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Habilidades Secundarias

CONOCIMIENTOS
Alquimia: Ests familiarizado con las escrituras de los alquimistas clsicos y
medievales y tambin tienes una cierta experiencia prctica. Esta Habilidad est
relacionada indirectamente con el Conocimiento de Qumica, de forma similar a la
relacin entre Astronoma y Astrologa. Puedes interpretar textos alqumicos y
comprendes los diversos smbolos y claves utilizados por los alquimistas incluso
cuando los encuentras en un texto no alqumico.
- Novato: Un simple aficionado.
-- Practicante: Aprendiz, probablemente an dependiente de la
enseanza de un maestro competente.
--- Competente: Oficial, capaz de valerte por ti mismo, pero an con
mucho camino por recorrer.
---- Experto: Alquimista experimentado, con los mayores secretos a
tu alcance.
----- Maestro: Quizs realmente se pueda convertir el plomo en oro.
Posedo por: Ocultistas, Eruditos, algunos Cientficos.
Especialidades: Transmutacin, Cosmologa, Piedra Filosofal.

Antropologa: Has estudiado el fenmeno humano de la sociedad en muchas de


sus formas y comprendes sus normas y estructuras bsicas a nivel terico. Tambin
tienes ciertos conocimientos prcticos sobre una o ms sociedades preindustriales
contemporneas.
- Novato: Estudiante.
-- Practicante: Estudiante de postgrado o ayudante de investigacin.
--- Competente: Profesor o investigador veterano.
---- Experto: Jefe de departamento en universidad importante.
----- Maestro: Luminaria de este campo; tu obra modela el futuro del
sujeto.
Posedo por: Estudiosos.
Especialidades: Fsica, Social, Antigua, Terica, culturas concretas.

Arqueologa: Has estudiado los restos del pasado y los procesos mediante los
cuales se conservan y descubren. Puedes interpretar restos arqueolgicos e
identificar el origen probable de objetos antiguos; tambin sabes bastante de una o
ms culturas antiguas.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Estudiante de postgrado o ayudante de investigacin.
--- Competente: Profesor.
---- Experto: Becario de investigacin.
----- Maestro: Decano.
Posedo por: Estudiosos, Aficionados Entusiastas, Autores
Populares.

Especialidades: Europa Prehistrica, Clsica, Centroamericana,


Excavaciones, Arqueologa Subacutica, Terica, Paleopatologa,
Paleoecologa.

Arquitectura: Ests instruido en el diseo de edificios, tanto desde el punto de


vista funcional como el esttico. Puedes juzgar dnde estn los elementos
sustentantes de un edificio e interpretar planos de edificacin. Sabes por instinto
dnde estn los lugares ms seguros en caso de explosin o terremoto.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Ayudante de estudio.
--- Competente: Socio subalterno.
---- Experto: Socio principal.
----- Maestro: Frank Lloyd Wright.
Posedo por: Arquitectos, Ingenieros de Caminos.
Especialidades: Casas, Edificios de Oficinas, Obras Pblicas, Gtica.

Astrologa: Sabes recopilar e interpretar un horscopo. Si te dan la fecha y hora


(y, de acuerdo con algunos sistemas el lugar) del nacimiento de una persona,
puedes confeccionar un perfil de personalidad y un conjunto de predicciones sobre
la lnea probable de su vida. El que realmente te creas estas revelaciones es
cuestin de gusto personal, pero puedes presentarlas de una forma convincente y
agradable a aqullos que s lo creen.
- Novato: Slo eres un aficionado.
-- Practicante: Los amigos te piden que les hagas horscopos.
--- Competente: Podras tener un pequeo negocio de astrologa.
---- Experto: Podras tener una columna en varios peridicos.
----- Maestro: Podras trabajar para famosos y polticos.
Posedo por: Astrlogos, Aficionados, Msticos de la Nueva Era,
Viejos Hippies.
Especialidades: Horscopo Solar, Ming Shu, Zu Wei.

Astronoma: Estudias el firmamento y su movimiento desde un punto de vista


cientfico, no mstico. Puedes identificar la mayora de las constelaciones, manejar
un telescopio astronmico, predecir manchas solares, eclipses y cometas e
identificar la mayora de los fenmenos celestes.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Estudiante de postgrado o aficionado entusiasta.
--- Competente: Profesor o Decano en sociedad local.
---- Experto: Becario de investigacin, presentador de televisin o
pez gordo de la NASA.
----- Maestro: Erudito renombrado, jefe de equipo de la NASA.
Posedo por: Eruditos, Aficionados, personal de operaciones de la
NASA.
Especialidades: Planetas, Galaxias, Quasares, Novas y Nebulosas,
Agujeros Negros, Teora del Big Bang.

Biologa: Sabes mucho sobre la naturaleza de la vida, las formas que adopta y la
forma de actuar de los organismos vivos. Tienes bastante probabilidad de identificar
una planta o criatura, incluso a partir de un fragmento. Debes tener al menos un
punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de postgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigacin.
Posedo por: Estudiosos, Aficionados del Campo, Gangrel.
Especialidades: Botnica, Zoologa, Ecologa, Paleontologa.

Ciencia Militar: Gracias a un estudio intensivo o a la experiencia real en el campo


de batalla, ests familiarizado con las tcnicas necesarias para dirigir una campaa
militar. Tu conocimiento abarca todas las variedades blicas, desde la tctica
necesaria para dirigir un pelotn de 10 hombres hasta la estrategia a gran escala
necesaria para dirigir ejrcitos enteros. Sabes la mejor manera de desplegar tus
fuerzas, cortar las lneas de suministros y capturar territorio vital.
- Novato: Aficionado a juegos de guerra.
-- Practicante: Suboficial.
--- Competente: General de brigada.
---- Experto: Julio Csar.
----- Maestro: Sun Tzu.
Posedo por: Militares, Excaballeros, Aficionados a Juegos de
Guerra, Guerreros de la Mano Negra.
Especialidades: Falanges, Gran Escala, Uno contra Uno, Moderna,
Asedios, Sabbat.

Conocimiento del Clan: Conoces informacin relativa a un clan (por lo general,


pero no siempre, el tuyo propio). Esta informacin no est al alcance de todos y
puede que te haya costado aos descubrir alguna informacin til. Muchos
miembros de un clan conocen muy poco sobre su legado, habitualmente porque no
se molestan en enterarse.
- Novato: Lo que saben algunos miembros del clan.
-- Practicante: Lo que saben la mayora de los ancillae.
--- Competente: Lo que saben la mayora de los antiguos.
---- Experto: Lo que saben la mayora de los Matusalenes.
----- Maestro: Lo que slo sabe (eso cree l) el lder del clan.
Posedo por: Miembros del Clan, Tremere, Nosferatu.
Especialidades: Cotilleos, Miembros, Leyendas, Historia, Reuniones.

Contabilidad: Sabes establecer y mantener cuentas segn el modelo convencional


y aprobado comercialmente. Tambin puedes interpretar los balances y encontrar
errores, trucos y desfalcos.
- Novato: Escuela nocturna practicas con el Monopoly.
-- Practicante: Contable subalterno.

--- Competente: Jefe de contabilidad o socio subalterno.


---- Experto: Socio principal.
----- Maestro: Nada escapa a tu examen.
Posedo por: Hombres de negocios, Inspectores de Hacienda.
Especialidades: Pequeas Empresas, Grandes Corporaciones,
Gubernamental, Fiscal.

Criminologa: Has estudiado la naturaleza del crimen; cundo, dnde, cmo y por
qu se comete, la naturaleza de la mente criminal y la historia de los casos
famosos. Eres un experto en el crimen, en todo lo relacionado con l y en el
cumplimiento de la ley.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Entusiasta.
--- Competente: Estudioso o inspector.
---- Experto: Historiador criminal o inspector jefe.
----- Maestro: La Sombra.
Posedo por: Polica, Escritores, Aficionados, Psiclogos
Criminalistas.
Especialidades: Asesinatos en Serie, Crmenes sin Resolver, Jack el
Destripador, Psicologa Criminal.

Criptografa: Tienes habilidad para confeccionar e interpretar cdigos y claves.


Puedes construir una clave que slo podr descifrar alguien que consiga tantos
xitos como puntos tengas en este Conocimiento. Tambin puedes descifrar un
cdigo, tirando con este Conocimiento contra una dificultad asignada por el
Narrador dependiendo de la complejidad del cdigo.
- Novato: Fan entusiasta de los espas en el colegio.
-- Practicante: Genio de las sopas de letras, oficial de seales militar.
--- Competente: Oficial de espionaje.
---- Experto: Especialista en cifrado de espionaje.
----- Maestro: James Bond.
Posedo por: Espas, Fans de los Pasatiempos, Personal Militar de
Seales.
Especialidades: Cambios de Letras; Cifrado Matemtico, Encubrir
Conjuntos de Caracteres.

Cultura de la Camarilla: Conoces informacin sobre la Camarilla. Sabes quines


son muchos de los prncipes, quines son muchos de los gobernantes reales,
detalles sobre la Mascarada, historia, leyendas y propaganda de la Camarilla.
- Novato: Lo que saben prcticamente todos los vampiros de la
Camarilla.
-- Practicante: Lo que saben la mayora de los Ventrue.
--- Competente: Lo que saben la mayora de los Nosferatu o Tremere.
---- Experto: Lo que saben la mayora de los prncipes.
----- Maestro: Lo que saben la mayora de los Matusalenes.

Posedo por: Vstagos de la Camarilla, Inquisidores, Espas del


Sabbat.
Especialidades: Historia, Leyendas, Gobernantes Famosos,
Prncipes, Estrategias, Actividades Actuales, Secretos, Propaganda.

Cultura de las Cloacas: Sabes bastante de las alcantarillas en general y mucho


del sistema de alcantarillado de tu propia ciudad. Esto es valioso, ya que te permite
saber qu tneles tomar para llegar donde quieres ir. Sabes dnde estn los
refugios de los Nosferatu y sabes dnde se renen los Giovanni de la ciudad. Puede
que conozcas a otras criaturas de las cloacas. Puedes sobrevivir sin peligro de
forma indefinida en las cloacas si te hace falta. Tambin tienes el suficiente
conocimiento general como para orientarte por alcantarillas desconocidas y salir a
la superficie cerca de tu destino.
- Novato: Rata de tnel.
-- Practicante: Lo que podra saber un pocero.
--- Competente: Lo que sabra un Nosferatu o un Giovanni.
---- Experto: Lo que sabran los Nosferatu ms viejos.
----- Maestro: Lo que sabra un antiguo Nosferatu.
Posedo por: Nosferatu, Giovanni, algunos Malkavians, Poceros,
Monstruos de las Cloacas, algunos Vagabundos, Enanos, Roehuesos.
Especialidades: Refugios, Comida, Escondites, Atajos, Barrios
Bajos.

Cultura de los Espritus: Conoces el mundo espiritual y su estructura y formas.


Aunque no necesariamente tendrs la capacidad de viajar astralmente, comprendes
cmo funciona el proceso. El mundo de los fantasmas tambin te es conocido. A
diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayora de lo que sabes sobre este
tema es realmente cierto (aunque, sin duda, no todo).
- Novato: una vez viste uno de esos programas malos en la tele.
-- Practicante: Te asustaste en una casa encantada.
--- Competente: Sabes dnde estn.
---- Experto: Sabes lo que son.
----- Maestro: Sabes por qu son.
Posedo por: Hombres lobo, Magos, Vampiros, Mdiums,
Clarividentes, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Espritus Benignos, Malignos, Traviesos, Viaje
Astral, Lugar Concreto, Encantamientos.

Cultura de la Estirpe: Este conocimiento no puede cogerse durante la generacin


del personaje; slo puede obtenerse mediante la experiencia directa. La Cultura de
la Estirpe refleja el conocimiento de un personaje de los grandes secretos de la
Estirpe: la Yihad, la Gehena, los Antediluvianos, los Matusalenes, el Inconnu y el
Libro de Nod. Al final de algunas historias, el Narrador anunciar el nmero mximo
de puntos de experiencia que un personaje puede destinar a la adquisicin o
mejora de este Conocimiento, de acuerdo con lo que cada personaje haya
descubierto en el curso de la historia. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo,
la mayora de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto.

- Novato: Nada ms que un cachorro.


-- Practicante: An inexperto.
--- Competente: Conocimiento amplio de las leyendas.
---- Experto: Conoces algunos de los grandes secretos.
----- Maestro: Poseedor de algunos de los grandes secretos.
Posedo por: Vampiros, Algunos Cazadores de Brujas Intrpidos.
Especialidades: Yihad, Inconnu, Antediluvianos, Can, Libro de Nod,
Gehena.

Cultura de las Hadas: Posees informacin relativa a las hadas Benficas y


Malficas y sabes algo de su gran reino: Arcadia. Como los Vstagos son incapaces
de viajar a este mundo, la mayor parte de lo que sabes es de odas y, por ello difcil
de verificar.
- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulacin y cosas
que has odo.
-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.
--- Competente: Posees un conocimiento general de su forma de
vida.
---- Experto: Posees un conocimiento extenso.
----- Maestro: Crees que conoces los secretos de estas criaturas.
Posedo por: Hadas, Lupinos, Ocultistas, Vampiros, Magos,
Cazadores de Brujas.
Especialidades: Encantamiento de Msica, Comida Ferica,
Somniare, Atlantium, Antrum, Caelum, Barathrum, Tartarus.

Cultura Local: Ests familiarizado con una zona- habitualmente una ciudad- y
sabes bastante de su estructura, historia, geografa y poltica de los mortales. Este
Conocimiento no incluye los asuntos de la Estirpe, que entran en los Conocimientos
de Cultura de la Estirpe (ms atrs) y Secretos de la Ciudad (ms adelante).
- Novato: Sabes bastante para ser forastero.
-- Practicante: Puede que hayas vivido all durante uno o dos aos.
--- Competente: Puede que hayas vivido all durante cinco a 10 aos.
---- Experto: Eres nativo de all y nunca te marchaste.
----- Maestro: Podras escribir el libro definitivo sobre la zona.
Posedo por: Lugareos, Policas, Reporteros, Taxistas.
Especialidades: Historia, Geografa, Poltica, Transportes, Leyes.

Cultura de los Lupinos: Posees informacin relativa a los hombres lobo: qu


comen, cundo se renen y sus puntos fuertes y dbiles. Puedes usar este
Conocimiento para descubrir la mejor forma de combatir con ellos o cmo alcanzar
la paz entre sus tribus y t. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayora
de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque, sin duda, no todo).
- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulacin y cosas
que has odo.
-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.
--- Competente: Posees un conocimiento general de su forma de
vida.

---- Experto: Posees un conocimiento extenso.


----- Maestro: Sabes tanto de ellos como ellos mismos.
Posedo por: Vampiros, Magos, Lupinos, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Tribus, Ttems, Guas Espirituales, Manadas,
Asesinos.

Cultura de los Magos: Tienes conocimientos de las tradiciones de la magia y la


brujera. Conoces las rdenes antiguas de los magos: sus cbalas, cofradas y
rituales secretos. Lo que es ms importante: tambin ests informado de sus
homlogos actuales. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayora de lo
que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque sin duda no todo).
- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulacin y cosas
que has odo.
-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.
--- Competente: Posees un conocimiento general de sus tradiciones
msticas.
---- Experto: Posees un conocimiento extenso.
----- Maestro: Comprendes la teora de la magia.
Posedo por: Vampiros, Magos, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Rituales, Wicca, Astrologa, Orden de Hermes,
Cbala, Tradiciones Msticas.

Cultura del Sabbat: Conoces informacin que slo est al alcance de miembros
del Sabbat. Si no eres del Sabbat y posees este Conocimiento, ms te vale
mantenerlo en secreto. Si el Sabbat se enterase, tu esperanza de vida caera en
picado. Conoces la historia del Sabbat, sus leyendas, rituales, tcticas, estrategias y
mucho ms.
- Novato: Lo que sabe casi cualquier Sabbat.
-- Practicante: Lo que saben la mayora de los sacerdotes del Sabbat.
--- Competente: Lo que saben la mayora de los obispos del Sabbat.
---- Experto: Lo que saben la mayora de arzobispos del Sabbat.
----- Maestro: Lo que saben los prncipes, cardenales y el Regente.
Posedo por: Arcontes, Sabbat.
Especialidades: Historia, Autorictas Ritae, Sabbat Famosos, Sabbat
Locales, Propaganda.

Cultura del Wyrm: Algunos vampiros ahondan en las tradiciones del enemigo de
los Lupinos: el Wyrm. Esto es peligroso, a cada fragmento de informacin que
consiguen, se exponen a la destruccin o a la corrupcin. Para ms informacin
sobre el Wyrm, ver Hombre Lobo: el Apocalipsis o El Libro del Wyrm.
- Novato: Conoces y puedes nombrar varias criaturas del Wyrm.
-- Practicante: Sabes donde hay muchas manifestaciones del Wyrm
(Wyrms Triticos, Wyrms de Pulsiones). Puede que conozcas algunos
de los pictogramas de los Danzarines de la Espiral Negra.
--- Competente: Conoces parte de la geografa y habitantes de
Malfeas.
---- Experto: Sabes algo del Laberinto de la Espiral Negra y sus

secretos.
----- Maestro: Eres un peligro para el Wyrm y para ti mismo.
Posedo por: Danzarines de la Espiral Negra, Purificadores Uktena,
Consejeros de Pentex.
Especialidades: Wyrm Tritico, Wyrms de Pulsiones, Perdiciones,
Danzarines de la Espiral Negra, Malfeas.

Economa: Sabes qu es una economa y cmo funciona. En conjuncin con la


Cultura Local esta Habilidad te permite determinar el origen y destino de cada
centavo de la ciudad. Puedes estudiar una ciudad o pas y hacerte una buena idea
de su situacin financiera y las razones de sta.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de postgrado o periodista de economa.
---- Experto: Profesor o consultor econmico.
----- Maestro: Becario de investigacin o asesor presidencial.
Posedo por: Estudiosos, Economistas, Hombres de Negocios,
Polticos, Sabios de Saln.
Especialidades: Sector Privado, Sector Pblico, Mercado Burstil,
Impuestos, Internacional.

Electrnica: Ests familiarizado con la construccin y manejo de dispositivos


electrnicos. Puedes identificar la funcin de un dispositivo electrnico desconocido
y diagnosticar y reparar un dispositivo averiado o que funcione defectuosamente, si
tienes el tiempo y equipo necesarios. Ten en cuenta que no es lo mismo un
dispositivo electrnico que un dispositivo mecnico movido por electricidad; un
secador de pelo es mecnico, una radio es electrnica.
- Novato: Chapuzas.
-- Practicante: Radioaficionado.
--- Competente: Tcnico de reparacin de TV.
---- Experto: Ingeniero de ordenadores.
----- Maestro: Diseador de hardware de ordenadores.
Posedo por: Aficionados, Ingenieros de Servicio, Inventores.
Especialidades: Radio/TV, Sistemas de Control, Sistemas de
Informacin.

Etologa: Eres un estudiante del comportamiento animal. Gracias al estudio o a la


experiencia, sabes cundo y dnde encontrar ciertos animales, cmo observarlos
sin provocar que huyan o te ataquen y cmo reaccionan a ciertas cosas. Leyendo
los signos naturales, puedes prever dnde habr un depredador u otra amenaza en
una zona y puedes interpretar el estado de nimo de un animal a travs de su
conducta.
- Novato: Boy Scout.
-- Practicante: Aficionado a la vida en el campo.
--- Competente: Presentador de programa de naturaleza en TV.
---- Experto: Trabajador de campo avezado.
----- Maestro: David Attenborough.

Posedo por: Bilogos, Aficionados al Campo, Cazadores,


Agricultores, Fotgrafos de Vida Salvaje, Lupinos.
Especialidades: Bosque Templado, Selva, Llanura, Montaa, Costa,
rtico, Desierto.

Fsica: Has estudiado la ciencia de la materia, su composicin y su


comportamiento. Puedes calcular masas y velocidades sin siquiera pensarlo, tienes
nociones de por qu el universo es como es y puede incluso que comprendas la
Teora de la Relatividad. Puedes comprender e interpretar datos fsicos, las notas de
otros fsicos y el equipo experimental o de laboratorio. Debes tener al menos un
punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de postgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigacin.
Posedo por: Estudiosos, Ingenieros, Cientficos.
Especialidades: Mecnica, Termodinmica, Hidrodinmica,
Aerodinmica, Astrofsica, ptica, Electrnica, Nuclear, Terica,
Aplicada.

Geologa: Has estudiado la composicin fsica de la Tierra. Sabes algo de la fsica y


la qumica de la roca, la formacin de accidentes geogrficos y otros temas
relacionados. Puedes identificar el tipo y el origen probable de una piedra; valorar si
un lugar es adecuado para buscar petrleo, metales preciosos y gemas; e
identificar y refinar menas. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de
poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de posgrado o prospector.
---- Experto: Consultor de prospeccin.
----- Maestro: Becario de investigacin.
Posedo por: Estudiosos, Prospectores, Petroleros, Aficionados al
Campo, Mineros, Ingenieros de Caminos.
Especialidades: Petrologa, Geomorfologa, Prospecciones,
Paleontologa, Ingeniera.

Herldica: Has estudiado el arte y el lenguaje de la herldica y puedes interpretar


una divisa herldico como un escudo de armas o un mon japons. Tambin puedes
disear una nueva divisa, de tal manera que las autoridades dirigentes de la
herldica la encontrasen aceptable. El xito en el reconocimiento de una divisa
herldica confiere automticamente una pequea cantidad de informacin sobre la
familia u organizacin a la que pertenece.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Entusiasta.
--- Competente: Estudiante de posgrado o genealogista.
---- Experto: Profesor sobre el tema o heraldo subalterno.
----- Maestro: Becario de investigacin o heraldo jefe.

Posedo por: Aficionados, Historiadores, Genealogistas, Heraldos.


Especialidades: Britnica, Francesa, Alemana, Espaola,
Escandinava, Japonesa, Moderna, Mercantil.

Historia: Has estudiado la historia del mundo o de una zona o periodo concretos y
comprendes lo que ocurri, cundo, cmo y quin estuvo implicado. Tambin tienes
bastante idea de las condiciones sociales, polticas, econmicas y tecnolgicas en
diversas pocas pasadas y lugares. Ten en cuenta que, en el caso de los vampiros,
este Conocimiento se refiere nicamente a pocas y lugares que estn fuera de su
experiencia directa. Por ejemplo, un vampiro que naciese en la Roma antigua se
fiara de su memoria a la hora de obtener conocimientos de la historia y la cultura
romanas, pero usara la Historia para descubrir informacin de la Grecia clsica,
que fue anterior a su tiempo, o sobre el Japn de la dinasta Tokugawa, que est
fuera de su experiencia.
- Novato: Aficionado o instituto.
-- Practicante: Entusiasta o estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de posgrado o escritor.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigacin.
Posedo por: Aficionados, Estudioso, Universitarios, profesores.
Especialidades: Poltica, Intelectual, Social, Econmica, Tecnolgica,
Clsica, Medieval, Renacentista, Moderna, Europea, Americana,
Asitica, Africana, Australiana.

Historia del Arte: Has estudiado el arte como tema acadmico ms que prctico y
sabes mucho sobre su historia. Mirando una obra de arte, tienes una razonable
posibilidad de identificar su lugar y perodo de origen y, en la mayora de los casos,
puedes nombrar el artista sin buscar la firma. Tambin tienes una idea aproximada
del precio actual de una obra en el mercado.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Estudiante de posgrado o aficionado entusiasta.
--- Competente: Profesor o directivo de casa de subastas.
---- Experto: Becario de investigacin o presidente de casa de
subastas.
----- Maestro: Director de museo.
Posedo por: Estudiosos, Aficionados, Empleados de Casas de
Subastas.
Especialidades: Clsico, Renacentista, Maestros, Impresionismo,
Primitivo, Americano, Etnogrfico.

Ingeniera: Puedes comprender, disear y diagnosticar fallos en sistemas


mecnicos de todo tipo. Puede que en realidad no seas capaz de construirlos y
disearlos esas actividades entran en el mbito de la Tcnica de Mecnica- pero
puedes disear un conjunto de planos a partir de los cuales un mecnico experto
podra construir casi cualquier cosa, desde un tostador a un avin a reaccin.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Estudiante.
--- Competente: Ingeniero subalterno.

---- Experto: Ingeniero jefe.


----- Maestro: Genio inventor.
Posedo por: Ingenieros, Maquetistas, Inventores.
Especialidades: Automovilstica, Aeronutica, Naval, Domstica,
Mantenimiento/Reparaciones, Invencin.

Literatura: Tienes conocimientos sobre la literatura de una o ms naciones o


perodos histricos y sabes algo del estilo y estructura generales de la literatura: lo
que distingue la literatura de la simple narrativa o entretenimiento. Habitualmente,
puedes encontrar una cita ingeniosa y apropiada o identificar una cita si la ves.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario o escritor principiante.
--- Competente: Estudiante de posgrado o crtico.
---- Experto: Profesor o autor reconocido.
----- Maestro: Becario de investigacin o autor clebre.
Posedo por: Estudiosos, Escritores, Crticos, Buitres Culturales.
Especialidades: Novela, Poesa Drama, Inglesa, Norteamericana,
Europea, Clsica, Medieval, Asitica, Islmica.

Matemticas: Has estudiado la ciencia de los nmeros; eres capaz de efectuar


clculos complejos y comprender conceptos matemticos ms all de la aritmtica
bsica. Si te dan parte o la totalidad de un clculo, probablemente podrs descifrar
lo que se trataba de conseguir.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de posgrado o cientfico.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigacin.
Posedo por: Estudiosos, Cientficos.
Especialidades: Matemtica pura, Mecnica, Estadstica.

Medicina Legal: Ests instruido para reconocer e interpretar pistas fsicas. Puedes
examinar la escena de un crimen, por ejemplo, y averiguar la raza, sexo,
complexin, color de pelo, tipo de ropa y probablo clase social de cualquiera que
estuviera all en los ltimos tres o cuatro das. Puedes examinar un cadver y
descubrir la causa y las circunstancias probables de la muerte.
- Novato: Fisgn aficionado.
-- Practicante: Detective, agente del FBI.
--- Competente: Especialista policial.
---- Experto: Especialista del FBI.
----- Maestro: Sherlock qu?
Posedo por: Detectives aficionados, Polica, FBI.
Especialidades: Escena de Crimen, Patologa, Balstica, Huellas
Digitales.

Metalurgia: Conoces las propiedades y el comportamiento de los metales y


aleaciones. Con el tiempo y equipo necesarios, puedes identificar casi cualquier
metal o aleacin a partir de una muestra. Conoces los puntos de fusin, lmites
elsticos y otras caractersticas de la mayora de los metales y aleaciones
habituales. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este
Conocimiento.
- Novato: Estudiante.
-- Practicante: Estudiante de posgrado o aprendiz.
--- Competente: Profesor o ingeniero.
---- Experto: Ingeniero.
----- Maestro: Ingeniero jefe.
Posedo por: Estudiosos, Ingenieros, Inventores.
Especialidades: Hierro, Acero, Aleaciones de Cobre, Aleaciones de
Alta Resistencia, Conductores.

Meteorologa: Ya sea gracias al estudio o la experiencia, sabes un par de cosas


sobre el tiempo. Puedes saber si va a llover esta tarde, esta noche o maana; qu
probabilidad hay
de que nieve; o si el cielo estar nublado o despejado durante los prximos das.
Puedes predecir cules sern las temperaturas mxima y mnima del da y otros
datos.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Universidad, campista de fin de semana u hombre del
tiempo.
--- Competente: Estudiante de posgrado o aficionado a las salidas al
campo.
---- Experto: Profesor o agricultor.
----- Maestro: Dios te telefonea y te lo cuenta.
Posedo por: Estudiosos, Hombres del Tiempo, Aficionados al
Campo, Agricultores.
Especialidades: Terica, Zona Local, Prediccin.

Piratera Informtica: Antes de comprar este Conocimiento, el personaje debe


tener al menos dos puntos en Informtica. La Piratera permite al usuario del
ordenador incumplir las normas. No es una habilidad de programacin; eso precisa
el Conocimiento de Informtica. La Piratera representa una facultad imaginativa
mucho ms all de los cdigos de programacin. En el mundo de s/no de los
ordenadores binarios, la piratera representa ese fragmento de genio que dice:
Bueno, quizs.
Cundo se usa la Piratera Informtica en lugar del Conocimiento de Informtica?
Cuando el usuario est irrumpiendo en otros sistemas o est tratando de manipular
datos en tiempo real. La Habilidad de Informtica se usa para programar u otras
tareas diversas. La Piratera se usa con ms frecuencia como una Habilidad
complementaria de la de Informtica, pero puede ayudar a la programacin al
permitir que el personaje trabaje ms deprisa o al descifrar cdigos militares que
un programador normal ni siquiera podra imaginarse.
- Novato: Eres un chalado por los ordenadores que conoce algunos
trucos, como cambiar tus notas en la red informtica de la

universidad.
-- Practicante: Tienes mucha suerte adivinando las contraseas de
los ordenadores.
--- Competente: El mes pasado el recibo de la luz te pareci
demasiado alto, pero puedes arreglar eso pulsando unas teclas.
---- Experto: Ahora que has roto los cdigos del banco, qu prefieres
Ro o las Bermudas?
----- Maestro: La Comunidad Europea est muy molesta por ese
incidente termonuclear pero sabes que jams podrn seguir la pista
hasta ti.
Posedo por: Chalados de los Ordenadores, Agentes de la CIA.
Especialidades: Virus, Recuperacin de Datos, Redes,
Telecomunicaciones.

Psicologa: Tienes una educacin acadmica en la ciencia de la naturaleza


humana. Conoces las teoras modernas de la emocin, el desarrollo cognitivo, la
personalidad, la percepcin y el aprendizaje. Aunque se trata principalmente de una
comprensin terica de la psique humana, puede usarse de forma prctica, para
comprender a los que te rodean.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiantes de posgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Terico.
Posedo por: Maestros, Investigadores, Cientficos, Consejeros,
Psiclogos.
Especialidades: Conductista, Freudiana, Jungiana, Humanista,
Desarrollista, Experimental, Animal.

Qumica: Has estudiado la naturaleza de las sustancias y sus interacciones y sabes


cmo preparar diversos compuestos qumicos. Tambin sabes como manipular
diversas sustancias peligrosas. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de
poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiantes de posgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de Investigacin.

Secretos de la Ciudad: Este Conocimiento describe el conocimiento por parte del


personaje de una ciudad concreta (t escoges cul); quin es quin, quin tiene
poder, cmo se relacionan sus vampiros y qu sucede. Este Conocimiento no puede
cogerse durante la generacin de personaje; slo puede obtenerse mediante la
experiencia directa. Al final de algunas historias, el Narrador anunciar el nmero
mximo de puntos de experiencia que un personaje puede asignar a este
Conocimiento, de acuerdo con lo que ha descubierto cada personaje en el curso de
esta historia. Ten en cuenta que la informacin sobre cada comunidad de Vstagos
es un Conocimiento independiente; por ejemplo, saber sobre los Vstagos de
Chicago no le da al personaje informacin sobre los Vstagos de Los ngeles.

- Novato: Cachorro.
-- Practicante: Ingenuo o inexperto.
--- Competente: Ests atento a lo que sucede.
---- Experto: Bien informado.
----- Maestro: Intrigante consumado.
Posedo por: Vampiros, Algunos Cazadores de Brujas Intrpidos.
Especialidades: Prncipe, Primogenitura, Poderes Secretos,
Anarquistas, Presencia del Sabbat, Mascarada.

Teologa: La religin es un aspecto familiar de los empeos humanos y


comprendes totalmente su lugar en el mundo. En los niveles ms altos, este
Conocimiento ofrece cierto aprecio de todas las creencias religiosas, mientras que
las personas menos cultivadas tienden a considerar que sus propias tendencias son
superiores intrnsecamente a las de cualquier otro. Por supuesto, esto vara segn
las personas. La posesin de este Conocimiento no implica de ninguna forma la
creencia en los dogmas de cualquier religin concreta.
- Novato: Practicante.
-- Practicante: Monaguillo.
--- Competente: Sacerdote.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Telogo.
Posedo por: Misioneros, Sacerdotes, Predicadores, Monjas,
Telogos, Ateos.
Especialidades: Femenina (a menudo denominada Tealoga),
Comparada, de la Liberacin, Agnosticismo, Cristiana, Budista,
Davidiana.

Toxicologa: Tienes un conocimiento prctico de los venenos, sus efectos y sus


antdotos. Puedes analizar un veneno para determinar su origen y puedes preparar
un veneno o antdoto si tienes tiempo y equipo. Debes tener al menos un punto en
Qumica o Biologa antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Detective; lector de novelas de misterio.
--- Competente: Farmacutico; escritor de novelas de misterio.
---- Experto: Forense; mdico de sala de urgencias.
----- Maestro: Asesino.
Posedo por: Fans de las novels de misterio, Detectives,
Farmacuticos, Tcnicos Sanitarios, Asesinos.
Especialidades: Txicos, Venenos Qumicos, Venenos Vegetales,
Anlisis, Antdotos, Venenos Instantneos, Venenos de Progresin
Lenta, Venenos Indetectables.

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