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ARP (Address Resolution Protocol)

Cmo Funciona ARP?


El protocolo ARP se public en Noviembre de 1982 como RFC 826 por David C. Plumier. Como la seguridad
en las tecnologas de la informacin no era un factor importante en aquella poca, el objetivo era simplemente
proporcionar funcionalidad. ARP transforma direcciones IP a direcciones MAC.
Un ejemplo:
Si el cliente C necesita enviar un paquete al servidor S, tiene que saber cual es la direccin MAC de S si
ambas mquinas estn dentro de la misma subred. Incluso si S reside en una red diferente, C an necesita la
MAC -en este caso, la direccin del router que reenviar el paquete. El router se har cargo de todo lo dems.

Para averiguar la direccin MAC, C retransmite una solicitud ARP a todas las mquinas de la red local,
preguntando Quin tiene la direccin IP a.b.c.d?. La mquina que tiene dicha direccin IP responde
indicndole al cliente su direccin MAC (Figura 1). Como se muestra en la Figura 2, un paquete ARP se
transporta como informacin dentro de una trama Ethernet. Para permitir que esto pueda hacerse, el valor de
0x8006 se coloca en la cabecera de la trama en el campo tipo esto le indica al destino que se trata de un
paquete ARP.

Tipo de Hardware (HT)


Especifica el tipo de hardware. Por ejemplo: Ethernet o Packet Radio Net.
Tipo de Protocolo (PT)
Especfica el tipo de protocolo

Longitud de la direccin de Hardware (HAL)


Especifica la longitud(en bytes) de la direccin hardware del paquete
Longitud de la direccin Protocolo (PAL)
Especifica la longitud(en bytes) de las direcciones del protocolo en el paquete.
Operacion (OP)
Especifica si se trata de una peticin(1) o una solicitud(2) ARP.
Direccin de Hardware Remitente (SHA)
Direccin de Protocolo Remitente (SPA)
Direccin de Hardware Destino (THA)
Direccin de Protocolo Destino (TPA)
Para el paquete de solicitud, la direccin hardware de destino es el nico campo indefinido del paquete.
Como sera muy costoso el tener que retransmitir solicitudes ARP y esperar las respuestas antes de enviar
datos, cada pila IP contienen una tabla ARP, tambin conocida como ARP cach (Figura 3). La cach contiene
una tabla con las direcciones IP y las direcciones MAC correspondientes. La tabla puede albergar entradas
estticas (por ejemplo, aquellas generadas por un usuario) y entradas dinmicas (aquellas que ha ido
aprendiendo a travs del protocolo ARP). Las entradas dinmicas a menudo son vlidas para perodos cortos
de tiempo, normalmente unos cuantos minutos.

OTRO
En comunicaciones, ARP (del ingls Address Resolution Protocol o, en espaol, Protocolo de resolucin de
direcciones) es un protocolo de la capa de enlace de datos responsable de encontrar la direccin hardware
(Ethernet MAC) que corresponde a una determinada direccin IP. Para ello se enva un paquete (ARP
request) a la direccin de difusin de la red (broadcast (MAC = FF FF FF FF FF FF)) que contiene la direccin

IPpor la que se pregunta, y se espera a que esa mquina (u otra) responda (ARP reply) con la
direccin Ethernet que le corresponde.
Cada mquina mantiene una cach con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga. ARP
permite a la direccin de Internet ser independiente de la direccin Ethernet, pero esto slo funciona si todas
las mquinas lo soportan.
ARP est documentado en el RFC 826. El protocolo RARP realiza la operacin inversa y se encuentra
descrito en el RFC 903.
En Ethernet, la capa de enlace trabaja con direcciones fsicas. El protocolo ARP se encarga de traducir las
direcciones IP a direcciones MAC (direcciones fsicas). Para realizar esta conversin, el nivel de enlace utiliza
las tablas ARP, cada interfaz tiene tanto una direccin IP como una direccin fsica MAC.
ARP se utiliza en 4 casos referentes a la comunicacin entre 2 hosts:
1. Cuando 2 hosts estn en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
2. Cuando 2 host estn sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router para alcanzar otro host.
3. Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a travs de otro router.
4. Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.
Tablas ARP
La filosofa es la misma que tendramos para localizar al seor "X" entre 150 personas: preguntar por su
nombre a todo el mundo, y el seor "X" nos responder. As, cuando a "A" le llegue un mensaje con direccin
origen IP y no tenga esa direccin en su cach de la tabla ARP, enviar su trama ARP a la direccin broadcast
(fsica = FF:FF:FF:FF:FF:FF), con la IP de la que quiere conocer su direccin fsica. Entonces, el equipo cuya
direccin IP coincida con la preguntada, responder a "A" envindole su direccin fsica. En este momento "A"
ya puede agregar la entrada de esa IP a la cach de su tabla ARP. Las entradas de la tabla se borran cada
cierto tiempo, ya que las direcciones fsicas de la red pueden cambiar (Ej: si se estropea una tarjeta de red y
hay que sustituirla, o simplemente algn usuario de la red cambia de direccin IP).

Reverse ARP e Inverse ARP

Reverse ARP(RARP)
RARP es un protocolo utilizado para obtener la direccin IP perteneciente a un determinado hardware
electrnico que se encuentra en la mayora de las veces en una red Ethernet. RARP utiliza el mismo
mecanismo que ARP. La respuesta que se devuelve de una solicitud es la direccin de protocolo de la
estacin origen, no la direccin de la estacin destino de la solicitud. Para poder usar RARP todas las
direcciones MAC deben estar configuradas en un servidor central para que transfiera una direccin IP. Las
especificaciones del RARP se encuentran en RFC 903. El RARP adems de encontrarlo en las redes Ethernet
est disponible en otras redes de rea local como lo son la Interfaz de Fibra de Distribucin de Datos y las
redes LAN Token Ring, entre otras. RARP ya no es usado, fue reemplazado por BOOTP (protocolo de red que
es usado para obtener una direccin IP de un servidor), el cual fue tiempo ms tarde sustituido por el
Protocolo de Configuracin Dinmica de host (DHCP).
Inverse ARP (InARP)

La funcin del InARP es traducir las direcciones de la capa de red (capa 3) a direcciones de la capa de enlace
de dato (capa 2).Es mas efectivo que usar el envi de mensaje ARP en cada circuito virtual para cada
direccin que desee resolver y ms flexible porque no depende de una configuracin esttica. InARP no enva
solicitudes porque conoce la direccin de la estacin destino. InARP sucede cada 60 segundos por defecto en
los circuitos virtuales que se encuentran activos. Cuando se enva un mensaje completo de informacin
llamado full status message podemos conocer si un circuito esta activo. Cuando el router reconoce que se
encuentra un circuito activo, en el circuito virtual, enva un Inverse ARP, en caso de que no haya sido ya
ejecutado con el comando frame-relay map. InARP es implementada como una extensin del protocolo ARP,
la cual utiliza el mismo formato de paquete como el ARP, difiere porque usa el cdigo de operacin distinto.
ARP Proxy
La tcnica ARP Proxy consiste en que un host, generalmente un router, responde a peticiones ARP
destinadas a un host que se encuentra fuera de la red local. Por fingir su identidad el router es responsable de
enrutar el paquete hacia su destino real. La tcnica ARP Proxy permite a los host de una subred alcanzar
subredes remotas sin la necesidad de configurar el enrutamiento o la puerta predeterminada de enlace
(Gateway). ARP Proxy se define en RFC 1027.
Usos
Uno de los usos de la tcnica ARP Proxy es cuando en una implementacin ms antigua de IPv4 no puede
deducir si el host destino se encuentra en la misma red lgica que el host de origen. En estos casos, el ARP
enva solicitudes de ARP para la direccin IPv4 de destino. Si en la interfaz del router desactivamos el Proxy
ARP, entonces los host no podrn comunicarse fuera de la red local. Otro caso en donde utilizamos el ARP
Proxy es cuando un host cree que est conectado directamente a la misma red lgica del host de destino.
Esto sucede cuando se configura el host con una mscara de red inapropiada. Otro uso que le podemos dar a
la tcnica ARP Proxy es cuando se trata de un host que no est configurado con un Gateway predeterminado.
El ARP Proxy permite que los dispositivos de una red accedan a subredes remotas sin tener que configurar el
enrutamiento o el Gateway por defecto
Ventajas
La principal ventaja del uso de la tcnica ARP Proxy es que se puede agregar a un solo enrutador en la red,
esto permite que no se distorsione las tablas de encaminamiento de los otros enrutadores de la red. Es
recomendable que el ARP Proxy sea utilizado en redes donde los host IP no se encuentren configurados con
ninguna puerta de enlace predeterminada.
Desventajas
Los anfitriones no tienen ni idea de los detalles fsicos de la red y suponen que es una red plana la cual llega a
cualquier destino con tan solo hacer una solicitud ARP. Pero como todo el ARP tiene su desventaja las cuales
son:

Aumenta la cantidad de trafico ARP en su segmento

Posee grandes tablas ARP para manejar la asignacin de direccin IP a MAC

La seguridad puede ser expuesta. Un host puede simular ser otro host con el fin de interceptar los
paquetes, esto es llamado spoofing

No funciona para redes que no utilicen el protocolo ARP para la resolucin de direcciones

Exploracin ARP

Una exploracin ARP es una peticin construida con una direccin IP del remitente de todo ceros. El trmino
es utilizado especficamente en direcciones IPv4 deteccin de conflictos (RFC 5227). Antes de comenzar a
utilizar una direccin IPv4 (si recibi de configuracin manual, DHCP, o de cualquier otra manera), una serie
implementara esta especificacin que debe comprobar para ver si la direccin ya est en uso, mediante la
transmisin de paquetes ARP exploracin.
Alcance de Funcionamiento
El Protocolo de resolucin de direcciones es una solicitud y un protocolo de respuesta que ejecuta
encapsulado por el protocolo de lnea. Se comunica dentro de los lmites de una sola red, nunca encaminado
a travs de los nodos de interconexin de redes. , Este establecimiento pone ARP en la capa de enlace del
conjunto de protocolos de Internet; mientras que en la interconexin de sistemas abiertos (OSI), normalmente
se describe como residentes entre las capas 2 y 3, el ARP est rodeado por protocolos de capa 2, sin
embargo, ARP no se desarroll en el marco de OSI.
Funcionamiento I
Si A quiere enviar una trama a la direccin IP de B (misma red), mirar su tabla ARP para poner en la trama la
direccin destino fsica correspondiente a la IP de B. De esta forma, cuando les llegue a todos la trama, no
tendrn que deshacerla para comprobar si el mensaje es para ellos, sino que se hace con la direccin fsica.
Funcionamiento II
Si A quiere enviar un mensaje a C (un nodo que no est en la misma red), el mensaje deber salir de la red.
As, A enva la trama a la direccin fsica de salida del router. Esta direccin fsica la obtendr a partir de
la IP del router, utilizando la tabla ARP. Si esta entrada no est en la tabla, mandar un mensaje ARP a
esa IP (llegar a todos), para que le conteste indicndole su direccin fsica.

Una vez en el router, ste consultar su tabla de encaminamiento, obteniendo el prximo nodo (salto) para
llegar al destino, y saca el mensaje por la interfaz correspondiente. Esto se repite por todos los nodos, hasta

llegar al ltimo router, que es el que comparte el medio con el host destino. Aqu el proceso cambia: la interfaz
del router tendr que averiguar la direccin fsica de la IP destino que le ha llegado. Lo hace mirando su tabla
ARP, y en caso de no existir la entrada correspondiente a la IP, mandar un mensaje ARP a esa IP (llegar a
todos), para que le conteste indicndole su direccin fsica.
Estructura del Paquete
El Protocolo de resolucin de direcciones utiliza un formato simple mensaje que contiene una solicitud de
resolucin de direccin o respuesta. El tamao del mensaje ARP depende de la capa superior y menor
tamao de direccin de capa, que se da por el tipo de protocolo de red (por lo general IPv4) en uso y el tipo de
capa de enlace virtual que el protocolo de capa superior se ejecuta en el hardware o. El encabezado del
mensaje especifica estos tipos, as como el tamao de las direcciones de cada uno. El encabezado del
mensaje se completa con el cdigo de operacin para la solicitud (1) y la respuesta (2). La carga til del
paquete consta de cuatro direcciones, el hardware y la direccin de protocolo del remitente y el receptor hosts.
Tipo de hardware (HTYPE) Este campo especifica el tipo de protocolo de red. Ejemplo: Ethernet es 1. Tipo de
protocolo (PTYPE) Este campo especifica el protocolo de interconexin de redes para las que se destina la
peticin ARP. Para IPv4, esto tiene el valor 0x0800. Los valores permitidos pType comparten un espacio de
numeracin con los de EtherType. [3] [4] [5] Longitud Hardware (HLEN) Longitud (en octetos) de una direccin
de hardware. Ethernet Tamao de direcciones es de 6. Longitud del Protocolo (PLEN) Longitud (en octetos)
de direcciones utilizadas en el protocolo de capa superior. (El protocolo de capa superior especificado en
PTYPE.) IPv4 tamao de la direccin es de 4. Operacin Especifica la operacin que el emisor est
realizando: 1 para la peticin, 2 para la respuesta. Direccin de hardware del remitente (SHA) direccin de
medios de comunicacin del remitente. Remitente direccin de protocolo (SPA) direccin de la interconexin
del remitente. Direccin de hardware de destino (THA) direccin de los medios de comunicacin del receptor
previsto. Este campo se ignora en las solicitudes. Target direccin de protocolo (TPA) direccin de la
interconexin del receptor previsto. Valores de los parmetros del protocolo ARP se han normalizado y se
mantienen por la Autoridad de Nmeros Asignados de Internet (IANA).
Generacin del paquete ARP
Si una aplicacin desea enviar datos a una determinado direccin IP de destino, el mecanismo de
encaminamiento IP determina primero la direccin IP del siguiente salto del paquete (que puede ser el propio
Host de destino o un router) y el dispositivo hardware al que se debera enviar. Si se trata de una red
802.3./4/5, deber consultarse al modulo ARP para mapear el par <tipo de protocolo, direccin de destino> a
una direccin fsica.
El modulo ARP intenta hallar la direccin en su cach. Si encuentra el par buscado, devuelve la
correspondiente direccin fsica de 48 bits al llamador (el manejador de dispositivo). Si no lo encuentra,
descarta el paquete (se asume que al ser un protocolo de alto nivel volver a transmitirlo) y genera un
broadcast de red para una solicitud ARP.
Recepcin del paquete ARP
Cuando un host recibe un paquete ARP (Bien un broadcast o una respuesta punto a punto), el dispositivo
receptor le pasa el paquete al modulo ARP.
Ejemplo
Por ejemplo, los ordenadores Matterhorn y Washington estn en una oficina, conectados entre s en una red
de rea local de la oficina mediante cables Ethernet y conmutadores de red, sin gateways o routers

intermedios. Matterhorn quiere enviar un paquete a Washington. A travs de otros medios, se determina que
la direccin IP de Washington es 192.168.0.55, pero para enviar el mensaje tambin tiene que saber la
direccin MAC de Washington. En primer lugar, Matterhorn utiliza una tabla cach ARP para buscar
192.168.0.55 en todos los registros existentes la direccin MAC de Washington (00: eb: 24: B2: 05: ac). Si el
cach no ha dado ningn resultado para 192.168.0.55, Matterhorn enva un mensaje ARP broadcast (destino
FF: FF: FF: FF: FF: FF de direccin MAC, que es aceptada por todos los equipos), solicitando una respuesta
para 192.168.0.55 . Washington responde con su direccin MAC (y su IP). Washington puede insertar una
entrada para Matterhorn en su propia tabla ARP para su uso futuro. La informacin de la respuesta se
almacena en cach en la tabla ARP del Matterhorn y el mensaje que se puede enviar.

OTRO
1. Protocolo ARP
MAC. Conociendo la direccin de red del host remoto, ARP averigua su direccin MAC en el mismo segmento
de red.Supongamos por ejemplo que un router recibe un paquete IP destinado a un host perteneciente a una
de las redes directamente conectadas al mismo. El paquete slo contiene una direccin IP de 32 bits. Para
generar la cabecera de la trama a nivel de enlace, el router precisa conocer la direccin fsica MAC del
destinatario. El router averigua la direccin MAC a partir de la direccin de red. Esta funcin se denomina
resolucin de direcciones (address resolution).

Cuando un router asigna una direccin de red a una direccin fsica MAC, lo hace accediendo a la tabla de
cache ARP. Dicha tabla contiene las direcciones fsicas MAC que se corresponden con cada direccin de red.

Si la direccin no figura en el cache, el router enva una peticin ARP a todos los hosts para localizar la
direccin fsica MAC. El host que reconozca su direccin de red en el paquete ARP, contesta con su direccin
fsica MAC. El router entonces encamina el paquete al host destino, y actualiza la cache ARP con la nueva
direccin.

2. Protocolo ARP Inverso (InARP)

El protocolo ARP Inverso (InARP) permite averiguar y asignar las direcciones de protocolo que corresponden
a una determinada direccin hardware. Normalmente, este protocolo se utiliza en equipos con lneas Frame
Relay que pueden tener DLCIs configurados, el equivalente en Frame Relay a una direccin hardware, y que
estn asociados a un Circuito Virtual permanente, pero no se conoce la direccin de protocolo del equipo que
est al otro lado de la conexin. Tambin se puede utilizar este protocolo en otras redes con circunstancias
similares.
El protocolo InARP bsico opera esencialmente igual que el ARP con la excepcin de que InARP no enva
paquetes de broadcast. Esto es debido a que la direccin hardware del equipo remoto es conocida (es el
DLCI). Cuando un circuito se activa por primera vez, ste enva un paquete InARP en el que se inserta
informacin sobre su direccin hardware, direccin de protocolo y la direccin hardware del equipo remoto.
Este paquete se enva directamente al equipo remoto y, cuando ste lo recibe debe poner la direccin de
protocolo y la direccin hardware en su cache ARP igual que lo
hara con cualquier paquete ARP que le llegue.
La diferencia con respecto a un paquete ARP es que cuando un equipo recibe un paquete InARP asume
directamente que es para l y no contina propagndolo. Adems, cada vez que se recibe una peticin InARP,
el equipo debe contestar con un paquete de respuesta envindolo a la direccin origen del equipo que realiz
la peticin y en el que se introduce informacin de la direccin de protocolo del equipo que est respondiendo.
Cuando el equipo que realiz la peticin recibe la respuesta InARP, debe actualizar sus entradas en la tabla
ARP con la nueva direccin de protocolo. Las direcciones aprendidas mediante InARP pueden ser
refrescadas o invalidadas bajo determinadas circunstancias. Resumiendo, el protocolo ARP Inverso (InARP)
permite a un equipo Frame Relay descubrir la direccin de protocolo del equipo que se encuentra en el otro
extremo de la lnea.
OTRO

El protocolo ARP
El objetivo del protocolo ARP
El protocolo ARP tiene un papel clave entre los protocolos de capa de Internet relacionados con el protocolo
TCP/IP, ya que permite que se conozca la direccin fsica de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a
una direccin IP. Por eso se llama Protocolo de Resolucin de Direccin (en ingls ARP significa Address
Resolution Protocol).
Cada equipo conectado a la red tiene un nmero de identificacin de 48 bits. ste es un nmero nico
establecido en la fbrica en el momento de fabricacin de la tarjeta. Sin embargo, la comunicacin en Internet
no utiliza directamente este nmero (ya que las direcciones de los equipos deberan cambiarse cada vez que
se cambia la tarjeta de interfaz de red), sino que utiliza una direccin lgica asignada por un organismo:
la direccin IP.
Para que las direcciones fsicas se puedan conectar con las direcciones lgicas, el protocolo ARP interroga a
los equipos de la red para averiguar sus direcciones fsicas y luego crea una tabla de bsqueda entre las
direcciones lgicas y fsicas en una memoria cach.
Cuando un equipo debe comunicarse con otro, consulta la tabla de bsqueda. Si la direccin requerida no se
encuentra en la tabla, el protocolo ARP enva una solicitud a la red. Todos los equipos en la red comparan
esta direccin lgica con la suya. Si alguno de ellos se identifica con esta direccin, el equipo responder al

ARP, que almacenar el par de direcciones en la tabla de bsqueda, y, a continuacin, podr establecerse la
comunicacin.
El protocolo RARP
El protocolo RARP (Protocolo de Resolucin de Direccin Inversa) es mucho menos utilizado. Es un tipo de
directorio inverso de direcciones lgicas y fsicas.
En realidad, el protocolo RARP se usa esencialmente para las estaciones de trabajo sin discos duros que
desean conocer su direccin fsica.
El protocolo RARP le permite a la estacin de trabajo averiguar su direccin IP desde una tabla de bsqueda
entre las direcciones MAC (direcciones fsicas) y las direcciones IP alojadas por una pasarela ubicada en la
misma red de rea local (LAN).
Para poder hacerlo, el administrador debe definir los parmetros de la pasarela (router) con la tabla de
bsqueda para las direcciones MAC/IP. A diferencia del ARP, este protocolo es esttico. Por lo que la tabla de
bsqueda debe estar siempre actualizada para permitir la conexin de nuevas tarjetas de interfaz de red.
El protocolo RARP tiene varias limitaciones. Se necesita mucho tiempo de administracin para mantener las
tablas importantes en los servidores. Esto se ve reflejado aun ms en las grandes redes. Lo que plantea
problemas de recursos humanos, necesarios para el mantenimiento de las tablas de bsqueda y de
capacidad por parte del hardware que aloja la parte del servidor del protocolo RARP. Efectivamente, el
protocolo RARP permite que varios servidores respondan a solicitudes, pero no prev mecanismos que
garanticen que todos los servidores puedan responder, ni que respondan en forma idntica. Por lo que, en
este tipo de arquitectura, no podemos confiar en que un servidor RARP sepa si una direccin MAC se puede
conectar con una direccin IP, porque otros servidores ARP pueden tener una respuesta diferente. Otra
limitacin del protocolo RARP es que un servidor slo puede servir a una LAN.
Para solucionar los dos primeros problemas de administracin, el protocolo RARP se puede remplazar por el
protocolo DRARP, que es su versin dinmica. Otro enfoque consiste en la utilizacin de un servidor DHCP
(Protocolo de configuracin de host dinmico), que permite una resolucin dinmica de las direcciones.
Adems, el protocolo DHCP es compatible con el protocolo BOOTP (Protocolo de secuencia de arranque) y, al
igual que este protocolo, es enrutable, lo que le permite servir varias LAN. Slo interacta con el protocolo IP.
RFC (PETICION DE COMENTARIOS)
Qu significa RFC?
Las RFC (Peticiones de comentarios) son un conjunto de documentos que sirven de referencia para la
comunidad de Internet, que describen, especifican y asisten en la implementacin, estandarizacin y discusin
de la mayora de las normas, los estndares, las tecnologas y los protocolos relacionados con Internet y las
redes en general.
Quin escribe estas RFC?

La sucesin de protocolos TCP/IP representa un conjunto de normas redactadas por una organizacin
llamada IETF (Grupo de Trabajo de Ingeniera de Internet). Esta organizacin publica oficialmente sus
informes en forma de peticiones, disponibles para todos, lo cual permite clarificar una gran cantidad de temas
relacionados con TCP/IP.
Cada uno de estos documentos representa una propuesta de especificacin, que puede volverse obsoleta en
cualquier momento si se publica un nuevo documento RFC. Por lo tanto, las RFC son archivos de texto que
llevan el nombre "rfcxxxx.txt" donde xxxx es un nmero que se incrementa por cada RFC nueva. Actualmente
existen ms de 2000. Esto representa un tamao de aproximadamente 130 Mb (25 Mb comprimido). Sin
embargo, varios de estos archivos han sido remplazados por archivos ms recientes.
En realidad, cualquier persona puede escribir una RFC y enviarla al coordinador del
IETF: rfc.editor@rfc.editor.org. Si se acepta, aparecer una vez que los coordinadores la hayan evaluado.
RFC1543, cuyo ttulo es Instrucciones para autores de RFC, explica cmo redactar una RFC.
Cules son las RFC interesantes?
Las RFC ms interesantes son las RFC recientes que tratan acerca de los protocolos o servicios ms comunes:
Especificacin

RFC

Protocolo UDP (Protocolo de datagrama de usuario)

RFC768

Protocolo IP

RFC791

Protocolo ICMP (Protocolo de mensajes de control de Internet)

RFC792

Protocolo TCP (Protocolo de control de transmisin)

RFC793

Protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos)

RFC959

Correo electrnico

RFC822

Protocolo Telnet

RFC854

Protocolo NNTP (Protocolo de transferencia de noticias a travs de la red)

RFC977

Netbios

RFC1001

Protocolo SLIP (Protocolo de lnea serial de Internet)

RFC1055

MIB

RFC1156

TCP/IP

RFC1180

Preguntas frecuentes para principiantes

RFC1206

Preguntas frecuentes para usuarios experimentados

RFC1207

Glosario de la red

RFC1208

RFC (peticin de comentarios)

RFC1325

MIME (Extensiones multipropsito de correo Internet)

RFC2045, RFC2046 yRFC2047

Asignacin de direcciones IP para Intranet

RFC1597

Protocolo PPP (Protocolo punto a punto)

RFC1661

Nmeros de puerto

RFC3232

Protocolo HTTP

RFC2068

Protocolo LDAPv3

RFC2251

Protocolo SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo)

RFC2821

Cmo se pueden obtener?


Estos documentos estn disponibles en una gran cantidad de sitios FTP:

ftp.inria.fr

ftp.enst.fr

ftp.imag.fr
El sitio web http://www.rfc-editor.org tambin permite descargar estos documentos y brinda la posibilidad de descargar el
archivo de ms de 20 Mb que contiene todas las RFC.

NAT (NETWORK ADDRESS TRANSLATION)


Qu es y cmo funciona
Internet en sus inicios no fue pensado para ser una red tan extensa, por ese motivo se reservaron slo 32 bits
para direcciones, el equivalente a 4.294.967.296 direcciones nicas, pero el hecho es que el nmero de
mquinas conectadas a Internet aument exponencialmente y las direcciones IP se agotaban. Por ello surgi
la NAT o Network Address Translation (en castellano, Traduccin de Direcciones de Red)
La idea es sencilla, hacer que redes de ordenadores utilicen un rango de direcciones especiales (IPs privadas) y se
conecten a Internet usando una nica direccin IP (IP pblica). Gracias a este parche, las grandes empresas
slo utilizaran una direccin IP y no tantas como mquinas hubiese en dicha empresa. Tambin se utiliza para
conectar redes domsticas a Internet.

Cmo funciona?
En la NAT existen varios tipos de funcionamiento:
Esttica
Una direccin IP privada se traduce siempre en una misma direccin IP pblica. Este modo de funcionamiento
permitira a un host dentro de la red ser visible desde Internet. (Ver imagen anterior)
Dinmica
El router tiene asignadas varias direcciones IP pblicas, de modo que cada direccin IP privada se mapea
usando una de las direcciones IP pblicas que el router tiene asignadas, de modo que a cada direccin IP
privada le corresponde al menos una direccin IP pblica.
Cada vez que un host requiera una conexin a Internet, el router le asignar una direccin IP pblica que no
est siendo utilizada. En esta ocasin se aumenta la seguridad ya que dificulta que un host externo ingrese a
la red ya que las direcciones IP pblicas van cambiando.
Sobrecarga
La NAT con sobrecarga o PAT (Port Address Translation) es el ms comn de todos los tipos, ya que es el
utilizado en los hogares. Se pueden mapear mltiples direcciones IP privadas a travs de una direccin IP
pblica, con lo que evitamos contratar ms de una direccin IP pblica. Adems delahorro econmico,
tambin se ahorran direcciones IPv4, ya que aunque la subred tenga muchas mquinas, todas salen a
Internet a travs de una misma direccin IP pblica.
Para poder hacer esto el router hace uso de los puertos. En los protocolos TCP y UDP se disponen de 65.536
puertos para establecer conexiones. De modo que cuando una mquina quiere establecer una conexin, el
router guarda su IP privada y el puerto de origen y los asocia a la IP pblica y un puerto al azar. Cuando
llega informacin a este puerto elegido al azar, el router comprueba la tabla y lo reenva a la IP privada y
puerto que correspondan.

Solapamiento
Cuando una direccin IP privada de una red es una direccin IP pblica en uso, el router se encarga
de reemplazar dicha direccin IP por otra para evitar el conflicto de direcciones.
Ventajas de la NAT

El uso de la NAT tiene varias ventajas:

La primera y ms obvia, el gran ahorro de direcciones IPv4 que supone, recordemos que podemos
conectar mltiples mquinas de una red a Internet usando una nica direccin IP pblica.

Seguridad. Las mquinas conectadas a la red mediante NAT no son visibles desde el exterior, por lo
que un atacante externo no podra averiguar si una mquina est conectada o no a la red.

Mantenimiento de la red. Slo sera necesario modificar la tabla de reenvo de un router para desviar
todo el trfico hacia otra mquina mientras se llevan a cabo tareas de mantenimiento.

Desventajas de la NAT
Recordemos que la NAT es solo un parche, no una solucin al verdadero problema, por tanto tambin tiene
una serie de desventajas asociadas a su uso:

Checksums TCP y UDP: El router tiene que volver a calcular el checksum de cada paquete que
modifica. Por lo que se necesita mayor potencia de computacin.

No todas las aplicaciones y protocolos son compatibles con NAT. Hay protocolos que introducen
el puerto de origen dentro de la zona de datos de un paquete, por lo que el router no lo modifica y la
aplicacin no funciona correctamente.

OTRO

El principio de NAT
La conversin de direcciones de red o NAT se desarroll para resolver la falta dedirecciones IP con el protocolo
IPv4 (dentro de poco tiempo el protocolo IPv6resolver este problema).
De hecho, en las direcciones IPv4 la cantidad de direcciones IP enrutables (que son nicas en el mundo) no es suficiente
para permitir que todos los equipos que lo requieran estn conectados a Internet.
Por lo tanto, el principio de NAT consiste en utilizar una conexin de pasarela a Internet, que tenga al menos una interfaz
de red conectada a la red interna y al menos una interfaz de red conectada a Internet (con una direccin IP enrutable)
para poder conectar todos los equipos a la red.

Es cuestin de crear, al nivel de la pasarela, una conversin de paquetes desde la red interna hacia la red externa.
Por lo tanto, se configura cada equipo en la red que necesite acceso a Internet para que utilice una pasarela de NAT (al
especificar la direccin IP de la pasarela en el campo "Gateway" [Pasarela] con sus parmetros TCP/IP). Cuando un
equipo de red enva una solicitud a Internet, la pasarela hace la solicitud en su lugar, recibe la respuesta y la enva al
equipo que hizo la solicitud.

Debido a que la pasarela oculta completamente las direcciones internas en la red, el mecanismo de
conversin de direcciones de red brinda una funcinsegura. De hecho, para un observador externo de la red,
todas las solicitudes parecen provenir de la direccin IP de pasarela.
Espacio de la direccin

La organizacin que administra el espacio de direcciones pblicas (direcciones IP enrutables) es la Agencia


de Asignacin de Nmeros de Internet (IANA, Internet Assigned Number Authority). RFC 1918 define un
espacio de direccin privada que permite que cualquier organizacin asigne direcciones IP a equipos en su
red interna sin correr el riesgo de entrar en conflicto con una direccin IP pblica asignada por la IANA. Estas
direcciones conocidas como no enrutables corresponden a las siguientes series de direcciones:

Clase A: desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255;

Clase B: desde 10.16.0.0 hasta 172.31.255.255;

Clase C: desde 192.168.0.0 hasta 192.168.255.55

Todos los equipos de una red interna, conectados a Internet a travs de un router y que no posean una
direccin IP pblica, deben utilizar una direccin que se encuentre dentro de estas series. Para redes
domsticas pequeas, generalmente se utiliza la serie de direcciones comprendidas entre 192.168.0.1 y
192.168.0.255.
Conversin esttica
El principio de NAT esttica consiste en vincular una direccin IP pblica con una direccin IP interna privada
en la red. Por lo tanto, el router (o ms precisamente la pasarela) permite que una direccin IP privada (por
ejemplo192.168.0.1) est vinculada con una direccin IP enrutable pblica en Internet y lleva a cabo la
conversin, en cualquier direccin, al cambiar la direccin en el paquete IP.
Por consiguiente, la conversin de direcciones de red esttica permite que equipos de una red interna estn
conectados a Internet de manera transparente, pero no resuelve el problema de falta de direcciones, en la
medida en que ndirecciones IP enrutables son necesarias para conectar n equipos a la red interna.
Conversin dinmica
La NAT dinmica permite que diversos equipos con direcciones privadas compartan una direccin IP
enrutable (o un nmero reducido de direcciones IP enrutables). Entonces visto desde afuera, todos los
equipos de la red interna prcticamente poseen la misma direccin IP. sta es la razn por la cual a veces se
utiliza el trmino "enmascaramiento IP" para indicar la conversin de direcciones de red dinmica.
Para poder "multiplexar" (compartir) las diferentes direcciones IP en una o varias direcciones IP enrutables, la
NAT dinmica utiliza la Conversin de direcciones por puerto (PAT, Port Address Translation), es decir, la
asignacin de un puerto de origen diferente para cada solicitud, de manera que se pueda mantener una
correspondencia entre las solicitudes que provienen de la red interna y las respuestas de los equipos en
Internet, todas enviadas a la direccin IP del router.
Habilitacin de puertos
La conversin de direcciones de red slo permite solicitudes provenientes de la red interna hacia la red
externa, con lo cual es imposible que un equipo externo enve un paquete a un equipo de la red interna. En
otras palabras, los equipos de la red interna no pueden funcionar como un servidor con respecto a la red
externa.

Por esta razn, existe una extensin NAT llamada "habilitacin de puertos" omapeo de puertos que consiste
en configurar la pasarela para enviar todos los paquetes recibidos en un puerto particular a un equipo
especfico de la red interna. Por lo tanto, si la red externa necesita acceder a un servidor Web (puerto 80) que
funciona en un equipo 192.168.1.2, ser necesario definir una regla de habilitacin de puertos en la pasarela,
con lo cual se redirigirn todos los paquetes TCP recibidos en el puerto 80 al equipo 192.168.1.2.
Activacin de puertos
La mayora de las aplicaciones cliente-servidor realiza una solicitud a travs de un host remoto en un puerto
determinado y a su vez abre un puerto para recuperar los datos. Sin embargo, ciertas aplicaciones utilizan
ms de un puerto para intercambiar datos con el servidor. ste es el caso, por ejemplo, del FTP, para el que
se establece una conexin por el puerto 21, pero los datos se transfieren por el puerto 20. Por lo tanto, con
NAT, despus de una solicitud de conexin en el puerto 21 de un servidor FTP remoto, la pasarela espera una
conexin en un solo puerto y rechazar la solicitud de conexin en el puerto 20 del cliente.
Existe un mecanismo derivado de la NAT llamado "activacin de puertos" que permite autorizar la conexin
con determinados puertos (habilitacin de puertos) si se completa una condicin (solicitud). Por lo tanto, se
trata de una habilitacin de puertos condicional que permite que un puerto se abra slo cuando una aplicacin
lo solicita. De esta manera, el puerto no permanece permanentemente abierto.

SUBNETTING

Conceptos Basicos (Introduccion)


A medida que las redes crecen aumentando el numero de segmentos, mas direcciones de red (IP) son
necesarios ya que cada segmento requiere un numero propio. La InterNIC(Network Information Centers
cooperation), sin embargo, no puede manejar un numero ilimitado de direcciones de red ya que se estan
acabando rapidamente debido a la alta demanda proveniente de la comunidad de Internet. Es por esto que los
administradores de redes deberan trabajar con lo poco que tienen para acomodarse mejor a los
requerimientos de la red y la reducida oferta de direcciones.
Una manera de lograrlo es tomar las direcciones que son asignadas a la red y expandir su capacidad con
subredes. Subnetting (implementar subredes) permite incrementar el numero de redes disponibles sin solicitar
otra direccion IP.
Es importante saber que las direccion IP estan clasificadas acorde a un nivel por clase, siendo asi que existen
cinco clases de direcciones IP, las cuales son las siguientes:
* Clase A: permite alrededor de 16,000,000 hosts conectados a la red. Este tipo de direcciones son poco
comunes, y se agotaron, ya que debido a sus caracteristicas solo existian unas pocas miles de este tipo de
direcciones.
* Clase B: permite alrededor de 65,000 hosts conectados a la red. Lamentablemente este tipo de direcciones
ya no se ofrecen, y son sumamente costosas, por las comodidades que brinda (amplia gama de direcciones
IP), pero representan un gran desperdicio de direcciones, ya que muy pocas redes Clase B llegan a conectar

65,000 hosts, un ejemplo es la red de la Universidad Simon Bolivar (159.90)


* Clase C: permite solo 254 hosts conectados a la red, y son actualmente la sunicas ofresidas a la venta. Se
ha logrado implementar un metodo que permite usionarvarias direcciones Clase C, enmascarandolas como
una sola red. Este metodo se conoce como CIDR (Classless InterDomain Routing).
* Clase D: utilizada para propositos de multicast.
* Clase E: utilizada actualmente para fines experimentales.
Las direcciones IP son globalmente unicas, y tienen una estructura jerarquica de la forma <parte de red> +
<parte de host>. Tienen una notacion de la siguiente manera:
* 10.3.2.4 (Clase A, pues el primer numero esta entre 0 y 127).
* 159.90.10.185 (Clase B, pues el primer numero esta entre 128 y 191).
* 192.12.69.77 (Clase C, pues el primer numero esta entre 192 y 223).
* 224.0.0.0 (Clase D, pues es en este numero donde comienzan, hasta 239).
* 240.0.0.0 (Clase E, pues es en este numero donde empiezan).
La idea principal de las direcicones IP era que cada <parte de red> identificara exactamente una red fisica.
Pero resulto que esta meta tenia unos cuantos defectos. Por ejemplo, un red implementada en una
universidad que tiene muchas redes internas decide conectarse a INternet. Para cada red, sin importar cuan
peque#a, se necesita una direccion Clase C, por lo menos. Aun peor, para cada red con mas de 255 hosts se
necesitaria una direccion Clase B. Esto representa un gran desperdicio de direcciones, e ineficiencia en la
asignacion de direcciones IP, sin contar los altos costos.
Peor aun, en dado caso que se llegaran muchas de las direcciones IP en una red Clase B, esto representa un
aumento en el tiempo de envio de paquetes ya que la tabla de redireccionamiento de los routers aumentaria
notablemente, y la busqueda del destino en esta tabla tomaria mucho tiempo. A medida que se agregan hosts
se hace mas grande la tabla de ireccionamiento(routing table), lo que trae como consecuencia un aumento en
los costos de los routers y una degradacion en el erformancedel router.
* Subnetting: la solucion
Una gran solucion a este problema es ofrecida por el subnetting (implementacion de subredes), lo que permite
reducir el numero total de redes a ser asignadas. La idea es tomar una <parte de red> de una direccion de IP
y asignar las direcciones IP de esa <parte de red> a varias redes fisicas, que seran ahora referidas como
subredes. Pero hay que hacer ciertas cosas para que esto funcione. Primero, las subredes deben de estar
cerca unas de otras, debido a que a un punto distante en el Internet todas lucirian igual a una sola red,
teniendo solo una <parte de red> en comun. Esto significa que un router solo estaria habilitado para
seleccionar una sola ruta para llegar a cualquiera de las subredes, asi que es mejor que se encuentren
ubicadas en la misma direccion. No es que no vaya a funcionar si se encuentran muy separadas, solo que
funcionara mucho mejor el sistema de subredes si le logra tenerlas en la misma direccion general. Un ejemplo
practico de utilizacion de subnetting es en una universidad con una red Clase B (como la USB) que tenga
muchas redes fisicas. Desde afuera de la universidad, todo lo que se necesita saber para alcanzar cualquier
subred dentro de la red principal es la direccion del router que conecta a la universidad con el resto del
Internet.

El mecanismo con el cual se puede lograr compartir un numero de red ( < parte de red > ) entre distintas
redes involucra la configuracion de todos los nodos en cada subnet con una mascara de red, la misma para
todos los nodos dentro de una subred. Con las mascaras de redes se logra jerarquizar aun mas la estructura
jerarquica de un IP, que como se dijo antes esta constituida por <parde de red> + <parte de host>, incluyendo
un nuevo nivel de jerarquia que llamaremos <numero de subnet>. Como ya se sabe, todo los hosts en una
misma red tienen la misma <parte de red>, pero ahora todos los host en la misma red fisica tendran el mismo
<numero de subnet>, lo que hace que los hosts en la misma red, pero en distintas redes fisicas compartan la
<parte de red> pero no el <numero de subnet>, y esto como se puede notar ayuda notablemente en la
transmision de informacion, pues se complementa las tablas de direccionamiento con otro campo que ayudara
a mejorar la eficiencia de envio de paquetes.
Para entender mejor el funcionamiento de las mascaras de red, supongamos que se quiere dividir una red
Clase B en varias redes. Podriamos utilizar una mascara de red de la forma 255.255.255.0 (lo que pasado a
binario son 1s en los primeros 24 bits y 0s en los ultimos 8). Por lo tanto podriamos pensar que ahora los
primeros 24 bits de una direccion IP representan la <parte de red> y los ultimos 8 la <parte de host>. Como
los primeros 16 bits identifican una red Clase B, podemos pensar que que la direccion no tiene dos sino tres
partes: la <parte de red> + <parte de subnet> + <parte de host>.
* Como funciona?
Lo que subnetting significa para un host es que ahora esta configurado con una direccion IP y una mascara de
red para la subred a la cual se encuentra conectado. Cuando un host quiere enviar un paquete a una cierta
direccion IP, lo primero que hace es realizar un operacion de Y (AND) de bits entre su propia mascara de red y
la direccion de destino. Si el resultado es igual a la numero de subnet del host que envia el paquete, entonces
sabe que el host de destino esta en la misma subred y el paquete de entregado directamente a traves de la
subred. Si el resultado no es igual, el paquete necesita ser enviado a un router para ser enviado desde este a
otra subred.
Asi como el trabajo de envio de un host cambia en una subred, tambien el trabajo de un router se ve afectado
cuando se introduce la implementacion de subnetting. Normalmente para satisfacer la estructura jerarquica de
<parte de red> + <parte de host> el router tiene una tabla de direccionamiento que formada por campos de la
forma <Numero_de_Red,Prox_Salto>. Para soportar subnetting la tabla ahora debe estar conformada por
entradas de la forma <Numero_de_Subred,Mascara_de_Subred,Proximo_Salto>. Para encontrar el lugar
correcto en la tabla, el router aplica una operacion AND entre la direccion de destino del paquete y la
Mascara_de_Subred para cada una de las entradas, y cada vez revisa si el resultado es igual al
Numero_de_Subred de la entrada en turno. Si esto sucede, entonces esta es la entrada correcta a utilizar, y el
router envia el paquete envia el paquete al router o a la interfaz especificada en el campo Proximo_Salto.

El algoritmo para el envio de datagrams se puede describir de la siguiente manera:


D = direccion IP de destino
para cada entrada en la tabla de direccionamiento<Numero_de_Subred, Mascara_de_Subred,
Proximo_Salto>
D1 = Mascara_de_Subred & D
si (D1 = Numero_de_Subred)
si (Proximo_Salto es una interfaz)

entrega el datagram directo a su destino


sino
entrega el datagram al router en Proximo_Salto
Normalmente en una tabla de direccionamiento se tiene un campo para el router predeterminado (default
router), en dado caso que no se logre ningun matching ocurra. A pesar de ser funcional, este algoritmo resulta
ineficiente pues realiza una busqueda lineal a lo largo de toda la tabla, dandose los casos en que se puedan
comparar repetidamente la direccion de destino con una mascara de subred que puede no ser diferente todas
las veces.
* Recomendaciones
Es bueno aclarar unos ciertos puntos sobre subnetting. No es necesario seleccionar una mascara con todos
los bits 1s continuos, pero evitar esta estructura acarreara mayores complicaciones administrativas, ya que no
sera posible ver una parte de una direccion IP y decir ese es el numero de subred. Tambien puede fallar al
hacer implementaciones que asumen que nadie utiliza mascara que no-continuas, por esto no es
recomendable.
Tambien es importante saber que podemos poner multiples subredes en una misma red fisica. El efecto que
esto tendria es que se debera forzar a los hosts en la misma red, pero en diferentes subredes, a hablar a
traves de routers. Esto puede ser util para razones administrativas como por ejemplo separar distintos
departamentos en una misma LAN, pero acarrea un aumento en los costos de la estructura o topologia de la
red.
Como habiamos mencionado antes, desde afuera de la red que se encuentra divida en subredes, los routers
ven a la red como una red fisica sencilla y unica, viendo las colecciones de subredes tan solo pro la <parte de
red> del IP, y guardan una entrada en su tabla de direccionamiento para saber como llegar a esa red. Dentro
de la red los routers necesitan estar capacitados para para direccionar paquetes a la correcta subred de
destino. Es por esta razon que no todas las partes de la internet ven exactamente la misma informacion de
rutaje. Por ejemplo, un roouter en una red puede tener informacion de como llegar a otra subred cercana, pero
no tiene ninguna entrada sobre otra subred en la red. El envia el paquete al router correspondiente (o al
default router), y este ultimo se encarga de ver si sabe a donde enviarlo, si no, sigue el envio a otro router
hasta que se consigue uno que sepa a donde enviarlo.
* Conclusion
En conclusion, subnetting nos permite resolver los problemas de escalabilidad de dos maneras. Primero,
mejora nuestra eficiencia en la asignacion de direcciones permitiendo no utilizar una nueva direccion Clase C
o Clase B cada vez que necesitemos agregar una nueva red fisica. Segundo, nos ayuda a agregar
informacion. Desde una distancia rasonable, una coleccion compleja de redes fisicas puede hacerse ver como
una red sencilla, logrando asi que la cantidad de informacion que los routers necesitan para enviar datagrams
a esas redes sea reducida.

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