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TA

SUMRIO
1 INTRODUO..........................................................................................................4
2 OBJETIVO ..............................................................................................................5
3 DESENVOLVIMENTO .........................................................................................6
3.1 O que pagina de web?.....................................................................................6
3.2 O que HTML?...................................................................................................6
3.3 Tags e os principais comandos HTML................................................................6
3.4 Inserindo Imagens, Videos, links e Tabelas.........................................................7
4.0 Varivel Local e Global........................................................................................9
4.1.Passagem de Parmetro por referencia, por funo e por valor..........................9
5.0 Organograma da Organizao Telecine Mozer................................................10

6 CONCLUSO.........................................................................................................12
REFERNCIAS..........................................................................................................13

1 INTRODUO

Com o avano da tecnologia a cada dia as empresas sentem-se


pressionadas a investirem na informatizao dos seus sistemas.
O aumento das pessoas que navegam na internet a cada dia
crescem como tambm os avanos tecnolgicos na rea da computao tornando
a cada dia impossvel que as empresas administrem seus negcios apenas de
forma Manual sem uso da informtica.
Justamente com estes avanos que neste trabalho mostrarei
temas abordados e estudados durante o primeiro semestre do Curso de Anlise e
Desenvolvimento de Sistemas: Desenvolvimentos de Sistema Web, Metodologia
Cientifica, Processo e negocio de Software e Logica e Tcnicas de Programaes.
Campo onde a cada dia se exige maior capacidade do Tecnlogo
com a capacidade de criatividade, qualidade nas aes a serem tomadas,
colocando como base a Locadora de filmes online Tech Filmes Online empresa do
Grupo TC tech Info Ltda.

2 OBJETIVO
O principal objetivo deste portfolio : conhecer mais HTML a
principal linguagem de uma pagina de internet seus comandos bsicos para
melhorar a aparncia de um documento HTML, inserir imagens, vdeos e tabelas e
inserir links de navegao, explicar as linhas de comandos, e descrever os temas
importantes referente a administrao, os tipos de dados primitivos da linguagem
C# e a teoria da organizao de arquivos.

DESENVOLVIMENTO
3.1 O QUE UMA PGINA WEB?
Conhece-se por pgina web ,qualquer documento que faa parte de
um stio web e que costuma conter ligaes chamamos de links) para facilitar a
navegao entre os contedos.
As pginas web so desenvolvidas com linguagens de marcao
como o HTML, as quais podem ser interpretadas pelos navegadores. Assim as
pginas podem apresentar informao em diferentes formatos (texto, imagens,
sons, vdeos, animaes), estar associadas a dados de estilo ou conter aplicaes
interativas.
3.2 O QUE A LINGUAGEM HTML?
.
O HTML foi criado em 1991, por Tim Berners-Lee, no CERN
(European Council for Nuclear Research) na sua. Inicialmente o HTML foi
projetado para interligar instituies de pesquisa prximas, e compartilhar
documentos com facilidade. Em 1992, foi liberada a biblioteca de desenvolvimento
WWW (World Wide Web), uma rede de alcance mundial, que junto com o HTML
proporcionou o uso em escala mundial da WEB.
O HTML uma linguagem de marcao. Estas linguagens so
constitudas de cdigos que delimitam contedos especficos, segundo uma sintaxe
prpria. O HTML tem cdigos para criar paginas na web.
Estes cdigos que definem o tipo de letra, qual o tamanho, cor,
espaamento, e vrios outros aspectos do site. No incio era muito complicado
aprender HTML, pois eram muitos comandos para fazer algo simples. A cada nova
verso, o HTML fica mais fcil de utilizar, e adquire mais funes. Atualmente
qualquer pessoa pode acessar a internet a aprender a construir um site bsico em
questo de horas, seguindo os passos de tutoriais e aprendendo as funes de
cada cdigo.
De acordo com o avano das tecnologia a linguagem HTML
tambm precisou se desenvolver a cada verso hoje em sua atualidade j estamos
vendo em nossas paginas HTML 5,mais fcil de utilizar, e adquire mais funes.
Atualmente qualquer pessoa pode acessar a internet a aprender a construir um site
bsico em questo de horas, seguindo os passos de tutoriais e aprendendo as
funes de cada cdigo.
3.3 TAGS E OS PRINCIPAIS COMANDO HTML
Tag em ingls quer dizer etiqueta, as tags so palavras que
justamente servem como uma etiqueta e ajudam na hora de organizar as
informaes.
Atualmente, na internet so direcionadas a diversos contedos,
como pagina de sites, postagens em blogs, fotos e diversas outras aplicaes.
Uma pgina, de qualquer tipo, e para qualquer objetivo, deve ter
pelo menos a seguinte estrutura de comandos HTML:

<html>
<head>
<tittle> Ttulo da Pgina </tittle>

</head>
<body>
Texto, links e imagens
</body>
</html>

Como podemos ver nesse pequeno exemplo de pgina HTML,


os tags mnimos so os:
<html> e </html>: que abrem e fecham uma pgina HTML;
<head> e </head>: que iniciam e encerram uma seo de
cabealho para a pgina:
<body> e </body>: que indicam o incio e o fim do corpo da
pgina, onde vai todo o contedo real de uma pgina HTML, isto : os textos, as
figuras, as tabelas, e os links para outros documentos e/ou outros sites da WEB;
Cada tag composto de 2 smbolos especiais: o sinal "<"
denominado "menor que", e o sinal ">" denominado "maior que". No meio desses
smbolos especiais vem o comando propriamente dito, sempre uma palavra na
lngua inglesa, como body (corpo). No importa se tais comandos so digitados em
maisculas ou minsculas, porm o ideal, e tambm um padro de fato, se utilizar
apenas de comandos em minsculas.
3.4 INSERINDO IMAGENS, VIDEOS, LINKS E TABELAS:
A tag utilizada para se inserir imagens a tag <img />, que pode ser
aberta e fechada no mesmo bloco da tag. Tambm precisamos informar o endereo
da imagem ao navegador ento para isso utilizaremos o comando src.
Exemplo:
<img src="link_da_imagem"/>
importante observarmos que o link da imagem deve sempre
terminar com o nome da imagem, ponto (.) a extenso do tipo da imagem. E se a
imagem est em uma pasta no mesmo diretrio do documento HTML, devemos
colocar o nome da pasta seguido de barra (/), antes do nome da imagem.
Exemplo:
<img src="minha_pasta/minha_imagem.png"/>
Para podermos criar links e vdeos em uma iniciando de forma
simples:
<html>
<head>
<title>Inserindo videos do YouTube em uma pagina HTML</title>
</head>
<body>
<p>Meu video preferido</p>
</body>
</html>
Em seguida, salve a pgina como index.htm.
Aps ter criado a pgina, acesse o site do YouTube e encontre o
vdeo que deseja colocar na pgina. Quando voc clicar no vdeo para fazer a

visualizao logo abaixo aparecer um campo com o seguinte nome:


COMPARTILHAR,veja abaixo.

Depois
de
apertar
em
voc
ver
um
link
chamado INCORPORAR. Neste campo voc ter o cdigo que deve ser copiado.
Selecione todo o cdigo que est dentro do campo e copie-o para a
pgina HTML. O Cdigo ficar assim:
<html>
<head>
<title>Inserindo videos do YouTube em uma pagina HTML</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body>
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/flqmIsr-2GU"
frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</body>
</html>
Pronto, o vdeo j est na sua pgina e os internautas podero
visualiz-lo por l, sem precisar abrir o YouTube. Abaixo, o cdigo da pgina com o
mesmo vdeo em 2 tamanhos diferentes.
J com relao aos Links so conexes para outros endereos
usados geralmente para acessar outras pginas ou pegar algum arquivo
A formula para inserir um link a seguinte:
<a href="arquivo.exteno">Texto Link</a>

No caso de frames ou se voc quiser que o endereo aparea


em outra janela voc pode selecionar o alvo com o seguinte comando:
<a href="arquivo.exteno" target="alvo">Texto Link</a>
Nas tabelas inicie uma o documento com: <table>
Nas tabelas Inicie uma tabela com: <table border="largura_da_borda">
Aps isso selecione os campos
usando: <tr><td>Campo1</td><td>Campo2</td> e assim seguidamente.
Quando acabar de selecionar os campos, finalize os campos com: </tr>
Depois s adicionar os items usando: <tr><td>Item1</td><td>Item2</td></tr> e
depois criando uma nova lista de items
com: <tr><td>Item1</td><td>Item2</td></tr>
Finalize a tabela com: </table>
Como exemplo, olhe como ficaria uma tabela parecida com esses
dados citada acima:
C
C
ampo1
ampo2
I
tem1

I
tem2

I
tem1

I
tem2

4.0 VARIAVEL LOCAL E GLOBAL


Variveis locais so aquelas nas quais apenas a funo onde ela
est pode us-la. Por exemplo, se declaramos int xdentro da funo main, apenas a
funo main poder utiliz-la para guardar dados e nenhuma outra funo poder
utilizar o int x da funo main.
As variveis globais so declaradas da mesma forma que uma
varivel local - primeiro o tipo, depois o nome da varivel. Mas a diferena que
esta varivel declarada fora de qualquer funo. Por conveno, geralmente,
utilizamos um underline (_) no comeo do nome da varivel para facilitar a leitura
do programa e facilmente percebermos de que se trata de uma varivel global.
Podemos conhecer mais uma pouco sobre variveis globais e
locais com este link: http://www.berriel.com.br/ltpi/aula15/aula15.htm
4.1 PASSAGEM DE PARMETRO POR FUNO, POR REFERNCIA E POR
VALOR:
Passagem por valor permite usar dentro de uma funo uma cpia do valor de
uma varivel, porm no permite alterar o valor da varivel original (somente a cpia
pode ser alterada).
Passagem por referncia passada para a funo uma referncia da varivel,
sendo possvel alterar o contedo da varivel original usando-se esta referncia.
Na linguagem C a passagem por referncia implementada com o uso de ponteiros.
Usando ponteiros (tambm chamados de apontadores) possvel alterar os valores

das variveis passadas como argumentos para uma funo.


A funo utilizada dessa forma denominada funo com passagem por
referncia. Nesse tipo de funo, os argumentos passam os endereos de memria
para os parmetros declarados na funo. Sendo assim, os parmetros que
recebem os valores passados obrigatoriamente tem que ser ponteiros j que iro
receber um endereo de memria.
As alteraes feitas dentro da funo tem efeito direto nas variveis passadas como
argumentos na chamada. Isto proporciona a oportunidade de retornar vrios valores
em uma nica funo j que as alteraes ocorrem diretamente nas variveis.
Conhecendo melhor podemos ver neste link:
https://www.google.com.br/search?q=exercicio+Passagem+de+par
%C3%A2metro+por+fun%C3%A7%C3%A3o%2C+por+refer
%C3%AAncia+e+por+valor%3A&oq=exercicio+Passagem+de+par
%C3%A2metro+por+fun%C3%A7%C3%A3o%2C+por+refer
%C3%AAncia+e+por+valor
%3A&aqs=chrome..69i57.2976j0j7&sourceid=chrome&es_sm=122&ie=UTF-8
5.0 ORGANOGRAMA DA ORGANIZAO TELECINE MOZER:

Estrutura atual TELECINE MOZER

Criando o departamento de TI para administra melhor a empresa

Objetivos: Com o departamento de Ti conseguiramos administrar da melhor


forma Possvel atingir os objetivos da empresa inserindo Softwares
administrativos, melhorando a forma de atingir todo o Brasil com as locaes
de Filmes melhorando cada vez mais a qualidade do servio prestado ao
Cliente.

CONCLUSO
Atravs desse trabalho podemos concluir que, o uso de ferramentas e
tecnologias nas empresas de grande importncia no mundo atual, atravs dessas
ferramentas as empresas trabalham de forma integrada, hoje em dias as empresas
tem a necessidade de um sistema com rapidez com respostas em tempo gil e
precisas, afim que possam diminuir os custos e trazendo melhorias para seus
funcionrios, sendo assim, treinados seus funcionrios oferecendo conhecimentos e
melhorias computacionais. E tambm vimos a grandes evolues na linguagem,
HTML e tambm na informtica dos dias atuais, estamos hoje na rea da tecnologia
para torna l mais favorvel ao uso da mesma.
Sempre com intuito de facilitar a qualidade de produtos, servios, empresas,
clientes de forma geral a cada dia chegarmos a superar nossos limites enquanto
pessoas e estudantes.

REFERNCIAS

BASS, MAIK. Inserindo e manipulando imagens em uma pgina HTML.


Disponvel em: < http://www.maikbasso.com.br/2011/12/inserindo-e-manipulandoimagens-em-uma.html>. Acesso em: 05. Nov. 2014.
Casavella, Eduardo, Funo com passagem diferente Disponvel em:<
http://linguagemc.com.br/funcao-com-passagem-por-referencia/>. Acesso em: 05.
Nov. 2014.
JR,
Edson
A
Pgina
Bsica.
Disponvel
http://edsonjr.prof.unopar.br/htmlbas.html>. Acesso em: 05. Nov. 2014.

em:<

Oline,
Extrema,
Tudo
Sobre
HTML
Disponvel
http://www.extremaonline.com/html.html/>. Acesso em: 05. Nov. 2014

em:<

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