Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Estimulo Sonoro
Propagacin Sonora
Que se requiere para que haya sonido?
Propagacin Sonora
Que se requiere para que haya sonido?
Cuerpo Vibrtil.
Medio.
Receptor.
Propagacin Sonora
Onda Sonora
Amplitud, A (dB)
Periodo, T (seg)
Frecuencia, f (Hz)
Velocidad, V (m/s).
Velocidad del sonido en el aire (344 m/s a 20oC)
Entre mayor temperatura, menor velocidad.
Longitud de Onda, ciclo ()
Onda Sonora
Onda Sonora
f = 20 Hz
= 17.2 m
f = 20.000 Hz
= 0.017 m = 17 mm
Rangos de Audicin
Curva de FLETCHERMUNSON
Audio Digital
El Audio digital puede ser dividido en dos componentes anlogos a la
frecuencia y la amplitud. El Sampling rate (tasa de muestreo) y el bit depth
(profundidad de bits) de una seal de audio digital.
Sampling Rate
El sampling rate o frecuencia de muestreo fm
es el nmero total de muestras tomadas de una
seal anloga en un segundo de tiempo.
fm se mide en Hz.
Por esta razn, dado que la mxima frecuencia que podemos escuchar es
20KHz, la frecuencia de muestreo para calidad de CD es 44.1KHz.
Aliasing
Resulta de tener una frecuencia de muestreo menor que la frecuencia se la
seal anloga.
Cuantificacin
Consiste en determinar el espacio operativo, es decir, el rango de amplitud
en el que tomaremos nuestra seal y dividirla en intervalos. De acuerdo a la
cantidad de intervalos obtendremos la nmero de bits necesarios para
representar cada intervalo.
Finalmente, se realiza un mapping de cada muestra de la seal al intervalo
que le corresponde, y se obtendr una representacin binaria de aquella
muestra.
Cuantificacin
Bit Depth
Clculo de Capacidad
Clculo:
Muestras = 44.100
2 = 88.200 mu/s.
5.292.000 mu/min
bit Rate
Entre mayor sea el bit rate, mayor sern los datos necesitados por unidad
de tiempo y por lo tanto implicar tener menos compresin.
88.200 mu/s
2 B/mu
Clculo:
88.200mu/s
2 B/mu
60 segundos
bit rate = 176.4KB/s
Clculo:
Tamao: 60 x 176.4KB/s = 10.584KB/s ~= 10MB
El array puede ser codificado para audio en estreo, de esta forma los
elementos impares representarn sonidos para el canal izquierdo y los
elementos pares los del canal derecho.
Compresion de Audio
Teorema de Fourier
Procesadores y Efectos
Los procesos y efectos son cambios que se le hacen a la seal de audio a fin
de adecuarla a determinado enfoque esttico y tambin para que sta
cumpla con algunos requisitos tcnicos como la claridad, transparencia y
nivel adecuado.
Los procesos modifican propiedades tonales que ya estn presentes en la
seal. Por ejemplo un ecualizador es un procesador que acenta o atena
frecuencias contenidas en la seal.
Los efectos de modulacin en cambio transforman la seal drsticamente
aadiendo algo que la seal no tena originalmente.
Ing. Jorge Hernn
Ing.Victoria
Jorge Hernn
MorenoVictoria
- Tecnologas
MorenoMultimedia
- Tecnologas
- Audio
Multimedia
Digital
Compresor
El compresor es un procesador que
opera sobre la amplitud de la seal de
audio. Bsicamente cuando la seal es
alta el compresor la atena y cuando
es baja la incrementa, dando como
resultado una seal ms pareja y
estable dinmicamente.
Limitador
Es un compresor llevado al extremo. Lo
valores de ratio superan 20:1 y pueden
llegar incluso a 100:1.
La utilidad de este procesador es que es
una barrera total que impide que una
seal exceda cierto umbral. Se suele usar
en las etapas de salida master para evitar
excesos de niveles en la seal que puedan
deteriorar los parlantes.
Expansor
La expansin es el proceso inverso a la compresin. A partir de cierto umbral
la seal es incrementada. Su uso no es tan frecuente. (Ver lnea en rojo).
Expansor - Gate
El gate slo permite la salida del audio cuando
este sobrepasa el umbral, cuando la seal est
por debajo es atenuada severamente.
El nivel de ruido suele estar por debajo del
nivel nominal de la seal pero a pesar de eso es
audible. Una compuerta lo atenuar
drsticamente en los pasajes por donde la
seal nominal sea leve o inexistente, haciendo
silencio. Una vez la seal reaparece a un nivel
superior al umbral la compuerta se abre y deja
que suene.
Ing. Jorge Hernn
Ing.Victoria
Jorge Hernn
MorenoVictoria
- Tecnologas
MorenoMultimedia
- Tecnologas
- Audio
Multimedia
Digital
Procesadores Frecuenciales
Se trata de dispositivos que modifican el componente frecuencial de una
seal de audio, ya sea atenuando o incrementando porciones de ste. El ms
completo es el ecualizador, que consta de varios filtros de sonido que afectan
distintas secciones del espectro frecuencial de una seal de audio.
Los filtros son:
Pasa alto
Pasa bajo
Pasa banda
Shelving
Pasa Alto
Se trata de un filtro que atena todas las frecuencias graves que estn antes
del punto de corte (cut off) y no afecta a las frecuencias altas que estn
despus del punto de corte. Tambin le llaman filtro Low cut.
Pasa Bajo
Opera idnticamente al filtro pasa altos pero en las frecuencias altas,
atenuando aquellas por encima del cut off y dejando pasar o sonar aquellas
por debajo. Tambin le llaman filtro Hi cut.
Pasa Banda
Se trata de un filtro que se ubica, no en los extremos, sino en el centro del
espectro frecuencial, de esta manera acenta o atena la frecuencia de corte
en incrementos seleccionables en dB. Tambin se le llama filtro tipo campana
(bell shape filter) por su forma caracterstica.
Shelving Filters
Se trata de filtros que se ubican en
los extremos grave y agudo del
espectro frecuencial y acentan o
atenan en incrementos de dB a
partir del punto de corte cut off
seleccionado. Estos filtros afectan
slo los extremos y no las
frecuencias intermedias.
Ecualizador Paramtrico
Con varios de estos filtros incorporados se cre el ecualizador paramtrico
que permite tener un control muy amplio sobre el espectro de frecuencias al
hacer posible seleccionar el tipo de filtro, el ancho de banda o factor Q y la
cantidad de ganancia que queremos incrementar o atenuar, por cada una de
las bandas.
Efectos de Tiempo
Se trata de efectos basados en la repeticin en el tiempo de secciones o
lapsos sonoros de la seal de audio.
Reverberacin
En acstica es la persistencia de una seal en la forma de ondas reflejadas
dentro de un recinto una vez que el sonido original ha cesado.
Cuando un evento sonoro ocurre, las ondas en movimiento se propagan
omnidireccionalmente desde la fuente sonora e impactan contra las
superficies y objetos en el recinto (piso, paredes, cielo falso, etc)
reflejndose. Los efectos de estas mltiples reflexiones nos dan claves
perceptibles respecto al tamao, densidad y naturaleza del recinto.
Para grabaciones de audio se utiliza una reverberacin artificial. Se utiliza
Recording Dry (Grabado en seco) sobre todo al realizar overdubbings.
Ing. Jorge Hernn
Ing.Victoria
Jorge Hernn
MorenoVictoria
- Tecnologas
MorenoMultimedia
- Tecnologas
- Audio
Multimedia
Digital
Reverberacin
Pre Delay: Reflexiones iniciales.
Reverb time: Time que toman las
ltimas reflexiones en llegar al
receptor.
La proporcin entre reverberacin y el
sonido directo determina nuestra
percepcin de distancia de la fuente
sonora y del tamao del recinto
acstico virtual.
Ing. Jorge Hernn
Ing.Victoria
Jorge Hernn
MorenoVictoria
- Tecnologas
MorenoMultimedia
- Tecnologas
- Audio
Multimedia
Digital
Delay (eco)
Repeticin de un material sonoro despus de un intervalo de tiempo dado.
Delay Time: Determina en qu momento despus de generado el sonido
original, ocurrir la repeticin o eco.
Para que la repeticin sea continua, la seal repetida debe reingresar al
efecto y retardarse nuevamente en un proceso de retroalimentacin.
Efectos de Modulacin
Se trata de efectos basados en retrasos de la seal de audio controlados por
un oscilador de tiempo.
Aade a la seal original una copia de ella pero haciendo que sta se retrase
y se anticipe de manera controlada.
Flanger: Retraso en 1ms y 20 ms.
Chorus: Retraso mas largo, 30 ms. Tienden a hacer parecer la seal como
doblemente grabada. Realiza efecto de coro.
Phaser: Es como Flanger, pero aplicando variacin de fase a los retardos.
Wah wah: El pedal de wah-wah es un tipo de efecto de guitarra y bajo.
Consiste en un filtro pasa altos cuya frecuencia de corte es variable.
Ing. Jorge Hernn
Ing.Victoria
Jorge Hernn
MorenoVictoria
- Tecnologas
MorenoMultimedia
- Tecnologas
- Audio
Multimedia
Digital