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Se selecciona al azar un punto P del interior del pentgono de vrtices A(0,2), B(4,0), C(2+1,0),
D(2+1,4) y E(0,4). Cul es la probabilidad de que el ngulo APB sea obtuso?
Los puntos P cuyo ngulo APB sea obtuso deben ser interiores a la circunferencia de dimetro AB. La
probabilidad buscada ser el cociente entre las reas de las regiones favorable (semicrculo) y factible
(pentgono).
AB = 2 5
2.
( )
2
1
5
5
p (APB obtuso) = 2
=
( 2 + 1) 4 16 + 8
A, B son dos puntos de una circunferencia C de radio r, tales que la cuerda AB vale r . Se elige al
azar un punto P del crculo, hallar la probabilidad de que el tringulo ABP sea acutngulo si:
(a)
P est en la circunferencia.
(b)
(a)
El arco AB es de 60 (al ser AB=r es el lado del
hexgono inscrito), entonces, si P es un punto de la
circunferencia, APB ser igual a 30 o bien 150 dependiendo
si est entre A y B en el arco inferior o en el superior. Y los
ngulos A y B sern tambin agudos si P est entre Cy D
(diametralmente opuestos a A y B).
La probabilidad ser, pues:
60
2 r
1
360
p( APB acutngulo) =
=
2 r
6
(b)
P tendr que ser exterior a la circunferencia con dimetro AB y estar a la derecha de AD y a la
izquierda de BC. As el rea de la regin favorable ser igual a sector OCD + 2OMC + rectngulo ABMN
semicrculo AB:
60
1 r 3 r
3 r 1 r 3 3 2 1
18 3 + 2
S=
r 2 + 2
+r
=
r + r 2 =
r
360
2 2 2
2
2 2
4
24
24
2
18 3 + 2
r
18 3 +
24
=
p ( PAB acutngulo) =
2
r
24
3.
En Holecity, debido al trfico, los autobuses no consiguen cumplir los horarios establecidos aunque
logran mantener sus frecuencias de paso. En una parada de autobs paran los autobuses de las
lneas A y B con frecuencias respectivas de 8 y 12 minutos. Si llegamos a la parada en un momento
cualquiera, calcular la probabilidad de que:
(a)
(b)
(a)
Nuestro problema se puede modelizar con un rectngulo 8x12
en el que la abscisa de un punto es el tiempo que tarda el autobs A
en llegar a la parada, y su ordenada el tiempo que tarda el B.
La regin que nos es propicia es la de aquellos puntos en las que una
cualquiera de sus coordenadas sea menor que 2, pues no nos importa
si es A o B quien llegue primero. As:
p ( x < 2 o y < 2) =
(b)
8 2 + 10 2
36
3
=
=
8 12
8 12 8
En este caso, la situacin es algo diferente, la regin que nos es favorable es ahora:
88
4
1 2
x < y p ( x < y) = 1 2 = 1 = 1 =
8 12
12
3 3
4.
En el segmento AB, E es el punto medio. Se eligen, al azar, un punto C del segmento AE, y otro D de
EB. Cul es la probabilidad de que CD sea menor que la cuarta parte de AB?
Podemos suponer que la barra mide 2 unidades, elegir dos puntos en los segmentos equivale a elegir un
punto en el interior del cuadrado AEFG.
Si AC=x , CE=1-x , ED=PC=y . Por lo que P ser un punto favorable si
1 x + y <
AB 2 1
1
= =
y < x
4
4 2
2
1 1
2 2
1
p CD < 1/ 4 = 2 =
1
8
5.
Una barra se rompe al azar en dos puntos. Cul es la probabilidad de que con las tres partes
resultantes se pueda formar un tringulo?
0 < x <1 ,
0 < y 1 x
x
Siendo esta ltima
EFG, por eso:
1
2
1
2
1 x y
1
2
1
x . Por lo que la regin de los casos que nos son favorables es el tringulo
2
S
S
1
p ( formar tringulo ) = EFG = EFG =
S ABD 4 S EFG 4
Sangakus
6.
ABCD es un paralelogramo, E el punto medio del lado AB, y P el punto interseccin de BD con CE.
Hallar el rea de las regiones que determinan dichos segmentos en el paralelogramo.
Los tringulos BPE y CDP son semejantes. Dado que EB es la mitad de CD, los dems lados y las alturas de
estos tringulos guardan la misma proporcin. Entonces:
1 b h b h S ABCD
S EBP = =
=
2 2 3 12
12
1
2h b h S ABCD
SCDP = b
=
=
2
3
3
3
1 b
bh
b h b h b h S ABCD
S EBP + S BPC = h =
S BPC =
=
=
2 2
4
4
12
6
6
1 1 1 5 S ABCD
7.
En el rectngulo ABCD se trazan los segmentos que unen cada vrtice con los puntos medios de los
lados opuestos. Calcular el rea del octgono que determinan.
Sea:
b
6
a b
1 a b 1 a b a b
= =
Soctgono = 4 S IJKO =
2 2 4 2 4 6 24
6
HJL HCF JL =
S IJKO = S HKO S HJI
8.
En el cubo ABCDABCD se considera el plano BAD. Calcular el radio de la esfera inscrita al cubo y
a este plano en la esquina del vrtice A.
Consideremos que la arista del cubo sea igual a la unidad, por el problema 9
2
AC = 2 AC ' =
2
r = r 2 +
2 r
2 + 12 = 3 AP =
9.
1
3
AC ' =
3
3
1 2 2
+r
r = 3 r2
3
3
6r 2 + 2 3r 1 = 0 r =
AC=3AP , entonces:
3 3
( r > 0)
r=
3 3
6
En el cubo ABCDABCD se consideran las diagonales de dos caras contiguas BC y CB. Hallar dos
puntos de estas diagonales que determinen un vector paralelo a la diagonal AC del cubo.
AC ', PQ respecto de stos:
BP = BD = u + v
CQ = CB ' = v + w
AC ' = u + v + w
AC ', PQ son paralelos, tienen la misma direccin, por lo que:
PQ = AC ' = u + v + w
PQ = PB + BC + CQ = BP + v + v + w = u + v + v + w = u + (1 ) v + w
Luego:
=
1
1
1 = 1 = 1 = 3 = = =
3
3
=
O sea, P es el punto que divide en BD en la tercera parte, al igual que CQ lo hace con CB.
10.
de donde
FCD=15
++60=180 =60
y FCG es equiltero.
Calcularemos los radios de los crculos inscritos como las alturas de los tringulos AOG y BPC. Vamos a
deducir una frmula para no repetir operaciones:
h
m=
tan
h
h
tan b
tan =
= h
tan
b m
tan =
PBC=15
PCB=75.
AGO=225.
r=
r'=
tan
cos
1 cos
1 + cos
1 + cos
2
cos 30 =
3
2
tan15 =
cos 45 =
2
2
tan 22 30 ' =
cos15 =
1+ 3
2 2
tan 7 30 ' =
1
2+ 3
1
1+ 2
3 1
1+ 2 2 + 3
r=
3 1
1+ 2 2 + 3
r'=
3 1
2 1+ 2 2 + 3
r
2
b tan tan
tan + tan
Adems FAG
Varia
11.
El lado de la base de una pirmide cuadrangular regular mide a y su altura h. Se inscribe un cubo,
apoyado sobre la base de la pirmide, y tal que cuatro de las aristas del cubo son paralelas a una
diagonal de la base de la pirmide. Calcular la arista del cubo en funcin de a y h.
Sean ABCDABCD los vrtices del cubo, V el de la pirmide, O el centro de las bases y x la arista del
cubo. Como
AC = 2 x AO =
2x
a 2 x
MA =
, de la seccin de la figura que pasa
2
2
por V, A y O centro de las bases, se deduce por ser los tringulos MAA y MOV semejantes:
MA AA '
=
MO OV
12.
a 2 x
x
ah
2
=
ah 2 xh = ax x =
a
h
a+ 2h
2
En el tringulo ABC, M es el punto medio de BC. Si AB=1, AC=2 y AM=BC, calcular x=BM.
12 = ( 2 x ) + x 2 2 2 x x cos
5 x 2 4 x 2 cos = 1
1
2
10 x 2 = 5 x = +
=
2
2
2
2
2
5 x + 4 x cos = 4
22 = ( 2 x ) + x 2 2 2 x x cos ( )
2
pues x > 0 .
13.
En un cuadriltero arbitrario ABCD se trazan las bisectrices de los cuatro ngulos. Demostrar que los
cuatro puntos de interseccin de las bisectrices A y C con B y D son concclicos.
AMB =
DPC =
=
=
+
2
Y:
AMB + DPC =
+
2
+
2
= 2
( + + + ) = 2 2 =
2
14.
Dada una circunferencia C y un punto A exterior a ella, demostrar que el lugar geomtrico de los
puntos medios de A y un punto P genrico de C es otra circunferencia.
15.
Demostrar que si las coordenadas de los vrtices de un polgono son racionales, su rea es racional.
Un polgono siempre se puede triangularizar, por lo que su rea es la suma de las reas de tringulos con
vrtices racionales. As, pues, bastar con comprobar el caso para un tringulo.
Consideremos el tringulo determinado por los puntos A, B y C, y sean C, D, E, F y G de tal manera que
BCGE sea el rectngulo de lados paralelos a los ejes que contiene inscrito a ABC.
Es evidente que las coordenadas de los puntos, y las distancias BG, GC, CD, DE, EF y FB son racionales, por
lo que tambin lo sern las reas de BGCE, ADC, FADE, BFA y BGC.
As, como:
El razonamiento sirve para todas las posiciones relativas que puedan tener los puntos A, B y C.
16.
Sea AC la diagonal mayor del paralelogramo ABCD. Desde C se trazan las perpendiculares a AB y AD.
Sean E y F los pies de estas perpendiculares.
Demostrar que:
Sabemos que:
a b = a b cos
2 2
a =a
De
17.
)(
)(
En un billar perfectamente circular, de radio R, se halla situada en el punto A una bola a una
distancia x del centro. Se lanza sobre un punto del borde y, tras rebotar dos veces, vuelve a A.
Sobre qu punto se ha lanzado?
Sin prdida de generalidad, supondremos que A est en la parte positiva del eje de abscisas y que el
primer punto sobre el que se lanza la bola, M, tiene ordenada positiva. El enunciado seala
implcitamente que el primer paso por A se produce en el segundo trayecto (de N hacia A), por lo que
descartamos los puntos B y C (con ordenada nula).
b + ( a ) + ( a ) =
2
b = 2a
sen( a )
2
sen(2a )
2
x
R
=
cos a 1 2 cos 2 a
R R2 + 8x2
R + R2 + 8x2
2 x cos a + R cos a x = 0 cos a =
y, como cos a >0: cos a =
4x
4x
2
18.
a
b
=
n bm
n=
a
(b m)
b
b
x + y =
2
2
b
x = m
2
b2 b
k = 2y = 2
m = 2 bm m 2
4 2
Se deduce fcilmente que la ecuacin de la parbola que pasa por los puntos
k
, 0 es
2
y = n
k
, 0 , (0, n) , y
2
4n 2
x (se recomienda repasar la ecuacin de la parbola).
k2
k
2
k
k
2
k
S = y ( x)dx =
4n 2
4n x 3 2
n 2 x dx = n x 2 =
k
k 3 k
k 4n k k 4n k
nk 2
= n 2
= nk
n + 2
= nk
3 3
2 k 24 2 k 24
3
O sea:
S=
2
2
4 a
nk = n 2 bm m2 = (b m) bm m2
3
3
3 b
Como el rea es una cantidad >0, el mximo de esta funcin coincidir con el de su cuadrado, que es la
funcin:
2
16 a
16a 2
2
3
m (b m )
f (m) = S = ( b m ) (bm m 2 ) =
2
9 b
9b
2
f (m) =
16a 2
16a 2
3
2
2
1
b
m
m
3
b
m
1
=
( b m ) ( b 4m )
(
)
(
) ( )
2
2
9b
9b
b
. Al ser f(m) una funcin polinmica de 4 grado con coeficiente de su
4
b
.
4