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Twilight Struggle

Deluxe Edition

Deluxe Edition
by Jason Matthews & Ananda Gupta

LIVRO DE REGRAS
NDICE

1.
1.
2.
2.
3.
3.
4.
4.
5.
5.
6.
6.
7.
7.
8.
8.
9.
9.

Introduo
Introduction............................................................
...........................................................
Componentes
........................................................
Components ..........................................................
Preparao
Jogo ..............................................
Game Setupdo
...........................................................
Sequncia
do Jogo
................................................
Game Sequence
....................................................
Jogando
as..............................................................
Cartas .................................................
Card Play
Operaes
Operations.............................................................
Eventos
.................................................................
Events ...................................................................
Nvel
de DEFCON
e Operaes
Militares ............
...........
DEFCON
Status and
Military Operations
China
....................................................................
China .....................................................................

2
2
43
43
54
6
78
78
9

10.Pontuao
Scoring and
Victory
.............................................. 1010
10.
e Vitria
....................................................
11.Regras
Tournament
Play ...................................................
11.
para Torneio
................................................... 1111
12.Variante
The Chinese
CivilCivil
War Variant
12.
da Guerra
Chinesa.............................
.............................. 1111
A Late War Histricos
Scenario ....................................................
Comentrios
das Cartas ................................... 1212
GameOpcionais
Credits ...............................................................
Regras
dos Autores .......................................... 1328
Designer
Optional Rules ............................................. 1329
Crditos
.............................................................................
Extended
of Guerra
Play ...........................................
Um
CenrioExample
do Final da
para Twilight Struggle ...... 1430
Card Histories
..............................................................
Tabela
de Referncia
do Jogador ...................................... 2131
Designers
Notes
.......................................................... 3132
Lista
de Cartas
..................................................................

GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308


www.GMTGames.com
2009 GMT Games, LLC

2.0 COMPONENTES
Um jogo completo de Twilight Struggle inclui o seguinte:





Um Tabuleiro com Mapa de 56x86 cm


Duas lminas de marcadores
Um Livro de Regras
Duas Tabelas de Referncia dos Jogadores
110 Cartas
Dois dados de 6 lados

2.1 O MAPA DO JOGO

1.0 INTRODUO
Agora, a trombeta nos conclama novamente no um chamado
para empunhar as armas, embora delas precisemos; no um
chamado para a batalha, embora estejamos entrincheirados
mas um chamado para suportar o peso de uma longa luta
crepuscular [twilight struggle].
John F. Kennedy, Discurso de Posse, Janeiro de 1961
Em 1945, aliados improvveis derrotaram a besta nazista,
enquanto as armas mais devastadoras da humanidade deixaram
o orgulhoso Imprio Japons de joelhos em uma tempestade de
fogo. Onde uma vez haviam diversas grandes potncias, agora
erguiam-se apenas duas. O mundo teve pouco tempo para respirar
aliviado antes da ameaa de um novo conflito. Ao contrrio dos
titnicos conflitos das dcadas anteriores, este conflito no seria
travado, principalmente, por soldados e tanques, mas por espies
e polticos, cientistas e intelectuais, artista e traidores.
Twilight Struggle um jogo para dois jogadores que simula o
baile de 45 anos de intriga, prestgio e erupes ocasionais de
guerras entre a Unio Sovitica e os Estados Unidos. O mundo
inteiro o cenrio no qual esses dois tits lutam para tornar o
mundo seguro, segundo suas prprias ideologias e modos de
vida. O jogo comea em meio s runas da Europa, como uma
luta das duas novas superpotncias sobre os destroos da
Segunda Guerra Mundial, e termina em 1989, quando apenas os
Estados Unidos ficaram de p.
Twilight Struggle herda seu sistema fundamental dos clssicos
jogos orientados por cartas We the People e Hannibal: Rome
vs. Carthage. Nesta tradio, um jogo rpido e de pouca
complexidade. Cartas de Evento cobrem uma vasta gama de
acontecimentos histricos, dos conflitos rabe-israelenses de
1948 e 1967, ao Vietn e o movimento pacifista americano,
Crise dos Msseis de Cuba e outros tantos incidentes que levaram
o mundo beira da aniquilao nuclear. Subsistemas captam a
prestigiada Corrida Espacial, bem como as tenses nucleares,
com a possibilidade de que uma guerra nuclear termine a partida.
Estas regras esto organizadas em sees numeradas, com
algumas sees subdivididas em subsees (por exemplo, 2.1 e
2.2). Em vrias partes, voc ver referncias relacionando sees
e subsees a uma regra que estiver lendo.
Alm disso, termos que tenham significado especfico dentro
destas regras, tais como Influncia [Influence] ou PasChave [Battleground], esto sempre em letra maiscula para
fazer aluso ao seu contexto especfico dentro das regras.

De Estetino no Bltico a Trieste no Adritico, uma cortina de


ferro desceu sobre todo o continente.
Winston Churchill
2.1.1 O mapa est dividido em seis Regies: Europa, sia,
Amrica Central, Amrica do Sul, frica e Oriente Mdio.
Uma regio um conjunto de naes ligadas geopoliticamente,
normalmente pela proximidade geogrfica. A Europa est dividida
em duas sub-regies, Europa Oriental e Europa Ocidental.
Dois pases historicamente neutros (Astria e Finlndia) so
classificados como sendo tanto da Europa Oriental quanto da
Ocidental. A sia tambm uma subregio, Sudeste Asitico [Southeast
Asia]. Os espaos dos pases que
compem uma regio compartilham
uma cor do mapa. Sub-regies tm
duas tonalidades da mesma cor.

NOTA DO AUTOR: Apesar de no ser exatamente correto


geograficamente, o Oriente Mdio inclui Lbia e Egito por razes
polticas, enquanto o Canad e a Turquia so includos na regio
da Europa.
2.1.2 Qualquer evento, regra, ao ou carta que se refira a
Europa ou sia inclui as sub-regies associadas.
2.1.3 Cada espao no mapa representa um pas ou bloco de
pases (a partir daqui chamado somente de pas). Cada pas tem
um Nmero de Estabilidade, que representa a estabilidade geral,
independncia e poder do pas.
Nmero de Estabilidade

Pas-Chave
[Battleground Country]

Pas Normal
[Non-Battleground Country]

2.1.4 Pases-Chaves [Battleground Countries] Enquanto a


maioria dos pases tem seu nome escrito em fundo branco, os
Pases-Chaves tm seus nomes destacados com o fundo da cor
roxa para um reconhecimento mais fcil. As operaes nos
Pases-Chaves so feitas da mesma forma, mas so submetidas a
regras especiais para pontuao (veja 10.1) e tentativas de golpes
(6.3).

3
2.1.5 H dois espaos no mapa representando a localizao
geogrfica dos Estados Unidos e da Unio Sovitica. Eles esto
isentos da colocao de Marcadores de Influncia, mas oferecem
os mesmos benefcios que pases adjacentes controlados para
fins de eventos e realinhamentos (6.2.2).

Modelo de Carta

Valor de Pontos de Operaes


Nmero de identificao da Carta
Indicao de
Incio da Guerra [Early War],
Meio da Guerra [Mid War] ou
Final da Guerra [Late War]

2.1.6 Os pases so conectados a outros por linhas pretas,


vermelhas e marrons no mapa. Linhas marrons representam
conexes dentro de uma regio. Linhas vermelhas pontilhadas
representam conexes entre pases de regies distintas. A linha
preta indica conexo entre pases e superpotncias. Um pas
considerado adjacente a todos os pases aos quais ele est
conectado.

Asterisco = Remover
da partida se o evento
for utilizado
Evento

NOTA DO AUTOR: Ser adjacente no somente um reflexo da


geografia. Vrios pases que dividem fronteiras fsicas no tem
conexes no jogo. Este no um erro de mapa, mas faz parte da
mecnica do jogo e da situao poltica da poca.
(Veja 5.2 para o efeito de jogar cartas que os Eventos so
associados superpotncia adversria)
Controle
dos EUA

Influncia
dos EUA

Controle
da USSR

Influncia
da USSR

2.1.7 Controlando Pases: Cada pas no mapa considerado


Controlado por um dos jogadores, ou no controlado. Um pas
considerado Controlado por um jogador se:
O jogador tiver a quantidade de pontos de Influncia no pas
maior ou igual ao Nmero de Estabilidade do pas, e
A Influncia do jogador no pas exceder a Influncia do seu
oponente nesse pas em, pelo menos, o Nmero de Estabilidade
do pas.
EXEMPLO: Para controlar Israel (Nmero de Estabilidade 4),
um jogador deve possuir, no mnimo, 4 pontos de Influncia em
Israel e ter, pelo menos, 4 pontos de Influncia a mais que seu
oponente tiver.
2.1.8 Alguns pases tm pequenos nmeros com fundo azul
ou vermelho nas partes da esquerda ou da direita posicionados
mais abaixo dos espaos do pas. Esse nmeros indicam pontos
de Influncia colocados nesse pas no incio da partida. Pontos
de Influncia que so atribudos a uma regio, mas que no so
atribudos a um pas especfico, esto assinalados prximos s
etiquetas das regies no mapa. Veja 3.2 e 3.3 para uma lista
completa da Influncia inicial.

2.2 CARTAS
2.2.1 Existem 110 cartas para serem usadas no jogo. Com exceo
das Cartas de Pontuao, todas exibem um valor de Pontos de
Operaes, um Ttulo do Evento e uma Descrio do Evento.
Cartas de Pontuao so chamadas de SCORING e devem ser
jogadas durante o mesmo turno em que so tiradas.
2.2.2 Cada carta tem um smbolo para indicar que superpotncia
est associada ao seu evento, da seguinte maneira:

2.2.3 As cartas podem ser jogadas de uma em duas maneiras,


como Eventos ou Operaes.
2.2.4 Vrias cartas tm um asterisco aps o Ttulo do Evento.
Quando essas cartas so jogadas como Eventos, elas so
removidas permanentemente da partida.
2.2.5 Cartas que tenham o seu Ttulo do Evento sublinhado so
colocadas viradas para cima ao lado do tabuleiro at que sejam
canceladas (ou termine a partida).
NOTA DE JOGO: Os jogadores tambm podem indicar o uso de
eventos sublinhados por meio dos marcadores numerados com
lembretes das cartas. Eles podem ser posicionados no tabuleiro
ao lado da caixa na qual os Eventos esto em vigor.
2.2.6 As cartas que so descartadas (no permanentemente
removidas da partida) so posicionadas viradas para cima em
uma pilha.

2.3 MARCADORES
O jogo possui diversos marcadores para auxiliar na partida:

Corrida
Espacial
dos EUA

Carta jogada
pelos EUA

Nvel de
DEFCON

Rodada
de Ao

Corrida
Espacial
da URSS

Carta jogada
pela URSS

Operaes
Militares
dos EUA

Operaes
Militares
da URSS

Cartas com uma estrela Vermelha so associadas URSS


Cartas com uma estrela Branca so associadas aos EUA
Cartas com uma estrela divida em Vermelho/Branco so
associadas a ambos os lados.
Turno

Pontos de
Vitria

Restries
de DEFCON

Lembrete
de Carta

Verso do
Lembrete

3.0 PREPARAO DO JOGO


3.1 Embaralhe as cartas do Incio da Guerra [Early War] e d
8 cartas para cada jogador. Alm disso, posicione A Carta da
China [The China Card] virada para cima em frente ao jogador
da URSS. Os jogadores podem examinar as suas cartas antes de
distriburem os seus marcadores de Influncia iniciais.
3.2 O jogador da URSS distribui primeiro. A URSS coloca um
total de 15 pontos de Influncia nos seguintes locais: 1 na Sria
[Syria], 1 no Iraque [Iraq], 3 na Coreia do Norte [North Korea], 3
na Alemanha Oriental [East Germany], 1 na Finlndia [Finland]
e 6 em qualquer lugar da Europa Oriental [Eastern Europe].
3.3 O jogador dos EUA distribui em seguida, colocando um total
de 25 pontos de Influncia nos seguintes locais: 2 no Canad, 1
no Ir [Iran], 1 em Israel, 1 no Japo [Japan], 4 na Austrlia, 1
nas Filipinas [Philippines], 1 na Coreia do Sul [South Korea], 1
no Panam, 1 na frica do Sul [South Africa], 5 no Reino Unido
[United Kingdom] e 7 em qualquer lugar da Europa Ocidental
[Western Europe].
3.4 Posicione os marcadores de Corrida Espacial dos EUA e da
URSS esquerda do Contador da Corrida Espacial [Space Race
Track]. Cada jogador posiciona seu marcador de Operao Militar
no espao zero do seu Contador de Operao Militar [Required
Military Operations] respectivo. Posicione o marcador de Turno
no primeiro espao do Contador de Turnos [Turn Record Track].
Posicione o marcador de DEFCON no espao 5 da Escala de
DEFCON [DEFCON Status]. Finalmente, posicione o marcador
de Pontos de Vitria no espao zero do Contador de Pontos de
Vitria [Victory Point Track].

4.0 SEQUNCIA DO JOGO


4.1 Twilight Struggle tem dez turnos. Cada turno retrata entre
trs e cinco anos e envolve, normalmente, entre seis e sete cartas
jogadas por cada jogador. No incio da partida, cada jogador
recebe oito cartas do baralho Incio da Guerra [Early War].
No incio do turno 4, o baralho Meio da Guerra [Mid War]
embaralhado junto com a pilha de compras e a mo dos jogadores
aumenta para nove cartas. No incio do turno 8, o baralho Final
da Guerra [Final War] embaralhado com a pilha de compra.
4.2 O Jogador Ativo o jogador cuja Rodada de Ao est sendo
jogada.
4.3 Quando no houver cartas restantes na pilha de compras,
embaralhe todas as descartadas e forme uma nova pilha de
compras. Note que as cartas com um asterisco (*) jogadas como
Eventos so removidas da partida quando elas so jogadas e no
so embaralhadas junto com a nova pilha.
4.3.1 Distribua todas as cartas restantes na pilha de compras
antes de reembaralhar, exceto nos turnos 4 e 8 (veja 4.4)
4.4 Quando o baralho passar do Incio da Guerra para o Meio
da Guerra, ou do Meio da Guerra para o Final da Guerra, no
adicione os descartes pilha - em vez disso, adicione o baralho
Meio da Guerra ou Final da Guerra (conforme o caso) pilha
existente e reembaralhe. Os descartes ignorados permanecem
na pilha de descarte por enquanto, mas eles sero adicionados
pilha no prximo embaralhe.
4.5 Um turno Twilight Struggle tem a seguinte estrutura:
Aumentar o Nvel de DEFCON

Distribuir Cartas
Fase de Destaques
Rodadas de Ao
Verificar o Nvel de Operaes Militares
Revelar Cartas na Mo (apenas em Torneio)
Virar A Carta da China
Avanar o Marcador de Turno
Pontuao Final (somente aps o Turno 10)

A. Aumentar o Nvel de DEFCON: Se a Escala de DEFCON


estiver abaixo de 5, aumente um nvel no Contador (em direo
Paz [Peace]).
B. Distribuir Cartas: Cada jogador recebe cartas suficientes
para ter nas mos um total de 8 nos turnos 1-3. Nos turnos 4-10,
os jogadores recebem cartas suficientes para ter nas mos um
total de 9. A Carta da China nunca includa nesse total.
C. Fase de Destaques: Cada jogador escolhe secretamente uma
carta de sua mo. Uma vez que ambos os jogadores fizeram a sua
escolha, eles revelam as suas cartas um para o outro ao mesmo
tempo. Essas cartas so chamada de Cartas de Destaque e
seus Eventos ocorrem nesta fase (e se o ttulo do evento tiver
um asterisco, a carta removida normalmente). Para determinar
qual Evento ocorre primeiro, veja o valor de Operaes em cada
carta; este o seu Valor de Destaque. A carta com o maior Valor
de Destaque produz efeitos antes. No caso de empate, ocorre
primeiro o Evento de Destaque do jogador dos EUA.
Cartas de Pontuao podem ser jogadas durante a Fase de
Destaques. Contudo, considera-se que seu Valor de Destaque
zero (0) e sempre ter efeito em segundo lugar. Se ambos
os jogadores selecionarem uma carta de pontuao como suas
Cartas de Destaque, a carta de pontuao do jogador dos EUA
produz efeito antes.
Os jogadores devem criar um evento de Destaque,
independentemente de o evento ajud-los ou ao seu oponente.
NOTA: Se algum jogar um evento adversrio durante a Fase
de Destaques, seu oponente aplica o texto do evento como se ele
mesmo tivesse jogado a carta. No entanto, quem jogou a Carta
de Destaque ser considerado o Jogador Ativo para fins de nvel
de DEFCON (veja 8.1.3).
A Carta da China no pode ser jogada durante a Fase de
Destaques.
A no ser que o evento de destaque refira-se especificamente
a utilizao de pontos de operaes, nenhum jogador recebe
pontos de operaes de cartas jogadas durante a Fase de
Destaques.
D. Rodadas de Ao: Nos turnos de 1 a 3 h seis Rodadas
de Ao e nos turnos de 4 a 10 so sete Rodadas de Ao. Os
jogadores se alternam jogando cartas, uma por Rodada de Ao,
sendo no total seis cartas durante os turnos de 1 a 3 e sete durante
os turnos de 4 a 10. O jogador da URSS sempre joga sua Rodada
de Ao antes, seguido pelo jogados dos EUA. Todas as aes
exigidas por cada carta devem ser resolvidas antes do prximo
jogador comear sua Rodada de Ao com o uso de uma carta.
O jogador que estiver executando a Rodada de Ao chamado
de Jogador Ativo.
Normalmente, um jogador ter uma carta aps a concluso
de todas as Rodadas de Ao. Esta considerada Carta na
Mo, e pode ser jogada em rodadas posteriores. Cartas de
pontuao nunca podero ser mantidas na mo.

5
Se um jogador no tiver cartas suficientes para completar
o nmero necessrio de aes do turno, ele se abstm das
Rodadas de Ao restantes enquanto o jogador adversrio
completa o turno.
E. Verificar o Nvel de Operaes Militares: Cada jogador
determina se haver penalizao de Pontos de Vitria por no
realizar o mnimo de Operaes Militares durante o turno (veja
8.2). Cada jogador, ento, retorna seu marcador de Operaes
Militares para o zero.
F. Revelar Cartas na Mo: Durante partidas competitivas ou de
Torneios, ambos os jogadores devem revelar para seus adversrios
quaisquer cartas mantidas na mo para assegurar que todas as
cartas de pontuao foram jogadas durante a rodada. Uma vez
que isso prejudica alguns elementos de segredo no jogo, no
necessrio usar essa regra em um ambiente no-competitivo.
G. Virar A Carta da China: Se A Carta da China foi passada
virada para baixo durante o turno, vire sua face para cima agora.
H. Avanar o Marcador de Turno: Mova o Marcador de Turnos
para o turno seguinte. Se for o final do turno 3, embaralhe as
cartas do Meio da Guerra junto com a pilha de compras. Se for
o final do turno 7, embaralhe as cartas do Final da Guerra junto
com a pilha de compras.
I. Pontuao Final: Ao final do turno 10, efetue a Pontuao
Final como descrito nas regras de Pontuao.

5.0 JOGANDO AS CARTAS


5.1 As cartas podem ser jogadas de duas maneiras: como Eventos
ou como Operaes. Normalmente, os jogadores vo manter
uma carta em suas mos no final do turno. Todas as outras cartas
sero usadas para eventos ou operaes. Os jogadores no podem
passar seu turno, recusando-se a jogar uma carta ou descartando-a
de sua mo.
5.2 Eventos Associados ao Adversrio: Se um jogador jogar
uma carta como uma Operao, e o Evento da carta est associado
apenas com o seu adversrio, o Evento ainda ocorre (e a carta,
se tiver um asterisco aps o Ttulo do Evento, removida).
NOTA: Ao usar uma carta para operaes que desencadeia um
evento do adversrio, este implementa o texto do evento como se
ele mesmo tivesse jogado a carta.
O Jogador Ativo sempre decide se o evento deve ocorrer antes
ou depois que as operaes sejam realizadas.
Se uma carta desencadeia um Evento do adversrio, mas esse
evento no puder ocorrer porque uma carta que pr-requisito
ainda no foi jogada ou porque uma condio expressa no
Evento no tenha sido cumprida, o Evento no ocorre. Nesse
caso, cartas de Evento com um asterisco (marcadas com *)
so devolvidas pilha de descarte, no sendo removidas da
partida.
Se uma carta desencadeia um Evento do adversrio, mas a
execuo desse evento tiver sido proibida por uma outra carta
de Evento, ento o evento no ocorre, e a carta permanece em
jogo apenas para contar pontos de Operaes.
Se uma carta desencadeia um Evento do adversrio, mas o
evento resulta em nenhum efeito, o Evento ainda considerado
realizado, e ainda assim ser removido se tiver um asterisco.

No pode ser usado


como evento antes do evento
OTAN ser jogado.

Permite colocar em jogo


o evento OTAN.

EXEMPLO 1: O jogador URSS joga a carta da OTAN [NATO]


antes que as cartas Plano Marshall [Marshall Plan] e Pacto
de Varsvia [Warsaw Pact] tenham sido jogadas. O jogador
da URSS poder se beneficar dos 4 pontos de Operaes,
mas o jogador dos EUA no realizar o evento OTAN. No
entanto, apesar de ter um asterisco, a carta OTAN no ser
removido do jogo. Ela ser colocada na pilha de descarte para
ser reembaralhada e, possivelmente, utilizada mais tarde.
EXEMPLO 2: O jogador dos EUA joga a carta Guerra rabeIsraelense [Arab-Israeli War] para 2 Operaes. No entanto,
durante sua Rodada de Ao anterior ele jogou Acordos de
Camp David [Camp David Accords], que probe o uso da
Guerra rabe-Israelense como um Evento. O jogador dos
EUA ainda ir realizar 2 operaes, mas o jogador da URSS
no poder se beneficiar do Evento, e a carta no ser eliminada
do jogo.
EXEMPLO 3: O jogador da URSS joga Aliana para o
Progresso [Alliance for Progress]; entretanto, o jogador
dos EUA no controla nenhum Pas-Chave em nenhuma das
Amricas do Sul ou Central. Ainda assim, o Evento considerado
executado e a carta ser removida do jogo depois da rodada do
jogador da URSS.
EXEMPLO 4: O jogador da URSS joga Guerra nas Estrelas
[Star Wars] para Operaes, o que normalmente provocaria
o evento, mas o jogador dos EUA est atrs no contador da
Corrida Espacial. Como resultado, nenhum efeito ocorre e a
carta retorna para a pilha de descarte.
5.3 Quando uma carta jogada como um Evento requer o uso ou
o descarte de outra carta de um valor especfico, uma carta com
valor superior sempre atender a exigncia.
EXEMPLO: A carta Atoleiro [Quagmire] exige que o jogador
dos EUA descarte uma carta com 2 pontos de Operaes. Se o
jogador dos EUA jogar uma carta com 3 pontos de Operaes, a
exigncia ser satisfeita.
5.4 Quando uma carta fora um jogada a descartar outra carta,
o Evento da carta descartada no ocorre. Essa regra tambm
vlida para as carta de Pontuao.
5.5 Com exceo do observado na regra 10.1.5, o texto das cartas
que contradizem as regras escritas substituem as regras escritas.

6.0 OPERAES
As operaes podem ser utilizadas das seguintes maneiras: para
colocar seus marcadores de Influncia, para fazer jogadas de
Realinhamento, para tentar Golpes ou para tentar avanar na
Corrida Espacial. Quando uma carta jogada como uma carta
de Operaes, o jogador deve optar por usar todos os pontos
de Operaes em uma das seguintes opes: Colocao de
Marcador, jogadas de Realinhamento, Tentativas de Golpe ou
uma tentativa de avanar na Corrida Espacial.

6.1.3 Marcadores de Influncia podem ser colocadas em mltiplas


regies e mltiplos pases at o nmero de Pontos de Operaes
da carta jogada.

6.1 COLOCAR MARCADORES DE INFLUNCIA


Todos impem o seu sistema at onde o seu exrcito puder
alcanar. - Joseph Stalin
6.1.1 Marcadores de Influncia so colocados um de cada vez.
No entanto, todos os marcadores devem ser posicionados em
pases que tenham marcadores amigos ou em pases adjacentes,
de acordo com o incio da Rodada de Ao do jogador. Exceo:
marcadores colocados por exigncia de um Evento no esto
sujeitos a esta restrio, a menos que especificamente indicado
de outra forma. Se a quantidade de influncia for suficiente para
ganhar o controle do pas, vire o marcador para o lado colorido.
6.1.2 Custa um (1) ponto de Operaes para colocar um marcador
de Influncia em um pas Controlado-Amigo ou no Controlado.
Custa dois (2) pontos de Operaes para colocar um marcador
de Influncia em um pas Controlado-Inimigo. Se a situao
de Controle de um pas alterada ao colocar marcadores de
Influncia, marcadores adicionais colocados durante essa Rodada
de Ao so colocados ao custo menor.
EXEMPLO: O jogador dos EUA tem 2 marcadores de Influncia
na Turquia [Turkey] e o jogador da URSS no tem nenhum.
Portanto, os EUA controlam a Turquia. O jogador da URSS
usa uma carta com 4 pontos de Operaes para colocar
marcadores de Influncia. Ao colocar marcadores na Turquia, o
primeiro marcador custa 2 pontos de Operaes. Contudo, aps
a colocao do primeiro marcador de Influncia da URSS, os
EUA no mais excedem a influncia da URSS na Turquia pelo
Nmero de Estabilidade de 2, assim, um segundo ou terceiro
marcador de Influncia Sovitico custaria apenas 1 ponto de
operao por marcador. Se o jogador dos EUA iniciasse com
apenas 1 marcador de Influncia na Turquia, ele no controlaria
a Turquia. Portanto, qualquer colocao de Influncia Sovitica
custaria apenas 1 ponto de Operaes por marcador.

EXEMPLO: O jogador dos EUA tem marcadores no Panam e


na Coreia do Sul. O jogador dos usa uma carta com 3 Pontos de
Operaes para colocar mais Influncia. O jogador dos EUA pode
colocar marcadores de Influncia tanto em Costa Rica quanto
na Colmbia. Entretanto, ele no pode colocar marcadores de
Influncia na Costa Rica e, a seguir, na Nicargua. Por outro
lado, desde que os marcadores de Influncia j estejam presentes,
ele pode usar quaisquer pontos de Operaes restantes para se
fortalecer na Coreia do Sul ou em um de seus pases vizinhos.
6.1.4 Os marcadores de Influncia sempre podem ser colocados
em qualquer pas adjacente (conectado) ao territrio da
superpotncia do jogador ativo.
6.1.5 Marcadores de Influncia so tratados como dinheiro. Os
jogadores podem trocar um marcador com nmero grande
por outros com nmeros menores a qualquer momento. Alm
disso, o nmero de marcadores de Influncia includos no jogo
no um limite absoluto. Pequenas fichas de pquer, moedas ou
blocos de madeiras podem ser utilizados para substituio caso
os marcadores acabem.
6.1.6 Se um jogador tiver dois ou mais marcadores em um pas,
posicione o marcador com a numerao maior no topo. Os
Marcadores de influncia podem ser inspecionados a qualquer
momento.

6.2 JOGADAS DE REALINHAMENTO


6.2.1 Jogadas de realinhamento so utilizadas para reduzir
a Influncia inimiga em um pas. Para tentar uma jogada de
Realinhamento, o Jogador Ativo no precisa ter qualquer
Influncia no pas alvo ou em seus adjacentes - embora isso
aumente bastante as chances de sucesso. Contudo, seu oponente
deve ter, pelo menos, 1 Influncia no pas alvo. Quando usar uma
carta para jogadas de Realinhamento, o jogador pode resolver
cada jogada antes de declarar o prximo alvo. Pases podem ser
alvo de Realinhamento mais de uma vez por Rodada de Ao.
6.2.2 Custa 1 ponto de Operaes para fazer uma jogada de
realinhamento. Cada jogador joga um dado e aquele com o maior
valor pode remover a diferena entre os dados da Influncia de
seu oponente no pas alvo. Em caso de empate, nenhum marcador
removido. Cada jogador modifica o valor de seu dado com:

EXEMPLO: O jogador dos EUA controla Turquia e Grcia


[Greece] e o da URSS controla Sria [Syria] e Lbano [Lebanon].
Nenhum jogador controla Romnia [Romania] e Bulgria.

+1 para cada pas adjacente controlado;


+1 se tiver mais Influncia no pas alvo do que seu adversrio;
+1 se a sua Superpotncia adjacente ao pas alvo.

7
EXEMPLO: O jogador dos EUA toma como objetivo para um
Realinhamento a Coreia do Norte. H 3 pontos de Influncia da
URSS na Coreia do Norte, enquanto o jogador dos EUA no
tem nenhum. O jogador EUA no tem modificadores - ele no
controla quaisquer pases adjacentes e tem menos Influncia na
Coreia do Norte do que os Soviticos. O jogador da URSS tem
+1 porque a Coreia do Norte adjacente URSS e +1 por ter
mais Influncia na Coreia do Norte do que os Americanos. O
jogador dos EUA tem sorte e tira um 5, enquanto o jogador da
URSS tira um 2, que modificado para 4. O resultado que o
jogador da URSS deve remover 1 ponto de Influncia da Coreia
do Norte.
6.2.3 Nenhuma Influncia jamais adicionada um pas como
resultado de uma jogada de Realinhamento.

6.3 TENTATIVAS DE GOLPE


6.3.1 Um Golpe representa operaes menores do que uma
guerra em larga escala para mudar a composio do governo de
um pas alvo. O jogador que est tentando o Golpe no precisa
ter qualquer Influncia no pas alvo da tentativa ou ou em seus
adjacentes. No entanto, seu oponente deve ter marcadores de
Influncia no pas alvo para um Golpe ser tentado.
6.3.2 Para resolver uma tentativa de Golpe, multiplique o
Nmero de Estabilidade do pas alvo por dois (x2). Em
seguida, jogue um dado e some ao resultado os pontos de
Operaes na carta. Se o valor do dado modificado for maior do
que o Nmero de Estabilidade dobrado, o Golpe foi bem sucedido,
caso contrrio, ele falhou. Se o golpe for bem sucedido, remova
marcadores de Influncia do adversrio do pas alvo conforme
a diferena entre valores apurados. Se no houver marcadores
de Influncia adversrios suficientes para remover, adicione
marcadores de Influncia prprios para

completar a diferena.
6.3.3 Mova o marcador no Contador de Operaes Militares em
nmero de espaos igual ao valor da carta de Operaes jogada.

6.4 A CORRIDA ESPACIAL


Vamos ao espao, pois tudo o que a humanidade tiver que
se comprometer, os homens livres devem tomar parte por
completo Eu acredito que esta nao deve se comprometer
em atingir o objetivo, antes do final desta dcada, de pousar um
homem na Lua e retorn-lo em segurana Terra. John F.
Kennedy
6.4.1 O Contador da Corrida Espacial
contm um marcador para cada
superpotncia. Pontos de Operaes podem
ser utilizados por uma superpotncia para
tentar avanar seu marcador para o estgio
seguinte do contador. Para faz-lo, descarte uma carta com valor
de pontos de Operaes igual ou superior ao nmero mostrado
no estgio para o qual voc est tentando avanar. Role um dado:
se o nmero estiver dentro do intervalo indicado no estgio
pretendido do contador da Corrida Espacial, mova o marcador
para o novo estgio.
6.4.2 Um jogador pode descartar somente uma carta por turno
em uma tentativa de avanar na Corrida Espacial. Exceo:
Benefcios Especiais no Contador da Corrida Espacial e certos
Eventos podem alterar essa limitao de uma carta ou o avano
do marcador da superpotncia no contador da Corrida Espacial.
6.4.3 Avanar ao longo do contador da Corrida Espacial em um
prmio de Pontos de Vitria, um benefcio especial ou ambos.
Cinco estgios no contador da Corrida Espacial esto marcados
com dois nmeros divididos por uma barra, p. ex., rbita Lunar
[Lunar Orbit] tem os nmeros 3/1. O nmero esquerda a
quantidade de Pontos de Vitria concedidos ao primeiro jogador
que alcanar esse estgio; o nmero direita a quantidade de
Pontos de Vitria concedidos ao segundo jogador que alcanar
esse estgio. Os Pontos de Vitria concedidos so imediatamente
computados. Todos os Pontos de Vitria da Corrida Espacial so
cumulativos.

EXEMPLO: O jogador dos EUA joga uma carta com 3 pontos


de Operaes para efetuar uma tentativa de Golpe no Mxico.
O jogador dos EUA no tem Influncia no Mxico; o jogador da
URSS tem 2 pontos de Influncia. Primeiro o jogador dos EUA
ajusta seu marcador no Contador de Operaes Militares para
mostrar que est gastando 3 pontos em
Antes
Operaes Militares nesse turno (veja 8.2).
A seguir, ele tira um 4 no dado e soma-o
ao Nmero de Operaes (3), resultando
em 7. Agora, ele subtrai desse resultado o
dobro do valor do Nmero de Estabilidade
do Mxico (2x2=4), obtendo um total
de 3. Este o nmero de marcadores de
Influncia que ele pode remover/adicionar
no Mxico. Primeiro, o Americano
remover 2 marcadores de Influncia
Soviticos e, em seguida, colocar 1
Depois
marcador de Influncia Americano.

6.4.4 Os benefcios especiais so concedidos apenas ao primeiro


jogador que alcanar o estgio. O efeito especial imediatamente
cancelado quando o segundo jogador alcana esse estgio.

6.3.4 Qualquer tentativa de Golpe em Pases-Chaves rebaixa a


escala de DEFCON em um nvel (em direo Guerra Nuclear
[Nuclear War]).

Os efeitos dos benefcios especiais so imediatos e cumulativos.

6.3.5 Cartas que afirmam que um jogador pode fazer uma tentativa
de Golpe extra [free Coup roll] em uma determinada regio
podem ignorar as restries geogrficas do nvel de DEFCON
atual (veja 8.1.5). Contudo, um Golpe Extra utilizado contra
um Pas-Chave ainda reduzir a escala de DEFCON (6.3.4).

Ao alcanar o estgio 2 (Animal no Espao [Animal in Space]),


o jogador pode descartar duas cartas de Corrida Espacial por
turno (em vez de uma, como o normal).
Ao alcanar o estgio 4 (Homem na rbita da Terra [Man in
Earth Orbit]), o jogador adversrio deve selecionar e revelar
seu Evento de Destaque antes do jogador com um Homem na
rbita da Terra fazer a escolha do Evento de Destaque.
Ao alcanar o estgio 6 (guia/Urso pousou [Eagle/Bear has
Landed]), o jogador pode descartar sua Carta na Mo ao final
do turno. Obs: The Eagle Has Landed a frase histrica do
astronauta Neil Armstrong ao pousar na lua.
Ao alcanar o estgio 8 (Estao Espacial [Space Station]), o
jogador pode jogar oito (8) Rodadas de Ao por turno.
EXEMPLO: O jogador da URSS alcanou com sucesso o estgio
2. Ele pode jogar uma segunda Carta na Corrida Espacial durante
sua prxima Rodada de Ao. Se a URSS alcanar o estgio 4
antes que o jogador dos EUA tenha alcanado o estgio 2, o
jogador da URSS poder jogar duas cartas na Corrida Espacial
por turno, e exigir que o jogador dos EUA mostre o Evento de
Destaque antes de escolher o seu prprio.

8
6.4.5 Independentemente do texto na carta, um Evento descartado
para fazer uma tentativa de avano no contador da Corrida
Espacial no implementado. A carta colocada no descarte.
NOTA DO AUTOR: A Corrida Espacial uma vlvula de
escape. Se voc tiver uma carta cujo Evento favorvel ao
seu adversrio, e no quiser que o Evento ocorra, voc pode se
desfazer dela na Corrida Espacial (desde que ela tenha pontos
de Operaes suficientes para fazer uma tentativa de avano).

7.4.2 Os Eventos que modificam o valor de Operaes de cartas


jogadas na sequncia fazem isso para todos os efeitos.
EXEMPLO 1: Se o jogador da URSS tiver jogado Caa s
Bruxas/Expurgo [Red Scare/Purge] contra o jogador dos EUA
e este jogou uma carta de Operaes 2 para um Golpe, o jogador
dos EUA s adicionar 1 do valor desta carta sua tentativa de
Golpe, e receber 1 ponto do Contador de Operaes Militares
Obrigatrias.

6.4.6 Se um jogador alcana o estgio final na Corrida Espacial,


mais nenhuma carta poder ser utilizada pelo jogador na Corrida
Espacial at o final da partida.

EXEMPLO 2: Se o jogador Sovitico jogou Doutrina Brejnev


[Brezhnev Doctrine] anteriormente no turno, ele pode jogar
uma carta de Operaes 1 para satisfazer a exigncia carta
Armadilha de Urso [Bear Trap].

7.0 EVENTOS

EXEMPLO 3: Se o jogador dos EUA jogou Conteno


[Containment] anteriormente no turno, ele pode jogar Criao
da CIA [CIA Created] em seguida e usar 2 Pontos de Operaes.

Voc, Embaixador Zorin, nega que a URSS colocou e est


colocando msseis de mdio - e intermedirio - alcance em locais
de Cuba? Sim ou no? No espere pela traduo! Sim ou no?
Adlai Stevenson, Embaixador Americano nas Naes Unidas
7.1 Um jogador pode jogar uma carta como Evento em vez
de Operaes. Se o Eventor for associado sua prpria
superpotncia, ou for associado a ambas superpotncias, ela
produz efeito conforme indicado pelo texto da carta.
7.2 A carta de Pontuao do Sudeste Asitico [Southeast Asia
Scoring] tem um asterisco aps o ttulo do Evento, sendo a nica
carta de pontuao que removida aps ser jogada.
7.3 Eventos Permanentes: Algumas cartas de Evento tm um
ttulo sublinhado, p. ex., Pacifismo [Flower Power]. Isso indica
que os efeitos desses Eventos duram por toda a partida. Quando
tais cartas so jogadas como Eventos, posicione-as ao lado do
mapa ou coloque seus marcadores no Contador de Turnos, como
um lembrete de seus efeitos duradouros.
7.4 Algumas cartas de Eventos modificam o valor de Operaes
das cartas seguintes. Esses modificadores devem ser aplicados
em conjunto e podem modificar A Carta da China.
EXEMPLO: O jogador dos EUA joga o evento Caa s Bruxas/
Expurgo [Red Scare/Purge] durante a Fase de Destaques.
Normalmente, todos as cartas da URSS iriam subtrair um do seu
valor de Operaes. Entretanto, para essa carta de Destaque, o
jogador da URSS jogou Revoltas no Vietn [Vietnam Revolts].
Esse Evento d ao jogador da URSS +1 em todas as operaes
realizadas no SE Asitico. Em sua primeira jogada, a URSS
escolhe A Carta da China. Ele usa todos os pontos no SE
Asitico como 5 pontos de Operaes. Estes so modificados
pela carta Revoltas no Vietn, dando ao jogador da URSS
6 pontos de Operaes. Entretanto, a carta Caa s Bruxas /
Expurgo diminui o total para 5 pontos de Operaes.
7.4.1 Os Eventos que modificam o valor de Operaes de uma
carta somente se aplicam a um jogador. O modificador no
transferido para um jogador no caso de a carta ser retirada da
mo do seu oponente.
EXEMPLO: O jogador da URSS jogou Doutrina Brejnev
[Brezhnev Doctrine] como um Evento e, por conseguinte, recebe
um modificador de +1 no valor das Operaes para todas as
suas cartas. Se o jogador dos EUA roubar uma de suas cartas,
jogando, por exemplo, Venda de Gros para os Soviticos
[Grain Sales to the Soviets], o jogador dos EUA no se beneficia
do modificador de +1 no valor das Operaes daquela carta.

7.4.3 Se um evento especifica que um jogador pode conduzir


Operaes, colocar Influncia ou tentar Realinhamentos como
se eles tivessem jogado uma carta de um determinado valor
de operaes, essas Operaes adicionais so consideradas
como se uma carta tivesse sido jogada por seu Valor de Pontos
de Operaes. Portanto, essas Operaes esto sujeitas a todas
as restries da regra 6.0 e a outros eventos que limitam a sua
colocao ou valor.
7.5 Se um Evento torna-se impossvel de ser jogado devido sua
anulao ou restrio por outra carta de Evento, a carta de Evento
incompatvel ainda pode ser usada por seu valor de Operaes.
7.6 Eventos de Guerra: Existem 5 Eventos de Guerra na pilha de
cartas: Guerra da Coreia [Korean War], Guerra rabe-Israelense
[Arab-Israeli War], Guerra Indo-Paquistanesa [Indo-Pakistani
War], Escalada Blica [Brush War] e Guerra Ir-Iraque [IranIraq War]. Estes Eventos podem ser jogados independentemente
da ausncia de pontos de influncia do jogador no pas, como
agressor ou defensor. Se no houver nenhuma influncia sob
risco na guerra, o jogador do Evento ainda recebe pontos de
vitria, em caso de sucesso, e de operaes militares obrigatrias,
independentemente de sucesso (veja 8.2.4).

8.0 NVEL DE DEFCON E


OPERAES MILITARES
Jogo estranho. A nica vitria reside no ato de no jogar.
Joshua, o computador do NORAD do filme Jogos de Guerra.

8.1 A Escala de DEFCON


8.1.1 A Escala de DEFCON comea o jogo em seu nvel mximo
de paz de 5. Ela pode abaixar e voltar a subir devido a eventos
e aes dos jogadores, mas se, em qualquer momento, ela chegar
a 1, o jogo termina imediatamente.
8.1.2 A Escala de DEFCON nunca pode subir alm de 5. Qualquer
evento que possa elevar a escala alm de 5 no produz efeito no
DEFCON.
8.1.3 Se o nvel 1 de DEFCON alcanado, a guerra nuclear
eclode e o jogo termina imediatamente. O jogador ativo,
responsvel pelo marcador de nvel se mover para DEFCON 1,
perde o jogo.
EXEMPLO: O jogador dos EUA joga Jogos Olmpicos
[Olympic Games] e o nvel de DEFCON est em 2. O jogador

9
da URSS boicota os jogos. A Escala de DEFCON rebaixada ao
nvel 1, desencadeando a guerra nuclear. O jogador dos EUA,
como jogador ativo, perdeu.
8.1.4 Qualquer tentativa de Golpe em um Pas-Chave rebaixa a
escala de DEFCON em um nvel.
8.1.5 As consequncias dos nveis de DEFCON esto na Escala
de DEFCON e so reproduzidas abaixo:
DEFCON 5: Nenhum efeito.
DEFCON 4: Nenhuma tentativa de Golpe ou Realinhamento
so permitidas na Europa.

Operaes Militares um nmero de espaos igual ao valor de


Operaes da carta. Quando uma carta de Evento de Guerra
jogada (p. ex., Guerra rabe-Israelense [Arab-Israeli War],
Guerra da Coreia [Korean War], etc.), o jogador ativo move seu
marcador o nmero de espaos indicado pelo texto do evento.
8.2.4 Se um jogador usa uma carta para pontos de Operaes,
e, assim, desencadeia um Evento de Guerra associado ao seu
oponente, o marcador de Operaes Militares do seu oponente
movimentado no contador de Operaes Militares com indiciado
pelo texto do Evento.

DEFCON 2: Nenhuma tentativa de Golpe ou Realinhamento


so permitidas na Europa, na sia ou no Oriente Mdio
[Middle East].

EXEMPLO: O jogador dos EUA usa a carta Guerra rabeIsraelense [Arab-Israeli War] para pontos de Operaes,
desencadeando, assim, tambm o Evento de Guerra (uma vez
que est associada ao jogador da Unio Sovitica). Alm do
evento ocorrer conforme indicado na carta, o jogador da URSS
move seu marcador de Operaes Militares dois espaos no
contador de Operaes Militares.

DEFCON 1: Fim de jogo. O jogador responsvel pelo reduzir


o nvel a 1 (o Jogador Ativo) perde o jogo.

8.2.5 Eventos que permitem uma tentativa de Golpe extra no


contam para Operaes Militares obrigatrias.

NOTA DE JOGO: Os jogadores podem colocar


um marcador de Restrio de DEFCON na regio
para servir como um lembrete de que nenhum
Realinhamento ou Golpe so permitidos.

9.0 CHINA

DEFCON 3: Nenhuma tentativa de Golpe ou Realinhamento


so permitidas na Europa ou na sia.

8.1.6 Fase Aumentar o Nvel de DEFCON. No incio de


qualquer turno no qual o nvel de DEFCON for menor do que 5,
aumento a escala de DEFCON em 1 nvel.
8.1.7 Aumentar & Diminuir. Para todos os efeitos, quando as
regras ou cartas indicam para aumentar [improve] o nvel de
DEFCON, isto que dizer mover o marcador de DEFCON para
um nmero maior na escala, enquanto diminuir [degrade]
significa mover o marcador de DEFCON para um nmero menor.

8.2 Operaes Militares Obrigatrias


Limitao? Por que voc est to preocupado em salvar suas
vidas? A nica idia aniquilar os bastardos. No final da guerra,
se restarem dois Americanos e um Russo vivos, ns ganhamos.
Gen. Thomas Power, Comando Areo Estratgico dos EUA
8.2.1 No final de cada turno, cada jogador deve ter jogado um
certo nmero de Operaes Militares. Se no o fizer, h uma
penalidade em Pontos de Vitria.
O nmero de Operaes Militares
obrigatrias em cada turno igual ao
nmero atual do nvel de DEFCON.
Se menos Operaes Militares so
realizadas, seu oponente ganha 1 PV por ponto de Operaes
Militares no jogado. Se ambos os jogadores sofrem uma
penalidade em Pontos de Vitria, o total lquido deve ser
implementado no Contador de Pontos de Vitria.
EXEMPLO: No final do turno, o jogador dos EUA gastou dois
pontos em Operaes Militares. Se o nvel de DEFCON est
atualmente em 4, o jogador da URSS ganhar 2 Pontos de
Vitria.
8.2.2 Tentativas de Golpe e eventos de guerra so Operaes
Militares. Jogadas de Realinhamento no so consideradas
Operaes Militares.
8.2.3 Quando pontos de Operaes so jogados em uma tentativa
de Golpe, o jogador ativo move seu marcador no contador de

9.1 O papel da China na Guerra


Fria abstrado por meio da
Carta da China. Qualquer
jogador pode jogar A Carta da
China como se fosse parte da sua
mo regular. A Carta da China
no conta para o limite da mo.
9.2 Cada vez que um jogador
usar A Carta da China ela conta
como uma das Aes (6 ou 7) que
so permitidas durante um turno.
Como consequncia, os jogadores
podem ter mais cartas restantes na mo do que o habitual se A
Carta da China jogada.
9.3 Quando A Carta da China jogada, ela imediatamente
entregue ao seu oponente com a face para baixo. Ela no pode
ser jogada novamente por seu oponente neste turno. No final do
turno, ela virada para cima, ficando pronta para usada pelo seu
adversrio.
9.4 Se A Carta da China passada como um resultado de um
Evento, ela apresentada ao seu oponente nos termos indicados
pelo Evento.
9.5 A Carta da China no pode ser jogada:
durante a Fase de Destaques,
se ela impedir o uso de uma carta de Pontuao, ou
como um descarte exigido por um Evento.
9.6 Para receber o bnus de +1 nos pontos de Operaes indicados
na Carta da China, todos os Pontos de Operaes devem ser
utilizados na sia (incluindo o Sudeste Asitico [Southeast
Asia]).
9.7 O valor dos Pontos de Operaes da Carta da China pode
ser modificado por outras Cartas de Eventos.
9.8 O uso da Carta da China nunca pode ser forado por
eventos ou pela falta de cartas nas rodadas de ao.

10

10.0 PONTUAO E VITRIA


O objetivo do jogo ganhar Pontos de Vitria (PV). Pontos
de Vitria Regionais so marcados por meio da Influncia
geogrfica nas seis Regies. PVs tambm pode ser recebidos pela
jogada de certos Eventos. Cada regio tem a sua prpria carta
de pontuao. Jogar uma carta de pontuao faz com que Pontos
de Vitria sejam marcados, com base em quanta influncia cada
superpotncia tem na regio no momento em que a carta jogada.
NOTA DE JOGO: Tentar jogar cartas de pontuao para
coincidir com o pico de influncia de sua superpotncia em uma
regio , muitas vezes, um fator crucial para ganhar o jogo.

10.1 PONTUAO
10.1.1 Os termos a seguir so utilizados durante a Pontuao
Regional:

10.1.4 Pontos de Vitria podem ser marcados devido a uma falha


do seu oponente em executar o nmero de operaes militares
obrigatrias durante o turno (8.2).
10.1.5 Um jogador no pode ser obrigado a Segurar uma Carta de
Pontuao por meio dos efeitos de um Evento(s).

10.2 O Contador de Pontos de Vitria


10.2.1 O Contador de Pontos de Vitria mostra um intervalo
de possibilidades de pontuao de US-20 (vitria automtica
dos EUA) a URSS-20 (vitria automtica da URSS). No incio
da partida, coloque o marcador de PV no centro da tabela, na
caixa marcada Incio [Start]. Esta caixa representa zero
pontos, ou equilbrio total entre os dois lados. Esta caixa deve
ser considerada como um espao quando as pontuaes dos
jogadores so ajustadas.

Presena [Presence]: Uma superpotncia tem Presena em uma


Regio se ela Controlar pelo menos um pas nessa Regio.

EXEMPLO: Se o marcador de pontuao estiver na caixa URSS1, e o jogador dos EUA marcar 2 PVs, o marcador dever mover
2 espaos at a caixa US-1.

Domnio [Domination]: Uma superpotncia alcana o Domnio


de uma Regio se ela Controlar mais pases nessa regio do que
seu oponente, e Controlar mais Pases-Chaves nessa Regio do
que seu oponente. A superpotncia deve Controlar pelo menos
um pas normal e um Pas-Chave na Regio para alcanar o
Domnio dessa Regio.

10.2.2 Sempre que uma carta afirma que um jogador ganha


[gain] um Ponto de Vitria, isso significa que o marcador de PV
movido a quantidade de espaos que favorece esse jogador,
p. ex., se o marcador de PV est no espao 10 (EUA vencendo)
e o jogador da URSS ganha 2 PV, o marcador movido para o
espao 8 do contador de PV.

Controle [Control]: Uma superpotncia tem o Controle de uma


Regio se ela Controlar mais pases nessa Regio do que seu
oponente, e Controlar todos os Pases-Chaves nessa Regio.

10.2.3 Se ambos os jogadores ganham Pontos de Vitria da


mesma carta ou do mesmo Evento, aplica-se apenas a diferena
em Pontos de Vitria concedidos.

10.1.2 Os jogadores marcam pontos adicionais durante a


Pontuao Regional, do seguinte modo:

10.3 VITRIA

+ 1 PV por pas que eles Controlam na regio de pontuao


que adjacente superpotncia inimiga
+ 1 PV por Pas-Chave que eles Controlam na regio de
pontuao
Os Pontos de Vitria so ento acumulados para ambos os
jogadores, e a diferena lquida entre as duas pontuaes
marcada no Contador de Pontos de Vitria.
EXEMPLO: A URSS joga a carta de Pontuao da Amrica
Central [Central American Scoring]. A URSS controla Cuba,
Haiti e a Repblica Dominicana [Dominican Republic]. Os EUA
controlam Guatemala e tm 1 ponto de influncia no Panam. O
jogador da URSS receber, portanto, pontos pelo Domnio da
Amrica Central (3 PVs); + 1 PV pelo controle de um pas-chave
(Cuba); + 1 PV por Cuba ser adjacente nao de origem de seu
oponente, recebendo um total de 5 PVs. Os EUA recebero 1 PV
pela presena na Amrica Central j que controlam a Guatemala.
Como os EUA tm apenas 1 ponto de Influncia no Panam, ele
no a controlam, e, portanto, no controlam nenhum pas-chave.
por isso que o jogador da URSS marca pontos pelo Domnio.
Ele controla mais pases-chaves (Cuba) e mais pases em geral.
Ele tambm satisfaz a condio de pelo menos um pas normal
por meio do controle do Haiti ou Repblica Dominicana. Tendo
calculado os pontos de vitria brutos, 5 PVs para a URSS e 1
PV para os EUA, subtraia os PVs Americanos dos Soviticos,
movendo o marcador de pontos de vitria 4 espaos na direo
da vitria Sovitica.
10.1.3 Jogando certas cartas de Eventos pode resultar em marcar
Pontos de Vitria.

10.3.1 Vitria Automtica. Existem diversas maneira de


alcanar uma vitria automtica em Twilight Struggle:
No instante em que um jogador atinge uma pontuao de 20
PVs, o jogo acaba e esse jogador o vencedor. NOTA: Todos os
PVs concedidos (para ambos os jogadores) que so marcados
durante uma carta de evento ou de pontuao devem ser
contados antes de se determinar a vitria automtica.
EXCEO: Se um jogador atingir 20 PVs durante a fase de
Verificar o Nvel de Operaes Militares, prossiga para a fase
Revelar Cartas na Mo antes de declar-lo o vencedor. Se este
jogador que chegou a 20 PVs revelar que est mantendo uma
carta de pontuao, ento ele perde em vez de ganhar.
Se um dos lados Controlar a Europa, esse lado ganha quando
a carta de Pontuao da Europa [Europe Scoring] for jogada.
Guerra Nuclear: Um jogador tambm pode ganhar no
instante em que seu adversrio faz com que o nvel de
DEFCON alcance 1.
10.3.2 Vitria no Final da Partida. Se nenhum dos lados conseguiu a vitria automtica at o final do turno 10, ento cada
Regio pontuada como se a sua carta de pontuao regional
tivesse acabado de ser jogada (esses novos PVs so somados
pontuao atual). O Sudeste Asitico [Southeast Asia] no pontuado separadamente: ele includo nos clculos de pontuao
da sia. A pontuao de cada Regio deve ser calculada antes
que a vitria final seja determinada. Alcanar 20 PVs no resulta
em Vitria Automtica durante a pontuao ao final do turno 10;
entretanto, o Controle da Europa concede vitria automtica ao
jogador controlador, independentemente da pontuao em qualquer outro lugar.

11
Aps todas as regies serem pontuadas, a vitria vai para o
jogador que acumular mais PVs. Se o marcador de PV estiver
em um nmero positivo, os EUA ganham; se o marcador de PV
estiver em um nmero negativo, a URSS ganha. Se o marcador
de PV estiver no zero, a partida termina empatada.

11.0 REGRAS PARA TORNEIO


11.1.1 Durante um torneio, ao final do turno, cada jogador deve
mostrar as margens inferiores de suas cartas ao adversrio para
provar que elas no so cartas de pontuao. Isso impede sejam
mantidas cartas de pontuao.
11.1.2 O jogador que for pego mantendo uma carta de pontuao
durante a fase Revelar Cartas na Mo considerado como tendo
comeado uma guerra nuclear acidental, perdendo a partida
imediatamente.
11.1.3 Durante uma partida de torneio, o jogador da URSS deve
receber a primeira carta a cada distribuio. As cartas devem ser
distribudas alternadamente entre os jogadores at que ambos
completem o nmero de cartas em sua mo. Um jogador pode
receber cartas consecutivamente, se ele necessitar de mais cartas
do que seu oponente.
11.1.4 Um leilo pode ser usado para determinar qual superpotncia os jogadores representaro. Cada jogador deve, secretamente, escrever o nome de uma superpotncia e um nmero em
um pedao de papel. A seguir, as duas propostas so reveladas
simultaneamente. Se as propostas mostram lados diferentes, cada
jogador assume a superpotncia que escreveu e a partida comea.
Se ambas as propostas mostram o mesmo lado, o jogador que
escreveu o nmero mais alto fica com essa superpotncia. Seu
oponente, ento, recebe Influncia adicional igual a esse nmero mais alto, para colocar depois que todas as outras influncias
tenham sido colocadas na configurao inicial. Se os nmeros
forem iguais, os lados so determinados aleatoriamente; o jogador que jogar com a superpotncia que no foi escolhida por
ningum, ento, recebe Influncia na quantidade escrita no papel.
11.1.4.1 Um jogador somente pode colocar a influncia recebida
desta forma em pases onde a sua superpotncia j tenha Influncia (conforme o final da fase de configurao normal) e no pode
colocar mais de 2 Influncias do que o que necessrio para o
controle do pas.
EXEMPLO: Ao final da configurao normal, mas antes da
influncia do leilo ser colocada, o jogador dos EUA que tem
direito a colocar influncia oriunda do leilo. Os EUA tm 3
influncias em um pas de estabilidade 3, e a URSS tem 1. Como
nessa situao so necessrios 4 de influncia para o controle,
os EUA no podem colocar mais de 6 (4 + 2) influncias nesse
pas no incio da partida.

12.0 VARIANTE DA GUERRA


CIVIL CHINESA
Publicado em C3i Magazine #21, copyright RBM Studio
A Variante da Guerra Civil Chinesa feita para ser jogada dentro do contexto das regras bsicas no tocante Carta da China
(veja 9.0). No entanto, se estas regras entram em conflito com as
regras bsicas ou com texto de uma carta de evento, esta seo
das regras tem preferncia.

12.1 O espao Guerra Civil Chinesa


O espao Guerra Civil Chinesa [Chinese Civil War] considerado
adjacente Unio Sovitica e apenas Unio Sovitica. O
espao pertence sia, mas no ao Sudeste Asitico. Ele no
afeta qualquer carta de pontuao. A nica ao que pode ser
realizada no espao Guerra Civil Chinesa a colocao de
Pontos de Influncia pelo jogador Sovitico. O jogador norteamericano no pode usar Operaes ou eventos de qualquer
espcie para afetar o espao
Guerra Civil Chinesa. Uma
vez que o jogador Sovitico
tenha colocado 3 Pontos de
Influncia no espao Guerra
Civil Chinesa, ele no tem mais
efeito. Os marcadores podem
ser devolvidos ao suprimento
do jogador Sovitico e o
espao Guerra Civil Chinesa
ignorado pelo resto da partida.

12.2 Controle
A Unio Sovitica deve colocar trs Influncias no espao Guerra
Civil Chinesa para control-lo. A Influncia Sovitica colocada
no espao Guerra Civil Chinesa de acordo com as regras para a
colocao de influncia nos pases (veja 6.1). Se a Carta da China
permanece no utilizada durante toda a partida, nenhum jogador
recebe o ponto de vitria pela posse da Carta da China durante a
pontuao no final da partida.

12.3 Implicao do Controle


Enquanto o jogador Sovitico no colocar trs Pontos de
Influncia no espao Guerra Civil Chinesa, a Carta da China no
est na posse de nenhum jogador. Quando o jogador Sovitico
tiver colocado 3 Pontos de Influncia no espao, ele recebe
imediatamente a Carta da China com a face para cima e pronta
para ser jogada. Alm disso, a proibio de jogar os eventos Caa
s Bruxas/Expurgo [Red Scare/Purge] e Resoluo Formosa
[Formosan Resolution] imediatamente cancelada.

12.3 Restries de Eventos


Enquanto o jogador Sovitico no colocar 3 Pontos de Influncia
no espao Guerra Civil Chinesa, ele no pode jogar Caa s
Bruxas/Expurgo [Red Scare/Purge] nem Revoluo Cultural
[Cultural Revolution] como eventos. Alm disso, o jogador dos
EUA pode no jogar Resoluo Formosa [Formosan Resolution]
como um evento. Estas cartas podem ser jogadas como Pontos de
Operaes normalmente.
12.4.1 Condio Especial dos EUA: Para efeitos de jogar
Conflito do Rio Ussuri [Ussuri River Skirmish] ou Nixon Joga
a Carta da China [Nixon Plays the China Card] como eventos,
considera-se que os EUA esto com a posse da Carta da China se
o jogador da URSS ainda no colocou os 3 Pontos de Influncia
no espao Guerra Civil Chinesa.
12.4.2 Enquanto o jogador da URSS no colocar trs Pontos de
Influncia no espao Guerra Civil Chinesa, o jogador Sovitico
subtrai mais 1 do resultado do dado na resoluo do evento
Guerra da Coreia [Korean War].
12.4.3 Eventos que no pode ser jogados ou sofrem restrio
devido regra 12.4 ainda podem ser usados como pontos de
Operaes de acordo com regra 7.5.

12

Comentrios Histricos das Cartas


01. PONTUAO DA SIA [ASIA SCORING] - Se a Europa
pode ter sido o objetivo da Guerra Fria, a sia foi o campo de batalha. Desde a Guerra Civil Chinesa, Guerra da Coreia, ao Vietn e
ao Afeganisto, a sia foi o lugar onde a Guerra Fria chegou mais
perto de ficar quente. Por esta razo, a sia a segunda regio mais
significativa para a pontuao.
Presena: 3; Domnio: 7; Controle: 9; +1 PV por Pas-Chave controlado na Regio; +1 PV por Pas controlado que adjacente
superpotncia inimiga; NO PODE SER MANTIDA NA MO!

02. PONTUAO DA EUROPA [EUROPA SCORING] - Alguns


historiadores da Guerra Fria visualizam toda a luta, ao custo de milhes de vidas, incontveis trilhes de dlares e conflitos em todo
o mundo, como uma luta pelo futuro da Alemanha. Embora esse
ponto de vista possa ser muito mope, claro que a Europa sempre
se manteve no primeiro plano da estratgia e da importncia. Derrota
na Europa, em ltima anlise, significava a derrota na Guerra Fria.
Presena: 3; Domnio: 7; Controle: Vitria Automtica; +1 PV por
Pas-Chave controlado na Regio; +1 PV por pas controlado que
adjacente superpotncia inimiga; NO PODE SER MANTIDA
NA MO!

03. PONTUAO DO ORIENTE MDIO [MIDDLE EAST


SCORING] - Em 1946, Truman teve que ameaar enviar navios de
guerra para o Mediterrneo para compelir os soviticos a retirar tropas do Ir. Assim comeou a luta da Guerra Fria no Oriente Mdio.
Uma vez que esta regio prov as economias ocidentais com seu petrleo vital, tambm oferece URSS uma oportunidade irresistvel
de se intrometer. O apoio dos EUA a Israel deu aos soviticos uma
abertura para o mundo rabe, que eles iriam explorar repetidamente.
Presena: 3; Domnio: 5; Controle:7; +1 PV por Pas-Chave controlado na Regio; NO PODE SER MANTIDA NA MO!

04. PROPAGANDA IDEOLGICA [DUCK AND COVER] (1950) O Congresso dos EUA aprovou em lei o Ato de Defesa Civil
Federal, em reao aos primeiros testes soviticos de armas nucleares em 1949. Duck and Cover (abaixar-se e proteger-se numa
traduo livre) talvez o mais memorvel de uma variedade de esforos de defesa civil para aumentar a conscincia do ataque nuclear.
Ironicamente, esses filmes podem ter ajudado a aumentar a possibilidade do uma guerra nuclear por tornar a possibilidade de tal conflito
pensvel pelo pblico em geral.
Diminua 1 nvel de DEFCON. Em seguida, os EUA ganham PVs
igual a 5 menos o novo nvel de DEFCON.

05. PLANO QUINQUENAL [FIVE YEAR PLAN] - (1946 - 1950)


No incio da dcada de 1920, a Unio Sovitica tornou-se obcecada
pelo planejamento centralizado da sua economia e do seu desenvolvimento industrial. Doze desses planos foram adotados pela URSS
durante a sua histria. Embora economistas opinem diferente, majoritariamente aceito que esses planos causaram mais desorganizao na economia Sovitica do que a resolveram.
A URSS deve descartar aleatoriamente uma carta. Se a carta tem
um Evento associado aos EUA, o Evento ocorre imediatamente. Se
a carta tem um Evento associado URSS ou um Evento aplicvel
a ambos os jogadores, ento a carta deve ser descartada sem desencadear o Evento.

06. A CARTA DA CHINA [THE CHINA CARD] - A Repblica Popular da China desempenhou um papel fundamental durante a Guerra Fria. Embora a influncia da China tenha sido em grande parte
limitada a satlites na sia, o pas foi importante para o difcil equilbrio de poder que, fundamentalmente, extendeu-se sobre o mundo
ps-Segunda Guerra Mundial. Mesmo comeando como um aliado
da URSS, a China se tornou um contrapeso influncia Sovitica na
sia durante os ltimos estgios da Guerra Fria.
Esta carta comea a partida com a URSS. +1 no valor das Operaes quando todos os pontos so utilizados na sia. Passar para
o oponente depois de jogada. +1 PV para o jogador que estiver
com esta carta no final do Turno 10. Se for jogada pelos EUA,
esta carta cancela os efeitos da Resoluo Formosa [Formosan
Resolution].

SOCIALIST GOVERNMENTS
07.
GOVERNOS
SOCIALISTAS
(
[SOCIALIST
GOVERNMENTS]
Second World War,
the US was chal (1947)
o final daleftist
Segunda
Guerra
lenged Desde
by democratic
movements
Mundial,
os
EUA
foram
desafiados
por
within its sphere. Italy, under de Gasperi,
movimentos
democratas
esquerdistas
was particularly contentious with com
dentro
esfera. participating
Itlia, sob in
de
munistsde
andsua
socialists
Gasperi,
foi
particularmente
problemtica
government. The CIA funded an exten
com
comunistas e socialistas
participando
sive propaganda
program against
these
do
governo.
A
CIA
financiou
um extenso
movements. Socialist governments
would
programa
deofpropaganda
contra
esses
be the topic
concern again
during
the
movimentos.
Governos
socialistas
seriam
1
motivo
deUK.preocupao novamente
party in the
durante os anos 1960 no Reino Unido, com o Partido Trabalhista de
esquerda, e na Frana.
No pode ser usada como um evento se o Evento A Dama de
Ferro [The Iron Lady] estiver em vigor. Remova um total de 3
Influncias Americanas de quaisquer pases na Europa Ocidental
[Western Europe], retirando no mais do que 2 por pas.

08. FIDEL - (1959) Chegando ao poder aps depor Batista, Castro


desencantou os EUA depois que ficou claro que ele estava liderando
uma revoluo Marxista. Os Americanos tentaram vrios esquemas
para depor ou assassinar Castro, culminando na desastrosa invaso
da Baa dos Porcos. Por fim, Cuba comunista prestaria apoio aos
governos Marxistas em Angola e na Etipia.
Remova toda a Influncia dos EUA em Cuba. A URSS ganha Influncia suficiente em Cuba para o Controle. Remova da partida se
for utilizada como um evento.

09. REVOLTAS NO VIETN [VIETNAM REVOLTS] - (1946)


Ho Chi Minh repetidamente tentou contar com a ajuda da Administrao Truman para a independncia. Suas cartas nunca receberam
uma resposta. O governo francs, com o apoio dos EUA e da Gr
-Bretanha, tentou restabelecer sua colnia na Indochina. A tentativa
estava condenada e levaria ao desastre em Dien Bien Phu.
Adicione 2 Influncias da URSS no Vietn [Vietnam]. At o final do
turno, o jogador Sovitico pode adicionar 1 ponto de Operaes em
qualquer carta que usar todos os pontos no Sudeste Asitico [Southeast Asia]. Remova da partida se for utilizada como um evento.

13
10. BLOQUEIO DE BERLIM [BLOCKADE] - (1948-49) Os Soviticos tentaram pressionar os aliados Ocidentais para dissuadi-los
da criao de um governo Alemo Ocidental independente em
suas zonas. O principal ponto de presso foi um bloqueio de Berlim
Ocidental. Em resposta, o Reino Unido e os EUA organizaram uma
Ponte Area de Berlim, que em seu auge durante o Desfile de Pscoa, teve um pouso de avio de carga em Berlim a cada minuto.
A menos que o jogador dos EUA descarte imediatamente uma carta
com valor de Operaes de 3 ou mais, elimine toda a Influncia
Americana na Alemanha Ocidental [West Germany]. Remova da
partida se for utilizada como um evento.

11. GUERRA DA COREIA [KOREAN WAR] - (1950-53) Provocada por uma invaso norte-coreana que cruzou o paralelo 38, a
Guerra da Coreia seria a primeira guerra sancionado pelas Naes
Unidas. Foram 15 pases alm os EUA e da Coria do Sul com foras
de combate tentando defender a independncia sul-coreana. A campanha de MacArthur at o Rio Yalu provocou uma resposta chinesa,
que reconduziu a guerra s suas posies iniciais no paralelo 38.
Coreia do Norte [North Korea] invade a Coreia do Sul [South Korea]. Role um dado e subtraia 1 para cada pas adjacente Coreia
do Sul sob Controle dos EUA. URSS vence com dado modificado
4-6. URSS adiciona 2 ao Contador de Operaes Militares [Required Military Operations]. Efeitos da Vitria: USSR ganha 2 PVs e
substitui toda a Influncia dos EUA na Coreia do Sul por Influncia
da URSS. Remova da partida se for utilizada como um evento.

12. ABDICAO NA ROMNIA [ROMANIAN ABDICATION]


- (1947) Rei Michael I, um monarca ocidentalizado, foi forado a
abdicar o trono sob a mira de uma arma. A Romnia depois foi declarada uma repblica democrtica socialista. Aps a morte de seu
primeiro lder comunista, Gheorghiu-Dej, a Romnia foi governada
por Nicolae Ceausescu, que perdia apenas para Stalin em crueldade
para com seu prprio povo.
Remova toda a Influncia dos EUA na Romnia [Romania]. A
URSS ganha Influncia suficiente na Romnia para o Controle. Remova da partida se for utilizada como um evento.

ARAB-ISRAELI
13.
GUERRA WAR
RABE-ISRAELENSE
1
[ARAB-ISRAELI
WAR] - (1956, 1967,
rtant to
The State of1973,
Israel1982)
was virtually
of
1968-1970,
O Estadoborn
de Israupon the
war.
the end of
the British
mandate,
el
foiAfter
praticamente
gerado
da guerra.
Aps
thrust into
conflict with
Arab
oIsrael
fim was
do mandato
britnico,
Israelitsfoi
inring the
neighbors.
Israel
prevailed
in all
such
troduzido
a um
conflito
com seus
vizinhos
wars, excepting
its invasion
Lebanon
rabes.
Israel prevaleceu
emoftodas
essas
in
guerras,
com exceo da invaso do Lbato em
withdraw.
was nearly
no
1982, doArab
qualsuccess
acabou tendo
que se
of the
achieved
surprise
attacks
of
retirar.
Os during
rabes the
quase
tiveram
sucesso
the YomosKippur
however
durante
ataquesWar,
de surpresa
da these
Guerra
vements
tooYom
ultimately
Whileestes
superpower
do
Kippur,failed.
no entanto,
tambm
asperi,
acabaram por fracassar. Embora a interveno das superpotncias
fosse frequentemente ameaada em ambos os lados, o sucesso ou
fracasso nos conflitos, enfim, deveu-se s relativas capacidades dos
militares rabes e israelenses.
Uma Coalizo Pan-rabe invade Israel. Role um dado e subtraia 1
pelo Controle Americano de Israel e por cada pas adjacente Israel sob Controle dos EUA. URSS vence com dado modificado 4-6.
URSS adiciona 2 ao Contador de Operaes Militares [Required
Military Operations]. Efeitos da Vitria: USSR ganha 2 PVs e substitui toda a Influncia dos EUA em Israel por Influncia da URSS.

14. COMECON - (1949 - 1991) O Conselho para Assistncia Econmica Mtua (COMECON) foi fundado em reao ao fascnio dos
satlites soviticos na Europa Oriental pelo Plano Marshall . Embora
muito pouco organizado e dominado pelos soviticos em seus primeiros anos, o COMECON acabaria por cumprir o papel de liberalizao do comrcio e racionalizao industrial da Europa Oriental.
Adicione 1 Influncia da URSS em quatro pases no-controlados
pelos EUA na Europa Oriental [Eastern Europe]. Remova da partida se for utilizada como um evento.

15. NASSER - (1954-1970) Um dos gigantes do movimento Pan-rabe, Gamal Abdel Nasser subiu ao poder por meio de golpe militar.
Tentando seguir um curso independente durante a Guerra Fria, ele
provocou os governos ocidentais ao aceitar ajuda Sovitica e nacionalizar a propriedade comercial - o Canal de Suez o exemplo mais
proeminente. O Egito, sob sua liderana, foi visto como um cliente
Sovitico e serviria como um representante russo durante as repetidas guerras com Israel. Ele morreu no cargo aps 18 anos no poder,
tendo frustrado atentados de uma variedade de inimigos domsticos
e internacionais.
Adicione 2 Influncias da URSS no Egito [Egypt]. Remova metade
(arredondado para cima) da Influncia dos EUA no Egito. Remova
da partida se for utilizada como um evento.

16. FORMAO DO PACTO DE VARSVIA [WARSAW PACT


FORMED] - (1955) Formado como uma reao criao da OTAN,
que foi percebida como uma agresso do Ocidente, o Pacto de Varsvia foi uma aliana militar dominada pelos russos e que inclua todos
os estados da Europa Oriental, exceto a Iugoslvia. A aliana era
tanto ttica quanto armamentista, a partir dos modelos equipamentos
militares Soviticos. A Albnia retirou-se do Pacto em 1968.
Remova toda a Influncia dos EUA de quatro pases na Europa
Oriental [Eastern Europe], ou adicione 5 Influncias da URSS na
Europa Oriental, acrescentando no mais do que 2 por pas. Permite jogar o evento OTAN [NATO]. Remova da partida se for
utilizada como um evento.

DE DE
GAULLE
LEADS
FRANCE
17.
GAULLE
LIDERA
A FRANA
( GAULLE LEADS FRANCE] - (1958
[DE
Republic,
DedaGaulles
duringda
Fifth
1969)
Fundador
Quinta role
Repblica
the
Cold
War
is
generally
viewed
through
Frana, o papel de De Gaulle durante a
the lensFria
of his
second presidency.
While
Guerra
geralmente
visto atravs
da
still ade
western
ally, Depresidncia.
Gaulle attempted
lente
sua segunda
Embora
to establish
France
as an independent
ainda
um aliado
ocidental,
De Gaulle
voice
within
the
confines
the uma
western
tentou estabelecer a Frana of
como
voz
camp. He developed
independent
independente
dentro dos an
limites
do campo
nuclear deterrent,
withdrew um
fromelemento
NATOs
ocidental.
Ele desenvolveu
unified
commandnuclear
structure,independente,
and criticized
de
intimidao
US policy indaVietnam.
He also
retirou-se
estrutura
de pursued
comando
unificado da OTAN e criticou a poltica dos EUA no Vietn. Ele
tambm buscou o aumento das relaes comerciais e culturais com
o Bloco Sovitico. Ele procurou em tudo devolver a Frana ao seu
antigo lugar de potncia nos assuntos mundiais.
Remova 2 Influncias dos EUA na Frana [France] e adicione 1
Influncia da URSS. Cancela os efeitos da OTAN [NATO] sobre a
Frana. Remova da partida se for utilizada como um evento.

14
18. CIENTISTAS NAZISTAS CAPTURADOS [CAPTURED
NAZI SCIENTISTS] - (1945 - 1973) Sob o codinome Projeto
Paperclip nos Estados Unidos, os vencedores da Segunda Guerra
Mundial se esforaram para recrutar ex-cientistas nazistas para seus
prprios centros de perquisa. No Ocidente, tais esforos envolveram
blindar os cientistas das investigaes de crimes de guerra. Talvez
o caso mais famoso seja Wernher von Braun, que considerado o
pai do programa de foguetes da Amrica. Stalin teria, supostamente,
ficado desconcertado pela falha Sovitica em conseguir esta base de
conhecimento em primeiro lugar.
Avance o marcador de Corrida Espacial do jogador um espao.
Remova da partida se for utilizada como um evento.

TRUMAN
DOCTRINE
19.
DOUTRINA
TRUMAN [TRUMAN
Before a joint session
Congress,
DOCTRINE]
- (1947)of Antes
de the
uma
Presidentconjunta
announced
new Truman
sesso
do the
Congresso,
o
Doctrine, ushering
era ofDoutrina
intense
presidente
anunciouin aan nova
intervention
on behalf
Truman,
dando
incio ofastates
uma with
era lib
de
eral economic
and em
political
intensa
interveno
nomeinstitutions.
dos estados
Truman
stated I believe
it must be
com
instituies
polticasthat
e econmicas
the policy
of the declarou:
United States
to support
liberais.
Truman
Eu creio
que a
free peoples
who areUnidos
resisting
attempted
poltica
dos Estados
deve
ser a de
subjugation
bylivres
armed
or by
apoiar
os povos
queminorities
esto resistindo
pressures.
The Truman
outside
tentativa
de subjugao
por Doctrine
minorias
was prompted
by presses
the United
Kingdoms
armadas
ou por
externas.
A
Doutrina Truman foi motivada a partir da retirada do Reino Unido
de seu tradicional papel de grande potncia no Oriente Prximo. O
efeito imediato da doutrina era um afluxo macio de ajuda militar e
econmica a Grcia e Turquia.
Remova todos os marcadores de Influncia da URSS em um pas
no-controlado na Europa. Remova da partida se for utilizada
como um evento.

20. JOGOS OLMPICOS [OLYMPIC GAMES] - (1948, 1952,


1956, 1960, 1964, 1968, 1972, 1976, 1980, 1984, 1988) O esporte
frequentemente serviu como uma sada para a intensa competio
entre as superpotncias, e a concorrncia nunca foi to intensa
como nos Jogos Olmpicos. Os Jogos Olmpicos serviram como
um campo de provas para ver qual a sociedade poderia fazer os
maiores avanos no desempenho fsico humano. Eles se encaixavam
perfeitamente na ideologia comunista do Novo Homem. Os jogos
frequentemente refletiam a situao poltica global, como aconteceu
com os ataques terroristas em Munique, e se tornaram ferramentas
polticas evidentes com o boicote Americano aos Jogos de Moscou
em 1980, e do boicote Sovitico aos jogos de Los Angeles em 1984.
Jogador organiza as Olimpadas. O Oponente pode participar ou
boicotar. Se o oponente participar, cada jogador rola um dado, com
o organizador adicionando 2 ao seu resultado. O vencedor ganha 2
PVs. Em caso de empate, role novamente. Se o Oponente boicotar,
diminua um nvel de DEFCON e o Organizador pode Conduzir
Operaes como se ele tivesse jogado uma carta com 4 pontos de
Operaes.

21. OTAN [NATO] - (1949) A segunda parte da estratgia dos EUA


para reconstruir a Europa, a Organizao do Tratado do Atlntico
Norte (OTAN) tornou-se sinnimo de oposio do Ocidente
Unio Sovitica. Uma mxima frequentemente repetida que ilustra
perfeitamente a sua proposta : A OTAN foi criada para manter os
soviticos fora, os americanos dentro, e os alemes embaixo.

S pode ser jogada depois de Plano Marshall [Marshall Plan] ou


Pacto de Varsvia [Warsaw Pact Formed]. O jogador da URSS
no pode mais tentar Golpes ou Realinhamentos em qualquer pas
Controlado pelos EUA na Europa. Pases controlados pelos EUA
na Europa no podem ser atacados pelo evento Escalada Blica
[Brush War]. Remova da partida se for utilizada como um evento.

22. VERMELHOS INDEPENDENTES [INDEPENDENT


REDS] - (1948) O Servio de Informao Comunista
(COMINFORM) expulsou a Iugoslvia devido recusa do Marechal
Tito em submeter-se s vontades de Moscou. A Albnia seguiu os
passos da Iugoslvia ao enfrentar a URSS de Khrushchev. Embora
permanecendo na estrutura Sovitica, a Romnia de Ceausescu
tambm iria testar os limites da pacincia de Moscou com erupes
ocasionais de independncia e nacionalismo.
Adicione Influncia dos EUA em um dos pases entre Iugoslvia
[Yugoslavia], Romnia [Romania], Bulgria, Hungria [Hungary]
ou Tchecoslovquia [Czechoslovakia] em quantidade suficiente
para igualar Influncia da URSS. Remova da partida se for
utilizada como um evento.

23. PLANO MARSHALL [MARSHALL PLAN] - (1947) Em


5 de junho, o Secretrio de Estado dos EUA George C. Marshall
anunciou ao mundo o plano americano para a reconstruo de toda a
Europa. Devido presso Sovitica, os Estados do leste europu no
participaram. No entanto, para os 16 pases da Europa Ocidental que
o fizeram, o Plano Marshall marcou o primeiro passo no caminho at
a recuperao e a vitria final na Guerra Fria.
Permite jogar o evento OTAN [NATO]. Adicione 1 Influncia
dos EUA em sete pases da Europa Ocidental [Wester European]
no-controlados pela URSS. Remova da partida se for utilizada
como um evento.

24. GUERRA INDO-PAQUISTANESA [INDO-PAKISTANI


WAR] - (1947-1948, 1965, 1971) Desde o momento da independncia
da ndia da Gr-Bretanha, as faces muulmanas e hindus desta
ex-colnia estiveram em conflito. O Paquisto encontrou-se,
tradicionalmente, no lado perdedor destes conflitos, mas pde contar
com o apoio dos EUA e da Repblica Popular da China para manter
sua credibilidade militar contra uma capacidade defensiva indiana
mais robusta.
ndia ou Paquisto [Pakistan] invade o outro (o jogador escolhe).
Role um dado e subtraia 1 para cada pas adjacente ao alvo da
invaso que seja controlado pelo oponente. O Jogador vence
no dado modificado 4-6. O Jogador adiciona 2 ao Contador de
Operaes Militares [Required Military Operations]. Efeitos da
Vitria: o Jogador ganha 2 PVs e substitui toda a Influncia do
oponente no pas alvo por sua Influncia.

25. CONTENO [CONTAINMENT] - (1947) Um termo cunhado


pelo diplomata e Sovietologista George Kennan e que veio a formar
a pedra angular da poltica dos EUA para a Unio Sovitica durante
o incio da Guerra Fria. Logo encontrou aplicao na Doutrina
Truman e buscava conter o comunismo nas reas onde j existiam.
A partir de agora, todas as cartas de Operaes jogadas pelos
EUA neste turno adicionam 1 em seu valor (at um mximo de 4).
Remova da partida se for utilizada como um evento.

utions.
must be
support
empted
s or by

gdoms
ar East.
military

t for the

15
26. CRIAO DA CIA [CIA CREATED] - (1947) Em um esforo
para acabar disputas entre agncias que macularam a inteligncia
dos EUA durante a Segunda Guerra Mundial, o presidente Truman
criou a primeira agncia independente dos Estados Unidos, capaz
tanto de anlise de inteligncia quanto operaes encobertas. O jogo
de gato-e-rato de 40 anos com a sua contra-parte Sovitica, a KGB,
seria uma lenda, e uma das caractersticas da Guerra Fria.
URSS revela sua mo neste turno. Em seguida, os EUA podem realizar Operaes como se tivessem jogado uma carta com 1 ponto
de Operaes. Remova da partida se for utilizada como um evento.

US/JAPAN
DEFENSE
27.
PACTOMUTUAL
DE DEFESA
MTUA
PACT
EUA/JAPO
[US/JAPAN MUTUAL
United StatesPACT]
quietly extended
nuclear
DEFENSE
- (1951)itsNo
dia
to its former
Pacific rival.
In
8umbrella
de setembro,
os Estados
Unidos
doing so, it alsoestenderam
soothed the
of
silenciosamente
seunerves
guardaJapansnuclear
neighbors
a remilitarized
chuva
sobreabout
seu antigo
rival no
Japan appearing
on the
worldacalmaram
scene. In
Pacfico.
Ao faz-lo,
tambm
exchange,
played host
to Americas
os
nervos Japan
dos vizinhos
do Japo
acerca
forward
presence in Asia.
Japan
ef
de
um ressurgimento
militar
japons
fectively
became
an unsinkable
no
cenrio
mundial.
Em troca, oaircraft
Japo
carrier
for both
Vietnam and
foi
o palco
parathe
a presena
dos Korean
Estados
wars. Obviously,
Japanese
Unidos
na sia.USOreliance
Japo on
efetivamente
tornou-se um porta-avies inafundvel durante as Guerras do Vietn
e da Coreia. Obviamente, a dependncia dos EUA dos produtos
japoneses durante os conflitos que se seguiram auxiliou em muito na
recuperao econmica do Japo.
Os EUA ganham Influncia no Japo [Japan] para o Controle. O
jogador da URSS no pode mais tentar Golpes ou Realinhamentos
no Japo. Remova da partida se for utilizada como um evento.

28. CRISE DE SUEZ [SUEZ CRISIS] - (1956) Um constrangimento


entre os aliados, a Crise de Suez acabou com qualquer dvida restante
de que o antigo sistema imperialista estava morto. Ameaados pela
nacionalizao do Canal de Suez por Nasser, Israel, Frana e Reino
Unido conspiraram para alterar a poltica egpcia por meio da fora.
Eles no se deram conta da ira de Eisenhower pela iniciativa sem
aviso prvio. Embora, inicialmente, tenham sido militarmente bemsucedidos, os trs pases foram obrigados a retirar-se sob presso
norte-americana.
Remova um total de 4 Influncias Americanas da Frana [France],
Reino Unido [United Kingdom] e Israel. No retire mais do que 2
Influncias por pas. Remova da partida se for utilizada como um
evento.

29.
DISTRBIOS
LESTE
EAST EUROPEAN
UNREST NO
EUROPEU
[EAST
EUROPEAN

UNREST]
- (1956 Hungary
- 1989)from
Como
attempt to withdraw
the
ficou visvel
tentativa
de Nagy de
Warsaw
Pactna
and
Czechoslovakias
retirar
Hungria
PragueaSpring
of do Pacto de Varsvia
eWarsaw
na Primavera
de Praga
de to
1968
na
Pact frequently
sought
loosen
Tchecoslovquia,
os
membros
do
Pacto
the reins of Moscow. When taken too
de Varsvia
procuravam
far,
from the frequentemente
Soviet perspective,
the ef
se soltar
dasberdeas
de Moscou.
Quando
fects
could
devastating.
Soviet
tanks
isso era levado
mais symbol
adiante, ofdoSoviet
ponto
became
a universal
de vista Sovitico,
osonefeitos
podiam
determination
to hold
to Eastern
Eu
ser devastadores.
Os tanques
soviticosif
rope,
through undisguised
oppression
se tornaram um smbolo universal da
necessary.
determinao em manter a Europa Oriental submetida, por meio da
opresso aberta, se necessrio.

Durante o Incio ou Meio da Guerra: Remova 1 Influncia da URSS


de trs pases da Europa Oriental [Eastern Europe]. Durante o
Final da Guerra: Remova 2 Influncias da URSS de trs pases da
Europa Oriental.

30. DESCOLONIZAO [DECOLONIZATION] - (1947 - 1979)


Embora seja difcil determinar datas precisas sobre o processo
de descolonizao, essas datas escolhidas representam duas das
mais significativas conquistas do processo. A fasca inicial para o
retraimento do imprio foi o cumprimento da promessa Britnica
de independncia da ndia em 1947. No outro extremo, as primeiras
eleies majoritrias da Rodsia (atual Zimbue) que acabaram com
o sistema de apartheid.
Adicione uma Influncia da URSS em quatro pases da frica e/ou
Sudeste Asitico [Southeast Asia].

31. CAA S BRUXAS / EXPURGO [RED SCARE / PURGE]


- (1945 - 1989) Provocada por temores de que o inimigo est entre
ns, a caa s bruxas atingiu seu pice com o Senador Joseph
McCarthy e suas declaraes sobre atividades Antiamericanas
na Cmara dos Deputados, durante a dcada de 1950. Os expurgos
Soviticos eram um aspecto habitual da transio de poder dentro do
Kremlin. No entanto, Stalin foi o verdadeiro mestre; 12 milhes de
pessoas foram aprisionadas em seus campos at sua morte, em 1953.
A partir de agora, todas as cartas de Operaes jogadas pelo seu
oponente neste turno reduzem 1 de seu valor (at um mnimo de 1
ponto de Operaes).

32. INTERVENTION
INTERVENO DA ONU [UN
UN
INTERVENTION]
(1947-?) As
Naes
The
United Nations-remained
generally
Unidas no
foram incapazes
de influenciar
unable
to influence
the struggle
between
na luta
entre as superpotncias
the
superpowers
due to Securitydurante
Councila
Guerrapower
Fria devido
ao poder
vetoWar.
do
veto
throughout
the de
Cold
Conselho itde
Segurana.
Noas aentanto,
However,
occasionally
stood
gauge
ocasionalmente,
mostrou
como
for
world opinion,ela
andsecould
mediate
in
um indicador
da opinio
mundial
pde
stalled
conflicts
throughout
theeThird
mediar impasses
emthe
conflitos
no Terceiro
World.
It was also
backdrop
for a
Mundo. Tambm
foi o cenrio
para uma
number
of quintessential
moments
of
srieconflict,
de momentos
inesquecveis
do
the
including the
Soviet Korean
conflito,
incluindo
o fim
Guerra
War
walkout,
the We
Will da
Bury
You da
Coreia, o discurso Vamos enterr-los, e, claro, a Crise dos Msseis
de Cuba -no espere pela traduo, Sr. Zorin!.
Jogue esta carta simultaneamente com outra carta que contenha
um Evento associado ao seu oponente. O Evento cancelado, mas
voc pode usar os pontos de Operaes desta outra carta para
Conduzir Operaes. A carta de evento cancelada retorna pilha
de descarte. No pode ser jogada durante a fase de destaques.

33. DESESTALINIZAO [DE-STALINIZATION] - (1956)


Durante o 20 Congresso do Partido, Nikita Khrushchev atacou
abertamente a liderana de Stalin na Unio Sovitica. Esta fato foi
visto, dentro e fora da Unio Sovitica como o incio de uma nova
era. No entanto, essa presuno acabou de forma particularmente
sangrenta para a Hungria de Nagy. Khrushchev no tinha nenhuma
inteno de liberalizao da dominao sovitica na Europa
Oriental, ainda que ele estivesse tentando acabar com o culto da
personalidade que tinha caracterizado o governo sovitico interno.
A URSS pode realocar at 4 pontos de Influncia para pases nocontrolados pelos EUA. No mais do que 2 influncias podem ser
colocadas no mesmo pas. Remova da partida se for utilizada como
um evento.

16
34. PROIBIO DE TESTES NUCLEARES [NUCLEAR
TEST BAN] - (1963 - ?) O primeiro tratado de Proibio de Testes
Nucleares deve sua origem ao processo desmilitarizao posterior
crise dos msseis de Cuba. Proibiu-se novos testes nucleares no
ar, debaixo dgua ou no espao. A presso internacional para tal
proibio comeou na dcada de 1950 com evidncias cientficas
que demonstravam os graves danos ambientais causados
por
testes atmosfricos realizados pelas potncias nucleares. O teste
subterrneo permaneceu uma metodologia permitida, mas todas as
formas de exploses nucleares pacficas tambm foram banidas,
apertando o regime de no-proliferao.
O Jogador ganha PVs em quantidade igual ao atual nvel de
DEFCON menos 2, em seguida, aumenta 2 nveis de DEFCON.

35. RESOLUO FORMOSA [FORMOSAN RESOLUTION]


- (1955) Reagindo perda da China, o Congresso dos Estados
Unidos concedeu ao presidente Eisenhower autorizao com durao
indeterminada para defender militarmente Taiwan - tecnicamente
conhecida como a Repblica da China de Taiwan. A resoluo veio
num momento em que os Estados Unidos enfrentavam desafios da
Repblica Popular da China na Indochina e na pennsula Coreana.
Efetivamente, Taiwan amparou-se sob o guarda-chuva nuclear dos
EUA e o equilbrio de poder no Estreito de Taiwan - ou Estreito de
Formosa - tornou-se uma questo de importncia estratgica para os
Estados Unidos.
Taiwan deve ser tratada como um Pas-Chave para fins de pontuao,
se os EUA controlam Taiwan quando a carta de Pontuao da
sia [Asia Scoring] for jogada ou durante a Pontuao Final ao
trmino do Turno 10. Taiwan no um Pas-Chave para qualquer
outra finalidade do jogo. Esta carta descartada aps o Jogador
dos EUA jogar A Carta da China [The China Card]. Remova da
partida se for utilizada como um evento.

36. ESCALADA BLICA [BRUSH WAR] - (1947 - ?) Essas guerras, tambm caracterizadas como conflitos de baixa intensidade,
geralmente, comeavam em consequncia de condies locais, podendo ser dentro de um Estado ou entre Estados. No entanto, devido
sua durao ou interveno de uma superpotncia, uma disputa
essencialmente local poderia ser elevada a um conflito entre superpotncias. Exemplos incluem a guerra civil em Moambique e a
guerra entre Etipia e Somlia.
Ataque qualquer pas com uma estabilidade de 1 ou 2. Role um
dado e subtraia 1 para cada pas adjacente controlado pelo
inimigo. Sucesso com 3-6. O Jogador adiciona 3 ao seu Contador
de Operaes Militares [Required Military Operations]. Efeitos
da Vitria: O Jogador ganha 1 PV e substitui toda a Influncia
do oponente por sua Influncia. Pases controlados pelos EUA na
Europa no podem ser atacados aps o evento OTAN [NATO].

37. PONTUAO DA AMRICA CENTRAL [CENTRAL


AMERICA SCORING] - Amrica Central e Caribe foram frequentemente denominados como quintal e lago dos Estados Unidos.
Com o advento de Fidel Castro em 1959, os Americanos j no podiam mais considerar a regio como garantida. A reao dos EUA
influncia comunista na regio provocou a interveno militar direta
dos EUA na Repblica Dominicana (1965) e em Granada (1983).
Nos anos finais da Guerra Fria, Nicargua, El Salvador e Honduras,
tornaram-se a linha de frente na luta entre as superpotncias.
Presena: 1; Domnio: 3; Controle: 5; +1 PV por Pas-Chave
controlado na Regio; +1 PV por pas controlado que adjacente
a superpotncia inimiga; NO PODE SER MANTIDA NA MO!

38. PONTUAO DO SUDESTE ASITICO [SOUTHEAST


ASIA SCORING] - No Sudeste Asitico, o processo de
descolonizao entrelaou-se com a rivalidade das superpotncias
de maneira particularmente violenta. Desde a contra-insurgncia
britnica na Malsia, passando pelas guerras dos EUA no Vietn e
Camboja, at a guerra sino-vietnamita, em 1979, o Sudeste Asitico
iria tomar a ateno americana como nenhuma outra regio. No
entanto, aps a retirada humilhante dos Americanos da regio, ela
deixaria de desempenhar um papel central na poltica da Guerra Fria.
1 PV por cada Controle de: Birmnia [Burma], Camboja/
Laos [Cambodia/Laos], Vietn [Vietnam], Malsia [Malaysia],
Indonsia, Filipinas [Philippines]. 2 PVs pelo Controle da
Tailndia [Thailand]. Remova da partida aps a pontuao. NO
PODE SER MANTIDA NA MO!

ARMS CORRIDA
RACE
39.
ARMAMENTISTA
race between
Soviet
UnionAand
the
[ARMS
RACE]the
- (1947
- 1989)
corrida
United Statesentre
was at
play throughout
armamentista
a Unio
Sovitica ethe
os
Cold War,Unidos
and many
attribute the durante
Soviet
Estados
se desenvolveu
Unions
collapse
to com
an inability
sustain
toda
a Guerra
Fria,
muitos to
atribuindo
final arms
instigated
by Ronald
othecolapso
da race
Unio
Sovitica
a sua
Reagan. Thisde
element
competition
incapacidade
manter of
o ritmo
imposto
between
the nations
involved
nuclear
por
Ronald
Reagan.
Esta both
competio
and conventional
weapons.
Frequently,
entre
as naes envolvia
tanto
as armas
there was an
interplay
the two
nucleares
quanto
as between
convencionais.
kinds of forces. During
Cold
Frequentemente,
houve the
umaearly
interao
War, os
thedois
United
(having rapidly
entre
tipos States
de armamentos.
Durante
o incio da Guerra Fria, os Estados Unidos (tendo se desmobilizado
rapidamente aps a Segunda Guerra Mundial) teve que contar com
suas armas nucleares em uma doutrina de retaliao macia para
fazer frente a preponderncia Sovitica em armas convencionais.
Depois que os Soviticos desenvolveram armas nucleares prprias,
ambas as potncias retomaram posies de respostas mais flexveis.
A estratgia nuclear subjacente durante os ltimos anos da era foi
o conceito de destruio mtua assegurada. Esta realidade tornou
improvvel um confronto convencional diretamente entre as
superpotncias. No entanto, a dinmica da concorrncia das armas
convencionais tinha o seu prprio paradigma. Assim, o Ocidente
contava com tecnologia superior para projetar armas de melhor
desempenho para competir com a grande quantidade que poderia ser
gerada pela economia de comando dos Soviticos.
Compare o nvel de cada jogador no Contador de Operaes
Militares [Required Military Operations]. Se o Jogador Ativo tem
mais pontos de Operaes Militares, ele marca 1 PV. Se o Jogador
Ativo tem mais pontos de Operaes Militares e j obteve o nmero
de Operaes Militares Obrigatrias, ento, ele marca 3 PVs, em
vez de 1.

40. CRISE DOS MSSEIS DE CUBA


[CUBAN MISSILE CRISIS] - (1962)
A simples meno deste evento provoca
temores, devido ao holocausto nuclear
que quase aconteceu. Durante 14 dias, em
outubro de 1962, as duas superpotncias
pareciam destinadas a se chocarem
diretamente por causa da instalao pelos
Soviticos de Msseis Balsticos de Mdio
Alcance (MRBMs) e Msseis Balsticos de
Alcance Intermedirio (IRBMs) em Cuba.
Para impedir a instalao adicional de mais
armas ofensivas em Cuba, John F. Kennedy declarou uma quarentena
naval em torno da ilha. As tenses chegaram prximas ao limite,
quando um avio U-2 foi abatido sobre Cuba, tendo Khrushchev

17
exigido que msseis Americanos fossem removidos da Turquia em
troca da retirada dos msseis Soviticos de Cuba. No fim das contas,
Khrushchev foi obrigado a se contentar com um compromisso dos
EUA de no invadir Cuba mas, em troca, conseguiu secretamente
fazer com que retirassem as bases de msseis da OTAN na Turquia.
Coloque o nvel de DEFCON em 2. Qualquer Golpe tentado por
seu oponente neste turno, em qualquer lugar no tabuleiro, resultar
em Guerra Termonuclear Global. Seu oponente perder a partida.
Esse evento pode ser cancelado a qualquer momento se o jogador
da URSS remover 2 Influncias de Cuba ou se o jogador dos EUA
remover 2 Influncias da Alemanha Ocidental [West Germany] ou
Turquia [Turkey]. Remova da partida se for utilizada como um
evento.

41. SUBMARINOS NUCLEARES [NUCLEAR SUBS] - (1955)


Os Estados Unidos lanaram o primeiro submarino de propulso
nuclear. Com isso, instantaneamente tornam-se obsoletas dcadas
de guerra anti-submarina desenvolvidas durante a Segunda Guerra
Mundial. O Almirante Hyman Rickover foi o supervisor do
desenvolvimento de uma nova marinha nuclear, criando um terceiro
e, aparentemente, invulnervel sistema na trade nuclear Americana.
twoo superpowers
seemed destined to
Logo, os Soviticos seguiram
exemplo.
Tentativas de golpe dos EUA em Pases-Chaves no afetam a
escala de DEFCON at o final do turno (esta carta no afeta o
evento Crise dos Msseis de Cuba [Cuban Missile Crisis]). Remova
da partida se for utilizada como um evento.

42. ATOLEIRO [QUAGMIRE] - (1964


- 1975) difcil estabelecer precisamente
quando a interveno dos EUA no Vietn
deixou de ser o apoio a uma contra-insurreio anticomunista e tornou-se, em vez
disso, um atoleiro inextricvel. Contudo,
a aprovao no Congresso da resoluo
do Golfo de Tonkin parece ser uma boa
data. Em retrospecto, fica claro que os Estados Unidos confundiram a prpria natureza do conflito que estavam lutando. O
Vietn foi fundamentalmente uma guerra
de libertao nacional - uma luta que comeou sculos antes contra
o domnio chins, em seguida, francs, japons e, finalmente, norte
-americano. Embora o governo americano possa nunca ter percebido
que desempenhava o papel de opressor estrangeiro, esse fato no
diminuiu a resistncia vietnamita. Como a maioria das guerras coloniais, esta acabou reduzindo-se a um clculo de custos. Os interesses
norte-americanos simplesmente no compensavam os custos sobre a
moral nacional, as perdas militares e os recursos econmicos que o
Vietn estava consumindo. No entanto, humilhar uma superpotncia
um processo longo, e assim foi no Vietn.
Na prxima rodada de ao, o jogador dos EUA deve descartar
uma carta com valor de Operaes 2 ou mais e rolar em um dado
1-4 para cancelar este evento. Repetir nas rodadas seguintes do jogador dos EUA at obter xito ou at ficar sem cartas que cumpram
os requisitos. Se ficar sem cartas apropriadas, o jogador dos EUA
poder apenas jogar cartas de pontuao at o prximo turno. Remova da partida se for utilizada como um evento.

43. CONVERSAES SOBRE LIMITAO DE ARMAS


ESTRATGICAS [SALT NEGOCIATIONS] - (1969, 1972)
Iniciado durante a Administrao Johnson e completado pelo
Presidente Nixon e o Secretrio Brejnev, o primeiro tratado das
Conversaes Sobre Limitao De Armas Estratgicas (SALT)

pretendia essencialmente limitar o nmero de plataformas nucleares


e restringir sistemas defensivos que ameaavam o sistema de
dissuaso mtua. O sucesso deste tratado levou ao incio de uma
segunda rodada de negociaes ou SALT II. O debates diplomticos
acerca desse tratado comearam no governo do Presidente Nixon
e foram concludos em 1979 pelo Presidente Carter e o Secretrio
Brejnev. SALT II previu amplas limitaes para novas plataformas
de armas estratgicas e proibiu os msseis balsticos intercontinentais
(ICBMs) mveis. Devido invaso sovitica do Afeganisto, o
tratado nunca foi ratificado. O Presidente Reagan afirmou que os
soviticos no estavam cumprindo com os termos do SALT II em
1986 e retirou-se do tratado.
Aumente dois nveis de DEFCON. As tentativas de Golpe
subsequentes tm um modificador de -1 na rolagem de dados para
ambos os jogadores at o final do turno.O jogador pode recuperar
uma carta na pilha de descarte que no seja de pontuao, depois
de revel-la a seu oponente. Remova da partida se for utilizada
como um evento.

BEAR
TRAP
44.
ARMADILHA
DE URSO [BEAR
of seemingly
increasing
Soviet
hubris,
TRAP]
- (1979
1992) Em
uma
pocathe
de
USSR reverted
patternssovitica,
of powera
visvel
aumentoto
daold
arrogncia
politicsvoltou
by meddling
the affairs
of
URSS
a velhos in
padres
de poder
Afghanistanthe
battleground
country
poltico
ao se intrometer
nos assuntos
do
in the Great
rivalrynobetween
Afeganisto
Game
o pas-chave
Grande
imperialist
Russia and
Victorian
Britain.
Jogo
da rivalidade
entre
a Rssia
impeThe Soviets
considered
Afghanistan
rialista
e Gr-Bretanha
vitoriana.
Os Sopart of their
natural sphere
of influence.
viticos
consideravam
o Afeganisto
parte
However,
when
Soviet
troops directly
de
sua esfera
natural
de influncia.
No enintervened
inas
antropas
Afghan
power struggle
tanto,
quando
soviticas
intervieand deposed
theem
existing
president,
they
ram
diretamente
uma luta
pelo poder
Afego e depuseram o presidente existente, eles calcularam muito
mal a reao da opinio pblica mundial. Calejados pela derrota no
Vietn diante de foras aparentemente inferiores, a Administrao
Reagan procurou tornar o Afeganisto um pesadelo igual para os
Soviticos. Ao longo de um perodo de dez anos, os Estados Unidos
forneceram mais de US$ 2 bilhes em assistncia resistncia Islmica os mujahidins no Afeganisto.
Na prxima rodada de ao, o jogador da URSS deve descartar
uma carta com valor de Operaes 2 ou mais e rolar em um dado
1-4 para cancelar este evento. Repetir nas rodadas seguintes do jogador da URSS at obter xito ou at ficar sem cartas que cumpram
os requisitos. Se ficar sem cartas apropriadas, o jogador da URSS
poder apenas jogar cartas de pontuao at o prximo turno. Remova da partida se for utilizada como um evento.

45. CPULA [SUMMIT] - (1959, 1961, 1972, 1973, 1974, 1979,


1985, 1986, 1987, 1988, 1989) As cpulas entre as lideranas das
superpotncias tornaram-se importantes instrumentos de diplomacia pblica desde meados at o final da Guerra Fria. O sucesso era
medido em funo de pontos fixados na agenda, tratados assinados
e de que era mais duro com quem. Como em uma luta de boxe internacional, os pases no-alinhados assistiam do lado de fora tentando
discernir qual superpotncia estava em ascenso. Praticamente todos
os principais acordos de controle de armas foram iniciados ou concludos em uma cpula. Nesse sentido, elas eram uma importante
ferramenta para dimensionamento de intenes polticas, garantindo
que a Guerra Fria no se tornasse quente.
Ambos os jogadores rolam um dado. Cada um adiciona 1 por
cada Regio que tem Domnio ou Controle. O vencedor ganha 2
PVs e pode mover o marcador de DEFCON um nvel em qualquer
direo. No role os dados novamente em caso de empate.

18
46. DR. FANTSTICO [HOW I LEARNED TO STOP
WORRYING] - (1964) Como a possibilidade do holocausto nuclear
tornou-se aceita pela opinio pblica, o fatalismo sobre a sua
inevitabilidade tambm foi. A marcante comdia de humor negro
Dr. Fantstico capturou este novo estado de esprito. No entanto,
tais atitudes eram raras. Fatalismo semelhante sobre o destino
final da humanidade pode ser encontrado em toda a literatura da
poca e criou um subgnero da fico cientfica, o romance barato
sobre o holocausto ps-nuclear, cheio de mutantes atmicos e
vagos resqucios da civilizao contempornea. Ironicamente,
o pessimismo que se reflete nessas obras pode ter incentivado a
possibilidade de uma guerra nuclear real, fazendo tal ato pensvel.
Coloque a escala de DEFCON em qualquer nvel que voc queira
(1-5). Este evento conta como 5 Operaes Militares para fins de
Operaes Militares obrigatrias [Required Military Operations].
Remova da partida se for utilizada como um evento.

47. JUNTA - (1945 ?) Num contexto da Guerra Fria, o termo Junta


normalmente refere-se unio de faces militares de extrema
direita para derrubar um governo existente e substitu-lo por uma
ditadura militar. Juntas eram to comuns na Amrica Latina ao longo
do perodo que se tornaram uma prtica quase inevitvel. Na maioria
da vezes, juntas militares obtiveram a beno tcita do governo
dos Estados Unidos, pois elas perseguiam elementos de esquerda
na Amrica do Sul e Central. Juntas notveis incluem as ditaduras
militares que governaram a Argentina de 1976 a 1983 e a Guatemala
de 1954 a 1984.
Coloque 2 Influncias em um pas da Amrica do Sul [South
America] ou Central. Em seguida, voc pode fazer uma tentativa
de Golpe extra ou jogada de Realinhamento em uma dessas regies
(usando o Valor de Operaes desta carta).

KITCHEN
DEBATES DA
48.
DEBATES
COZINHA
ing a time of DEBATES]
increased tensions
following
[KITCHEN
- (1959)
Durante
the momento
successfuldelaunch
of Sputnik,
theno
um
crescente
tenso aps
Vice Presidentlanamento
Richard Nixon
took a o
bem-sucedido
do Sputnik,
good-will
trip to Russia.
What followed
ento
vice-presidente
Richard
Nixon fez
was viagem
a sometimes
playful,
sometimes
uma
conciliadora
Rssia.
O que
pointed
public exchange
between
Nixon
se
viu durante
a sua estada
em Moscou
and Nikita
throughout
hise
foram
algunsKhrushchev
momentos de
descontrao
stay in de
Moscow.
exchange
is known
outros
trocas The
pblicas
de opinio
entre
as the
Debate, for a A
particularly
ele
e Kitchen
Nikita Khrushchev.
discusso
sharp exchange
front of
US model
conhecida
como oin
Debate
daaCozinha
foi
homes
display particularmente
of a GE electric kitchen.
uma
discusso
acalorada
em frente ao espao de uma cozinha montada pela GE Eletric na
exposio de um modelo de casa norte-americana. Nixon reafirmou
suas pretenses polticas domsticas com um dedo apontado para o
peito de Khrushchev, reafirmando as suas teses anticomunistas na
casa do inimigo.
Se os EUA controlam mais Pases-Chaves do que a URSS, coloque
o dedo no peito do oponente e ganhe 2 PVs. Remova da partida se
for utilizada como um evento.

49. COMPARAO DE ARSENAIS [MISSILE ENVY] (1984) Missile envy (inveja do mssil numa traduo livre)
um termo cunhado pela Dra. Helen Caldicott que reflete a crtica
feminista geral de que a Guerra Fria foi impulsionada por tendncias
freudianas do ego masculino. Quando se examina a terminologia de
penetrao profunda e reentrada mltipla, pergunta-se se ela
no tinha razo. Caldicott veio a fundar a organizao Mdicos para
a Responsabilidade Social e seu livro tornou-se uma referncia do
movimento antinuclear.

Troque esta carta pela carta de maior valor de Operaes na mo


de seu oponente. Se duas ou mais cartas tiverem o mesmo valor,
o oponente escolhe. Se a carta trocada contm um evento seu ou
um evento aplicvel a ambos jogadores, este ocorre imediatamente.
Se contm evento do oponente, use o valor de Operaes sem
desencadear o evento. O oponente deve utilizar esta carta para
Operaes durante sua prxima rodada de ao.

50. VAMOS ENTERR-LOS [WE WILL BURY YOU] (1956) Talvez a mais famosa citao de toda a Guerra Fria, o premi
sovitico Nikita Khrushchev proferiu esta frase imortal quando
discursava para embaixadores ocidentais em uma recepo em
Moscou. Com estas palavras, Khrushchev anunciou um perodo
durante o qual ele iria pr prova o Ocidente aproveitando suas
fraquezas. A crise de Berlim exemplificou essa poltica expansionista.
A menos que a carta Interveno da ONU [UN Intervention] seja
jogada como um Evento na prxima rodada do jogador dos EUA,
a URSS ganha 3 PVs antes de qualquer atribuio de PV aos EUA.
Diminua um nvel de DEFCON. Remova da partida se for utilizada
como um evento.

51. DOUTRINA BREJNEV [BREZHNEV DOUCTRINE] (1968) Anunciada para uma multido de trabalhadores poloneses
pelo prprio Brejnev, a Doutrina Brejnev deixou clara a poltica
de fato da Unio Sovitica ao ser aplicada durante a Primavera de
Praga. Ou seja, os atuais pases socialistas no seriam autorizados a
abandonar o socialismo ou adotar uma posio de neutralidade. A
doutrina contribuiu para o erro de clculo dos Soviticos quanto
reao mundial sua invaso do Afeganisto. Eles consideravam a
invaso como a mera aplicao de sua bem explanada doutrina.
A partir de agora, todas as cartas de Operaes jogadas pela
URSS neste turno adicionam 1 ao seu valor de Operaes (at um
mximo de 4). Remova da partida se for utilizada como um evento.

52. COLAPSO DO IMPRIO PORTUGUS [PORTUGUESE


EMPIRE CRUMBLES] - (1974) Portugal foi a ltima potncia
europia a abandonar suas principais possesses coloniais na frica.
Embora tenha ingressado na OTAN, Portugal era governado pela
ditadura de Antonio Salazar, o qual considerava que manter as colnias
iria preservar a posio de Portugal na comunidade internacional. No
entanto, a represso das revoltas nacionalistas trouxe crticas tanto
dos pases recm-independentes como dos aliados de Portugal na
OTAN. Finalmente, com a instaurao de um governo democrtico,
Portugal renunciou s suas colnias. Pouco tempo depois, as antigas
colnias portuguesas de Angola e Moambique entraram em guerras
civis e se tornaram os principais pontos de embate entre o Oriente e
o Ocidente no continente africano.
Adicione 2 Influncias da URSS tanto em Angola quanto nos Pases
do Sudeste Africano [SE African States]. Remova da partida se for
utilizada como um evento.

53. DISTRBIOS NA FRICA DO SUL [SOUTH AFRICAN


UNREST] - (1964 1994) O governo racista e minoritrio da frica
do Sul comeou a ser contestado pelo Congresso Nacional Africano
com a ajuda Sovitica e Cubana a partir de bases na Tanznia, na
Zmbia e em outros estados da linha da frente. A era da resistncia
pacfica terminou formalmente com os massacres em Sharpeville
e Langa. Por seu lado, a frica do Sul tentou desestabilizar seus
vizinhos, empreendendo uma invaso da Nambia, alm de apoiar
a Unio Nacional para a Independncia Total de Angola (UNITA)
e a Resistncia Nacional Moambicana (RENAMO). No entanto, o
aumento da populao negra, os cada vez mais poderosos sindicatos

19
negros e a presso de outras naes ocidentais, finalmente, colocaram
a frica do Sul na defensiva. Embora a administrao Reagan tenha
adotado uma poltica de engajamento construtivo com o governo
do Apartheid, esta posio mostrou-se controversa. Finalmente, com
o colapso do bloco do Leste tornou a libertao de Nelson Mandela
por P.W. Botha inevitvel.
A URSS adiciona 2 Influncias na frica do Sul [South Africa] ou
adiciona 1 Influncia na frica do Sul e 2 Influncias em quaisquer
pases adjacentes frica do Sul.

54. ALLENDE - (1970 1973) Um mdico, Salvador Allende foi


eleito pelo povo no Chile para liderar o primeiro governo socialista
da nao. Allende rapidamente nacionalizou a produo de cobre
o principal produto de exportao chileno. As minas eram, em
sua maioria, controladas por duas empresas norte-americanas, a
Kennecott e a Anaconda. As relaes com os EUA logo esfriaram,
tendo a CIA apoiado uma fracassada tentativa de golpe em 1970.
Entretanto, com o Ocidente aplicando severas sanes econmicas,
o regime de Allende fracassou em seus segundo e terceiro anos.
Em 1973, os militares, liderados por Augusto Pinochet, depuseram
Allende com um sangrento ataque ao palcio presidencial. Allende
tirou a prpria vida.
A URSS adiciona 2 Influncias no Chile. Remova da partida se for
utilizada como um evento.

55. WILLY BRANDT - (1969) Um socialista fervoroso e adversrio


do partido nazista durante a sua juventude, Willy Brandt levou o
Partido Social-Democrata da Alemanha Ocidental Chancelaria em
1969. No poder, implementou a mesma aproximao pragmtica
dos vnculos leste-oeste que caracterizaram sua prefeitura de Berlim
Ocidental. Com a denominada Ostpolitik, sob o comando de Brandt,
a Alemanha Ocidental normalizou as relaes com a Unio Sovitica,
Polnia e Tchecoslovquia. Embora nunca tenha abandonado a
ideia da reunificao alem, ele reconheceu a inviolabilidade das
fronteiras estabelecidas e buscou normalizar as relaes com a
Alemanha Oriental. Finalmente, o seu governo foi derrubado por
um escndalo de espionagem interna.
A USSR ganha 1 PV. A URSS ganha 1 Influncia na Alemanha
Ocidental [West Germany]. Cancela os efeitos da OTAN [NATO]
sobre a Alemanha Ocidental. Este evento no pode ser jogado e/
ou cancelado pelo evento Derrube este muro [Tear down this
wall]. Remova da partida se for utilizada como um evento.

MUSLIM
REVOLUTION MUULMANA
56.
REVOLUO
secular
Arab
and Muslim states through
[MUSLIM REVOLUTION]
- (1979)
out the Middle
East displayed
corruption,
Conforme
os seculares
estados
rabes e
repression and
incompetence,
more
muulmanos
em todo
o Oriente Mdio
radical
forms
of
Islam
began
to
come
exibiam corrupo, represso e incompeto the formas
fore. The
Muslim
tncia,
mais
radicaisBrotherhood,
do Isl comefounded
in Egypt,
to topple
the
aram
a vir
tona. sought
A Irmandade
Muulbuted to
secularfundada
regime no
there
andtentou
in Syria.
This
mana,
Egito,
derrubar
to further
cycles
of Sria.
repression
and
oled
regime
secular
l e na
Isso levou
authoritarian
rule
within
these
coun
a mais ciclos de represso e de governos
tries. A similar
cyclepases.
took place
in Iranseautoritrios
nesses
Um ciclo
under Mohammad
Shah
Pahlavi.
melhante
ocorreu noReza
Ir sob
o comando
do x Mohammad Reza Pahlavi. Um aliado regional de longa data
dos Estados Unidos, e do Ocidente em geral, o x foi deposto por
uma revoluo popular liderada pelo anti-ocidental aiatol Khomeini. Isso deu incio primeira teocracia contemporneo do mundo.
Muls do Ir iriam passar o resto do sculo XX esforando-se para
exportar sua revoluo para outras comunidades xiitas.

nity. The

Remova toda a Influncia dos EUA em dois dos seguintes pases:


Sudo [Sudan], Ir [Iran], Iraque [Iraq], Egito [Egypt], Lbia
[Libya], Arbia Saudita [Saudi Arabia], Sria [Syria], Jordnia
[Jordan].

57. TRATADO DE MSSEIS ANTIBALSTICOS [ABM


TREATY] - (1972) O Tratado de Msseis Antibalsticos (ABM)
procurou consolidar o sistema de destruio mutuamente assegurada
como eixo central do equilbrio estratgico. O tratado ABM
restringiu a capacidade de ambas superpotncias se defenderem
de um ataque nuclear. Em tese, tornou desnecessrio um primeiro
ataque preventivo contra os sistemas de defesa inimigos. Ambos os
pases foram autorizados a defender ou suas capitais ou um campo
de msseis balsticos intercontinentais com um sistema de defesa
antimsseis. Os Soviticos implantaram esse sistema em torno de
Moscou. No fim das contas, os EUA abandonaram seu sistema
implantado em Grand Forks, Dakota do Norte.
Aumente um nvel de DEFCON. Em seguida, o jogador pode
Conduzir Operaes como se ele tivesse jogado uma carta com 4
pontos de Operaes.

58. REVOLUO CULTURAL [CULTURAL REVOLUTION]


- (1966 1977) Embora, principio, representasse uma luta interna
pelo poder no seio da Repblica Popular da China, a Revoluo
Cultural teve profundas implicaes internacionais. Como Mao
Ts-Tung sentia-se cada vez mais marginalizado pela ala moderada
do partido comunista chins, ele empreendeu pela restaurao
da pureza ideolgica e pelo treinamento da prxima gerao de
revolucionrios. O tumulto resultante dos expurgos, das denncias
e da criao da Guarda Vermelha levou a China beira de uma
guerra civil. Ele tambm acentuou a ruptura entre China e Unio
Sovitica. No entanto, a anarquia e o isolacionismo que reinaram
tornou impossvel qualquer aproximao entre os Estados Unidos
e a Repblica Popular da China. Quando a administrao Nixon
assumiu o poder, o abismo entre as duas naes parecia maior do
que nunca.
Se os EUA estiverem com A Carta da China [The China Card], a
URSS pode peg-la, deixando-a com a face para cima e disponvel
para uso. Se a URSS j estiver com ela, a URSS ganha 1 PV.
Remova da partida se for utilizada como um evento.

59. PACIFISMO [FLOWER POWER] - (1965 1970) Um termo


supostamente cunhado pelo poeta Allen Ginsberg, flower power
passou a designar os movimentos de antiviolncia e pacifista dos
anos 1960. O contexto clssico para a expresso foi a colocao
de margaridas em canos de espingarda, alm do slogan anti-guerra
faa amor, no faa guerra. O flower power tambm expresso
da diviso de opinies acerca do uso da fora militar norte-americana
no Vietn.
A URSS ganha 2 PV por cada carta de guerra a seguir jogada
pelos EUA (como Evento ou Operaes), exceto se for jogada
na corrida espacial. As Cartas de Guerra so: Guerra rabeIsraelense [Arab-Israeli War], Guerra da Coreia [Korean War],
Escalada Blica [Brush War], Guerra Indo-Paquistanesa [IndoPakistani War], Guerra Ir-Iraque [Iran-Iraq War]. Este evento
cancelado por Um Imprio do Mal [An Evil Empire]. Remova
da partida se for utilizada como um evento.

20
U-2 INCIDENTE
INCIDENT
60.
DO AVIO U2 [U2
1
INCIDENT]
- (1960) A partir de 1955, os
surveillance
flights
over theaSoviet
Union
Estados
Unidos
comearam
realizar
vos
at altitudes
beyond
anti-aircraft
de
espionagem
sobre Soviet
a Unio
Sovitica
ranges.
However,
May ofdas defesas
em
altitudes
alm doinalcance
Soviet SamSoviticas.
II missile struck
Francisem
anti-areas
No entanto,
Gary Powers
aircraft
in Soviet
airspace.
maio
de 1960,
um mssil
sovitico
Sam
Plane,
pilota and
gear were
captured
by
II
atingiu
aeronave
de Francis
Gary
the USSR.em
The espao
incident areo
provedSovitico.
a major
Powers
embarrassment
the Eisenhower
ad
Aeronave,
piloto to
e equipamentos
foram
ministration,pela
as they
initiallyOdenied
that
capturados
URSS.
incidente
the US wasum
running
suchembarao
missions. The
provocou
grande
para
a administrao Eisenhower, uma vez que inicialmente os EUA
negaram que estavam executando tais misses. A derrubada do U-2
causou um grande abalo nas relaes das superpotncias e foi um
golpe de propaganda para a Unio Sovitica.
A URSS ganha 1 PV. Se a carta Interveno da ONU [UN
Intervention] for jogada, posteriormente, ainda neste turno como
um Evento, tanto pelos EUA quanto pela URSS, a URSS ganha 1
PV adicional. Remova da partida se for utilizada como um evento.

OPEC
61. OPEP [OPEC] - (1960) Fundada
producing countries to have more control
para permitir que os pases produtores de
over the price of oil, and thereby state rev
petrleo possam ter mais controle sobre o
enues, OPEC has grown into an institution
preo do petrleo e, desse modo, as receitas
that controls two-thirds of the worlds oil
que geram, a OPEP cresceu at se tornar
reserves and generates roughly half of the
uma instituio que controla dois teros das
worlds oil exports. The creation of OPEC
reservas mundiais e gera cerca de metade
was a major blow to the control of the
das exportaes de petrleo do mundo. A
global oil market by the Western giants like
criao da OPEP foi um duro golpe para
Exxon and British Petroleum. While OPEC
os gigantes ocidentais que controlavam o
does include non-Middle Eastern countries
mercado mundial de petrleo, como Exxon
such as Venezuela, Indonesia and Nigeria,
e British Petroleum. Embora a OPEP inclua pases do que no se
encontram no Oriente Mdio como Venezuela, Indonsia e Nigria
a organizao fortemente dominada por pases da regio. Como
resultado, a OPEP sempre intervem nas crises polticas da regio.
Na mais famosa delas, a OPEP recusou exportaes de petrleo para
os pases ocidentais que apoiavam Israel na Guerra do Yom Kippur.
Isso resultou em um aumento de 400% nos preos do petrleo e
exigiu racionamento no Ocidente.
A URSS ganha 1 PV por cada um dos seguintes pases que controlar:
Egito [Egypt], Ir [Iran], Lbia [Libya], Arbia Saudita [Saudi
Arabia], Iraque [Iraq], Pases do Golfo [Gulf States], Venezuela.
No pode ser usada como um evento se o Evento Petrleo no Mar
do Norte [North Sea Oil] estiver em vigor.

62. ATIRADOR SOLITRIO [LONE GUNMAN] - (1963)


Durante campanha em Dallas, no Texas, o presidente John F. Kennedy foi assassinado por Lee Harvey Oswald. Duas comisses, a
Comisso Warren e o Comit Seleto da Cmara sobre Assassinatos,
diferiram sobre se Oswald agiu sozinho ou no. De qualquer modo,
as circunstncias da morte do presidente deixaram o pas em pnico
e abriram espao para as teorias da conspirao, que iam desde a
mfia, o governo cubano, a KGB, at a CIA dos prprios norte-americanos. Este fato tambm marcou o incio de uma srie de assassinatos de grandes personalidades polticas nos Estados Unidos, que
incluram o Dr. Martin Luther King e o irmo de John Kennedy (e
candidato democrata Presidncia) Robert Kennedy. Essas mortes
prematuras minaram a confiana americana, j abalada pelos acontecimentos no Vietn.

O jogador dos EUA revela a sua mo. Em seguida, a URSS pode


Conduzir Operaes como se tivesse jogado uma carta com 1 ponto
de Operaes. Remova da partida se for utilizada como um evento.

63. COLONIALISMO REMANESCENTE [COLONIAL


REAR GUARDS] - (1946 1988) A Guerra Fria foi implantada no
contexto de um sistema internacional em evoluo. medida que o
mundo abandonava um sistema multi-polar composto por imprios
poliglotas, substituia-o por um sistema bi-polar dominado por
Estados-nao continentais. Movimentos anti-coloniais tendiam a
nutrir fortes sentimentos anti-ocidentais, j que as potncias coloniais
mais importantes estavam no lado ocidental. No entanto, o caminho
para a independncia no era uniforme, nem foi igualmente bem
sucedido. Vrias aes de retaguarda foram tomadas pelas potncias
coloniais para prolongar sua estadia ou manter uma relao quase
colonial com o pas recm-independente. A interveno britnica na
Malsia (1948), a resistncia francesa independncia da Arglia
(1954) e intransigncia sul-africana na Nambia (1966) servem
como exemplos deste aspecto da experincia ps-colonial.
Adicione 1 Influncia dos EUA em quatro pases da frica e/ou
Sudeste Asitico [Southeast Asia].

64. DEVOLUO DO CANAL DO PANAM [PANAMA CANAL RETURNED] - (1970) Embora muito criticada pela direita no
mbito domstico, a deciso da administrao Carter de devolver o
Canal do Panam ao Panam foi imensamente popular com a Amrica Latina. O Canal foi um elo estratgico vital para a Marinha dos
Estados Unidos, durante a Primeira e a Segunda Guerras Mundiais.
No entanto, na poca da Guerra da Coreia, o canal j no era grande o
suficiente para acomodar os navios de guerra contemporneos. Com
a sua utilidade para os militares dos EUA bastante diminuda, mas
com o seu valor de propaganda como uma relquia do imperialismo
norte-americano ainda elevado, Carter percebeu que a transferncia
da soberania gradual do canal era a melhor alternativa poltica.
Adicione 1 Influncia dos EUA no Panam, Costa Rica e Venezuela.
Remova da partida se for utilizada como um evento.

65. ACORDOS DE CAMP DAVID [CAMP DAVID ACCORDS]


-CAMP
(1978)DAVID
Aps ACCORDS
um perodo de calmaria no
Followingdea lull
Middle
East peace
processo
pazin
nothe
Oriente
Mdio
provoprocess
caused
by presidenciais
the
cado
pelas
eleies
de 1976,
President
Carterposse
entered
oelections,
Presidente
Carter tomou
comoffice
uma
with acarga
burst of
energy
on the
subject.
nova
denew
energia
sobre
o assunto.
Through
personal
Graas
aodirect
seu apelo
pessoalappeal,
direto, Carter
wascapaz
ableresolver
to bring
ultimate resolution
foi
definitivamente
a Guerto do
theYom
YomKippur
Kippure mudar
War and
completely
ra
completamente
theda
dynamic
Middle
East
achange
dinmica
questoofdothe
Oriente
Mdio.
ern question.
and Egypt
Israel
e Egito Israel
normalizam
suasnormalized
relaes e
relations
and
framework
foi
acordado
uma quadro
de pazfor
noMiddle
Oriente
East peace
was
agreed
Years
this
Mdio.
Anos
mais
tarde,to.isso
irialater,
permitir
o acordo de Oslo e o Acordo de Paz Jordaniano-Israelense. Alm
disso, Carter tambm garantiu o completo realinhamento do Egito.
O pas, que era um ninho de sentimento anti-ocidental quando liderado por Nasser, se tornou um dos aliados mais importantes dos
Estados Unidos na regio. Sadat pagaria muito caro pela liderana
que demonstrou durante as conversaes. Ele foi assassinado por
radicais islmicos em 1981.
Os EUA ganham 1 PV. Os EUA ganham 1 Influncia em Israel,
Jordnia [Jordan] e Egito [Egypt]. A carta Guerra rabeIsraelense [Arab-Israeli War] no pode mais ser jogada como um
evento. Remova da partida se for utilizada como um evento.

21
66. GOVERNOS FANTOCHES [PUPPET GOVERNMENTS] (1949 ?) Ainda que no seja um conceito exclusivo da Guerra Fria,
o termo governos fantoches faz referncia a um regime que detm
o poder devido ao apoio da Unio Sovitica ou dos Estados Unidos.
Trata-se de um termo depreciativo que quase sempre usado pelos
opositores desses regimes para minar sua legitimidade. Tanto os
soviticos quanto os americanos iriam aplicar o termo a qualquer
estado aliado mais prximo, mas pode ser melhor compreendido no
contexto do governo de Diem no Vietn do Sul ou de Mariam da
Etipia.
Os EUA podem adicionar 1 Influncia em trs pases que, nesse
momento, no tenham Influncia de nenhuma potncia. Remova da
partida se for utilizada como um evento.

67. VENDA DE GROS AOS SOVITICOS [GRAIN SALES


TO THE SOVIETS] - (1973 1980, 1981 ?) Em 1973, condies
climticas adversas e drsticas quedas na safras motivaram o presidente Nixon a permitir enormes vendas de gros para a Unio Sovitica. Mesmo sendo um duro golpe no orgulho russo, o programa foi
um passo para a normalizao das relaes entre as superpotncias.
Alm disso, proporcionou uma possibilidade de presso duradoura
que buscava o descongelamento nas relaes econmicas entre os
dois pases. Em 1980, o presidente Carter suspendeu o programa
em retaliao invaso sovitica do Afeganisto. Os envios foram
retomados um ano depois pelo presidente Reagan. O programa culminou em um tratado com os soviticos, que se comprometeu a
comprar 9 milhes de toneladas de gros norte-americanos por ano.
Escolha aleatoriamente uma carta da mo da URSS. Jogue-a ou
devolva-a. Se o jogador da URSS no tiver mais cartas ou voc
devolver a carta escolhida, use esta carta para Conduzir Operaes
normalmente.

68. ELEIO DO PAPA JOO PAULO II [JOHN PAUL II


ELECTED POPE] - (1978) O primeiro no italiano a ser eleito Papa
desde o sculo XVI, Joo Paulo II representou um rejuvenescimento
da influncia da Igreja Catlica no cenrio mundial. Os Estados
Unidos deram o reconhecimento diplomtico formal ao papado, pela
primeira vez em sua histria. Como Papa eleito da Polnia comunista,
Joo Paulo II representava um enorme desafio para as lideranas
polonesas: criticar o novo papado s iria afastar a opinio pblica;
abra-lo seria a anttese da doutrina comunista. Alm disso, Joo
Paulo II era conhecido por ser um crtico fervoroso do comunismo. A
eleio de Joo Paulo marcou uma virada nas dinmicas da poltica
interna da Polnia que culminaria no movimento Solidariedade.
Mikhail Gorbachev observou que a queda da cortina de ferro teria
sido impossvel sem Joo Paulo II.
Remova 2 Influncias da URSS na Polnia [Poland] e, em seguida,
adicione 1 Influncia dos EUA na Polnia. Permite jogar o evento
Solidariedade [Solidarity]. Remova da partida se for utilizada
como um evento.

69. ESQUADRES DA MORTE LATINO-AMERICANOS


[LATIN AMERICAN DEATH SQUADS] - (1960 1989) Durante
a Guerra Fria, tanto os os governos de esquerda quanto dos de direita
apoiaram regimes reacionrios que recorriam violncia extrema
como reao a ameaas ao governo. Embora tenha sido mais habitual
nos governos de direita na Amrica Latina, os governos de esquerda
tambm deram demonstraes de uso hbil da brutalidade. El
Salvador, Guatemala e Colmbia foram os exemplos mais pungentes
da prtica de assassinatos patrocinados pelo governo. Certa vez, o

presidente Osorio da Guatemala, infamemente, observou: Se for


necessrio transformar o pas em um cemitrio, a fim de pacific-lo,
eu no hesitarei em faz-lo.
Todas as tentativas de Golpe do jogador na Amrica do Sul [South
America] e Central tem +1 at o final do turno, enquanto todas as
tentativas de Golpe do oponente tem -1 at o final do turno.

70. FUNDAO DA OEA [OAS FOUNDED] - (1948, 1967)


Fundada com o objetivo especfico de promover a democracia no
hemisfrio ocidental, a Organizao dos Estados Americanos (OEA)
tem sido, ocasionalmente, uma til plataforma para a promoo
dos interesses norte-americanos na regio. Ela deu legitimidade
internacional para aes dos EUA durante a crise dos msseis de Cuba
e a invaso de Granada. Promoo do comrcio e desenvolvimento
econmico foram adicionados Carta da OEA, em Buenos Aires,
em 1967. A reviso da carta tambm estabeleceu a existncia de
uma sede diplomtica permanente da OEA, com a criao de uma
Assembleia Geral em Washington.
Adicione 2 Influncias dos EUA na Amrica Central [Central
America] e/ou Amrica do Sul [South America]. Remova da
partida se for utilizada como um evento.

71. NIXON JOGA A CARTA DA CHINA [NIXON PLAYS


THE CHINA CARD] - (1972) Percebendo que a normalizao das
relaes com a China foi fundamental para a retirada dos EUA do
Vietn do Sul, Nixon buscou um encontro entre ele e Mao. Nixon
enviou Henry Kissinger para conversaes secretas com o ministro
das Relaes Exteriores da Repblica Popular da China Chou Enlai para lanar as bases para a visita. Capitalizando a deteriorao
das relaes sino-soviticas, Nixon aplicou, talvez, o maior golpe
diplomtico da Guerra Fria. O comunicado de Xangai que se seguiu
cpula girava em torno de vrias divergncias fundamentais entre
os dois pases, incluindo Taiwan e Vietn. No entanto, ficou claro
que a Unio Sovitica j no podia depender do apoio chins em
conflitos regionais. Embora Nixon tenha expressado seu desejo de
normalizar plenamente as relaes entre os dois pases de forma
rpida, Watergate interrompeu esses planos. Caberia a Jimmy Carter
restabelecer relaes diplomticas plenas entre os dois pases.
Se os EUA estiverem com A Carta da China [The China Card],
ganham 2 PVs. Caso contrrio, o jogador dos EUA recebe a Carta
da China nesse momento, com a face para baixo e indisponvel
para uso imediato. Remova da partida se for utilizada como um
evento.

72. SADAT EXPULSA OS SOVITICOS [SADAT EXPELS


SOVIETS] - (1972) Anwar Al-Sadat foi um dos primeiros
ativistas anticoloniais contra a monarquia egpcia apoiada pelos
britnicos. Ele se tornou vice-presidente de Nasser e, quando se
tornou presidente, herdou uma relao deteriorada com a URSS.
Os soviticos recusaram pedidos egpcios pelo aumento de ajuda
econmica e militar, enquanto os egpcios tentavam manter um
p de cada lado do campo. Em reao, Sadat expulsou os 5.000
conselheiros militares e 15.000 membros da fora area soviticos
no Egito. Aps as negociaes de paz no Oriente Mdio depois da
guerra de 1973, Sadat se convenceu da necessidade de estreitar as
relaes com Washington.
Remova toda a Influncia da URSS no Egito [Egypt] e adicione
uma Influncia dos EUA. Remova da partida se for utilizada como
um evento.

ortionate
this was

22
73. MEDIAO DIPLOMTICA [SHUTTLE DIPLOMACY] (1973) Uma espcie de mediao diplomtica caracterizada pelo uso
dos avanos em transportes e comunicaes, a shuttle diplomacy
foi uma marca do mandato de Henry Kissinger como Secretrio de
Estado. O caso mais famoso foi a negociao de um cessar-fogo
entre Israel e Egito, aps a Guerra do Yom Kippur. Ao agir como
intermedirio entre os egpcios e israelenses, Kissinger manteve
o papel central nas discusses e minimizou a influncia sovitica
ao longo do processo de negociao. Kissinger utilizou um estilo
semelhante ao lidar com a normalizao das relaes entre os
Estados Unidos e a Repblica Popular da China.
Coloque esta carta em frente ao jogador dos EUA. Durante a
prxima pontuao do Oriente Mdio [Middle East] ou da sia (o
que ocorrer primeiro), subtraia um Pas-Chave do total da URSS
e, ento, coloque esta carta na pilha de descartes. No vale para a
Pontuao Final ao trmino do Turno 10.

74.
VOZ OF
DAAMERICA
AMRICA [THE VOICE
THEAVOICE
OF
AMERICA]
- (1947) Criada em 1942
Formed
in
pelo
Escritrio
Informao
de Guerra,
tion Office,
the de
VOA
initially broadcast
awar
Voznews
da Amrica
inicialmente
into Nazi
occupiedtransmitia
Europe.
xamples
notcias
da guerra na Europa ocupada
In
nt Osorio
pelos
nazistas.into
Emthe1947,
sua
broadcasting
Sovietmodificou
Union. Voice
finalidade
comearone
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transmistir
of America para
has become
the best
para
a Unio
Sovitica.
A Voz daefforts
Amrica
known
international
broadcast
in
tornou-se
dos amais
conhecidos
the world. Itum
provided
powerful
outside
esforos
radiodifuso internacional
do
link to thedestate-controlled
media systems
mundo.
Ela proporcionou
uma
poderosa
of the Eastern
Bloc. Together
with
Radio
ligao
com oand
mundo
sistemas
Free Europe
Radiopara
FreeosAsia,
Voicede
mdia controlados pelo Estado no Bloco Oriental. Juntamente com a
Rdio Europa Livre e a Rdio sia Livre, a Voz da Amrica tornouse uma marca da diplomacia norte-americana durante a Guerra Fria.
Remova 4 Influncias da URSS de pases no europeus. No remova
mais do que 2 Influncias por pas.

75.
TEOLOGIA DA LIBERTAO
[LIBERATION
THEOLOGY] - (1969 - ?) Uma conseqncia do Conclio Vaticano
II, a Teologia da Libertao enfatiza Jesus Cristo como libertador.
O fundamento teolgico que sustentava essa viso se originou na
Amrica Latina e prosperou ali, particularmente com a ordem dos
jesutas. Embora nunca tenha sido abraada pelo Papa Joo Paulo
II, devido s suas correntes marxistas, a Teologia da Libertao
continua a ser muito popular entre os sacerdotes individuais e os
leigos no terceiro mundo. Sua nfase na justia social e sua crtica
aos excessos capitalistas, no entanto, foram incorporadas doutrina
da Igreja.
Adicione 3 Influncias da URSS na Amrica Central [Central
America], acrescentando no mais do que 2 por pas.

76. CONFLITO DO RIO USSURI [USSURI RIVER SKIRMISH]


- (1969) Depois de anos de deteriorao das relaes e do primeiro
teste nuclear da China, as foras da Repblica Popular da China e
da Unio Sovitica entraram em confronto ao longo de sua extensa
e indefinida fronteira. A posse dos rios Ussuri e Amur permanecia
incerta entre as duas naes e era uma fonte de atrito. Aps uma
aumento da fora militar em ambos os lados da fronteira, as
tenses transbordaram em vrias escaramuas agudas. Embora a
guerra aberta tenha sido evitada, o embatedespertou o interesse da
Repblica Popular da China pela rpida normalizao das relaes
com os Estados Unidos.

Se a URSS estiver com A Carta da China [The China Card], os


EUA podem peg-la, deixando-a com a face para cima e disponvel
para uso. Se os Americanos j estiverem com A Carta da China,
adicione 4 Influncias dos EUA na sia, acrescentando no mais
do que 2 por pas. Remova da partida se for utilizada como um
evento.

77. NO PERGUNTE O QUE SEU PAS PODE FAZER POR


VOC... [ASK NOT WHAT YOUR COUNTRY CAN DO FOR
YOU] - (1961) Com a frase seminal do talvez mais poderoso
discurso de posse j feito por um presidente dos Estados Unidos,
o presidente Kennedy marcou o incio de uma era de confiana e
determinao americana durante a Guerra Fria. Popular entre os
jovens americanos, Kennedy inspirou uma renovada dedicao ao
servio pblico, tanto com metas ambiciosas para os programas
cientficos financiados pelo governo quanto com servios pblicos
direcionados aos jovens, como o Corpo de Paz. Seu chamado por
uma participao altrusta nas necessidades da nao refletia a
paixo de uma gerao inquieta de jovens norte-americanos ansiosos
por deixar a sua marca no mundo.
O jogador dos EUA pode descartar at a sua mo inteira (incluindo
cartas de Pontuao) e repor com cartas da pilha de compras. O
nmero de cartas descartadas deve ser decidido antes de pegar
qualquer carta. Remova da partida se for utilizada como um evento.

78. ALIANA PARA O PROGRESSO [ALLIANCE FOR


PROGRESS] - (1961 1973) Iniciada pelo presidente Kennedy
para se opor crescente influncia cubana na Amrica Central e do
Sul, a Aliana para o Progresso buscava a integrao das economias
das Amricas Latina e do Norte. A nfase do programa era nas
reformas agrria, democrtica e tributria. No final dos anos 60,
os Estados Unidos estavam totalmente envolvidos no Vietn e sul
da sia, de modo que o auxlio Amrica Latina diminuiu. Alm
disso, poucos pases latino-americanos se mostravam realmente
dispostos a realizar tais reformas. Assim, a Organizao dos Estados
Americanos dissolveu seu Comit Permanente da Aliana para o
Progresso em 1973.
Os jogador dos EUA ganha 1 PV por cada Pas-Chave controlado
pelos EUA na Amrica do Sul [South America] e Central. Remova
da partida se for utilizada como um evento.

79. PONTUAO DA FRICA [AFRICA SCORING] - A histria


da frica durante a Guerra Fria reflete a promessa e a tragdia que
andam de mos dadas na experincia daquele continente. Inicialmente
impulsionado pelo sucesso poltico da rpida descolonizao, o
jbilo seria transformado em cinismo. Um aps o outro, os novos
governos independentes dariam lugar a presidentes vitalcios,
corrupo poltica, caos econmico e violncia tnica. Carentes
de recursos, os governos africanos rapidamente aproveitaram a
rivalidade das superpotncias para maximizar o apoio econmico e
militar para os seus regimes. Na era ps-colonial, uma variedade de
guerras civis por procurao foram travadas no continente. Angola,
Moambique, Chade e Etipia foram apenas algumas das naes que
sofreram violncia, teoricamente, em nome da luta global entre o
comunismo e o capitalismo.
Presena: 1; Domnio: 4; Controle: 6; +1 PV por Pas-Chave
controlado na Regio; NO PODE SER MANTIDA NA MO!

he Peace

23
ONE
SMALL
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80.
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PEQUENO
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intellectual
and
economic
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direcionaram
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Mercury.
Ul
tual
e econmico
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Lua.
timately,
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National
Aeronautics
and
O presidente Kennedy iniciou o Projeto
Space
Administration
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overcome
Mercury. Fundamentalmente, a Adminisenormous
technological
hurdlesetoEspao
place a
trao
Nacional
de Aeronutica
man on the
moon.
As Neilenormes
Armstrong,
the
(NASA)
deveria
superar
obstcufirst
human
to
set
foot
upon
the
moons
los tecnolgicos para colocar um homem
surface,
descended
the space
craft,
na
Lua. Quando
Neil from
Armstrong,
o primeiro homem a pisar sobre a superfcie da Lua, desceu da nave espacial,
ele proferiu a imortal frase um pequeno passo para um homem, um
salto gigante para a humanidade. Ao faz-lo, ele confirmou o ressurgimento americano na corrida espacial entre as superpotncias.
Se voc est atrs no Contador da Corrida Espacial [Space Race
Track], jogue esta carta para avanar o seu marcador dois espaos
no Contador da Corrida Espacial, ganhando o valor de PVs do
segundo espao apenas.

81. PONTUAO DA AMRICA DO SUL [SOUTH AMERICA


SCORING] - A tendncia regional de valorizar homens fortes ou
juntas militares para resolver questes de instabilidade fez da
Amrica do Sul terreno frtil para levantes de esquerda durante a
Guerra Fria. O crescimento do nacionalismo e a onda de sentimento
anti-imperialista em todo o mundo tambm caracterizaram a relao
entre os Estados Unidos e os pases da Amrica do Sul. Os soviticos
tentaram explorar quaisquer brechas oferecidas, estabelecendo
estreitas relaes com naes como a Argentina. O realinhamento de
maior potencial na regio foi esmagado por um golpe supostamente
instigado pela CIA contra Salvador Allende no Chile.
Presena: 2; Domnio: 5; Controle: 6; +1 PV por Pas-Chave
controlado na Regio; NO PODE SER MANTIDA NA MO!

IRANIAN
HOSTAGE
82.
CRISE
DOSCRISIS
REFNS NO IR

[IRANIAN
HOSTAGE CRISIS] - (1979
US support
for theviolenta
repressive
regime
1981)
Como reao
ao tradicional
of the dos
ShahEstados
of Iran, Unidos
Mohammed
Reza
apoio
ao regime
Pahlavi, 65 Americans
for 444
repressivo
do X dowere
Ir,held
Mohammed
days after
Islamic
revolutionariesislmicos
stormed
Reza
Pahlavi,
revolucionrios
the US embassy.
The newly
invadiram
a embaixada
norte installed
americana
of the Irans
theocracy,prisioneiros
Ayatollah
eleader
mantiveram
65 americanos
Khomeini,
was
por
444 dias.
O rabidly
lder daanti-American
recm-instalada
and had urged
his ofollowers
take ac
teocracia
do Ir,
aiatol toKhomeini,
tion against
Western influences.
Presidente
era
completamente
anti-americano
Carter undertook
scrubbed
conclamou
seus two
seguidores
a rescue
tomar
medidas contra toda influncia ocidental. O presidente Carter ordenou
duas misses de resgate, uma das quais resultou em um humilhante
acidente para os militares dos EUA e para a administrao Carter.
O fracasso de Carter em conseguir a libertao dos refns antes do
final da campanha eleitoral de 1980 frequentemente apontado
como causa da sua expressiva derrota nas urnas. No final das contas,
a invaso do Ir pelo Iraque, em 1980, tornou o Ir mais disposto
a encerrar a crise. Graas a mediadores argelinos, as negociaes
foram finalmente bem sucedidas. Em um golpe final sobre Carter,
os refns foram formalmentes libertados em 21 de janeiro de 1981,
minutos aps a posse de Reagan.
Remova toda a Influncia dos EUA no Ir [Iran]. Adicione 2 Influncias da URSS no Ir. Dobra o efeito do evento Terrorismo
[Terrorism] contra os EUA. Remova da partida se for utilizada
como um evento.

83. A DAMA DE FERRO [THE IRON LADY] - (1979 1990)


Como que antecipando a revoluo Reagan nos Estados
Unidos, Margaret Thatcher liderou o rejuvenescimento do partido
conservador no Reino Unido. Uma fervorosa anticomunista, Thatcher
recebeu o apelido de Dama de Ferro do jornal sovitico A Estrela
Vermelha. Ela foi a parceira perfeita para Ronald Reagan e, juntos,
eles renovaram a relao especial que formou o eixo central da
Aliana Atlntica do ps-guerra. O principal momento de Thatcher
pode ter sido sua defesa vigorosa do posto colonial da Gr-Bretanha
nas Ilhas Falkland. A junta militar Argentina lanou uma invaso
ao arquiplago, chamado por eles de Ilhas Malvinas. Em uma ao
militar contundente, o Reino Unido expulsou as foras argentinas,
restaurando um pouco do antigo orgulho imperial da Gr-Bretanha.
Thatcher governou nos ltimos anos da Guerra Fria, sendo a mais
longeva no cargo de primeiro-ministro da Gr-Bretanha.
Os EUA ganham 1 PV. Adicione 1 Influncia da URSS na Argentina.
Remova toda a Influncia da URSS do Reino Unido [U.K.]. A carta
Governos Socialistas [Socialist Governments] no pode mais
ser jogada como um evento. Remova da partida se for utilizada
como um evento.

84. REAGAN BOMBARDEIA A LBIA [REAGAN BOMBS


LIBYA] - (1986) Aps a queda de Nasser, Muamar Kadafi, com
o poder dos petrodlares, buscou tornar a Lbia uma liderana
do mundo rabe. Para provar suas intenes, Kadafi tornou-se
a principal fonte do terrorismo patrocinado pelo estado contra o
Ocidente. Enquanto o Ir apresentava um novo modelo de resistncia
antiocidental, Kadafi adotou uma crescente piedade religiosa em
seus discursos contra o Ocidente. Depois de confrontos no Golfo de
Sidra, os Estados Unidos decidiram por uma retaliao pelo aparente
envolvimento da Lbia no bombardeio a uma discoteca da Alemanha
Ocidental, que matou um militar americano. O objetivo principal
era matar Kadafi e, dessa maneira, suas residncias pessoais foram
bombardeadas. Embora, ele tenha escapado da morte, seu prestgio
internacional ficou muito maculado.
Os EUA ganham 1 PV para cada 2 Influncias da URSS na Lbia
[Lybia]. Remova da partida se for utilizada como um evento.

85. GUERRA NAS ESTRELAS [STAR WARS] - (1983 ?) Mais


propriamente conhecida como Iniciativa de Defesa Estratgica (em
ingls, a sigla SDI), esta mudana radical em relao doutrina
da Guerra Fria de destruio mtua assegurada foi anunciada
pelo presidente Reagan ao pblico americano em um discurso
transmitido ao vivo pela televiso. O conceito inicial de escudo
espacial foi desenvolvido pelo Dr. Peter Hagelstein no Laboratrio
Nacional Lawrence Livermore. Teoricamente, o programa criaria
uma srie de satlites espaciais alimentados por reatores nucleares
que formariam um campo impenetrvel para bloquear os msseis
balsticos intercontinentais soviticos. Embora cientificamente
slido no papel, o conceito nunca foi desenvolvido com sucesso.
Variaes posteriores na mesma linha envolviam pedras brilhantes
e msseis como forma de interceptao. A SDI frequentemente
mencionada como um dos fatores que convenceram Gorbachev de
que a Unio Sovitica no poderia continuar com a Guerra Fria.
Se os EUA estiverem frente no contador de Corrida Espacial
[Space Race track], jogue esta carta para pegar uma carta
sua escolha na pilha de descartes, exceto cartas de Pontuao.
O Evento da carta escolhida ocorre imediatamente. Remova da
partida se for utilizada como um evento.

24
86. PETRLEO NO MAR DO NORTE [NORTH SEA OIL]
- (1980) Embora as primeiras descobertas de petrleo no Mar do
Norte tenham ocorrido anos 1960, foi apenas com a crise do petrleo
iraniano que sua explorao tornou-se economicamente vivel. O
Mar do Norte contm a maioria das reservas de petrleo da Europa
e tornou-se uma das principais regies produtoras do mundo fora
da influncia da OPEP. Explorados por Reino Unido, Holanda e
Noruega, os campos do Mar do Norte libertaram a Europa Ocidental
das garras da OPEP.
A carta OPEP [OPEC] no pode mais ser jogada como um
evento. Os EUA podem jogar 8 cartas neste turno. Remova da
partida se for utilizada como um evento.

THE O
REFORMER
87.
REFORMISTA [THE REFORSuccessor
to the
short-lived
premier
MER] - (1985
1991)
Sucessor
da rpiship
of Konstantin
Chernenko,
Mikhail
da
passagem
do premi
Konstantin
CherGorbachev
was the
only Soviet
to
nenko,
Mikhail
Gorbachev
foileader
o nico
be
born
after
the
Russian
Revolution
of
lder sovitico a nascer aps a Revoluo
1
Russa
de 1917. Sua experincia dentro do
gave him deu-lhe
broad exposure
to the West
Politburo
amplo conhecimento
whichoprofoundly
his profundathinking
sobre
Ocidente, oaffected
que afetou
about
the
USSRs
future.
Gorby,
as heda
mente o seu pensamento sobre o futuro
would
be
known
in
the
West,
inspired
a
URSS. Gorby, como ele seria conhecido
sortOcidente,
of fan following.
Margaret
Thatcher
no
acumulou
uma legio
de fs.
famouslyThatcher
remarked
his coming
to
Margaret
fezon
o clebre
comentrio na sua chegada ao poder: Eu gosto do Sr. Gorbachev. Podemos
fazer negcio juntos. Por fim, Gorbachev iria supervisionar o desmantelamento do bloco sovitico. Embora sua agenda reformista,
incluindo a Perestroika (reforma econmica) e a Glasnost (liberdade poltica), o tenha feito extremamente popular no Ocidente, ela
o tornou pouco simptico na Unio Sovitica. No final das contas,
Gorbachev iria ser destitudo do cargo, como resultado de um golpe
militar reacionrio, em 1991. Na esteira do seu fracasso, a Federao
Russa se voltaria para um heri recm-cunhado, Boris Yeltsin.
Adicione 4 Influncias na Europa, acrescentando no mais do
que 2 por pas. Se a URSS estiver frente dos EUA em PV, ento
6 Influncias podem ser adicionadas, em vez de 4. A URSS no
pode mais tentar Golpes na Europa. Melhora os efeitos do evento
Glasnost. Remova da partida se for utilizada como um evento.

88. ATENTADO CONTRA O QUARTEL DOS MARINES


[MARINE BARRACKS BOMBING] - (1983) Aps a invaso
israelense do Lbano, Estados Unidos e Frana enviaram tropas
para formar uma fora de manuteno da paz entre os lados opostos.
Ataques terroristas contra o quartel das tropas de ambos os pases
resultaram em perdas terrveis: 241 soldados norte-americanos e
58 paraquedistas franceses foram mortos. Foram as maiores baixas
sofridas pelo Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA em um nico
dia desde Iwo Jima. Embora as suspeitas dos americanos tenham
recado sobre terroristas do Hezbollah com apoio iraniano, a
responsabilidade exata permanece desconhecida.
Remova toda Influncia dos EUA no Lbano [Lebanon] e remova
mais 2 Influncias dos EUA em qualquer lugar no Oriente Mdio
[Middle East]. Remova da partida se for utilizada como um evento.

89. SOVITICOS ABATEM O VO KAL-007 [SOVIETS


SHOOT DOWN KAL-007] - (1983) Voando de Nova York a Seul,
o desafortunado vo 007 da Korean Airlines se perdeu em espao
areo sovitico devido a um erro de navegao do sistema de piloto
automtico do avio. Embora os soviticos poca tenham alegado
que no sabiam se tratar de um avio civil, gravaes liberadas

aps a Guerra Fria indicam que pouco ou nenhum aviso foi dado ao
avio. A administrao Reagan encabeou uma reao global contra
os soviticos inclusive apresentando mensagens decodificadas
perante o Conselho de Segurana da ONU. A tripulao e 269
passageiros foram mortos no ataque, incluindo um membro do
Congresso norte-americano.
Diminua um nvel de DEFCON. Os EUA ganham 2 PVs. Se a
Coreia do Sul [South Korea] controlada pelos EUA, ento,
eles podem colocar Influncia ou tentar Realinhamentos como se
tivessem jogado uma carta com 4 pontos de Operaes. Remova da
partida se for utilizada como um evento.

90. GLASNOST - (1985 1989) A palavra russa para abertura,


a Glasnost foi introduzida como uma poltica pblica por Mikhail
Gorbachev. Embora seu objetivo a longo prazo possa ter sido o de
melhorar as liberdades do povo russo, sua meta mais imediata foi a
pressionar os burocratas conservadores a aceitarem suas reformas
econmicas, ou seja, a perestroika. Embora os EUA normalmente
equiparem Glasnost a liberdade de expresso, na verdade, ela foi
uma tentativa de trazer transparncia para o funcionamento do
Politburo.
A URSS ganha 2 PVs. Aumente um nvel de DEFCON. Se o evento
O Reformista [The Reformer] estiver em vigor, ento, a URSS
pode colocar Influncia ou tentar Realinhamentos como se ela
tivesse jogado uma carta com 4 pontos de Operaes. Remova da
partida se for utilizada como um evento.

91. ELEIO DE ORTEGA NA NICARGUA [ORTEGA


ELECTED IN NICARAGUA] - (1985 1990) Um dissidente
poltico desde os 16 anos, Daniel Ortega Saavedra passou um tempo
em uma priso de Mangua. Aps a sua libertao, ele fugiu para
Cuba e estabeleceu contatos que seriam vitais para o movimento
Sandinista. Quando os Sandinistas derrubaram o regime de Somoza,
Ortega manobrou para chegar presidncia. Os estreitos laos de
Ortega com o regime de Fidel Castro, por sua vez, impeliram os
EUA a apoiar os rebeldes dos Contras. Operando a partir do norte da
Nicargua e atraindo a confiana dos latifundirios que tiveram suas
terras coletivizadas, os Contras tornaram-se um grande obstculo
para o sucesso do governo Sandinista. Por fim, a estagnao
econmica provocaria a runa do governo de Ortega.
Remova toda a Influncia dos EUA na Nicargua. Em seguida, a
URSS pode fazer uma tentativa de Golpe extra (com o valor de
Operaes desta carta) em um pas adjacente Nicargua. Remova
da partida se for utilizada como um evento.

TERRORISM
92.
TERRORISMO [TERRORISM] threat as
oldEmbora
as human
civilization,
the use
(1949
?)
seja
uma ameaa
to
of terrorism
instrumenthumana,
to change
antiga
quantoas aancivilizao
o
international
policy
ebbed
flowed
uso
do terrorismo
como
um and
instrumento
throughout
the aCold
War. internacional
The Soviet
para
pressionar
poltica
Union and its Warsaw
alliesFria.
wereA
generalizou-se
durante Pact
a Guerra
knownSovitica
to train eterrorist
organizations
Unio
seus aliados
do Pacto
within
their borders,
including
radical
de
Varsvia
treinaram
regularmente
elements of the
Palestinian
Liberation
organizaes
terroristas
dentro
de suas
Organization
(PLO). elementos
In many ways,
theda
fronteiras,
incluindo
radicais
PLO providedpara
theaarchetype
terrorist
Organizao
Libertaofor
daaPalestina
organization
throughout
theaCold
(OLP).
De muitas
maneiras,
OLPWar.
era
o arqutipo de uma organizao terrorista durante a Guerra Fria.
Com sua ideologia antiocidental e anti-Israel, tornou-se um modelo
para quem afirmava que o Ocidente estava em uma cruzada neoimperialista no terceiro mundo. Terroristas palestinos sequestraram

25
avies, atacaram o transatlntico Achille Lauro e, talvez o mais
abominvel, assassinaram 11 atletas israelenses nas Olimpadas
de Munique em 1972 Tambm haviam terroristas filiados aos
comunistas radicados nos pases ocidentais, tais como as Brigadas
Vermelhas na Itlia e o Exrcito Vermelho Japons. Conforme a
Guerra Fria chegava ao fim, a Unio Sovitica enfrentava cada vez
mais dificuldade para lidar com o fundamentalismo muulmano e
seu apoio ao terrorismo ia diminuindo.
O oponente deve descartar, aleatoriamente, uma carta. Se esta
carta foi jogada pela URSS e o evento Crise dos Refns no Ir
[Iranian Hostage Crisis] estiver em vigor, os jogador dos EUA deve
descartar, aleatoriamente, duas cartas. (Os eventos descartados
no ocorrem.)

ed troops

IRAN-CONTRA
SCANDALIR-CONTRAS
93.
ESCNDALO
In an effort to secure the
release of US[IRAN-CONTRA
SCANDAL]
n terrible
hostages
Lebanon,
thepara
Reagan
un
(1985)
Emin um
esforo
garantir
dertook
secret
negotiations
with
Iran
a libertao de refns americanos in
no
volving arms
for hostages.
This was
in
Lbano,
a administrao
Reagan
realizou
violation of the
stated
US opolicy
of never
negociaes
secretas
com
Ir para
trocar
negotiating
withEste
terrorists.
Compound
armas
por refns.
fato violou
a poltica
ing this pelos
difficulty
wasdethe
fact that
the
adotada
EUA
jamais
negociar
proceeds
from
weapons
sales
to
Iran
were
com terroristas. Alm disso, a situao foi
used to covertly
fund
the oContra
guerillas
agravada
pelo fato
de que
lucro da
venda
in Nicaragua.
This
in contravention
das
armas para
o was
Ir foi
utilizado para
of stated Administration
as welldos
as
financiar
secretamente policy,
a guerrilha
Contras na Nicargua. Isto contrariava a poltica da Administrao
estabelecida, bem como as leis aprovadas pelo Congresso de maioria
Democrata. O coronel Oliver North e o almirante John Poindexter
foram indiciados criminalmente pelo escndalo, embora o relatrio
do Congresso tenha concludo que a responsabilidade ltima pelo
escndalo era do presidente Reagan.
Todas as jogadas de Realinhamento dos EUA tm um modificador
de -1 na rolagem de dados at o final do turno. Remova da partida
se for utilizada como um evento.

94. CHERNOBYL - (1986) O acidente em Chernobyl foi o pior


desastre na histria da energia nuclear. Os detritos radioativos
se propagaram numa enorme nuvem que se estendeu por toda
a Europa Ocidental e, por fim, chegou costa leste dos Estados
Unidos. 200.000 tiveram de ser realocados de regies gravemente
contaminadas nas repblicas soviticas da Ucrnia e Bielorrssia.
Estima-se que mais de 4.000 pessoas podem ter morrido devido
exposio mortal recebida naquele dia. Chernobyl exps um tipo de
incompetncia desconcertante que refletia a tomada de decises da
burocracia sovitica nos ltimos anos da Guerra Fria.
O jogador dos EUA pode escolher uma Regio. At o final do
turno, a URSS no pode adicionar Influncia nessa Regio usando
os Pontos de Operaes por meio da colocao de marcadores de
Influncia. Remova da partida se for utilizada como um evento.

95. CRISE DA DVIDA LATINO-AMERICANA [LATIN


AMERICAN DEBT CRISIS] - (1982 1989) Como um efeito
cascata do aumento do petrleo do Oriente Mdio, os governos
latino-americanos experimentaram extraordinrio crescimento
entre os anos de 1950 e 1970. No entanto, este crescimento sofreu
uma abrupta desacelerao. Infelizmente, mesmo com crescimento
econmico impressionante, pases latino-americanos como Brasil
e Equador continuaram a acumular dvida externa. Devido ao
capital global recm-descoberto dos petrodlares, os governos
latino-americanos encontraram credores de boa-vontade. A dvida

externa da Amrica Latina subiu 1.000% de 1970 a 1980. Quando


a recesso global provocada pela crise do petrleo iraniano fustigou
as economias do mundo, a maioria dos governos latino-americanos
simplesmente no conseguiam se manter. No final, esses governos
teriam de se comprometer com uma significativa reestruturao de
suas economias para reduzir a sua dvida.
A menos que o jogador dos EUA descarte imediatamente uma carta
com valor de Operaes de 3 ou mais, dobre a Influncia da
URSS em dois pases da Amrica do Sul [South America].

96. DERRUBE ESTE MURO [TEAR DOWN THIS WALL]


- (1987) Em frente ao muro de Berlim, com um discurso que fez
relembrar Kennedy, Ronald Reagan desafiou o recm-empossado
lder sovitico Mikhail Gorbachev. Reagan, com o Porto de
Brandenburgo em segundo plano, declarou: Secretrio-Geral
Gorbachev, se voc busca a paz, se voc busca a prosperidade para a
Unio Sovitica e a Europa Oriental, se voc busca a liberalizao,
venha at este porto! Senhor Gorbachev, abra este porto! Senhor
Gorbachev, derrube este muro! Embora provocador, o discurso foi
uma pequena avalanche de auto-crtica na Unio Sovitica. Pases
bem-sucedidos no devem prender seus cidados atrs de um muro.
Apenas dois anos mais tarde, o Muro de Berlim viria abaixo.
Esta carta impede que seja jogado e/ou cancela os efeitos do evento
Willy Brandt. Adicione 3 Influncias dos EUA na Alemanha
Oriental [East Germany]. Em seguida, os EUA podem realizar uma
tentativa de Golpe extra ou um Realinhamento na Europa usando o
valor de Operaes desta carta. Remova da partida se for utilizada
como um evento.

97. UM IMPRIO DO MAL [AN EVIL EMPIRE] - (1983)


Utilizado pela primeira vez pelo presidente Ronald Reagan diante
da Associao Nacional de Evanglicos, o termo imprio do mal
era aplicado pelos conservadores para referir-se Unio Sovitica.
Esta mudana de terminologia encapsulava a rejeio do movimento
conservador pela poltica moralmente ambgua de distenso de
Nixon. A expresso provocou polmica dentro da aliana da
OTAN, com muitos lderes europeus achando-a desnecessariamente
provocativa. Internamente, os opositores argumentaram que os
Estados Unidos no podiam criticar as aes soviticas durante a
Guerra Fria, apontando o envolvimento da CIA em lugares como o
Chile. O uso da expresso deu mais um indcio de que a ltima fase
da Guerra Fria seria conflituosa.
Esta carta impede que seja jogado e/ou cancela os efeitos do evento
Pacifismo [Flower Power]. Os EUA ganham 1 PV. Remova da
partida se for utilizada como um evento.

98. ALDRICH AMES REMIX - (1985 1994) O primeiro


infiltrado da KGB na CIA que se teve conhecimento, Aldrich Ames
comprometeu centenas de operaes da CIA e forneceu informao
que resultou na execuo de 10 fontes norte-americanas. A CIA
passou anos procurando outra explicao para os vazamentos em
especial, a possibilidade de que a KGB tinha grampeado a sede da
CIA. A motivao de Ames no era ideolgica; juntos, ele e sua
esposa desfrutaram das extravagncias que seus US$ 2,5 milhes em
subornos proporcionaram. Ames se abrigou na embaixada sovitica
em 1985. Desde ento, ele supervisionou a anlise de operaes de
inteligncia soviticas na Europa.
O jogador dos EUA expe sua mo URSS pelo restante do turno.
Em seguida, o jogador da URSS escolhe uma carta da mo dos
EUA; essa carta descartada.

26
IRAN-IRAQ
WAR IR-IRAQUE [IRAN99. IMPLANTAO DO PERSHING II [PERSHING II
102.
GUERRA
Commenting
the war,
Henry
Kissinger
DEPLOYED] - (1984 1985) Os msseis Pershing II foram
IRAQ
WAR] -on
(1980
1988)
Comentando
in terminology
conservative
rejection
famously
remarked,
TooKissinger
bad they cant
concebidos
paraencapsulated
se oporem the
diretamente
aos movements
Msseis Soviticos
sobre
a guerra,
Henry
fez a
both lose.
Sparked by
de Alcance Intermedirio, os SS-20. A implantao de 108 destes
famosa
observao,
simmering
uma penaland
que
disputes
the Shatt
al-Arab,
Saddam
msseis na Alemanha Ocidental, Itlia e Reino Unido demonstrou
ambos
noover
possam
perd-la.
Numa
guerra
Hussein sought
to establish
Iraq as na
a
ser um grande teste para a resoluo da OTAN. Houve enormes
provocada
por disputas
de territrio
argued that
the United
States
had no roomNo
to criticize
true regional
andSaddam
also check
the
protestos
pblicos
contra
a implantao.
entanto,Soviet
apesaractions
das
regio
de Shattpower,
al-Arab,
Hussein
export of Shia
fundamentalism
from Iran.
tenses, as armas foram implantadas, dando OTAN uma fora de
procurou
estabelecer
o Iraque como
uma
Initially, Iraqpotncia
scored regional,
limited gains,
but
barganha nas discusses do Tratado de Foras Nucleares de Alcance
verdadeira
e tambm
Iranian forces
rallieddo
andfundamentalismo
began a counter
Intermedirio (em ingls, a sigla INF). Essas negociaes tinha sido
conter
o avano
offensive
intoInicialmente,
Iraq. Withoutoset
alliesteve
in
suspensas em 1983, e a implantao bem-sucedida dos Pershing II
xiita
do Ir.
Iraque
the
conflict,
the
United
States
played
a
deu o impulso para reiniciarem as negociaes em 1985. Por fim,
ganhos limitados, mas as foras iranianas
as negociaes teriam sucesso na cpula de Reykjavik, na Islndia, restabeleceram-se e comearam uma contra-ofensiva no Iraque.
em 1986.
Sem definir aliados no conflito, os Estados Unidos desempenharam
um jogo ambguo de tentar manter os dois lados suficientemente
A URSS ganha 1 PV. Remova 1 Influncia dos EUA de at trs
abastecidos para que a guerra continuasse. Finalmente, os EUA
pases da Europa Ocidental [Western Europe]. Remova da partida
comearam a se inclinar para o Iraque, pois uma vitria iraniana na
se for utilizada como um evento.
guerra teria sido um resultado inaceitvel. O Ir utilizou tambm o
100. JOGOS DE GUERRA [WARGAMES] - (1956 1995) petrleo como arma, forando os EUA a recorrer ao Kuwait para
Brinksmanship (diplomacia arriscada numa traduo livre) foi um garantir seu fornecimento do produto. Aps 8 anos de combate, a
termo cunhado por John Foster Dulles para descrever uma poltica fronteira voltou ao seu estado anterior guerra. No entanto, ambas
de chegar beira de uma guerra, sem cair no abismo. Em diferentes as naes tinham sido severamente enfraquecidas pelo conflito.
momentos, em diferentes crises, esta poltica foi seguida por ambas
Ir [Iran] ou Iraque [Iraq] invade o outro (o jogador escolhe). Role
as superpotncias. No entanto, havia sempre o perigo de que a
um dado e subtraia 1 para cada pas adjacente ao alvo da invaso
brinksmanship poderia transformar a guerra fria em quente. Alm
que seja controlado pelo oponente. O Jogador vence no dado
disso, esta estratgia incentivava uma postura nuclear de lanamento
modificado 4-6. O Jogador adiciona 2 ao Contador de Operaes
em alerta. A teoria dos jogos exigia que se o adversrio lanasse
Militares [Required Military Operations]. Efeitos da Vitria: o
um ataque nuclear macio, voc teria que lanar suas prprias
Jogador ganha 2 PVs e substitui toda a Influncia do oponente no
armas antes que pudessem ser destrudas nos silos. Estas doutrinas
pas alvo por sua Influncia. Remova da partida se for utilizada
encurtaram o tempo de reao dos lderes mundiais de horas para
como um evento.
minutos. Em 9 de novembro de 1979, os Estados Unidos fizeram os
preparativos para um ataque nuclear de retaliao quando uma falha 103. DESERTORES [DEFECTORS] - (1945 1989) Antes do incio
no computador NORAD indicou que um ataque geral sovitico tinha da Guerra Fria, cidados do bloco Oriental fugiram ou desertaram
sido lanado. Mais recentemente, em 1995, a Rssia confundiu o para o Ocidente. Os desertores tinham dois arqutipos bsicos.
lanamento de um mssil cientfico noruegus com um ataque, sendo Eram espies e agentes duplos que, depois de serem descobertos,
Boris Yeltsin levado a decidir se devia ou no contra-atacar.
vinham do frio para evitar uma punio. Exemplos desses tipos
de desertores incluem o Subdiretor da KGB Yuri Nosenko e o Chefe
Se a escala de DEFCON estiver no nvel 2, voc pode finalizar a
do Escritrio da KGB em Londres Oleg Gordievsky. Talvez a mais
partida imediatamente (sem realizar a Fase de Pontuao Final)
embaraosa, e certamente a mais conhecida, desero tenha sido a de
aps dar ao seu oponente 6 PVs. Que tal um bom jogo de xadrez?
talentosos artistas soviticos durante uma turn nos Estados Unidos
Remova da partida se for utilizada como um evento.
e na Europa. Embora o Ocidente tambm tenha sofrido deseres
101. SOLIDARIEDADE [SOLIDARITY] - (1980 ?) Um ocasionais, sobretudo daqueles envolvidos na espionagem, tal fato
movimento sindical originrio dos estaleiros polacos de Gdansk, o nunca chegou mesma proporo ou o mesmo nvel de espetculo
Solidariedade tornou-se o foco de resistncia anticomunista dentro pblico.
do bloco Oriental. O Solidariedade rapidamente deixou de ser
Jogue esta carta na Fase de Destaques para cancelar o evento
um simples movimento de trabalhadores para aglutinar catlicos,
de Destaque da URSS, incluindo Cartas de Pontuao. A carta
intelectuais e outros dissidentes sociais sob sua bandeira. A tolerncia
cancelada retorna Pilha de Descartes. Se esta carta for jogada
desfrutada dentro de uma nao do Pacto de Varsvia era sem
pela URSS durante a rodada de ao Sovitica, o jogador dos EUA
precedentes e consistia em um jogo de gato e rato sob o olhar atento
ganha 1 PV (a menos que seja usada na Corrida Espacial).
da opinio pblica acerca das intenes soviticas, do prestgio do
Papa polons, Joo Paulo II, e da coragem poltica de seu lder Lech 104. OS CINCO DE CAMBRIGE [THE CAMBRIGE FIVE]
Walesa. Quando o governo comunista da Polnia encabeado por - (1945 1989) O Cinco de Cambridge (Kim Philby, Guy
Wojciech Jaruzelski resolveu reprimir o Solidariedade e prender toda Burgess, Anthony Blunt, John Cairncross, e Donald Maclean)
a sua liderana, a organizao passou clandestinidade e comeou eram funcionrios pblicos britnicos que, sem o conhecimento
a ressurgir. Em 1988, o Solidariedade liderou greves, forando os do governo, se tornaram comunistas ainda na universidade e
comunistas poloneses a abrirem negociaes.
foram recrutados como agentes soviticos logo depois. A rede de
espionagem foi um dos instrumentos de inteligncia soviticos mais
Esta carta pode ser jogada como um evento apenas se Eleio do
eficazes da Guerra Fria, tanto que todos os cinco ascenderam a cargos
Papa Joo Paulo II [John Paul II Elected Pope] estiver em vigor.
de grande responsabilidade e confiana no servio pblico. Maclean,
Adicione 3 Influncias dos EUA na Polnia [Poland]. Remova da
em particular, tinha conhecimento de um grande nmero de segredos
partida se for utilizada como um evento.
nucleares; as informaes sobre o tamanho e a disposio do arsenal

27
nuclear ocidental desempenhou um papel fundamental nas decises
de Stalin acerca do bloqueio de Berlim e de armar os norte-coreanos
para a invaso da Coreia do Sul. A rede de espionagem se desfez
quando o projeto US VENONA exps Maclean; ele e Burgess
desertaram em 1951. Philby foi capaz de evitar a exposio at 1963,
passando segredos durante todo o tempo; ele tambm conseguiu
desertar. Blunt foi desmascarado na mesma poca, mas secretamente
fez uma confisso, expondo outros agentes (incluindo Cairncross).
O jogador dos EUA expe todas as cartas de pontuao em sua
mo. Em seguida, o jogador da URSS pode adicionar 1 Influncia
em uma das regies mostradas nessas cartas de pontuao (A
URSS escolhe). Esta carta no pode ser jogada como um evento
no Final da Guerra.

105. RELAO ESPECIAL [SPECIAL RELATIONSHIP] (1946 ?) Relao especial uma expresso usada em discurso de
1946 pelo estadista britnico Winston Churchill para descrever o
relacionamento excepcionalmente estreito na poltica, diplomacia,
cultura, economia, rea militar e relaes histricas entre o Reino
Unido e os Estados Unidos. Durante a Segunda Guerra Mundial, o
desenvolvimento da bomba atmica exigiu colaborao e confiana
entre os governos britnico, canadense e americano em um grau sem
precedentes. Alm disso, em 1943, a Gr-Bretanha tomou a deciso
crucial de compartilhar os resultados da quebra do cdigo ULTRA
diretamente com inteligncia dos EUA. Esta relao resultou no
acordo BRUSA, cujos termos guiaram o compartilhamento de
informaes de inteligncia durante a Guerra Fria. Ainda hoje, o
Reino Unido e os EUA continuam a ser aliados muito prximos,
compartilhando bases militares e interesses econmicos em todo o
mundo.
Se o Reino Unido [U.K.] controlado pelos EUA, mas o evento
OTAN [NATO] no est em vigor, os EUA adicionam 1
Influncia em qualquer pas adjacente ao Reino Unido. Se o Reino
Unido controlado pelos EUA e OTAN est em vigor, os EUA
adicionam 2 Influncias em qualquer pas da Europa Ocidental
[Western Europe] e ganham 2 PVs.

NORAD
106.
NORAD - (1958 ?) O Comando
can Defesa
Aerospace
Defense Command
is a
de
Aeroespacial
da Amrica
joint
military
do
Norte
(em organization
ingls, a siglasponsored
NORAD)
the governments
Canadaconjunta
and the
by uma
organizao ofmilitar
United States.
Its mission
to jointly
patrocinada
pelos
governosis do
Canad
and control
the Sua
air space
over
emonitor
dos Estados
Unidos.
misso
North America
from unfriendly
incur
monitorar
e controlar
qualquer incurso
sion. It
founded
initially
to protect
hostil
nowas
espao
areo sobre
a Amrica
do
againstEle
thefoithreat
of low
flying Soviet
Norte.
fundado
inicialmente
como
b
proteo
contra a ameaa de ataques de
During the Coldsoviticos
War, the Command
was
bombardeiros
voando baixo
thertico.
Cheyenne
Mouna
afamously
partir dahoused
regioindo
Durante
Guerra Fria, o Comando fiacava alojado nas instalaes de Cheyenne
Mountain, apresentadas no filme Jogos de Guerra. No seu auge,
o NORAD comandava 250.000 militares. A organizao ilustra
a plena integrao e cooperao dos aliados dos EUA no guardachuva nuclear americano e sua estrutura de defesa.
Se os EUA controlam o Canad, os EUA podem adicionar 1
Influncia em qualquer pas que j contenha Influncia dos EUA
na concluso de qualquer Rodada de Ao na qual o marcador de
DEFCON mover para a caixa 2. Este evento cancelado pelo
evento Atoleiro [Quagmire]. Remova da partida se for utilizada
como um evento.

CHE CHE - O argentino Ernesto Che


107.
Guevara,
vulgarmente
conhecidoleft-wing
como el
of the most
widely recognized
Che
erastares
um revoiconsouinsimplesmente
the world; hisChe,
image
in
lucionrio
marxista,
mdico,
autor,
lder
tensely into
the distance
from
T-shirts,
da
guerrilha,
diplomata
e terico
mugs,
and posters.
When
he metmilitar.
Fidel
Uma
das
principais
figuras
da revoluo
Castro in
cubana, seu rosto estilizado tornou-se um
found the cause that he was looking for.
onipresente smbolo da contracultura de
He rose quickly
Castros
regard
due
rebelio
e cone in
global
dentro
da cultura
to
his
fervor,
daring,
and
charisma,
and
popular. Guevara continua sendo uma
fiwhen
the
revolutionaries
finally
over
gura histrica ao mesmo tempo reverenthrew epro-American
dictator Fulgencio
ciada
insultada, polarizada
no imagi-

nrio coletivo em uma infinidade de biografias, memrias, ensaios,


documentrios, msicas e filmes. Como um resultado de seu morte
em combate, de invocaes poticas para a luta de classes e do desejo de criar a conscincia de um homem novo, impulsionado por
incentivos morais, em vez de materiais, ele tornou-se uma referncia
para vrios movimentos de inspirao esquerdista.
A URSS pode fazer imediatamente uma tentativa de Golpe contra
um pas normal - que no Pas-Chave - na Amrica Central
[Central America], Amrica do Sul [South America] ou frica,
usando o valor de Operaes desta carta. Se o Golpe remover
qualquer Influncia dos EUA, a URSS pode fazer uma segunda
tentativa de Golpe contra um alvo diferente sob as mesma condies
da primeira.

108.
OUR NOSSO
MAN IN HOMEM
TEHRAN EM TEER
[OUR
MAN IN TEHRAN] - (1941

1979)
Substituindo
seu Pahlavi
pai deposto,
Mohammad
Reza Shah
was
Mohammad
Reza
Pahlavi
fundamental,
central to first
British
andfoi
then
American
primeiramente,
para East.
os planos
plans for the Middle
Whilebritnicos
Pahlavi
e,
em seguida,
norte-americanos
no
undertook
the mantle
of western reformer,
Oriente
Pahlavi tenha
he oftenMdio.
chafed Embora
under neo-imperialist
assumido
papel de reformador
preconomicorelationships,
particularly
ocidental,
muitas
vezes ele Nevertheless,
se irritou com
where oil was
concerned.
as
relaes
econmicas
Irans
oil wealth
spurredneo-imperialistas,
Pahlavi into the
especialmente
tocante ao
center of globalnogeopolitics
andpetrleo.
his as
Ainda
assim,
riqueza
doStates
petrleo
Ir
sociation
withathe
United
wasdo
vital
colocou Pahlavi no centro da geopoltica mundial e sua associao
com os Estados Unidos foi vital para a posio de ambos os pases
na regio. No entanto, apesar da aparncia de reformador projetada
no exterior, Pahlavi tambm usou uma fora policial interna brutal,
a Savak, e tornou-se desptico e megalomanaco nos ltimos anos
de seu reinado. Isso foi o estopim para os elementos revolucionrios
que fervilhavam no Ir.
Se os EUA controlam, pelo menos, um pas no Oriente Mdio [Middle East], o jogador dos EUA pega as 5 primeiras cartas da pilha
de compras. Ele poder revelar e, em seguida, descartar qualquer
uma ou todas essas cartas sem desencadear os Eventos. As cartas
que no forem descartadas sero devolvidas pilha de compras e
est ser reembaralhada. Remova da partida se for utilizada como
um evento.

109. YURI E SAMANTHA [YURI AND SAMANTHA] - (1982)


Em um dos momentos mais estranhos e de rara humanidade na
Guerra Fria, Samantha Smith, uma estudante americana de dez anos
de idade, escreveu uma carta ao recm-nomeado secretrio-geral
do Partido Comunista sovitico, Yuri Andropov. Andropov acabara
de substituir Brejnev e, como um dos arquitetos da Primavera de
Praga, sua ascenso foi tida como pouco promissora para as relaes
Lest-Oeste. Para grande surpresa de todos, Samantha recebeu uma

28
resposta pessoal, incluindo um convite para visitar a Unio Sovitica.
Apesar das preocupaes expressadas pelo Departamento de Estado
norte-americano, Samantha aceitou o convite e viajou para a Unio
Sovitica. Sua viagem foi anunciada como importante passo no
degelo das relaes e melhorou a imagem pblica de Andropov no
Ocidente. Tragicamente, Samantha morreu em um acidente de avio
em 1985.
A URSS recebe 1 PV por cada tentativa de Golpe dos EUA feita
pelo restante do turno atual. Remova da partida se for utilizada
como um evento.

110.
DE AWACS AOS
AWACSVENDA
SALE TO SAUDIS
SAUDITAS
SALE
The E3 AWACS[AWACS
aircraft is one
of theTO
most sophisticated
SAUDIS]
- (1986) early
O E3command
AWACSand

surveillance
platforms available
the
um
dos mais sofisticados
avies detoalerta
United States
Air Force. Imagine
Con
precoce
e plataformas
de vigilncia
gress
surprise
when
President
Ronald
disponveis na Fora Area dos Estados
Reagan announced plans to sell 5 of
Unidos. Imagine a surpresa do Congresso
them to Saudi Arabia after they have only
quando o presidente Ronald Reagan
recently entered service in the United
anunciou
sua inteno
de Warning
vender 5 and
deles
States. The
Airborne
para
a Arbia
Saudita
de ter
Control
System
salepouco
was, atdepois
that time,
entrado
emmilitary
funcionamento
nos Estados
the largest
sale ever. While
it met
Unidos. A negocio do Sistema Areo de Alerta e Controle foi, na
poca, a maior venda militar. Embora tenha encontrado a resistncia
do Congresso, bem como do governo israelense, em ltima instncia,
o objetivo era consolidar a Arbia Saudita como a nova ncora dos
EUA contra Teer. O elevado risco poltico desta venda de armas
manteria os dois governos unidos mesmo muito tempo depois de
acabada a Guerra Fria.
Os EUA ganham 2 Influncias na Arbia Saudita [Saudi Arabia].
A carta Revoluo Muulmana [Muslim Revolution] no
pode mais ser jogada como um evento. Remova da partida se for
utilizada como um evento.

REGRAS OPCIONAIS DOS AUTORES


Estas regras tambm foram testadas pelos autores durante o
desenvolvimento de Twilight Struggle, mas por vrias razes foram
retiradas nas fases anteriores publicao. Jogadores que procuram
alguma variao no jogo podem achar estas regras interessantes. Os
diretores de torneios esto convidados a incorporar algumas dessas
regras ou todas em seus campeonatos, desde que seja dado aviso
prvio aos jogadores.

Jogadas de Realinhamento
Ns tentamos muitas variaes nas regras para Realinhamentos. Um
dos grandes desafios do projeto em TS foi descobrir um sistema simples para as superpotncias manipularem a mudana poltica que
no fosse violento o suficiente para ser considerado uma tentativa de
Golpe. Estamos felizes com o resultado das regras, mas se os jogadores quiserem ver algumas das outras opoes que tentamos, aqui esto
elas. Elas podem ser executadas separadamente ou todas juntas.

111.
REFERENDUM
OTAN
(CARTA PUBLICADA NA EDIO
ESPANHOLA) - (1981 - 1986) Em
1981, o primeiro governo surgido da
Transio Espanhola, pertencente
Unio de Centro Democrtico (UDC),
solicitou e assinou a entrada da Espanha
na OTAN. Isto levou a protestos de
foras de esquerda e do movimento
pacifista. Em 1982, o Partido Socialista
Operrio Espanhol (PSOE), contrrio
OTAN, venceu as eleies gerais e prometeu um referendo para que
os cidados decidissem se a Espanha deveria ficar ou sair da Aliana
Atlntica. Sob presso internacional, os socialistas acabaram
reconsiderando sua posio e defenderam o Sim. A mudana de
posio socialista foi recebida pelas foras de esquerda como uma
traio de seus princpios progressistas. O PSOE props votar por
uma permanncia na OTAN sem que a Espanha entrasse em sua
estrutura militar, com a proibio de implantar armas nucleares em
territrio espanhol e com a promessa de reduo de bases norteamericanas. A direita, ao contrrio, sentia que esses pontos eram
insuficientes e recomendou a absteno. Por fim, o referendo sobre
a permanncia da Espanha na OTAN aconteceu em 12 de maro de
1986. A adeso a esta organizao foi referendada por 52,5% dos
eleitores, enquanto 39,8% votaram contra.
Esta carta pode ser jogada como um evento apenas se OTAN
[NATO] estiver em vigor. Cada jogador rola um dado. Quem
tiver jogado a carta adiciona +1 e quem tiver mais Influncia em
Espanha/Portugal [Spain/Portugal] tambm adiciona +1. Em caso
de empate, role novamente. O vencedor ganha 1 PV e adiciona 1
Influncia em Espanha/Portugal. Se a URSS vencer, alm disso,
cancela os efeitos da OTAN sobre Espanha/Portugal. Remova da
partida se for utilizada como um evento.

As jogadas de realinhamento no esto sujeitas s restries


geogrficas da escala de DEFCON. Ou seja, qualquer pas em todas
as regies pode ser alvo de Realinhamento, independentemente do
nvel DEFCON atual.
O jogador ativo no pode perder influncia em um pas alvo de
Realinhamento.
Os pontos de Operaes podem ser usados indistintamente para
colocar marcadores Influncia e tentar jogadas de Realinhamento,
com os custos normais, mas os marcadores de Influncia no
podem ser colocados em um pas que j fora alvo de uma jogada de
Realinhamento durante a rodada de ao atual, nem as jogadas de
Realinhamento podem ser dirigidas a pases que tiveram marcadores
de Influncia colocados durante a rodada de ao atual.

A Corrida Espacial
Um jogador que jogar fora uma carta na Corrida Espacial pode,
sua escolha, optar por no rolar o dado (renunciando, assim, a
qualquer chance de avanar no contador).

29
111. ANOS DE CHUMBO [ANNI DI
PIOMBO] (CARTA PROMOCIONAL
DA EDIO ITALIANA) - (1969 1982) A expresso anos de chumbo
tambm ttulo de um filme de Margarethe von Trotta, lanado em 1981 foi
aplicada inicialmente a um fenmeno da
Europa Ocidental, relacionado Guerra
Fria e estratgia da tenso. Designa o
perodo compreendido aproximadamente entre o ps-1968 e o fim dos anos
1970, na Alemanha, ou meados dos anos 1980, na Frana e na Itlia anos marcados por violncia poltica, guerrilha revolucionria
armada e terrorismo de extrema esquerda e direita, bem como pelo
endurecimento do aparato repressivo dos estados democrticos da
Europa Ocidental.
Se houver pelo menos um pas da Europa Ocidental [Western
Europe] que a URSS no controle, remova toda a Influncia
da URSS desse pas, exceto 1 ponto (se mais pases no so
controlados pela URSS, o jogador dos EUA escolhe qual pas).
Remova da partida se for utilizada como um evento.

PACTO DE BAGD [PAKT BAGDADZKI] (CARTA PROMOCIONAL


DA EDIO POLONESA) - (1955) A
partir do ingresso da Turquia na OTAN,
pretendia-se estimular a cooperao de
suas naes vizinhas com o Ocidente.
Mas a maioria dos Estados rabes via o
plano com ceticismo. Eles haviam conquistado a independncia pouco tempo
antes e no queriam arriscar a autonomia
numa aliana desse tipo. A alegria dos

norte-americanos e ingleses foi enorme ao conseguirem convencer


o Iraque e a Turquia a assinar uma aliana de defesa o chamado
Pacto de Bagd. No demorou at o x iraniano Reza Pahlavi que
se considerava o principal lder regional aderisse aliana, junto
com o Paquisto e o Reino Unido.
Remova 1 Influncia da URSS no Iraque [Iraq] e na Turquia
[Turkey]; adicione 1 Influncia dos EUA no Paquisto [Pakistan]
ou Ir [Iran]. Remova da partida se for utilizada como um evento.

LEI MARCIAL [STAN WOJENNY]


(CARTA
PROMOCIONAL
DA
EDIO POLONESA) - (1981 - 1983)
A Lei Marcial na Polnia refere-se ao
perodo entre 13 de dezembro de 1981 e
22 de julho de 1983, quando o governo
autoritrio da Repblica Popular da
Polnia drasticamente restringiu a
vida normal por meio da introduo da
lei marcial na tentativa de esmagar a
oposio poltica. Milhares de ativistas
da oposio foram presos sem acusao e mais de 100 pessoas foram
mortas. Embora a lei marcial tenha sido levantada em 1983, muitos
dos presos polticos no foram libertados at a anistia geral em 1986.
Remova 1 Influncia dos EUA na Polnia [Poland]. A carta
Solidariedade [Solidarity] no pode ser jogada como um evento
neste turno. Remova da partida se for utilizada como um evento.

CRDITOS
AUTORES DO JOGO: Jason Matthews & Ananda Gupta
DESENVOLVIMENTO: Jason Matthews
ASSISTNCIA DE DESENVOLVIMENTO: George Young e
William F. Ramsay, Jr.
DIREO DE ARTE: Rodger MacGowan
DESENHO DA EMBALAGEM: Rodger MacGowan
DESENHO DO MAPA: Mark Simonitch e Guillaume Ries
LAYOUT DOS MARCADORES E REGRAS: Mark Simonitch
TESTES DO JOGO: Greg Schloesser, Bill Edwards, Marvin
Birnbaum, Brad and Brian Stock, Peter Reese, Joe Rossi Jr., Greg
Kniaz, PJ Glowacki, Steve Viltoft, Doug Austin, Shawn Metcalf,
Steve Kosakowski, Ken Gutermuth e Ben & Marcia Baldanza

TESTES DA EDIO DE LUXO: Ted Torgerson, Charles


Robinson, Dave Gerson, Sakari Lahti, Randy Pippus, Riku
Riekkinen, Doug Steinley, Rich Jenulis e Paul Sampson
REVISO: Kevin Duke e Tom Wilde
COORDENAO DE PRODUO: Tony Curtis
PRODUO: Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy Lewis,
Gene Billingsley e Mark Simonitch
Agradecimentos Especiais a Bruce Wigdor, Chris Withers, Stefan
McCay, Randy Pippus e David Wilson.
TRADUO: @marujomao

30

Um Cenrio do Final da Guerra para Twilight Struggle


Por Volko Ruhnke
Publicado em C3i Magazine #19, copyright RBM Studio

Se voc j jogou o seu Twilight Struggle com a configurao


inicial tanto quanto eu j o fiz, voc pode estar um pouco enjoado das cartas de evento do Incio e do Meio da Guerra, em
comparao com os eventos do Final da Guerra que so utilizados com menor frequncia. Para aqueles como voc que gostariam de comear a partir da era ps-Atoleiro [Quagmire] e
experimentar as timas possibilidades das cartas guia/Urso
Pousou [Eagle/Bear has Landed], Guerra nas Estrelas
[Star Wars] e Chernobyl ou mesmo Aldrich Ames, Crise
dos Refns no Ir [Iranian Hostage Crisis] e Terrorismo
[Terrorism], aqui est um cenrio que vai direto ao ponto.
Minha noo da estrutura do jogo a de que os turnos
representam aproximadamente os seguintes anos:
Turno 1 = 1945-1948
Turno 2 = 1949-1952
Turno 3 = 1953-1956
Turno 4 = 1957-1960
Turno 5 = 1961-1964

Turno 6 = 1965-1969
Turno 7 = 1970-1974
Turno 8 = 1975-1979
Turno 9 = 1980-1984
Turno 10 = 1985-1989.

Assim, o perodo do Final da Guerra comearia em 1975, por


exemplo, com a queda de Saigon. Ento, eu usei essa data
(e um pouco de adaptao da histria estrutura de Twilight
Struggle) para definir influncia e eventos iniciais do Cenrio
Final da Guerra.
Para minha surpresa, os EUA parecem comear a era psVietn, em uma posio decididamente forte nos turnos da
partida. Querendo ou no as mscaras caram e os EUA ainda
dominam a sia, por exemplo. Ao jogar este cenrio percebese que uma vitria automtica dos EUA est bem prxima,
enquanto o jogador Sovitico ganha apenas por conseguir um
ocaso mais suave do experimento Socialista.

Controle e Influncia
EUA domina Amrica do Sul [South America] e sia
URSS domina Oriente Mdio [Middle East].
Marque a influncia nos pases indicados com o mnimo
necessrio para control-los, exceto onde marcado com
(EUA # / URSS #).
Controle dos EUA:
Reino Unido [UK], Itlia [Italy], Benelux, Dinamarca
[Denmark], Noruega [Norway], Alemanha Ocidental [West
Germany] (5/1), Israel, Ir [Iran], Paquisto [Pakistan],
Turquia [Turkey], Zaire, Somlia, Qunia [Kenya], Nigria,
Japo [Japan], Coreia do Sul [South Korea], Taiwan, Filipinas
[Philippines] (3/1), Tailndia [Thailand], Indonsia, Austrlia,
Malsia [Malaysia] (3/1), Nicargua, Panam, Haiti, Honduras,
Venezuela, Chile, Argentina, Colmbia (2/1), Repblica
Dominicana [Dominican Republic].
Controle da URSS:
Alemanha Oriental [East Germany], Polnia [Poland], Hungria
[Hungary], Tchecoslovquia [Czechoslovakia], Bulgria,
Cuba, Coreia do Norte [North Korea], Iraque [Iraq], Sria
[Syria] (0/3), ndia, Afeganisto [Afghanistan], Lbia [Libya],
Arglia [Algeria], Etipia [Ethiopia], Zimbue [Zimbabwe],
Angola (1/3), Laos (0/2), Pases do Sudeste Africano [SE
African States] (0/2).
Neutros com Influncia
Espanha [Spain] (1/0), Frana [France] (3/1), Romnia
[Romania] (1/3), Jordnia [Jordan] (2/2), Egito [Egypt] (1/0),
frica do Sul [South Africa] (2/1), Finlndia [Finland] (1/2),
Birmnia [Burma] (0/1), Peru (2/1), Iugoslvia [Yugoslavia]
(1/2), Arbia Saudita [Saudi Arabia] (2/0).

Divirta-se e tente evitar O Dia Seguinte....

Cartas

Marcadores:

Remova todas as cartas do Incio e Meio da Guerra com


asterisco no ttulo, exceto Armadilha de Urso [Bear Trap],
Acordos de Camp David [Camp David Accords], Eleio do
Papa Joo Paulo II [John Paul II Elected Pope], Devoluo
do Canal do Panam [Panama Canal Returned].

Turno em 8
DEFCON em 4
Corrida Espacial: URSS em Homem na rbita da Terra
[Man in Earth Orbit]; EUA em guia/Urso pousou [Eagle/
Bear has Landed]
PV em 4
Marcadores de Eventos em vigor
Pacto de Defesa Mtua Eua/Japo [US/Japan Mutual Defense
Pact], Plano Marshall [Marshall Plan], OTAN [NATO],
Formao do Pacto de Varsvia [Warsaw Pact Formed], De
Gaulle Lidera a Frana [De Gaulle Leads France], Pacifismo
[Flower Power].

D A Carta da China para o jogador da URSS.


Embaralhe as cartas do Incio e Meio da Guerra restantes
junto com a pilha do Final da Guerra e distribua as cartas para
comear o Turno 8.
Vitria
Aps a pontuao final do Turno 10 ou se o jogador dos EUA
jogar o evento Jogos de Guerra [Wargames], os EUA deve ter
20 PVs ou mais. Caso contrrio, a URSS vence.

Tabela de Referncia do Jogador


PREPARAO

GOLPES

8 cartas do Incio da Guerra [Early War] para cada jogador.


A Carta da China [The China Card] para o jogador da URSS.
15 marcadores de Influncia para a URSS: 1 na Sria [Syria],
1 no Iraque [Iraq], 3 na Coreia do Norte [North Korea], 3 na
Alemanha Oriental [East Germany], 1 na Finlndia [Finland]
e 6 em qualquer lugar da Europa Oriental [Eastern Europe].
25 marcadores de Influncia para os EUA: 2 no Canad, 1 no
Ir [Iran], 1 em Israel, 1 no Japo [Japan], 4 na Austrlia, 1 nas
Filipinas [Philippines], 1 na Coreia do Sul [South Korea], 1 no
Panam, 1 na frica do Sul [South Africa], 5 no Reino Unido
[United Kingdom] e 7 em qualquer lugar da Europa Ocidental
[Western Europe].

FINALIDADE: Reduzir Influncia inimiga em um pas e, eventualmente, adicionar Influncia para a sua prpria superpotncia.

JOGADAS DE REALINHAMENTO
FINALIDADE: Reduzir Influncia inimiga em um pas.
CONDIES: Oponente deve ter marcadores de Influncia no
pas alvo.
CUSTO: 1 Ponto de Operaes
PROCEDIMENTO: Cada jogador rola um dado e adiciona
os modificadores abaixo ao seu resultado. O maior valor pode
remover a diferena entre os dados da Influncia de seu oponente
no pas alvo. Em caso de empate, nenhum marcador removido.
Um jogador pode fazer vrias tentativas de realinhamento contra
um mesmo pas usando os pontos de Operaes da mesma carta.
MODIFICADORES:
+1 para cada pas adjacente controlado
+1 se o pas alvo adjacente Superpotncia
+1 se tiver mais Influncia no pas alvo do que seu adversrio;
Nota: se qualquer ponto de Operaes de uma carta for usado
para Realinhamento, todos os pontos dessa carta devem ser
usados em jogadas de Realinhamento.

CONDIES: Oponente deve ter marcadores de Influncia no


pas alvo.
CUSTO: 1 carta
PROCEDIMENTO: multiplique o Nmero de Estabilidade do
pas alvo por dois (x2). Em seguida, jogue um dado e some ao
resultado os pontos de Operaes na carta. Se o valor do dado
modificado for maior do que o Nmero de Estabilidade dobrado, o
Golpe foi bem sucedido, caso contrrio, ele falhou.
MODIFICADORES: Nenhum

EFEITOS:
MARCADORES DE INFLUNCIA:
GOLPE BEM SUCEDIDO: remova marcadores de Influncia
do adversrio do pas alvo: a quantidade removida igual
ao valor do dado modificado subtrado do dobro do Nmero
de Estabilidade do pas alvo. Se no houver marcadores de
Influncia adversrios suficientes para remover, adicione
marcadores de Influncia prprios para completar a diferena.
GOLPE MAL SUCEDIDO: Nenhum marcador de Influncia
removido.
OPERAES MILITARES: Mova o marcador no Contador de
Operaes Militares [Required Military Operations] em nmero
de espaos igual ao valor da carta de Operaes jogada.
ESCALA DE DEFCON: Qualquer tentativa de Golpe em PasesChaves rebaixa a escala de DEFCON [DEFCON track] em um
nvel em direo Guerra Nuclear [Nuclear War].

CONTROLANDO PASES
Um pas considerado Controlado por um jogador se:

COLOCAR MARCADORES DE INFLUNCIA


FINALIDADE: Aumentar Influncia em um pas.
RESTRIES: Todos os marcadores devem ser posicionados em
espaos que tenham marcadores amigos ou em espaos adjacentes,
conforme estavam no mapa quando a carta de Operaes foi
jogada.
CUSTO: Custa um (1) ponto de Operaes para colocar um
marcador de Influncia em um pas Controlado-Amigo ou no
Controlado. Custa dois (2) pontos de Operaes para colocar um
marcador de Influncia em um pas Controlado-Inimigo. Se a
situao de Controle de um pas alterada ao colocar marcadores
de Influncia, marcadores adicionais colocados durante essa
Rodada de Ao so colocados ao custo menor.
Nota: se qualquer ponto de Operaes de uma carta for usado
para colocar Influncia, todos os pontos dessa carta devem ser
usados na colocao de marcadores de Influncia.

O jogador tiver a quantidade de pontos de Influncia no pas


maior ou igual ao Nmero de Estabilidade do pas, e
A Influncia do jogador no pas exceder a Influncia do seu
oponente nesse pas em, pelo menos, o Nmero de Estabilidade
do pas.

RESUMO DA PONTUAO
Presena [Presence]: Controlar 1 ou mais pases na Regio.
Domnio [Domination]: Controlar mais pases e mais PasesChaves na Regio do que seu oponente. Deve controlar pelo
menos 1 pas normal e 1 Pas-Chave.
Controle [Control]: Controlar mais pases e todos os PasesChaves na Regio.
+1 PV por cada Pas-Chave Controlado na Regio.
+1 PV por cada pas controlado adjacente superpotncia inimiga.

31

32

Lista de Cartas

INCIO DA GUERRA [EARLY WAR]

01. Pontuao da sia [Asia Scoring] ...........................................


02. Pontuao da Europa [Europa Scoring] .................................
03. Pontuao do Oriente Mdio [Middle East Scoring] ................
04. Propaganda Ideolgica [Duck and Cover] .................. ..............
05. Plano Quinquenal [Five Year Plan] ..........................................
06. A Carta da China [The China Card] .........................................
07. Governos Socialistas [Socialist Governments] ....... .. ................
08. Fidel* .............................................................................................
09. Revoltas no Vietn* [Vietnam Revolts] .....................................
10. Bloqueio de Berlim* [Blockade] ................................................
11. Guerra da Coreia* [Korean War] ...............................................
12. Abdicao na Romnia* [Romanian Abdication] .....................
13. Guerra rabe-Israelense [Arab-Israeli War] ..............................
14. COMECON* ................................................................................
15. Nasser* ..........................................................................................
16. Formao do Pacto de Varsvia* [Warsaw Pact Formed] .......
17. De Gaulle Lidera a Frana* [De Gaulle Leads France] .............
18. Cientistas Nazistas Capturados* [Captured Nazi Scientists] ....
19. Doutrina Truman* [Truman Doctrine] .....................................
20. Jogos Olmpicos [Olympic Games] ............................................
21. OTAN* [NATO] ..........................................................................
22. Vermelhos Independentes* [Independent Reds] ........................
23. Plano Marshall* [Marshall Plan] ..............................................
24. Guerra Indo-Paquistanesa [Indo-Pakistani War] ......................
25. Conteno* [Containment] ........................................................
26. Criao da Cia* [Cia Created] ....................................................
27. Pacto de Defesa Mtua EUA/Japo*
[US/Japan Mutual Defense Pact] ................................................
28. Crise de Suez* [Suez Crisis] ........................................................
29. Distrbios no Leste Europeu [East European Unrest] ..............
30. Descolonizao [Decolonization] ..............................................
31. Caa s Bruxas / Expurgo [Red Scare / Purge] ..............................
32. Interveno da ONU [UN Intervention] ...................................
33. Desestalinizao* [De-Stalinization] ........................................
34. Proibio de Testes Nucleares [Nuclear Test Ban] ......................
35. Resoluo Formosa* [Formosan Resolution] ..............................
103. Desertores [Defectors] ...............................................................
104. Os Cinco de Cambrige [The Cambrige Five] ..............................
105. Relao Especial [Special Relationship] ...................................
106. NORAD* ....................................................................................
Pacto de Bagd* [Pakt Bagdadzki] (Carta Promocional Polnia) ....

MEIO DA GUERRA [MID WAR]

36. Escalada Blica [Brush War] .............................. ........................


37. Pontuao da Amrica Central [Central America Scoring] ....
38. Pontuao do Sudeste Asitico* [Southeast Asia Scoring] .......
39. Corrida Armamentista [Arms Race] .........................................
40. Crise dos Msseis de Cuba* [Cuban Missile Crisis] .................
41. Submarinos Nucleares* [Nuclear Subs] .....................................
42. Atoleiro* [Quagmire] ............................. ............................. ......
43. Conversaes sobre Limitao de Armas Estratgicas*
[Salt Negociations] ................... ............................... .....................
44. Armadilha de Urso* [Bear Trap] ....... ........................................
45. Cpula [Summit] .............................. ..........................................
46. Dr. Fantstico* [How I Learned to Stop Worrying] .....................
47. Junta ....... ............................... ............................... ........................
48. Debates da Cozinha* [Kitchen Debates] ....................................
49. Comparao de Arsenais [Missile Envy] ...................................
50. Vamos Enterr-los* [We Will Bury You] ...............................
51. Doutrina Brejnev* [Brezhnev Douctrine] .................................
52. Colapso do Imprio Portugus*
[Portuguese Empire Crumbles] ..................................................

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53. Distrbios na frica do Sul [South African Unrest] ..........................


54. Allende* ..............................................................................................
55. Willy Brandt* .....................................................................................
56. Revoluo Muulmana [Muslim Revolution] .................................
57. Tratado de Msseis Antibalsticos [ABM Treaty] ..............................
58. Revoluo Cultural* [Cultural Revolution] .....................................
59. Pacifismo* [Flower Power] ................................................................
60. Incidente do Avio U2* [U2 Incident] .............................................
61. OPEP [OPEC] ....................................................................................
62. Atirador Solitrio* [Lone Gunman] ...........................................
63. Colonialismo Remanescente [Colonial Rear Guards] .....................
64. Devoluo do Canal do Panam* [Panama Canal Returned] .......
65. Acordos de Camp David* [Camp David Accords] ............................
66. Governos Fantoches* [Puppet Governments] .................................
67. Venda de Gros aos Soviticos [Grain Sales to the Soviets] ............
68. Eleio do Papa Joo Paulo II* [John Paul II Elected Pope] ............
69. Esquadres da Morte Latino-Americanos
[Latin American Death Squads] .......................................................
70. Fundao da OEA* [OAS Founded] ................................................
71. Nixon Joga A Carta da China* [Nixon Plays The China Card] .....
72. Sadat Expulsa os Soviticos* [Sadat Expels Soviets] .........................
73. Mediao Diplomtica [Shuttle Diplomacy] ...................................
74. A Voz da Amrica [The Voice of America] .....................................
75. Teologia da Libertao [Liberation Theology] ................................
76. Conflito do Rio Ussuri* [Ussuri River Skirmish] ...............................
77. No Pergunte o Que Seu Pas Pode Fazer por Voc...*
[Ask Not What Your Country Can do For You] ........................
78. Aliana Para o Progresso* [Alliance For Progress] .............................
79. Pontuao da frica [Africa Scoring] ..............................................
80. Um Pequeno Passo... [One Small Step...] ....................................
81. Pontuao da Amrica do Sul [South America Scoring] ..................
107. Che ....................................................................................................
108. Nosso Homem Em Teer* [Our Man In Tehran] .............................
111. Anos de Chumbo* [Anni Di Piombo] (Itlia) ...............................

FINAL DA GUERRA [LATE WAR]

82. Crise dos Refns no Ir* [Iranian Hostage Crisis] .........................


83. A Dama de Ferro* [The Iron Lady] .................................................
84. Reagan Bombardeia a Lbia* [Reagan Bombs Libya] ....................
85. Guerra Nas Estrelas* [Star Wars] ....................................................
86. Petrleo no Mar do Norte* [North Sea Oil] ...................................
87. O Reformista* [The Reformer] .........................................................
88. Atentado Contra o Quartel dos Marines*
[Marine Barracks Bombing] .............................................................
89. Soviticos Abatem o Vo KAL-007*
[Soviets Shoot Down KAL-007] ........................................................
90. Glasnost* ............................................................................................
91. Eleio de Ortega na Nicargua* [Ortega Elected in Nicaragua] ...
92. Terrorismo [Terrorism] .......................................................................
93. Escndalo Ir-Contras* [Iran-Contra Scandal] .............................
94. Chernobyl* .........................................................................................
95. Crise da Dvida Latino-americana [Latin American Debt Crisis] .......
96. Derrube Este Muro* [Tear Down This Wall] ...........................
97. Um Imprio do Mal* [An Evil Empire] ....................................
98. Aldrich Ames Remix* ......................................................................
99. Implantao do Pershing II* [Pershing II Deployed] ....................
100. Jogos de Guerra* [Wargames] .......................................................
101. Solidariedade* [Solidarity] .............................................................
102. Guerra Ir-Iraque* [Iran-Iraq War] ..............................................
109. Yuri e Samantha* [Yuri and Samantha] .......................................
110. Venda de Awacs aos Sauditas* [Awacs Sale to Saudis] ...............
111. Referendum OTAN* (Espanha) ....................................................
Lei Marcial* [Stan Wojenny] (Carta Promocional Polnia) ...........

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