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Mercadeo Internacional
de Marcas Globales
Mercadeo Internacional
de Marcas Globales
2014
Mercadeo Internacional
de Marcas Globales
Por: Msc Yobanny Carrillo.
Indice
Marketing y Poker Sistmico.
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Introduccin
Marketing y Pker Sitmico
Si el premio nobel de economa John Nash, el
padre del marketing moderno Philip Kotler y el
Publicista renacentista brasilero Marcello Serpa se
reunieran en una partida de pker De qu
hablaran?, seguramente John Nash tratara de
buscar un algoritmo para adivinar la prxima
jugada, persuadiendo a sus colegas a ser parte del
equilibrio de NASH poniendo en prctica la teora
de juegos, Kotler analizara las cartas y como ellas
representan la necesidad de un mercado emergente de jugadores en apogeo, mientras que Serpa
reproducira la cancin del mundial desde su
SMARTPHONE para que sus colegas escuchen la
cancin de la copa Brasil 2014 y de esa manera se
den cuenta que el pas ms posicionado este ao es
Brasil, distrayendo a sus colegas de la prxima
jugada.
Yobanny Carrillo
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Captulo I
Nash, Serpa y Kotler:
Convergencia de estratgias creativa y
las Teoras de Marketing de ltima
Generacin
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Captulo II
Mercadeo de Marcas en frica Central
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Captulo III
Corea del Sur: De los Selfies
segmentados de Samsung a los
Videojuegos de Softnyx y el
K-Pop de Psy
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3. Corea del Sur: De los Selfies segmentados de Samsung a los Videojuegos de Softnyx y el K-Pop de Psy.
Mientras frica central se convierte en un mercado en el que la responsabilidad social corporativa
y el branding social son la estrategia a seguir, en cualquier plan de mercadeo de cualquier transnacional de la construccin, el continente Asitico tiene un caballo de Troya tecnolgico dominando
un ejrcito de estrategias que ahora son tendencia global un trending topic, pases como Corea del
Sur han logrado lo que Kotler siempre enfatiza en la caracterstica corporativa de cada compaa,
las empresas que desean poder competir con xito en los mercados locales y mundiales, deben
disear vnculos fuertes con los actores principales de su entorno y eso es algo que representa para
esta regin un logro.
En Corea del Sur, el ministerio de Cultura invierte casi 300 millones de dlares al ao en promover
su imagen en el exterior. Para vender los coches, smartphones, computadoras y electrodomsticos
que produce los tiene que vender como parte de un concepto ms amplio: ser coreano es cool. Los
mexicanos tenemos mucho que aprender de ese pas. Tenemos casi todo para relanzar nuestra
industria cultural y proyectarla al exterior, Las autoridades coreanas viven el sueo, sin la pesadilla.
Los ingresos de la industria cultural crece 20% al ao y est alcanzando a Japn.
Al mismo tiempo, sientan las bases para construir un softpower, a partir de su industria cultural. El
concepto, creado por Joseph Nye, se refiere a la capacidad de ejercer influencia a escala internacional a partir de actividades como el deporte, la cultura y los espectculos. Lo soft es en oposicin a
las armas tradicionales de la diplomacia: armas y ayuda o bloqueos econmicos.
Es por eso que Corea del Sur que con el mundial 2002 se ha convertido en algo ms que la sucursal
militar de Estados Unidos, este pas representa la innovacin en juegos, msica y tecnologa no por
nada la compaa creadora de juegos como Gunbound ha logrado ir ms all de las fronteras asiticas llegando a Turqua, Phillipinas y Per o la empresa que en 1938 exportaba arroz ha creado el
smarthphone ms famoso del mundo o como un productor que transformo el planeta en una pista
de baile. (5)
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La estrategia ha dado frutos. Ms all de la msica estn los libros, los juegos, las pelculas y las series
de televisin. Estas industrias generaron exportaciones por 4,159 mdd en 2011 y atrajeron un turismo
de consumo cultural. Cerca de medio milln de empleos.
Gangnam Style' es el primer superhit en territorio occidental del Kpop, pero no es el mayor xito
econmico de la Hallyu. La serie de televisin Sonata de invierno ha generado ganancias superiores
a los 20,000 mdd desde su lanzamiento en 2002. Si se compara, la derrama producida por la saga de
Harry Potter ronda los 15,000 millones.
Estoy viviendo un sueo y una pesadilla, dijo Park Jae-sang, mejor conocido como PSY. "El sueo tiene
que ver con lo que estoy viviendo. La pesadilla es imaginar mi siguiente cancin y no poder igualar lo
hecho". PSY atribuye su xito a escenificar las situaciones absurdas que generan el xito y la occidentalizacin de Surcorea. Gangnam Style' es una parodia del estilo de vida del barrio Gangnam, el Beverly Hills' de Sel. (6)
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Una empresa multinacional productora de medicinas llamada "Paien", desarrollo una nueva medicina nombrada
"Epoxyn" para una enfermedad "Sndrome de muerte de lobo". Ellos tambin desarrollaron secretamente el "Anti-Epoxyn", medicina que produce el efecto opuesto y es suministrada a la milicia francesa. Los militares franceses establecieron la fuerza especial "Wolfteam", tambin conocida como la 2. Legin Extranjera y reclutan soldados en todo el
mundo.El nico requerimiento para unirse, es una prueba fsica y una de sangre, esto verifica si el soldado es apto para
recibir la "Anty-Epoxyn". La edad o habilidad fsica de los seleccionados no importa, y tienen la libertad de cometer cualquier tipo de crmenes en sus propios pases de acuerdo a la tradicional regla de la legin extranjera. "Wolfteam" es una
fuerza poderosa con habilidades sobrehumanas gracias al poder de la "Anti-Epoxyn", y nadie es mejor que ellos en
tcticas militares y de espionaje La fama de "Wolfteam" aumenta con el tiempo, pero la milicia francesa descubre que
se estn saliendo de control.
El trasfondo de esta historia que mezcla la guerra farmacutica y de laboratorio como un trasfondo o crtica social a un
sistema futuro en el cual necesitas pertenecer a un equipo de personas, la mayora de estos juegos se posicionan
gracias al trasfondo o a la historia inicialmente y para Softnyx crear un concepto como este es un valor agregado al
tratar de posicionarse frente a la competencia.
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Es as que se dise la campaa QUIERES SER UN HROE? en la que se utiliz una estrategia de 360 grados incluyendo medios, eventos de conexin, estrategia de precios y acceso con regalos especiales y con un evento con el mismo
nombre en donde 2 mil jvenes disfrutaran de un show en la manzana uno, el centro de la ciudad, adems que
incluira a ms de 50 jvenes jugando con Simn Bolvar como hroe central en un torneo internacional organizado
por Softnyx en el mes de la independencia de Bolivia, en el evento participaron equipos de Venezuela, Per y Bolivia,
y paralelamente se tuvo un festival de K-Pop organizado por la asociacin G.M.A. (Generacin de Msica Asitica).
El xito de esta campaa lograra grandes ventas de CASH y esto repercutira a regiones del otro lado del planeta
como Turqua y en Arabia Saudita en donde Softnyx a travs de Joy Game, lograron posicionar el personaje de
Simn Bolvar siendo este ajeno a su cultura y regin, inclusive lograron realizar promociones y campaas mediante
una alianza con la Coca Cola Company con su producto Fanta, estas campaas incluan marketing 2.0 y mucha
promocin en el punto de venta, convirtiendo al libertador de las amricas en el primer embajador de Wolfteam en
el medio oriente, una oportunidad que no se hubiera dado si no tomamos en cuenta las variables que Nash plantea
en la que la competencia y la colaboracin en el mercadeo global van de la mano.
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Captulo IV
Brasil, el nuevo paradigma
del Marketing Mundial
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2k studios
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Captulo V
El Marketing Global
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BIBLIOGRAFA
1.- John Nash y la teora de juegos, Sergio Monsalve Universidad Nacional de Colombia, Bogota, 2003.
2.- Estrategias creativas en la publicidad: La publicidad Audiovisual en
Latinoamrica Macarena Aparicio, Sarrin , Espaa 2010.
3. - Marketing, Philip Kotler y Gary Armstrong. Editorial Pearson Education, Mxico 2007.
4.- Don Cinco, Una Campaa Internacional impulsa la calidad total , 2k
Training, 2012.
5.- Programa de Desarrolo Sostenible, Grupo ARG, Guinea Ecuatorial
2012.
6.- Gangnam Style pone a bailar a YouTube, Revista Expansin SA,
Mxico 2012.
7.- El dinero tras la selfie en los Oscar, Revista Expansin SA, Mxico
2014.
8.- Softnyx presenta MicroWars, lo nuevo de los juegos en lnea, El
Deber, 2014.
9.- Rovio y su plan para dominar al mundo TEC, Per 2013.
10.- Mattel competir con Lego, Revista Expansin SA, Mxico 2011.
11.- Mercadeo Social, Sper hroes contra el cncer 2k Training, Bolivia
2013.
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MSC
YOBANNY
CARRILLO
Con estudios en Comunicacin, una
maestra en marketing y dos certificaciones internacionacionales en Brasil
y en Guinea Ecuatorial, adems de
contar con una alta experiencia internacional en el manejo de marcas
globales, Msc. Yobanny Carrillo se ha
convertido en un profesional con
capacidades consolidadas alrededor
del mundo, manejando la imagen de
la transnacional brasilea GRUPO
A.R.G. en frica y asesorando a otras
marcas continentales.
Ha logrado redefinir la marca de una
empresa colombiana como Celis, ha
impulsado el nuevo branding de la
cadena tecnolgica LOJA EMACEDO y de ALEXIA PHOTOGRAPHY
en Brasil y ha hecho un planteamiento corporativo del club de fultbol
africano ATLETICO MALABO, adems
de mamejar el Marketing del la
empresa sur coreana SOFTNYX.