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em Educao Artstica
Habilitao
Plena
em
Artes
do
Prof.
So Paulo
2013
Dr.
Fbio
UNIVERSIDADE DE SO PAULO
Escola de Comunicaes e Artes
Departamento de Artes Cnicas
em Educao Artstica
Habilitao
Plena
em
Artes
do
Prof.
So Paulo
2013
Dr.
Fbio
Com carinho a :
Cia. Teatral A Vaca Tossiu, pela vida
Coletivo de Galochas, pelo teatro
Cia. da Revista, pela msica
Sumrio
1. Introduo ..................................................................................................................
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6. Concluso ..................................................................................................................
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8. Anexo A .....................................................................................................................
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9. Anexo B .....................................................................................................................
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1. Introduo
1.1. Intuio
Escrevo como atuo. Atuo como toco. Toco como penso. Penso como o engatinhar
de um recm-nascido dentro de uma sala completamente escura. Movo-me inteiramente
pela intuio e pela paixo da descoberta noracional. Este trabalho o reflexo da
trajetria artstica vivida entre os anos de 2007 e 2013 no perodo da graduao em
Educao Artstica com Habilitao Plena em Licenciatura da Escola de Comunicaes e
Artes da USP. Trajetria percorrida mundo afora, atravs das experincias artsticas
vivenciadas, em sua grande maioria, fora da universidade. A experincia artstica do
escritor tem raiz forte na rua. Por conta disso, toda a bagagem artstica acumulada antes
e durante a vida acadmica justifica-se mais no corpo, atravs do processo intuitivo
impassvel de explicao pelo autor, e menos no aspecto terico, que lhe serve apenas
como referencial esquemtico de temas a serem, intuitivamente, explorados. Essa
revelao no traduz a preferncia pelo afastamento dos postulados tericos ou pela
prtica acadmica, ao contrrio, aproxima esse autor a manej-los sua justa maneira:
ao decurso do fluxo intuitivo.
1.2. Breve histrico e abordagens da pesquisa
Esta pesquisa uma descrio, paralela a uma anlise terica, de um processo de
oficinas de voz que encerra um projeto de trilogia da investigao prtica das
possibilidades da voz, dentro da linguagem teatral, em diferentes mbitos. Esse projeto foi
iniciado no ano de 2012 a partir de um processo de treinamento de voz para atores, j
formados, nos espaos pblicos do centro da cidade de So Paulo, orientado pelo Prof.
Dr. Zebba Dal Farra (CAC-USP), e que deu origem ao artigo A criao da voz do ator no
espao pblico: origem no corpo, projeo no espao, disponvel no anexo C dessa
pesquisa. Em maio de 2013 ano seguinte fui convidado pelo Prof. Dr. Eduardo Coutinho
Tessari (CAC-USP) para ministrar uma aula aos alunos da disciplina Prticas de Rua do
curso de graduao em Artes Cnicas com habilitao em interpretao, em que
desenvolvi com base trabalho anterior um segundo processo focado na voz e sua
projeo em espaos abertos realizado na Praa do Relgio da Universidade de So
Paulo e orientado pelo Prof. Dr. Fbio Cardozo de Mello Cintra. Esses doi s primeiros
trabalhos deram enfoque ao estudo da voz a partir do corpo em direo ao espao, ou
seja, abarcaram um estudo sobre os mecanismos biolgicos de emisso e projeo da
voz desde a sua origem at a propagao no espao.
Na terceira e derradeira parte dessa trilogia pretendo fazer uma anlise a partir das
oficinas prticas de teatro realizadas durante os meses de agosto, setembro e outubro de
2013 na Escola Caminho Aberto (CAMB), instituio particular localizada na regio
centro-sul da cidade de So Paulo. Denominadas Teatro e Voz as oficinas somaram um
conjunto de 11 encontros em espao cedido pela instituio nos horrios dos encontros
das aulas extracurriculares de teatro, duas vezes por semana. A turma fixa forma vam um
coro de 6 alunos, todos meninos, do stimo ano do Ensino Fundamental com
central da pesquisa trata da voz no contexto das modalidades teatral e musical do jogo
no sero colocadas baila questes sobre o desenvolvimento da voz em relao ao
corpo no que tange aos mecanismos de emisso bem como qualquer outro aspecto da
voz que no seja apenas importante para a sua presena em jogo. A anlise da origem da
voz, as implicaes psicolgicas e sociais, os cuidados com a emisso ou a investigao
do funcionamento do aparelho vocal fogem ao tema de pesquisa deste trabalho e, alm
disso, j foram observados em trabalho realizado anteriormente A criao da voz do
ator no espao pblico: origem no corpo, projeo no espao, disponvel no anexo C
desta pesquisa.
A descrio das experincias vivenciadas nos encontros das oficinas est
condensada em uma narrao que selecionou os aspectos mais importantes para o tema
da pesquisa, rompendo a diviso cronolgica entre os dias e seus respectivos
acontecimentos. Algumas dessas experincias esto disponveis para a visualizao e
audio no DVD incluso no anexo A da pesquisa. Importante salientar
o enfoque
detalhado nas incurses analticas sobre o jogo e a linguagem teatrais, menos presente
quando se trata de jogo e linguagem musicais, primeiro porque esse trabalho refere -se
formao em um curso de Artes Cnicas, segundo pela bagagem tcnica do autor ter um
privilgio maior na rea do teatro.
cantar, todos disseram tocar instrumentos entre violes, guitarras, violinos e flautas. Alm
disso, e apesar do desprezo vocal por parte deles, disseram terem composto um rap. ,
Associando a pergunta o que gostavam de ouvir ao tema musical dos questionamentos,
a maioria revelou seu gosto por alguns gneros musicais: rock, heavy metal, rap, msica
clssica e reggae. O restante confessou gostar do barulho da chuva, do som da gua do
mar e de ouvir nada. Anotadas as informaes (e suspeitando que elas pudessem
auxiliar, em algum momento, na conduo do processo da oficina), iniciamos, de fato, a
prospeco da musicalidade.
Para explorar os graus de conhecimento musical (consciente ou no) dos alunos
da turma procurei elaborar exerccios que exigissem a movimentao do corpo como
base para a proferio da voz. Cada exerccio tinha como aspecto central o trabalho com
pelo menos uma das quatro propriedades sonoras: altura, intensidade, timbre e durao.
2.2. Altura e intensidade, jogo do maestro
Em coro, uma pessoa destaca-se como corifeu e se volta diante do restante do
coro. Ela ser o maestro que a partir de livre movimentao dos braos e mos ir reger
as vozes do coro estabelecido que dever cantar o primeiro nome do maestro. Dessa
forma me coloquei na posio de maestro e, sem maiores explicaes, executei
movimentos simples de subida e descida com os braos buscando que entendessem
intuitivamente como isso poderia alterar, ou no, a proferio do meu nome na boca
deles. Essa movimentao simples, erguer e abaixar os braos, leva a uma intuio fcil e
conflituosa entre as propriedades do som de altura e intensidade. Os braos para cima
significam uma voz que revela maior tonalidade ou de intensidade maior? Ao abaix-los
at o cho eu estou propondo que cantem mais levemente, com menor fora, ou em
tonalidades mais baixas? Sem definies nesse primeiro momento cedi meu lugar ao
prximo maestro e comecei a observar o andamento do exerccio. medida que o
maestro muda apuram-se as qualidades de canto em relao aos movimentos propostos
e novas possibilidades de movimento so criadas. H de ser feita a seg uinte reserva
sobre o cantar nesse primeiro estgio da oficina: de fato nenhum nome estava sendo
cantado, porm havia no ar uma inteno de cantar, o que fez com que os nomes fossem
falados de maneira diferente. O simples fato do enunciado do exerccio propor a situao
de um personagem maestro regendo um coro que deve cantar induziu aos registros das
vozes uma tentativa de superar os diferentes registros falados e, medida que novos
gestos eram propostos e incorporados pelos prximos maestros, mais ainda a inflexo do
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registro falado para o cantado pelas vozes cantantes era considerada, estivessem os
alunos conscientes disso ou no.
2.3. Ritmo e durao, pulso na roda
Fizemos uma roda e sugeri a marcao do tempo com os ps. Marcvamos em
andamento vagaroso um compasso quaternrio onde o primeiro tempo era nitidamente
acentuado em relao aos trs seguintes. Contemplado com a reverberao do primeiro
exerccio arrisquei-me logo a ouvir as vozes individuais dentro dessa pulsao. Uma
pessoa escolheria, com os olhos, algum da roda e falaria o seu nome dentro desse ritmo
pr-definido pelos quatro tempos. A pessoa que foi nomeada, em seguida, escolheria uma
prxima, dando prosseguimento ao exerccio, sempre tentando respeitar a durao e o
ritmo marcados com os ps. Exemplifiquei com 3 nomes os trs nicos ainda frescos
em memria recente, dos 6 alunos os quais conhecera h poucos minutos modos
diferentes de cham-los no ritmo proposto.
Contra expectativas alimentadas, no corao do oficineiro estreante, tropeos de
nomes e quebras de ritmos arrebatavam-lhe nos ouvidos: individualmente as crianas
encontravam descompasso entre a tentativa de entoar o nome escolhido dentro daquela
limitao marcada pelo pulso, de modo que, ou alteravam drasticamente o andamento
dos ps, para mais ou para menos, como forma de encaix -lo no ritmo da pronncia do
nome, ou enrolavam a dico e acrescentavam pausas inexatas para que o nome
coubesse ritmicamente no pulso, em uma tentativa de compreender logicamente os
exemplos oferecidos na enunciao do exerccio.
Agora, no contemplado, interferi propondo uma pequena alterao: exemplificaria
alguma sonoridade com a minha voz, ainda dentro daquele pulso inicialmente proposto, e
todos, coletivamente, repetiriam da forma em que a executei respeitando no s altura,
intensidade e durao mas tambm o timbre. J que as sonoridades no eram de ordem
lxica conhecida, mas sim de uma linguagem inventada, no havia preocupao com o
que se estava tentando repetir: no sendo identificadas logicamente como componentes
de um lxico compartilhado (ou mesmo particular) perde-se o alcance semntico e inibese o sistema de significao restando-lhe apenas o som e uma eterna tentativa de
associ-lo a algum sistema de significao. A tentativa de identificar o estranho som
escutado com qualquer coisa conhecida dispensa julgamento prvio acerca desse objeto
sonoro, j que no se sabe do que est falando. Essa patinao no gelo parece facilitar
uma dedicao da ateno s propriedades sonoras do se est entoando. Assim, a
propriedade timbrstica da voz que se ouve facilita, por alguma outra via de compreenso
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que se revelou
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3. Sons da imaginao
3.1. Objetos sonoros vocais
Julgo importante pensar um processo como uma estrutura em que cada passo no
se d a partir de uma ideia imposta, no se semeia um propsito a ser investigado sem a
compreenso e o estabelecimento de um ponto de origem. Dessa forma procuro justificar
cada etapa do processo pela construo e descoberta individual, para cada aluno da
turma, da medida e amplitude do passo a ser dado. Explico-me: em uma primeira etapa o
propsito percorrer um trajeto que tenha a voz como ponto inicial e descubramos, ao
longo do percurso, quais potencialidades de jogo podem ser adquiridas trabalhando-a em
uma perspectiva ldica. Mas como partir da voz como ponto inicial? Esse procedimento
implica que, para o incio de pesquisa prtica, tenhamos em mos um objeto sonoro
criado pela voz.
Atribuindo carter musical voz caracterstica essa ressaltada em todos os dias
de oficina e aspecto essencial desse elemento dentro da pesquisa pretendo contribuir,
inicialmente, para a criao de um objeto sonoro alimentado pela imaginao individual
por meio de exerccio criado e posteriormente, para uma composio coletiva de objetos
sonoros, atribuindo ao exerccio o carter improvisacional dentro do jogo musical,
analisado no captulo seguinte, Da voz ao jogo (capitulo 4). Esse objeto sonoro, por ser
definido e expresso dentro dessa pesquisa somente pela voz, ser sempre chamado de
objeto sonoro vocal. Ento defino a ideia de objeto sonoro vocal no mbito pretendido
como a compreenso de todas as possibilidades de manifestao com a voz.
3.2. Pensante escuta
No pretendo iniciar com o jogo musical, e sim encontr-lo atravs da utilizao da
voz de cada aluno. Proponho criar esse primeiro objeto sonoro vocal, que dar impulso ao
incio da pesquisa prtica, por meio das relaes estabelecidas entre imagem e som
atravs da memria. Tambm no pretendo me debruar na anlise dessas relaes
porque no possuo domnio do assunto, e a abordagem dessa temtica no cabe no
assunto da pesquisa.
Certo dia, deparei com o seguinte conceito:
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s quem a criou conhece com a exatido da sua imaginao). Uma nova imagem surge,
carregada de detalhes a serem identificados e resgatados de um outro universo
imaginrio (prprio de quem escuta). Apesar de ter origem na imaginao, esse objeto
sonoro tem um p calcado no real nas relaes com o espao recuperadas da memria
e na carga representativa a partir de objetos e ambientaes do cotidiano comum e
carrega uma base sonora sugestiva minimamente comum a um grupo de pessoas em um
escopo social menor ou maior. A emisso da sonoridade de um objeto sonoro vocal
criada da imagem de um carro provavelmente ser interpretada pela maioria das pessoas
como um carro, bem como a imagem que lhe sugere, independente de qualquer
caracterstica fsica, ser a de um carro. O som do sinal da escola criado por um aluno
dessa escola carregar, provavelmente para qualquer pessoa, a imagem de um alarme,
um aparelho despertador, um sinal de fbrica ou qualquer objeto dessa natureza dentro
de um pequeno universo de possibilidades. J para os alunos da CAMB facilmente
poder ser interpretado como o som do sinal da escola.
Alm da descoberta da carga imagtica que um simples som pode sugerir
,podemos vislumbrar, com essas imagens, as diferentes possibilidades que podem ser
favorveis ao jogo teatral, desde elementos de composio estrutural que sugiram ideias
de espao (onde), como o prprio lugar imaginado no incio do exerccio, at o seu
desdobramento em proposies cnicas com a introduo de personagens (quem) e
propostas de conflitos para a criao de relacionamentos.
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4. Da voz ao jogo
No cerne do tema desta pesquisa, para essa primeira etapa, procurei estabelecer
condies que justificassem a prtica como uma descoberta orgnica de novas
possibilidades de voz e jogo. Passarei agora a relatar a experincia de constituio de um
processo de carter ldico com proposies vocais criadas coletivamente que, por meio
da explorao de seus elementos imagticos, sejam trabalhadas inicialmente na
perspectiva do jogo musical fazendo uma ponte para o jogo teatral com o intuito de
criao de uma cena. Essa cena no ser tratada como objeto final, nem como objeto de
anlise dentro do campo da linguagem teatral. O foco do processo est em como o jogo
musical e o jogo teatral podem estar presentes em todas as instncias desse percurso ,
alimentando as possibilidades cnicas e sendo alimentado como ferramenta pelas
possibilidades imagticas da voz.
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apresentada para o grupo que criou a composio. Depois a cena apresentada voltaria
para os autores criadores da sonoridade que a originou, e deveriam associar elementos
novos adquiridos da cena que acabaram de assistir queles pensados na concepo da
composio sonora de modo a criar uma nova cena, porm dessa vez ela seria realizada
sem a utilizao da voz. Essa troca e volta de material entre os grupos foi uma instruo
pensada de modo a sugerir novas possibilidades para a cena, criar um levantamento de
elementos fomentados essencialmente pela relao do movimento do corpo com o
espao para auxiliar nas propostas de jogo e, alm disso, ampliar a linha de
desenvolvimento de um trabalho, mostrando como pode ser frutfero um processo
realizado a partir de uma simples composio sonora feita com a voz. Quanto ao modo de
organizao da cena no houve nenhuma instruo, ou seja, no foi diretamente proposto
um jogo teatral. A criao bem como a organizao dessa cena deveria caber, nesse
momento, aos criadores.
Aps as encenaes discutimos sobre o que foi criado em cada cena. Perguntando
aos alunos quem so eles na cena?, onde eles estavam?, o que aconteceu na cena?
alinhamos um universo conhecido de opes e esboamos duas tabelas com os
elementos estruturais das duas cenas, j orientados para as possibilidades de jogo teatral
que sero introduzidas no passo seguinte.
Grupo I Cena: Exorcismo
Lugar
Sala de exorcismo
Personagens
Exorcista
Possudo
Demnio
Aes
Desmaiar
Jogar gua benta
Exorcizar
Expulsar
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Banheiro
Quarto
Elevador
Escritrio
Personagens
Aes
Vestir pijama
Dormir
Acordar
Pentear o cabelo
Escovar os dentes
Esperar o elevador
Digitar
Atender o telefone
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os jogadores
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era necessrio o resgate das aes previamente existentes. Portanto um breve treino
(vou dar 5 minutos para vocs ensaiarem essas aes) foi realizado, antes da
apresentao, para tentar torn-las vivas novamente. Essas aes que abrem os
espaos para a existncia dos dilogos, e no o contrrio. Evitar que haja falas soltas
sem a precedncia ou concomitncia de uma ao fsica tambm fez parte desse conflito
estabelecido. Assim criamos a cena do escritrio a partir do jogo teatral que impe
como conflito
jogador, como que configurando uma coreografia geral que move a cena do incio ao fim.
O ideal seria aprofundar o trabalho das aes dentro dessa proposta cnica burilando-a
esteticamente e explorando novas possibilidades, mas, nesse grupo, preferi parar por a
j que o resultado alcanado nessa etapa contempla o anseio de investigao da primeira
fase desta pesquisa, da voz ao jogo; alm do que, a ateno mais dedicada ao
desenvolvimento das aes seria ferramenta para o trabalho na segunda etapa .
A histria do segundo grupo trata principalmente de uma simultaneidade de
histrias que se passam em dois quartos, vizinhos de parede. Os personagens, dois
colegas de trabalho (que posteriormente se encontram no trabalho, na cena do escritrio
apresentada pelo primeiro grupo), acordam, tomam caf, arrumam-se, tomam o elevador
do prdio e saem para trabalhar. Os episdios do elevador e da sada do prdio, apesar
de narrarem lugares comuns aos dois personagens, no proporcionam um encontro entre
eles, que se encontraro apenas na rua, no momento final da histria, entrando no carro
para irem juntos ao trabalho. E mais: es ta cena no continha dilogo algum. Minha
preocupao no residia em no existir, na maior parte da cena, uma relao entre os
personagens e sim em no existir nenhuma relao, direta ou indireta, entre os jogadores.
Como instaurar uma situao de jogo em uma cena cuja proposio no
estabelece relao nenhuma entre os atores-jogadores? Sem a inteno de alterar a
histria proposta pelo grupo e em busca de um conflito que instaurasse uma relao entre
eles a ser realizada encarei a ideia de simultaneidade como soluo: apenas um jogador
realiza suas aes por vez, ou seja, enquanto um jogador encena com as aes que
deve fazer (acordar, pentear o cabelo, escovar os dentes etc.) o outro permanece em
suspenso na cena. Este, ao iniciar um movimento de ao, puxa o foco para si de modo
que o primeiro jogador que deve parar. O jogo de dar o foco ao outro ou tom-lo para si
foi o conflito orientado para a realizao dessa cena, deixando clara a possibilidade de
escape a essa regra para o caso de alguma movimentao simultnea que fosse
interessante. Por servir ainda como motor dramtico da cena essa regra foi mantida e
salientada em todas as apresentaes daqui em diante, e possvel verific-la na
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pantomima, do incio ao
Poder-se-ia questionar: o
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5. Do jogo voz
A segunda etapa da pesquisa acontecer dentro das oficinas a partir do trabalho
com o jogo teatral em cima das duas cenas (Quarto e Escritrio), criadas na etapa
anterior. O intuito o de trabalhar as cenas em uma perspectiva ldica de modo a criar
uma ponte de transio entre o jogo teatral e o jogo musical, extraindo delas qualidades
sonoras expressas atravs da voz que auxiliem na composio coletiva de objetos
sonoros vocais.
Para o desenvolvimento dessa etapa trabalharemos primeiro na relao do espao
com o corpo de forma individual dentro do jogo teatral, cuja investigao ser realizada
utilizando-se de jogos que trabalham com o onde guiados atravs da fisicalizao dos
objetos e da partiturizao de aes e, de forma coletiva, com exerccios de ocupao de
espao. Em um segundo momento trabalharemos as possibilidades da voz para alm da
palavra, encontrando o jogo musical. Portanto, antes de descobrirmos as potencialidades
sonoras de cada cena trabalharemos jogos teatrais focados no onde para chegarmos
necessidade da fisicalizao. S ento passaremos a desenhar as aes de cada cena
para enfim encontrarmos as sonoridades relacionadas a elas.
5.1. Onde e aes fsicas
Toda ao, dentro do jogo teatral, acontece dentro de um onde, que pode ser
definido pela sua configurao espacial e objetos nele presentes. A compreenso deste
onde pode acontecer, portanto, pela atuao do ator-jogador na relao com esses
objetos que, no caso de serem invisveis, recorrem a sua fisicalizao para o seu
reconhecimento.
A prtica de jogos teatrais e dramticos gera situaes nas quais se
apreende que a dimenso espacial no pode ser concebida como
adereo da representao. O jogador adquire conscincia de que o
espao constitudo por signos que conformam e estruturam o
sentido daquilo que se faz na rea da representao. (PUPO, 2001,
p. 184).
Entrar em cena e mostrar em que lugar est. Primeiro, individualmente, sem mais
instrues. Pirmides, torres e carros foram desenhados no ar, de modo a ilustrar o lugar
onde pretendiam estar. J neste primeiro ponto entramos na discusso entre mostrar e
contar. Como possibilitar a compreenso do onde sem que seja necessrio desenhar as
dimenses dos objetos nele presentes ou a prpria descrio fsica do lugar?
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Havamos decupado apenas uma ao dentre as vrias que cada jogador possui
dentro da sua cena como treinamento para que escolhessem, da cena, as aes mais
importantes, ou seja, aquelas que so determinantes para a realizao dela (em relao a
instaurao do onde, como feito no primeiro exerccio dessa etapa, ou em relao a um
outro personagem em cena), e fizessem uma lista de todas elas em ordem de
acontecimento na cena. Cada uma delas deveria ser partiturizada ao modo que fizemos
com aquela apresentada anteriormente. Essa lista deveria ser guardada para um passo
futuro.
5.2. Configuraes espaciais
Caminhando pelo espao!, assim comeou a atividade que trabalharia as
diferentes formas de se ocupar o espao da sala de aula. Os alunos deveriam caminhar
pela sala de forma a no deixarem buracos vazios refiro-me a buraco livre como um
espao vazio, sem ningum como um estmulo a configurarem um equilbrio espacial. O
ritmo dessa caminhada era variado em um grau de porcentagem de velocidade, de
acordo com as instrues dadas: vocs esto caminhando a 50% da velocidade, que a
velocidade da sua caminhada cotidiana, dessa forma voltando a ateno dos jogadores
para a velocidade coletiva, mas no perdendo o foco no equilbrio espacial: Olhem os
buracos vazios! Ocupem os buracos vazios!. Quando escutassem o som da palma, eles
deveriam parar, no lugar em que estavam, e observar todo o espao a sua volta: vocs
esto vendo algum buraco vazio aqui?, solicitando que percebessem a configurao
espacial daquele instante.
Aps explorarem as possibilidades de equilbrio espacial ocupando os buracos
vazios orientei aos alunos, parados aps a ltima palma, que na palma seguinte
gerassem um desequilbrio espacial. J apropriados da ideia de equilbrio espacial, e
baseando-se na intuio do que seria o seu desequilbrio, dispuseram-se todos em um
lado do espao cnico. Aps a prxima palma, vocs vo causar um desequilbrio
espacial diferente. Pensem tambm nos planos baixo, mdio e alto.,. Aps diferentes
formas de se ocupar o espao com o corpo em coletivo, comecei a solicitar a sada de um
jogador para observar a configurao espacial e remet-la, como imagem, a algum
referencial artstico: Essa configurao espacial assim, com ele deitado e aqueles trs
em p l no fundo, te lembra algum quadro de pintura, algum filme conhecido ou alguma
situao em especfico?. A inteno nesse momento era mostrar que possvel, a partir
de exerccios de ocupao do espao, estabelecer uma relao de sentido com as
possveis configuraes espaciais e imagens por elas sugeridas, sublinhando a
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importncia do corpo do ator, assim como nas partituras das aes, para a composio
da cena dentro do espao. Mais tarde usaremos esta relao corpo x espao para
alcanar noes musicais de voz no tempo.
5.3. A caminhada da voz
Para que possamos sonorizar com a voz uma cena para alm da simples
dublagem das relaes entre os personagens em forma de fala devemos estar atentos s
possibilidades sonoras das aes presentes em cena bem como sua representao
dentro das possibilidades vocais. Com o intuito de explorar essas possibilidades como
processo de preparao para a sonorizao das cenas elaborei um jogo teatral que narra
uma caminhada coletiva em que os jogadores transitam por diferentes ondes que se
transformam em acontecimentos fenomenais e onricos que deve ser expressos com o
foco na impossibilidade da fala.
Jogo: A caminhada da voz
Grupo grande de jogadores
O grupo deve caminhar pelo espao da sala de aula sempre na tentati va de
estabelecer um equilbrio espacial durante toda a caminhada. Em todo esse percurso os
jogadores caminham solitariamente, mas podem estabelecer um rpido dilogo com
quem passa ao seu lado (por exemplo, bom dia! como vai? ou que horas so? etc.) e
continuar caminhando sozinho. O condutor estabelece um onde inicial (ex.: uma praia) em
que esse grupo est realizando esse passeio. Dentro desse onde estabelecido deve ser
estimulado um acontecimento de propores fenomenais uma onda enorme cobriu
toda a praia e todos esto submersos dentro de condies onricas que no tolham a
possibilidade de se utilizar a voz mas vocs conseguem respirar e caminhar debaixo
dgua. Os jogadores devem deixar que essa nova situao proposta reflita na
caminhada, que continua, mas devem concentrar o foco do jogo em como imprimir
caractersticas dessa situao na voz, durante os dilogos curtos que acontecem entre
aqueles que se cruzam pelo espao. A situao debaixo dgua proporciona ao corpo
uma movimentao alterada, mas a ateno deve se preservar na impossibilidade do
dilogo com palavras dentro dessa situao: Vocs no conseguem dizer as palavras por
estarem submersos. Como conversar com algum debaixo dgua sem conseguir dizer
uma palavra?. Em seguida a situao incomum deve se encerrar e todos devem apenas
caminhar normalmente. Um novo onde e uma nova situao sero propostos pelo
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condutor, de forma que aps todos terem experimentado dilogos curtos dentro de
algumas situaes propostas nessa caminhada, dois jogadores devem ser aleatoriamente
escolhidos para estabelecer uma conversa sobre um assunto determinado (vocs iro
conversar sobre o ltimo filme a que assistiram). Os outros param de caminhar para
assistir. Essa conversa deve manter o desafio de como imprimir caractersticas propostas
pela situao na voz, na impossibilidade de se utilizar de palavras, em uma tentativa
infinita e intil de no conseguir elaborar uma frase.
A sugesto de ondes e situaes deve variar em grau entre o real, o desconhecido
e onrico mas com propostas de assuntos cotidianos para serem conversados em dupla.
Segue abaixo tabela com ondes, situaes e assuntos propostos:
ONDE
Praia
SITUAO
Calor excessivo que derrete
at a voz
ASSUNTO
Praia
Terremoto
Praia
Todos so formigas
Futebol
Praia
Matemtica
extremamente cansados
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Partindo
desse
entendimento
objetivamos,
agora,
identificar
as
sonoridades, de cada cena, sugerindo-as na forma vocal, ou seja, recriando uma cena
sonora com a voz que ser executada em paralelo cena teatral por sonorizadores
externos sua encenao. Assim no nos contentaremos com sonoridades genricas
que podem ter como referncia aes genricas: a ao de tomar um sorvete, em cena,
pode ter uma forma muito especfica para cada ator que a faz, porm sempre ser a ao
de tomar um sorvete, assim como a sonoridade referente a essa ao prpria da sua
especificidade e da pessoa que a realiza.
Munidos das listas de aes criadas anteriormente, no exerccio de partiturizao
das aes, e aps alguns minutos para lembrar as suas partituras, orientei que os alunos
se dividissem em duplas. Disponibilizariam de tempo de estudo para prosseguir com
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3
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composio. Para tal deveriam discutir e detalhar os momentos que definem e delimitam
esses acontecimentos de desenvolvimento da composio como um verdadeiro trabalho
musical. A proposta era aberta quanto utilizao de sonoridades provindas das cenas
ou criao de outras sonoridades bem como a possibilidade de mais de um som por
pessoa, contanto que fosse respeitada a regra principal de combinao em grupo. A
grande importncia desse exerccio se localiza no ato de combinar, passo a passo, o
desenvolvimento da criao como uma composio musical;colocar em acordo um
material sonoro cuja concretude fsica no se faz presente no campo visual, como j
comentamos. A execuo musical, como resultado do processo, , principalmente, o
reflexo da compreenso da manipulao dos elementos como matria sonora musical
dentro de um todo que a msica.
Indiferente ao julgamento de qualidades musicais de cada composio duas
delas esto disponveis no DVD presente no anexo A da pesquisa mas em face s
diferenas presentes em cada composio, verificamos o alcance de um trabalho
culminado em objetos de criao vocal com a instaurao legtima de um jogo musical
iniciada a partir do jogo teatral, encerrando assim a trajetria da segunda etapa da
pesquisa e o processo total das oficinas de teatro e voz.
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6. Concluso
[...] fundem-se os papis do ator e do msico. Participando das
caractersticas de ambos, o jogador mobiliza na improvisao seu
conhecimento tcnico, sua imaginao e sua afetividade. [...] Podese entender a improvisao musical para alm de seus aspectos
tcnicos e exteriores, compreendendo que ela sintetiza, na forma de
um objeto sonoro, um sentido, nascido do humano. A improvisao
musical poder ser ento compreendida como semente e estmulo
para o jogo teatral. Quando um jogo musical d origem a um jogo
teatral, sua estrutura (que seu modo de existncia) se transforma
em regra do jogo e, portanto, no seu arcabouo de sustentao.
(CINTRA, 2006, p. 201).
A quantidade de material sonoro e material cnico levantados durante todo o
processo de investigao das potencialidades da voz em relao ao jogo, levou-nos a
perceber um processo de retroalimentao entre o jogo teatral e o jogo musical e vice-versa, atravs de pontos de contato, bifurcaes que abrem espao e potencializam a
investigao tanto para o trabalho musical quanto para o teatral. Esses espaos
possibilitam um mergulho em uma ou outra linguagem da msica ou do teatro que,
depois de explorada, recupera sempre, pela
retorno ao prprio, possibilitando um novo mergulho atravs dos futuros pontos de contato
encontrados e propiciados pelo jogo, configurando assim um entrelaamento das
linguagens do teatro e da msica permeado pelo jogo musical e teatral. Dentro do
processo descrito nesse trabalho podemos perceber esse entrelaamento criado pelos
jogos em mltiplos momentos em que claramente cabe conduzir a atividade proposta
tanto para a msica quanto para o teatro. Sandra Chacra esclarece aproximaes de
processos de teatro e msica atravs do carter improvisacional:
do conhecimento de todos que o teatro nasce da improvisao,
do ponto de vista de qualquer termo teatral nela contido. Porm, no
se separa da improvisao como o recm-nascido se separa do
corpo da me. [...] Enfocamos o termo teatral como qualidade da
improvisao, caracterizada por um simbolismo dramtico que lhe
imprime um carter peculiar, diferenciando-a de outros tipos de
improvisao, como, por exemplo, a msica. Um arranjo de sons e
ritmos realizados por msicos no momento de qualquer execuo
pode obedecer a um mecanismo improvisacional muito prximo ou
igual ao do que fazem uso os atores em suas representaes.
Contudo, o processo de simbolizao outro. (CHACRA, 1983, P.
39-40).
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7. Referncias bibliogrficas
ANDRADE, Mara Leme de. O ritmo na ao do ator. S. Paulo: ECA-USP, 2005.
Dissertao de mestrado.
BOAL, Augusto. Jogos para atores e no atores. Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira,
1998.
CHACRA, Sandra. Natureza e sentido da improvisao teatral. So Paulo: Perspectiva,
1983.
CINTRA, Fabio Cardozo de Mello. A musicalidade como arcabouo da cena: caminhos
para uma educao musical no teatro. S. Paulo: ECA-USP, 2006. Tese de
doutorado.
GAINZA, Violeta H. de. A improvisao musical como tcnica pedaggica. In: Cadernos
de Estudo: Educao Musical. No. 1. S. Paulo - B. Horizonte: Atravez/UFMG, 1988.
KOUDELA, Ingrid. Jogos Teatrais. So Paulo: Perspectiva, 1984.
________________. Texto e jogo. So Paulo: Perspectiva, 1996.
PUPO. Maria Lcia de Souza Barros. Entre o Mediterrneo e o Atlntico. So Paulo:
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_______________________________. O ldico e a construo do sentido. Sala Preta,
Revista do Depto. De Artes Cnicas/ ECA/USP: So Paulo, ano 1, n. 1, pp. 181-187,
2001.
RYNGAERT, Jean-Pierre. Jogar, Representar. So Paulo: Cosac Naify: 2009.
SANTOS, Ftima Carneiro dos. Por uma escuta nmade: a msica dos sons da rua. So
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_________________. O ouvido pensante. So Paulo: Unesp, 2003.
SPOLIN, Viola. Improvisao para o teatro. So Paulo: Perspectiva, 1978.
STANISLAVSKI, Constantin. A Construo da Personagem. Traduo de Pontes de
Paula Lima. Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira, 1986
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8. Anexo A
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39
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41
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10. Anexo C
II. PRTICA
Corpo
Cada corpo nico e a sua forma de desenvolvimento reflete o desenvolvimento
de uma vida, suas conseqncias e traumas psicolgicos, fsicos e genticos. A partir
desse entendimento escolhi trabalhar a origem da voz a partir do trabalho da musculatura
corporal em busca de uma voz neutra e o mais livre o possvel de traumas que a
possam silenci-la. Primeiramente fizemos um reconhecimento das principais partes
responsveis pela criao da voz, partindo de uma postura neutra, verificando como a
postura ssea e musculatura auxiliam na descoberta dessa postura. Depois fizemos
estudo aprofundado de cada parte do rosto, relaxando a musculatura responsvel pela
emisso da fala nesse local: toda a musculatura do rosto , interior e exterior das
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bochechas, lngua, palato, assoalho e cu da boca, lbios. Dessa forma acabamos por
criar um aquecimento que se construiu a cada encontro com as novas descobertas de voz
encontradas nesse treinamento.
Comeamos ento o estudo de uma respirao torxica para a criao da voz a
partir do corpo. Primeiro a percepo do movimento de costelas e diafragma nos estgios
separados
da
respirao, inspirao
expirao. Reconhecendo
as
costelas,
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falar o texto, com projeo. Quem est abraando deve respirar junto
e falar o texto ainda em voz natural. Repetir esse procedimento
quantas vezes for necessrio.
V. O texto volta para a boca original e deve ser experimentado com o
que foi sentido do corpo do outro.
VI. Sem mudar o mecanismo de emisso desse texto o companheiro
que est assistindo deve ficar no lugar no espao onde o texto deve
chegar (e aumentar essa distncia: perto, mdio e longe; frente, lado
e costas).
VII. Inverter as funes nas duplas
Aps a prtica em duplas propus outro exerccio com o mesmo objetivo de trabalho
de projeo da voz, individualmente na tentativa de que houvesse um aprofundamento
maior:
Exerccio n 4
Projetando
I. Encontrar, a partir dos comentrios do ex. anterior, o lugar do seu
corpo onde a vibrao mais intensa
II. Imaginar uma bolinha no meio de um fio, voc est segurando essa
bolinha pelas extremidades desse fio e a bolinha esse foco, esse
lugar que mais vibra na emisso da voz.
III. Movimentar a bolinha, dentro do corpo, para baixo e para cima,
emitindo o som
IV. Movimentar a bolinha, externa ao corpo, para baixo e para cima,
emitindo o som
Durante a conversa ps-treinamento de voz alguns atores relataram dificuldade na
realizao desse exerccio, entre eles as atrizes, as mesmas que vinham comentando
algumas dificuldades de projetar a voz. Para o prximo treinamento ento planejei
trabalhar com perturbaes que tirassem o corpo do ator de um lugar confortvel na hora
de emitir a sua voz, pensando que deveramos tentar escapar a voz de suas tenses,
todas aquelas consequncias e traumas responsveis pela formao do corpo individual.
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Exerccio n 5
Jogo do Busnardo
Aes:
1. falar Busnardo vendar e caminhar falando texto previamente
escolhido
2. desmaiar o grupo ergue o corpo do ator com este falando um
texto seu previamente escolhido
3. separar-se do coro o ator deveria voltar ao coro, que criar
resistncia corporal para aceit-lo novamente, empurrando-o e
falando texto previamente escolhido
* todas as falas sero realizadas na dinmica da respirao torxica
I. O grupo todo deve caminhar junto e vagarosamente pelo espao da Praa
Jlio Prestes
II. Cada um do coro deve estar falando uma sequncia de texto previamente
escolhida em intensidade mais baixa a possvel
III. Ator e coro realizar uma das 3 aes descritas acima
Aps a realizao desse exerccio conversamos sobre o desenvolvimento da voz
junto ao desenvolvimento do corpo e o lugar de cada um em grupo. Percebemos que
muitas pessoas no era ouvidas ou percebidas quando realizavam uma das 3 aes,
algumas identificaes sobre
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espao e para isso seria necessrio tom-lo em presena coletiva, a partir do trabalho
individual adquirido por cada um no eixo anterior estudado, para que pudssemos
explorar a projeo da voz entre as imprevistas estruturas fsicas e sonoras do espao
pblico da cidade. O prximo jogo tinha como objetivo a criao de um barco, necessrio
para a encenao da pea. Esse barco seria criado atravs dos sons suscitados por uma
embarcao pirata. Ento propus um exerccio anterior como preparatrio para em
seguida criarmos o barco da tripulao dos Piratas de Galochas.
Exerccio n 6
Super-carro-trem
I. Todo o grupo em coro colocando sua voz em fryin'
II. Coletivamente ir acelerando o fryin' at o surgimento da voz
III. medida que a intensidade da voz vai aumentando o coro comea
a caminhar e conforme essa voz vai ganhando corpo a caminhada
aumenta at a corrida
IV. A intensidade da voz vai, aos poucos, diminuindo junto com a
velocidade de movimentao do coro
V. Ir reto sempre, virar apenas em face a obstculos
Exerccio n 7
Navio-coro
1. Funes no barco:
Remar
Orientar: expandir, juntar, virar, parar
Frear
I. Em coro cada um deve assumir uma funo do barco
II. Cada funo deve ter um som criado intuitivamente e executado
sempre que for realizada a devida funo
III. O navio-coro dever navegar pelo espao realizando as funes
descritas
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III. CONCLUSO
possvel a projeo da voz no espao pblico. Aps 3 meses de curto processo
de treinamento de voz concluo que deve ser dado o devido cuidado de no cairmos em
uma j tradicional rotina chata de voz. Muitas vezes a treinamos como cumprimento
ritualstico de ensaio ou apresentao e o que acontece que parece no existir aparente
evoluo nas chamadas tcnicas de voz que aprendemos, por aparentarem serem
sempre mais do mesmo. No h outra maneira de treinarmos a voz seno com os
exerccios bsicos de foco nos rgos responsveis pela sua emisso e pela explorao
consciente do lugar do corpo individual e corpo coletivo de onde ela criada.
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