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Universidade Federal Fluminense

Pedro Henrique da Silva Santos


Cadeira: Cinema, Cincia e Tecnologia
Professor: Leocdio
Matrcula: 108.57.70.015

Gattaca
Arquitetura e Crtica social

Niteri
RJ

Em um ano no muito distante.


Gattaca no representa apenas um filme de fico cientfica em si, mas assim como todos os
outros, possui uma trama que se figura em dois gneros que se unem para constituir a narrativa. Em
Gattaca temos um gnero de fico cientfica somado ao gnero policial; a unio dos dois leva o
espectador um mundo futuro porm no futurista, um mundo prximo.
A cincia usada como forma de crtica ferrenha, pois na sociedade de Gattaca o genoma
fora todo descifrado, capaz de predestinar cidados logo depois do nascimento de acordo com sua
disposio gentica, sendo capaz de descobrir se algum possui tendncia a um cncer futuro ou
uma simples miopia; enfim, saber se o indivduo recm-nascido possuir alguma enfermidade
fisiolgica.
Acontece que tal mapeamento do genoma cria uma sociedade extremamente estratificada,
pois no mundo de Gattaca as corporaes privadas so maiores que o Estado, com isso, elas passam
a usar desses dados fisiolgicos nas devidas admisses de funcionrios. Logo, surge uma nova
forma de Apartheid, o Apartheid gentico, onde aqueles que possuem predestinao a doenas so
considerados os invlidos, havendo como forma de controle de tal estratificao uma nota dada a
cada tipo sanguneo.
Para burlar os improvveis acaso das predestinaes, a sociedade de Gattaca passa a
conceber seus filhos de forma totalmente planejada. Atravs do uso da engenharia gentica,
cientistas so capazes de projetar o feto humano para que ele nasa de forma totalmente saudvel
sem predestinao a qualquer tipo de doena.
Nesse cenrio nasce Vincent Freeman, o qual concebido de forma natural, atravs do sexo.
Acontece que ele possui predestinao a miopia e a doenas respiratrias, fazendo com que os
cientistas lhe deem apenas 30 anos de vida. Seu pai recebera a notcia com ardor, com isso no
decide dar seu nome ao filho nascido de forma natural; logo, decide conceber outro filho, porm de
forma planejada. Com isso nasce o irmo de Vincent, quem possui indicaes fisiolgicas
superiores a Vincent, tal como altura, fora e resistncia.
Mesmo sendo considerado um invlido pela sociedade atual, Vincent possui uma ambio
anormal e impossvel para sua classificao social: ser um astronauta do centro espacial Gattaca e
voar ao planeta Tit. E no demora muito para que Vincent siga seus passos rumo a realizao de
seu sonho, contudo parte para Gattaca a fim de penetrar em suas instalaes e aprender sobre como
se tornar um astronauta.
Acontece que para entrar em Gattaca voc precisa ser um vlido com a fisiologia perfeita e

para burlar toda a segurana de verificao de DNA, Vincent contrata um pirata gentico a fim de
ajud-lo a fazer se passar por vlido. O pirata leva Vincent a Jerome Morrow (JUDE LAW), um
vlido que ficou paraplgico em uma tentativa de suicdio. Por se parecerem muito, Vincent passa a
adquirir a identidade de Morrow para que possa entrar em Gattaca e burlar seu sistema.
Mas o que apresentarei no nada ligado a estrutura narrativa ou a Mise em Scne inclusa
em Gattaca, e sim sobre o que a arquitetura e como a cenografia expostas em Gattaca tem a nos
passar em forma de crtica social. Desde Frank Lloyd Wright, Le Corbusier, a arquitetura moderna
da dcada de 50 e os automveis da dcada de 60; Gattaca tem a nos apresentar uma cenografia que
no tem nada a ver com o futuro e sim com o moderno, o moderno prximo.

Gattaca
Esttica e Design
O visual de Gattaca no surpreende o espectador a primeira vista. Com uma mescla de
design de filme Noir, Gattaca nos faz lembrar um pouco de um gnero desconhecido, porm com
muitos espectadore:, o Tech Noir, que tambm conhecido como Fico Cientfica Noir ou mesmo
Future Noir; tal gnero de filme combina filme Noir e fico cientfica tais como Blade Runner,
Alien, The Terminator

etc. Uma fotografia contrastada e levemente saturada aos olhos do

espectador, dando um carter modernista velho com formas duras e rgidas. Vale notar que o som
contribui em muito na construo desse design.
Na construo do ambiente de Gattaca, Andrew Nicol (Diretor), ao lado do Diretor de
Fotografia Slawomir Idziak, usou cores que providenciassem o senso de desespero e opresso tais
como o cinza pouco saturado, o amarelo e o preto, fora o jogo de sombras criado por Slawonir que
concedeu a Gattaca um futuro simples e singular.
Mas nada melhor do que a arquitetura para nos dizer o to quanto esse futuro singular,
simples e antes de tudo prximo. Pois Gattaca nos apresenta nada mais nada menos que os ditames
da famosa arquitetura moderna da dcada de 50, tais como: a adoo de que o material e o funcional
determinam o resultado, a adoo de uma esttica mecanizada, nfase nas linha verticais e
horizontais, a rejeio da ornamentao, simplificao da forma e eliminao de detalhes
desnecessrios.
Acontece que a primeira variao da arquitetura moderna surgiu na dcada de 1920, porm
ela ganhou notoriedade passando a ser aceita por muitos arquitetos depois da segunda guerra
mundial, sendo o estilo dominante at os dias de hoje.
Muitos historiadores veem o desenrolar da arquitetura moderna como um moeda social, ou
seja: a revoluo social e poltica ditam as formas desse estilo conforme o tempo passa. Logo, o
modo como a arquitetura moderna coincidiu com a trama de Gattaca s afirma o que tais
historiadores dizem. Mas outros historiadores dizem que a arquitetura moderna dirigida pelo
desenvolvimento tecnolgico tais como: o concreto armado, as pilots, os vidros temperados,
enfim, o desenvolvimento tecnolgico da construo civil modela a arquitetura moderna dentro de
seus princpios universais; j tal concluso tambm focada na trama de Gattaca, pois as principais
descobertas tecnolgica da arquitetura moderna preenche o filme de forma abundante, tais como o
concreto armado e o vidro temperado, coincidindo com a revoluo tecnolgica da engenharia
gentica.

A grande trade percursora da arquitetura moderna composta por trs grandes arquitetos
inovadores: Le Corbusier, Ludwig Mies van der Rohe e Walter Gropius . Darei mais destaque aos
dois primeiros, comeando com o maior mestre da arquitetura moderna: Le Corbusier, o qual criou
uma nova forma de enxergar a forma arquitetnica baseado nas necessidades humanas, criticando
qualquer tipo de ornamentao desnecessria.

Gattaca Center 1.1

Vale notar a simplicidade com que a construo de Gattaca seguida; alm da simplicidade
da cor, vemos a necessidade do ser humano por luz, o qual representado pelo uso do vidro, ou seja
a necessidade humana sendo satisfeita atravs da arquitetura moderna tal como vimos no seguinte
postulado: a arquitetura como meio de satisfazer a necessidade humana.
Casa de Vincent Freeman 1.2

Na figura 1.2 vemos a construo de


Vincent Freeman, confirmando mais uma vez a
simplicidade

ditada

pelos

postulados

da

arquitetura moderna: linhas horizontais, linhas


verticais e planos. E outra questo importante a
se levantar so as janelas em fita e os pilots
suspendendo a construo, tais caractersticas
foram ditadas por Le Corbusier e vale lembrar,
como foi dito, que o desenrolar da arquitetura moderna se da em paralelo com o desenvolvimento
da tecnologia da engenharia e as revolues sociais e polticas; com isso, o simples fato de uma

janela ser larga e em fita implica uma revoluo tanto tecnolgica quanto social, pois tal
caracterstica pregava a sustentabilidade e as pilots propiciavam nada mais nada menos que um dos
maiores desenvolvimentos tecnolgicos do sculo XX: o surgimento do automvel. Como Gattaca
tem como princpio o desenvolvimento tecnolgico e social de uma populao, Andrew Nicol
escolheu uma arquitetura que tenha como pressuposto os mesmo fatores: desenvolvimento social e
tecnolgico.

Figura 1.3

J o interior da casa de Vincent remete a Ludwig Mies van der Rohe, arquiteto alemo
nascido em Aachen, migrando para os EUA na dcada de 1930. Mies fora um dos que defendiam
fervorosamente os postulados da arquitetura moderna, levando-os ao p da letra, porm com um
leve tom pessoal. Uma das suas principais caractersticas o conceito de Free Flowing,
significando Fluxo Livre em suas obras como uma necessidade de liberdade individual como na
figura 1.3. Como Vincent se passa por Jerome Morrow em todo o filme, seu nico lugar de
liberdade sua residncia; logo, mais uma vez a arquitetura moderna coincide, claro que
propositalmente, com os anseios expostos pela trama de Gattaca.
Mies no contribui apenas com seus conceitos arquitetnicos em Gattaca, Mies foi o
arquiteto quem projetou a famosa cadeira barcelona (1.4), sendo um dos pioneiros no uso do ao
tubular na construo de mveis, uma revoluo tecnolgica do fim da dcada de 1920.
Outro quesito importante em 1.4 a desconstruo ambiental criada pelo filtro amarelo;
como foi dito, Slawomir Idziak fotgrafo usou da cor amarela 1.4 e azul 1.5 a fim de criar um
ambiente no natural e sem alma alguma.

Figura 1.4
Figura 1.5

Em
havendo

Gattaca,

uma

rica

mesmo
concepo

arquitetnica em harmonia com a


trama, toda essa arquitetura vista
quase sempre do lado de dentro, um
destaque para o centro espacial
Gattaca, onde Vincent v todos os
lanamentos das naves espaciais em
direo ao planeta Tit.
fato que nem toda a
arquitetura de Gattaca nos passa um
sentimento moderno contemporneo;
em 1.6 vemos o plano final do filme,
onde Vincent finalmente realiza seu
to sonhado desejo de viajar ao
planeta Tit. O aspecto futurista do
corredor no se encaixa com todo o
percurso arquitetnico apresentado
at ento; a vemos um futuro mais
fantasioso e irreal.
Figura 1.6
Voltando casa de Vincent, vemos que a composio fsica de sua estrutura formada por

concreto, vidro e ao formando apenas planos que compe o teto as paredes e o cho. E a
caracterstica mais importante de sua residncia o aspecto solitrio de sua construo, o qual
denota um futuro frio e individual. Podemos dizer o mesmo do Centro Espacial Gattaca: linhas,
retas, planos, concreto, ao, vidro e cores neutras criam o sentimento de individualidade e
impessoalidade no ser humano. Vale frisar que em Gattaca temos apenas uma fonte de luz natural
que perpassa os vidros superiores.
O importante notar que a arquitetura de
Gattaca cria um contexto que interpretado como um
futuro meramente possvel e prximo, a arte imposta em
cada lugar nos da um alerta em relao a esse futuro no
muito distante. Nada mais que um futuro sem exageros.
Digo o mesmo das tecnologias usadas no filme,
pois desde os carros clssicos da dcada de 60 tais como
o Rover P6, Citroen DS19 e o Studebaker Avanti; e
decoraes que denotam um futuro prximo tais como o
aspirador de p na figura 1.7 e as lamparinas de parede
na figura 1.8.
Vale tambm frisar que no apenas o design
arquitetnico que nos leva ao mundo da gentica de Gattaca, h vrios subentendidos que usam
tanto a decorao de set, quanto o design convencional para nos fornecer mensagens intrnsecas em
um mero enquadramento.

Figura 17

Figura 1.8

Jerome Morrow, o vlido que vive junto de Vincent, ajudando-o doando dejetos de seu
corpo tais como: sangue, urina, cabelos etc; possui uma enfermidade crnica mesmo sendo de uma
estratificao alta; Jerome sofreu um acidente que o deixou paraplgico. E o fato de ter perdido os
movimentos da perna fez com que ele no conseguisse seguir uma vida de regalias tais como as dos
vlidos, sendo deixado de lado na sociedade de
Gattaca. Ai est um ponto crucial que o roteiro toca: o
preconceito no est apenas no sangue e sim na
capacidade fisiolgica de cada indivduo em contribuir
com a sociedade, tal como os postulados Nazistas.
H um momento do filme, que a arquitetura
contribui de forma espetacular a fim de colocar um
obstculo na vida de Jerome. Quando o detetive que
suspeita de Vincent parte para a casa deste a fim de
encontrar Jerome Morrow, identidade usada por
Vincent a fim de adentrar em Gattaca, Jerome decide
receber o detetive na sala de estar, para que este no
entre nos laboratrios de coleta de sangue, ou seja, o
lugar onde a pirataria gentica realizada. Acontece que Jerome anda de cadeira de rodas e no
consegue subir escadas, mas mesmo assim ele parte para o desafio subindo-a de modo sofrido at
chegar ao seu topo e receber o detetive. Mas o mais importante aqui o formato em espiral da
escada, representando um DNA. Fica subentendido o desafio de Jerome em como um invlido
tem de superar os obstculos impostos pela sua gentica.

E a parte inferior da casa de Vincente nada mais do que uma linha de produo industrial a
fim de suprir seu processo de Pirataria Gentica; e mais uma vez a arquitetura e o design ajudam
nessa construo.

A importncia de dois grandes arquitetos fora citada como ponto chave na concepo do
ambiente proposto por Gattaca: Le Corbusier um francs e Mies um Alemo foram dois grandes
arquitetos percursores da arquitetura moderna que contriburam em muito na concepo de Gattaca,
mas pode-se dizer que mesmo estes dois sendo os maiores arquitetos modernos, foi Frank Lloyd
Wright a grande fonte de inspirao na concepo do Gattaca Center, a locao mais importante do
filme e onde tudo acontece.
Frank Lloyd Wright um arquiteto americano de descendncia galesa. A caracterstica
principal de sua obra de que o projeto deve ser individual, de acordo com sua localizao e
finalidade; tendo como principal influencia a escola de arquitetura de Chicago, Wright trabalhou
com Louis Sullivan, um dos pioneiros em arranha-cus responsvel por mais de mil projetos. Em
Gattaca, Wright contribui com suas formas lineares, pois a locao usada para ambientar a escola
espacial fora o The Marin County Civic Center, centro de lazer projetado por ele.( figuras 1.9/2.0)
Figura 1.9
Figura 2.0

Concluso
Mediante tais apresentaes no posso deixar de dizer a importante participao do
Production Design Jan Roefls, Diretor de Arte Sarah Knowles e o Set decorator Nancy Nye. Todos
foram importante na escolha das locaes e na criao de uma arte que possa estar envolvida com
os temas sociais alertados por Gattaca, pois desde uma escada em espiral que dialogasse com o
DNA e o drama da cena at a escolha da obra de um cone do modernismo arquitetnico como
locao ( The Marin County Civic Center) ajudaram de forma simblica na criao desse futuro no
muito distante. Porm o mais importante o dilogo da arquitetura com a primeira frase do filme:
Em um futuro no muito distante, porque todo esse envolvimento visual propiciado pela
arquitetura e o design denotam um futuro meramente possvel e prximo, portanto fica a um alerta
a nossa sociedade atual.
No podemos esquecer do grande trabalho feito pelo diretor de fotografia Slavomir Idziak,
pois houve um dilogo muito bem construdo entre a fotografia e as locaes, tais como os filtros de
cor e os contrastes ambos citados no decorrer do trabalho.

Bibliografia
http://en.wikipedia.org/wiki/Gattaca
http://pt.wikipedia.org/wiki/Frank_Lloyd_Wright
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ludwig_Mies_van_der_Rohe
http://sandman-chronicles.blogspot.com/2007/11/film-interior-design-part-2-gattaca.html

Film Architecture: Set Designs from Metropolis to Blade Runner; Neumann,


Dietrich(Autor) Editora: Prestel Publishing; illustrated edition Ano: Setembro 1999

Architecture and Film; Lamster, Mark ed (Author), Lamster, Mark(Editor) Editora: Princeton
Architectural Press; 1 edition Ano: Junho de 2000
http://www.imdb.com/title/tt0119177/

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