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Descargar - Manual de instrucciones
Info Guin
MouseMove - Un Mouselook y Movimiento Guin Versin : 2.7 Fecha de lanzamiento : 03/18/2013
Sistema Mouselook
Descargar
Versin : 2.7 Lanzamiento : 03/19/2013 Hecho con Blender 2.66.1 ( r55075: 55077 ) Descargar
MouseMove 2.7viejos Descargas: Actualizacin 2.61 ( 15/09/12) Actualizacin
2.6 (10/09/12) Modificar 2,3 (9 / 29/11) Actualizacin 2.2(08/28/11) Actualizacin 2.0 (03/11/11)
En la medida que lo permita la ley, Riyuzakisan ha renunciado a todo derecho de autor y los
derechos conexos o vecinos para la escritura MouseMove . Este trabajo se publica a partir
de: Estados Unidos .
Manual de instrucciones
Tabla de contenido
Instrucciones de instalacin
Importacin de la escritura (Avanzado)
Sistemas de movimiento
Movimiento esttico
Movimiento dinmico
Ganchos de Propiedad
Ncleo
Mouselook
Movimiento esttico
Movimiento dinmico
Mtodos de clase
Propiedades de configuracin
Historial de cambios
2.
3.
4.
5.
Controles
Diestro
Zurdo
Direccional
W, S, A, D
I, K, J, L
Vuele arriba
Espacio
Mosca de Down
Izquierda Ctrl
Haga Ctrl
Acelerar
Mays izquierda
Desplazamiento a la
derecha
2.
3.
1.
2.
3.
Controles
Diestro
Zurdo
Direccional
W, S, A, D
I, K, J, L
Jump
Espacio
Crouch / chivato
Izquierda Ctrl
Haga Ctrl
Carrera
Mays izquierda
Desplazamiento a la
derecha
Tipo : Boolean
Valor predeterminado : True
Habilitar funcin Mouselook
Tipo : Boolean
Valor predeterminado : False
Habilitar funcin Movimiento esttico
Tipo : Boolean
Valor predeterminado : False
Habilitar funcin Movimiento Dinmico
mmc. zurdopreviamente "Diseo"
Tipo : Boolean
Valor predeterminado : False
Habilitar distribucin de teclas para los usuarios zurdos
mmc. cursorpreviamente "cursor"
Tipo : Boolean
Valor predeterminado : Ninguno
Muestra el cursor del ratn. Establece en Ninguno por defecto, por lo que no va a
interferir con otras secuencias de comandos que hacen que el cursor.
Tipo : Nmero
Valor predeterminado : 2
sensibilidad Mouselook
Tipo : Boolean
Valor predeterminado : False
Invierte el movimiento del ratn
Tipo : Boolean
Valor predeterminado : True
objeto de Padres hereda Izquierda / Derecha rotacin
Tipo : Boolean
Valor predeterminado : False
Activar limitacin de arriba rotacin / Abajo
. ml capupper
Tipo : Nmero
Valor predeterminado : 80
Lmite superior tapa
. ml caplower
Tipo : Nmero
Valor predeterminado : -80
Lmite inferior tapa
. ml caporigin
Tipo : Nmero
Valor predeterminado : 90
Define la rotacin hacia adelante "original" en el eje X.
El tope de gama se calcula a partir de la caporigin + caplower y caporigin + capupper
Tipo : Nmero
Valor predeterminado : 0,1
Velocidad normal del jugador, en las Unidades de Blender
. sm cameramode
Tipo : Boolean
Valor predeterminado : True
Determina el eje "adelante" del objeto para el movimiento.
Es cierto: eje -Z es hacia adelante (para Cmaras)
Falso: + eje Y es hacia adelante
Tipo : Nmero
Valor predeterminado : 8
Velocidad normal del jugador, en la velocidad lineal.
dm. runspeed
Tipo : Nmero
Valor predeterminado : 16
la velocidad de carrera del jugador, en la velocidad lineal.
dm. jumpspeedpreviamente "djump"
Tipo : Nmero
Valor predeterminado : 10
Jumping velocidad del jugador, en la velocidad lineal.
dm. movemidair
Tipo : Nmero
Valor predeterminado : 0,01
Porcentaje (escala de 0.0 a 1.0) de la cantidad que el jugador puede moverse en el
aire.
0.01 sera 1%
dm. volarpreviamente "Dfly"
Tipo : Boolean
Valor predeterminado : False
modo Fly. Manteniendo pulsada la tecla agacharse / chivato har que el jugador
permanezca en el aire.
dm. collisionrangepreviamente "Drange"
Tipo : Nmero
Valor predeterminado : 2
Distancia del sensor de Ray en el eje -Z. Se utiliza para la deteccin de tierra.
Se mide en unidades Blender.
Core ( objeto )
Core. main ()
( No es un mtodo )
Crea una instancia de la clase Core.
El objeto parmetro requiere ya sea un KX_GameObject o
una SCA_PythonController objeto.
El guin recuperar automticamente el KX_GameObject si
un SCA_PythonController se pasa.
Core.
Devuelve Ninguno si la funcin de movimiento dinmico ya se ha creado.
Si objeto no se especifica, el sistema de movimiento dinmico intentar utilizar
el Padre del objeto que se utiliza para crear instancias de la clase Core. Si no hay
ningn objeto padre, el Sistema de movimiento dinmico no se ejecutar.
Categoras de la propiedad:
El Propiedades Config se clasifican por qu caracterstica del guin MouseMove que
pertenecen. Hay cuatro categoras predeterminadas:
" MCC "- MouseMove Core
" ml "- Mouselook
" sm "- Movimiento esttico
" dm "- Movimiento Dinmico
Usted puede notar que el Ganchos Propiedad comenz todo con uno de estos nombres
enumerados anteriormente. Todas las propiedades de la variable CONFIG se definen en una
de estas cuatro categoras.
Tipos de datos:
Los tipos de datos de propiedades, como se mencion antes, "echados" los valores de un
determinado tipo de datos. . Esto significa que una propiedad fundido a un determinado tipo
de datos slo permitir Propiedad Ganchos de ese mismo tipo de datos para anular el valor
por defecto
Los nombres de tipos de datos utilizados para la fundicin de las variables en las propiedades
de configuracin son:
bool
int
flotador
num
str
=
=
=
=
=
una de las cuatro categoras preexistentes para definirlo, o cree una nueva categora y definir
la propiedad existe. La sintaxis es la siguiente:
categoryname {(tipoDatos) propertyName = valor}
Ejemplo del libreto MouseMove:
CONFIG = "" "{ml (num) sensibilidad = 2 (bool) invertido = false
(bool) hereda = true # Esto es un comentario. Se ignora por el
analizador}" ""
Reglas de sintaxis:
Al iniciar una categora, el corchete izquierdo {va en la misma lnea que el nombre de
la categora.
Cuando termina una categora, el corchete derecho} va en su propia lnea.
Los nombres de tipo de datos se envuelven entre parntesis:
category.propName
Categora y Propiedad nombres no distinguen entre maysculas y minsculas
No No quitar las comillas triples ("" ") de la variable CONFIG - el guin se romper!
Changelog [top]
Actualizacin 2.7
"Mmc.lefthanded"
"Ml.capupper"
"Ml.caplower"
"Ml.caporigin"
"Sm.cameramode"
"Dm.runspeed"
"Dm.movemidair"
Nuevos / modificados Mtodos rescatables (anteriormente conocidos como "funciones
exigibles")
Mejora el sistema Mouselook Cap. Si el objeto es ms all del rango de nivelacin, se
rompi a la orientacin correcta, en lugar de que se les permita la rotacin libre fuera del
rango como antes.
Actualizacin 2.61:
Actualizacin 2.6:
Se ha limpiado el cdigo
Propiedad Etiquetas ya no entre maysculas y minsculas
Clase Mouselook en mouselook.py se pueden crear instancias como un objeto
Controles Ubicacin: Mover Espacio = Fly Up; Ctrl = volar hacia abajo, Shift =
Velocidad Hasta