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Tabla de contenidos
1. Capitulo 1
Introduccin
Preguntas de investigacin
Objetivo
Justificacin
2. Capitulo 2
Marco Terico
Creacin del cine
Evolucin del cine
Recepcin del cine en sus inicios
Propsito del cine
Diferencias entre el cine antiguo al actual
La tecnologa del cine y su evolucin
El cine como el sptimo arte
Orgenes de Hollywood
Festivales de cine
3. Capitulo 3
Metodoliga
Tipo de investigacin
Categorias de investigacin
1.-Introduccin
Desde su creacin en 1895, el cine ha adquirido ms y ms popularidad
con el paso del tiempo. Pero, siempre ha sido as? Hoy en da el cine es
mundialmente aceptado. Tanto as, que cada da muchas ms personas se
involucran en el mundo cinematogrfico, ya sea para dirigir, actuar, o producir
pelculas. Pero el cine no empez como una industria multimillonaria de Hollywood
que todos conocemos.
Al saber que es una industria multimillonaria, se tiene que analizar de donde
surgio, al igual de quienes fueron los personajes que iniciarn con este
movimiento, en que afecta a la sociedad modernas, como modifico a la sociedad
en la epoca en la que surgi. El cine es conciderado el septimo arte por lo tanto
necesitamos saber que es lo que provoca que sea denominado as, cuales son
sus variables, que herramientas utiliza, quienes influyen en que sea un septimo
arte. Existen diferentes generos del cine pero todo nace del mismo lugar, existe el
cine en 3D y diferente tecnologa que se utiliza para poder disfrutar de una
pelcula, ahora solo vamos a una sala de cine, compramos nuestro boleto y
entramos a una sala pero no sabemos que est detrs de esa funcin que
estamos viendo.
En este trabajo podras apreciar todos los aspectos que no sabias del cine,
podras hacer comparaciones y al mismo tiempo entender el porque ir a ver una
pelcula es todo un arte.
A 3
3.-Objetivo General
Analizar cmo es que el cine lleg a convertirse en una industria
multimillonaria aprovechando los avances tecnolgicos en el siglo XXI en Estados
Unidos.
3.1.-Objetivos especificos
4.-Preguntas de Investigacin
Cmo se creo el cine?
Cmo
Cules
se
son
desarrollo
las
diferencias
el
entre
cine
el
en
cine
Estados
antiguo
Unidos?
el
actual?
En este trabajo resolveremos ests preguntas para lograr sacar una conclusin del
porque el cine es una industria multimillonaria.
5.-Justificacin
combinaba la luz, el lente y el filme, gracias a esto podemos ver las imgenes en
secuencia tan rpida que nos parece que esta en movimiento.
rase una vez un soador, un ilusionista, que quiso capturar los sueos, y que lo
consigui. rase una vez Georges Mlis, "el mago del cine". (1)
Otros le adjudican la creacin del cine a George Mlis que fue el primero
en realizar filmes que narraran historias de ficcin, y aplic trucos de filmacin
como la cmara lenta, el fundido y la doble exposicin, ademas tomo el
cinematografico de los Lumiere y con eso creo el septimo arte. Mlis era dueo
del teatro Robert Houdin donde se presentaban obras y actos de magia.
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La historia de la meca del cine parte de 1903, cuanto una pareja tejana se
establecieron en la periferia de los ngeles, en un terreno plagado de acebos. De
ahi vendria el nombre, que significa bosque de acebos. Cuatro meses despus
llegaron los primeros cineastas procedentes de Chicago y en 1906 ya estaban alli
los grandes del cine. (1)
Durante las tres primeras dcadas del cine, se forjaron aspectos de la
personalidad del cine Hollywoodiense. El star system o el cine de gneros
responda a lo que el pblico reclamaba, historias fcilmente reconocibles,
atractivas y con el magnetismo que aportaban las glamorosas estrellas
cinematogrficas.El cine de los estudios tenia en el star system uno de sus
pilares fundamentales: era necesario crear estrellas para atraer al pblico a las
salas. (2)
Ademas, en el cine norteamericano de los aos treinta se empezaron a forjar
diferentes gneros: el musical, el cine negro, el cine de aventuras, el cine de
terror, etc. Los gneros constituian entidades perfectamente definidas por la
industria y reconocidas por el pblico masivo. En este sistema ideal cada pelicula
era producida segn un patrn genrico reconocible, mostraba explicitamente las
estructuras basicas comnmente identificadas con el gnero. En consonancia con
la simplicidad de planteamientos que demandaba el pblico norteamericano, se
pretendia que reconociera cada pelicula como perteneciente a un gnero
determinado y la interpretara adecuadamente. (3)
El cine se transform en EEUU en un espectculo muy popular, apto para todo
pblico, principalmente los inmigrantes recien llegados, quienes despus se
transformarian en empresarios del cine. La relacin entre productores,
distribuidores y salas se rega por oferta-demanda, como hoy en da, esto
determinaba las pelculas a exhibir, calidad y cantidad del material, nmero de
salas, precios de compra y alquiler, permanencia en cartel o ciudades de
proyeccin.
(1) http://www.duiops.net/cine/inicios-de-hollywood.html
(2) idem
(2) idem
Los avances tecnologicos tambien tuvieron que ver con el cambio a cmaras ms
verstiles, la mejora de soporte, tratamiento de color y la reproduccin de sonidos.
La era digital ha transformado la plataforma del cine en un arte capaz de
desarrollar miles de producciones a travs de esta. A continuacin unos cuantos
cambios del cine a medida que la tecnologia toma fuerza en el siglo 21. (2)
1.
2.
3.
4.
Cine digital.
Lenguaje cinematogrfico
Cmaras 3D.
Efectos especiales.
5.Cine 3D.
Los pasos que ha dado el cine a ya ms de un siglo de existencia demuestra la
estructura que ha permitido superar los problemas que han surgido a lo largo de
los aos, ha consolidado lenguaje, y han favorecido a el surgimiento de carreras
artsticas de todo tipo.
(1) http://stelaflores.wordpress.com/2012/06/04/avances-tecnologicos-en-elcine/
(2) idem
convertida digitalmente puede distribuirse a las salas de cine por satlites, medios
fsicos o redes de fibra ptica. Las pelculas se almacenan en computadoras que
de ah las mandan y las sirven.
(1) http://www.upv.es/laboluz/revista/pages/numero5/rev-5/manovich.htm
(2) http://www.dlp.com/es/cinema/dlp-cinema/
53-90.
Accesado
en
Marzo,
10,
2014,
de
http://web.b.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=99a6df15-ebe842d9-83b0-346b509ed094%40sessionmgr112&vid=12&hid=113
efectos especiales cuando entramos a ver una pelcula y esta est siendo
proyectada. Sin duda el elemento visual hoy en da son sin duda los efectos
especiales.
Aunque el actor que aparezca en pantalla no sea tan buen actor, en
nuestros tiempos solo se requiere que sea popular ante los ojos del pblico. As
los millones de fans de estos buenos actores van a ver la pelcula solo porque
aparece su dolo en ella. La animacin es el tipo de pelicula que realmente juega
por todo el pblico. El reto es hacer que las historias se conecten para nios y
adultos. (1) Pero sin desviarnos tanto del tema, los efectos especiales en la
pelcula, si hablamos de animacin, podemos decir que Toy Story qued en los
corazones de grandes y pequeos cinfilos que la vieron en la fecha en la que se
estren, 1995. sta fue la primera pelcula completamente animada por
computadora y no slo fue elogiada por la crtica gracias a la calidad de animacin
que tena, sino que tambin se convirti en la pelcula ms taquillera de ese ao.
Sin irnos tan lejos, dejemos lo rstico y veamos a la reciente obra del
Mexicano Alfonso Cuarn. Gravity, fue un xito de taquilla mundial y a la vez
elogiada por la critica estadounidense. El 95% de la pelicula fue generada por una
famosa empresa de efectos especiales y animacin que le dio vida a la misma
bajo la direccin de Alfonso Cuarn. (2) Cabe resaltar que esta pelicula hizo
merecedor de un Oscar a Alfonso Cuarn por mejor director (primer mexicano en
ganar un Oscar en ese rubro) ademas de los premios a mejor edicin, mejor
edicin de sonido, mejor fotografia, mezcla de sonido, partitura original y mejores
efectos visuales. (3)
Avatar de James Camern funcion de manera parecida, ms de la mitad
de la pelcula se desarrolla en un campo Navi el cual fue desarrollado por
expertos con grficos por computadora, convirtindose as en la pelcula ms
taquillera de la historia del cine mundial. En otras palabras, el cine actual no sera
nada sin los efectos especiales. Ya que apuestas cinematogrficas que no
contienen efectos especiales, estn destinadas a ser un fracaso en taquilla. Ojo
que no necesariamente si contiene efectos especiales, ser exitosa, solo es una
probabilidad que si no contiene efectos, est propensa a no tener buena
recaudacin en taquilla.
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3
TECNOLOGA
Dolby atmos:
XGen:
Matterhorn
El
cine
en
tres
imgenes (una para cada ojo) que luego se mezclan en el cerebro creando la
imagen 3D. Estas cmaras, intentan imitar este comportamiento, utilizando dos
objetivos (o dos cmaras separadas estratgicamente) captando la fotografa en el
mismo instante, y como resultado se obtienen las imgenes 3D.
La fotografa estereoscpica nace casi con la fotografa misma. Unos 10 aos
despus de inventarse la fotografa, hacia 1850 es cuando se capturan y se dan a
conocer las primeras imgenes tridimensionales. Fue muy popular durante ms o
menos 100 aos, pero desde 1950 hasta hoy en da su uso ha diezmado mucho.
Las pelculas en 3D se filman al menos con dos cmaras que van
capturando al mismo tiempo las imgenes, para que cuando sean proyectadas
estas dos pelculas al mismo tiempo y gracias a los lentes, el cerebro las interprete
y se logre el efecto tridimensional. Una de las cmaras se apunta hacia el objetivo,
en forma normal, mientras que la otra apunta hacia abajo, a 90 grados respecto de
la primera. En el punto que la lnea imaginaria que atraviesa a cada cmara se
cruza, hay un espejo semitransparente colocado en un ngulo de
aproximadamente 45 grados, que acta como un divisor del haz y ayudar a crear
el efecto 3D.
Una de las cmaras, la vertical, permanece estacionaria, mientras la otra se
desliza horizontalmente, con el fin de forzar ms o menos el efecto tridimensional.
El resto del trabajo se hace en laboratorio.(1)
El sistema utilizado para la pelcula Avatar, se denomina Fusin, y se
emplea actualmente en la mayor parte de las producciones cinematogrficas
estereoscpicas.
El cine hologrfico, an en desarrollo, procede de otra manera. Se usa una
pantalla compuesta de multitud de pequeas unidades a las que se les puede
variar su transparencia y otras propiedades. Se hace incidir luz sobre la pantalla y
ese montn de elementos, cada uno en un estado diferente, hace que la luz que
sale de la pantalla forme la imagen del objeto deseado. Si esto se hace en tiempo
real cambiando con suficiente rapidez los elementos, se pueden producir las
suficientes imgenes por segundo para dar sensacin de movimiento
(1)http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/3D.htm,
dimensiones, Martinez, Enrique, 2014
El
cine
en
tres
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7
Slo a partir de los aos 80 que el concepto de las cuatro dimensiones del
espacio-tiempo se habra introducido para explicar los trabajos sobre el cine en
relieve por Holografa.
Sin embargo este cine hologrfico de un objeto animado o fijo slo sigue
siendo visible para un nico observador casi inmvil a partir de una apertura
pequeo pero suficiente para permitir a cada ojo ver un objeto animado al mismo
momento.
Por distintas razones de carcter tcnico y econmico, es difcil en la
prctica aumentar esta apertura para hacer proyecciones colectivas o para ampliar
la amplitud del movimiento relativo al observador con por ejemplo un gigantesco
carrete, como una gran rueda, para hacer enmaraar veinticinco grandes
hologramas por segundo directamente bajo los ojos de un observador en
movimiento, sin proyeccin sobre una pantalla de cine de dos dimensiones
cancelando la tercera dimensin.
Para difundir vistas animadas mltiples en todas las direcciones, se puede
suponer tambin una proyeccin en una pantalla inmaterial en volumen (un gas,
humo, etc.) pero delimitarse claramente el contorno del volumen de la imagen real
no podra debido a una difusin parsita de los haces luminosos antes y despus
de su formacin de los puntos de la imagen, como ya se puede constatarlo sobre
las imgenes borrosas de las pantallas de agua.
El sistema Eyeliner (Musion Eyeliner System), produce imgenes virtuales
de tan alta resolucin en alta definicin y calidad que parecen totalmente reales,
que aparecen en sistema de escenario en vivo. Presenta resultados,
espectaculares aplicaciones para telepresencia, proyecciones hologrficas,
autocue (teleprompter, que superpone textos para presentadores), musestica y
presentacin de productos. En algunos parques temticos y Ferias
Internacionales, se ha utilizado para representaciones teatrales. Coloquialmente le
hemos llamado falso fantasma por el sistema de espejos utilizados, muy comn en
efectos especiales teatrales.
Presentados en vivo pueden interactuar con imgenes virtuales, humanas o
animadas. El Eyeliner requiere nicamente una cmara, un simple proyector y no
requiere que la audiencia use algn tipo de aparato especial. La audiencia ve lo
que el Eyeliner muestra como una imagen real en 3D.
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Capitulo 3
Metodologa
Economa
1920
1970
1994
Crisis
Con la cada
de Wall
Street en
1929, el
desarrollo del
cine
tridimensiona
l se detuvo.
Tras los
psimos
datos
conseguidos
por la
industria el
ao pasado,
en el que la
cuota de
pantalla
quedo en un
14%
teniendo en
cuenta a
produccione
s
nacionales
como
Mam
Fast &
Furious 6
(sin ellas
rondara el
10%).
Nivel
socioeconmico
Cineastas
(EMPRESARIOS
)
7,23 cifra en
Euros
Darryl F.
Zanuck,
Samuel
Bronston,
Samuel
Golwyn
Crisis social y
poltica en la
dcada de
1960. Sin
embargo,
muchas de las
realizaciones
que
caracterizaron
el llamado
Nuevo cine
en el pas, no
hubiera sido
posibles sin el
desarrollo de
ciertas
tecnologas o
la
consolidacin
de prcticas
institucionales
que permitieron
una produccin
cinematogrfic
a prescindente
de las
demandas del
mercado y los
espectadores.
6,18 cifra en
Euros
Olivia de
Havilland
4,91 cifra en
Euros
Steven
Spilberg y
George
Lucas
ACTUALIDA
D
El cine ha
vuelto y en
los primeros
meses del
2014 ha
comenzado a
salir de la
crisis.
El cine esta
en crisis
porque las
personas se
quejan que el
cine esta muy
caro y que no
es lo mismo
de antes que
poda ir toda
la familia y
ahora no
ajustan
7,94 cifra en
Euros
David Lynch,
Martin
Scorsese y
Joel & Ethan
Coen.
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1
Salas llenas, colas que daban vuelta a la manzana, miradas soadoras y dedos
entrelazados. A muchos, hasta les dio la paga para tomarse una cerveza a la
salida.
"Tardaremos en tener datos de asistencia, de momento slo hay estimaciones. El
objetivo es superar los 763.156 espectadores que fueron el ao pasado a la Fiesta
del Cine, igual que el ao pasado superamos las cifras de 2011 (558.522
espectadores) y en 2011, las de 2010 (459.455). Pero ya podemos decir que lo de
ayer fue espectacular".
Sin ms rodeos, la pregunta recurrente: el problema del cine es que es caro?
"Existe esa percepcin, pero despus aparece 'Avatar', con las entradas ms
caras de la historia, y no hay manera de encontrar entradas. Era barato 'Avatar'?
Hay muchos factores que son complicados de analizar", explican desde la Fece
(FEDERACION DE CINE EN ESPANA). Y por qu no hay cines que ofrezcan su
producto a precios mucho ms bajos que los de su competencia? Por qu todos
las salas de Madrid cuestan ms o menos lo mismo; todas las salas de Almera
cuestan ms o menos lo mismo? "Ah est la poltica comercial de cada exhibidor,
que analiza sus costos y la renta disponible". Pero el hecho de que haya muchas
diferencias entre las grandes ciudades y las ciudades pequeas, explican en Fece,
es una prueba de que la oferta se adapta a las condiciones de la demanda. "La
renta disponible en algunas comunidades autnomas es ms baja que en otras y,
por eso, el precio de las entradas tambin es ms bajo.1
Luis Alemany, Madrid
http://www.elmundo.es/cultura/2013/10/22/5 2663fd661fd3dd04c8b456d.html
http://www.134cine.com/directores-de-cine/los-39-mejores-directores-del-mundo
(Cineastas)
Social
Geogrficamente
Consumidores
Argentina,
Brasil, Chile,
Colombia,
Mxico,
Per,
Uruguay y
Venezuela, la
cifra de
espectadores
aument un
40 por ciento
en los
ltimos cinco
aos.
La taquilla
bruta en 2013
descendi
por primera
vez en cinco
aos en los
28 pases
miembros de
la Unin
Europa.
Federacin
de Rusia
super a
Reino
Unido
como el
segundo
mercado
europeo en
trminos
de
ingresos.
Tambin la
taquilla
turca bati
rcords,
donde la
asistencia
al cine se
increment
en ms de
un 14,8%
con 50,4
millones de
entradas,
Por primera
vez en
muchos
aos, una
produccin
mexicana,
ocup en
2013 el
primer lugar
en el ranking
de pelculas
ms
taquilleras:
"No se
aceptan
devoluciones
/ Instructions
not
Included", de
Eugenio
Derbez, que
super los
15,1 millones
de
espectadore
s.
Segmentaci cinco factores Factores
En 1967,
n del
que el indivique
Anast (como
Mercado:
duo
Influyen en est citado
as personas
considera a
la
en
con mayor
una sola
Respuesta Eliashberg &
edu- cacin
pelcula:
a una
Shugan,
preferan los
1.-Avisos
Pelcula
1997),
productos
2. Influencia
Vista
encontr que
culturales en impersonal 3. Segn
entre mayor
la cima de la Influencia
varios
era el
jerarqua
personal:
estudios, la eroticismo y
cultural y las comentarios
respuesta
la violencia
personas con voz a voz
emocional de una
menor
4. Tipo de
a una
pelcula,
educacin
historia:
pelcula se mayor era la
A 2
3
COMPORTAMIENTO
S
Tecnologa
3d
preferan los
productos
culturales
con una
posicin
inferior en la
jerarqua
gnero
5. Elementos
de
produccin
El ser
humano no
pue- de
considerar
millones de
variables en
un segundo
para tomar
una decisin.
Por ende, los
productos
deben te- ner
atributos
determinante
s que nos
faciliten su
escogencia.
Las personas
se fijan ms
en las
cualidades
relacionadas
directamente
con la
composicin
del producto
(pistas
intrnsecas)
que con las
cualidades
indirectament
e
relacionadas
con el
producto
El primer
El 27 de
explicaba
en gran
parte por
tres
factores
que
componen
la gama de
emociones
humanas,
excitacin,
placer y
dominio
Al ser
humano le
preocupa
vivir las
novedades
, dejarse
atrapar por
la
promocin
y la
publicidad
que rodea
el
lanzamient
o de una
pelcula
Durante 1953
asistencia a
sta, y entre
mayor era la
aventura,
menor era la
taquilla.
En 2004 se
Surround
4d
sistema de cine
en 3D que se
patent fue en
1890 y lo
realiz William
FreeseGreene.
septiembre
de1922, en el
Ambassador
Hotel, lleg la
primera
pelcula en 3D
a las salas
comerciales
de Los
ngeles.
se estrenaron
27 pelculas
en 3D, siendo
seguidas por
otras 16 al
ao siguiente.
Primer uso
documentado
fue en 1940 en
la pelcula
Fantasa de
Disney Studios
En 2009 la
cadena
surcoreana de
exhibicin
cinematogrfic
a CJ-CGV
comenz a
exhibir
pelculas 4D
En 1978 se
desarroll un
concepto por
Max Bell para
la pelcula
Superman
En octubre de
2010 se
anunci el
primer gran
experimento
con esta
tecnologa, el
reestreno de
Pesadilla
antes de
Navidad, de
Tim Burton, en
el cine El
capitn, en
Los ngeles.
Surround 5.1
se comenz a
usar en el
Molino Rojo
en 1987
present Polar
Express, el film de
animacin dirigido
por Robert
Zemeckis, que ha
sido reprocesado
por completo para
que pueda
disfrutarse en tres
dimensiones y
que se considera
el primer
largometraje de
animacin en
formato 3D-IMAX
En septiembre
de 2011, se
reestren
Avatar en 4D
A 2
5
Cine Antiguo
Cine mudo
Blanco y negro
Bidimensional
Cine Moderno
Surround (sonido envolvente o sonido
en 3D)
Efectos especiales (luces, colores,
brillos, contrastes)
Tridimensional e inclusive 4ta
dimensin, pantallas IMAX.
3.1.-Conclusiones
Podemos concluir de este trabajo de investigacin que estamos viviendo en una
era nueva en donde la tecnologa y los avances de la misma tienen mucho peso,
en este caso, sobre las producciones cinematogrficas mundiales llevando a cabo
as que el cine sea un arte fundamental en el mbito de entretenimiento mundial y
que sirve a muchos para poder expresar sus sentimientos, emociones y dar a
entender mentalidades y enseanzas mediante este gigantesco e increble medio
audiovisual.
En este trabajo tambin se podra apreciar cmo este enorme medio de
comunicacin ha ido avanzado a travs de los aos y junto con la tecnologa ha
logrado compenetrarse y llegar a ser uno solo para el nico fin de entretenimiento
sano. Las nuevas tendencias cinematogrficas ya mencionadas son, sin duda
alguna, una herramienta magnfica la cual favorece la calidad de este medio;
gracias a su potencial y obviamente todo esto surgi por las necesidades cada vez
ms grandes del espectador, quien es parte de un pblico, un pblico cada da
ms exigente en cuanto a gustos y cada quien con un paladar distinto y difcil de
enamorar, es por esto que el cine como medio de comunicacin y como una
fuente grande de entretenimiento, ha tenido que adaptarse junto con los cambios
tecnolgicos que favorecen a ambas partes del mercado.
Y despus de saber sobre la tecnologa que hace al cine lo que es, es propio
llegar a la conclusin de que es una industria multimillonaria por lo siguiente.
Todo esto es gracias a la influencia que tienen los medios de comunicacin en las
personas crean un diseo de imagen en las personas que hacen que se
conviertan en un estereotipo en este caso hablando del cine, lo hacen ver como si
fuera una manera para poder distraerte y poder pasar un tiempo agradable junto
con tu familia, pareja, amigos, etc. Y no se puedo negar porque realmente es para
algunos un hobby el ir al cine una o dos veces por semana y sentarse frente a un
televisor durante mas de dos horas para ver una historia ya sea realista o de
ficcin, que se clasifican en drama, terror, accin, comedia, infantiles entre muchas
mas categoras, el ir al cine te hace ser una persona con un criterio ms amplio ya
que se tratan temas actuales pero al mismo tiempo hacen a las personas mucho
mas conformistas ya que prefieren ver la pelcula a leer un libro, el cine en la
actualidad da cierto prestigio estatus a las personas ya que no muchos asisten a
este lugar porque se ha vuelto un lujo y sus precios son cada ves mas altos,
rebasando los $55.00 pesos mientras que antes era aproximadamente de $25.00
pesos por persona, el cine se ha vuelto un lujo y forma de entretenimiento social.
El cine ha crecido a lo largo del tiempo y seguira as, ahora ya es denominado
como arte pero depende de los jvenes y de las nuevas generaciones el poderlo
mantener as. Ya sabemos de donde sali y gracias a quien tenemos estos
A 2
7
3.2 Biblografa
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