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Departamento: Anlisis Econmico

rea: Fundamentos del Anlisis Econmico

PROGRAMA DE
TEORA DE JUEGOS

Licenciatura en Economa

Curso Acadmico 2006-07


Plan de Estudios de 2000

Materia: Optativa
Ubicacin: Segundo Ciclo, 4 y 5 ao, 1er semestre
Crditos: 6

TEORA DE JUEGOS
La teora de juegos es el estudio de problemas de decisin multipersonales donde existe
conflicto estratgico. Es decir, aquellos en que los agentes son conscientes de que sus
acciones se afectan mutuamente (interdependencia estratgica). Tales problemas se
plantean frecuentemente en economa. Un rea inmediata de aplicacin es el estudio de
situaciones de oligopolio y, de hecho, la teora de juegos es para la moderna teora de la
Organizacin Industrial, como la optimizacin condicionada esttica para el viejo anlisis
competitivo de equilibrio parcial.
Pero muchas otras aplicaciones surgen en campos ajenos a la organizacin industrial. A
nivel microeconmico, muchos modelos de intercambio (como los de negociacin y
subasta) utilizan teora de juegos. A un nivel de agregacin intermedio, y en el campo de la
economa laboral o de la economa financiera se utiliza la teora de juegos en modelos de
comportamiento de las empresas en los mercados de factores, o para dilucidar problemas
de decisin multipersonales dentro de ellas. Finalmente, al nivel ms alto de agregacin en
el campo de la economa internacional, se utiliza en modelos en los que los pases compiten
(o coluden) en sus decisiones de poltica econmica exterior; o en macroeconoma, para
analizar los resultados de la poltica monetaria cuando el gobierno y los agentes que
determinan los precios y los salarios se comportan estratgicamente.
Este curso es un curso introductorio para presentar la teora a quienes ms tarde consumirn
los modelos de la teora de juegos en los mbitos aplicados de la economa. El nfasis se
pondr en conceptos y resultados. As mismo, se dedicar gran parte del curso a la
realizacin de ejercicios y al estudio de diversas aplicaciones a la economa de los
conceptos explicados. Ms en concreto, estas aplicaciones tendrn un papel casi tan
relevante como la teora misma: en cada tema se discutirn dos o tres aplicaciones sencillas,
pero importantes, tanto en las clases tericas como, especialmente, en las prcticas.
No se necesita ningn requisito matemtico particular para cursar esta asignatura (que no
cumpla un estudiante de segundo ciclo). Una de las ventajas de la teora de juegos en este
sentido, es que trata directamente sobre el mundo real, analizando conceptos tales como:
conflicto,

cooperacin

reputacin ...

estrategia,

amenaza,

informacin,

creencia,

compromiso,

Material Bibliogrfico
Bibliografa bsica:
El manual que se seguir en el presente curso es:
Conducta estratgica y economa (2002) de Gonzalo Olcina y Vicente Calabuig.
Editorial Tirant lo Blanch.
Otros libros de Teora de Juegos que pueden proporcionar una formulacin alternativa o
complementaria son:
Dixit, A. y Nalebuff, B. (1992), Pensar Estratgicamente. Antoni Bosch Editor.
Gardner, R. (1996), Juegos para empresarios y economistas. Antoni Bosch Editor
Gibbons, R.(1993), Un Primer Curso de Teora de Juegos. Antoni Bosch Editor.
Criterios de evaluacin.
La evaluacin de los conocimientos del estudiante se llevar a cabo por medio de un
examen escrito. Para obtener los crditos correspondientes es necesario superar dicha
prueba
Profesorado:
Los profesores que impartirn Teora de Juegos durante el curso 2006-7 sern:
Gonzalo Olcina Vauteren, Gonzalo.Olcina@uv.es, despacho 3A09
Vicente Calabuig Alcntara, Vicente.Calabuig@uv.es, despacho 3A12
Antoni Cuat Cuat, Antonio.Cunat@uv.es, despacho 3P02

PROGRAMA DE TEORA DE JUEGOS


Tema 1. Introduccin.
1.1 Qu es un juego?
1.2 Qu estudia la teora de juegos?
1.3 Teora de Juegos y Economa.
1.4 Juegos cooperativos y no cooperativos.
1.5 La utilidad esperada.
Bibliografa bsica:
Olcina y Calabuig: Cap. 1
PARTE I: JUEGOS SIMULTNEOS.
Tema 2. Juegos simultneos: acciones dominantes y dominadas.
2.1. La forma estratgica (o normal) de un juego.
2.2 Juegos bipersonales finitos: la representacin matricial del juego.
2.3 Accin dominante: el Dilema del Prisionero.
2.4 La funcin de mejor respuesta de un jugador.
2.4 Eliminacin sucesiva de acciones dominadas.
Aplicaciones: Provisin privada de un bien pblico. Duopolio a la Cournot.
Bibliografa bsica:
Olcina y Calabuig: Cap.2.
Bibliografa complementaria:
Gardner: Cap. 2.
Gibbons: Cap. 1.
Dixit y Nalebuff: Cap. 3
Tema 3. Juegos simultneos: el equilibrio de Nash.
3.1 Los equilibrios Nash de un juego.
3.2 Por qu es relevante el concepto de equilibrio Nash?
3.3 Propiedades sencillas del equilibrio Nash.
3.4 El problema de la multiplicidad de equilibrios.
3.5 Preferencias sociales y aversin a la desigualdad.
3.6 Equilibrios Poblacionales.

Aplicaciones: Incentivos en un equipo de produccin. Un problema de coordinacin.


Subastas de primer precio.
Bibliografa bsica:
Olcina y Calabuig: Cap. 3 y 10.
Bibliografa complementaria:
Gibbons: Cap. 1.
Dixit y Nalebuff: Cap. 3
Tema 4. Juegos simultneos con informacin incompleta.
4.1 Juegos con informacin completa e incompleta.
4.2 Juegos Bayesianos.
4.3 Estrategias y Equilibrio Nash Bayesiano.
Aplicaciones: Subastas de primer precio con informacin incompleta. Un mercado de
coches de segunda mansa. Disuasin de entrada en un mercado.
Bibliografa bsica:
Olcina y Calabuig: Cap. 5.
Bibliografa complementaria:
Gibbons: Cap. 3
Dixit y Nalebuff: Cap. 12.

PARTE II: JUEGOS SECUENCIALES


Tema 5. Juegos secuenciales con informacin perfecta.
5.1 Juegos Secuenciales o Dinmicos.
5.2 La descripcin extensiva: el rbol de decisin de un juego.
5.3 Estrategias y planes de accin.
5.4 Jugadas estratgicas.
5.5. El principio de racionalidad secuencial y las amenazas crebles.
5.6 La induccin hacia atrs y el Equilibrio Nash Perfecto.
5.7 Negociacin del precio de un bien: el juego del ultimtum.

Aplicaciones: Un modelo de inspeccin secuencial. La asignacin de un bien indivisible:


juicio del rey Salomn. Preferencias sociales y juego del ultimtum. Negociacin y
opciones externas.
Bibliografa bsica:
Olcina y Calabuig: Cap. 6.
Bibliografa complementaria:
Gardner: Cap. 6.
Gibbons: Cap. 2.
Dixit y Nalebuff: Caps 2, 5 y 6.
Tema 6. Juegos repetidos: la colusin.
6.1 Juegos repetidos y cooperacin tcita.
6.2 Juegos repetidos: modelo formal.
6.3 Algunos equilibrios Nash con horizonte infinito y equilibrios perfectos.
Aplicaciones: Juegos repetidos con horizonte finito. Duopolio e incentivos a la colusin.
Bibliografa bsica:
Olcina y Calabuig: Cap. 8.
Bibliografa complementaria:
Gibbons: Cap. 2 (2.3)
Dixit y Nalebuff: Cap. 4
Tema 7. Juegos secuenciales con informacin incompleta.
7.1 Creencias y equilibrio bayesiano perfecto.
7.2 Sealizacin.
7.3 Imitacin y reputacin.
Aplicaciones: La reputacin como mecanismo de compromiso: el ejemplo de la cadena de
supermercados. Precios lmite y disuasin a la entrada. La educacin como seal en el
mercado de trabajo.
Bibliografa bsica:
Olcina y Calabuig: Cap. 9.
Bibliografa complementaria:
Gibbons: Cap. 4

CRONOGRAMA
JUEGOS
SEMANA
1
25/9 al 29/9

2006- 7
CLASE DE
TEORA
Introduccin
y Tema 1

Tema 2 (I)

TEORA

DE

CLASE DE PRCTICA
Aplicacin 1 : Experimentos

Aplicacin 2 : Ejemplos de juegos simultneos

2/10 al 6/10
3

10, 11 /10

Tema 2 (II)

Aplicacin 3: Provisin privada de un bien pblico

16/10 al 20/10

Tema 3 (I)

Aplicacin 4: Incentivos en un equipo de produccin

23/10 al 27/10

Tema 3 (II)

Aplicacin 5: Preferencias sociales

6
31/10

Prcticas en el laboratorio de economa experimental

7
6/11 al 10/11

Tema 4

Aplicacin 6: Juegos simultneos con informacin


incompleta

13/11 al 17/11

Tema 5 (I)

20/11 al 24/11

Tema 5 (II)

27/11 al 1/12

Tema 6 (I)

Aplicacin 9: Juegos repetidos con horizonte infinito

11/12 al 15/ 12

Tema 6 (II)

Aplicacin 10 : Juegos repetidos con horizonte finito

18/12 al 22/12

Tema 7 (I)

Aplicacin 11: Juegos repetidos horizonte finito

8/1 al 12/1

Tema 7 (II)

Aplicacin 12: Dilema del prisionero repetido

8
Aplicacin 7: Amenazas /promesas crebles

9
Aplicacin 8: Negociacin (ultimtum)

10

11

12

13

14
15/1 al 19/1

Prcticas en el laboratorio de economa experimental

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