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Actividad de aprendizaje 2

Evidencia: Caractersticas bsicas de jugabilidad La etapa de definicin de


las mecnicas de ncleo del videojuego, involucra la creacin del esquema de su
jugabilidad en general, para luego ser planteado de manera formal y funcional en
un diseo de nivel. Por lo anterior usted debe desarrollar lo siguiente:
1. Realice una consulta exhaustiva a travs del sitio web oficial de Unity
(http://spanish.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list), abordando como
temtica fundamental los videojuegos en tercera persona creados en Unity.
2. Seleccione tres juegos de su eleccin y observe detenidamente los videos del
gameplay de cada uno.
3. En un documento en blanco, desde una aplicacin de texto de su eleccin,
escriba en orden los enlaces a los videos de gameplay de los videojuegos
seleccionados y a continuacin de cada enlace, responda a los siguientes
interrogantes:
a. Qu acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar, entre otros
aspectos?
b. Qu cambios significativos se observan cuando el personaje hace una
determinada accin, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o conos de la
interfaz?
4. Enve a su instructor el desarrollo de la evidencia a travs de la plataforma.

Firewatch https://youtu.be/_5lyHZIzW8A
a) Correr, escalar, interactuar con objetos, hablar a travs de waltie talkie, saltar,
investigar.
b) No hay cambios significativos debido a que no se muestra una barra de vida o de
puntos acumulados.

Blues and Bullets https://www.youtube.com/watch?v=VzWwxDWyf60


a) Investigar, preguntar, deducir, correr, disparar.
b) La mayora del juego es de investigar acerca del paradero de la nieta de Al Capone, por
lo que no hay cambios en el jugador, sin embargo hay partes en las que se enfrenta a
enemigos por lo que el juego cambia a ser un shooter, en dnde si se ve su barra de
salud y la municin del arma equipada.
Cuphead https://youtu.be/UJszILRT_D4

a) Saltar, correr, disparar.


b) Al ser un videojuego con ambientacin de caricatura, se pueden observar claramente
los gestos de los personajes al ser heridos o al utilizar un power up.

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