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Conceptos previos:
Las fuerzas electromagnticas son una de las principales fuerzas del Universo, las
cuales son: electromagntica, nuclear y de gravedad (pudiesen existir ms, pero no se
ha demostrado su existencia concluyentemente). La fuerza electromagntica
originalmente era estudiada por separado, es decir, se pensaba que existan por s
solas e independientemente. Sin embargo, gracias a los descubrimientos de Einstein
hoy sabemos que un fenmeno no puede separarse del otro y que de hecho se
presentan en forma simultnea.
En este experimento estaremos trabajando con campos magnticos que son parte de
las fuerzas electromagnticas. Dado que se trata de fuerzas en el sentido fsico, eso
quiere decir que puede ser descrita mediante vectores. Un vector, dicho de manera
muy simplificada, es una magnitud a la que se le puede asociar una direccin y todas
las fuerzas son vectores ya que se les puede asociar una direccin en la que se
aplican.
En el caso de los campos magnticos, se esperara que fuese muchsimos vectores,
es decir, una fuerza en todas direcciones. Si quisisemos dibujar cada una de las
lneas o vectores podra ser una labor titnica, pero afortunadamente contamos con
una forma mucho ms sencilla de dibujar tanto campos magnticos como elctricos,
aunque en este experimento nos centraremos en los primeros ya que son ms fciles
de reproducir.
Materiales
Para el campo magntico
Limadura de hierro
Semillas de alpiste
Una fuente de voltaje muy grande (en los laboratorios de fsica suele
haberlas)
Procedimiento
El experimento es muy sencillo, simplemente basta con esparcir la limadura de hierro
y colocar el imn debajo de la mesa o cristal. Con el campo elctrico, las semillas se
esparcen sobre la mesa y la fuente de voltaje por encima.
Explicacin
Pronto veremos cmo se dibujan los campos y podremos observar cmo se dibujan
las flechas, los vectores, demostrando as que los campos tanto elctricos como
magnticos son fuerzas y que pueden, de hecho, ser representados con vectores.
MATERIALES
Un mechero
PROCEDIMIENTO
Necesitamos la lata de refresco vaca, as que el primer paso ser vaciar todo el
contenido que tiene la lata y quitar la chapa de apertura que tiene encima- para
quitarla solo tienes que moverla de un lado a otro durante algunos segundos. Una vez
que la botella de refresco est vaca y sin chapita, se pone al revs.
Qu es exactamente la combustin?
Para que haya combustin debe haber oxigeno ya que el oxigeno es lo que se va
quemando. Si una habitacin se estuviese quemando y de repente en ella se acabase
el oxgeno, el fuego de extinguira solo. Los tomos que hay en el combustible se
mezclan con el oxgeno.
Una vez que la combustin ha comenzado, est de mantendr por si sola hasta que
termine con todo el oxgeno de la habitacin. Vamos a poner un ejemplo, cuando
comemos, el organismo guarda la energa que come y la va soltando poco a poco a
medida que la vamos necesitando, sin embargo, cuando hablamos de una
combustin, la energa se suelta de golpe.
MATERIALES
1 vela
3 moneda
1 vaso transparente
PROCEDIMIENTO
El primer paso es encender una vela y con la cera de esta pegarla a un plato. Poner
agua en este plato el plato debe poder tener al menos 3 centmetros de alto, as
que es mejor usar un plato llano- y pon las monedas sobre las cules vas a poner el
vaso.
Ahora enciende la vela y pon el vaso sobre dichas monedas, viendo que quede
levantada para que pueda entrar agua dentro de este sin problema.
En pocos segundos podrs ver como el nivel del agua comenz a subir y la vela se
apag. Al subir el agua, el oxgeno que quedaba dentro del vaso se quem
rpidamente y por eso la vela ya no se pudo mantener encendida.
OBSERVACION
Para que exista fuego, deben existir tres cosas que nunca pueden faltar: el
combustible es lo que se quema, el comburente es siempre el oxgeno y la chispa. Al
encerrar la vela en el vaso, el oxgeno se consume porque el fuego lo utiliza para
seguir quemando, al acabarse el oxgeno la llama se extingue.
Materiales
Algodn.
Hilo de algodn.
Un mechero o encendedor.
PROCEDIMIENTO
Para empezar a realizar el experimento de las bolas de fuego que no queman en las
manos, debes tomar 4 o 5 bolitas de algodn. Te recomendamos que sean de las que
ya vienen en bolitas y no de las que vienen sin cortar.
El siguiente paso es juntarlas en una bola mucho ms grande para conseguir que no
se separen, cuando notemos que las bolas de algodn estn lo suficientemente
seguras, es el momento de hacer un nudo con todas ellas.
Las bolas deben quedar perfectamente sujetas y luego debemos poner el suficiente
alcohol como para que se queme el alcohol y no el algodn.
Debe quedar parecido al de la foto. Listo, ya puedes comenzar a hacer malabares con
las bolas de fuego
2.
3.
4.
ARCOIRIS CASERO
Este experimento sobre cmo hacer un arcoris casero no requiere que
hagamos algo extrao, no tendrs que tirar cantidades inmensas de agua al cielo
o jugar con fuego para que suceda un arcoris en la puerta de tu casa. Esto es
algo ms sencillo y solamente requerirs de un CD para hacerlo.
Con un viejo CD que tengas en casa y una fuente de luz, podrs impresionar a tus
nios o familiares haciendo combinaciones de colores fantsticas y muy bellas
ante la vista de cualquier persona. Los arcoris no tienen que ser gigantescos o
tener un duende con una olla llena de oro al final para ser bellos, pueden ser
pequeos y caseros y ser igual de llamativos.
MATERIALES
1 vela, bombilla o cualquier otra fuente de luz (se pueden utilizar varias)
1 pinza
1 trozo de cartn
1 tijeras
Cinta adhesiva
Lo primero que aremos ser separar las dos capas del disco ya que
solamente necesitaremos una de ellas. Utilizaremos las tijeras o un cter
para esto, teniendo cuidado e introduciendo la cuchilla entre las dos capas
de a poco para no cortarnos o romper ambas capaz. Cuando hayamos
abierto el primer hueco, podremos separar las capas con un dedo.
2.
3.
Lo que sigue es crear un obstculo para la entrada de luz, que sera el trozo
de cartn. Cortaremos un pedazo lo suficientemente grande como para tapar
el centro del disco, as la luz no puede pasar a travs de l. Lo pegaremos
con la cinta adhesiva o con un poco de pegamento.
4.
Queda sujetar el disco con la pinza justo en el borde, para que podamos
agarrarlo sin que los dedos interfieran en la visin.
5.
Lo ltimo ser tomar alguna fuente de luz y colocar el disco por delante.
Podemos jugar con las diferentes fuentes de colores, las cuales nos darn
combinaciones de colores distintos.
OBSERVACIONES
Prueba los resultados de combinaciones que se consiguen con las distintas luces,
ya sean velas, bombillas o incluso distintas bombillas con intensidades variadas.
Es un experimento muy sencillo y con el que resulta casi imposible lastimarse,
pero recordamos tener cuidado al separar las capas del disco porque puedes
llegar a cortarte.
La densidad, aunque suene muy aparatoso para los ajenos al tema, es algo realmente
muy sencillo de comprender y muy til. Para entenderlo, pensemos en lo siguiente:
toma un puado de plumas, papel o cualquier cosa ligera que encuentres. Ahora,
toma un puo de monedas. Podras contestar cul pesa ms? Dado que la medida
es tu puo, podras afirmar que las monedas que caben en un puo pesan ms que
las plumas o papel que caben en ese mismo puo. Si lo comprendiste, entonces ya
sabes de qu se trata la densidad, objetos o materiales que ocupan un mismo espacio
pueden ser ms densos (ms pesados, como las monedas) o menos densos (menos
pesados, como las plumas).
Sin embargo, la densidad tambin afecta a los lquidos y produce fenmenos
sorprendentes. Por ejemplo, el hielo es menos denso que el agua lquida, por eso
flota. Si no fuese as, los glaciares se hundiran y mataran o congelaran a todos los
peces que nadasen cerca. As mismo, las capas de hielo en los lagos se formaran
desde el fondo hacia arriba, en lugar de en la superficie. Si fuese as, los peces no
podran sobrevivir en lugares fros porque moriran congelados. Todo esto se debe
gracias a las distintas densidades. Para este experimento, te ensearemos a crear un
curioso lquido compuesto por varios lquidos de distintas densidades, mismas que
podrs colorear para crear un lquido en multicapas y multicolor.
MATERIALES
1 parte de agua
1 parte aceite
1 parte de glicerina
Procedimiento
Explicacin
Se dice muy frecuentemente que este experimento se basa en las distintas
densidades de los lquidos. Eso es parcialmente cierto, el hecho de que posean
densidades distintas permite que un lquido flote por encima del otro. Sin embargo,
existen algunas razones adicionales por las cuales este experimento se puede llevar a
cabo que son un poquito ms complejas, pero igualmente interesantes.
OBSERVACION
Se dice que es parcialmente cierto porque por ejemplo agua y alcohol tambin tienen
densidades distintas, sin embargo al preparar una bebida, es imposible distinguir
dnde qued el agua (o refresco o zumo o lo que sea) y dnde qued el alcohol. Esto
es porque los dos lquidos pueden disolverse entre s con mucha facilidad, sin
importar qu cantidad agreguemos de uno u otro. En el caso del agua y el aceite, la
forma de las molculas impide que se disuelvan entre s, es decir, nunca podrn
mezclarse o disolverse entre s. Al no poder disolverse y tener diferentes densidades,
el lquido ms ligero o menos denso flota por encima del ms denso. Ahora podramos
contestar una vez terminado el experimento: qu es ms denso, el agua, el aceite o
la glicerina?
Materiales necesarios
Agua de grifo
Alcohol
Colorante rojo
Plastilina
Procedimiento?
1.
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3.
4.
Utilice la plastilina para sellar la botella, fijndola en ella para evitar jugas de
alcohol.
5.
6.
OBSERVACION
Al igual que cualquier termmetro, la mezcla se expande al calentarse. A medida que
la mezcla de alcohol y agua se expande se mueve hacia arriba a travs de la pajita. Si
hubiera mucho calor en la botella, el lquido podra llegar a la parte superior de la
pajita.
Un corcho, le podemos pedir a pap esos que sobraron del vino de la ultima
cena familiar.
Guante de ltex (un par), podemos decirle a mam que nos los compre en la
Cortamos la parte baja de la botella, para eso usamos la tijera. Si, es posible
le pedimos ayuda a una persona adulta para la culminacin de este paso.
2.
3.
4.
En los extremos que forman la V del Sistema Y colocamos los dos globos.
Para tener un mejor agarre, usamos la cinta para reforzarlo.
5.
OBSERVACION
Cuando el guante (nuestro diafragma) se expande hace que los globos (nuestros
plumones) se hinchen. Cuando sucede lo contrario, o sea cuando se contrae hace
que se expulse el aire.
Un vaso de agua.
Palitos de helado.
Vasos y platos.
Procedimiento:
Aade, poco a poco, el azcar y remueve. Contina hasta que notes que
ya no se puede disolver ms cantidad de azcar. No debes dejar que
hierva demasiado tiempo, ya que, si te pasas con la coccin, la mezcla
se oscurecer y obtendrs caramelo. El objetivo es obtener un almbar
blanquecino.
Baa los palitos de helado con el almbar que acabas de cocinar y deja
que se sequen. Para que se mantengan de pie puedes agarrarlos con
pinzas de la ropa.
El azcar impregnada en los palitos ser la base sobre la que crecern los
cristales de nuestras piruletas.
Una vez que la mezcla se ha enfriado (es muy importante que as sea)
coloca los palitos de helado en el centro de los vasos y sin que toquen el
fondo. Usa una pinza para mantenerlos en esta posicin.
A los nios les puede la curiosidad y no pueden evitar sacar los palitos de vez
en cuando, meter el dedo, etc. Aunque sera mejor no disturbar el
experimento, mis hijos no pararon de tocar y conseguimos que casi todas las
piruletas crecieran, la ciencia est de nuestra parte!
Retira los cristales que estn creciendo en otros lugares que no sean los
palitos de helado. Seguramente los encontrars en la superficie del
lquido y tanto en el fondo como en las paredes del vaso. Puedes
comrtelos, ser un pequeo anticipo.
Disfruta comindotelas.
Qu buena pinta!
OBSERVACIONES
Disolucin saturada. La solubilidad del azcar en agua aumenta con la
temperatura, lo que quiere decir que podemos disolver ms azcar en agua
caliente que en agua fra. As, hirviendo el agua conseguimos disolver la
Entonces, Qu es un electroimn?
MATERIALES
1 metro de cable.
Pinzas para quitar el aislamiento del cable (puedes usar el alicate de pap).
Cinta adhesiva
PROCEDIMIENTO
1.
2.
3.
Para que no se desenrolle, sujetamos los dos extremos con la cinta adhesiva.
4.
Cmo funciona?
Nuestro electroimn funcionara cuando lo acerquemos a algn objeto metlico, la
fuerza de nuestro electroimn depender de varios puntos, tales como:
Voltaje de la pila, si queremos uno mas potente debemos tener una batera
con mas voltaje.
Podemos experimentar con distintos materiales del ncleo, tales como hierro, acero,
cobalto, nquel, etc. para construir diferentes modelos y probar sus distintas fuerzas de
atraccin.
Pero debemos tener mucho cuidado, por ejemplo al sentir que el cable ha tomado
temperatura elevada debemos desconectar la corriente inmediatamente.
Discos de computadoras
EXPERIMENTOS DE QUIMICA
VOLCAN QUIMICO
QUE SE NECESITA
* Plastilina
* 1 Cucharada de Bicarbonato de Soda
* Colorante para tortas (rojo)
* Jabn lquido
* 1/4 taza de vinagre
dixido de carbono (el burbujeo ese que sale con espuma y todo).
Tambin se obtiene agua y acetato de sodio.
OBSERVACION
CONCEPTO
El pH tiene una gran influencia en los procesos qumicos que tienen lugar en el agua, ya que
tanto los seres vivos como los materiales tienen una determinada tolerancia a este parmetro.
Los valores de conductividad se usan como ndice aproximado de concentracin de solutos.
Desarrollo
Para medir el pH utilizamos tiritas de papel tratadas para cambiar de color en funcin del valor
de
dicho
parmetro.
Para determinar la conductividad de las diferentes muestras de agua, utilizamos un voltmetro
construido por nosotros con unos electrodos, una fuente de alimentacin y un ampermetro.
SNTESIS DE UN POLMERO
ENTRECURZADO
MATERIALES
Bolsita de polietileno de baja densidad con cierre hermtico. Borato de sodio Alcohol
polivinlico
PROCEDIMIENTO
1. Pon 10 ml de PVAL en un recipiente calibrado. Observa sus propiedades.
2. Aade 15 gotas de borato de sodio en el otro recipiente calibrado. Observa sus
propiedades.
3. Aade una gota de colorante al PVAL. Remueve con la cuchara.
4. Aade el borato de sodio al PVAL y remueve hasta que no se produzca ningn
cambio.
5. Saca el polmero del recipiente y djalo encima de la mesa. Observa las propiedades
del producto que has obtenido.
6. Ha ocurrido una reaccin qumica? Qu evidencia tienes?
7. El polmero que has obtenido se denomina comercialmente SLIME.
8. Estudio de propiedades mecnicas:
- Estralo suavemente y despus fuertemente. Qu sucede?
- Prueba si un trozo pequeo se aplana cuando lo aprietas.
- Prueba si puedes hacer botar un trozo pequeo encima de la mesa. Qu sucede?
9. Compara las propiedades del producto que has obtenido y las del PVAL En qu se
parecen y en qu se diferencian?
10. Introduce el polmero en la bolsa de plstico y cirrala. Limpia y seca todo el material
utilizado.
Explicacin
Compara las propiedades del polmero obtenido con un polmero entrecruzado natural
formado a partir de gelatina y nitrato de hierro III o silicato de sodio, como agentes
entrecruzantes.
Fundamento cientfico
Algunos satlites del Sistema Solar exterior estn constituidos por hielos de diferente
composicin qumica (agua, dixido de carbono, metano o amoniaco). Las rocas son de
hielos, no hay granitos ni calizas, ni suelos de tierra como en nuestro planeta. Por tanto, los
volcanes se forman cuando se funden las rocas de hielo y se dan procesos magmticos en
condiciones de muy baja temperatura. Esta es la razn por la que los gelogos planetarios
hablan de criovulcanismo o criomagmatismo, en lugar de vulcanismo o magmatismo. En
nuestro planeta, el magma es un material de composicin silicatada que se funde a alta
temperatura. Debido a los gases y compuestos qumicos especficos, emerge a la superficie
de forma ms o menos violenta y con una determinada viscosidad.
En Europa, Enclado y Tritn, satlites de hielo de Jpiter, Saturno y Neptuno,
respectivamente, los procesos magmticos son similares a los de los planetas de tipo
terrestre, pero se diferencian fundamentalmente en que estos tienen lugar a bajas
temperaturas, y lo que se funde es predominantemente hielo de agua, en el caso de Europa y
Enclado, u otros compuestos como el metano (CH 4) y el nitrgeno molecular (N2), en el caso
de Tritn.
En el pasado, e incluso actualmente, estos tres satlites de hielo muestran huellas de haber
sufrido actividad criomagmtica. En Europa, por ejemplo, se han observado materiales que
han emergido y se han depositado en las lneas de fractura en la corteza de hielo. En Tritn, la
nave Voyager ha fotografiado terrenos de origen criovolcnico. En el Polo Sur de Enclado,
por su parte, la sonda Cassini ha detectado recientemente salidas violentas de agua desde
fisuras de la corteza de hielo muy similares a las que se producen en los giseres terrestres.
En especial, la existencia de fuentes de calor y masas de agua lquida en los satlites de hielo
Europa y Enclado los convierte en lugares potenciales en el Sistema Solar exterior en los que
puede haber florecido la vida.
Desarrollo
Se plantea un experimento para mostrar al visitante cmo se generan los procesos
criomagmticos en los satlites de hielo del Sistema Solar. A continuacin se detalla el
protocolo experimental llevado a cabo.
Preparacin antes del experimento
El agua en una probeta de 1 L se tie con el bromofenol para que tenga color azul.
Se cubre el fondo del cristalizador con el hielo carbnico (est a -50 C, por lo que se aconseja
manipularlo con guantes de ltex), de la forma ms homognea posible.
Para apreciar bien la corteza de hielo que se ha formado, se aconseja dejar preparado 30
minutos antes otro experimento que ya tenga formada la corteza de hielo y carezca de CO 2, al
margen del que en ese momento se est realizando. Se puede aadir ms agua para que el
pblico vea lo bien que flota la placa de hielo sobre el agua lquida.
OBSERVACIONES
El experimento result muy atractivo, tanto para los nios como para los adultos. A los nios
les atraa mucho la frialdad del hielo carbnico y el fenmeno de la sublimacin, lo que ocurra
cuando el CO2entraba en contacto con el agua lquida. La observacin del burbujeo (la
simulacin de giseres) les result sorprendente, porque pareca que el agua herva estando a
muy baja temperatura.
A los adultos y estudiantes de bachillerato les result muy interesante descubrir que en
nuestro Sistema Solar se producen fenmenos de criomagmatismo, as como imaginar e
inferir sus implicaciones astrobiolgicas.
PRECIPITACIN
BIOMINERALES
QUMICA
DE
MINERALES
Material
Cuatro bandejas de plstico con rebordes elevados. El tamao puede variar entre 500 y 1500
cm. Pueden servir las tpicas bandejas de laboratorio para diseccin o las bandejas de
charcutera.
Canicas de diferentes colores y tamaos de ncar o cristal.
Bolas de acero de rodamientos de un tamao similar a las canicas. Conviene que haya un
nmero importante de bolas de cada tipo, al menos 100, para desarrollar mejor la actividad.
Dos imanes de unos 25 cm de superficie que se pueden hacer uniendo varios imanes
pequeos.
Velcro.
Pegamento.
Opcional: pintura plstica para colorear las bolas.
Fundamento cientfico
Desarrollo
El objetivo de esta actividad es visualizar los procesos de precipitacin qumica y ver cmo las
bacterias pueden facilitar dichos procesos.
Los tomos, molculas, iones y partculas en general estarn representados por bolas de
diferentes colores y tamaos; y los ambientes, por bandejas de plstico donde las bolas se
podrn mover libremente o con limitaciones.
Las bolas que representen los iones positivos tendrn pegados dos cuadraditos de velcro de
ganchitos, y las bolas que realicen del papel de aniones llevarn pegados dos cuadraditos de
velcro de terciopelo. Las bolas de partculas de agua no tendrn nada pegado. Por otro lado,
las partculas usadas para explicar los estados de la materia tampoco llevarn velcro.
1. En primer lugar, se dispondr una bandeja para explicar los estados de la materia, segn la
teora cintico-molecular, y que los minerales se forman por cristalizacin, generalmente
ordenando en un slido las partculas que con anterioridad se movan libremente o estaban
desordenadas. En el estado gaseoso habr pocas partculas y agitaremos la bandeja con
rapidez. El estado lquido incluir el doble de partculas que el anterior y se agitar la bandeja
ms despacio. En el slido, la bandeja se encontrar en reposo y todas las partculas estarn
unidas.
2. En segundo lugar, se modelizar una disolucin en la que habr tres tipos de partculas: agua,
iones positivos e iones negativos. Se agitar la bandeja y se comprobar lo difcil que es unir
los iones para formar un mineral slido.
3. En tercer lugar, se representar la precipitacin qumica facilitada por el proceso
de evaporacin. Las partculas sern similares al caso anterior, pero las molculas de agua
sern de acero. Se dispondr de un imn de un cierto tamao, al que se disfrazar de Sol.
De este modo, se apreciar que, conforme se eliminen molculas de agua, atradas por el
imn, resulta ms fcil la unin de los iones para formar minerales. Este caso y el anterior se
pueden realizar en la misma bandeja.
Qu hizo el visitante?
En algunas ocasiones se permita a los visitantes agitar las bandejas, con el consiguiente
riesgo de derramar las bolas por el suelo. El simple hecho de atraer las bolas de acero con los
imanes resultaba divertido para los estudiantes. Los profesores de instituto comentaban la
facilidad de realizar la actividad en una posible prctica de gabinete y preguntaban dnde
podran conseguir un guin detallado. Hay que tener cuidado al separar las bolas pegadas con
velcro para no despegarlo; basta con sujetarlo al tirar