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FECHA: 10/1/2014
N ALUMNOS: 24
DEPORTE: MINI FUTBOL SALA (1 SESIN)
OBJETIVO: JUEGO EN EQUIPO
MATERIAL: CINTAS ADHESIVAS DE COLORES (BLANCA, ROJA, AMARILLA Y
VERDE), DOS BALONES DE GOMA ESPUMA, 12 PELOTAS DE PLSTICO COLOR
BLANCO, 6 PELOTAS DE PLSTICO COLOR ROJO, SILBATO, UN PAUEO, 4
BANDERAS DE COLORES DIFERENTES
ACTIVIDAD DE INICIACIN | CALENTAMIENTO (5 minutos+ 5 minutos)
Carreteras
Los alumnos irn trotando libremente por todo el espacio, atentos a las consignas indicadas por
el profesor, una vez dada la consigna los alumnos debern realizarla. Consignas tales como:
-Trotamos por las lneas blancas.
-Trotamos por las lneas rojas.
-Trotamos por las lneas amarillas:
-Trotamos por las lneas verdes.
-Trotamos sin pisar ninguna lnea.
-Trotamos pisando las lneas amarillas y rojas
Familia
Los alumnos irn trotando libremente por todo el espacio, dando el profesor una consigna de
que se agrupen con los compaeros ms cercanos (el nmero de miembros de los grupos ser
indicado por el profesor a su parecer), una vez agrupados permanecern estticos, hasta que el
profesor indique que vuelvan a trotar individualmente hasta que vuelva a dar otra consigna
agrupndolos de nuevo. Dado el caso de que algn alumno quede sin grupo, este deber dar 6
saltos tocando el suelo.
ACTIVIDAD DE DESARROLLO (10 minutos)
Las banderas
Se forman 4 equipos de 6 miembros, cada equipo tendr una bandera la cual se pondrn en
extremos diferentes, cada equipo deber robar las banderas de los equipos contrarios y a su vez
proteger la suya. Ganar el equipo que conserve su bandera o el que ms banderas tenga.
ACTIVIDAD DE DESARROLLO (10 minutos)
Achicar balones
Se formarn 2 equipos, formado por 12 miembros cada uno, haciendo a su vez dos subgrupos de
6 miembros cada uno; los 2 equipos se enfrentarn entre ellos, delimitando dos espacios
separados por una lnea, el profesor soltar en cada campo un nmero de balones, el juego
consistir en que haya el mnimo nmero de balones en campo propio, por lo que debern
echarlos hacia el campo contrario. Habr 3 tipos de balones, cada tipo habr de despejarse del
campo de maneras diferentes:
-Baln blanco: se puede despejar tanto con el pie como con las manos.
-Baln azul: slo se puede despejar con el pie.
-Baln rojo: slo se puede despejar con las manos.
En cada gran grupo, el docente soltar 4 balones blancos, aadir unos segundos despus otros 2
blancos, al minuto aadir 3 balones azules y medio minuto despus aadir 3 balones rojos; en
el otro gran grupo se har lo mismo simultneamente; el docente tocar el silbato y los alumnos
debern de parar, ganando el equipo que menos balones tenga en su campo y por tanto el equipo
perdedor ser el que ms tenga, los equipos perdedores debern dar 6 saltos tocando el suelo.
ACTIVIDAD DE DESARROLLO (8minutos)
Ftbol chino
Se harn 3 grupos de 8 miembros cada uno, cada grupo se dispondr en un crculo abriendo las
piernas y juntando el pie con el pie del compaero, el espacio resultante de abrir las piernas ser
la portera propia de cada alumno, el docente soltar un baln en el crculo de cada grupo,
individualmente cada alumno deber proteger su portera despejando el baln con las manos y a
su vez intentando marcar en las porteras de los compaeros; el docente tocar el silbato para
detener la actividad, cada equipo deber hacer recuento de goles en contra, los alumnos de cada
grupo que tengan ms goles en contra debern dar 6 saltos tocando el suelo.
PUESTA EN PRCTICA (12 minutos)
Cazador y liebres
Se delimitar un campo de esta forma:
En las zonas amarillas estarn los cazadores y en la parte blanca los conejos, el docente elegir a
dos alumnos que sern los cazadores, cada uno se pondr en un campo, a uno de ellos el docente
le entregar una pelota de goma espuma, la cual utilizar para matar a los conejos, es decir, el
alumno cazador tendr que darle con el baln a sus compaeros, ser eliminado aunque haya
botado antes y podr eliminar a ms de uno, el conejo cazado se convertir en cazador. El juego
finalizar cuando no quede ningn conejo.
VUELTA A LA CALMA (8 minutos)
A la zapatilla por detrs
El gran grupo se sentar en un gran crculo, un alumno estar de pie y dispondr de un pauelo
de tela que realizar el papel de la zapatilla, todos los dems debern cerrar los ojos y cantar
la siguiente cancin:
A la zapatilla por detrs TRIS TRAS
Ni la ves ni la vers TRIS TRAS
Mirad para arriba que caen hormigas
Mirad para bajo que caen escarabajos
A dormir a dormir
Que los reyes van a venir
A qu hora pap/mam?...
A esta pregunta el alumno que lleva el pauelo, el cual mientras sus compaeros cantan deber
estar dando vueltas alrededor de ellos, deber responder con un nmero, sus compaeros
debern contar hasta llegar al nmero indicado y abrirn los ojos para ver si tienen el pauelo
detrs el cual habr sido depositado mientras contaban; el alumno que tenga el pauelo deber
levantarse a pillar a su compaero, una de las reglas a tener en cuenta es que el alumno que
deposita el pauelo deber estar al lado de la persona a la que le ha dejado el pauelo y no podr
correr hasta que esa persona no se halla levantado; una vez de pie el alumno que se ha levantado
deber pillar a su compaero que correr para no ser pillado y llegar lo antes posible para
sentarse en el lugar que ha dejado el pauelo; en el caso de que fuese pillado sera eliminado e
ira a la olla rota espacio que se encuentra en el centro del crculo.
Por ltimo, todos los alumnos ayudan a recoger el material e intentamos hacer una pues en
comn en los ltimos 2 minutos de clase para ver qu les ha parecido la actividad y para el aseo
e higiene personal.
tocar el baln todos los integrantes del equipo, el jugador que tenga la pelota en las manos no
podr moverse y tendr que pasar la pelota con la mano a su compaero hasta llegar a la portera
contraria, donde tendrn que meter la pelota chutando con el pie.
VUELTA A LA CALMA (5-10 minutos):
Para la vuelta a la calma haremos un juego que consiste en lanzar una tanda de penaltys, con la
variante de que dividiremos la portera, con unos conos, en tres partes. Meter el baln dentro de
dichas partes tendr diferentes puntuaciones, es decir, meter el baln por los huecos de los
extremos de la portera supondr 2 puntos y meter el baln por el hueco del centro de la portera
supondr sumar 1 punto, lanzar el baln fuera de la portera ser 0 puntos. Para la realizacin de
este juego dividiremos la clase en dos grupos y se irn sumando las puntuaciones de cada
equipo, el que mas puntos tenga al chutar todos sus componentes, ser el equipo ganador.
Por ltimo, todos los alumnos ayudan a recoger el material e intentamos hacer una pequea
puesta en comn en los ltimos 2 minutos de clase para ver qu les ha parecido la actividad y
para el aseo e higiene personal.
El equipo que llegue ltimo en cualquiera de las 2 variaciones da 5 saltos tocando el suelo.
DESARROLLO 3 (10 minutos)
Habiendo dividido la clase en 2 grupos de 12 personas cada uno (cada grupo utiliza una parte
distinta de la pista), volvemos a subdividir los grupos de 12 en equipos de 6 personas. Cada
grupo de 12 personas jugar un mini-partido de ftbol en el que podrn utilizar tanto los pies
como las manos para pasar el baln, teniendo siempre en cuenta que no es vlido correr con el
baln en las manos. Los equipos que pierdan transcurrido el tiempo estipulado para la actividad
debern dar 5 saltos tocando el suelo.
PUESTA EN PRCTICA (12 minutos)
Minipartido de miniftbol de 12-17 minutos para empezar a ver las situaciones nicas que se
dan en la puesta en prctica del deporte y poder solventarlas. Las peculiaridades es que las
porteras (delimitadas por conos) estn solas ya que no existir el papel de portero y con la
dificultad aadida de que para que cuente el tanto todos los compaeros del equipo deben haber
tocado la pelota.
VUELTA A LA CALMA (10 minutos)
Dividimos el grupo-aula en 2 grupos de 12 alumnos cada uno. Cada grupo se situar como si de
jugadores de futboln se tratara, existiendo varias zonas: de defensa, de centro, de ataque y
portero. Es imprescindible que acten como jugadores de futboln en el sentido de que no
pueden moverse de su lnea: una vez que el baln pasa de la zona no podrn volver a por l. De
este modo cumplimos tambin el objetivo de esta ltima fase de vuelta a la calma.
Por ltimo, todos los alumnos ayudarn a recoger el material e intentamos hacer una pequea
puesta en comn en los ltimos 2 minutos de clase para ver qu les ha parecido la actividad y
para el aseo e higiene personal.
ms fluida en dos sitios diferentes simultneamente. Los alumnos se pondrn en distintas lneas
formando filas horizontales a lo largo de la pista imitando pequeas murallas (donde indique el
profesor). Uno de los alumnos se pondr en un extremo de la pista y tendr que esquivar y pasar
a travs de las filas que forman sus compaeros conduciendo el baln con el pie. Debemos tener
en cuenta que al hacer las filas horizontales debemos ponderar un mximo de alumnos para que
haya sitio suficiente para atravesar dichas filas. Cuando al alumno le es robada la pelota o
consigue pasar, se pone el primero por la izquierda en la primera fila horizontal, y el resto se
corre un puesto a su derecha, siendo el ltimo alumno de la ltima fila el que pasa a realizar la
actividad.
DESARROLLO 2 (10 minutos)
Disponemos a la clase a lo largo de toda la pista en dos filas rectas que se miran y en forma de
zigzag, de modo que ningn alumno tiene a un compaero exactamente en frente, sino
verticalmente a derecha e izquierda (los de la lnea de enfrente) y a sus dos lados los
compaeros de su propia fila. El profesor entrega un baln al primero de la fila, con el objetivo
de que ste llegue al final mediante una serie de pases al compaero de delante ligeramente
lateralizado. Para complicar el juego, el profesor va soltando balones al ltimo de la fila con el
objetivo de que vayan en direccin contraria a la vez que aade balones al principio para ir
sumando dificultad.
DESARROLLO 3 (10 minutos)
Policas y ladrones: Dividimos la clase en 2 equipos de 12 personas cada uno, uno sern los
policas y el otro los ladrones. El equipo de policas tiene un baln que deben pasrselo mientras
corren. Solo pueden detener a los ladrones aquel polica que tiene el baln en los pies. Cuando
un ladrn es pillado se convierte en polica, y as sucesivamente hasta que todos los ladrones se
hayan convertido en policas. Si hubiera tiempo disponible se podra hacer un cambio de roles y
volver a jugar.
PUESTA EN PRCTICA (14 minutos)
La puesta en prctica de la ltima sesin consistir en la realizacin de un minipartido
miniftbol tras haber desarrollado todas las habilidades para que tengas ms posibilidades
xito. La clase se dividir en dos grandes equipos de 12 personas cada uno, con el objetivo
que pongan en prctica todo lo aprendido: control del baln esttico y dinmico y el juego
equipo.
de
de
de
en
PORTAFOLIO ACTIVIDAD 2
NOMBRE DEL ALUMNO: Alejandro Gonzlez de los Ros
DNI: 48694880-Q
GRUPO: 3
SUB-GRUPO DE PRCTICAS: X
ACTIVIDAD 2: LECTURA Y ANLISIS DE ARTCULO:
AUTOPERCEPCIN DE COMPETENCIA MOTRIZ Y PRCTICA FSICO-DEPORTIVA
EN ALUMNOS DE 10 A 12 AOS DE MOLINA DE SEGURA (MURCIA-ESPAA).
2- Indica cules son las cuestiones previas que se plantea el autor para realizar este
artculo (hiptesis de investigacin) y su relacin con los objetivos especficos.
Los autores del artculo se plantean averiguar cul es la relacin entre la autopercepcin motriz
y los niveles de actividad fsica global. La hiptesis con la cual trabajan los investigadores es
que la autopercepcin de la competencia motriz es una variable que se relaciona positivamente
con los niveles globales de actividad fsica habitual.
Probablemente sea debido a que los sujetos que poseen mayores niveles de coordinacin motriz
y se sientan ms competentes en la prctica deportiva se incorporan con mayor decisin a
reproducir sus modelos de prctica fsico-deportiva de forma repetida.
Por esa cuestin en artculo se cuestiona la promocin deportiva escolar orientada al ego y con
una clara tendencia competitiva en todos sus aspectos, dado que esta orientacin va generando
un abandono progresivo de todos aquellos escolares que no se sienten competentes para la
prctica deportiva federada. Esta situacin plantea la necesidad de un cambio de orientacin de
la promocin deportiva escolar en la cual se relacione actividad fsico deportiva y calidad de
vida ms all del deporte como manifestacin competitiva. Una orientacin de la promocin de
la prctica deportiva hacia modelos de desarrollo de competencia motriz que posibilite
autonoma a los escolares para incorporase a actividades deportivas fuera del entorno escolar.
Bibliografa
Bibliografa:
Garca Cant, E y Otros (2013). AUTOPERCEPCIN DE COMPETENCIA MOTRIZ Y
PRCTICA FSICO-DEPORTIVA EN ALUMNOS DE 10 A 12 AOS DE MOLINA DE
SEGURA (MURCIA-ESPAA).
Revista Cientfica Digital Accin Motriz. http://www.accionmotriz.com/revistas/11/11_5.pdf