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Universidad Autnoma de Guadalajara

Avances tecnolgicos del cine en Estados Unidos en el siglo


XXI
Ciencias de la Comunicacin

A 1

Tabla de contenidos
1. Capitulo 1
Introduccin
Preguntas de investigacin
Objetivo
Justificacin

2. Capitulo 2
Marco Terico
Creacin del cine
Evolucin del cine
Recepcin del cine en sus inicios
Propsito del cine
Diferencias entre el cine antiguo al actual
La tecnologa del cine y su evolucin
El cine como el sptimo arte
Orgenes de Hollywood
Festivales de cine

3. Capitulo 3
Metodoliga
Tipo de investigacin
Categorias de investigacin

1.-Introduccin
Desde su creacin en 1895, el cine ha adquirido ms y ms popularidad
con el paso del tiempo. Pero, siempre ha sido as? Hoy en da el cine es
mundialmente aceptado. Tanto as, que cada da muchas ms personas se
involucran en el mundo cinematogrfico, ya sea para dirigir, actuar, o producir
pelculas. Pero el cine no empez como una industria multimillonaria de Hollywood
que todos conocemos.
Al saber que es una industria multimillonaria, se tiene que analizar de donde
surgio, al igual de quienes fueron los personajes que iniciarn con este
movimiento, en que afecta a la sociedad modernas, como modifico a la sociedad
en la epoca en la que surgi. El cine es conciderado el septimo arte por lo tanto
necesitamos saber que es lo que provoca que sea denominado as, cuales son
sus variables, que herramientas utiliza, quienes influyen en que sea un septimo
arte. Existen diferentes generos del cine pero todo nace del mismo lugar, existe el
cine en 3D y diferente tecnologa que se utiliza para poder disfrutar de una
pelcula, ahora solo vamos a una sala de cine, compramos nuestro boleto y
entramos a una sala pero no sabemos que est detrs de esa funcin que
estamos viendo.
En este trabajo podras apreciar todos los aspectos que no sabias del cine,
podras hacer comparaciones y al mismo tiempo entender el porque ir a ver una
pelcula es todo un arte.

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2.-Planteamiento del probema.


En este trabajo pretendemos explicar como es que las nuevas tecnologas han
logrado hacer del cine una industria multimillonaria. Al plantearnos que queramos
dar a conocer con nuestro proyecto se nos vinieron a la mente un sinfn de ideas
pero tomamos la decisin de dar a conocer como es que el cine es lo que
conocemos ahora gracias a los avances tecnologicos de los ltimos aos.

3.-Objetivo General
Analizar cmo es que el cine lleg a convertirse en una industria
multimillonaria aprovechando los avances tecnolgicos en el siglo XXI en Estados
Unidos.

3.1.-Objetivos especificos

Analizar la creacin del cine y ver su desarrollo en E.U.


Comparar las diferencias entre el cine antigo y el actual.
Explicar las nuevas tendencias cinematogrficas

Definir las nuevas tecnologas cinematogrficas

4.-Preguntas de Investigacin
Cmo se creo el cine?
Cmo
Cules

se
son

desarrollo
las

diferencias

el
entre

cine
el

en
cine

Estados
antiguo

Unidos?
el

actual?

En la actualidad, Cules son las tendencias cinematogrficas?

En este trabajo resolveremos ests preguntas para lograr sacar una conclusin del
porque el cine es una industria multimillonaria.

5.-Justificacin

El cine es un aspecto importante en nuestra vida cotidiana. Ya sea yendo al


cine o ver una pelcula en la televisin, el cine nos ha proporcionado con
incontables horas de entretenimiento. Siendo la gran industria que es, el cine
produce empleos y hasta es explotado como atraccin turstica. El cine es
relevante en la sociedad de hoy en da y por eso es importante que sepamos sus
orgenes y como con el paso del tiempo se convirti en uno de los medios ms
populares de entremetimiento hasta la fecha.
Capitulo 2: Marco teorico.
A lo largo de la historia, se ha hablado acerca de quines fueron los padres
de la cinematografa. En la actualidad la creacin del cine es un debate entre la
ingeniera detrs de los dispositivos utilizados para la grabacin y reproduccin de
imgenes en secuencia. Mientras que del otro lado tenemos la faceta artstica, que
gracias a la genialidad del ser humano hace que el cine sea un transmisor de
emociones e ideas como cualquier otro tipo de arte.
Si nos ponemos a anizar el origen del cine como avance en la ingenieria y
en la tecnologa, Auguste Mariey los hermanos Lumiere son los padres del cine.
En 1895, su invento fue demostrado al pblico, fue el primer dispositivo que
permitio grabar y producir pelculas. El cinematgrafo

era un proyector que

combinaba la luz, el lente y el filme, gracias a esto podemos ver las imgenes en
secuencia tan rpida que nos parece que esta en movimiento.
rase una vez un soador, un ilusionista, que quiso capturar los sueos, y que lo
consigui. rase una vez Georges Mlis, "el mago del cine". (1)
Otros le adjudican la creacin del cine a George Mlis que fue el primero
en realizar filmes que narraran historias de ficcin, y aplic trucos de filmacin
como la cmara lenta, el fundido y la doble exposicin, ademas tomo el
cinematografico de los Lumiere y con eso creo el septimo arte. Mlis era dueo
del teatro Robert Houdin donde se presentaban obras y actos de magia.

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Definitivamente en el rea del cine, los que hicieron mayor aportacin


fueron Melis y los hermanos Lumire, ellos fueron los que crearon el cine, claro
que con el tiempo el cine ha cambiado y progresado hasta llegar a lo que es hoy,
una industria multimillonaria, pero sin sus bases y fundamentos no tendramos lo
que tenemos hoy.

El Cine como se conoca en sus primeras apariciones, no es el cine que


conocemos, al igual que el ser humano, el cine a evolucionado al paso del tiempo.
Hoy en da existen multiples maneras de ver el cine, ya sea IMAX, 4D, 3D, etc.
Imaginemos que en 1985, cuando fue la invencion del cine, alguien nos hubeira
dicho sobre esto, probablemente nos hubieramos reido por que nadie huberia
pensado que era posible.
Desde la invencin del cinematgrafo en 1985 los Lumire proyectaban
cortos de no ms de 45 segundos cada uno. Estas proyecciones eran muy simples
y no contaban con trama o sonido, sino que eran fotos con secuencia que aunque
todo era muy simple, impactaba mucho a la audiencia.
Despus de dos aos las primeras pelculas creadas por Mlis (quien fue
un ilusionista y cineasta frances) empezaron a salir a la luz, el empezo a
producirlas y dirigirlas desde 1987. Basandose en las novelas de Julio Verne,
reunio a actores para grabar pelculas, entre las ms destacadas estan: Viaje a la
Luna, 20,000 de viaje submarino, Caperucita roja, etc.
En esta poca, las pelculas no contaban con la tecnologa para ser
musicalizadas as que una orquesta tocaba en vivo cuando la pelcula se
reproducia.
Los primeros experimentos con el sonido en el cine llegaron de la mano del fisico
francs Dmeny, quien en 1893 invent la fotografia parlante. En 1918, se invento
el sistema sonoro Tri-Ergon, que permitia la grabacin en directo. Los estudios
Warner Bross, en 1927, se encontraban en una situacin financiera delicada y
apostaron por integrar el nuevo sistema de sonido. Al ver que tenian tanto xito,

todas las compaias cinematograficas empezaron a experimentar con el cine


sonoro y el cine mudo qued olvidado. La aparicin del cine sonoro introdujo
grandes cambios, por ejemplo: la camara perdi movilidad quedando en la
posicin fija del cine primitivo y la imagen perdi parte de su importancia
cedindole sta al dialogo. (1)
Ahora hay diferentes maneras y tecnologas avanzadas que permiten
disfrutar y aprovechar el sonido en su maxima potencia. Desde que los Lumire
patentaron su invento, han provocado fascinacin, al hacer sus filmes de los
trabajadores saliendo de la fbrica o la de la llegada del tren, las personas estaban
impactadas por que esto ms que una pelcula era una narracin, tomaba en
cuenta los pequeos detalles, desde una persona sonriendo, hasta un a persona
levantando la mano, cuanto ms se lo ponian ms apreciaban el contenido. En la
actualidad, las pelculas no le dan importancia a tantos detalles, nos enfocamos en
la foto grande, lo dems pasa desapercibido. El regreso de la pantalla en negro
tiene el shock de la vida truncada y sin advertencia, un recordatorio de lo mucho
que el arte se ha prodigado posteriormente en aliviar suavemente los
espectadores de cine.
Da a da, la evolucin y los avances tecnologcos en el cine son realmente
impresionantes, pero as como el cine avanza tecnologcamente, las exigencias
del expectador aumentan.
(1) http://www.esdelibro.es/archivos/trabajos10/201000099_cine_trabajo.pdf

Estados unidos desde el principio el cine era para un extenso sector de la


poblacin, ya que podra aportar beneficios econmicos as que era de suma
importancia que las pelculas fueran atractivas. Tenan que contar una historia
atractiva y entretenida para el pblico.
Esto comenz a interesar a las productoras, que rpidamente se pusieron manos
a la obra con sus inversiones. En los primeros aos el centro de produccin de
pelculas se instal en la costa Este, en torno a Nueva York. Pero por el clima se
tuvo que mover a Hollywood. Y as fue como surguio el cine holliwodense.
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La historia de la meca del cine parte de 1903, cuanto una pareja tejana se
establecieron en la periferia de los ngeles, en un terreno plagado de acebos. De
ahi vendria el nombre, que significa bosque de acebos. Cuatro meses despus
llegaron los primeros cineastas procedentes de Chicago y en 1906 ya estaban alli
los grandes del cine. (1)
Durante las tres primeras dcadas del cine, se forjaron aspectos de la
personalidad del cine Hollywoodiense. El star system o el cine de gneros
responda a lo que el pblico reclamaba, historias fcilmente reconocibles,
atractivas y con el magnetismo que aportaban las glamorosas estrellas
cinematogrficas.El cine de los estudios tenia en el star system uno de sus
pilares fundamentales: era necesario crear estrellas para atraer al pblico a las
salas. (2)
Ademas, en el cine norteamericano de los aos treinta se empezaron a forjar
diferentes gneros: el musical, el cine negro, el cine de aventuras, el cine de
terror, etc. Los gneros constituian entidades perfectamente definidas por la
industria y reconocidas por el pblico masivo. En este sistema ideal cada pelicula
era producida segn un patrn genrico reconocible, mostraba explicitamente las
estructuras basicas comnmente identificadas con el gnero. En consonancia con
la simplicidad de planteamientos que demandaba el pblico norteamericano, se
pretendia que reconociera cada pelicula como perteneciente a un gnero
determinado y la interpretara adecuadamente. (3)
El cine se transform en EEUU en un espectculo muy popular, apto para todo
pblico, principalmente los inmigrantes recien llegados, quienes despus se
transformarian en empresarios del cine. La relacin entre productores,
distribuidores y salas se rega por oferta-demanda, como hoy en da, esto
determinaba las pelculas a exhibir, calidad y cantidad del material, nmero de
salas, precios de compra y alquiler, permanencia en cartel o ciudades de
proyeccin.
(1) http://www.duiops.net/cine/inicios-de-hollywood.html
(2) idem
(2) idem

Un festival de cine es un evento en donde muchos jvenes talentosos se


renen en un determinado lugar y dan a conocer sus proyectos cinematogrficos
independientes a un pblico abierto y a crticos especialistas en cine. As tambin
se premia a las pelculas ms buenas, actores, actrices y directores ms
destacados en ese festival. Los festivales de cine fueron creados en 1939 y a

pesar de que actualmente en Estados Unidos est la industria de cine ms grande


del mundo, los primeros festivales de cine, fueron en Italia.
Por lo general este tipo de festivales se dan una vez al ao, y solo por mencionar
algunos, uno de los festivales ms importantes de cine en Estados Unidos es el
Chicago International Film Festival el cual se celebra cada otoo desde 1964.
Cabe resaltar que ste es el festival de cine competitivo que tiene ms larga
duracin en Norteamrica.
Pero no solo se premian a las pelculas, tambin hay un espacio para premiar al
mejor documental y al mejor cortometraje. En ste ltimo rubro se presentan ms
de 150 cortometrajes de ms de 150 pases aproximadamente de media hora
cada uno.
Tambin esta otro festival muy importante, el festival de cine de Sundance, el cual
se celebra a finales de enero en el estado de Utah. Generalmente estos festivales
de gran magnitud, se hacen con el objetivo de apoyar el cine independiente que
no cuentan con el apoyo de grandes casas productoras ni con el presupuesto, ni
patrocinadores necesarios.
Hoy en da, el pblico estadounidense en los festivales de cine se ha
incrementado a comparacin de aos anteriores debido a la buena publicidad que
estn haciendo, y tambin a lo nuevo que estn ofreciendo en sus recientes
producciones y que en nuestros das es lo que ms llama la atencin, el
entretenimiento.
Los avances logrados en el rea de telecomunicaciones han permitido que
el hombre se desempee de una manera ms eficiente, y esto ha motivado a las
grandes empresas a crear grandes avances.
En el siglo XXI la humanidad ha creado una red de transimsin instantanea, en
esta red ya todo se puede ver en tiempo real.
De la primera emisin de una pelicula en 35mm de los hermanos Lumiere, en el
ao 1895, a la fecha, son varios los avances en tecnologia, como la animacin y
la digitalizacin, que hacen de este arte una realidad sensorial. (1)
Cuando se comenz el cine, se filmaba en estudios de gran tamao donde se
recreaban escenas del exterior pero era muy costoso y los riesgos eran muy
grandes e innecesarios
Los productores norteamericanos pudieron observar la nueva tecnologa, y las
corrientes realistas de Europa y de ah tomaron un panorama ms realista y
pasaran el rodaje a escenarios naturales.
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Los avances tecnologicos tambien tuvieron que ver con el cambio a cmaras ms
verstiles, la mejora de soporte, tratamiento de color y la reproduccin de sonidos.
La era digital ha transformado la plataforma del cine en un arte capaz de
desarrollar miles de producciones a travs de esta. A continuacin unos cuantos
cambios del cine a medida que la tecnologia toma fuerza en el siglo 21. (2)
1.
2.
3.
4.

Cine digital.
Lenguaje cinematogrfico
Cmaras 3D.
Efectos especiales.
5.Cine 3D.
Los pasos que ha dado el cine a ya ms de un siglo de existencia demuestra la
estructura que ha permitido superar los problemas que han surgido a lo largo de
los aos, ha consolidado lenguaje, y han favorecido a el surgimiento de carreras
artsticas de todo tipo.
(1) http://stelaflores.wordpress.com/2012/06/04/avances-tecnologicos-en-elcine/
(2) idem

La tecnologa DLP, que es un tipo de tecnologa usada en proyectores, para


alcanzar calidad de cine; Esta tecnologa utiliza un metodo que cambia el cine
como lo conociamos ya que brinda imgenes con alta definicin y con colores muy
vivos.
Hoy en da ni siquiera se necesita estar en el escenario de la filmacin ya que por
medio de una computadora se puede recrear todo.
Podemos definir el cine digital del siguiente modo:
Film digital
= secuencias filmadas de accin flmica + pintura + procesamiento de la imagen +
composicin + animacin por ordenador en 2-D + animacin por ordenador en 3D. (1)
Qu es exactamente el cine digital?
El cine digital comprende todos los aspectos del proceso de realizacin de una
pelicula, desde la produccin y la posproduccin hasta la distribucin y la
proyeccin. (2)
Las cmaras digitales no son una novedad y hace algn tiempo se usan equipos
digitales para editar pero ahora se les da un mayor uso. Una pelcula producida o

convertida digitalmente puede distribuirse a las salas de cine por satlites, medios
fsicos o redes de fibra ptica. Las pelculas se almacenan en computadoras que
de ah las mandan y las sirven.

(1) http://www.upv.es/laboluz/revista/pages/numero5/rev-5/manovich.htm
(2) http://www.dlp.com/es/cinema/dlp-cinema/

El cine es llamado el sptimo arte debido a su inclusin a la lista de las


dems expresiones artsticas: pintura, escultura, arquitectura, literatura, msica y
danza completan el septeto. Actualmente es quiz el presenciado por ms
personas en el mundo, en cualquiera de sus formas. Tcnicamente, cualquier
pelcula, documental o video de cualquier ndole presentado ante un grupo de
personas puede ser llamado cine.
El cinema digital se est convirtiendo en una realidad. Con el tiempo, todas
las salas de cine del mundo estarn proyectando sus pelculas en formato digital,
pues elimina muchos de los problemas de imagen presentados en las funciones
actuales. Sin embargo, esto no ocurrir pronto debido a la gran cantidad de
espacio virtual que los cines tendrn que tener para almacenar todas las pelculas
que les sean enviadas por las compaas cinematogrficas.
El pionero de los efectos especiales en el cine fue Georges Mlis quien,
por medio de la sobreimpresin de una imagen sobre otra y las dobles
exposiciones o el uso de maquetas, logr incrustar un cohete en la superficie
lunar, pese a las precarias condiciones tcnicas de la poca, en la pelcula "Viaje a
la Luna" (1902). En la actualidad, las pelculas se caracterizan por poseer
sorprendentes efectos visuales que, con la ayuda de la direccin artstica y de
fotografa, logran combinar los escenarios, luces, colores, maquillaje y vestuario
para recrear una idea, adems de la insertacin computarizada de personajes y
detalles impresionantes.
Lo anterior se logra por medio de la animacin, que se basa en la
generacin de la ilusin del movimiento. Este es un proceso que cada da otorga
ms realismo a los efectos visuales creados por el computador. Antes, la
animacin se realizaba filmando secuencias dibujadas o pintadas de forma manual
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1

sobre plstico o papel, denominados celuloides; cada fotograma se creaba de


manera independiente; ahora, las ilustraciones se crean mediante programas
informticos, fotograma a fotograma, los cuales se modifican y se reproducen
otorgando la mejor calidad visual.
Este moderno proceso tiene sus orgenes en las representaciones con
sombras de los primeros espectculos, la cambra obscura, que proyectaba
imgenes externas dentro de una habitacin oscura, a mediados del siglo XVI; la
linterna mgica, en el siglo XVII con la que A. Kirscher proyectaba imgenes
transparentes fijas, que adems era juguete de los nios en la poca victoriana y
espectculo circense.(1) Por medio de un ingenioso dispositivo mecnico haca
girar cristales circulares para mover las imgenes; el Crono fotgrafo porttil, de
tienne Jules Marey, una especie de fusil fotogrfico que mova una banda que
permita obtener doce imgenes por segundo, lo que posibilit captar diferentes
fases de un mismo movimiento.
Posteriormente, se busc perfeccionar prototipos que producan la ilusin del
movimiento
1. Pardo, A. (1998). Cine y sociedad en David Puttnam. Comunicacin y Sociedad,
11(2),

53-90.

Accesado

en

Marzo,

10,

2014,

de

http://web.b.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=99a6df15-ebe842d9-83b0-346b509ed094%40sessionmgr112&vid=12&hid=113

El cine, como todos los dems medios de comunicacin, ha ido


evolucionando con el pasar de los aos. Con la cantidad y tiempo adecuado, ha
sabido manejar los distintos gneros en los diferentes proyectos cinematogrficos
dcada tras dcada.
Las ideas, el estilo, los encuadres dependiendo de la visin del director, los
guiones, son algunas de las cosas que se transforman adaptndose a lo que la
gente pide y/o le podra gustar. Antes las pelculas que hoy en da conocemos
como clsicas eran con un enfoque ms teatral, sin tantos efectos especiales y
no importaba tanto qu tan famoso era el actor que interpretaba a determinado
personaje. Ya que a diferencia de hoy estamos rodeados inmensamente de

efectos especiales cuando entramos a ver una pelcula y esta est siendo
proyectada. Sin duda el elemento visual hoy en da son sin duda los efectos
especiales.
Aunque el actor que aparezca en pantalla no sea tan buen actor, en
nuestros tiempos solo se requiere que sea popular ante los ojos del pblico. As
los millones de fans de estos buenos actores van a ver la pelcula solo porque
aparece su dolo en ella. La animacin es el tipo de pelicula que realmente juega
por todo el pblico. El reto es hacer que las historias se conecten para nios y
adultos. (1) Pero sin desviarnos tanto del tema, los efectos especiales en la
pelcula, si hablamos de animacin, podemos decir que Toy Story qued en los
corazones de grandes y pequeos cinfilos que la vieron en la fecha en la que se
estren, 1995. sta fue la primera pelcula completamente animada por
computadora y no slo fue elogiada por la crtica gracias a la calidad de animacin
que tena, sino que tambin se convirti en la pelcula ms taquillera de ese ao.
Sin irnos tan lejos, dejemos lo rstico y veamos a la reciente obra del
Mexicano Alfonso Cuarn. Gravity, fue un xito de taquilla mundial y a la vez
elogiada por la critica estadounidense. El 95% de la pelicula fue generada por una
famosa empresa de efectos especiales y animacin que le dio vida a la misma
bajo la direccin de Alfonso Cuarn. (2) Cabe resaltar que esta pelicula hizo
merecedor de un Oscar a Alfonso Cuarn por mejor director (primer mexicano en
ganar un Oscar en ese rubro) ademas de los premios a mejor edicin, mejor
edicin de sonido, mejor fotografia, mezcla de sonido, partitura original y mejores
efectos visuales. (3)
Avatar de James Camern funcion de manera parecida, ms de la mitad
de la pelcula se desarrolla en un campo Navi el cual fue desarrollado por
expertos con grficos por computadora, convirtindose as en la pelcula ms
taquillera de la historia del cine mundial. En otras palabras, el cine actual no sera
nada sin los efectos especiales. Ya que apuestas cinematogrficas que no
contienen efectos especiales, estn destinadas a ser un fracaso en taquilla. Ojo
que no necesariamente si contiene efectos especiales, ser exitosa, solo es una
probabilidad que si no contiene efectos, est propensa a no tener buena
recaudacin en taquilla.

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TECNOLOGA

Dolby atmos:

En abril del 2012 se proyect una nueva aventura llena


de tecnologa cinematogrfica junto con la reciente produccin
de Pixar, Brave, la cual consiste en una tecnologa de audio
envolvente propiedad de laboratorios Dolby.

XGen:

Esta nueva tecnologa permite la creacin de objetos


arbitrarios de una manera natural y sencilla, y es as como hoy
en da cualquier artista de animacin podr beneficiarse de
una tecnologa que antes estaba limitada al estudio ms
puntero de esta industria. Fue usada por primera vez en Up y
luego en Toy Story 3.

Matterhorn

El hielo es uno de los elementos menos crebles en animacin,


por ello decidieron crear esta nueva tecnologa para la pelcula
Frozen y la solucin fue crear una tecnologa especfica para
que el proyecto consiguiera el aspecto real de las diferentes
texturas naturales de la nieve.

Gracias a la invencin de la estereoscopia (1838), William Friese-Green


realiz en 1899, los primeros experimentos de cine en 3D. Patent el primer
sistema cinematogrfico en 3D, y se convirti en pionero, pero no tuvo xito
debido a lo complejo del mecanismo.(1)
El primer sistema de cine en 3D que se patent fue en 1890 y lo realiz William
Freese-Greene. Despus contino Frederick Eugene Ives quien diez aos
despus empez con su cmara de dos lentes. Aos despus llegara la
separacin de la imagen basada en dos colores, en la que se introduca el
concepto de las gafas con cristales de dos colores que todos asociamos a las tres
dimensiones.
El siguiente paso dado por Frederick Eugene Ives lleg diez aos despus, 1900,
con su cmara de dos lentes, que no tuvo tampoco ninguna repercusin prctica.
Tambin experimentaron en 1915 con 3D, sin xito, Edwin S. Porter y William E.
Waden, que se basaban en imgenes un sistema basado en la separacin de
imgenes basada en los colores rojo y verde, donde cada color era ledo por slo
uno de los ojos, gracias a unas gafas con cristales rojo y verde.(2) (Snchez)
Anteriormente del cine ya se haba logrado la visin estereoscpica visin en
tercer dimensin, nos referimos a la fotografa, por lo que inmediatamente

despus del nacimiento del cine se comenz a pensar en dotar al cine de la


tercera dimensin.
(1)http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/3D.htm,
dimensiones, Martinez, Enrique, 2014

El

cine

en

tres

(2)http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/3D.htm, Cine Educacin El


cine en tres dimensiones, Snchez, Enrique Martnez-Salanova, 2014
Se puede hablar de una de las primeras pelculas en tercera dimensin
Larrive du train a pesar de que estaba filmada y proyectada en dos
dimensiones, filmada en 1895 por los hermanos Lumire, inventores del cine, hizo
creer y sentir a muchos espectadores miedo y suspenso al pensar que el tren se
diriga a ellos.
La primera proyeccin con ese sistema fue el 10 de junio de 1915, en el
Teatro Astor, de New York. Se proyectaron tres cortometrajes, uno de escenas
rurales, una seleccin de escenas de la pelcula Jim the Penman (El rey de la
estafa, 1915), pelcula de cinco rollos de la Famous Players, con John Mason y
Margerite Leslie, dirigida por Hugh Ford y Edwin S. Porter, y un documental sobre
las cataratas del Nigara. El experimento estuvo destinado al fracaso, porque las
imgenes se difuminaban bastante y los asistentes a la funcin acababan con
dolores de cabeza.
La primera pelcula en 3D fue 27 de septiembre de1922, en el Ambassador
Hotel, de Los ngeles. La Perfect Pictures present Power of Love (El que ella
quiere, 1922), dirigido por Nat C. Deverich y protagonizado por Elliott Sparling,
Barbara Bedford y Noah Beery (padre), sobre un capitn de navo en California,
Terry ONeill, enamorado de Mara, hija de Don Almeda, arruinado en sus
negocios, que le ofrece a Don lvarez, al que Mara no ama. El productor Harry K.
Fairall y el cmara Robert F. Elder, para lograr el efecto tridimensional, utilizaron la
doble proyeccin a partir de 2 tiras de pelcula y, de nuevo, separando la imagen
mediante los colores rojo y verde, proyectada con los lentes anaglifos (cartn rojo
y azul).
Ese mismo ao, se estren Radiomana, de R. William Neill, con Grant Mitchell,
Margaret Irving y Gertrude Hillman, sobre un inventor que logra hacer contacto con
Marte a travs de un sistema de televisin.
En 1934, tras la gran depresin que fren los experimentos en 3D, la Metro
Golden Mayer realiz algunos cortos y Louis Lumire present el remaque
tridimensional de su pelcula la Llegada del tren, rodada con una cmara
estereoscpica.
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Los primeros pasos del cine 3D sonoro y en color


Es en Alemania y no en Hollywood donde se cre el 3D, asegur a
Variety Mora, quien cont: La calidad de los films es fantstico. Los Nazis
estaban obsesionados con filmar todo y cada imagen era controlada, todo era
parte de cmo ganaban el control sobre el pas y su gente. Estas pelculas
habran sido realizadas por estudios independientes alemanes por orden del
Ministerio de Propaganda de Goebbels.(1) (@Culturizando, 2014)
Entre los aos 1920 y 1930 se produjeron numerosos cortometrajes en tres
dimensiones, lo que contribuy a investigar las tcnicas y a afianzar el sistema de
filmacin y proyeccin. Audioscopiks (1935), de Pete Smith fue el primer film en
relieve, cortometraje documental de 8 minutos, nominado para los Oscar.
En 1937 se proyect el primer filme 3D en color Zum greifen nah (1937),
producido en Alemania, en la que se utilizaron filtros Polaroid. En 1939 se
present en la Exposicin Mundial de Nueva York In Tune with Tomorrow, un
cortometraje inicialmente en blanco y negro, que alcanz tal xito que al ao
siguiente se hizo un remake en color. (2)
En 1938 comenzaron a experimentar los rusos con su Stereokino, un sistema en
relieve sin gafas coloreadas, que tuvo su primera demostracin pblica en enero
de 1941. En 1946 se estren Robinzon Kruzo, de Aleksandr Andriyevsky, primer
largometraje en 3D, sonoro y en color, protagonizado por Pavel Kadochnikov como
Robinson Crusoe y Y. Lyubimov como Viernes, utilizando el Stereokino de S.P.
Ivanov. Los espectadores tenan la sensacin de estar ellos mismos en medio de
la selva, entre pjaros y monos salvajes que les rozaban la cabeza. Se proyectaba
sobre una pantalla de metal, con unas aristas que reflejaban dos imgenes
separadas, una para el ojo derecho y otra para el izquierdo, dando la sensacin de
relieve.
(1) http://www.culturizando.com/2011/07/la-historia-del-cine-3d.html,
Culturizando, La historia del cine 3D, @Culturizando, 2014
(2) http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/3D.htm, Cine Educacin
El cine en tres dimensiones, Snchez, Enrique Martnez-Salanova, 2014

Una cmara estereoscpica o cmara 3D, nombrada as debido a la visin


estereoscpica humana (3D), es una cmara capaz de capturar imgenes
(fotografas) en tres dimensiones. La visin binocular humana, produce dos

imgenes (una para cada ojo) que luego se mezclan en el cerebro creando la
imagen 3D. Estas cmaras, intentan imitar este comportamiento, utilizando dos
objetivos (o dos cmaras separadas estratgicamente) captando la fotografa en el
mismo instante, y como resultado se obtienen las imgenes 3D.
La fotografa estereoscpica nace casi con la fotografa misma. Unos 10 aos
despus de inventarse la fotografa, hacia 1850 es cuando se capturan y se dan a
conocer las primeras imgenes tridimensionales. Fue muy popular durante ms o
menos 100 aos, pero desde 1950 hasta hoy en da su uso ha diezmado mucho.
Las pelculas en 3D se filman al menos con dos cmaras que van
capturando al mismo tiempo las imgenes, para que cuando sean proyectadas
estas dos pelculas al mismo tiempo y gracias a los lentes, el cerebro las interprete
y se logre el efecto tridimensional. Una de las cmaras se apunta hacia el objetivo,
en forma normal, mientras que la otra apunta hacia abajo, a 90 grados respecto de
la primera. En el punto que la lnea imaginaria que atraviesa a cada cmara se
cruza, hay un espejo semitransparente colocado en un ngulo de
aproximadamente 45 grados, que acta como un divisor del haz y ayudar a crear
el efecto 3D.
Una de las cmaras, la vertical, permanece estacionaria, mientras la otra se
desliza horizontalmente, con el fin de forzar ms o menos el efecto tridimensional.
El resto del trabajo se hace en laboratorio.(1)
El sistema utilizado para la pelcula Avatar, se denomina Fusin, y se
emplea actualmente en la mayor parte de las producciones cinematogrficas
estereoscpicas.
El cine hologrfico, an en desarrollo, procede de otra manera. Se usa una
pantalla compuesta de multitud de pequeas unidades a las que se les puede
variar su transparencia y otras propiedades. Se hace incidir luz sobre la pantalla y
ese montn de elementos, cada uno en un estado diferente, hace que la luz que
sale de la pantalla forme la imagen del objeto deseado. Si esto se hace en tiempo
real cambiando con suficiente rapidez los elementos, se pueden producir las
suficientes imgenes por segundo para dar sensacin de movimiento
(1)http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/3D.htm,
dimensiones, Martinez, Enrique, 2014

El

cine

en

tres

A 1
7

Slo a partir de los aos 80 que el concepto de las cuatro dimensiones del
espacio-tiempo se habra introducido para explicar los trabajos sobre el cine en
relieve por Holografa.
Sin embargo este cine hologrfico de un objeto animado o fijo slo sigue
siendo visible para un nico observador casi inmvil a partir de una apertura
pequeo pero suficiente para permitir a cada ojo ver un objeto animado al mismo
momento.
Por distintas razones de carcter tcnico y econmico, es difcil en la
prctica aumentar esta apertura para hacer proyecciones colectivas o para ampliar
la amplitud del movimiento relativo al observador con por ejemplo un gigantesco
carrete, como una gran rueda, para hacer enmaraar veinticinco grandes
hologramas por segundo directamente bajo los ojos de un observador en
movimiento, sin proyeccin sobre una pantalla de cine de dos dimensiones
cancelando la tercera dimensin.
Para difundir vistas animadas mltiples en todas las direcciones, se puede
suponer tambin una proyeccin en una pantalla inmaterial en volumen (un gas,
humo, etc.) pero delimitarse claramente el contorno del volumen de la imagen real
no podra debido a una difusin parsita de los haces luminosos antes y despus
de su formacin de los puntos de la imagen, como ya se puede constatarlo sobre
las imgenes borrosas de las pantallas de agua.
El sistema Eyeliner (Musion Eyeliner System), produce imgenes virtuales
de tan alta resolucin en alta definicin y calidad que parecen totalmente reales,
que aparecen en sistema de escenario en vivo. Presenta resultados,
espectaculares aplicaciones para telepresencia, proyecciones hologrficas,
autocue (teleprompter, que superpone textos para presentadores), musestica y
presentacin de productos. En algunos parques temticos y Ferias
Internacionales, se ha utilizado para representaciones teatrales. Coloquialmente le
hemos llamado falso fantasma por el sistema de espejos utilizados, muy comn en
efectos especiales teatrales.
Presentados en vivo pueden interactuar con imgenes virtuales, humanas o
animadas. El Eyeliner requiere nicamente una cmara, un simple proyector y no
requiere que la audiencia use algn tipo de aparato especial. La audiencia ve lo
que el Eyeliner muestra como una imagen real en 3D.

Las tendencias se basa en lo que el pblico quiere en determinado


momento, y esto se logra con un previo anlisis y estudio de mercado. Analizar el
comportamiento de la gente de acuerdo a sus necesidades y gustos, todo esto
teniendo en cuenta que los mercados no se mueven en lnea recta ni van en una
misma direccin, solo as se puede saber qu requiere la gente para poder llegar a
las nuevas tendencias cinematogrficas y con esto obviamente explotar al mximo
este recurso audiovisual que hoy en da genera ingresos multimillonarios en
Norteamrica.
Aunque la gente crea que las tendencias solo son en Twitter o en distintas
modas, en el cine tambin existen tendencias y se desarrolla yendo hacia un
determinado tema o idea con nuevos enfoques en un determinado periodo. Para
esto debemos empezar enfocndonos en el cine de hollywood, ya que es
confrontado con las pelculas independientes y de todo Norteamrica.
Existen ciertos consensos de que los nuevos medios son el resultado de la
era de la informacin, cuyas particularidades afectan la produccin, la distribucin
y el consumo de los mensajes que se generan a travs de internet, el multimedia,
la realdad virtual, la animacin 3D, el video digital y los videojuegos. (1)
Tambin las nuevas tecnologas que existen hoy en da, cumplen un rol muy
importante aqu, al igual que el pblico globalizado en el cine futuro. Una
tendencia que est dando de qu hablar es la del hypermontaje, la cual es la que
se concentra en la informacin audiovisual en el espacio y tiempo.
Tambin est la tendencia Pictoralista la cual se centra en diversos
elemento visuales que contiene una foto con filtros incorporados. El collage es otra
tendencia cinematogrfica, sta no contiene contenido original, sino que tiene
partes de pelculas, fotos u otro proyecto audiovisual o simplemente visual.
La tendencia Animada tambin es muy interesante porque se crea un
hbrido, el cual es la mezcla la animacin con sucesos que ocurrieron en la
realidad. Y una infinidad de tendencias ms que hacen que el negocio del cine sea
ms rentable y accesible cada da. Obviamente esto no sera posible sin la
tecnologa que avanza cada da, y tampoco sin el apoyo de la gente.
Sin duda alguna el cine es un arte que genera muchsimos ingresos
alrededor del mundo, y ahora con el desarrollo de nuevas tecnologas y nuevas
tendencias cinematogrficas enfocadas al placer visual del espectador, ser una
industria mucho ms grande cada vez, y con la calidad de video, audio y efectos
que amerita. El sptimo arte va en ascenso y con cada vez mejores resultados.

A 1
9

Capitulo 3
Metodologa

La presente investigacin trata el tema de los avances tecnolgicos del


cine en el siglo XXI en Hollywood y de la industria multimillonaria en la que se
convirtio por lo tanto se utilizar el modelo de investigacin explicativa por que se
refiere a causas de eventos o fenmenos, en est investigacin no se busca
lanzar estadsticas ni asociar variables, adems de que no se necesita hacer
sondeos o encuestas, se trata de recolectar informacin. Al igual que es un estudio
descriptivo porque como va avanzando la investigacin, se recopilan datos donde
se explica el surgimiento del cine, como son sus avances tecnolgicos que ha
tenido a lo largo del tiempo. Al igual que el saber de que familias surgen todos
estos inventos y que sociedad tena acceso a el. Con este estudio podemos
analizar el contexto en el que se dio al igual el saber quienes ya han escrito del
tema y que puntos faltan por tocar.

Para contestar las preguntas planteadas al principio de este trabajo y


responder los objetivos especficos, se necesita saber cmo ocurre el fenmeno y
como se manifiesta, tambin requiere explicar y analizar la informacin recaudada
para as llegar a una respuesta al problema ya planteado.

Economa

1920

1970

1994

Crisis

Con la cada
de Wall
Street en
1929, el
desarrollo del
cine
tridimensiona
l se detuvo.

Tras los
psimos
datos
conseguidos
por la
industria el
ao pasado,
en el que la
cuota de
pantalla
quedo en un
14%
teniendo en
cuenta a
produccione
s
nacionales
como
Mam
Fast &
Furious 6
(sin ellas
rondara el
10%).

Nivel
socioeconmico
Cineastas
(EMPRESARIOS
)

7,23 cifra en
Euros
Darryl F.
Zanuck,
Samuel
Bronston,
Samuel
Golwyn

Crisis social y
poltica en la
dcada de
1960. Sin
embargo,
muchas de las
realizaciones
que
caracterizaron
el llamado
Nuevo cine
en el pas, no
hubiera sido
posibles sin el
desarrollo de
ciertas
tecnologas o
la
consolidacin
de prcticas
institucionales
que permitieron
una produccin
cinematogrfic
a prescindente
de las
demandas del
mercado y los
espectadores.
6,18 cifra en
Euros
Olivia de
Havilland

4,91 cifra en
Euros
Steven
Spilberg y
George
Lucas

ACTUALIDA
D
El cine ha
vuelto y en
los primeros
meses del
2014 ha
comenzado a
salir de la
crisis.
El cine esta
en crisis
porque las
personas se
quejan que el
cine esta muy
caro y que no
es lo mismo
de antes que
poda ir toda
la familia y
ahora no
ajustan

7,94 cifra en
Euros
David Lynch,
Martin
Scorsese y
Joel & Ethan
Coen.

A 2
1

Salas llenas, colas que daban vuelta a la manzana, miradas soadoras y dedos
entrelazados. A muchos, hasta les dio la paga para tomarse una cerveza a la
salida.
"Tardaremos en tener datos de asistencia, de momento slo hay estimaciones. El
objetivo es superar los 763.156 espectadores que fueron el ao pasado a la Fiesta
del Cine, igual que el ao pasado superamos las cifras de 2011 (558.522
espectadores) y en 2011, las de 2010 (459.455). Pero ya podemos decir que lo de
ayer fue espectacular".
Sin ms rodeos, la pregunta recurrente: el problema del cine es que es caro?
"Existe esa percepcin, pero despus aparece 'Avatar', con las entradas ms
caras de la historia, y no hay manera de encontrar entradas. Era barato 'Avatar'?
Hay muchos factores que son complicados de analizar", explican desde la Fece
(FEDERACION DE CINE EN ESPANA). Y por qu no hay cines que ofrezcan su
producto a precios mucho ms bajos que los de su competencia? Por qu todos
las salas de Madrid cuestan ms o menos lo mismo; todas las salas de Almera
cuestan ms o menos lo mismo? "Ah est la poltica comercial de cada exhibidor,
que analiza sus costos y la renta disponible". Pero el hecho de que haya muchas
diferencias entre las grandes ciudades y las ciudades pequeas, explican en Fece,
es una prueba de que la oferta se adapta a las condiciones de la demanda. "La
renta disponible en algunas comunidades autnomas es ms baja que en otras y,
por eso, el precio de las entradas tambin es ms bajo.1
Luis Alemany, Madrid
http://www.elmundo.es/cultura/2013/10/22/5 2663fd661fd3dd04c8b456d.html
http://www.134cine.com/directores-de-cine/los-39-mejores-directores-del-mundo
(Cineastas)

Social

Geogrficamente

Consumidores

Argentina,
Brasil, Chile,
Colombia,
Mxico,
Per,
Uruguay y
Venezuela, la
cifra de
espectadores
aument un
40 por ciento
en los
ltimos cinco
aos.

La taquilla
bruta en 2013
descendi
por primera
vez en cinco
aos en los
28 pases
miembros de
la Unin
Europa.

Federacin
de Rusia
super a
Reino
Unido
como el
segundo
mercado
europeo en
trminos
de
ingresos.
Tambin la
taquilla
turca bati
rcords,
donde la
asistencia
al cine se
increment
en ms de
un 14,8%
con 50,4
millones de
entradas,

Por primera
vez en
muchos
aos, una
produccin
mexicana,
ocup en
2013 el
primer lugar
en el ranking
de pelculas
ms
taquilleras:
"No se
aceptan
devoluciones
/ Instructions
not
Included", de
Eugenio
Derbez, que
super los
15,1 millones
de
espectadore
s.
Segmentaci cinco factores Factores
En 1967,
n del
que el indivique
Anast (como
Mercado:
duo
Influyen en est citado
as personas
considera a
la
en
con mayor
una sola
Respuesta Eliashberg &
edu- cacin
pelcula:
a una
Shugan,
preferan los
1.-Avisos
Pelcula
1997),
productos
2. Influencia
Vista
encontr que
culturales en impersonal 3. Segn
entre mayor
la cima de la Influencia
varios
era el
jerarqua
personal:
estudios, la eroticismo y
cultural y las comentarios
respuesta
la violencia
personas con voz a voz
emocional de una
menor
4. Tipo de
a una
pelcula,
educacin
historia:
pelcula se mayor era la
A 2
3

COMPORTAMIENTO
S

Tecnologa
3d

preferan los
productos
culturales
con una
posicin
inferior en la
jerarqua

gnero
5. Elementos
de
produccin

El ser
humano no
pue- de
considerar
millones de
variables en
un segundo
para tomar
una decisin.
Por ende, los
productos
deben te- ner
atributos
determinante
s que nos
faciliten su
escogencia.

Las personas
se fijan ms
en las
cualidades
relacionadas
directamente
con la
composicin
del producto
(pistas
intrnsecas)
que con las
cualidades
indirectament
e
relacionadas
con el
producto

El primer

El 27 de

explicaba
en gran
parte por
tres
factores
que
componen
la gama de
emociones
humanas,
excitacin,
placer y
dominio
Al ser
humano le
preocupa
vivir las
novedades
, dejarse
atrapar por
la
promocin
y la
publicidad
que rodea
el
lanzamient
o de una
pelcula

Durante 1953

asistencia a
sta, y entre
mayor era la
aventura,
menor era la
taquilla.

En 2004 se

Surround

4d

sistema de cine
en 3D que se
patent fue en
1890 y lo
realiz William
FreeseGreene.

septiembre
de1922, en el
Ambassador
Hotel, lleg la
primera
pelcula en 3D
a las salas
comerciales
de Los
ngeles.

se estrenaron
27 pelculas
en 3D, siendo
seguidas por
otras 16 al
ao siguiente.

Primer uso
documentado
fue en 1940 en
la pelcula
Fantasa de
Disney Studios
En 2009 la
cadena
surcoreana de
exhibicin
cinematogrfic
a CJ-CGV
comenz a
exhibir
pelculas 4D

En 1978 se
desarroll un
concepto por
Max Bell para
la pelcula
Superman
En octubre de
2010 se
anunci el
primer gran
experimento
con esta
tecnologa, el
reestreno de
Pesadilla
antes de
Navidad, de
Tim Burton, en
el cine El
capitn, en
Los ngeles.

Surround 5.1
se comenz a
usar en el
Molino Rojo
en 1987

present Polar
Express, el film de
animacin dirigido
por Robert
Zemeckis, que ha
sido reprocesado
por completo para
que pueda
disfrutarse en tres
dimensiones y
que se considera
el primer
largometraje de
animacin en
formato 3D-IMAX

En septiembre
de 2011, se
reestren
Avatar en 4D

A 2
5

Cine Antiguo
Cine mudo
Blanco y negro
Bidimensional

Cine Moderno
Surround (sonido envolvente o sonido
en 3D)
Efectos especiales (luces, colores,
brillos, contrastes)
Tridimensional e inclusive 4ta
dimensin, pantallas IMAX.

3.1.-Conclusiones
Podemos concluir de este trabajo de investigacin que estamos viviendo en una
era nueva en donde la tecnologa y los avances de la misma tienen mucho peso,
en este caso, sobre las producciones cinematogrficas mundiales llevando a cabo
as que el cine sea un arte fundamental en el mbito de entretenimiento mundial y
que sirve a muchos para poder expresar sus sentimientos, emociones y dar a
entender mentalidades y enseanzas mediante este gigantesco e increble medio
audiovisual.
En este trabajo tambin se podra apreciar cmo este enorme medio de
comunicacin ha ido avanzado a travs de los aos y junto con la tecnologa ha
logrado compenetrarse y llegar a ser uno solo para el nico fin de entretenimiento
sano. Las nuevas tendencias cinematogrficas ya mencionadas son, sin duda
alguna, una herramienta magnfica la cual favorece la calidad de este medio;
gracias a su potencial y obviamente todo esto surgi por las necesidades cada vez
ms grandes del espectador, quien es parte de un pblico, un pblico cada da
ms exigente en cuanto a gustos y cada quien con un paladar distinto y difcil de
enamorar, es por esto que el cine como medio de comunicacin y como una
fuente grande de entretenimiento, ha tenido que adaptarse junto con los cambios
tecnolgicos que favorecen a ambas partes del mercado.
Y despus de saber sobre la tecnologa que hace al cine lo que es, es propio
llegar a la conclusin de que es una industria multimillonaria por lo siguiente.
Todo esto es gracias a la influencia que tienen los medios de comunicacin en las
personas crean un diseo de imagen en las personas que hacen que se
conviertan en un estereotipo en este caso hablando del cine, lo hacen ver como si
fuera una manera para poder distraerte y poder pasar un tiempo agradable junto
con tu familia, pareja, amigos, etc. Y no se puedo negar porque realmente es para
algunos un hobby el ir al cine una o dos veces por semana y sentarse frente a un
televisor durante mas de dos horas para ver una historia ya sea realista o de
ficcin, que se clasifican en drama, terror, accin, comedia, infantiles entre muchas
mas categoras, el ir al cine te hace ser una persona con un criterio ms amplio ya
que se tratan temas actuales pero al mismo tiempo hacen a las personas mucho
mas conformistas ya que prefieren ver la pelcula a leer un libro, el cine en la
actualidad da cierto prestigio estatus a las personas ya que no muchos asisten a
este lugar porque se ha vuelto un lujo y sus precios son cada ves mas altos,
rebasando los $55.00 pesos mientras que antes era aproximadamente de $25.00
pesos por persona, el cine se ha vuelto un lujo y forma de entretenimiento social.
El cine ha crecido a lo largo del tiempo y seguira as, ahora ya es denominado
como arte pero depende de los jvenes y de las nuevas generaciones el poderlo
mantener as. Ya sabemos de donde sali y gracias a quien tenemos estos

A 2
7

inventos, pero no sabemos en que terminen, el cine es un medio para expresar


tanto sentimientos como avances tecnolgicos.
Es cierto que es una industria multimillonaria pero es cuestin de los jvenes
poder lograr sacar una gran idea y entrar a est industria. Es difcil ms no
imposible.
Volviendo aos atrs en 1895, si nos hubieran mostrado tan solo una imagen o un
sonido de el que conocemos ahora, probablemente nuestra reaccin sera de
susto y sorpresa ya que jams nadie se imagino que llegaramos a esto.
El cine es un medio que nunca deja de sorprendernos, da a da hay nuevas
tecnologas y tipos de pelculas que las aplican. Los genios del cine como Steven
Spielberg, Alfonso Cuarn, Stanley Kubrick, James Cameron, solo por nombrar
algunos, son reconocidos por implementar tecnologas que hacen de sus pelculas
una experiencia inigualable para los fanticos del cine

3.2 Biblografa
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A 3
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