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Universidad del Turabo
Taller #3
Presentacin sobre borrador del proyecto tecnolgico
El Mobile Learning como una herramienta del Siglo XXI para los docentes en el desarrollo
del evalo y la evaluacin.
evaluacin en el proceso de enseanza; ya que se segn Ramos & Ramrez (2010), establecen
que el uso de recursos mLearning modifica el ambiente de aprendizaje al convertir cualquier
escenario en un ambiente innovador y colaborativo. El diseador instruccional recomienda que
dichos adiestramientos se realicen en lnea.
Cuestionario
Este cuestionario tiene la intencin de recopilar informacin de manera annima a travs de preguntas generales. La
informacin que se recopile ser utilizada para justificar la necesidad de un adiestramiento en lnea.
Escoja la respuesta con la que usted se sienta ms identificado.
1.
2.
3.
4.
5.
En cunto tiempo sus estudiantes suelen recibir los resultados de una prueba?
a) Un da
b) Dos das
c) Tres das
d) Cuatro o ms das
6.
Entiende como docente que deben existir herramientas para facilitar la correccin de pruebas?
a) S
b) No
7.
8.
9.
Revisin de la literatura
Existen muchas razones para el desarrollo de este proyecto. Podra simplificar las razones en la
siguiente frase: Sincronizar los avances tecnolgicos con la educacin. Partiendo de la necesidad
ya innata de los estudiantes de esta generacin hacia la tecnologa, pretendo hacer la educacin
pertinente a travs de la educacin mvil. La razn por la que escog la modalidad en lnea fue
porque se est viviendo una vida muy acelerada, donde los aprendices carecen del tiempo para
asistir a una clase presencial. De esta manera el aprendiz ser el dueo de su tiempo y de cmo lo
maneja.
Autor/Artculo
Marco
terico/Perspectiva
Terica
Pregunta/ Hiptesis
Metodologa
Tamao de la muestra
Se capacita a los
Un curso de Matemticas
profesores para el uso de II y Fsica I. (45
las nuevas tecnologas. El estudiantes en total)
profesor identifica dentro
de su curso los contenidos
a trabajar. Luego se
eligen los tipos de
recursos mviles a
utilizar. Se realiza un
diseo cuidadoso de los
elementos de la interfaz.
Se ofrece una pre prueba
y post prueba. El grupo se
divide en un grupo focal
de 20 estudiantes y uno
control de 23. Se utiliza
medidas de tendencia
central y desviacin
estndar.
Conclusiones de la
investigacin
Teora constructivista
El enfoque
conversacional de
Laurillard.
1) Actividad previa a la
visita, que se realiza en el
centro educativo, en la
que se trabajan
contenidos para
el mejor entendimiento de
la actividad;
2) visita y realizacin de
la expedicin;
y 3) tarea reflexiva final
posterior a la visita.
Se utiliza diseo ex post
facto con metodologa
descriptiva y
correlacional.
Encuesta en lnea. Se
compararon las
respuestas, se analiz la
frecuencia de los recursos
ms utilizados. Luego se
analizaron dichos
recursos. Finalmente se
revis la literatura.
Se utiliza diseo ex post
facto. De tipo
exploratorio. Sistema de
representacin grfica.
150 estudiantes
Teora constructivista
De 3.000 estudiantes de
primer semestre de
profesional en dos
campus de una institucin
educativa privada
de Mxico, se trabaj con
una muestra de 232
estudiantes, 6 profesores,
3 integrantes del equipo
de produccin y 93
recursos.
Teora constructivista
Se generaron podcasts
80 alumnos de Formacin
con las lecturas que se
Profesional de entre 20 y
utilizaron para realizar las 22 aos de edad.
aportaciones en los foros.
La muestra del grupo
control sigui la actividad
de manera tradicional
mientras que el grupo
muestra experimental
utiliz los podcasts.
El diseo es cuasiexperimental de
enfoque cuantitativo a
grupos intactos.
Taxonoma digital de
Bloom.
Qu habilidades
cognitivas y tecnolgicas
promueve el uso del
aprendizaje mvil en
alumnos de nivel
licenciatura?
Se realizaron entrevistas
donde se escogieron
alumnos de alto, medio y
bajo rendimiento.
Tambin se entrevistaron
profesores que utilizan
mucho una plataforma y
otros que no. Se prepar
una gua bsica de siete
preguntas para capturar la
opinin personal.
Se realiza un estudio de
Casos.
Docentes: 13 de 35 y 60
aos, todos profesores de
tiempo. La poblacin de
alumnos const de ms de
415 personas, hombres y
mujeres entre 18 y 25
aos, estudiantes de
licenciatura en la
universidad entre el 2 y
8 semestre. En ambos
casos se trat de personas
de nivel socioeconmico
medio-alto y alto.
Justificacin
En nuestra maestra podramos decir que una de nuestras metas, es resolver problemas a
travs del diseo instruccional. Como diseadores instruccionales identificamos unas
necesidades y le buscamos una solucin acadmica, basados en unos diseos especficos. Como
maestro de profesin, he podido identificar muchas necesidades a travs del tiempo. Quise en
esta ocasin atacar una relacionada a la tecnologa que tenemos tan cerca que la podemos tocar,
y aun as no la utilizamos.
Este proyecto ampla el uso de equipos mviles aplicados al avalo y a la evaluacin en
los salones de clases de todos los niveles, tanto el sector pblico como en el privado. Este
proyecto tambin ampla los trabajos realizados en esta materia en Puerto Rico, ya que Mxico
es podramos decir el pas lder en este tema en Amrica Latina. Adems este proyecto acerca a
los docentes a la tecnologa mvil que tan poco se est utilizando en los salones de clases. No
hay mayor justificacin para que este proyecto, que las palabras de Aguilar, Chirino, Neri,
Noguez, & Robledo-Rella (2010), donde concluyen que los alumnos que utilizaron los recursos
de mviles obtienen ganancias de aprendizaje significativamente mayores, respecto de aquellos
alumnos que no lo utilizaron. En definitiva, este proyecto va dirigido a los docentes para que
finalmente impacte a los estudiantes. Apostando a lo que descubrieron Ramos. & Ramrez (2010),
que el uso de recursos mLearning modifica el ambiente de aprendizaje al convertir cualquier
escenario en un ambiente innovador y colaborativo.
Estamos claro que la base de una sociedad es la educacin. Definitivamente necesitamos
que ms y ms personas logren una vida acadmica productiva. Todo comienza en los primeros
aos de escuela. Es aqu donde la pertinencia con el mundo actual y la educacin entran en
juego. Los aprendices nunca deben de sentir que estn en un mundo separado de su propio
contexto, cuando entran al saln de clases. Es aqu donde proyecto toma relevancia. Por lo que
entiendo que mi proyecto traer solucin a ese desprendimiento que existe entre la tecnologa
mvil y la educacin.
Referencias
Aguilar, G., Chirino, V., Neri, L., Noguez, J. & Robledo-Rella, V. (2010). Impacto de los
recursos mviles en el aprendizaje. Recuperado de
http://sitios.itesm.mx/va/boletininnovacioneducativa/29/docs/Impacto_AM_en_Aprendiz
aje.pdf
Ibez, A., Vicent, N. & Asensio, M. (2012). Aprendizaje informal, patrimonio y dispositivos
mviles. Evaluacin de una experiencia en educacin secundaria. Recuperado de
http://roderic.uv.es/bitstream/handle/10550/25677/1937.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Molina, A. & Chirino, V. (2010). Mejores prcticas de aprendizaje mvil para el desarrollo de
competencias en la educacin superior. Recuperado de
http://moodle2.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/lic/ED/AV/AM/05/Mejores_practicas.pdf
Ramos, A. & Ramrez, M. (2010). Desarrollo de habilidades cognitivas con aprendizaje mvil:
un estudio de caso. Recuperado de
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3167104
Tamez, L. & Lozano, A. (2014). Aprendizaje mvil y desarrollo de habilidades en foros
asincrnicos de comunicacin. Recuperado de http://eprints.rclis.org/17617/
Vargas, L., Gmez, M. & Gmez, R. (2013). Desarrollo de habilidades cognitivas y tecnolgicas
con aprendizaje mvil. Recuperado de
http://rieege.tecvirtual.mx/index.php/rieege/article/view/76/40