Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
COMPUTAO
INTRODUO CINCIA DA
COMPUTAO - COM06850- 2012-II
CINCIA DA COMPUTAO
GRUPO 5
SUMRIO
1.
MODELO DE TURING...............................................................................................6
3.
4.
HADWARE..........................................................................................................9
4.4.
4.5.
4.6.
DADOS .............................................................................................................12
4.7.
ARMAZENAMENTO DE DADOS......................................................................12
4.8.
TIPOS DE ARMAZENAMENTO........................................................................13
5.
4.11.
4.12.
SISTEMAS OPERACIONAIS.........................................................................17
HISTRICO.............................................................................................................19
5.1.
5.2.
5.3.
5.6.
QUINTA GERAO
6.
7.
1.
1.1.
2.
MODELO DE TURING
Alan Mathison Turing (1912-1954) foi capaz de estabelecer o modelo de
computador universal, servindo para traar pela primeira vez os limites da computao
e dando finalmente uma base sobre a qual o computador moderno pudesse se
desenvolver.
Chegando ao ponto inicial relativo a Alan Mathison Turing, ele foi
totalmente essencial para chegarmos s mquinas existentes hoje, criou um modelo de
mquina universal baseada em
mquina pode fazer qualquer clculo matemtico. O modelo da mesma tinha como
base as aes que as pessoas realizam quando esto envolvidas na computao.
Tudo se comea em 1936, o ento matemtico Alan Turing cria uma
mquina que trabalha com uma fita infinita, com um cabeote de leitura e gravao,
esse cabeote vai lendo essas clulas, que so divises da fita, analisando o contedo
de cada clula dessas, feita a leitura, existe o processo de transio, que determinado
por trocar o smbolo existente na clula analisada, desse modo a mquina de Turing
pode realizar qualquer clculo se a instruo apropriada for fornecida, enfim se
levarmos em conta a mquina de Turing e os computadores atuais, eles podem vir a
realizar a mesma coisa desde que seja fornecido os dados de entrada do programa, a
descrio de como realizar o clculo. Dessa forma o processo da mquina de Turing
serviu de base para modelos computacionais atuais.
3.
denominadas
barramentos.
Os
barramentos
principais
so,
4.
COMPONENTES COMPUTACIONAIS
4.1. HADWARE
4.1.1. UNIDADE DE ENTRADA
A funo de uma unidade de entrada permitir que qualquer dispositivo que
possa captar dados de meio externo e transportar para uma unidade de memria.
Exemplos de componentes mais comuns de unidade de entrada:
Teclado, mouse, leitores de cartes magnticos, sensores, scanners, placa
me.
4.1.2. UNIDADE DE SADA
A funo de uma unidade de sada o contrario da unidade de entrada, ou
seja, qualquer dado gravado na memria que possa ser transportado para o meio
externo ao computador. Normalmente para cada tipo de unidade de entrada existe uma
unidade de sada correspondente, e algumas vezes o mesmo dispositivo faz as duas
funes.
Exemplo de componentes mais comuns de unidade de sada:
Impressoras, monitores de vdeo, caixas de som, fones.
10
11
12
4.6. DADOS
Seguindo o modelo de Von Neumann um computador com maquina de
processamento de dados recebe dados de entrada para processa-los e no fim fornecer
os resultados.
13
14
15
16
de
linguagens
de
programao
que
compreendem
as
17
18
19
5.
HISTRICO
20
para ser mais verstil do que sua antecessora, a Mquina Diferencial. A Mquina
Analtica teria sido capaz de realizar qualquer operao matemtica. Ela inclua muitos
dos componentes associados aos computadores modernos: uma unidade aritmtica
para realizar clculos (Babbage se referia a ela como o moinho), uma memria (o
depsito) e dispositivos de entrada e sada. Babbage tambm incluiu uma operao de
desvio condicional onde a prxima instruo a ser executada era determinada pelo
resultado da operao anterior. Ada, Condessa de Lovelace e filha do poeta Lord
Byron, sugeriu que Babbage escrevesse um plano de como a mquina deveria calcular
os nmeros. Isto reconhecido como sendo o primeiro programa de computador, e Ada
considerada como sendo a primeira programadora de computadores. Tambm
existem rumores de que ele teria sugerido o uso do sistema binrio de numerao, em
vez do sistema decimal, para armazenar dados.
Em 1801, Jacquard inventou um tear de tecelagem programvel que poderia
produzir padres complexos em roupas. Jacquard deu a Babbage uma tapearia que
havia sido tecida neste tear usando mais de 10.000 cartes perfurados. Para Babbage,
pareceu natural que, se um tear podia ser controlado por cartes, ento sua Mquina
Analtica tambm poderia ser. Ada expressou seu encanto com esta ideia, escrevendo
que A Mquina Analtica tece padres algbricos da mesma forma que o tear de
Jacquard tece flores e folhas.
O carto perfurado provou ser o meio mais resistente de fornecer entrada
para um sistema de computao. A entrada de dados via teclado teve de esperar at
que fossem feitas mudanas fundamentais na forma como as mquinas de calcular
eram construdas. Na segunda metade do sculo XIX a maioria das mquinas usava
mecanismos com engrenagens, difceis de integrar com os primitivos teclados porque
eles eram mecanismos com alavancas. Mas mecanismos com alavancas poderiam
facilmente perfurar cartes, e mecanismos com engrenagens poderiam l-los
facilmente. Portanto, vrios dispositivos foram inventados para codificar e, depois,
tabular dados perfurados em cartes. A mais importante das mquinas de tabulao
do final do sculo XIX foi a inventada por Herman Hollerith (18601929). A mquina de
Hollerith foi usada para codificar e compilar os dados do censo de 1890. Este censo foi
21
22
23
5.3. A
1965)
SEGUNDA GERAO :
COMPUTADORES
TRANSISTORIZADOS
(1959
24
5.4. A TERCEIRA
(19651975)
GERAO :
COMPUTADORES
25
26
27
5.6.
QUINTA GERAO
(1985- AT HOJE)
sistemas que
28
6.
29
l.
Pesquisadores
cunham
termos
bonitos
como
"era
da
30
Podemos assim dizer, que a partir da internet temos acesso ao mundo, mas
o mundo tambm tem acesso livre a nossa vida, com isso perdemos o nosso limite
entre o publico e o privado, pois apenas com um Google (pesquisa no Google) temos
o histrico da vida de qualquer um.
Esse acesso livre a informaes tem-se inicio novos crimes, denominados
crimes virtuais como o cyberbullying, cavalos de troia, "banker", entre outros.
A internet deixou de ser uma cidade tranquila, em que era possvel passear
sem medo desde que voc evitasse determinados becos e ruas desconhecidas.
Hoje os cibercriminosos conseguem inserir cdigos maliciosos em pginas to
insuspeitas quanto os sites da ONU ou do governo britnico. Dados da
americana White Hat Security, especialista em segurana digital, apontam que
mais de 79% dos sites contaminados com malware eram "pginas legtimas"
que haviam sido invadidas por hackers, ou seja, portais de universidades ou
blogs, por exemplo. (Revista Galileu).
31
7.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
32
[16]http://www2.icmc.usp.br/~jporto/jpalbuquerque2007_aspectos_sociotecnicos_comp.
pdf
[17] http://super.abril.com.br/tecnologia/fim-fim-privacidade-580993.shtml
[18] http://www.fixedpoint.org/sarah/seweb.pdf
[19]
http://www.tecmundo.com.br/gmail/2224-vicio-e-dependencia-de-computador-e-
internet.htm
[20]http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI110316-17778,00CRIMES+VIRTUAIS.html
[21] http://www.ebah.com.br/content/ABAAAAsEwAH/historia-computacao#
[22] Editora Cengage Learning, 2012.