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DESCUBRIMOS RELACIONES?
0.-
Descubrimos relaciones?
0.1.- OBJETIVOS
Objetivo:
0.2.- INTRODUCCIN
DESCUBRIMOS RELACIONES
O B J E T O S
L D I C O S
E - I
E - I I
E - I I I
loteras revueltas
tarjetas lgicas
juelgicos
Loteras
Domines
O
O
O
O
O
O
O
O
O
Tarjetas lgicas
Clasificaciones
Loteras revueltas
Correspondencia
Rompecabezas
Secuencias
Seriacin
O
O
O
O
O
O
O
O
Comprender
la
utilidad del cdigo
oral y escrito.
Aplicar relaciones de
semejanza y diferencia
Aplicar relaciones
espaciales,temporales
y causales
O B J E T I V O S
R E A
I N T E L E C T U A L
0.4.-
0.5.-
Recordemos que las funciones del conocimiento, las que se constituyen a partir
de la interaccin del nio con el medio, son a travs de experiencias concretas. El
pensamiento de los nios en al Educacin Infantil como se ha planteado se caracteriza
por el egocentrismo y el sincretismo, propiedades que condicionan la organizacin de
la realidad.
Un aprendizaje que respete el proceso evolutivo les permitir utilizar sus
razonamientos como punto de partida y abrirse camino en el conocimiento, con los
procedimientos que le son propios.
Sern ellos mismos los protagonistas de su propio aprendizaje. A travs de las
actividades exploradoras conocern y dominarn el espacio que los rodea, el tiempo al
que estn condicionados por sus exigencias personales, los objetos que manipulan por
curiosidad o necesidad, los seres vivos que llaman su atencin y los fenmenos que
los asombran.
Los juegos que componen a los equipos de DESCUBRIMOS RELACIONES?,
trata de estar organizado a travs de las tres reas que se complementan para abordar
el conocimiento intelectual
Cada rea que comienza en la educacin infantil se va complejizando hasta la
adolescencia, con los juegos se tratar de facilitar y ayudar aspectos y etapas en este
proceso ya que los objetos en su manipulacin e interaccin conllevan objetivos
especficos precisos para favorecer este crecer intelectual y vital: .
0.5.1.
0.6.-
1.-
1.1.-
LOTERAS REVUELTAS
Las loteras revueltas tiene como objetivo que el nio desarrolle su inteligencia.
Se quiere generar a travs de estos objetos ldicos, actividades que den respuestas
creativas y reflexivas para un buen proceso de adaptacin a la realidad.
1.2-
OBJETIVOS
10
como
11
b) Mdulo bases
c) Mdulo anexo
1.3.1.a) Mdulo loteras
Cada lotera consta de 9 tarjetas:
1 de 12 x 11 cm y,
8 de 6 x 6 cm, plastificadas
1.3.2.b)
Mdulo bases
b.1.- Base matriz
Base plastificada de 24 x 18 cm
12
Base central de 43 x 31 cm
13
Criterio
Ax 001 color
Ax 002 direccin
Ax 003 formas geomtricas
Ax 004 cuantificacin
Ax 005 tamao
Ax 006 textura
identificacin3
clasificaciones
secuencias
posiciones
Identificacin
Criterio
Ej:
4
1.1
1 GRAN CLASE
de la NATURALEZA
de la CULTURA
2 ANIMALES
1.2
Las tarjetas de 6 x 6 de las loteras revueltas estarn en su reverso con un crculo de color para poder
ser ubicadas y utilizadas por el profesor/ra de acuerdo a la consigna que proponga en su tarea educativa
4
Corresponden al criterio cr1.
3
14
3 SERES HUMANOS
SALVAJES
DOMSTICOS
2 VEGETALES
3 VERDURAS
PLANTAS
SUS AMBIENTES 3
3 ROCAS
COSMOS
ESP. HABITABLES 3
COTIDIANOS
HISTRICOS
RELIGIOSOS
OCIO - RECREACIN
Clase
1.5.-
1.5.1.-
Clase
JUEGOS
juego n 1
LOTERAS REVUELTAS
15
LoR. N
001
008
085
086
DINMICA individual
EDAD
3-4y5
DESARROLLO
Se entrega un mnimo de dos juegos de loteras mezclados con
dos bases (b.1.), para que el nio descubra la imagen central
con sus correspondientes pertenencias. La seleccin de las
loteras depender de las edades y el proceso constructivista,
por ejemplo::
los ngeles y las flores
El beb durmiendo y el beb sonriendo
...
juego n 2
1.5.2.-
LOTERAS REVUELTAS
001
008
021
040
DINMICA grupal
EDAD
3-4y5
DESARROLLO
Se coloca en el centro de la mesa la base (b.3.1.) y los anexos
(b.3.2.). Se entregan cuatro juegos de loteras mezclados,
luego (dem juego n 1)
1.5.3.-
juego n 3
CON CONSIGNAS
16
(1)5
(2)
(3)
(4)
DINMICA individual y/o grupal
EDAD
DESARROLLO
Se coloca en el centro de la mesa la base (b.2) y se
seleccionan los anexos y las fichas correspondientes a stos.
Este juego a travs de su base permite trabajar con cuadro
de :
una entrada,
dos entradas
tres entradas (primer ciclo de escuela primaria)
cuatro entradas
juego n 4
1.5.4.-
CLASIFICACIONES
(1)6
5
17
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
DINMICA individual y/o grupal
EDAD
DESARROLLO
El docente selecciona fichas de loteras con distintos criterios
para que el nio pueda realizar agrupamientos encontrando los
criterios seleccionados u otros.
juego n 5
1.5.5.-
SECUENCIAS
DINMICA individual y/o grupal
EDAD
4y5
DESARROLLO
Se seleccionan de algunas loteras, imgenes de secuencias
que se encuentran implcitas en el juego.
6
18
juego n 6
1.5.6.-
POSICIONES
DINMICA individual y/o grupal
EDAD
3-4 y5
DESARROLLO
Se seleccionan de algunas loteras, imgenes con distintas
posiciones de seres humanos, para que sean realizadas a
travs de juego.
(ver juegos en SECUENCIAS)
juego n 7
1.5.7-
LOTERAS REVUELTAS
LoR. N
DINMICA individual y/o grupal
EDAD
3-4y5
DESARROLLO
Lo que surja de entregar loteras revueltas a los nios.
19
juego n 8
1.5.8
LOTERAS REVUELTAS
LoR. N
DINMICA individual y/o grupal
EDAD
3-4y5
DESARROLLO
Lo que surja de entregar loteras revueltas y distintas bases
para que los nios organicen un juego.
1.6.
20
21
2 .-
2. -
TARJETAS LGICAS
Estas tarjetas lgicas tienen como objetivo que el nio desarrolle su inteligencia.
Se quiere generar a travs de estos objetos ldicos, actividades que den respuestas
creativas y reflexivas para un buen proceso de adaptacin en los nios.
22
2.1.- OBJETIVOS
en la casa
en el barrio
En qu lugar se encuentra.
en la comarca
Cuntos hay.
hay otros que se juntan
Qu ocurre
Qu te aparece
Cmo es
...
2.2.- TARJETAS
Tarjetas con distintas imgenes de 9 x 9 cm. plastificadas.
2.3.-
23
b) Mdulo bases
c) Mdulo lmites
d) Mdulo anexo
2.3.1.a) Mdulo imgenes
Cada tarjeta es de 9 x 9 cm, plastificadas, con imgenes.
2.3.2.b)
Mdulo bases
b.1.- Base de 6
Base plastificada de 31 x 21 cm
Para agrupamientos
Para parejas
Para tros
...
24
b.2.- Base de 3
Base plastificada de 31 x 11 cm
Para secuencias
Para tros
...
b.4.- Base de 2
Base plastificada de 21 x 11 cm
Para parejas
Para idnticos
...
b.5.- Base de 1
Base plastificada de 11 x 11 cm
2.3.3.c)
Mdulo lmites
Cuerdas y/o plsticos de diferentes tamaos para realizar crculos o formas
topolgicas.
25
Equipo n 7
acciones
profesionales
cotidianas
seres humanos
iden
tifi
cacin
Equipo n 5
Equipo n 4
cuartetos
tiros
parejas
iden
tifi
cacin
Equipo n 3
Equipo n 2-
Equipo n 1
emparejar
26
2.5.-
PROPUESTAS DE ABORDAJE
2.5.- JUEGOS
juego n 1
2. 5.1.-
PAREJAS
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
3-4y5
100
DESARROLLO
Se entrega dos o ms bases (b.4) Cantidad concordante con las
parejas seleccionadas, dando la siguiente consigna pon junto lo
que va junto. A travs de la clasificacin puede aparecer y/o
estimular sub conjuntos con aquello que est contenido en las
tarjetas, pudiendo utilizarse los lmites (c.3)
EQUIPO DE TARJETAS N 1
juego n 2
2.5.2.-
TROS
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
3-4y5
27
DESARROLLO
Se entrega dos o ms bases (b.3) Cantidad concordante con
los tros seleccionados, dando la siguiente consigna pon
junto lo que va junto. A travs de la clasificacin puede
aparecer y/o estimular sub conjuntos con aquello que est
contenido en las tarjetas, pudiendo utilizarse los lmites (c.3)
EQUIPO DE TARJETAS N I I
27
juego n 3
2.5.3.-
CUARTETOS
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
3-4Y5
32
DESARROLLO
Se entrega dos o ms bases (b.2) Cantidad concordante
con los cuartetos seleccionados, dando la siguiente
consigna pon junto lo que va junto. A travs de la
clasificacin puede aparecer y/o estimular sub conjuntos
con aquello que est contenido en las tarjetas, pudiendo
utilizarse los lmites (c.3)
EQUIPO DE TARJETAS N I I I
juego n 4
2.5.4.-
ACCIONES COTIDIANAS
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
5
148
DESARROLLO
Se entregan tarjetas, la cantidad de stas de acuerdo al criterio
del docente, con o sin bases, dando la siguiente consigna que
estn haciendo dnde lo han visto qu ocurre . . .
Pueden aparecer y/o estimular sub conjuntos con aquellas
acciones cotidianas - espacios - hechos que estn contenidas
en las tarjetas, pudiendo utilizarse los lmites (c.3)
EQUIPO DE TARJETAS N IV
28
juego n 5
2.5.5.-
ACCIONES PROFESIONALES
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
4 y 5
68
DESARROLLO
Se entregan tarjetas, cantidad de acuerdo al criterio del
docente, con o sin bases, dando la siguiente consigna que
estn haciendo dnde lo han visto que ocurre . . .
Pueden aparecer y/o estimular sub conjuntos con aquellas
profesiones - espacios - hechos que estn contenidas en las
tarjetas, pudiendo utilizarse los lmites (c.3)
EQUIPO DE TARJETAS N V
juego n 6
2.5.6.-
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
4 y 5
50
DESARROLLO
Se entregan parte de las tarjetas, cantidad de acuerdo al
criterio del docente, con todas las bases, dando la siguiente
consigna puedes agruparlos a travs de qu te parece que
ocurre est todo bien . . .
Pueden aparecer y/o estimular sub conjuntos con aquellas
tarjetas que encuentren un criterio que permita juntarlas,
preferentemente se estimular la utilizacin de las bases.
EQUIPO DE TARJETAS N V I
2.5.7.-
juego n 7
29
SERES HUMANOS
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
3-4-5
66
DESARROLLO
Se entregan tarjetas, la cantidad de stas de acuerdo al criterio
del docente, con o sin bases, dando la siguiente consigna que
estn haciendo dnde lo han visto qu ocurre qu es . . .
Pueden aparecer y/o estimular sub conjuntos con aquellas
acciones cotidianas - espacios - hechos que estn contenidas
en las tarjetas, pudiendo utilizarse los lmites (c.3) y las
distintas bases.
EQUIPO DE TARJETAS N V I I
juego n 8
2.5.8.-
COSAS DE LA CASA
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
3-4-5
67
DESARROLLO
Se entregan tarjetas, la cantidad de stas de acuerdo al criterio
del docente, con o sin bases, dando la siguiente consigna que
estn haciendo dnde lo han visto qu ocurre qu es . . .
Pueden aparecer y/o estimular sub conjuntos con aquellas
acciones y objetos cotidianos - espacios - hechos que estn
contenidas en las tarjetas, pudiendo utilizarse los lmites (c.3) y
las distintas bases.
EQUIPO DE TARJETAS N V I I I
2.5.9.-
juego n 9
30
COSAS DE LA CULTURA
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
3-4-5
61
DESARROLLO
Se entregan tarjetas, la cantidad de stas de acuerdo al criterio
del docente, con o sin bases, dando la siguiente consigna que
estn haciendo dnde lo han visto qu ocurre qu es . . .
Pueden aparecer y/o estimular sub conjuntos con aquellas
acciones y objetos profesionales y cotidianos - espacios hechos que estn contenidas en las tarjetas, pudiendo
utilizarse los lmites (c.3) y las distintas bases.
EQUIPO DE TARJETAS N I X
juego n 10
2.5.10.-
COSAS DE LA NATURALEZA
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
3-4-5
55
DESARROLLO
Se entregan tarjetas, la cantidad de stas de acuerdo al criterio
del docente, con o sin bases, dando la siguiente consigna que
estn haciendo dnde lo han visto qu ocurre qu es . . .
Pueden aparecer y/o estimular sub conjuntos con aquellas
acciones y objetos profesionales y cotidianos - espacios hechos que estn contenidas en las tarjetas, pudiendo
utilizarse los lmites (c.3) y las distintas bases.
EQUIPO DE TARJETAS N X
31
juego n 11
2.5.11.-
de COLOR
DINMICA
individual - GRUPAL
E
D
A
D
3-4-5
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n1 (color). Estas pueden ser
seleccionadas de acuerdo a la tarea educativa.
Con las distintas bases y/o lmites (c3) se trata de que los nios
organicen sus conjuntos o subconjuntos.
EQUIPO N
n tarjeta
0011
0021
0029
0043
0087
0091
EQUIPO N
ii
n tarjeta
n tarjeta
1013
1026
0012
0022
0030
0044
0088
0092
n tarjeta
n tarjeta
1014
1027
0019
0027
0033
0069
0089
0097
n tarjeta
n tarjeta
1015
0020
0028
0034
0070
0090
0098
n tarjeta
1025
32
EQUIPO N
iII
n tarjeta
2005
2017
2021
2025
EQUIPO N
iV
VI
I
3051
3096
3137
6006
6014
6018
6036
6048
6060
9018
9048
n tarjeta
n tarjeta
3079
3097
6011
6015
6019
6037
6053
6061
9019
3085
3111
n tarjeta
n tarjeta
2008
2020
2024
2028
n tarjeta
n tarjeta
n tarjeta
2007
2019
2023
2027
n tarjeta
n tarjeta
9017
9047
2006
2018
2022
2026
n tarjeta
n tarjeta
n tarjeta
6005
6013
6017
6035
6047
6057
EQUIPO N
n tarjeta
3019
3086
3115
EQUIPO N
n tarjeta
6012
6016
6020
6038
6055
6063
n tarjeta
9025
juego n 12
de las FORMAS
33
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
3-4-5
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n2 (formas). Estas pueden ser
seleccionadas de acuerdo a la tarea educativa.
Con las distintas bases y/o lmites (c3) se trata de que los nios
organicen sus conjuntos o subconjuntos.
2.5.13.-
juego n 13
de POSICIN
1.
2.
3.
4.
arriba - abajo
cerca - lejos
atrs - adelante
a un lado - al otro
(izquierda)
DINMICA
(derecha)
individual - GRUPAL
EDAD
3-4-5
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n3 (posicin). Estas pueden ser
seleccionadas de acuerdo a la tarea educativa.
Con las distintas bases y/o lmites (c3) se trata de que los nios
organicen sus conjuntos o subconjuntos.
2.5.13.1.-
juego n 13.1
de POSICIN
1. arriba - abajo
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
3-4-5
34
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n3 (posicin). Estas pueden ser
seleccionadas de acuerdo a la tarea educativa.
Con las distintas bases y/o lmites (c3) se trata de que los nios
organicen sus conjuntos o subconjuntos.
2.5.13.2.-
juego n 13.2
de POSICIN
2.
DINMICA
atrs - adelante
individual - GRUPAL
EDAD
3-4-5
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n3 (posicin). Estas pueden ser
seleccionadas de acuerdo a la tarea educativa.
Con las distintas bases y/o lmites (c3) se trata de que los nios
organicen sus conjuntos o subconjuntos.
2.5.13.3.-
juego n 13.3
de POSICIN
3.a un lado - al otro
(izquierda
DINMICA
individual - GRUPAL
- derecha)
EDAD
3-4-5
35
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n3 (posicin). Estas pueden ser
seleccionadas de acuerdo a la tarea educativa.
Con las distintas bases y/o lmites (c3) se trata de que los nios
organicen sus conjuntos o subconjuntos.
2.5.14.-
juego n 14
de CUANTIFICACIN
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
3-4-5
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n 4 (cuantificacin). Estas
pueden ser seleccionadas de acuerdo a la tarea educativa.
Con las distintas bases y/o lmites (c3) se trata de que los nios
organicen sus conjuntos o subconjuntos.
2.5.15.-
juego n 15
de SECUENCIA
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
DESARROLLO
3-4-5
36
2.5.16.-
juego n 16
de PERTENENCIA
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n 6 (pertenencia). Estas pueden
ser seleccionadas de acuerdo a la tarea educativa.
Con las distintas bases y/o lmites (c3) se trata de que los nios
organicen sus conjuntos o subconjuntos.
2.5.17.-
juego n 17
de TAMAO
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
3-4-5
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n 7 (tamao). Estas pueden ser
37
2.5.18.-
juego n 18
de la TEXTURA
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n 8 (textura). Estas pueden ser
seleccionadas de acuerdo a la tarea educativa.
Con las distintas bases y/o lmites (c3) se trata de que los nios
organicen sus conjuntos o subconjuntos.
2.5.19.-
juego n 19
del GROSOR
DINMICA
individual - GRUPAL
EDAD
3-4-5
cantidad de fichas
DESARROLLO
Se ubican a travs de los distintos equipos las tarjetas que
estn sealadas en el criterio n2 (formas). Estas pueden ser
seleccionadas de acuerdo a la tarea educativa.
38
Con las distintas bases y/o lmites (c3) se trata de que los nios
organicen sus conjuntos o subconjuntos.
39
40
3.-
E-III JUELGICOS
3.III JUELGICOS
3.-
JUELGICOS
41
Mdulo 1
loteras
3.2.-
Mdulo 2
domins
3.3.-
Mdulo 3
clasificaciones
3.4.-
Mdulo 4
correspondencia
3.5.-
Mdulo 5
rompecabezas
3.6.-
Mdulo 6
secuencias
3.7.-
Mdulo 7
seriaciones
3.1.-
LOTERAS
42
MDULO I
3.1.1.-
OBJETIVOS
43
44
3.1.3.-
TIPOS DE LOTERAS
IDENTIFICACIN
Lo pe.
Lo ro.
Lo cu.
Lo po.
Lo. se.
Lo. ti.
Lo. id.
Lo. co.
Lo. fo.
3.1.4.-
TIPO
Loteras de pertenencia
Loteras rompecabezas
Loteras de cuantificacin
Loteras de posicin
Loteras de secuencia
Loteras de tiempo
Loteras de idnticos
Loteras de colores
Loteras de formas
PROPUESTAS DE ABORDAJE
3.1.4.- JUEGOS
3.1.4.1 .juego n 01
Jugamos a preguntar
DESARROLLO
Se distribuye una lotera por nio. Cada nio juega libremente
45
3.1.4.2.juego n 02
Inventamos juegos
DESARROLLO
Se Hace entrega do dos o ms loteras (con un mismo criterio)
por mesa y se los invita a inventar juegos con ellas.
3.1.4.3.juego n 03
De quin es la tarjeta
DESARROLLO
Una lotera por nio, se le entrega la base y las tarjetas se
colocan boca abajo y se distribuyen equitativamente o se van
retirando de un montn en el centro de la mesa. Cada nio por
turno va encontrando o cambiando la tarjeta hasta completar
todas las loteras.
3.1.4.4.juego n 04
DESARROLLO
Se Hace entrega las tarjetas solas sin las bases de dos o ms
loteras(con un mismo criterio) por mesa y se los invita a
inventar juegos con ellas. Luego se les da la consigna que
pongan junto lo que va junto una vez cumplida la consigna se
hace entregan las bases para que culmine el juego.
46
3.1.4.5.juego n 05
Jugamos a describir
DESARROLLO
Se Hace entrega de una lotera a cada nio, juegan y luego se
les pide que describan su lotera o la de su compaero.
47
3.2.-
DOMINS
MDULO I
3.2.1.- OBJETIVOS
48
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
Domin de
TIPOS DE DOMIN
IDENTIFICACIN
Do t
Do c
Do m
Do p
Do r
3.2.4.-
18
21
22
25
28
30
32
34
36
45
55
66
78
91
120
TIPO
Domin tradicional
Domin de conveniencia
Domin de mitades
Domin de parejas
Domino rompecabezas
CDIGOS
GRAFISMOS
SEALES
ALIMENTACIN
OTROS
49
BEBIDAS
COMIDAS
OBJETOS COTIDIANOS
del SER HUMANO
OTROS
ANIMALES
SALVAJES
DOMSTICOS
SER HUMANO
ACCIONES
EVOLUTIVO
ANIMALES
SALVAJES
DOMSTICOS
TRANSPORTE
TERRESTRE
AREOS
MARTIMO
HBITAT
CULTURALES
NATURALES
3.2.5.-
PROPUESTAS DE ABORDAJE
El domin fue inventado por los chinos. Entro en Europa a mediados del siglo
XVIII a travs de Italia. Las primeras fichas fueron de hueso, despus de madera, y
ahora de plstico. Para esta investigacin son fichas de papel plastificadas.
juego 1
3.2.5.1.-
Dinmica
grupal
tipo
Domin tradicional
28 piezas
DESARROLLO
El juego consta de 28 piezas, se colocan boca abajo y se retiran siete fichas por
jugador, entonces jugaran cuatro por grupo; se puede variar a 5 o aquella cantidad que
decida el docente
El juego se inicia por el que tenga un doble o por aquel nio que se decida que
comience. El doble se coloca en el centro de la mesa, atravesado. Junto a l los
siguientes jugadores ponen su ficha siguiendo el turno correspondiente de derecha a
izquierda. Las dobles se ponen atravesadas y el resto en hilera, que si se extiende
demasiado se contina formando un ngulo recto.
50
juego 2
3.2.5.2.-
Dinmica
tipo
Domin tradicional
grupal
+ 28 piezas
DESARROLLO
dem al juego n 1
Los domins con ms de 28 piezas pueden ser adaptados de acuerdo al
siguiente esquema:
piezas
28
36
45
55
66
78
...
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
11
10
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
51
7
0
0
juego 3
3.2.5.3.-
Dinmica
grupal
tipo
Domin tradicional
x piezas
DESARROLLO
Se entrega el equipo de domin y se propone la siguiente consigna jueguen,
entre todos como quieran.
3.2.5.4.-
juego 4
52
Dinmica
grupal
tipo
Domin tradicional
x piezas
DESARROLLO
Se da el material y se deja que el nio explore y juegue con las fichas. Si invita a
jugar a otros nios se pasar al juego n 3.
juego 5
3.2.5.5.-
Dinmica
grupal
tipo
Domin de conveniencia
x piezas
DESARROLLO
Se sortea que un nio comience el juego de derecha a izquierda y van
colocando la ficha que el jugador determina por conveniencia y se contina dem al
juego n 1.
juego 6
3.2.5.6.-
Dinmica
grupal
tipo
Domin de mitades
x piezas
DESARROLLO
Se van colocando por turno las fichas por su mitad correspondiente y se
contina dem al juego n 1.
3.2.5.7.-
juego 7
tipo
53
Dinmica
grupal
Domin de parejas
x piezas
DESARROLLO
Se van colocando por turno las ficha por su pareja
contina dem al juego n 1.
juego 8
3.2.5.8.-
Dinmica
correspondiente y se
grupal
tipo
Domin rompecabezas
x piezas
DESARROLLO
Se van colocando por turno las fichas por su parte
contina dem al juego n 1.
3.2.6.-
correspondiente y se
54
3.3.-
CLASIFICACIONES
MDULO I
3.3.1.-
OBJETIVOS
II
55
Cl - I.d.
Cl - I.r.
Cl - Ob.
Cl - Ob. i.
Cl - I.d.r.
Cl - F.g.
Cl -Si
Cl - Cu
TIPO
de la NAT. y la CUL.
NAT-CUL
de la CULTURA
CUL
Individual
56
DESARROLLO
Se entregan todas o una parte de las imgenes y/o objetos de la coleccin
elegida. Se le da al nio la siguiente consigna:
a)
3.3.4.2.JUEGO n 2
Descubrimos
colecciones
001 002 004 . . . 022 026 032 033 . . .
Dinmica
grupal
DESARROLLO
57
a)
3.3.4.3.JUEGO n 3
Encuentro atributos
colecciones
001 004 011 019 028 029 031 . . .
Dinmica
...
ind-grupal
DESARROLLO
58
conveniencia).
Si los nios han organizado x agrupamientos, se lo estimular a travs de
una/unas consigna/as especfica la modificacin de sus colecciones, por ejemplo
se entregan fichas consignas con cuantificadores, colores, nmeros, tratando de
que logre realizar la coleccin propuesta.
Es importante al entregar las fichas consignas, no proponer una consigna
cerrada, sino por ejemplo:
a)
b)
3.3.4.4.JUEGO n 4
Agrupo y dialogo
colecciones
001 005 006 . . . 014 019 . . . 032 . . .
Dinmica
ind-grupal
DESARROLLO
59
3.3.5.-
60
3.4.-
CORRESPONDENCIAS
61
MDULO I
3.4.1.-
OBJETIVOS
3.4.2.-
3.4.3.-
CORRESPONDENCIA
62
POR FORMAS
POR PERTENENCIA
POR TAMAO
#
3.4.4.- JUEGOS
juego 1
3.4.4.1.-
Dinmica
Individual
PRIMERAS
30 piezas
63
CORRESPONDENCIAS
1
Equipo
Co o 010
a-b-c-d-e-f
DESARROLLO
Estos equipos estn pensados para iniciar el proceso de correspondencias.
Estos equipos estn compuestos de tres tipos de objetos (taza-plato-cuchara).
Una vez entregado el material, se le da la siguiente consigna pon junto lo que
va junto. Seguramente esta consigan derivar en la organizacin de los tres conjuntos.
Una vez conseguido los tres grupos se dar una segunda consigna de que otra
manera los juntaras. Posiblemente esta segunda consigna derivar en la
correspondencia trmino a trmino (el plato con su taza y la cuchara)
Luego el docente tendr que en algn momento del proceso ubicar a uno de los
objetos en lnea tratando de que el nio, realice con los otros objetos el apareamiento,
utilizando el mismo criterio.
Realizado esto:
1 El docente coger un mismo grupo de objetos y los
juntara;
2 Preguntar, ahora tengo la misma cantidad de objetos
relacionndolos con los otros en lnea.
juego 2
3.4.4.2.-
Dinmica
Individual
grupal
PRIMERAS
CORRESPONDENCIAS
30 piezas
64
Equipo
Co o 010 a-b-c-d-e-f
DESARROLLO
Estos equipos estn pensados para iniciar el proceso de correspondencias.
Estos equipos estn compuestos de tres tipos de objetos (taza-plato-cuchara).
En una mesa, se ubican como mximo hasta 6 nios, se hace entrega a cada
nio un equipo y se da tiempo para que de lo individual se pase a lo grupal.
Una vez entregado el material, se le da la siguiente consigna pon junto lo que
va junto. Seguramente esta consigan derivar en la organizacin de los tres conjuntos.
Una vez conseguido los tres grupos se dar una segunda consigna de que otra
manera los juntaran". Posiblemente esta segunda consigna derivar en la
correspondencia trmino a trmino (los platos con sus tazas y las cucharas)
Este espacio de juego es importante ya que se puede generar el aprendizaje a
travs de pares.
Luego el docente tendr que en algn momento del proceso ubicar a uno de los
objetos en lnea tratando de que el nio, realice con los otros objetos el apareamiento,
utilizando el mismo criterio.
Realizado esto:
1 El docente coger un mismo grupo de objetos y los
juntara;
2 Preguntar, ahora tengo la misma cantidad de objetos
relacionndolos con los otros en lnea.
juego 3
3.4.4.3.-
Dinmica
Individual
PRIMERAS
CORRESPONDENCIAS
3
Equipo
DESARROLLO
dem juego n 1
80 piezas
Co o 015
65
Juego 4
3.4.4.4.-
Dinmica
Individual
CORRESPONDENCIAS
1
130 piezas
Co o 011
Equipo
012
013
...
DESARROLLO
Una vez entregado el material, se le da la siguiente consigna pon junto lo que
va junto. Seguramente esta consigan derivar en la organizacin de conjuntos.
Una vez conseguido las subclases se dar una segunda consigna de que otra
manera los juntaran". Posiblemente esta segunda consigna derivar en la
correspondencia trmino a trmino.
Luego el docente tendr que en algn momento del proceso ubicar a uno de los
objetos en lnea tratando de que el nio, realice con los otros objetos el apareamiento,
utilizando el mismo criterio.
Realizado esto:
1 El docente coger un mismo grupo de objetos y los
juntara;
2 Preguntar, ahora tengo la misma cantidad de objetos
relacionndolos con los otros en lnea.
Juego 5
3.4.4.5.-
Dinmica
Individual
grupal
CORRESPONDENCIAS
2
Equipo
X piezas
Co i 002-003-004
66
014 a-b-c-
DESARROLLO
dem juego n 1
Juego 6
3.4.4.6.-
Dinmica
Individual
grupal
CORRESPONDENCIAS
ASIMTRICAS
Equipo
X piezas
Ver seriaciones
DESARROLLO
dem juego n 1
3.4.5.-
67
3.5.-
ROMPECABEZAS
MDULO
3.5.1.-
OBJETIVOS
68
RO.
RO.
RO.
RO.
RO.
RO.
RO.
RO.
RO.
RO.
RO.
es.co.
me. tr.
pai.
mu. veg.
comic
grup. h.
obj.
ani.
de cuen.
de ciud.
Del esp.
Esquema corporal
Medios de transporte
Paisaje
Mundo vegetal
Cmics
Grupos humanos
Objetos
Animales
De Cuentos
De ciudad
Del espacio
Rompecabezas de
Rompecabezas de
Rompecabezas de
Rompecabezas de
Rompecabezas de
Rompecabezas de
Rompecabezas de
Rompecabezas de
69
Rompecabezas de
Rompecabezas de
Rompecabezas de
PARTES
ANIMADOS
INANIMADOS
ESQUEMA CORPORAL
PAISAJES
MEDIOS DE TRANSPORTE
Coches
3.5.5.-
JUEGOS
3.5.5.1.JUEGO n
Rompecabezas a
DESARROLLO
Se hace entrega al nio de un rompecabezas si ver su imagen
completa
70
3.5.5.2.JUEGO n
Rompecabezas b
DESARROLLO
Se hace entrega al nio de un rompecabezas con su imagen
completa.
3.5.5.3.JUEGO n
Rompecabezas c
DESARROLLO
Se hace entregan dos o ms rompecabezas para ser armados
con o sin imgenes.
3.5.5.4.-
71
JUEGO n
Rompecabezas d
DESARROLLO
Se hace entrega de dos o ms rompecabezas con una misma
estructura de cortes.
Ejemplo:
Los coches 1 2 3 -...
Cabra monts gineta comn rebeco -...
3.5.5.5.JUEGO n
Rompecabezas e
DESARROLLO
Se hace entrega de dos o ms al nio de un rompecabezas si ver su
imagen completa.
3.6.
72
3.6.-
SECUENCIAS
MDULO
3.6.1.-
VI
OBJETIVOS
temporales
entre
imgenes
73
Secuencias de
Secuencias de
Secuencias de
Secuencias de
Secuencias de
Secuencias de
Secuencias de
Secuencias de
Secuencias de
Secuencias de
SECUENCIAS
TEMPORALES
CAUSALES
74
ESPACIALES
atrs
arriba
izquierda
derecha
abajo
delante
3.6.4.1.-
juego 1
75
Individual
DESARROLLO
juego 2
3.6.4.2.-
grupal
DESARROLLO
juego 3
3.6.4.3.-
Individual
DESARROLLO
76
juego 4
3.6.4.4.-
grupal
DESARROLLO
Se hace entrega de dos o tres juegos de secuencias a dos o tres nios y se les
da la consigna cmo las ordenaran.
Una vez realizada la secuencia se les pregunta por que las han colocado en ese
orden.
juego 5
3.6.4.5.-
Favorecer la imaginacin 1
Dinmica
Individual
77
DESARROLLO
Se hace entrega de un juego de secuencias al nio y se le da la consigna cmo
las ordenaras.
Una vez realizada la secuencia se le pregunta por que las coloc en ese orden.
Una vez finalizada la exposicin se tratar de favorecer la imaginacin a travs
de las consignas:
cmo crees que contina la historia
qu es lo que va a ocurrir
qu es lo que pas
. . .
juego 6
3.6.4.6.-
Favorecer la imaginacin 2
Dinmica
Individual
DESARROLLO
78
juego 7
3.6.4.7.-
Integro
Dinmica
individual
DESARROLLO
juego 8
3.6.4.8.-
Integramos
Dinmica
grupal
DESARROLLO
79
3.6.5.-
80
SERIACIONES
3.7.-
MDULO
3.7.1.-
VII
OBJETIVOS
3.7.3.-
SERIACIONES
GRUPAL
INDIVIDUAL
1
3.7.4.- JUEGOS
1 2
1 2 3
81
juego 1
3.7.7.1.-
Dinmica
Individual
piezas
Equipo
DESARROLLO
82
4-
LA VARIABLE
HBITAT LDICO
Objetivo:
DESCUBRIMOS
RELACIONES?
Probar objetos ldicos como generadores del aprendizaje.
ESPONTANEIDAD: El nio acta y dice las cosas como las ve, como las siente, es necesario que la
tarea educativa respete y favorezca esta conducta, que en el nio es natural.
8
83
4.2.- SNTESIS
Esta variable se ha venido desarrollando a travs de los captulos anteriores,
ahora se la quiere encuadrar a travs de esta sntesis:
...9El juego es la conducta natural en el nio, expresin total de la
personalidad de ste, significa por lo tanto, que el juego es una
conducta natural del hombre. Entonces se puede hablar del
JUGADOR,
JUGADOR
que necesita, ante una propuesta de la tarea educativa, explorar,
manipular, descubrir los objetos concretos y/o abstractos a travs de las
consignas, para poder operar. Esto nos remite al primer tipo de juego,
que es el ejercicio, juego este que, desde la lectura de lo evolutivo,
est en la primera etapa del afecto, del hacer, del conocer.
Todo ello le sirve al jugador para poder actuar cada vez con mayor
seguridad, mostrando, a travs de la relacin de su mundo interno con
el externo, su identidad, en el campo de la creatividad. Llega as a
poder simbolizar y recrear, a travs de respuestas no estereotipadas:
objetos, acciones, actos originales desde l permitiendo crear y recrear,
ya que el
CREAR ES CREARSE, RECREARSE.
La propuesta es operar con objetos ldicos, individual y grupalmente,
entonces se puede hablar de los JUGADORES,
JUGADORES
que desde su historia personal y de sus permisos operan, necesitando
en este hacer del compromiso, del respeto, del poder escuchar y ser
escuchado, de consignas que permitan JUGAR,
JUGAR
a travs de los objetivos y con los contenidos, para poder abordar las
actividades desde reglas internas y externas del JUEGO,
JUEGO
que significa un espacio-tiempo distinto para operar. Generndose as
un campo vincular en donde se puede participar, hacer, errar, disentir,
preguntar, moverse, es decir, toda manifestacin del JUGADOR con los
JUGADORES en un JUEGO para JUGAR, en libertad y con placer
por lo realizado, habindose generado un gran HBITAT LDICO,
HBITAT
LDICO
que comunicndose a travs de objetos ldicos y de respuestas
originales, el nio,
JUEGA EN LA CREACIN: SU PROPIO SER
SU SER EN EL MUNDO