representa a pgina a
ser impressa. Observe que toda interface modificada disponibilizando
agora somente os recursos para impresso.
Como na tela principal de projeto, busque na barra de ferramentas e na
barra de propriedades as informaes e recursos para impresso.
Ferramentas de zoom e Configurao de pgina
As ferramentas de zoom funcionam da mesma forma que no ambiente 3D,
com a diferena de existirem ajustes de visualizao para pgina inteira ou para os
objetos inseridos na pgina.

Orientao do papel
Para iniciar, ajuste a orientao da pgina de impresso para ficar de acordo
com o seu projeto ou da sua necessidade.
Para trocar a orientao do papel, vertical ou horizontal, clique diretamente
nos cones na barra de ferramentas laterais.
61

O tamanho do papel e a orientao padro da pgina so definidos pelas


configuraes da impressora padro instalada. Para ajustar essas
configuraes, acesse Configurar pgina na barra de ferramentas superior.
Criando um layout de impresso
Para imprimir, possvel criar apenas uma vista do ambiente ou
desenvolver um layout mais elaborado, contendo vrias vistas, imagens, cotas, etc.
Para criar uma vista do ambiente, selecione o recurso Viewport na barra
de ferramentas lateral. Clique na pgina para abrir a janela e clique novamente
para finaliz-la. Conforme demonstrado na figura abaixo, clique no ponto A, arraste
o mouse at o ponto B, e clique para finalizar a viewport.
Observe que na barra de documentos, ser inserida uma aba chamada
impresso.

Assim que criada a viewport, o ambiente apresentado. Como comentado


acima, possvel criar uma ou vrias viewports, e cada uma com uma vista e
preenchimentos diferentes. Isso se deve pelo fato de que cada viewport
independente, isto , possui propriedades individuais. Dessa forma o Promob
permite criar, por exemplo, 3 viewports, com 3 vistas do ambiente diferente e com
tipos de preenchimento diferentes.
62

Edio de viewports e textos


Para editar uma viewport ou qualquer outro objeto, como texto, por
exemplo, clique no cone Editar que aparece sobre a viewport ou objeto
selecionado (veja seta indicativa na imagem acima). Na barra de edio,
aparecero as opes disponveis para modificar a viewport ou objeto. Para
finalizar o modo de edio, clique fora da janela, na pgina em branco, por
exemplo.
Inserindo imagens, textos e objetos geomtricos.
A qualquer momento da documentao pode-se inserir imagens, textos e
objetos geomtricos para auxiliar na composio de um layout de impresso.
Para isso, utilize na barra de ferramentas laterais os recursos para Inserir
figuras, Inserir Textos ou inserir os objetos geomtricos. A forma para inserir a
mesma de uma viewport, indique o inicio e o fim da janela com clique do boto
esquerdo.

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Ordem dos objetos


Para definir a ordem dos objetos, isto , enviar um objeto para frente ou
para trs de outro, selecione o objeto desejado e clique em um dos cones
para enviar para trs ou para frente do outro objeto.
Agrupar objetos
Agrupar permite que dois ou mais objetos da pgina de impresso sejam
transformados em grupos, facilitando principalmente a movimentao dos objetos.
Para agrupar, clique e arraste o mouse envolvendo os objetos que sero
agrupados. Ao soltar o mouse, as peas sero delimitadas por um
pontilhado vermelho indicando que esto unidas, agora s clicar no cone
Agrupar.

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Aps ter agrupado, a qualquer momento pode-se desagrupar os objetos,


para isso, selecione o grupo e clique em Desagrupar.
Facilitadores de Preciso
Para auxiliar, note que em cada vrtice aparecem hot points (pontos
vermelhos) ao passar o mouse prximo. Como visto anteriormente, os hot point
funcionam como pontos indicativos de vrtices ou centros, permitindo maior
preciso na movimentao livre atravs do mouse.
As rguas, assim como os hot points, facilitam na construo e
movimentao de itens na pgina, permitindo o alinhamento preciso tanto na
vertical quanto na horizontal.

Como demonstra as imagens acima, ao mover um crculo para o meio de


um retngulo o sistema indica o ponto central e prende sutilmente o objeto. No
segundo caso, as rguas auxiliam na construo de um novo quadrado, alinhando
os lados.
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Para controlar a visibilidade dos hot points ou rguas, acesse na barra de


ferramentas a opo Preciso. Marque ou desmarque as opes de acordo com a
necessidade.

Condies de cotagem
Esse recurso permite ao usurio realizar filtros de altura durante a
cotagem do projeto alm de possibilitar a que os agregados sejam ou no includos
nessa lista.

Inserindo cotas
As cotas no Promob so realizadas diretamente na viewport do projeto, Para
isso, existe a barra de dimensionamento com ferramentas especficas para
cotar o ambiente.
Para cotar, crie uma viewport e deixe-a em planta baixa ou algum tipo de
vista frontal. Depois de criada, selecione a ferramenta de dimensionamento
desejada e clique em dois pontos para obter a dimenso referente.

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Alm da cotagem atravs das ferramentas Cota Linear e Cota Alinhada, o


Promob disponibiliza uma ferramenta de Cotagem Rpida, um recurso que cota
diversos itens ao mesmo tempo.
Para utilizar essa ferramenta, clique e arraste o mouse de forma a abrir
uma janela (indicada pela cor vermelha). Todos os objetos que estiverem
encostados nessa janela sero dimensionados automaticamente. Ao clicar pela
segunda vez, para fechar a seleo, as cotas j estaro aparecendo no cursor,
bastando apenas indicar a altura da cota.

Utilize a ferramenta de Camadas para realizar filtros a fim de facilitar e


simplificar o projeto a ser cotado.

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Caso precise apagar alguma cota, selecione a mesma e apague-a atravs


do Delete do teclado ou Excluir, clicando com o boto direito.
Configuraes das cotas
Para acessar as configuraes das cotas, clique no cone na barra de
dimensionamento, junto s ferramentas de cotas. atravs das
configuraes que o usurio pode alterar todo visual das cotas, inclusive criando
estilos.

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Para alterar uma cota individualmente, selecione-a com um clique e


atravs da barra de propriedades, localize as configuraes a serem alteradas.
Para alterar uma cota individualmente, selecione-a e atravs da barra de
propriedades, localize as configuraes a serem alteradas.

Animao
Alm de recursos como renderizao para gerar imagens dos ambientes
criados, o Promob disponibiliza recursos para gerar animaes de uma trajetria
circular ou mesmo de uma trajetria definida pelo prprio usurio.
Para gerar as animaes, utilize a ferramenta de Vista Dinmica, item visto
no tpico em Visualizaes do Ambiente.
Para acessar os modos de animao, selecione uma das
opes disponveis: Caminhar, Girar Alvo, Girar Observador.

Animao tipo Girar


A animao circular consiste em fazer o observador girar em torno do alvo
ou o contrrio, girar o alvo em torno do observador.
Selecione a opo girar alvo e perceba que na tela de preview da vista
dinmica, aparecem a linha vermelha que indica o movimento do Alvo em relao
ao Observador. Para iniciar a animao, pressione o cone Play na barra de
controles que aparece na caixa.

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Selecione a opo girar o observador, para inverter a animao, fazendo


com que o sistema gire o observador em torno do alvo. Essa a opo mais
utilizada.

Animao tipo caminhar


A animao do tipo caminhar um pouco mais elaborada, pois necessita
que o usurio defina um caminho a ser seguido pelo Observador. Inicialmente
selecione a opo para acessar o modo Caminhar.
Posicione uma vista inicial e insira no campo Vistas um nome, depois
salve, clicando no cone Salvar Vista. A partir desse momento, no preview na vista
dinmica marcada a vista salva. Movimente o observador para um novo ponto e
clique em Anexar Vista. Mova o observador para o ponto seguinte e a cada novo
ponto, clique em Anexar Vista.
Dessa forma, o caminho ser traado no
ambiente atravs de cada vista anexada.
Terminado, pressione Play na barra de
controle para visualizar a animao. Caso
seja necessrio eliminar uma vista anexada,
selecione-a e clique em Excluir vista.
Resumindo o processo: Salve a primeira
vista, depois movimente o observador e
clique em anexar vista para criar o caminho.

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Barra de controles
A barra de controle aparece sempre que forem acionados os comandos
de animao como caminhar ou girar. Atravs da barra possvel controlar a
reproduo da animao no ambiente 3D atravs dos botes Play e Stop.

Alm de conferir a animao em tela, o Promob permite que a animao


seja salva como vdeo para reproduo fora do Promob, utilizando qualquer
software para reproduo de vdeos, como Windows Mdia Player, por exemplo.
Para isso, clique no boto Gravar. A animao ser executada novamente
para que os frames sejam capturados. Ao final, a animao poder ser salva em
qualquer local de sua preferncia.

Antes de gerar o arquivo com a animao, o Promob apresentar uma


caixa de compactao. Escolha uma das opes e clique em OK. A compactao
reduz o tamanho final do arquivo, permitindo que eles possam ser armazenados
sem ocupar muito espao em disco.

O nmero de opes para compactao varia de acordo com os Codecs


instalados no computador.

71

Passo e FPS
Para definir a velocidade e a distncia entre um ponto e outro, existem as
opes de Passo e frame (FPS).
Passo: a distncia de cada passo na animao do projeto. Quanto
menor o passo, mais suave o movimento.
FPS: Sigla representa frames por segundo. Frame cada quadro
capturado, ou seja, cada passo da animao um frame. Aumentando o nmero
de frames da animao, aumenta-se a velocidade do movimento.
A relao entre FPS e PASSO deve ser ligada finalidade do arquivo
final, ou seja, quanto maior o numero de FPS e menor o tamanho de Passo,
melhor ser a qualidade da animao e consequentemente maior ser o tamanho
do arquivo final.

Listagem
Para obter uma listagem dos itens do projeto, acesse o cone do tipo de
Listagem desejado na barra de ferramentas superior. Ao clicar, ser apresentada a
listagem contendo a quantidade de itens, referncia, descrio e dimenses.
Tipos de listagem
Listagem com Exploso: Apresenta um relatrio contendo os mdulos e
as peas que compem sua estrutura, como laterais, fundo, base, etc.

Listagem de Componentes: Lista apenas os itens que compem a


estrutura de um mdulo, como laterais, sarrafos, fundo, etc., no listando o mdulo
propriamente.
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Listagem Mdulos: Lista apenas os mdulos presentes no ambiente, sem


considerar as suas estruturas.

Observe que a listagem inserida na barra de documentos do Promob


como uma impresso ou renderizao.

Exportao dos dados


Alm de gerar a listagem, o Promob possibilita a exportao da listagem
para os formatos RTF, HTML e TXT, e dessa forma, podem ser importados por
outros softwares comerciais como planos de corte.
Para exportar os dados, anexe a listagem ao projeto e acesse no menu
superior a opo Arquivo/Exportar, depois selecione na opo desejada.

73

Neste ltimo captulo, tenha acesso s configuraes do


Promob que podem ser ajustas a fim de proporcionar
maior comodidade ao usurio. Conhea como ajustar as
Preferncias do sistema, como por exemplo,
preenchimento padro, cor do fundo, unidade de
medida, etc.
Essas configuraes permitem ao usurio modificar sua
ferramenta de trabalho de forma a criar maior
identificao com o sistema. Conhea ainda as teclas
que formam atalhos para acessar comandos no Promob,
tudo para que o a agilidade, seja um forte aliado na
concepo de um projeto.

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PREFERNCIAS E TECLAS DE ATALHO


Visando maior comodidade ao usurio do Promob, existem diversas
configuraes que podem ser ajustadas para se tornarem padres.
Preferncias
O Promob possui configuraes de preferncia que controlam a aparncia
geral da interface do usurio, alm de opes relacionadas a recursos especficos,
como cores padro de fundo, opes de ferramentas, e converses de sistema de
medidas.
Para acessar as preferncias, acesse o menu superior em Ferramentas e
clique na opo Preferncias.

Navegue pelo menu lateral para ter acesso s opes. Uma configurao
interessante a de medidas, pois permite setar com qual unidade de medida o
sistema ir trabalhar, se em milmetros, metros, polegadas, etc. Uma vez
ajustadas, clique em OK para que o sistema aplique as novas regras.
A disposio visual da tela, isto , a localizao das barras de ferramentas
na tela salva automaticamente toda vez que o Promob encerrado.

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Teclas de atalho
O Promob permite usar atalhos de teclado para selecionar comandos de
menu, escolher ferramentas no painel Ferramentas e acelerar tarefas diversas
inexistentes como comandos de menu. O uso de atalhos aumenta a produtividade
permitindo a execuo rpida de aes simples.
Observe que nos menus superiores e flutuantes (boto direito), indicada
ao lado de cada comando a sua respectiva tecla ou combinao de atalho.

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Confira abaixo a lista de teclas de atalho disponveis no ambiente 3D:


Delete

Delete

F1

Ajuda

Ambiente 3D e impresso:
M

Seleo

Zoom In Out

Zoom Window

Pan

E ou F4

Propriedades

Somente Ambiente 3D:


F6

Zoom Total Plano

F5

Zoom Total Plano

Mais (+)

Aumentar incremento (movimentao)

Menos ( - )

Diminuir incremento (movimentao)

Right

Mover Mais X

Left

Mover Menos X

Up

Mover Mais Y

Down

Mover Menos Y

Page Up

Mover Mais Z

Page Down

Mover Menos Z

Ctrl + Right

Mover Mximo X

Ctrl + Left

Mover Mnimo X

Ctrl + Up

Mover Mximo Y

Ctrl + Down

Mover Mnimo Y

Shift + Home

Centralizar X

Shift + T

Selecionar Tudo

Ctrl + Shift + T

Selecionar Mdulos

Caminhar

Rotacionar

Mover HotPoint

Bloquear X

Bloquear Y

Substituir

Agregados

F8

Ortogonal / Perspectiva

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