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Iconos:
Red: OJO! Podemos trabajar con INTERNET, pero no debemos tenerla activo mientras
tengamos abiertos FINAL CUT, se bloquearan. Slo tenemos pagadas las claves para
algunos MAC, pero no para todos.
Aplicaciones: Programas. Todo lo que est fuera no funciona, gestiones del Sistema.
-Diferencia con PC: arriba aparece el nombre del programa que estoy utilizando,
o el FINDER, que son las aplicaciones del Sistema MAC OS, gestiona archivos de usuarios y disco
duro.
Mirando la barra superior s en que programa estoy en cada momento. OJO! Si tenemos un programa
activo y pinchamos fuera, vemos la interfaz del programa pero no est activa, tenemos activo el
FINDER.
MANZANA+H: Ocultar programa (los recupero en el DOCK) o con
TABULADOR+MANZANA veo los programas que tengo activos y puedo pasar de una a otro.
MANZANA+S: Guardar cambios
Qu vemos?
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En el BROWSER tenemos distintas pestaas, una con el nombre del proyecto (para cambiar
nombre GUARDAR COMO) la otra pestaa es la de los EFECTOS. Por cada proyecto que
abramos aparecer una pestaa.
Dentro del proyecto aparece un icono con el nombre por defecto SEQUENCE 1, una
secuencia vaca sobre la que insertaremos los diferentes elementos que compondrn nuestro
proyecto.
En el BROWSER pulsamos sobre un espacio libre+CONTROL obtenemos el men
contextual.
Importar (FILES (archivos); FOLDER (carpetas); BATCH (lotes)
NEW BIN Podemos agrupar los distintos elementos por categoras creando BIN, carpetacontenedor (una para video, otra para msica.)
SET LOGGING: ruta para los nuevos clips capturados.
VIEW: Cmo quiero verlo en lista o icono (grande, pequeo, mediano) Mejor lista,
tenemos ms informacin
ARRANGE: Ordenar
PASTE: Pegar
En el VIEWER (visor) podemos ver cualquier clip que deseemos.
En el CANVAS, vemos la secuencia cargada en el TIMELINE
Podemos arrastrar un clip desde el BROWSER al CANVAS y aparecen una serie de opciones
especficas.Lo habitual es arrastrar el clip hasta el TIMELINE
Final Cut Pro: Es compatible con casi cualquier formato de video, desde DV o SD
hasta HDV, XDCAM HD, DVCPRO HD y HD sin compresin, y ProRes 422.
Cinema Tools: Para las personas cuyo objetivo es el cine. Conformado de material
cinematogrfico, sirve para hacer PIETAJES (pasar los metros de pelcula a cdigos
de tiempo. Esto permite, a la hora del corte de negativo, identificar con exactitud el
fotograma donde debe realizarse cada corte) Sirve para crear listas de cinta con
cdigos claves y temporales. Es un mtodo de edicin de video un poco ms
avanzado. Sirve tambin para aadir matices de color en funcin del rollo utilizado
(KODAK. FUJI). La ltima versin desarrollada es la 4. No lo veremos porque no
tenemos material cine.
DVD Studio Pro: Autora de DVD. Crea imgenes, define caractersticas, botones,
mens.La ltima versin lanzada es la 4, y como su nombre lo indica, ayuda en la
creacin de DVD profesionales.
Pestaa GENERAL
Levels of Undo: Niveles deshacer. Nmero de acciones que guarda en al memoria. OJO!
No debemos meterles muchas porque la memoria RAM se sobrecarga.
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FINDER/ Documentos/Documentos FC/ Lesson 1 project
Guardamos todos los renderizados, que son procesados para mostrar la imagen en tiempo real
(RT).
Renderizado:
Final Cut procesa el audio y video en tiempo real pero en algunos casos necesita calcular ms
procesos de los que nuestra mquina es capaz de gestionar. En ese caso necesita hacer un
renderizado, es decir, crear ficheros temporales con las secuencias que no poda reproducir en
tiempo real.
El que necesitemos renderizar o no, depende del tipo y de la potencia del procesador, de la
tarjeta grfica, de la memoria RAM, del codec utilizado, del disco duro
Cuando el Final Cut necesite renderizar algn clip de vdeo nos aparecern unas barras de
estado sobre nuestros clips con distintos colores. Si el video necesita renderizarse y lo
reproducimos veremos la pantalla azul con las letras UNRENDERED. Si lo que
reproducimos es audio que necesita renderizado solo escucharemos un pitido.
List Recent Clips: Lista de los ltimos clips abiertos que podemos ver. Podemos recuperarlo
en la esquina inferior derecha del VIEWER.
Real Time Audio Mixing: mezclador de audio en tiempo real. Si tenemos muchas pistas, las
oiremos con poca calidad, todo depender del tipo de procesador que tengamos.
Con un procesador ms potente puedo poner hasta 12. Como el nuestro es un procesador
normal, lo dejamos en 6.
Audio Playback Quality: Trabajamos con VIDEO PAL que puedo orlo en condiciones
normales a alta calidad (48 Khz/s)
DVCPRO o BETACAM digital s podra darnos problemas (bitrate alta) en torno a 100
Mb/s)
Limitador del flujo de datos de reproduccin Mbits o Kbits (cantidad de informacin por
segundo que tiene que leer el ordenador)
Si el procesador es pequeo no puede leer 30 Mb/s. El vdeo de mucha definicin deja
colgado el ordenador.
No trabajaremos con calidades superiores a 50 Mb/s.
Flujo DV Pal (25 MB/s) Hasta DVCPRO50
Show Tooltips: visualizacin de etiquetas emergentes al acercar el puntero. Me explican qu
herramienta es.
Bring all Windows to the front on activation: Al activarlo y cambiar de programa, todas
las ventanas van al frente.
Open last Project: Es mejor que est desactivado. Abrir el ltimo proyecto en el que
estuviramos trabajando. Imaginaos una sala de edicin, un puesto donde trabajan varios
editores. Si el ordenador es vuestro, puede ser una buena opcin, pero en clase pueden
trabajar varios alumnos en el mismo MAC.
Autosave Vault: (opciones de autosalvado): Guardar una copia automtica
Si guardamos cada 30 minutos hasta un total de 18 proyectos, hacen 9 horas, que son las que
les dedicamos a la asignatura por semana. Podemos dejarlo en un mximo de 8 proyectos,
ser raro que trabajemos con ms.
Para qu sirve?
-Adems de salvar datos, para rescatar una versin anterior (si empezamos a hacer algo y
despus de un tiempo no nos gusta, volvemos a una versin muy anterior)
Estos archivos se van guardando en la memoria del ordenador y ah podemos rescatarlos
pinchando dos veces en l.
MANZANA+H (ocultar programa)/ Disco Duro/Usuario/IMAUD/Doc/ D FCP/ Autosave
Vault
Volvemos arriba, segunda fila:
Prompt for settings or New Project:
Prompt for settings or New Sequence:
Aparece una ventana con las configuraciones al crear un Nuevo proyecto.
Sync audio capture to video
Es muy importante que est activo. Debemos capturar el video y el audio sincronizados. El
flujo de transmisin del vdeo es alto, el de audio menor. Si capturamos al mismo tiempo
luego lo debemos sincronizar.
Report dropped frames during playback.
Que me avise cuando haya dropframe, Fotogramas con erroresPuede ser por la humedad,
problemas transmisin datos.
Abort ETT/PTV
Usos exportacin,
Edit to Tape/ Print to Video. Permiten dar rdenes de la cmara o desde cualquier otro
aparato conectado
Sirve para la exportacin, para pasar a cinta el trabajo hecho en Final CUT.
Abort capture.Activar
On Timecode break: Si se rompe el cdigo de tiempo al capturar
Lo mejor es parar la captura (tambin hacer un nuevo clip o avisar despus de la captura)
Pestaa EDITING
Afecta edicin directamente.
Still/Freeze duration: duracin de las imgenes fijas. Se utilizan para ttulos, rtulos, mosca
de la cadena, grficos.)
Lo normal sera dejarlo en 5 segundos (1 seg aparecer/3 mantenemos/1 seg desaparecer)
Ponemos 3 00 y lo acepta (lee en segundos)
Pre-roll/ Post-roll: concepto que conocemos de edicin lineal. Se aplica cuando conecto una
cmara o un magnetoscopio. Es el tiempo que tarda la cinta en alcanzar la velocidad normal
de lectura.
Habitual con cmaras digitales, que tardan menos tiempo en estabilizarse, son 4 segundos.
Otros formatos como el Betacan Analgico o el U-matic requieren ms tiempo (6 segundos)
Dupe Detection:
Herramienta para detectar si hemos repetido algn clip. Nuestros proyectos son cortos, pero
si hiciramos alguno que durara mucho ms que tuviera muchos ms clips, seguro que podra
haber alguno repetido. En una hora es fcil repetirlo.
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Los busca la inicio y al final de cada clip para evitar ocupar en exceso la RAM y el
procesador.
Handle Size (rango de tiempo) No deja ms de 20 frames de rango.
Thershold: Umbral de repeticin del fotograma. Que me avise cuando tenga, por ejemplo, 3
repeticiones.
Imported Still /Video Gamma:
Gamma Level:
El gamma en video es una seal que suma luminancia+contraste+colorimetra.
Son los cromatismos que reproduce la imagen a nivel de luz, contraste y color.
Trabajamos con la gamma fuente (Source)
Tambin tenemos: Standard (1:80 /2:20 /2:22, van del gamma ms pequeo al ms grande)
Tiene que ver con la Profundidad de color: 8 bit (256 colores) /24 bit (millones de colores) en
vdeo trabajamos con 24 bit.
BMW Import: Tipo de imagen de Internet:
NTSC: 2997 frames. En el cdigo de 30 hay un desfase que tenemos que subsanar para
compensar el error.
Ver si vamos a trabajar a cdigo DROP o NON-DROP.
Columna, arriba:
Dynamic Trimming: (opciones de recortar) Activo
til para ajustar el raccord de movimiento, para precisar punto de corte y que el cursor siga
el fotograma.
Importante: Al estar activado, cuando recorto el video recorto tambin el audio.
Se puede activar esta ventana desde la esquina inferior derecha.
Trim with sequence audio: Corta tambin el audio y lo ajusta al video
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Trim with Edit selection audio (Mute ohers) Slo omos la secuencia seleccionada, muteo
otros.
Tamao del MultiFrame: 5
Warm if visibility: Te avisa antes de borrar render. Siempre activado.
Record Audio Keyframes (grabar marcas audio y preferencias de edicin audio):
Mejor picos o reducido, no All. Se hace una curva con las seales. A mas seales, ms
trabaja el ordenador y ms difcil es luego editar.
Intentar ver ejemplo a tiempo real en la pantalla window
KeyFrame: Fotograma que se guarda entero porque es un fotogramallave, en el que se
produce un cambio. Sirve para modificar parmetros de audio o video en cualquier clip
Ej: Bajar/subir opacidad Tamao.
Pen Tools can editPermite al lpiz hacer cambios tambin en los clips bloqueados del
timeline (los que tienen el candadito)
Always reconoccet clip
Sabemos que lo que tenemos en el BROWSER es una representacin que est determinada
por una ruta hacia la ubicacin del archivo. Si modifico la ruta, tengo que informar al
programa (porque se convierte en un archivo offline)
Si le damos a reconectar el programa busca automticamente en la memoria un archivo con
ese nombre.
Warn SoundTrack no hace falta activarlo, no lo vamos a utilizar
Autoadaptar secuencia: Me informa cuando hay problemas de incompatibilidad (entre
NTSC y PAL por ejemplo) Lo mejor ASK.
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Always scale clip ti sequence: Desactivado y hacemos una adaptacin manual (con el marco
activo)
En PAL: 720x576 frames
En NTSC: 640x480 frames (al ser ms pequeo, sobra espacio alrededor)
Pestaa LABELS
Podemos poner colores a la secuencia
A cada color le indicamos a qu queremos que se corresponda (entrevista, recursos,
totales.)
Pestaa TIMELINE OPTIONS
Los cambios se producen en las siguientes secuencias, no en las creadas.
Para cambios en la que tenemos abierta: SEQUENCE/SETTINGS/ TIMELINE OPTIONS
Clip siempre es proporcional a su duracin.
Starting Timecode: Mejor 0.
Track Size: Reduced, S, M. L (4 botones del timeline)
Tamao ms cmodo es el small.
Botn de al lado, las dos lneas, representa la opacidad (tocamos) y el siguiente grficos
aadidos al video.
THUMBNAIL es miniatura:
Cmo la vemos: lista, con icono, Filmscreen
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Audio Track Labels: Cmo podemos definir el audio: Estreo (ms para la msica) o
pareado individual.
Show Control audio (aparece a la izquierda del Timeline, dos iconos) Si marco en rojo slo
escucho ese canal, si pico el altavoz muteo el canal.
Igual que el SOLO o MUTE mesa mezclas.
Track Display: son las marcas que vemos encima del video o el audio pero que no aparecen
en la secuencia, sino como iconos en el Timeline.
Overlay significa que est escrito encima pero que no se ve.
Clip Keyframes: Dejamos todos activados pero desactivamos el general. As podemos hacer
variaciones.
Default number of TRACK:
A la izquierda. Nos indica las pistas que precisamos al iniciar el proyecto:
Ejercicio: Vamos a poner 3 de video, 2 de audio. Ponemos diferentes pistas con diferente
opacidad y tamao. Hacemos un Picture in Picture (Catch)
Frame blending for speed: aumenta la velocidad de lectura frame por segundo. Ajusta los
cambios aplicados para que se vea fluido sin dar saltitos.
Motion Blur: Definicin al hacer el renderizado.
Render.
Frame Rate (ratio de fotograma) en %. Si los efectos pesan mucho y tarda mucho en
renderizar, podemos bajar la calidad, lo veremos peor, pero tardar mucho menos. Es habitual
que lo hagan editores que ya estn acostumbrados y saben distinguir con claridad.
Como las imgenes con las que vamos a trabajar aqu no tienen mucha calidad, al 100%.
Resolution:
Definicin de la imagen, Puedo trabajar en baja calidad (offline) para ir ms rpido, y luego
en la definitiva (online) sequence/settings le subo la calidad.
Mejor Codec de la secuencia
Para todo lo offline, podemos trabajar en baja calidad, ganamos tiempo.
Cdec es un codificador que permite comprimir y descomprimir seal de video.
Existen CODEC de compresin para renderizado (codifica la informacin de video cuando la
seal pesa mucho)
Apple > Apple ProRes un formato desarrollado por Apple y que permite la visualizacin de
calidad HD)
Cada formato tiene sus propios cdecs
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Es curioso, dentro de cinco aos ya no habr que capturar nada, todo estar ya digitalizado,
trabajaremos con Tarjetas de memoria (igual que ocurre ahora con las cmaras de fotografa)
Igual que las memorias FLASH de los PenDrive.
Qu es una memoria Flash?
Memoria a la que no le afecta el movimiento. Son ms estables, pequeas y rpidas que los
discos duros. Cada vez tienen ms capacidad. No se borran con facilidad. Y adems son datos
recuperables, no ocurre igual con los discos duros.
La expansin de la memoria flash es infinita. En agosto de 2009 Kingston ha lanzado una
memoria flash (DATATRAVELER 300) de una capacidad de 256 Gb la cual podra
almacenar ms de 50.000 imgenes de alta calidad, 54 DVDs o 365 CDs.
Ahora estn sacando los NETBOOK (ordenador de bajo coste y reducidas dimensiones. Se
pensaron para procesadores de texto y navegar por Internet. Utilizan Memoria FLASH)
Cuando grabamos con memoria FLASH para cmara de video, en una tarjeta de 32 GB
cabe 1 hora de video aprox.
OJO! Cuando pasamos de una tarjeta de memoria al ordenador no estamos
capturando, sino TRANSFIRIENDO. En la captura digitalizamos la informacin, en la
y transferencia ya est digitalizada.
Creamos la ruta que queramos (aunque se crean de manera automtico al abrir por primera
vez el ordenador (la ruta aparece al lado en gris)
Para cambiarla, SET (colocar, establecer). Podemos por ejemplo llevar a un disco externo
los archivos que estemos capturando si tenemos saturada la memoria del ordenador. O
incluso a un pen si tiene suficiente memoria.
Las rutas son esenciales para la edicin. Si muevo el proyecto de un ordenador a otro
debo mover tambin las carpetas con los archivos. Recordad que los proyectos son slo
chasis sin contenido.
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(Por ejemplo, FAT32 es un tipo de archivo para MAC OS, LINUX y WINDOW)
Cuando compramos un disco duro porttil hay que formatearlo para que se adapte a PC o
MAC, si lo hacemos a FAT32 puede valer para las dos opciones.
Tamao mximo de archivo en FAT32 es 4 GB (2 GB en las particiones divisin del disco
duro-). Est siendo sustituido por el Sistema NTFS diseado inicialmente para Windows NT
Si queremos leer un archivo MAC en un PC no puede pesar ms de 2 GB.
As que si lo limitamos a 2 GB no da problemas en ninguna plataforma.
Formatos de archivo de vdeo:
Modo en el que los vdeos se guardan los datos de un archivo de vdeo con el fin de que
puedan ser interpretados por el ordenador. Normalmente, un vdeo es una coleccin de
imgenes acompaada de sonido; la informacin de uno y otro tipo se suele grabar en pistas
separadas que luego se coordinan para su ejecucin simultnea.
Para transformar la informacin analgica de las imgenes en digital se usan los cdecs
(acrnimo de codificador/decodificador). En muchos casos estas utilidades analizan los
fotogramas y emplean algoritmos para comprimir sus datos. La compresin puede ser
temporal, en la que se analiza un fotograma y se guarda la diferencia entre ste y el que le
precede, o espacial, en la que se eliminan los datos de los pxeles que no cambian en cada
fotograma.
Existen tres formatos de vdeo de gran implantacin:
QuickTime Movie (MOV), el AVI y el correspondiente al estndar MPEG.
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Tanto *.avi como *.mov son contenedores de audio y vdeo con lo que son formatos de
archivos, a este archivo habra que especificarle si el tipo de video o audio que est
conteniendo es sin compresin o con compresin (eso depende del CODEC)
3) El formato correspondiente al estndar MPEG (Moving Pictures Experts Group) produce
una compresin de los datos con una pequea prdida de la calidad; desde su creacin, se ha
definido el MPEG-1, utilizado en CD-ROM y Vdeo CD, el MPEG-2, usado en los DVD de
Vdeo y la televisin digital, y el MPEG-4, que se emplea para transmitir vdeo e imgenes
en ancho de banda reducido; es un formato adecuado para distribuir multimedia en la Web.
Importante:
Los archivos de video generador por MAC son .mov (Tambin llamados archivos QuickTime)
Los archivos de video generador por PC son .avid
Avid y mov no son compatibles, dependen de los CODECS
Realmente .mov y .avid lo que me est indicando es en qu plataforma se creo el vdeo (PC o
MAC) Son contenedores.
Un contenedor multimedia es un tipo de formato de archivo que almacena informacin de
vdeo, audio, subttulos, captulos, meta-datos e informacin de sincronizacin siguiendo un
formato preestablecido en su especificacin.
Las pistas de vdeo y audio suelen ir comprimidas, siendo distintos los cdecs utilizados
dentro de cada uno de los contenedores los encargados de descomprimir la informacin en
aras a su reproduccin.
Qu es un codec? Un codec no es ms que un programa que incluye un conjunto de
algoritmos e instrucciones para codificar y decodificar vdeo o audio digital, de forma que se
reduzca el tamao que ocupan. De hecho, codec son las iniciales de Codificador /
Decodificador. El vdeo o audio sin compresin ocuparan muchsimo, de ah que sea
necesario algo que reduzca su tamao. Normalmente los algoritmos de compresin
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empleados conllevan una perdida de calidad, por lo que siempre interesar utilizar los codecs
que ms compresin logren y menos calidad pierdan.
Quiz el cdec ms famoso sea el MP3, que nos sirve de ejemplo. Una cancin que en MP3
nos ocupa unos 3 4 MB con muy buena calidad, sin compresin podra ocupar 10 veces
ms. La funcin del cdec es precisamente ayudar a disminuir el tamao del archivo sin tener
una prdida apreciable de calidad. Igualmente, para poder reproducir un vdeo o audio
necesitamos el cdec con el que fue comprimido, no nos vale otro. Esto es porque cada cdec
tiene su forma de comprimir y descomprimir, sus propios algoritmos, distintos en cada caso.
De ah la gran cantidad de codecs que existen: unos mejoran calidad, otros mejoran la
compresin...
Cada contenedor tiene diferentes cdecs, y algunos coinciden. Si es as podemos leer ese
archivo tanto en PC como en MAC.
MOV:
Animation, DVPAL, IMX (Sony), Apple ProRes.
AVI:
Animation, IMX, DivX,H263, H263+, H264, XviD, MPEG4, MSmpeg4.
Search Folders: Carpetas de bsqueda, preferencias de bsqueda.
Le especificamos para que slo busque en nuestro usuario (slo podemos crear y destruir
archivos en nuestro usuario) cuando algo no sepamos dnde est.
Disco duro/Usuario/IMAUD Maana.
Podemos definir varias rutas en el orden que nos interese.
Aunque esto parezca que no tiene importancia, s es fundamental. Aqu trabajamos con
ordenadores de relativa baja memoria (unos 100 GB) as que una bsqueda no durar mucho,
mximo 30 seg. Si tuviramos un TERA podra tardar hasta 5 minutos, por eso es bueno
definir rutas de bsqueda.
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Pestaa MEMORIA&CACHE
Los MACS estn diseados para trabajar en multitarea, con varios programas a la vez. Esto
es una gran ventaja en relacin con los PC, si distribuyo la memoria cach no se quedan
colgados.
Puedo trabajar al mismo tiempo con Photoshop CS4, Final Cul 7, After Effects.
Si tengo 2 GB de RAM y 2,33 de procesador puedo repartirlo en funcin de las necesidades
de cada programa. Va ms lento, pero no se colapsa.
Reparto los porcentajes.
Si slo trabajo con un programa, como es el caso de Final Cut, el 100%.
Si lo pongo al 50 % un renderizado tardara el doble y no tiene sentido.
Cuando hago un render, la aplicacin necesita toda la RAM, por eso no puedo realizar otras
operaciones ni acceder a otros programas.
El porcentaje que se le dedica a cada uno se configura desde el propio programa. Ojo, slo
para programas de uso profesional, no domstico.
Still Cach: memoria inmediata reservada para tareas habituales (abrir carpetas, movimiento
del cursor, guardar.) Rutinas del Sistema Operativo. Los programas acceden una y otra vez
a los mismos datos e informaciones.
Ambos sumados no pueden superar los 2 GB que tiene mi RAM (2048 MB)
Thumnbnail Cache: Controlo la calidad y la memoria de procesado que ocupan las
miniaturas. Es muy poco, no nos da problemas.
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Dinamic: Si aplico efectos o baja la calidad o la frecuencia de fotogramas para poder verlo
a tiempo real.
Aqu podemos trabajar SAFE / HIGH/ FULL. Sin problema
Pulldown Pattern:
Bases de tiempo para la velocidad de reproduccin de los fotogramas, proporcionalidad y
compatibilidad. Conversiones de NTSC a PAL y viceversa.
Patrones de duplicado.
Al pasar de PAL (25) al NTSC (2997) tengo que duplicar algunos frames (4,97 x seg.)
Son algoritmos (2:3:2:4) para repartir los fotogramas en funcin del tiempo
Frame offset: son los fotogramas que se pierden en las conversiones, campos desplazados.
No lo damos importancia.
Gamma Corrector: accuate ajustada al mximo (ajustamos la acutancia al mxima, nivel de
resolucin de los bordes)
Pestaa EXTERNAL EDITIONS
Nos va a permitir definir una ruta para poder editar los distintos archivos segn el programa
que nos convenga. Los abrimos desde FC Pro, pero los trabajamos desde el ms adecuado.
Archivos imagen (Still Image), Video, Audio, Textos.
Pestaa SET definimos la ruta: Aplicaciones >Photoshop >Choose
Archivos de video los podemos trabajar con el Motion o el After Effects si son contienen
movimientos, efectosSi queremos trabajar el color y la iluminacin vamos al Color para
etalonarO al SoundTrack para audio.
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Luego DV varios tipos (NTSC y PAL) Anamrficos son los pxeles rectangulares (16:9)
Despus DVCPRO (funcionan muy bien con Final Cut, con Avid dan problemas)
Luego HDV Genricos.
SuperWhite: para pantallas que no sean analgicas. Un color slo llega al 75 % de
reproduccin (por encima de ah satura). Las pantallas analgicas slo llegan al 78 %.
De las pantallas de plasma vamos a pasar a las pantallas de leds, consumen menos y tienen
ms definicin (son las que llevan los carteles publicitarios).
IMX (Betacan digital)
JPEG (Imagen fija): Animaciones, grficos, 3D.
XDCAM (HDV de Sony)
En PAL, el campo que tiene la primera lnea es el Segundo (LOWER)En NTSC es el primero (UPPER)
TimeBase: 25
TimeCode Ratio: Como la base de tiempo
QuickTime Video Setting: Compresin de los archivos MOV (slo bajo la calidad en
offline)
En DVPAL no tenemos problema, no es necesario bajar la calidad.
Segn qu compresor activemos cambia la pestaa.
Audio Settings: Puedo cambiar la frecuencia y profundidad de audio. Puedo ponerlo en
Estreo o en canales agrupados o separados.
Habitual 48 Khz.
Pestaa Video Processing
Procesamos la seal de video en 4:2:2 (Y / R-Y / B-Y) > Y U V
Luminancia + Ancho de banda reducido para dos componentes de crominancia (estandar de
imagen para la mayora de las televisiones del mundo, usado tanto por NTSC como por PAL)
El ordenador trabaja en RGB
Pestaa Capture Preset
Cuando capturamos pasamos de una informacin elctrica en cinta (da igual si la seal de
video es digital o analgica a informacin digital en cdigo binario)
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Slo podemos capturar con un puerto FireWire (i-link, E-1394) en DV. Si tuviramos una
tarjeta capturado podramos capturar en ms formatos.
Vamos a capturar en DV PAL 48
Vemos que no hay ningn dispositivo conectado (zona gris est inactiva)
Para hacer una configuracin nueva duplicamos DV PAL.
Digitizer: no tenemos conexin (no se activa el cuadro de la derecha)
En el manual viene explicado si el men estuviese activado.(fig. 31, 32, 33)
Pestaa Device Control Preset (Dispositivos, aparatos de control)
Protocolo de rdenes. Aunque el cable sea el mismo (FireWire), debemos especificar el tipo
de magnetoscopio del que obtenemos la imagen.
Lo dejamos en FireWire PAL
Los dispositivos no controlables podran ser: DVD, VHS, no son remoteables desde el
ordenador)
Podemos crear uno nuevo duplicando uno ya existente (nuevo pantalla para determinar
parmetros) >Hacemos uno para probar.
Time Source:
LTC (Cdigo longitudinal) DV Time (Como venga en la cinta) Timer (temporizador)
Frame Rate: PAL 25
Handle Size: Aadir un tiempo de seguridad. Me aseguro que he capturado el plano completo
Nunca ms de un segundo.
Pre-Roll/Post-Roll: El magnetoscopio necesita un tiempo antes de empezar a capturar a
velocidad normal.
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MENU FILE
Men sencillo y reconocible. Vamos a comentarlo rpido, est bien explicado en el manual.
New Bin (carpeta en el BROWSER)
New Sequence (en el TimeLine)
Clip offline (clip que no tiene contenido, que no est asociado a ningn archivo)
Recordad que un clip es la representacin grfica de una ruta (como un acceso directo)
Sirve para dejar un hueco en relacin con algn clip que todava no me ha llegado.
Se utiliza para luego sustituirlo.
Si pierdo la ruta de un archivo del browser porque lo he cambiado de sitio (y el clip aparece
offline) cuando tenga el archivo de nuevo puedo usar la opcin RECONECTAR (reconnect
media) y si el nombre del archivo sigue siendo el mismo y se halla en el disco duro, lo
localiza y activa.
Para cargarlo pincho dos veces.
New Project: Nueva pestaa en el Browser a la que se asocian los montajes.
Abrir: abrimos siempre proyectos
Importar: importamos siempre archivos, clips.
Cerrar un proyecto o pestaa (CONTROL+CLIC > Close Tab)
Pestaas (TAB) Control+W (Cerrar Pestaa)
Para abrir la secuencia hago doble clic sobre ella (la puedo arrastrar y rescatar del Timeline)
Si cierro la pestaa del proyecto, cierro el proyecto.
Revert Project: Vuelve a la ltima vez que guard el proyecto.
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Restore Project: vuelve a la ltima vez que abrimos el proyecto. Podemos elegir diferentes
puntos de auto salvado anteriores. Es ms fcil acudir a la carpeta de AUTO SALVADO y
rescatar el que nos interese de las ltimas horas de trabajo.
Importar:
Carpetas o archivos (file / flder) que aparecen ordenados en el Browser.
Batch list: lista de captura. Nos permite importar un fichero de texto con una lista que
contiene informacin sobre una captura determinada.
Cinema Tools: Lista de captura para telecinado.
Exportar:
Paso final una vez editado el archivo
QuickTime Movie: (*.mov) Covertir en una pelcula QuickTime puede que no se lea en
Windows.
Using Compressor: usar compresor segn destino final (+calidad, menos, formato, tipo de
pantalla.) A mayor calidad, ms tiempo de exportacin.
Using QuickTime conversor: Usar el conversor de Quicktime opciones especiales de
QuickTime (tambin es un plugin de efectos adems de exportacin)
Sent to Enva el proyecto directamente a otro programa.
Batch export: exporta varios archivos uno detrs de otro.
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Una vez que sabemos el punto, hacemos una marca de entrada y otra de salida (teclas I y O)
o los botones correspondientes.
Es recomendable, para asegurarnos que capturamos las imgenes que deseamos, adelantar un
par de segundos el clip y postergarlo otros dos. Cmo lo hacemos?
Sencillo, marcamos en el tiempo de entrada -2. (Menos dos y un punto para indicarle que se
adelante 2 segundos) y +2. (Ms dos y un punto para indicarle que grabe 2 segundos de
ms).
La cinta trabaja un poco ms despacio que cuando lo hacemos directamente con informacin
digital en el MAC.
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Escena: Ubica la escena (n 1, 2, 3,4.) Es til para pelculas y rodajes. Aqu podis usarlo
para llevar un orden.
Toma (shot): nos indica la toma dentro de la escena (el tercer intento, la tercera vez)
Angle: para grabaciones multicmara (si rodamos la misma escena desde varios puntos de
vista puedo nominar cada cmara con un nmero en funcin de su ngulo)
Notas: Anotaciones pertinentes o aclaratorias.
A la derecha vemos unas marcas seleccionables (activo/inactivo) que son las que nos van a
determinar el nombre del clip.
Lo ideal es marcar pocos y dar una descripcin corta y clara.
El ngulo y la toma vamos a utilizarlo poco, pero todo depende de vosotros y la complejidad
de vuestro proyecto.
Al lado observamos una claqueta. Si la pulsamos automticamente inmediatamente aumenta
un nmero. Es para identificarlos con rapidez, asocindolos al anterior.
Si cambiamos ngulo y toma no pasa nada, pero si modificamos la escena los pone a cero
porque crea un nuevo subgrupo.
Si activo Prompt copia esos metadatos en el clip.
Abajo tambin podemos aadir marcadores como en el Timeline.
Puedo crear marcas dentro del tiempo capturado. Marco un punto de la captura (In/Out) y
activo SET MARKER para aadir datos.
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Preview: Si no lo tengo activado, no escucho el audio por los altavoces del ordenador.
Importante: en los clips donde slo se usa el audio o el vdeo (voz en off, wildtrack, una
imagen a la que luego se le aade una msica) es recomendable slo capturar la pista til.
Es innecesario capturar ambas de manera simultnea porque una no me va a servir.
Debajo vemos un vmetro (togale Stereo/Mono)
Sirve para asociar (estreo) o independizar (mono) las pistas de audio que capturamos.
Si grabamos con micro externo, mejor dos pistas mono para diferenciar y controlar los
canales. Dos lados (R. L) Perite ajuste independiente de los canales.
Si grabamos con el micrfono incorporado de la cmara, mejor en estreo. Cuando aplicamos
efectos o cambios lo hace sobre las dos pistas al mismo tiempo.
Video Scopes:
MFO (vemos los niveles de luminaria, nivel de negros, el brillo)
y VFO (crominancia, saturacin color, tono)
Son parmetros que nos sirven para ver cmo est la seal (le damos a play para probar)
Podemos verlos pero no modificarlos. (con una tarjeta capturadota s podramos)
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NOW: Captura todo lo que est reproduciendo en ese momento. No deja de introducir datos
hasta que no pulsamos la tecla ESCAPE. Captura indefinida.
Necesitamos mucha memoria en el ordenador.
OJO! Podemos limitar el tiempo de captura por este mtodo: CAPTURA SETTINGS
>SCRATCH DISK> TIEMPO DE CAPTURA.
Este es poco lgico, trabajo yo no el ordenador. Es til cuando los cdigos de tiempo nos dan
problemas.
BATCH: trabajo asociado a Log Clip. Primero cargamos los clips en Log Clip y luego
capturamos por este mtodo. Es el ms razonable si no tengo problemas con los cdigos de
tiempo y tengo una buena EDL hecha. Slo seleccionamos la toma vlida.
Cuando definimos el clip aparece en el Browser un clip OFFLINE. Hemos definido la ruta de
acceso a esa porcin de la cinta, pero no hemos capturado todava nada)
Una vez tenemos la lista de decisiones de edicin correcta (EDL) activamos BATCH.
Aparece una ventana:
Captura (3 opciones):
-Todos los archivos que hayamos creado
-Slo los archivos offline
-Slo los archivos seleccionados.
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EDIT MENU
Men de edicin. Es igual que cualquier men de un procesador de textos.
Las opciones son parecidas, las habituales de cualquier programa.
Ejemplo: copiamos un clip y lo pegamos en el punto donde est el cursor. El de abajo se
borra.
Paste Insert: Insertar: Aade el clip sin borrar el anterior.
Paste atributes: Importante, copia los efectos aplicados sobre ese clip en otro clip.
Copiar atributos y Seleccionar los clips a los que quiero aplicrselo. Aado: paste atributes.
(Ejemplo hacer un catch en el mismo sitio y del mismo tamao- O cualquier efecto.)
En Remove atributes es lo contrario, desactivo los efectos.
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VIEW MENU
Son las opciones que se refieren a cmo vemos el clip de trabajo, al del Timeline.
(Comentar las primeras opciones segn el manual)
Clip lo veo como imagen, como imagen+marco (puedo modificarlo), o slo como marco.
Es igual que el icono que aparece en el CANVAS y el VIEWER.
Level: Seleccionamos nivel de Zoom (Zoom In /Zoom out) MANZANA+Z
Si quiero ver el montaje completo dejo la tecla Z pulsada. Con la tecla Z pulsada la venta se
ajusta tambin al tamao de la imagen.
Browser Items (ya comentado en el Browser)
Range Check: Exceso de rango en luminancia o crominancia.
A veces vemos colores que van a saturar un televisor, ya que los colores del ordenador tienen
ms calidad que los de un monitor convencional.
Recordad que se limita la reproduccin del color al 75% para evitar saturaciones con la tv
analgica, que slo reproduce hasta el 78%.
Ejemplo: Bajo unas barras NTSC. (Efectos/Barra y tono/ Barra NTSC) varan de las PAL y
vemos en el Range Check un exceso de luminancia /exceso de Croma / satura porque el
blanco est al 100%.
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Normalmente este chequeo se hace al final del montaje para comprobar que est correcto.
Channels: (Canales) Ver manual
RGB: (Color)
Alfa: (opacidad, transparencia de la imagen) Negro absoluto indica 100%. de transparencia.
Background: si trabajamos con un clip que tenga canal Alfa, podemos elegir diversos fondos
para determinar qu reas son transparentes.
Show Overlays (tenemos en el icono correspondiente en el CANVAS y el VIEWER)
Activar informaciones de trabajo que no son visibles en la imagen (cdigos de tiempo,
mrgenes de seguridad)
Los cdigos de tiempo en el monitor de edicin no lineal estorban ms que ayudan. En la
lineal son fundamentales.
Los mrgenes de seguridad es conveniente tenerlos activados. En una cmara vemos un 5%
ms de lo que luego se va a reproducir. La primera lnea nos marca un margen de seguridad
de accin, indica lo que realmente se ver en un televisor o pantalla.
La segunda lnea es el margen de seguridad para ttulos (tened en cuenta que la reproduccin
puede ser en 4:3 o 16:9 no todas las emisoras tienen la misma (por eso en algunas se cortan
los logotipos y los textos)
Multiclip overlays: Mostrar una falsa realizacin (A/B Rolling), como si viera cuatro
cmaras y voy pinchando. Se edita con herramientas especiales y es muy cmodo.
Muchos de los reality de la tele se editan con esta herramienta multiclip de Final Cut
(Gran Hermano por ejemplo)
Playhead Sync: (Icono arriba de los monitores) Sincrona de reproduccin:
Off: Canvas y Viewer son independientes.
Open: Abrimos el clip de trabajo en las dos pantallas sincronizados.
Es til cuando trabajamos con las pestaa MOTION.
Gang: Puedo mover los dos cursores sincronizados, tanto en el canvas como en el viewer.
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MARK MENU
In/ Out: Seleccionamos una marca de entrada o salida (teclado I y O)
(Ver manual figura 45)
Markers (etiquetas, marcadores): Puedo pulsar M. Si tengo el clip seleccionado, la marca se
aade en l. Si no, en el timeline.
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MODIFY MENU
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Link: Algunos clips de video normalmente traen asociadas pistas de audio. Para separarlas,
tenemos esta opcin, as podemos trabajarlos de manera independiente). Para unirlos de
nuevo, activo otra vez esta opcin. (ALT+L)
Cuando est desincronizado, nos avisa y nos indica el nmero de fotogramas que implica el
desajuste.
Stereo Pair: Los audios pueden ser independientes o estreos.
Mark in Sync: Cuando producimos un desfase de audio, este queda marcado en un cuadrado
rojo. Podemos desactivar esta marca para que desaparezcan esos numeritos.
Label: Etiquetas de colores para diferenciar los clips.
Duration: Podemos aumentar o disminuir la duracin del clip
Speed: Velocidad del clip (ventana especfica)
Constant / Variable (velocidad continua o variable)
Reverse (invertido)
Frame Blending (evita parpadeo)
100 % = velocidad normal
+100%= acelerado (ms frames en el mismo tiempo)
-100%= ralentizado (menos frames en el mismo tiempo)
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Vemos el grfico del timeline (time Remap, Time Graph) Si lo vemos en azul es
reproduccin hacia delante, si est en rojo hacia detrs.
En una reproduccin normal, el ngulo se corresponde ms o menos (nunca es exacto porque
depende de la duracin del clip, con 45 grados.
Al cambiar SPEED como cambia el grfico. A la inversa los cuadrados se vuelven rojos.
Si selecciono la PLUMA puedo hacer un KEYFRAME en el grfico de tiempo para poner en
un mismo clip varias velocidades.
La pluma tiene 3 opciones:
1) Poner puntos KeyFrame.
2) Quitarlos.
3) Hacer puntos de sierra donde puedo girarlos (curvas de Bzier)
Para hacer un punto con curva, pincho sobre el punto con botn derecho (o
CONTROL+CLIC) y activo la opcin SMOOTH (suavizado)
Este grfico tambin existe en la pestao MOTION (abajo, TIME REMAP)
Sincronizo los monitores y desplazo la ventana del Time Remap a la izquierda para ganar en
amplitud.
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La lnea no tiene por qu empezar desde abajo, ya que si quiero ir hacia atrs no tengo
espacio.
Levels: Opacidad (en las pistas de video). Volumen (ganancia) en las pistas de audio.
Tambin puedo crear puntos con la pluma para hacer encadenados, fundidos.
En audio, -3 +3 son valores (logartmicos de base 3) que significan la mitad o el doble.
Si queremos deshacer todos los puntos de Keyframes que hemos marcado le damos al
botoncito rojo de RESET del time Remap (X) o de cualquier opcin del Motion.
Copy Filters: Opcin de copiar filtros y pegarlos en otros clips del Timeline.
Audio: Ajustes de audio.
Timecode: ajustes del cdigo de tiempo por si estuviera desajustado (no lo usaremos
mucho).
Make Offline: Podemos hacer clips sin contenido que luego sustituimos o enlazamos con
una ruta a un archivo. Nos informan que falta algo.
Composite Mode (Modos de composicin):
Igual que el Photoshop
Algoritmos que combinan dos imgenes en base a sus niveles de luminancia y crominancia.
La manera normal de combinar dos clips, de mezclar dos imgenes, es colocar uno encima de
otro y bajar la opacidad.
Add: Suma luminancias (como si tuviramos la opacidad de los dos clips al 50 %)
Sustract: Resta luminancia de la segunda.
Diferencia:
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Multiplicity:
Overlay:
Hard Light:
Soft Light:
Darker: Compara los valores de los pxeles de los dos clips y selecciona los ms oscuros.
Lighter: Compara los valores de los pxeles de los dos clips y selecciona los ms claros.
Travel Matte Alpha:
Reverse Alpha: invertimos el canal Alfa (la capa de seleccin pasa de negativo a positivo)
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SEQUENCE MENU
Render Selection: Aplica el renderizado a la seleccin.
Both: Ambos (video y sonido)
Video:
Rojo: El renderizado obligatorio para verlo en RT.
Naranja: Supera la calidad de reproduccin en RT (tiempo real) pero puede hacerlo si lo
cambiamos a Unlimited (cuadradito superior del timeline a la izquierda) Perder algunos
frames, pero lo veo. En Unlimited puede bajar la calidad o no mostrar todos los frames de
reproduccin.
Amarillo: Se ve, pero algunos atributos pueden no corresponderse.
Verde: Renderizamos a RT y lo vemos sin problema pero no a su mxima calidad.
Verde oscuro: lo vemos a mxima calidad.
Render All: aplica el renderizado a toda la secuencia.
MANZ+A. Selecciono todo.
MANZ+R: Renderizo todo.
Settings: Configuraciones de la secuencia con la que estoy trabajando. Observo los cambios
que voy haciendo.
Lift: Borra el clip y deja el hueco.
Ripple Delete: Borra el clip y y el espacio
Close GAP: Los huecos en el TimeLine se llaman GAP (Quitar hueco= Close GAP)
Add Edit: Aadir edicin (misma funcin que la cuchilla de las herramientas)
Add Transition (aadir transiciones)
Trim Edit: Vemos una nueva ventana (ventana de edicin por Triming) para hacer los cortes
en el clip con ms exactitud.
EFFECTS MENU
Es igual que la pestaa que tenemos en el BROWSER. Mejor lo vemos en la pestaa.
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La carpeta favoritos es para guardar en ellas las opciones ms usadas o aquellas que nos
interesen especialmente.
Cmo podemos hacerlo? De tres maneras sencillas:
-ALF+F guardo esa transicin o efecto en favoritos
-Effect > Make favorite Effect
-Tambin podemos arrastrar con el tirador (manita) hasta la carpeta favoritos
Video Transitions (TRANSICIONES):
Las transiciones que hemos estudiado son 4: Corte, encadenado, fundido y cortinilla.
Aqu slo vamos a tener en cuenta las tres ltimas.
Las transiciones siempre se aplican en el punto de edicin, entre dos clips, nunca en medio.
Necesitamos dos imgenes para poder incluirla. No podemos tampoco incluirla al principio o
al final de una secuencia.
Si estn en negrita es que pueden verse en RT y no necesita renderizado (par verlas todas en
tiempo real necesito cambiar a Unlimited en el Timeline)
La que est subrayada esa es la transicin por defecto que corresponde a esa carpeta.
MANZ+T (coloca la transicin por defecto) hay que tener sealado el punto de interseccin
entre dos clips para que se haga efectiva.
Todas duran por defecto un segundo, pero podemos alargar el tiempo segn queramos.
Para ver una transicin:
Arrastro hasta un punto de edicin entre dos clips
Pincho y la puedo modificar en la ventana del motion.
Las transiciones se pueden colocar de 3 maneras:
Antes del punto de corte (End at Edit)
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Para suprimirlas, las selecciones y le damos a la barra <. Tambin puedo sustituirla por otra.
Si pulsamos dos veces la transicin aplicada la vemos en el VIEWER
Vemos un simbolito repetido 3 veces que me indicia dnde se coloca la transicin
(Delante, en medio o detrs)
Si el coleo dura poco, slo puedo extenderlo hasta donde me permita el clip original.
OJO! La mayora de los problemas con las transiciones tienen que ver con los coleos. As
que la solucin ms adecuada es mover el clip para obtener tiempo del vdeo original.
Si modifico una transicin en el Browser, cada vez que la recupere estar cambiada.
El porcentaje debe empezar en 0 y terminar en 100%. Es lo razonable.
Tenemos un botn (X) de RESET.
La flechita de al lado cambia la direccin de la transicin.
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Debajo del todo tenemos los controles especficos para cada transicin, cada transicin posee
sus propios parmetros.
Comentamos someramente carpeta por carpeta las diferentes transiciones:
3D Simulations: Falso 3D.
A travs del escalado y la distorsin simulamos tres dimensiones.
Cada transicin tiene sus propios controles, quizs los ms complejos de esta carpeta son
Cross Zoom y Cube Spin.
Dissolve: encadenados
Cross Dissolve es el ms habitual.
Adittive dissolve se ha puesto de moda (adems del encadenado suma luminancia).
Non Additive (resta los canales de luminancia (tambin se usa mucho)
Fade in /Out: fundidos habituales.
AB Color Dissolve: Imagen a un color y de un color a imagen.
Map:
Pasamos de unos canales (RGB+ALFA)
Si no configuro nada, hace un encadenado.
La tpica es el Iris.
Luminance map: la imagen va como a negro (o al color elegido) en funcin de su mapa de
luminancia.
Page Pell: La imagen se levanta como un folio.
Controles diversos (dnde se levanta, cmo se levanta, hacia dnde)
Si incluyo una imagen en la esquina inferior derecha, aparece por detrs al levantar la
cortinilla.
QuickTime: Plug-ins descargados.
Amplan el repertorio, son ms variadas (algunas transiciones son ms complejas en
QuickTime que en Final Cut.) Puede que alguno no tenga instalada en su ordenador las
mismas que el profesor.
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Fijaos, arriba hay un cuadradito que puede ser activado (COMPORN) Es para poder ver el
efecto (si est activado) o ver cmo quedara sin el efecto (desactivado).
*Para eliminar el efecto, pincho en el nombre del efecto y le doy a suprimir.
Como ya sabemos, para ir aplicando el efecto de diferentes maneras a lo largo del tiempo,
puedo incluir en el grfico de tiempo (lnea verde) variaciones con los Keyframes.
OJO! No todos los parmetros permiten incluir Keyframes y no todos los efectos permiten
usar Keyframes. Cada efecto, en funcin de sus posibilidades, permite unas posibilidades u
otras.
Recordad que abajo en el Timeline (en el Keyframe Editor icono de las dos lneas-) tambin
puedo modificar la grfica de tiempo. El clip al que se le aplica un efecto aparece con una
lnea verde. El clip al que se le modifica la velocidad aparece con una raya azul.
Para resetear el efecto tenemos una x roja (X).
Podemos aplicar sobre un clip todos los efectos que queramos, pero debemos tener claro que
mientras ms efectos apliquemos de peor calidad ser la imagen que visionemos.
Por ejemplo: los negros y las sombras se empastan y aaden ruido.
El orden de los efectos altera el producto final, segn los vayamos aadiendo obtenemos un
resultado u otro.
Lo bueno de los efectos es que se pueden cambiar a lo largo del clip para dar la sensacin de
movimiento. Se crea una animacin
Comentamos las carpetas de FILTROS una a una:
BLUR: Todos son efectos de desenfoque. Hay varios tipos, el ms comn es el desenfoque
gaussiano (el ms parecido al desenfoque de una lente)
Prisma: los pxeles rotan.
Radial: es un desenfoque circular.
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COLOR CORRECTION: Quizs esta sea la carpeta ms importante. Con ella equilibramos
los balances de color e igualamos las luces de todos los planos de una misma secuencia. No
slo se centra en la cantidad de luz, sino tambin en su temperatura.
Unos efectos son especficos para etalonar y otros para aplicarlos despus del etalonaje.
El ms usual es 3 WAYS: Nos abre una ventana con tres ruedas de color (blancos, medios y
los negros) Podemos modificarlo sin tocar los negros, que son problemticos. Para corregir
un balance no es necesario tocar los negros, hay que distinguir entre pxeles y luces.
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Debajo de cada rueda hay un deslizador (si pulsamos MANZANA va ms rpido) que nos
permite movernos por el crculo cromtico.
Con el cuentagotas puedo hacer un balance de blancos seleccionando la luz que me interesa.
Puedo tocar la saturacin de la imagen (al subirla introduzco ruido) Si lo quito toda la
saturacin dejo la imagen en B/N.
Limit Effect: para que slo se aplique a una parte de la imagen. Abro la opcin
Puedo elegir en funcin de un color una parte concreta de la imagen con el cuentagotas.
Llavecita: veo qu he seleccionado. Source (fuente). Mask (Mscara).
As se hicieron algunas escenas de La Lista de Schindler en B/N (con la saturacin a 0) y una
mscara en rojo seleccionando una parte de la imagen.
Al ampliar la luminancia amplio ms o menos el azul.
Desactivar Altas luces (B/N)
Desactivar Bajas Luces (se puede aplicar despus de un COLOR CORRECTOR si
observamos que los negros estn raros)
Broadcast Safe: Lo aplicamos siempre despus de una correccin de color. Ubica el color en
los lmites de reproduccin de un televisor
RGB Balance: Correccin de color que slo tiene parmetros, sin opcin visual.
RGB Limit: Acota los colores (+ o - = que Broadcast Safe)
Lo habitual ser utilizar el Color Correction 3 Way y luego Broadcast Safe.
DISTORS: Distorsiones diferentes de la imagen.
Cilindro:
Displace: (desplazamiento)
Earthquaker: (la cmara tiembla)
Fisheye: (ojo de pez) Gran angular
Ojo de insecto: (muchas retculas con la misma imagen)
GLOW: Brillos, destellos.
Bloom: altas luces
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Dazzle: (reflejos)
Rayos de luz.
IMAGE CONTROL: Retocar una imagen brillo, contraste.
Colore Reduce: reduce a 8 colores
HSV: Luminancia , tono y saturacin.
YIQ: Luminancia y componentes de color (para imgenes NTSC)
YUV: Para imgenes PAL
KEY: Transparencias, llaves
Puedo basarme en la luz o en el color.
Color Key
Chroma Keyer: Ms cmodo y el ms usado. Controlo mejor y afino con ms facilidad.
Color Smothy: Definir bordes y suavizar.
Blue and Green Screen: Especial para Croma Key
Spill suppressor: (aadido para Blue and Green Screen.
MATTE: para hacer Mscaras como si fuera el Photoshop. Patrones (en B/N) que mezclan
distintas capas de imagen.
Image Mask: Asignamos formas a una imagen.
Podemos crear formas y cargarlas
Cargamos una imagen como imagen fija y obtenemos esa imagen como forma (Modos de
composicin> Travel Matte Luma)
Puedo obtener formas en:
Video generators > SHAPES (crculo, valo, rectngulo, cuadrado)
Four Points: Puede hacer formas libres
Eight Points: Puedo manejar major la forma
Fight Points: Forma libre.
Matte Choker: Completa las mascaras.
Mask Shape: Mscara de forma. Sirve para hacer composiciones com orfagas, cabeceras
WideScreen: Muy til: Paso imagen a 4:3 como si fuera a 16:9 (de formato normal a
panormico con dos faldones negros horizontales).
PERSPECTIVA: Efectos de falso 3D.
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Basic 3D.
Curt:(parecido al efecto page peel)
Flor: (invertir) Es importante. Invierte la imagen por los ejes. Cuando tengamos un plano
problemtico con los ejes de cmara, podemos recurrir a este efecto. Lo conveniente si se
quiere usar, es que halla poco fondo y nada de letras o nmeros.
Mirror: (efecto espejo)
Rotate: (rotacin de la imagenAunque esto es mejor hacerlo desde la ventana Motion)
QUICKTIME: Efectos descargados de Internet. Hay miles. Son plug-ins.
Edgedetection: Bajorrelieve
Sharpe: (corrige determinadas luces)
Embosse: (biselado, molde)
Lens Fare: (destello puntual)
SHARPENS: Efectos que acentan los bordes.
STYLIZE: Efectos que crean ruido o defectos televisivos cuando el aparato est estropeado.
TILINGS: Texturas
Caleidoscopio.
Offset: desplaza el centro de la imagen.
TIME: Afecta al tiempo de reproduccin
Eco: Estela de movimiento. Comn.
Estroboscpico: Como las luces de la discoteca. Vemos la imagen a saltitos.
Trails: (parecido al eco)
VIDEO:
ViewFinder: Simula en visor de una cmara. Sobrescribe a la imagen el cdigo de tiempo
original.
Stopmotion: Desenfoque de las partes mviles.
Smoth Cam: Cuando traemos un plano mal grabado y tiembla levemente, podemos
corregirlo con este efecto. Digamos que corrige la inestabilidad de la cmara al hombro.
Blink: El efecto se come algunos fotogramas. Simula el obturador de una cmara de fotos.
Interlace: Aplica cambios para que vaya a saltos. Flickeo de la imagen
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MOTION:
Pestaa situada en el VIEWER
(Ya lo hemos vista cuando hemos explicado el TIME REMAP)
Son modificaciones que podemos hacer sobre el clip de trabajo en el marco de la imagen.
BASIC MOTION
Son los parmetros para movimiento bsico del marco de imagen
Scale: Tamao. Puedo ampliarlo o reducirlo.
Puedo hacerlo tambin tirando de las esquinas (si activo el marco)
Center: centrado o descentrado de la imagen. Muevo la imagen al completo de un sitio a
otro.
Rotation: Giro la imagen. (Si me acerco a la esquina y tengo activado el marco tambin
puedo hacerlo)
Anchor Point: (Punto de anclaje): Punto a partir del cual la imagen se mueve o modifica.
Puedo aadir KeyFrames para que varen los efectos de la imagen, aado movimiento para
que se convierta en una animacin.
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Si marco dos posiciones diferentes del marco, en medio aparece una lnea recta que marca el
movimiento (el ordenador calcula los valores intermedios).
Sobre esa lnea puedo hacer modificaciones, cambiarla. Esto se llama animar una capa.
CROP
Recorta la imagen por cualquiera de sus lados. Slo permite ver una parte de ella.
Edge Feather: (permite suavizar el borde)
Al aadirle Keyframes y moverse parece una transicin.
DISTORT
Distorsiona la imagen. Es importante, ayuda a crear profundidad donde no la hay.
Nmero de pxeles en horizontal y vertical de una imagen PAL: 780x576 / NTSC 720x480
Es importante conocer estos datos para situar por coordenadas un punto en la ventana.
La parte superior y de la izquierda son coordenadas en negativo.
El punto de referencia es el punto central (0), a partir de aqu calculamos los pxeles. Del
centro hacia arriba mide 240 pxeles en NTSC. As el punto exacto de la mitad superior de la
imagen en NTSC es -240 (la imagen mide de alto en este formato 480 pxeles).
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Cada esquina tiene tambin sus coordenadas (por ejemplo, la esquina inferior izquierda sera
-360 240 para NTSC)
Si la imagen parece normal (rectngulo) y la distorsiono hacia dentro o hacia fuera (en forma
de trapecio), da la sensacin de algo que se abre y se cierra por el efecto de la perspectiva.
Tanto el CROP como el DISTORT tienen su propia herramienta (la segunda empezando por
abajo)
Aspect Ratio: (proporcin de la imagen, 4:3 o 16:9)
OPACITY
Nivel de transparencia de una imagen. Tiene un acceso directo que ya hemos visto en el
TIMELINE (el icono que parece una montaita)
DROP SHADOW
Si activo, se le aplica una sombra al marco de imagen.
Vemos varios controles para modifica o distorsionar la sombra.
Offset: (separacin con respecto a la imagen principal)
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MOTION BLUR
Desenfoque aplicado a las zonas de movimiento (sobre los fondos, que aparecen estticos, no
se aplica)
TIME REMAP
Ya visto en clase.
Cambios en la lnea de tiempo para acelerar, decelerar congelar o reproducir marcha atrs la
secuencia de trabajo.
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