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Condies

- Agitado
Algo tem assustado severamente seu personagem. Qualquer hora seu
personagem est tomando uma ao onde o medo pode atrapalhar ela.
Recebe -1 em todas as jogadas de dado.
Fonte: Auspcios, enfrentando ponto de ruptura.
Resoluo: o personagem pode optar por falhar em uma jogada e resolver a
condio.

- Alma Fraca (persistente)


O personagem est na primeira fase de perda de alma. Nesse estado,
impossvel usar abjurao. O personagem tambm vulnervel a posse
quaisquer paradas de dados para resistir a ser possudo e dominado por outra
entidade h uma penalidade de -2. O personagem no recupera fora de
vontade por descansar. A virtude s recupera 1 ponto de fora de vontade por
cena, e o vcio causa ponto de ruptura com -5 de penalidade.
Fonte: perda da alma
Resoluo: recupera a alma
Meta: perde integridade para recuperar vcio

- Amedrontado
Voc tem medo de algo ao ponto de perder a razo. Talvez voc apenas olhou
para uma centena de andares no topo, ou viu uma tarntula subindo sua perna.
Seja qual for o caso, voc precisa sair. A prioridade ficar longe do que te
assusta. Se algum tentar te impedir, voc far o que puder para tirar ele do
seu caminho. Voc NO pode se aproximar da fonte. Criaturas sobrenaturais
devem jogar frenesi de medo. A condio dura uma cena, possvel usar um
ponto de fora de vontade para suprimir seus efeitos por uma rodada.

Fonte: Pesadelo, ficar de cara com fobia


Resoluo: Escapar da fonte de medo.

- Amnsia (Persistente):
Seu personagem perdeu parte de sua memria. Isso faz com que tenha
dificuldades para lembrar de acontecimentos, amigos ou objetivos.
Resoluo: Recuperar as lembranas.
Meta: Encara uma situao complicada por causa da amnsia (encarar um
inimigo).

- Apaixonado (Persistente)
Voc foi encantado por uma fora sobrenatural de um vampiro de
personalidade. Voc no quer acreditar que qualquer coisa que ele diz
mentira, e voc no pode ler as suas verdadeiras intenes. O vampiro
adiciona seu valor de Majestade nos testes de Manipulao. Alm disso,
qualquer jogada para detectar suas mentiras ou descobrir seus verdadeiros
motivos sofrem uma penalidade igual aos pontos de majestade. Para usar um
meio sobrenatural para detectar suas mentiras deve utilizar um ponto de fora
de vontade e jogar Vontade contra Vontade. Voc quer fazer as coisas para o
vampiro, faz-lo feliz. Se ele perguntar, voc vai fazer favores para ele como se
fosse um dos seus melhores amigos. O apaixonado deve dar-lhe um lugar para
dormir, emprestar o seu carro, chaves ou revelar segredos que no deveria. O
efeito se passa aps uma hora para cada ponto de Potncia de Sangue do
vampiro.
Fonte: Majestade.
Resoluo: Se o vampiro tentar prejudica-lo a srio, ou algum prximo, perda
financeira significativa ou sacrifcio fsico.
Meta: divulgar um segredo ou realizar um favor para o vampiro.

- Arrebatado
Seu personagem preenchido com a glria de Deus. Ele encontra uma
harmonia inquietante com sua besta, devido ao fogo das palavras de Longinus.
No preciso usar fora de vontade para pegar onda e o nmero de sucessos
reduzido para 3.
Fonte: Ungido.
Resoluo: falhar em teste de frenesi ou pegar onda.

- Assombrado
Seu personagem cometeu diablerie, e agora mantm traos da alma de sua
vtima. Uma vez por captulo, a vtima pode voltar a assombra o seu
personagem e tentar destru-lo. Esse evento penaliza qualquer jogada do
personagem com o valor da potncia de sangue da vtima, ou adiciona a
parada de dados opondo seu personagem. As manifestaes so sutis como
sussurros para distrair o personagem.
Fonte: diablerie
Resoluo: um nmero de meses igual a potncia de sangue da vtima.

- Bestial:
Seu personagem age de forma primal e assustadora. Recebe um redutor de
2 dados para resistir ao frenesi. Pelas aes impulsivas, recebe -2 no valor de
defesa. Recebe 2 dados para resistir a qualquer ao ou poder que o force a
agir de maneira diferente. Recebe a potncia de sangue no deslocamento.
Recebe +1 dado nas jogadas de habilidades fsicas.
Resoluo: alcanar as trs ltimas caixas de vitalidade no Letal.

- Competitivo:

Seu personagem deve afirmar o domnio e superioridade. Ou ela lhe d-lhe


tudo, ou ela cai. Toda vez que est em concorrncia com outro personagem,
ela sofre -2 de penalidade em todos os testes em que no use Fora de
Vontade. Alm disso, qualquer jogada de dado para vencer a concorrncia,
sem ser jogadas fsicas, recebe 2 dados adicionais.
Resoluo: vencer o adversrio ou perder para ele.

- Confuso:
Seu personagem no pode pensar em linha reta, ou por causa de um poder
mental ou trauma craniano. Recebe -2 dados de penalidade em todos os testes
de inteligncia e raciocnio.
Fonte: golpe na cabea, falha em teste de Auspcios.
Resoluo: Meia hora de concentrao

- Culpado
Seu personagem est experimentando sentimentos profundos de culpa e
remorso. Esta condio comumente aplicada aps um rolo de degenerao
bem sucedido. Enquanto o personagem est sob os efeitos desta condio, ele
recebe uma penalidade de -2 em testes de autocontrole e perseverana.
Fonte: desafiar um limite moral e tico
Resoluo: o personagem confessa seus crimes ou restitui tudo que fez

- Dependente (Persistente)
Seu personagem se tornou obcecado com um mortal. Esta obsesso tanto
para sua ateno e por seu sangue. Ela sofre todos os efeitos de um vnculo de
sangue de segunda fase, como se estivesse vinculado ao mortal.
Defeito do cl Daeva.

Resoluo: Morte do mortal.


Meta: Sofrer com a morte do mortal, mas negando a responsabilidade.

- Desconectado
Seu personagem teve dificuldade em usar feitiaria de sangue. Cada jogada na
ao do ritual -3 em todas as jogadas.
Fonte: falha dramtica em feitiaria de sangue
Resoluo: o ritual termina

- Devasso
Seu personagem quer. Ele est distrado com tentaes do excesso e
indulgncias. Qualquer teste para resistir tentao sofre -2 de penalidade.
Aquele que trouxe esse efeito ao personagem, tem sucesso excepcional com 3
sucessos, quando tenta seduzir o personagem. Isto pode aplicar-se a
majestade e testes sociais mundanos. Aps se libertar da condio, fica imune
por 1 ms.
Fonte: alvo de uma aura sedutora
Resoluo: dias igual ao valor de potncia

- Distrado
Constante confuso e distraes para todos os lados. Ele no pode tomar
aes prolongadas e sofre uma penalidade de 2 dados nos testes de
percepo, concentrao e preciso.
Fontes: Trs vezes mais pessoas que o valor de raciocnio, dentro de um
enxame.
Resoluo: deixar a rea

- Dominado
Um vampiro deu um comando especfico que o seu personagem no pode ir
contra. Voc no tem uma escolhe se deve ou no seguir o comando, a sua
vontade j no sua. Se sua tarefa tiver um fim natural, voc se livra do
estado. Caso contrrio, o efeito acaba ao nascer do sol. Uma vez que voc
resolver essa condio, voc no consegue lembrar o que aconteceu enquanto
voc estava sob o feitio do vampiro.
Fontes: Dominao.
Resoluo: Fazer teste de humanidade, receber dano igual ao valor de vigor.

- Drenado
Seu personagem foi alimentao de um vampiro e perdeu sangue. Sofre uma
penalidade de -2 em todas as jogadas fsicas e em testes de vigor. Aps toda
cena onde exerce atividade fsica, deve fazer um teste de vigor ou cair
inconsciente por uma hora.
Fonte: ser alimentao de um vampiro
Resoluo: Ter curado os danos letais provocados pelo vampiro

- Ecttico
A sua besta foi saciada temporariamente atravs de feitiaria de sangue. Por
enquanto a Besta est calma e o personagem pode se alimentar como se sua
potncia fosse trs pontos a menos e recebe +2 para evitar frenesi.
Fonte: Sucesso excepcional em um ritual Cruac.
Resoluo: Se alimentar, dormir ou resistir a um frenesi.

- Encantado (persistente)
Voc fanaticamente leal a um vampiro. Voc pode tomar aes que
ameaam sua prpria vida. O poder tem durao de noite igual ao valor de
potncia de sangue. Voc precisa gastar um ponto de fora de vontade para ter
uma ao que vai contra as ordens de seu mestre. Fazer isso causa um teste
de degenerao. Apenas com o sucesso do teste, voc poder ter uma ao
contra o vampiro.
Fonte: Majestade
Resoluo: tomar mais dano que o vigor ao proteger o vampiro, ter sucesso em
teste de degenerao relacionado a condio.
Meta: se colocar em perigo para proteger o vampiro.

- Encarregado
Seu cl, aliana ou famlia encarregou voc de um dever. Pegue a exploso do
8 em todos os testes relacionados a tarefa. Qualquer jogada que no se
relaciona com a tarefa perde sua exploso.
Fonte: Membro da Dinastia
Resoluo: cumprir a tarefa ou falhar.

- Enervado (persistente)
O personagem est na segunda fase da perda de sua alma. Sua fora de
vontade falha. Voc no pode recuperar fora de vontade atravs de sua
virtude. Cumprir virtudes causa a perda de um ponto de fora de vontade.
Fonte: a perda da alma
Resoluo: O personagem recupera a alma.
Meta: perder um ponto de fora de vontade permanente.

- Enfadado
Seu personagem no tem interesse nos caminhos da vida. Ele evita a
sociedade mortal e s atua para melhorar a si mesmo. Qualquer rolo para
resistir o frenesi sofre sua humanidade como limite, e no pode usar fora de
vontade contra frenesi.
Fonte: falha em degenerao
Resoluo: interao significativa com a pedra da vida.

- Escravizado (Persistente)
Voc est totalmente escravizado pelo vampiro que causou a condio. Voc
no pode mais dizer quando suas instrues acabam e os comandos emitidos
pela dominao comea. O vampiro diz para voc fazer, e voc faz. O vampiro
diz para voc lembrar, e voc se lembra. O vampiro no precisa mais olhar
para voc para emitir um comando, desde que voc possa ouvir a sua voz.
Fonte: Dominao
Resoluo: Matar o vampiro que est no controle. Desfazer o controle por
meios sobrenaturais.

- Espantado
Seu personagem tem visto algo sobrenatural, algo de outro mundo. Recebe -3
em todas as jogadas
Resoluo: A condio resolvida quando faz que complica ou dificulte as
coisas (como investigar algo sozinho, foge ao invs de manter-se firme)
Meta: Fazendo algo que no faria normalmente.

- Falsas Memrias (persistente)

A maneira como voc lembra de coisas no corresponde a forma como


aconteceu. Voc pode se lembrar de um filho que no existia, seu pai
alcolatra abusar de voc, apesar de ser rgo, ou nunca se casa. Voc
acredita que suas memrias so verdadeiras. Estar diante de uma prova de
que a sua memria falsa um ponto de ruptura.
Fonte: Dominao
Resoluo: enfrentar a prova de que sua memria falsa e ter sucesso no
ponto de ruptura.
Meta: seu personagem confia em algum ou toma uma ao arriscada
baseada em suas memrias falsificadas sozinho.

- Firme
Seu personagem est confiante e resolvido. Quando voc falhou em uma
jogada, voc pode optar em resolver a condio e receber um sucesso.
Fonte: passar em teste de ruptura
Resoluo: descrito acima

- Fuga (persistente)
Algo terrvel aconteceu. Ao invs de ligar com ele ou deixa-lo quebra voc, sua
mente fecha. Voc est propenso a apages e perda de tempo. Sempre que as
circunstncias se tornam muito semelhante a situao que levou o personagem
ganhar essa condio, o jogador lana Perseverana, se falhar, o mestre
controla seu personagem para a prxima cena, no se recordando do que fez
ou o que aconteceu.
Fonte: trauma psicolgico, encontrando um ponto de ruptura, mritos de ghoul.
Resoluo: ganhar integridade, ou perder devido ao trauma
Meta: Voc entra em estado de fuga

- Hipnotizado
A vontade de seu personagem ordenada por um vampiro. Voc no pode
resistir aos comandos do vampiro. Se for algo que no costuma fazer, voc age
como se estivesse sonambulo. Caso no, faz normalmente. Se resolver a
condio, recebe 3 dados para resistir na mesma cena. Voc no consegue
lembrar do que vez enquanto estava hipnotizado.
Fonte: Dominao
Resoluo: receber dano, experimentar ruptura ou degenerao.

- Humilhado
Seu personagem sentiu o toque do divino e tremeu. Ele sente-se indigno e
miservel. Por enquanto o estado dura, sofre -2 em todas as jogadas e no
pode recuperar a fora de vontade de sua natureza.
Fonte: falha dramtica em feitiaria tebana
Resoluo: O personagem recupera a fora de vontade usando Mscara.

- Iludido (persistente)
Voc acredita em que algo que no verdade. Pode pensar que algum deseja
envenenar sua comida ou que uma ssia substituiu sua filha, ou que algo vive
nas sombras de seu apartamento. Voc no pode verdadeiramente reprimir a
sua crena, mas pode gastar um ponto de fora de vontade para encontrar
uma explicao, mesmo que ela seja paranoica.
Fonte: Pesadelo
Resoluo: Refutar completamente a sua iluso, ou destruir o vampiro que a
fonte de sua paranoia.
Meta: Voc aderir a sua crena paranoica apesar da evidncia.

- Inspirado
Seu personagem est profundamente inspirado. Quando seu personagem leva
uma ao que visa a inspirao, voc pode resolver esta condio. Um
sucesso excepcional requer apenas trs sucessos e voc ganha um ponto de
fora de vontade
Fonte: sucesso excepcional com expresso, vantagem Inspirao, Auspcios.
Resoluo: gasta a inspirao para estimular-se a um sucesso maior, resolver
a condio.

- Intoxicado
Seu personagem est bbado, drogado, ou de outra forma entorpecida para o
mundo ao seu redor. Embora no esteja alucinando, suas reaes so mais
baixas do que deveriam ser. Sofre uma penalidade de -2 em jogadas de
Destreza e Raciocnio.
Fonte: beber em excesso ou uso de drogas
Resoluo: dormir

- Lnguido
Seu personagem sente o abrao do torpor. Suas aes pesam a cada noite,
at finalmente cair no sono de idades. A cada noite que passa com esta
condio, recebe -1 como penalidade em todas as aes. Acordar requer o uso
de vitae igual ao valor de potncia.
Fonte: perder uma pedra da vida
Resoluo: cair em torpor

- Letrgico

Seu personagem est letrgico, sentindo o peso da insnia. Com essa


condio, seu personagem no pode gastar Fora de Vontade. Recebe -1 em
todas as suas aes para cada 6 horas acordado.
Fonte: despertar na manh
Resoluo: dormir um dia inteiro

- Mordido
Seu personagem recebeu um ataque violento de presas de um vampiro. Ele
est perturbado, irritado e paranoico. Nessa condio, recebe uma penalidade
de -2 em testes para resistir ao medo (pesadelo ou intimidao).
Fonte: ataque de mordida de um vampiro
Resoluo: atacar fisicamente, causando 3 de dano letal para algum.

- Obsesso (persistente)
Algo est na mente de seu personagem e ela simplesmente no consegue se
livrar disso. Recebe a exploso do 9 em todos os testes relacionados na
perseguio de sua obsesso. Em todas as jogadas que no esto
relacionadas a obsesso, perde exploso.
Resoluo: o personagem perde ou mata sua fixao.
Meta: o personagem no cumpre uma obrigao devido sua obsesso.

- Perdido
Seu personagem atrado por algum e se torna vulnervel. Voc recebe -2
em todas as jogadas contra a pessoa e ela recebe +2 nos testes sociais com
voc. Voc sempre agradvel e gentil com a pessoa.

Fonte: sucesso excepcional em persuaso e lbio, Majestade, alimentao


no-violente por um vampiro, ter algum ajudando o personagem a cumprir
vcio.
Resoluo: faz algo para o seu amor que o coloca em perigo, ou deixar opta
em falhar em resistir a uma ao social feita pelo amor.

- Privado:
Seu personagem sofre de um vcio. Ela incapaz de obter sua correo, no
entanto, deixando-a irritada, ansiosa, e incapaz de foco. Remova um dado em
todas as jogadas de Vigor, Perseverana e Auto-Controle.
Fonte: quando o personagem viciado e nega o seu vcio.
Resoluo: Seu personagem se entrega ao vcio.

- Quebrado (persistente)
Tudo o que voc fez ou viu, algo dentro de voc se quebrou. Voc mal
consegue reunir a vontade de fazer o seu trabalho mais, e nada mais intenso
que uma voz levantada faz voc recuar. Recebe uma penalidade de 2 dados
nos rolos scias e -5 dados para os usos de Intimidao.
Acesso: Grande trauma emocional ou Pesadelo.
Resoluo: Ganha ou perde um ponto de integridade.
Meta: Quando volta a confrontar e falha.

- Satisfeito
A besta do personagem est controlada e impedida de ir loucura. At que
resolva a condio, recebe +1 em testes para resistir ao frenesi e pegar onda.
Fonte: Animalismo

Resoluo: Entrar em frenesi ou resistir a provocao significativa de frenesi (3).

- Subserviente (persistente)
Um vampiro tem pressionado para baixo a sua vontade e voc acha que
difcil resistir a fazer o que ele quer, mesmo que ele no use poderes de
comando. Ele pode dar-lhe comandos como se voc estivesse hipnotizado,
mesmo quando voc no tem essa condio. Voc pode gastar um ponto de
fora de vontade para resistir ao comando, mas o vampiro ainda pode usar de
poderes. A condio desaparece aps uma semana.
Fonte: dominao
Resoluo: toma dano letal mais que o valor de vigor.
Meta: voc faz algo que no faria normalmente

- Tentado
Seu personagem esteve prximo de perder o controle. Sua besta veio e voc
recusou a chamada. Agora, a besta est perto da superfcie. Voc recebe uma
penalidade de -1 para resistir ao frenesi. Cada vez que resiste ao frenesi, a
penalidade aumenta.
Fonte: resistir ao frenesi
Resoluo: matar, dormir ou ter uma cena significativa com a pedra da vida.

- Vazio (persistente)
O personagem sucumbiu aos efeitos da desumanidade. Ela no pode fora de
vontade, usar defesa, no pode usar experincia e recebe os efeitos de
quebrado.
Fonte: perda da alma

Resoluo: recuperar a alma


Meta: o personagem vtima como resultado de sua condio

- Viciado (Persistente):
Seu personagem viciado em alguma coisa ou comportamentos destrutivos.
Deve se alimentar de seu vcio uma vez por semana. Se for incapaz de se
alimentar de sua dependncia, recebe a Condio Privado.
Fonte: alcoolismo, abuso de substncias e vcio de vitae
Resoluo: Ganhar um ponto de integridade ou perder
Meta: Voc escolhe satisfazer o vcio, em vez de cumprir uma obrigao.