Você está na página 1de 224

Manual do Proprietário

Manual do Proprietário
* 5 1 0 0 0 0 0 0 4 0 - 0 1 *

5100000040 1RCC
Convenções utilizadas neste manual:
Botões de operação ficam marcados no texto entre colchetes [ ]; ex: [ENTER].
Páginas de referência são indicadas assim: (p. **).

Os seguintes símbolos são utilizados:

NOTA Indica uma nota importante. Certifique-se de ler.

Indica uma observação sobre um ajuste ou função. Leia se desejar.


DICA Indica uma dica útil. Leia se necessário.

Ver Indica informação para sua referência. Leia se necessário.

TERMO
Indica uma explicação de um termo. Leia se necessário.

Antes de utilizar esta unidade, leia cuidadosamente as seções intituladas “UTILIZANDO A UNIDADE COM SEGURANÇA” e “NOTAS
IMPORTANTES” (p. 3; p. 5). Estas seções fornecem informação importante sobre a operação apropriada da unidade. Adicionalmente, no intuito
de garantir que você irá aproveitar ao máximo todos os recursos oferecidos por esta unidade, leia este manual na íntegra. Em seguida, guarde o
manual em local seguro, de maneira que você possa consultá-lo, sempre que necessário, por conveniência.
202
Copyright © 2008 ROLAND CORPORATION
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida, em nenhuma forma, sem autorização por escrito da
ROLAND CORPORATION.
USING THE UNIT SAFELY

 
U T ILIZ A N D O A U N ID A D E C OM S E G U R A N Ç A
  INSTRUÇÕES PARA A PREVENÇÃO DE INCÊNDIO, CHOQUE ELÉTRICO E DANOS PESSOAIS
Sobre
  as notas de ATENÇÃO e CUIDADO   Sobre os símbolos
O triângulo alerta o usuário para instruções e avisos
  Usado para as mensagens que pretendem importantes. O significado especifico do símbolo e
 ATENÇÃO  
alertar o usuário sobre o risco de morte ou determinado pelo desenho contido dentro do triangulo.
ferimento grave se o equipamento for usado de No caso do símbolo a esquerda, ele e usado para
maneira inadequada. cuidados, avisos ou alertas a perigos.
Usado nas instruções que tem a O círculo cortado alerta o usuário sobre procedimentos
intenção de alertar o usuário sobre o que nunca devem ser realizados (são proibidos).
risco de ferimentos ou danos materiais O procedimento que não deve ser realizado e indicado
se a unidade for usada impropriamente. pelo desenho dentro do circulo. O símbolo à esquerda,
 CUIDADO   * Danos materiais referem-se a danos ou
outros efeitos adversos c ausados no
significa que o equipamento nunca deve ser desmontado.

domicilio e todas as suas dependências, Este símbolo alerta para cois as que devem ser feitas.
bem como animais domésticos. O significado especifico do símbolo e determinado
pelo desenho contido dentro do circulo. O símbolo
a esquerda significa que o cabo de alimentação
deve ser desconectado da tomada.

SEMPRE OBSERVE O SEGUINTE


ATENÇÃO ATENÇÃO
002d 008c
• Não faça nenhuma modificação interna ou no • Utilize apenas o adaptador AC fornecido com a
adaptador AC. (A única excessão seria quando este unidade. Certifique-se também de que a voltagem
manual sugerir que se faça algo neste sentido, como por corrente, no local de uso, casa com a voltagem
exemplo, ao instalar placa de expansão, como indicado especificada no corpo do adaptador AC. O uso de
na p. 18.) adaptadores de outras marcas e modelos podem operar
.......................................................................................................... com polaridade diferente, ou terem sido projetadas para
003 voltagens diferentes, o que poderia resultar em danos,
• Não tente consertar o equipamento, ou substituir partes
mau-funcionamento ou choque elétrico.
dentro dele (exceto quando este manual fornecer
...........................................................................................................
instruções específicas para você fazer isto). Para 008e
qualquer tipo de manutenção, consulte o seu o seu • Use somente o cabo de alimentação fornecido. Além
revendedor, a Central de Serviços Roland mais disso, o cabo de alimentação fornecido não deve ser
próxima ou um distribuidor autorizado Roland. usado em outro equipamento.
.......................................................................................................... ...........................................................................................................
004 009
• Nunca use/guarde o equipamento em locais: • Não enrole ou dobre excessivamente o cabo de
• "Sujeitos a temperaturas extremas (ex: veiculo alimentação, nem coloque objetos pesados sobre ele.
fechado recebendo luz solar diretamente, perto de Se fizer isto, poderá danificar o cabo e acarretar curto-
um duto de aquecimento, ou em cima de um circuito. Cabos danificados criam risco de incêndio e
equipamento que gere calor) choque elétrico!
...........................................................................................................
• "Molhados (ex., banheiros, assoalhos molhados, 010
etc.); • Esta unidade, seja em uso combinado com um
• "Úmidos; amplificador, fones de ouvido ou alto-falantes pode ser
capaz de produzir perda permanente de audição. Não
• "Expostos a chuva;
toque durante muito tempo com o volume muito alto
• "Empoeirados; ou em um nível de volume que não seja confortável. Se
• "Sujeitos a altos níveis de vibração. você sentir perda de audição ou um ruído constante em
.......................................................................................................... seu ouvido, pare de utilizar a unidade imediatamente e
005 procure um médico.
• Esta unidade deve ser utilizada apenas sobre uma ...........................................................................................................
estante adequada para teclados, de preferência 011
recomendada pela Roland. • Não permita que qualquer objeto (ex: material
inflamável, moedas, pinos); ou líquidos de qualquer
.......................................................................................................... espécie (água, refrigerante, etc.) penetrem no
006
• Certifique-se de sempre deixar o equipamento em um equipamento.
lugar nivelado para garantir estabilidade.
• Nunca coloque-a sobre superfícies que poderiam
balançar ou em superfícies inclinadas. ...........................................................................................................

3
ATENÇÃO CUIDADO
012b 102c
• Imediatamente desligue a unidade e remova o • Ao conectar e desconectar o cabo de alimentação do
adaptador AC da tomada e procure uma assistência adaptador AC à tomada da rede elétrica, sempre segure
técnica autorizada mais próxima, sempre que : pelo plugue.
• O adaptador AC parecer danificado, tanto a caixa do ...........................................................................................................
103b
mesmo, quanto o cabo, o plugue, ou; • Periodicamente, desconecte o cabo de alimentação do
• Se a unidade produzir fumaça ou um odor forte, ou; adaptador AC da tomada da rede elétrica e limpe os
• Se algum objeto ou líquido penetrar na unidade, ou; pinos do plugue usando um pano seco para limpar a
poeira. Além disso, desconecte o cabo de alimentação
• A unidade tenha sido exposta à chuva (ou ficou
sempre que o equipamento não for usado por um longo
molhada); ou
período de tempo. Qualquer acúmulo de poeira nos
• A unidade não parece estar operando de maneira pinos do plugue pode causar mau contato ou fogo.
adequada ou exibe notada diferença em
performance. 104
• Tente não deixar os fios e cabos embaraçados. Além
013 disso, todos os fios e cabos devem ser colocados fora
• Em casas com crianças pequenas, um adulto deverá do alcance das crianças.
supervisioná-las até que as mesmas sejam capazes de ...........................................................................................................
seguir todos os procedimentos para a operação segura 106
• Nunca suba em cima do equipamento, nem coloque
do equipamento.
objetos pesados sobre o mesmo.
..........................................................................................................
014
...........................................................................................................
• Proteja o equipamento contra impactos fortes.(Não o 107c
deixe cair!) • Nunca manuseie o cabo de alimentação do adaptador
AC ou os plugues com as mãos molhadas ao conectar
• Não force o cabo de alimentação do equipamento para
ou desconectar o equipamento na tomada da rede
compartilhar uma tomada da rede elétrica com os cabos
elétrica.
de outros equipamentos. Tenha cuidado especial ao
...........................................................................................................
usar extensões - a potência total usada por todos os 108b
equipamentos conectados à extensão não deve exceder • Antes de mover o equipamento, desconecte o adaptador
o limite de potência (watts/amperes) da extensão. A AC e todos os cabos vindos dos dispositivos externos.
carga excessiva poderá causar aquecimento no
isolamento do cabo e eventualmente derretê-lo. ...........................................................................................................
109b
.......................................................................................................... • Antes de limpar o equipamento, desligue-o e
016
• Antes de usar o equipamento em outro país, consulte desconecte-o da tomada da rede elétrica (p. 22).
uma revenda ou a assistência técnica da Roland mais ...........................................................................................................
próxima ou um distribuidor Roland. 110b
.......................................................................................................... • Sempre que suspeitar da possibilidade de raios em sua
022b área, desconecte o cabo de alimentação do adaptador
• Sempre remova o adaptador AC da tomada, antes de AC da tomada da rede elétrica.
tentar instalar uma placa de expansão ( placas do tipo ...........................................................................................................
SRX series; p. 18). 115a
.......................................................................................................... • Instale apenas placas de expansão da série SRX.
023 Remova apenas os parafusos especificados (p. 18).
• NÃO TOQUE o disco CD-ROM que acompanha a
unidade em um aparelho CD player convencional. O 118c
resultado poderá ser um nível de volume que poderá • Mantenha parafusos removidos e a chave hexagonal
causar danos à audição, além de danos a alto-falantes e em local seguro, longe do alcance de crianças, evitando
outros componentes do sistema. que estes materiais possam ser engolidos por elas,
acidentalmente.
...........................................................................................................
CUIDADO 120
• Sempre desligue o phantom power quando for conectar
101b
• O equipamento e seu adaptador AC devem ficar qualquer equipamento diferente de microfones condensadores.
localizados de maneira que a sua localização ou Há um risco de causar danos se você ligar phantom power
posição não interfira com a sua ventilação apropriada. quando estiver utilizando microfones dinâmicos, equipamentos
.......................................................................................................... de áudio ou qualquer outro aparelho que não utilize phantom
101c power para funcionar. Certifique-se de conferir as
• O JUNO-STAGE deve ser preferencialmente utilizado especificações de qualquer microfone que você queira usar,
com uma estante de teclados Roland. O uso com outro lendo o manual que vem com o mesmo.
tipo de estante pode resultar em instabilidade.
.......................................................................................................... (Carga phantom power deste instrumento: 48V DC, 10 mA
Max)
...........................................................................................................

4
NOTAS IMPORTANTES
Alimentação Manutenção
301 401a
• Não use este aparelho no mesmo circuito elétrico em que estejam • Para a limpeza diária, use um pano limpo, seco e macio, ou um
conectados aparelhos com motores, ou com inversores pano levemente umedecido com água, e bem torcido. Para remover
(refrigeradores, máquinas de lavar, micro-ondas, ar condicionado, manchas, use um detergente suave e não abrasivo. Em seguida
etc). Dependendo de como estes aparelhos são usados, a seque completamente com um pano limpo, seco e macio.
alimentação pode produzir ruídos no áudio. Se não for possível 402
separar a instalação, use um filtro de linha entre este aparelho e a • Nunca use benzina, thinner, álcool, ou qualquer tipo de solvente,
tomada. evitando o risco de descolorir ou deformar o equipamento.
302
• O adaptador AC aquece após uso prolongado. Isto é normal e não
é deve preocupar.
Reparos e dados
307 452
• Antes de conectar em outros equipamentos, coloque os volumes • Lembre-se que os dados da memória deste equipamento podem
no mínimo e desligue todos os equipamentos, evitando mau ser perdidos em virtude de uso incorreto ou mau funcionamento.
funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes. Dados importantes devem ter cópia de segurança em memória USB,
e anotados em papel se possível. Quando o aparelho vai para
reparos são observados todos os cuidados para evitar a perda de
Posicionamento memória, mas em muitos casos a memória já está perdida,
351 especialmente quando os circuitos de memória estiverem
• O uso próximo de um amplificador de potência, ou outros envolvidos com o problema. A Roland não assume qualquer
equipamentos com grandes transformadores, pode induzir ruídos. responsabilidade quanto a perda de dados.
Para reduzir o problema, mude a orientação dos aparelhos. De
preferência, afaste a fonte de interferência.
352a
Cuidados adicionais
• Este aparelho pode interferir com a recepção de rádio e TV e não 551
• Lembre-se que o conteúdo da memória pode ser perdido por
deve ser usado próximo a estes receptores.
mau funcionamento ou uso incorreto. Para se proteger contra a
352b perda de dados importantes, faça cópias de segurança dos dados
• Aparelhos de comunicação sem fio, como telefones celulares, da memória deste aparelho em memória USB externa.
podem produzir ruídos no áudio. Isto ocorre ao receber 552
chamadas ou durante a conversação. Para evitar o problema, • Infelizmente, mesmo com a cópia de segurança, os dados podem
desligue o aparelho de comunicação sem fio, ou deixe afastado. ser perdidos se a memória USB também tiver problemas. A
354a Roland Corporation não assume qualquer responsabilidade
quanto a perda de dados..
• Não exponha diretamente ao sol, não coloque próximo a um
553
aparelho que irradia calor, não deixe em um carro fechado, ou em • Seja cuidadoso ao acionar botões e controles deste equipamento,
outras situações de extremos de temperatura. O calor excessivo e ao fazer e desfazer conexões. O uso sem cuidado leva a
pode deformar e descolorir este aparelho. problemas, e reduz a vida útil.
355b
• Se este aparelho for transportado entre dois ambientes com • Nunca bata ou aplique pressão sobre o display.
diferença de temperatura e ou umidade, gotas de condensação 555
• Um pequeno ruído pode ser produzido pelo display em operação
podem se formar no interior deste aparelho. Danos e mau
normal.
funcionamento podem decorrer do uso nestas condições. Aguarde 556
algumas horas antes de usar o aparelho, para que as gotas de • Ao conectar/desconectar cabos, segure pelos conectores, nunca
condensação evaporem, evitando este risco. tracione o cabo. Assim você evita curto circuitos no cabos..
358 558a
• Para não incomodar vizinhos, toque em volume adequado. Se
• Não permita que objetos fiquem sobre o teclado. Isto pode levar a
preferir, use fones de ouvido. Especialmente à noite, esta é uma
mau funcionamento, como teclas que deixam de produzir som. forma de proteger aqueles que estão ao seu redor.
360 559a
• Materiais como borracha, vinil, e outros podem descolorir a • Se precisar transportar este aparelho, use a embalagem original
superfície deste equipamento. Coloque um pano na superfície deste completa, ou uma embalagem equivalente.
aparelho para evitar este contato. Cuidado para que estes objetos 561
• Use apenas o pedal de expressão recomendado (EV-5; vendido
não escorreguem. separadamente). Conectando outro pedal de expressão, existe
risco de dano e/ou mal funcionamento.
562
• Alguns cabos usam resistores. Não use cabos com resistores.
Estes cabos deixam o som muito baixo ou inaudível. Para infor-
mações das especificações de cada cabo, consulte o fabricante o
cabo.

5
NOTAS IMPORTANTES

563 206e
• É proibido realizar duplicação, reprodução, aluguel ou * Os exemplos de tela neste documento são utilizados em compat-
empréstimo de material particular sem autorização. ibilidade com as linhas gerais estipuladas pela Microsoft Corpo-
566a ration.
• A extensão útil do D Beam controller ficará extremamente 206j
pequena se utilizada diretamente sob luz solar. Lembre-se disso * Windows® é conhecido oficialmente como: “Microsoft®
quando precisar utilizar o D Beam em áreas abertas. Windows® operating system.”
566b 207
• A sensibilidade do controle D Beam varia com a iluminação. Se * Apple e Macintosh são marcas registradas de Apple Inc.
não estiver funcionando como esperado, ajuste de acordo com a 209
iluminação. * Mac OS é marca registrada de Apple Inc.
210
* IBM e IBM PCsão marcas registradas de International Business
Utilizando a memória USB Machines Corporation.
213
704 * Pentium é marca registrada de Intel Corporation.
• Cuidadosamente insira a memória USB completamente no local 214
adequado, deixando-a firme em posição. * MMX é marca registrada de Intel Corporation.
705 217
• Nunca toque os terminais da memória USB. Da mesma maneira, * Iomega é marca registrada de Iomega Corporation.
evite deixar os terminais sujos. 220
708 * Todos os nomes de produtos mencionados neste documento são
• A memória USB é construída com componentes de precisão. de propriedade de seus respectivos proprietários.
Manuseie estes dispositivos com cuidado, prestando bastante 233
atenção ao seguinte: * VST é marca registrada de Steinberg Media Technologies AG.
238
• Para evitar danos por eletricidade estática, descarregue a * MPEG Layer-3 audio compression technology é licenciada por
eletricidade do seu corpo antes de tocar no dispositivo de Fraunhofer IIS Corporation e THOMSON Multimedia Corpo-
memória externo. ration.
• Não toque nem permite que metais entrem em contato com o
dispositivo de memória externo.
• Nunca dobre, deixe cair ou aplique choques ou vibração no
dispositivo de memória externo.
• Não deixe ao sol, não deixe o dispositivo de memória
externo em um carro fechado, ou outras situações de extremo
de temperatura (temperatura p/ armazenamento: -25 a 85°
C).
• Não permita que o dispositivo de memória externo fique
úmido.
• Nunca desmonte ou modifique o dispositivo de memória
externo.

Manejo de discos CD-ROM


801
• • Não toque ou risque a superfície inferior (brilhante). Discos
sujos ou danificados não são lidos corretamente. Mantenha o
disco limpo usando produtos comerciais específicos.

Copyright
851
• A gravação, distribuição, venda, empréstimo, aluguel,
execução,difusão ou semelhante de material de terceiros,
integralmente ou em parte, do qual você não seja detentor do
copyright é proibido por lei (trabalhos musicais, visuais, perfor-
mances ao vivo, etc.)
853
• Não use este equipamento em formas que possam desrespeitar o
direito autoral de terceiros. A Roland não assume responsabili-
dades quanto a infrações do direito autoral de terceiros possibili-
tados pelo uso deste equipamento.
204
* Microsoft e Windows são marcas registradas de Microsoft
Corporation.

6
Conteúdo
UTILIZANDO A UNIDADE COM SEGURANÇA.........................................3
NOTAS IMPORTANTES ..................................................................................5

Introdução 13
Descrições de Painel ..........................................................................................14
Painel Frontal ............................................................................................................................................................... 14
Painel Traseiro ............................................................................................................................................................. 16

Preparações ........................................................................................................18
Instalando uma placa de expansão .......................................................................................................... 18
Cuidados ao instalar a placa de expansão .................................................................................................................... 18
Como instalar a placa de expansão .............................................................................................................................. 18
Checando a placa de expansão instalada...................................................................................................................... 19
Conexões..................................................................................................................................................... 19
Conectando um adaptador AC ..................................................................................................................................... 19
Conectando um equipamento externo .......................................................................................................................... 20
Conectando pedais ....................................................................................................................................................... 21
Conectando um equipamento de áudio portátil............................................................................................................ 21
Ligando/Desligando a unidade ................................................................................................................. 22
Desligando a unidade ................................................................................................................................................... 22
Ajustando o nível de volume .................................................................................................................... 22
Ajustando o contraste do visor ([LCD CONTRAST] Knob) ................................................................ 22
Utilizando o protetor de memória USB incluso...................................................................................... 22

Início Rápido 23
Ouvindo as músicas de demonstração .............................................................24
Tocando ..............................................................................................................25
Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE]).......................................................................................... 25

Selecionando sons ..............................................................................................28


Selecionando sons (Patches) ..................................................................................................................... 28
Tocando vários sons (Botões Category Group) ........................................................................................................... 28
Selecionando sons a partir da lista ............................................................................................................................... 29
Registrando e selecionando sons utilizados com frequência (FAVORITE) ................................................................ 30
Ouvindo os sons ([PREVIEW]) ................................................................................................................................... 30
Tocando múltiplos sons............................................................................................................................. 31
Tocando sons diferentes nas áreas esquerda e direita do teclado ([SPLIT])................................................................ 31
Alterando o ponto de Split ........................................................................................................................................... 32
Tocando sons sobrepostos ([DUAL]) .......................................................................................................................... 32
Modificando o som em tempo real........................................................................................................... 33
Utilizando o Pitch Bend/Modulation Lever para modificar o som .............................................................................. 33
Alterando a afinação em graus de uma oitava (OCTAVE [DOWN] [UP])................................................................. 33
Alterando a afinação em graus de semitom ([TRANSPOSE]) .................................................................................... 34
Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY)................................................................................ 35

7
Conteúdo

Referência 37
Cap-1. Visão Geral ............................................................................................38
Como o JUNO-STAGE é organizado ...................................................................................................... 38
Estrutura básica ............................................................................................................................................................ 38
Patch Mode e Performance Mode ................................................................................................................................ 38
Sobre os Efeitos............................................................................................................................................................ 40
Sobre memória ............................................................................................................................................................. 41
Operação básica do JUNO-STAGE......................................................................................................... 42
Alterando o modo do gerador de som .......................................................................................................................... 42
Sobre os botões de Função ........................................................................................................................................... 43
Editando um valor ........................................................................................................................................................ 43
Entrando com um valor ([NUMERIC]) ....................................................................................................................... 44
Determinando um nome ............................................................................................................................................... 44

Cap-2. Selecionando sons..................................................................................45


Selecionando Patches ................................................................................................................................ 45
Selecionando Patches no modo Patch...................................................................................................... 45
Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch .................................................................................................. 45
Selecionando Patches a partir da lista de patches ........................................................................................................ 46
Selecionando Patches numericamente ([NUMERIC])................................................................................................. 46
Utilizando um pedal para selecionar Patches (PATCH SELECT Pedal) .................................................................... 46
Ouvindo um Patch ([PREVIEW]) ........................................................................................................... 47
Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE) .................................. 47
Registrando um Favorite Patch ou Performance.......................................................................................................... 47
Selecionando um som Favorite .................................................................................................................................... 48
Registrando, selecionando ou editando Favorites em uma lista .................................................................................. 48
Alterando Favorites com um único botão ([FAVORITE UP/ASSIGNABLE]) .......................................................... 48
Utilizando um Pedal para selecionar Favorites (PATCH SELECT Pedal).................................................................. 48
Tocando o JUNO-STAGE em modo Performance ................................................................................ 49
Selecionando uma Performance ................................................................................................................................... 49
Selecionando uma parte ............................................................................................................................................... 50
Selecionando um Patch para cada parte ....................................................................................................................... 50
Tocando sons sobrepostos (DUAL) ............................................................................................................................. 51
Dividindo o teclado em duas áreas para tocar sons separados (SPLIT) ...................................................................... 51
Alterando o Split Point................................................................................................................................................. 51

Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance..................................52


Alterando os ajustes de execução ............................................................................................................. 52
Alterando a afinação em graus de oitava (OCTAVE [DOWN] [UP])......................................................................... 52
Transpondo a afinação em graus de semitom ([TRANSPOSE]) ................................................................................. 52
Alterando o temperamento para escala arábica ou outro tipo de escala (Scale Tune) ................................................. 53
Ajustando a sensibilidade do teclado ........................................................................................................................... 54
Alterando a afinação em tempo real (Pitch Bend/Modulation Lever) ................................................. 54
Determinando funções para [S1] [S2]...................................................................................................... 55
Controlando o Portamento ........................................................................................................................................... 55
Tocando monofonicamente .......................................................................................................................................... 55
Simulando Double-bending ......................................................................................................................................... 55
Alterando a velocidade do efeito Organ Rotary........................................................................................................... 55

8
Conteúdo

Utilizando o D Beam Controller para modificar o som ......................................................................... 56


SOLO SYNTH ............................................................................................................................................................. 57
ACTIVE EXPRESSION .............................................................................................................................................. 57
ASSIGNABLE ............................................................................................................................................................. 57
Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY).......................................................... 58
Desativando os Knobs ([LOCK])................................................................................................................................. 59
Determinando uma função para o Pedal (Control Pedal) ..................................................................... 59
Tocando Arpeggios ([ARPEGGIO])........................................................................................................ 60
Sobre a função Arpeggio.............................................................................................................................................. 60
Tocando com Arpeggios .............................................................................................................................................. 60
Ajustes de Arpeggio ..................................................................................................................................................... 61
Criando um Arpeggio Style ......................................................................................................................................... 62
Armazenando um Arpeggio Style que você criou (WRITE) ....................................................................................... 63
Utilizando a função Chord Memory ([CHORD MEMORY]) .............................................................. 64
Sobre a função Chord Memory .................................................................................................................................... 64
Tocando com a função Chord Memory ....................................................................................................................... 64
Criando Chord Forms personalizados .......................................................................................................................... 65
Armazenando Chord Forms que você criou (WRITE) ................................................................................................ 65
Utilizando V-LINK ([V-LINK]) ............................................................................................................... 66
O que é V-LINK?......................................................................................................................................................... 66
Exemplo de conexão .................................................................................................................................................... 66
Ligando ou desligando V-LINK .................................................................................................................................. 66
Ajustes V-LINK (V-LINK SETUP) ............................................................................................................................ 67

Cap-4. Utilizando o Song Player ......................................................................68


Tocando Arquivos de Músicas (SONG PLAYER)................................................................................. 68
Arquivos SMF/Audio que podem ser tocados ............................................................................................................. 69
Selecionando e tocando uma música ([SONG LIST]) ................................................................................................. 69
Selecionando e tocando um Playlist............................................................................................................................. 71
Alterando a ordem das músicas.................................................................................................................................... 72
Apagando uma música do Playlist ............................................................................................................................... 72
Armazenando os ajustes de Playlist (WRITE)............................................................................................................. 73
Tocando junto com uma música ([C. CANCEL/MINUS ONE]) ................................................................................ 73
Conectando um equipamento de áudio portátil (EXT INPUT jack)............................................................................ 73
Tocando Rhythm Patterns ([RHYTHM PATTERN])........................................................................... 74
Tocando Rhythm Patterns ............................................................................................................................................ 74
Editando um Rhythm Pattern ....................................................................................................................................... 75
Criando um Rhythm Pattern......................................................................................................................................... 76
Armazenando um Rhythm Pattern (WRITE)............................................................................................................... 77
Criando um Rhythm Group.......................................................................................................................................... 77
Armazenando um Rhythm Group que você criou (WRITE) ....................................................................................... 78
Ouvindo um Click sincronizado com o Tempo (SONG/CLICK OUT jack) ....................................... 78

9
Conteúdo

Cap-5. Aplicando efeitos ao som ......................................................................79


Aplicando efeitos ....................................................................................................................................... 79
Como os efeitos funcionam em cada modo ................................................................................................................. 79
Ligando ou desligando efeitos (Effect Switch) ............................................................................................................ 79
Fazendo ajustes nos efeitos .......................................................................................................................................... 79
Aplicando efeitos em modo Patch ............................................................................................................ 80
Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING) ...................................................................................................... 80
Aplicando efeitos em modo Performance................................................................................................ 82
Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING) ...................................................................................................... 82
Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)........................................................................................................ 84
Controlando um Multi-efeito via MIDI (MFX 1–3 CTRL)......................................................................................... 84
Determinando como os multi-efeitos são combinados (MFX STRUCTURE)..................................... 86
Ajustes Chorus (CHORUS)...................................................................................................................... 86
Ajustes Reverb (REVERB) ...................................................................................................................... 86

Cap-6. Tocando com um microfone.................................................................87


Conectando um microfone........................................................................................................................ 87
Ajustando o volume do microfone ............................................................................................................................... 87
Aplicando Reverb ao microfone .................................................................................................................................. 87
Utilizando um microfone condensador ........................................................................................................................ 87
Utilizando o Vocoder ................................................................................................................................................... 87

Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo......................................88


Sobre MIDI ................................................................................................................................................ 88
Sobre os conectores MIDI............................................................................................................................................ 88
Canais MIDI e geradores de som multitimbrais .................................................................................... 88
Utilizando o JUNO-STAGE como controlador Master (MIDI Controller Mode).............................. 89
Determinando o canal de transmissão MIDI................................................................................................................ 89
Ajustes detalhados em modo MIDI Controller ............................................................................................................ 89
Tocando o JUNO-STAGE a partir de um equipamento MIDI externo............................................... 90
Ajustando o canal de recepção MIDI........................................................................................................................... 90
Ajustando Program Change Receive Switch ............................................................................................................... 90
Sincronizando com um equipamento MIDI externo.............................................................................. 91
Transmitindo dados de sincronismo............................................................................................................................. 91
Trocando mensagens MIDI com o computador ..................................................................................... 92
Instalando o driver USB............................................................................................................................................... 92
Determinando o driver USB......................................................................................................................................... 93
Utilizando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor ............................................................. 93
Instalando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor no computador ............................................................ 93

Cap-8. Edição Detalhada de Patches ...............................................................94


Como editar um Patch .............................................................................................................................. 94
Editando no display gráfico (ZOOM EDIT) ................................................................................................................ 94
Visualizando e editando todos os parâmetros (PRO EDIT)......................................................................................... 95
Inicializando um Patch ............................................................................................................................. 96
Copiando ajustes de Patch (Tone) ........................................................................................................... 96
Armazenando um Patch que você criou ([WRITE]).............................................................................. 97

10
Conteúdo

Funções de parâmetros de Patch ............................................................................................................. 98


Ajustes comuns ao Patch inteiro .................................................................................................................................. 98
Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope......................................................................................................... 103
Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope) .................................................................... 106
Ajustando o volume (TVA/TVA Envelope) .............................................................................................................. 108
Ajustes Matrix Control/Variados ............................................................................................................................... 110
Modulando Sons/Ajuste Output ................................................................................................................................. 113
Ajuste de efeitos para um Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) ........................................................ 115
Ajustes detalhados para o modo Piano ................................................................................................. 116
Ajustando sensibilidade do teclado (Key Touch) ...................................................................................................... 117
Alterando o ângulo de abertura da tampa (Lid State) ................................................................................................ 117
Ajustando a quantidade de ressonância (Resonance)................................................................................................. 118
Selecionando um efeito para o piano elétrico (EFFECT) .......................................................................................... 118
Armazenando os ajustes Piano Mode ........................................................................................................................ 119

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set..........................................120


Editando um Rhythm Set ....................................................................................................................... 120
Editando em Display Gráfico (ZOOM EDIT) ........................................................................................................... 120
Visualizando e editando todos os parâmetros (PRO EDIT)....................................................................................... 121
Inicializando um Rhythm Set................................................................................................................. 122
Copiando ajustes de um Rhythm Set (Rhythm Tone) ......................................................................... 122
Armazenando um Rhythm Set que você criou ([WRITE]) ................................................................. 123
Funções dos parâmetros Rhythm Set .................................................................................................... 124
Ajustes comuns ao Rhythm Set inteiro ...................................................................................................................... 124
Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope......................................................................................................... 125
Parâmetros WAVE MIX ............................................................................................................................................ 127
Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope) .................................................................... 128
Ajustando o volume (TVA/TVA Envelope) .............................................................................................................. 130
Ajustes Output (OUTPUT) ........................................................................................................................................ 131
Ajustando efeitos para um Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)............................................. 131

Cap-10. Edição detalhada de Performances .................................................132


Como editar uma Performance.............................................................................................................. 132
Inicializando uma Performance ............................................................................................................. 132
Editando um Patch que foi endereçado para uma parte ..................................................................... 133
Armazenando uma Performance que você criou ([WRITE]) ............................................................. 133
Telas Performance Edit e parâmetros................................................................................................... 134
Selecionando as partes que irão produzir som (Keyboard Switch)............................................................................ 134
Determinando a extensão de cada parte (Key Range) ............................................................................................... 134
Fazendo ajustes para o D Beam Controller e outros controladores ........................................................................... 135
Ativando ou desativando a recepção de mensagens para cada canal MIDI (Part)..................................................... 138
Ajustando ajustes de som como volume ou pan (PART MIXER)............................................................................. 139
Emudecendo partes específicas (Mute)...................................................................................................................... 139
Ajustes detalhados para cada parte (PART VIEW) ................................................................................................... 140

11
Conteúdo

Cap-11. Outros ajustes....................................................................................144


Armazenando dados de usuário em memória USB externa................................................................ 144
Tipos de dados que podem ser armazenados ............................................................................................................. 144
Armazenando dados em um pen-drive (memória USB externa -User Backup) ........................................................ 144
Recuperando dados armazenados em memória USB externa para dentro da memória interna do JUNO-STAGE
(User Restore) ............................................................................................................................................................ 144
Ajustes de sistema.................................................................................................................................... 145
Procedimento para fazer ajustes de sistema ............................................................................................................... 145
Armazenando as alterações feitas em ajustes de sistema (WRITE) .......................................................................... 145
Funções de parâmetros de sistema ........................................................................................................ 146
System Menu [2 (GENERAL)].................................................................................................................................. 146
System Menu [3 (KBD/CTRL)]................................................................................................................................. 147
System Menu [4 (MIDI/SYNC)] ............................................................................................................................... 150
System Menu [5 (CLICK/PLAYER)]........................................................................................................................ 151
System Menu [6 (D BEAM)] ..................................................................................................................................... 152
Ajustes detalhados para MIC INPUT (MIC Input Setting)................................................................ 154
Ajustes detalhados para Minus-One (Minus One Setting).................................................................. 154
Utility ........................................................................................................................................................ 155
Back Up de dados User (User Backup)...................................................................................................................... 155
Recuperando dados Back-Up (User Restore) ........................................................................................................... 155
Retornando os parâmetros internos para os ajustes originais de fábrica (Factory Reset) .......................................... 155
Inicializando a memória USB externa (USB Memory Format)................................................................................. 155
Tocando as músicas de demonstração ................................................................................................... 156

Apêndices 157
Problemas Técnicos................................................................................................................................. 158
Mensagens de Erro.................................................................................................................................. 162
Lista de Efeitos ........................................................................................................................................ 163
Lista de Performances ............................................................................................................................ 192
Lista de Patches ....................................................................................................................................... 193
Lista de Rhythm Sets .............................................................................................................................. 200
Lista de Formas de Onda........................................................................................................................ 209
Lista de Arpeggio Styles ......................................................................................................................... 213
Lista Rhythm Group ............................................................................................................................... 214
Lista de Rhythm Patterns....................................................................................................................... 215
MIDI Implementation............................................................................................................................. 217
MIDI Implementation Chart.................................................................................................................. 244
Especificações .......................................................................................................................................... 245
Índice ........................................................................................................................................................ 246

12
Introdução

13
Descrições de Painel

Painel Frontal
fig.Front.eps

4 5 6 8
3
7
1
2

[PREVIEW]
1 Conector USB MEMORY Segure este botão para escutar o som que está atualmente selecionado (p. 47).
Pode-se conectar uma memória USB externa (vendido separadamente) a este
[PIANO MODE]
conector.
931
Seleciona Piano mode. Oferece os ajustes mais apropriados para tocar com som
* Cuidadosamente insira a memória USB totalmente no local apropriado, até de piano (p. 25, p. 116).
que esteja firme.
930

* Conecte a memória USB após ligar o JUNO-STAGE. Nunca desconecte a


memória USB enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo ligado.
6 KEYBOARD
[SPLIT]
2 VOLUME Knob Divide o teclado em zonas esquerda e direita, permitindo tocar com sons
(patches) separados em cada uma destas partes (p. 51).
Ajusta o volume geral da unidade, volume do som que será emitido pelos
conectores OUTPUT no painel traseiro e também pelo conector PHONES (p. [DUAL]
22). Coloca o teclado em modo “Dual”, permitindo tocar dois sons (patches)
simultaneamente, em layer (p. 51).

3 D BEAM Controller [ARPEGGIO]


Liga-desliga o D Beam controller. Pode-se aplicar uma variedade de efeitos ao Liga/desliga o arpeggiator. Uma tela de ajustes será mostrada quando você
som, movendo sua mão sobre o D Beam controller (p. 56). pressionar este botão para ligar o mesmo (p. 60).

[SOLO SYNTH] [CHORD MEMORY]


O D Beam irá funcionar como sintetizador monofônico (p. 57). Liga/desliga a função chord memory.
Uma tela de ajustes será mostrada quando você pressionar este botão para ativar
[ACTIVE EXPRESS] o mesmo (p. 65).
O D Beam vai controlar active expression (p. 57).
[V-LINK]
[ASSIGNABLE] Liga/desliga a função V-LINK.
Pode-se determinar uma variedade de parâmetros ou funções ao D Beam para Uma tela de ajustes será mostrada quando você ligar esta função (p. 67).
controlar sons em tempo real (p. 58).
[TRANSPOSE]
Mantendo pressionado [TRANSPOSE] e pressionando [-] [+] pode-se aumentar
4 MIC IN ou reduzir a afinação do teclado em graus de semitom (p. 52).

[REVERB] OCTAVE [DOWN/-] [UP/+]


Liga/desliga o reverb que estiver sendo aplicado ao som de MIC INPUT jack. Transpõe a afinação do teclado em graus de oitava (p. 52).

MIC VOLUME Knob


Ajusta o volume de input em MIC INPUT jack (p. 87). 7
[EDIT]
5 MODE Permite realizar ajustes detalhados para patches, rhythm sets e efeitos (p. 79, p. 94, p. 120).
[WRITE]
[PATCH] Armazena os ajustes modificados na memória interna (p. 73, p. 97, p. 123, p. 133, p. 145).
Seleciona Patch mode (p. 45).
[FAVORITE UP/ASSIGNABLE]
[PERFORM] Altera o favorite para o número seguinte (p. 48).
Seleciona Performance mode (p. 49). Se desejar, você poderá endereçar uma função diferente para este botão (p. 148).
[PART SELECT] FAVORITE [ON/OFF]
Mostra o patch que está selecionado para cada parte (p. 50). Liga/desliga a função Favorite (p. 47).
[MENU] FAVORITE [BANK]
Mostra um menu onde se pode fazer ajustes de sistema e aproveitar de várias Quando este botão está ativado, pode-se utilizar [RHYTHM/0]–[BASS/9] para
funções Utility. selecionar bancos de Favorite (p. 47).
[MIDI CONTROLLER] [NUMERIC]
Seleciona o MIDI Controller mode, permitindo controlar um gerador de som Quando este botão está ativado, pode-se utilizar [RHYTHM/0]–[BASS/9] para
MIDI externo (p. 89). inserir valores numéricos (p. 44).

14
Descrições de Painel

10 11
9

[SONG LIST]
8 Mostra uma lista de songs se uma memória USB externa estiver conectada.

Display LEVEL [ ][ ]
Mostra informação sobre a operação que está sendo executada. Use estes botões para ajustar o volume de rhythm pattern ou song (p. 69, p. 74).
PATCH/PERFORM NUMBER Display [RHYTHM PATTERN]
Indica o número do path ou performance atualmente selecionado. Liga/desliga o rhythm pattern (p. 74).
[RHYTHM/0]–[BASS/9] (Category Group Buttons) [ ][ ][ ][ ]
No modo Patch, utilize estes botões para selecionar a categoria de patches (p. 46).
Se [RHYTHM PATTERN] estiver desligado, pode-se utilizar estes botões para
Botões Function ([KBD/ORG/2]–[VOCAL/PAD/7]) selecionar uma song ou mover o ponto corrente da música, a partir de onde o
Os seis botões localizados abaixo do visor executam várias funções quando você teclado irá começar a execução (playback).
está em edição ou executando outras tarefas. Quando [RHYTHM PATTERN] está ligado, estes botões ligam rhythm patterns
A função destes botões depende da tela que estiver selecionada (p. 43). (p. 74).
[STOP]
9 Encerra a execução (p. 69, p. 74).

[DEC] [INC] [PLAY]


Modificam valores. O valor será alterado mais rápido se você mantiver Inicia a execução (p. 69, p. 74).
pressionado um destes botões e depois pressionar o outro. [TAP TEMPO]
Se você pressionar um destes botões, enquanto estiver segurando o botão Utilizado para determinar o tempo (p. 61, p. 70, p. 74).
[SHIFT], o valor será alterado em graus maiores (p. 43).

[ ][ ][ ][ ] (Botões Cursor) 11 SOUND MODIFY


Estes botões movem a posição do cursor para cima, para baixo, para esquerda ou
direita (p. 43). [LOCK]
Se você ligar este botão, os seguintes knobs serão desativados (p. 59).
VALUE Dial
Usado para modificar valores. O valor será alterado mais rapidamente se você ENVELOPE [ATTACK] [RELEASE] Knobs
girar VALUE enquanto estiver mantendo pressionado o botão [SHIFT] (p. 43). Estes knobs modificam o som em tempo real ou editam valores de parâmetros (p.
58).
[SHIFT]
Utilizado em combinação com outros botões do painel permite executar vários [CUTOFF] [RESONANCE] Knobs
tipos de funções. Estes knobs modificam o som em tempo real, ou editam valores de parâmetros
(p. 59).
[EXIT]
Retorna à tela anterior ou fecha a tela atual. MASTER EQ [LOW] [HIGH] Knobs
Em algumas telas, este botão irá cancelar a função que estiver sendo executada Estes knobs ajustam a qualidade tonal geral.
atualmente. [LOW] knob ajusta a extensão de frequências graves, sendo que [HIGH] knob
ajusta a extensão de frequências agudas (p. 59).
[ENTER/LIST]
Utilizado para confirmar um valor na tela ou executar uma operação. [REVERB] Knob
Também é utilizado para mostrar uma lista de patches ou performances (p. 46, p. 49). Ajusta a quantidade de reverb aplicado ao som geral (p. 59).

10 SONG PLAYER 12
EXT INPUT Jack [S1] [S2] (Assignable Switches)
Pode-se conectar um gerador de áudio externo, neste conector, como um mp3 Pode-se determinar vários parâmetros ou funções para estes 12
player, por exemplo (p. 73). botões (p. 55).
926a

* Ao utilizar cabos de áudio com resistores, o nível de volume do Pitch bend/Modulation Lever
equipamento conectado ás entradas (EXT INPUT) pode ficar baixo. Se isto Permite controlar pitch bend ou aplicar vibrato (p. 54).
acontecer, utilize cabos de conexão que não contenham resistores.
[C. CANCEL/MINUS ONE]
Liga/desliga a função Center Cancel ou a função Minus-One (p. 73).

15
Descrições de Painel

Painel Traseiro
fig.Rear.eps

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

12

1 [LCD CONTRAST] Knob 5 OUTPUT Jacks (R, L /MONO)


Este knob ajusta o contraste do visor (p. 22). Emitem o sinal de áudio geral do teclado em estéreo para seu amplificador ou
mixer. Se você estiver utilizando em mono, conecte apenas a porta L/MONO
jack (p. 20).
2 Conectores MIDI (OUT, IN)
Estes conectores podem ser conectados a outros equipamentos MIDI para receber
e transmitir mensagens MIDI (p. 88). 6 PHONES Jack
Conecte fones de ouvido (vendido separadamente) aqui (p. 20).

3 PEDAL
7 SONG/CLICK OUT Jack
PATCH SELECT Jack Pode-se conectar fones de ouvido (vendido separadamente) aqui.
Pode-se conectar um pedal switch (como os pedais da série Roland DP; vendidos
Alternativamente, esta porta envia sinal de áudio estéreo para um amplificador
separadamente) aqui e utilizar o mesmo para alternar patches ou performances
ou mixer externo.
(p. 21).
Quando você estiver tocando uma música em arquivo SMF, um click será
CONTROL Jack enviado no andamento da música (p. 78).
Pode-se conectar um pedal de expressão (Roland EV-5; vendido separadamente),
e utilizar o mesmo para controlar uma grande variedade de parâmetros e funções
que podem ser determinadas pelo usuário.
8 Conector USB MIDI
925
Use este conector para conectar o JUNO-STAGE ao computador via cabo USB
* Utilize apenas pedal de expressão homologado pela Roland (EV-5; vendido
(p. 92).
separadamente). Ao conectar outros pedais de expressão, há um risco de
causar pane ou danificar a unidade.
HOLD Jack 9 Cord Hook
Pode-se conectar um pedal switch (como os da série DP; vendidos Use este gancho para prender com segurança o cabo do adaptador AC externo (p.
separadamente) aqui e utilizar como pedal de sustain (hold) (p. 21). 19).
Uma vez que este conector suporta half-pedal, pode-se conectar um pedal
damper (DP-10; vendido separadamente) aqui e utilizar o mesmo para controlar
nuances de timbre de piano, que ocorrem naturalmente em um piano acústico.
10 DC IN Jack
Conecte o adaptador AC aqui (p. 19).
Deve-se utilizar apenas o adaptador AC incluso com a unidade.
4 MIC INPUT Jack
Pode-se conectar um microfone aqui (p. 87).
Utilize cabos com plugue XLR ou P-10 (tipo phone).
11 [POWER] Switch
922
Liga/desliga a unidade (p. 22).
* Esta unidade é equipada com conectores XLR/TRS balanceados.
Diagramas de pinagem para estes conectores são mostrados a seguir. Faça
as conexões depois de checar os diagramas de pinagem dos outros 12 Ground Terminal (terminal de aterramento)
equipamentos que você deseja conectar. 927

fig.balanced-jack.eps Dependendo das circunstâncias de um setup em particular, pode ser que você
COLD sinta um certo desconforto na superfície da unidade, como se ela estivesse
granulada, quando há microfone conectado ou porções de metal de outros
TIP HOT
objetos, como guitarras. Isto é devido a carga elétrica infinitesimal que é
RING COLD
SLEEVE GND GND 3 HOT absolutamente inofensiva. No entanto, se você realmente se sentir incomodado
1 2 com isso, conecte o terminal de aterramento do teclado a um ponto de terra
externo. Quando o teclado está aterrado, poderá produzir um certo ruído leve,
dependendo das condições particulares da instalação elétrica, no local onde o
teclado está em uso. Se tiver dúvidas em relação, contate o serviço técnico
Phone plug (balanceado, autorizado Roland.
Dinâmico não-balanceado), XLR Nominal input
* Em “MIC INPUT SETTING,” desligue o level: -50 dBu Locais que não são ideais para conexão:
“Phantom Power” off (p. 154).
(MIC VOLUME • Canos de água (Pode resultar em choque elétrico)
XLR (48V phantom power fornecido) knob em
• Canos de gás (pode resultar em fogo ou explosão)
Condensador * Em “MIC INPUT SETTING,” ligue “MAX”)
o “Phantom Power” (p. 154). • Aterramento de linha telefônica ou de para raios (pode ser perigoso, em caos
de tempestades com raios)

16
MEMO

17
Preparações

Instalando uma placa de expansão Como instalar a placa de expansão


Pode-se instalar até duas placas de expansão opcionais to tipo Wave Instale a placa de expansão depois de remover a tampa do compartimento
Expansion Boards (SRX series; vendido separadamente). da placa.

Placas Wave Expansion armazenam formas de onda, patches e rhythm sets


1. Antes de instalar a placa, desligue o teclado JUNO-STAGE da
e ao equipar o JUNO-STAGE com estas placas, pode-se aumentar bastante
tomada e todos os cabos extras que estiverem conectados ao
a quantidade de timbres disponíveis.
mesmo.

2. No JUNO-STAGE, remova apenas os parafusos mostrados na


figura e então remova a tampa:
Cuidados ao instalar a placa de expansão fig.Exp1.e

JUNO-STAGE : parte de baixo


901
• Para evitar o risco de danificar os componentes internos, devido a Parafuso a ser removido
eletricidade estática, observe cuidadosamente os passos a seguir, sempre
que você tiver que manusear a placa:
1
• Antes de tocar a placa, sempre segure em algum objeto metálico,
como um cano de água, para descarregar a eletricidade estática que
possa estar acumulada em seu corpo.
2
• Ao manusear a placa, sempre segure pelas bordas. Evite tocar em
qualquer dos componentes eletrônicos e conectores.

• Utilize uma chave Phillips que seja de um tamanho ideal para o


parafuso. Se você utilizar uma chave que não tenha o tamanho adequado 928
poderá danificar a cabeça do parafuso.
NOTA
• Para remover os parafusos, gire a chave phillips no sentido anti-horário. Ao virar a unidade de cabeça para baixo, procure forrar com jornais ou
Para colocar os parafusos no lugar, gire no sentido horário. revistas, posicionando estes apoios nos quatro cantos da unidade,
fig.Screw.e evitando danificar botões e controles. Oriente a unidade de uma forma
que os botões no painel não sejam danificados.
Solta Aperta 929

NOTA
Ao virar a unidade de cabeça para baixo, manuseie com cuidado,
• Ao instalar uma placa de expansão, remova apenas os parafusos evitando que ela caia no chão ou deslize sobre a superfície onde estiver
especificados. posicionada.
fig.Exp2
• Tenha cuidado para não deixar cair os parafusos que você remover e não
perca os mesmos.

• Não deixe o compartimento aberto. Depois de instalar a placa,


certifique-se de colocar a tampa do compartimento no mesmo lugar,
devidamente parafusada.

• Cuidado para não machucar as mãos na borda do compartimento,


enquanto estiver no processo de instalação ou remoção da placa de
expansão.
911 3. Como mostra a figura abaixo, plugue o conector da placa de
• Não toque nenhuma parte do circuito interno do equipamento.
expansão no conector do referido slot e ao mesmo tempo que insere
912
• Nunca utilize força em excesso quando estiver instalando uma placa de a presilha da placa através do orifício da placa de expansão:
fig.Exp3.e
circuito. Se a placa não estiver encaixando, remova, confira a posição da
mesma e tente novamente, sempre com cuidado. Presilha da placa
913
• Quando terminar o processo de instalação, confira o trabalho e cheque
se tudo está ok.
Posicione como
indicado, antes Conector
de instalar a placa.

18
Preparações

4. Use a ferramenta de instalação fornecida com a placa de expansão


para girar as presilhas na direção LOCK, de maneira que a placa
fique firme em posição:
Conexões.
fig.Exp4.e

Conectando o adaptador AC
TRAVA
Ferramenta de instalação
1. Certifique-se que o [POWER] switch está desligado.

2. Conecte o cabo de força incluso ao adaptador AC.

3. Conecte o adaptador AC ao JUNO-STAGE na porta DC IN jack e


plugue o cabo de força na tomada externa.
fig.AC-setsuzoku.eps

5. Use o parafuso que você removeu no estágio 2 para deixar a tampa


firme em seu lugar.
DC IN

Checando a placa de expansão instalada Ligue na tomada Indicador

Quando encerrar a instalação da placa, confira se a placa está sendo


Cabo de
reconhecida pelo teclado: alimenta ªo Adaptador AC
(incluso)
1. Ligue a unidade, como descrito na p. 22.
NOTA
2. Pressione [MENU]. • Posicione o adaptador AC de maneira que o lado com o indicador
A tela principal de MENU será mostrada. luminoso (veja a figura) fique para cima e o lado com informação de
texto fique para baixo.
3. Pressione [ ][ ] para selecionar “1. System,” e então • O indicador irá acender quando o adaptador AC estiver plugado na
pressione [ENTER]. tomada.
924
4. Pressione [7 (INFORMATION)]. • Para evitar que a operação seja interrompida por queda de energia,
A tela SYSTEM INFORMATION será mostrada. devido a desconexão por acidente, e também evitar que o plugue DC
fig.SRXInfo IN jack seja forçado, fixe o cabo de força no gancho, como mostra a
ilustração:
fig.CordHook-e.eps

Gancho

5. Pressione [2 (SRX)]. O cabo do


Verifique se o nome da placa instalada está sendo mostrado. adaptadorAC
Fornecido
NOTA
Se o nome da placa não aparecer no visor, significa que a placa não
está sendo reconhecida de maneira correta. Desligue a unidade como
mostrado em “Desligando a unidade” (p. 22), e re-instale a placa de Para o adaptadorAC
expansão, de maneira correta.

6. Para sair da tela SYSTEM INFORMATION, pressione [EXIT] ou


[7 (EXIT)].

19
Preparações

Conectando um equipamento externo


Uma vez que o JUNO-STAGE não possui amplificadores e alto-falantes internos, será necessário utilizar um equipamento de áudio
externo, como um amplificador para teclados, ou utilizar um fone de ouvido para escutar o som do teclado.
No intuito de obter o máximo dos recursos do JUNO-STAGE, recomendamos o uso de um sistema de som estéreo. Se você utilizar um
sistema mono, utilize apenas o conector OUTPUT L/MONO jack.
* A unidade não vem acompanhada de cabos de áudio, sendo assim, você terá que adquirir os mesmos em uma loja de instrumentos
musicais.
921

NOTA
Para envitar mau funcionamento e/ou danos aos alto-falantes e outros equipamentos, sempre abaixe o volume totalmente antes de
ligar ou desligar o equipamento e antes de realizar qualquer tipo de conexão com outros equipamentos externos.
fig.Connect.e

Ligue na tomada

Adaptador AC

Fone de ouvido estéreo

Mixer etc.

924

20
Preparações

Patch select pedal


Conectando pedais Conecte um pedal switch (vendido separadamente) ao painel traseiro, em
PATCH SELECT jack. Pode-se utilizar o pedal para alternar patches.
Hold pedal
Ao utilizar um cabo estéreo (vendido separadamente), pode-se conectar dois
Conecte um pedal switch (DP series; vendido separadamente) no painel pedais switches ao PATCH SELECT jack.
traseiro, em HOLD jack.
Enquanto estiver mantendo o pedal pressionado, as notas serão sustentadas,
mesmo que seus dedos não estejam mais tocando as notas no teclado.
fig.HoldPdl.eps

Cabo stereo

Vermelho Branco
Control pedal
Conecte um pedal expression ou pedal switch (EV-5 ou DP series; vendidos
separadamente) no painel traseiro, em CONTROL jack.
DP series
Pode-se utilizar o pedal para variar o volume ou timbre ou para controlar
várias funções.
fig.CtrlPdl.eps
Para detalhes, leia “Patch Select” (p. 147).

Conectando um equipamento de áudio


portátil
Pode-se conectar um MP3 player ou outro equipamento de áudio ao EXT
INPUT jack no painel frontal e escutar junto com os timbres do teclado.

d
Rolan Utilizando o cabo e o pad inclusos
Pode-se utilizar o cabo e o pad inclusos quando estiver conectando um
áudio player portátil ao JUNO-STAGE. Leia mais em “Notes when using
the Music Player Pad” (incluso com o pad).

Para detalhes sobre os ajustes de pedal, leia “Control Pedal Assign” (p.
Cabo do Music Player
147). (Acessorio)

NOTA audioplayer
Utilize apenas o pedal expression ou pedal switch homologados pela Roland
portatil
(EV-5 ou DP series; vendidos separadamente). Conectar um pedal feito por
outro fabricante poderá causar danos ao JUNO-STAGE.
EXT INPUT Music Player Pad
jack (Acessorio)

21
Preparações

Ligando/Desligando a unidade Ajustando o nível de volume


941 fig.volume.epsj
NOTA
Uma vez que as conexões tenham sido feitas, (p. 19), ligue os
equipamentos na ordem determinada. Ao ligar os equipamentos em
ordem incorreta, você corre o risco de causar danos aos alto-falantes e
aos outros equipamentos.

1. Antes de ligar o JUNO-STAGE, considere duas questões:


1. Use o [VOLUME] knob para ajustar o volume.
• Todos os equipamentos estão devidamente conectados?
Girando o knob para a esquerda fará com que o volume seja reduzido.
• Os volumes do JUNO-STAGE e dos outros equipamentos conectados
estão baixos? Girando para a direita, fará com que o volume seja aumentado.
Ajuste o equipamento conectado para um nível de volume adequado.
2. Ligue o botão [POWER] localizado no painel traseiro do JUNO-
STAGE.
942

NOTA Ajustando o contraste do visor


Esta unidade é equipada com circuito de proteção, sendo assim, um
breve intervalo é necessário (poucos segundos) depois de ser ligada, ([LCD CONTRAST] Knob)
antes que a unidade possa ser utilizada normalmente.
Os caracteres no visor podem dificultar a visualização imediata em algumas
NOTA situações. Se isso ocorrer, gire o knob [LCD CONTRAST] no painel
Para garantir a operação adequada do pitch bend lever, certifique-se de não tocar
o pitch bender lever enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo ligado. traseiro para melhorar o contraste do visor.

Utilizando o protetor de memória


Nªo toque! USB incluso
3. Ligue todos os equipamentos conectados.
Pode-se utilizar o protetor de memória USB incluso, para evitar que o
4. Enquanto estiver tocando com o teclado e escutando o som, vá aos mesmo seja furtado.
poucos aumentando o controle de volume geral do JUNO-STAGE fig.CoverLock.eps

e o volume dos outros equipamentos conectados, até que se


obtenha o nível de volume desejado e confortável.
fig.Volume

Cuidado
• Utilize os parafusos fornecidos.
• É necessário utilizar a ferramenta Allen inclusa, para remover ou
inserir os parafusos. O uso de uma ferramenta diferente que não case
com os parafusos poderá danificar os mesmos.
• Cuidado para não apertar demais os parafusos, evitando danificar a
cabeça dos mesmos e danificar a ferramenta.
• Para apertar os parafusos, gire a ferramenta Allen no sentido horário.
Para soltar os parafusos, gire a ferramenta Allen no sentido anti-
Desligando a unidade horário.
fig.Screw.e
1. Antes de desligar a unidade, considere duas questões:
• Os volumes do JUNO-STAGE e dos outros equipamentos conectados Aperta Solta
estão baixos?
• Você armazenou internamente os timbres ou outros dados que você
criou ou modificou no JUNO-STAGE? • Mantenha os parafusos removidos fora do alcance de crianças,
evitando que sejam engolidos por acidente pelas mesmas.
2. Desligue todos os equipamentos de áudio conectados.

3. Desligue o [POWER] switch do JUNO-STAGE.

22
Início Rápido

23
Início Rápido

Ouvindo as músicas de demonstração

Faça o seguinte para escutar as músicas de demonstração:


fig.panel-demo.eps

Ligue o JUNO-STAGE, como descrito em “Ligando/Desligando a unidade” (p. 22).


fig.disp-demo.eps

Pressione [PLAY].
A tela DEMO PLAY será mostrada.
A música de demonstração começará a tocar.

Para encerrar a execução, pressione [STOP].

Pode-se também selecionar uma música de


DICA
DICA
demonstração utilizando os botões cursor para o
mover o cursor.

Pressione [EXIT] para sair da tela DEMO MENU.

No. Título Compositor Copyright


1 JS-GetUp! Scott Tibbs © 2008 Roland Corporation
2 LAURENS Mitsuru Sakaue © 2008 Roland Corporation
3 Earth View Gundy Keller © 2008 Roland Corporation

Todos os direitos reservados. O uso não autorizado deste material para propósitos outros que não sejam
NOTA
uso privado, para divertimento pessoal, será considerado como violação das leis internacionais de
copyright.

NOTA
NOTA Nenhum dado destas músicas será enviado pelo conector MIDI OUT.

Se a memória USB estiver conectada, pode-se pressionar [MENU] para ter acesso à tela DEMO PLAY e
tocar as músicas de demonstração. Para detalhes, leia “Tocando as músicas de demonstração” (p. 157).

24
Tocando

■ QUICK START
Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE])
Veja como tocar com som de piano no JUNO-STAGE.
Ao pressionar [PIANO MODE], o JUNO-STAGE será ajustado em “Piano mode,” o qual confere os ajustes ideais para a
execução de piano. Pode-se também escolher tanto piano acústico quanto piano elétrico como som para ser executado.
Depois, pode-se fazer ajustes detalhados para cada um destes sons.
fig.panel-piano.eps

Ao pressionar [PIANO MODE] para entrar no modo Piano, os ajustes de patch ou performance que você
NOTA
estava editando serão perdidos. Se você deseja manter a edição, é preciso armazenar na memória interna.

Pressione [PIANO MODE].


A tela PIANO MODE será mostrada e você estará no modo Piano mode.
fig.disp-acpiano.eps

Pressione [2 (AC.PIANO)] ou [3 (EL.PIANO)]. Patch Category Patch Name

Se você pressionar [2 (AC.PIANO)], o teclado irá tocar com


som de piano.

fig.disp-elpiano.eps
Se você pressionar [3 (EL.PIANO)], o teclado irá tocar com
som de piano elétrico.

Use os cursores para mover o cursor para no nome do patch.

No JUNO-STAGE, cada som que você toca individualmente é chamado de “patch”.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.


Em modo Piano, pode-se selecionar sons de piano.

Pode-se utilizar os cursores para mover o cursor para a categoria de patch, e utilizar o VALUE dial ou
DICA
[DEC] [INC] para selecionar “PNO” (piano acústico) ou “EP (piano elétrico).

Para sair do modo Piano, pressione [7 (EXIT)] ou [EXIT].


Pode-se também sair do modo Piano, pressionando [PIANO MODE] de maneira que fique apagado.

25
Início Rápido

Tocando

Selecionando sons a partir da lista


Veja como ter acesso a uma lista de patches que você pode selecionar em modo Piano.
fig.disp-pianolist.eps

Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)].

Pressione [2 (AC.PIANO)] ou [3 (EL.PIANO)].

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch, e então pressione [6 (SELECT)].
Você irá voltar para a tela PIANO MODE.

Se você pressionar [PREVIEW], você poderá ouvir o som do patch, sendo tocado automaticamente pelo
DICA
DICA
JUNOSTAGE, através de uma frase especial. Há vários tipos de frase, selecionadas automaticamente,
de acordo com a categoria de patches atualmente selecionada.

Ao pressionar [7 (WRITE)], pode-se registrar o patch atualmente selecionado como o patch que será o
primeiro a ser selecionado quando você ativar o modo Piano, depois de ligar a unidade.

Ajustando o som de Piano


Na tela PIANO MODE, pode-se variar o som, determinando a proporção de abertura da tampa e também ajustando a
quantidade de ressonância.

Na tela PIANO MODE, pressione [2 (AC.PIANO)].

Use os cursores para mover o cursor para o valor


que você deseja ajustar.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o


valor.

Parâmetro Explicação Extensão


FULL OPEN,
OPEN HIGH,
Ajusta as alterações tonais que resultam quando se abre a
Lid State OPEN MID,
tampa, variando as quantidades.
OPEN LOW, CLOSED,
FULL CLOSED
No piano acústico, pressionando o pedal damper permitirá
que as cordas não executadas ressoem com as cordas das
Resonance 0–127
notas que você tocou, adicionando riqueza e ressonância ao
som. Este ajuste permite ajustar a quantidade da ressonância.

Pode-se fazer ajustes mais detalhados ao patch atualmente selecionado. Para detalhes, leia “Cap-8.
Ver Edição Detalhada de Patches” (p. 94).

Pode-se pressionar [WRITE] e armazenar os ajustes de tampa e ressonância ao patch atualmente


selecionado. Para detalhes sobre armazenamento, leia “Armazenando um Patch que você criou
([WRITE])” (p. 97).

26
Tocando

Selecionando o efeito que será aplicado ao som de piano elétrico

■ QUICK START
Pode-se escolher a partir de efeitos que são geralmente aplicados aos pianos elétricos. Os parâmetros que podem ser
editados dependem do efeito selecionado.

Na tela PIANO MODE, pressione [3 (EL.PIANO)].

Nome do efeito

Use os cursores para mover o cursor para o nome do efeito (abaixo de “EFFECT”).

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o efeito.

Nome do efeito Explicação


THRU Nenhum efeito será aplicado.
Tremolo O volume será modulado ciclicamente, produzindo um som com volume variante.
Chorus Adiciona profundidade, ambiência e tridimensionalidade ao som.
Phaser Um timbre com característica de som giratório será adicionado ao som.
EQ Permite ajustar a qualidade do timbre de agudos, médios e graves.
Speaker Simula vários tipos de posicionamento de um microfone que captura o som do alto-falante.

Ver Para detalhes sobre parâmetros de efeitos, leia “Lista de Efeitos” (p. 163).

Pode-se fazer ajustes mais detalhados ao som atualmente selecionado. Para detalhes, leia “Cap-8. Edição
Ver Detalhada de Patches” (p. 94).

Pode-se pressionar [WRITE] e armazenar os ajustes de efeitos ao patch atualmente selecionado. Para
detalhes sobre armazena, leia “Armazenando um Patch que você criou ([WRITE])” (p. 97).

Tocando com o pedal Hold Pedal


Se um pedal switch (DP series; vendido separadamente) estiver conectado ao PEDAL HOLD jack, pressionando o pedal
switch fará com que o som seja sustentado, mesmo que você remova os dedos do teclado.

Ver Para detalhes sobre conexões, leia “Hold pedal” (p. 21).

27
Início Rápido

Selecionando sons

Selecionando sons (Patches)


No JUNO-STAGE, os sons que você toca individualmente são chamados de “patches”.
O JUNO-STAGE contém uma grande variedade de sons, como “piano”, “guitar” ou “brass”. Estes sons são chamados de
“preset patches”. Você também estará livre para criar e armazenar seus próprios sons (“user patches”).
Esta seção explica como tocar utilizando os preset patches internos.

Tocando vários sons (Botões Category Group)


Cada patch preset é endereçado a um grupo de categoria (“piano”, “guitar”, etc) e estes grupos correspondem aos botões de
grupo de timbres [RHYTHM]–[BASS]. Dentro de um certo grupo de categoria, os patches são ainda classificados em
outros tipos adicionais de categorias.
Veja como utilizar os botões category group para selecionar um patch:
fig.panel-patch.eps

fig.disp-patchplay.eps

Pressione [PATCH]. Patch Type

A tela PATCH PLAY será mostrada.


Patch Group

Patch Number

Patch Category

Pressione um dos botões [RHYTHM]–[BASS] para selecionar um grupo de categoria.

Ao pressionar [PIANO], [KBD/ORG] ou [VOCAL/PAD] duas vezes sucessivamente, pode-se


DICA
DICA
selecionar outras sub-categorias dentro de um mesmo grupo de categorias.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.


Toque o teclado e você irá escutar o patch selecionado.

28
Selecionando sons

Selecionando um Patch de uma placa de expansão

■ QUICK START
O JUNO-STAGE permite instalar até duas placas de expansão, com novos patches.

Para detalhes sobre instalação de placa de expansão, leia “Instalando uma placa de expansão” (p. 18)
Ver

Patch Group Patch Number/Name


Pressione [PATCH].
A tela PATCH PLAY será mostrada.

Use os cursores para mover o cursor para para o grupo de patches.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar “XP-A” ou “XP-B.”

Certifique-se que o tipo de patch é “Patch”. Se o tipo de patch estiver ajustado em “Rhythm”, mova o
cursor para “Rhythm” e gire o VALUE dial ou pressione [DEC] para selecionar “Patch”.

Use os cursores para mover o cursor para o patch number.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.

Selecionando sons a partir da lista

Pressione [PATCH].
A tela PATCH PLAY será mostrada.

Use os cursores para mover o cursor para o


número de patch.
fig.disp-patchlist.eps

Pressione [ENTER/LIST]. Category Category Group

A tela PATCH LIST será mostrada.

Use [ ][ ] para selecionar a categoria.

Pode-se também pressionar um dos botões category group ([RHYTHM]–[BASS]) para selecionar a
DICA
DICA
categoria ou o grupo.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch e pressione [ENTER].
O patch será selecionado e você irá retornar à tela PATCH PLAY.
Se você pressionar [EXIT] sem pressionar [ENTER], a tela PATCH LIST será fechada, sem selecionar um patch
diferente do que está atualmente em uso.

29
Início Rápido

Selecionando sons

Registrando e selecionando sons utilizados com frequência


(FAVORITE)
Pode-se registar os sons que são utilizados com mais frequência em “Favorite”, de maneira que eles possam ser
selecionados instantaneamente, sempre que você desejar.
Pode-se registrar os sons favoritos em um dos dez botões [0]–[9].

Registrando um Patch
Pressione [PATCH].
A tela PATCH PLAY será mostrada.

Selecione o patch que você quer registrar.

Segure o botão FAVORITE [ON/OFF] e pressione um dos botões ([0]–[9]) no qual você deseja
armazenar o favorite.
O patch será registrado no número favorite que você determinou.

Selecionando um Favorite Patch que você registrou


Pressione FAVORITE [ON/OFF] para deixá-lo aceso.

Use [0]–[9] para selecionar um favorite.


O patch que você registrou naquele número será selecionado.

Para detalhes sobre a função Favorite, leia “Registrando e selecionando Favorite Patches ou
Ver Performances (FAVORITE)” (p. 48).

Ouvindo os sons ([PREVIEW])


Na tela PATCH PLAY, ao pressionar [PREVIEW] fará com que a unidade toque uma frase adequada para cada tipo de
categoria de patches, permitindo que o usuário escute um pouco do timbre selecionado.
Pode-se pressionar [PREVIEW] na tela PATCH LIST para escutar o patch onde o cursor está localizado.

Se você deseja alterar a forma com que a frase irá tocar quando você pressionar [PREVIEW], leia
Ver “Preview” (p. 146).

30
Selecionando sons

■ QUICK START
Tocando múltiplos sons
No modo Performance você pode tocar patches separados com as mãos esquerda e direita ou múltiplos patches, de maneira
que sejam ouvidos simultaneamente.
fig.panel-sp-du.eps

Tocando sons diferentes nas áreas esquerda e direita do


teclado([SPLIT])
“Split mode” permite dividir o teclado em duas áreas, uma a ser tocada com a mão direita e outra a ser tocada com a mão
esquerda, cada área com um patch diferente. A tecla definida como ponto de divisão é chamada de “split point”.
A área da mão direita é chamada de “Upper part” e a área da mão esquerda é chamada de “Lower part”. A tecla definida
como split point está inclusa em Upper part.
Quando ligamos a unidade, o split point é ajustado na nota “C4”.
fig.disp-perform.eps

Pressione [PERFORM].
A tela PERFORM PLAY será mostrada.

fig.disp-split.eps
Patch Number
Pressione [SPLIT] para deixá-lo aceso.
O JUNO-STAGE entrará em modo Split.
[PART SELECT] ficará aceso e a tela PART SELECT será
mostrada.

fig.split.eps
Split point (C4)

A área da mão direita no teclado irá tocar a parte


Upper e a área da mão esquerda vai tocar a parte
Lower. LOWER UPPER

Use [ ][ ] para mover o cursor para o número de patch UPPER ou o LOWER e depois, use
o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado.

Para cancelar Split, pressione [SPLIT] de maneira que fique apagado.

31
Início Rápido

Selecionando sons

Alterando o ponto de Split


Quando você está em modo Split, pode-se alterar o ponto de divisão “split point”, ou seja, alterar a nota que irá dividir as
duas áreas.

Pressione [SPLIT] para deixá-lo ativado.

Enquanto mantém pressionado [SPLIT], pressione a nota que você deseja determinar como nota
de divisão (split point).
A nota tocada será agora tomada como split point.
A nota split point ficará inclusa na parte Upper.

Pressione [EXIT] para fechar a janela de ajustes.

Pode-se também alterar o split point, mantendo pressionada a tecla [SHIFT] e pressionando [SPLIT]
DICA
DICA para ter acesso à janela de ajustes. Neste caso, utilize VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o
split point na tela de ajustes e depois, pressione [EXIT] para fechar esta tela.

Tocando sons sobrepostos ([DUAL])


“Dual” é o modo que permite tocar dois patches juntos, sobrepostos, ao longo do teclado inteiro.

Pressione [PERFORM].
A tela PERFORM PLAY será ativada.
fig.disp-dual.eps

Pressione [DUAL] para deixá-lo aceso. Patch Number

Isso ativa o modo Dual.


[PART SELECT] acenderá e a tela PART SELECT
aparecerá.
A parte Upper e a parte Lower terão seus patches soando
juntos.

Use [ ] [ ] para mover o cursor para o número de patch UPPER ou LOWER e use o VALUE
dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado.

Para cancelar Dual, pressione [DUAL] de maneira que fique apagado.

Pode-se pressionar [WRITE]para armazenar o ajuste split ou dual na performance. Para detalhes sobre
armazenamento, leia “Armazenando uma Performance que você criou ([WRITE])” (p. 133).

32
Selecionando sons

■ QUICK START
Modificando o som em tempo real

Utilizando o Pitch Bend/Modulation Lever para modificar o


som
fig.lever.eps

Pitch bend Modulation

Enquanto toca o teclado, você poderá temporariamente alterar a afinação enquanto toca, movendo a alavanca para a
esquerda ou para a direita. Esta alavanca chama-se “pitch bend”.
Empurre a alavanca para frente para aplicar vibrato. Este recurso é chamado de “modulation”.
Ao mover a alavanca para a esquerda ou para a direita enquanto ao mesmo tempo se movimenta esta alavanca para frente,
pode-se aplicar dois tipos de efeitos simultâneos (alteração da afinação + vibrato).

Alterando a afinação em graus de uma oitava (OCTAVE


[DOWN] [UP])
fig.panel-trans.eps

Pode-se alterar a afinação do som atualmente selecionado em graus de oitava, através da função “octave shift”.
fig.disp-octvshift.eps

Pressione OCTAVE [DOWN] ou [UP].


Pressionando [DOWN] fará com que a afinação seja
reduzida em uma oitava e pressionando [UP] fará com que a
afinação suba uma oitava.
Pode-se alterar a afinação numa extensão de até 3 oitavas
para baixo (-3) ou para cima (+3).
Uma tela de ajustes será aberta quando você pressionar um
destes botões e será fechada pouco tempo depois de você
liberar o botão.
Se o valor for outro diferente de “0”, o indicador OCTAVE [DOWN] ou [UP] irá acender.

33
Início Rápido

Selecionando sons

Alterando a afinação em graus de semitom ([TRANSPOSE])


A função transpose permite alterar a afinação do teclado em graus de semitom.
Pode-se utilizar isso quando você precisar tocar como instrumento transpositor, como trompete ou clarinete, nas afinações
escritas na partitura.
fig.panel-trans.eps

fig.disp-trans.eps

Enquanto mantém pressionado [TRANSPOSE],


pressione [-] ou [+].
Determine a quantidade de transposição em graus de
semitom (G–F#: -5–+6 semitons).
Uma tela de ajustes será aberta quando você pressionar este
botão e será fechada pouco tempo depois que você liberar o
botão.
Se o valor de transposição for diferente de “C”, o botão
[TRANSPOSE] ficará aceso.

34
Selecionando sons

■ QUICK START
Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY)
fig.panel-sndmod.eps

Ao girar um knob, a tela de ajuste correspondente será aberta. A janela será fechada pouco tempo depois
de você liberar o knob.

NOTA Dependendo do ajuste de um patch, ao girar um knob pode ser que o som não seja afetado, em alguns
casos.

Quando estiver em modos split ou dual (em


modo Performance), estas alterações vão afetar a
parte atualmente selecionada. A parte indicada
por será afetada pelos knobs SOUND
MODIFY.
(Exemplo de tela em modo Split)

Modificando como o volume é alterado (knobs ENVELOPE


[ATTACK]/[RELEASE])
“Envelope” é a curva que descreve como ocorrem as mudanças de volume a partir de quando o instrumento começa
a soar até que o som desapareça completamente.
Pode-se utilizar estes dois knobs para modificar o ataque e o release do envelope em tempo real.

Para detalhes sobre envelope, leia “Modificando como o Volume é alterado (ENVELOPE [ATTACK]/
Ver [RELEASE] Knobs)” (p. 58).

Knob Explicação
Ajusta o tempo a partir de quando você pressiona uma tecla até que o nível máximo seja
alcançado.
[ATTACK]
Girando o knob para a direita irá aumentar o tempo de ataque e girando-o para a esquerda
irá reduzir o tempo de ataque.
Ajusta o tempo a partir de quando você solta uma tecla até que o som fique em silêncio.
[RELEASE] Girando o knob para a direita irá aumentar o tempo de release e girando-o para a esquerda
irá reduzir este tempo.

35
Início Rápido

Selecionando sons

Modificando a qualidade do timbre


([CUTOFF]/[RESONANCE] Knobs)
Pode-se alterar os ajustes de filtro que corta ou reforça uma região de frequências específica do som.

Knob Explicação
Ajusta o filtro(cutoff frequency) onde a frequência de corte vai começar a atuar.
[CUTOFF] Girando o knob para a direita fará com que o som fique mais brilhante e girando-o para a
esquerda deixará o timbre mais opaco.
Ajusta a forma com a qual o som próximo à frequência de corte será reforçado para pro-
duzir uma característica distinta.
[RESONANCE]
Girando o knob para a direita irá expandir esta característica e Girando o knob para a
esquerda irá reduzí-la.

Ajustando o nível de graves e agudos


(knobs MASTER EQ [LOW]/[HIGH])
Pode-se utilizar estes knobs para ajustar os níveis de agudos e graves do equalizador que é aplicado ao som como
um todo (MASTER EQ).

Knob Explicação
Ajusta os graves.
[LOW] Girando o knob para a direita irá reforçar os graves e girando-o para a esquerda irá abafar
os graves.
Ajusta a extensão de agudos.
[HIGH] Girando o knob para a direita irá reforçar os agudos e girando-o para a esquerda irá abafar
os agudos.

Adicionando Reverb ao Som


(knob [REVERB])
Pode-se adicionar reverb (reverberação) aos sons.
A adição de reverb vai simular a reverberação que você escutaria naturalmente dentro de uma sala de concerto ou
de outro ambiente similar.

Knob Explicação
Ajusta a profundidade de reverb.
[REVERB] Girando o knob para a direita aumenta a profundidade de reverb e girando-o para a
esquerda reduz o reverb.

Para detalhes sobre SOUND MODIFY, leia “Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND
Ver MODIFY)” (p. 58).

36
Referência

37
Cap-1. Visão Geral
Ao utilizar o JUNO-STAGE como um gerador de som MIDI, pode-se
Como o JUNO-STAGE é organizado utilizar tanto em modo Performance ou em modo Patch.

Patch Mode e Performance Mode


Estrutura básica
O JUNO STAGE consiste de uma seção controller, um gerador de som e Patch Mode
uma seção song player. No modo Patch pode-se utilizar um teclado conectado ou outro
fig.BasicStruct-e equipamento para tocar um único Patch no JUNO-STAGE. Como o modo
Patch permite utilizar uma grande variedade de efeitos em um único patch,
Seção Song Player pode-se tocar uma grande variedade de texturas ricas.
Playback
Song Player No modo Patch também é fácil editar o som selecionado, de maneira que
Seção
Rhythm Pattern Sound Generator este será o modo a ser utilizado quando você estiver editando ou criando
seus próprios sons.

Play Performance Mode


No modo Performance, pode-se utilizar múltiplos patches ou rhythm sets
simultaneamente. Uma performance contém 16 partes. Pode-se endereçar
Seção Controller
(controladores como teclado, pitch bend/modulation lever, etc.) um patch ou rhythm set em cada parte e então utilizá-los como um grupo
musical, ou mesmo sobrepor sons para criar ricas texturas.
Das 16 partes em uma Performance no JUNO-STAGE, a parte 1 é
endereçada ao “UPPER” e a parte 2 é endereçada ao “LOWER” (p. 51).
Seção Controller
Com os ajustes de fábrica, Patch mode é selecionado.
Esta seção consite de um teclado, alavanca pitch bend/modulation, botões
do painel, D Beam controller e pedais conectados ao painel traseiro. A
informação de performance gerada quando você pressiona ou solta uma
Como é estruturada uma Performance
tecla ou pressiona o pedal de sustain são transmitidas como mensagens
MIDI ao gerador de som e/ou ao equipamento MIDI externo. Uma performance possui um patch ou rhythm set endereçado a cada uma
das 16 partes e pode operar simultaneamente com até 16 sons.
Como o JUNO-STAGE é um gerador de som que pode controlar múltiplos
Seção Gerador de Som
sons (instrumentos), é também chamado de gerador de som multitimbral.
Esta seção produz o som. Ela recebe mensagens MIDI a partir das seções
controller, song player ou de um equipamento MIDI externo, gerando som Performance
de acordo com as mensagens MIDI que estiverem sendo recebidas e
enviando som pelas output jacks e por fone de ouvido. Part 16

Seção Song Player


O Song Player é utilizado para tocar arquivos de áudio ou arquivos SMF Part 1
armazenados em memória USB externa.
Também pode tocar rhythm patterns em uma grande variedade de estilos. Patch/
Rhythm Set
Pode-se tocar com o teclado sendo acompanhado por uma song ou ritmo
executado pelo Song Player.

Ao utilizar o Song Player para tocar songs, pode-se criar um “playlist” para Parte
determinar a ordem na qual as músicas serão executadas. Para criar
Uma “parte” é algo que comporta um patch ou rhythm set. No modo
playlists, você precisar utilizar o “Playlist Editor” incluso. Para detalhes,
Performance, cada performance possui 16 partes e você pode endereçar um
leia “Utilizando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor” (p. 93).
patch ou rhythm set para cada parte.

38
Cap-1. Visão Geral

Como um Patch é estruturado LFO (Low Frequency Oscillator)


Use o LFO para criar alterações cíclicas (modulação) no som. O JUNO-
Patches são configurações sonoras básicas com as quais podemos tocar. STAGE possui dois LFOs. Pode-se aplicar apenas um deles ou ambos para
Cada patch pode ser configurado pela combinação de até 4 tones. Cada tone atuar sobre WG (pitch), TVF (filtro) e/ou TVA (volume). Quando um LFO
pode ser ativado ou desativado individualmente, permitindo selecionar os é aplicado ao WG pitch, um efeito de vibrato é produzido. Quando um
tones que irão produzir som. LFO é aplicado ao TVF cutoff frequency, um efeito de wah é produzido.
Quando um LFO é aplicado ao TVA volume, um efeito de tremolo é obtido.
Patch
Tone Tone Tone Tone Como um Rhythm Set é estruturado
1 2 3 4
Rhythm sets são grupos de diferentes instrumentos de percussão. Uma vez
que os instrumentos de percussão geralmente não são utilizados para tocar
Ex 1: Um Patch consistindo de apenas um ton melodias, não ha necessidade de que um som de percussão seja tocado em
(Tones 2–4 desativados).
escala no teclado. É importante que vários instrumentos de percussão
estejam disponíveis ao mesmo tempo para execução. Assim, num rhythm
Patch set, temos cada nota do teclado produzindo um som de percussão diferente.
Tone Tone Tone Tone
1 2 3 4 Rhythm Set

Example 2: Um Patch consistindo de 4 tones Note number 98 (D7)


Note number 97 (C#7)
Tones
No JUNO-STAGE, os tones são a menor unidade sonora. No entanto, não é Note number 36 (C2)
possível tocar um tone sem que ele faça parte de um patch. O patch é uma Note number 35 (B1)
unidade sonora que pode ser tocada e os tones são os componentes de um Rhythm Tone (Percussion instrument sound)
WG TVF TVA
patch.
Pitch TVF TVA
Envelope Envelope Envelope
Tone LFO 1 LFO 2

* Há 4 geradores de onda para cada rhythm tone (sons de instrumentos


de percussão).
* LFO não está incluído nos rhythm tones sons de instrumentos de
WG TVF TVA percussão).

Pitch TVF TVA


Envelope Envelope Envelope

audio signal control signal

WG (Wave Generator)
Determina a forma de onda PCM (wave) que será a base do som,
estipulando também a variação de afinação do som.

TVF (Time Variant Filter)


Determina a variação de qualidade do timbre.

TVA (Time Variant Amplifier)


Determina alterações de volume e a posição do som no campo estéreo.

Envelope
Utilize Envelope para iniciar alterações que irão ocorrer no som com o
passar do tempo. Há envelopes separados para Pitch, TVF (filtro) e TVA
(volume).

39
Cap-1. Visão Geral

Calculando a quantidade de vozes que serão


utilizadas Sobre os Efeitos
O JUNO-STAGE possui unidades processadoras de efeitos internas e é
O JUNO-STAGE pode tocar até 128 notas simultaneamente. A polifonia, possível editar os ajustes de cada uma em separado.
ou quantidade de vozes, não se refere apenas à quantidade de patches que
podem ser tocados, mas também à quantidade de tones utilizados nos Multi-Effects
patches e também à quantidade de ondas utilizadas nos tones. O seguinte
Os multi-efeitos são unidades processadoras de efeitos que alteram
método é utilizado para calcular a quantidade de sons utilizado em cada
completamente o som . São ao todo 79 tipos de efeitos que podem ser
patch:
escolhidos pelo usuário, de acordo com suas necessidades. Em adição aos
(quantidade de patches em execução) x (quantidade de tones em uso pelos tipos de efeitos compostos de efeitos simples, como distorção, flanger e
patches em execução) x (quantidade de ondas utilizadas nos tones) outros tipos de efeitos, pode-se também ajustar uma grande variedade de
Por exemplo, em um patch que combina 4 tones, cada qual utilizando duas efeitos, conectando os mesmos em série ou em paralelo. Além do mais,
ondas, irá consumir 8 notas de polifonia. Da mesma forma, quando executar enquanto chorus e reverb podem ser encontrados entre os tipos de multi-
algo em modo Performance, a quantidade de sons para cada parte será efeitos, ha também unidades separadas para produzir chorus e reverb, como
contada para obter o total de sons para cada parte. sistemas independentes do setor de multi-efeitos. No modo Performance, 3
tipos de multi-efeitos podem ser utilizados simultaneamente. São referidos
Como um Patch Soa como MFX1, MFX2 e MFX3. No modo Patch mode, pode-se utilizar
Quando o JUNO-STAGE precisa tocar mais do que 128 vozes apenas um multi-efeito.
simultaneamente, as notas que estiverem soando naquele instante serão
desativadas para ceder vozes de polifonia para as notas que foram tocadas Chorus
por último. A nota tocada com menor prioridade será desativada em Chorus adiciona profundidade e ambiência ao som. Pode-se selecionar
primeiro lugar. A ordem de prioridade é determinada pelo Patch Priority (p. quando iremos utilizar comO efeito chorus ou como efeito delay.
98).
Patch Priority pode ser ajustado tanto em “LAST” quanto em “LOUDEST”. Reverb
“LAST” significa que uma nova nota tocada, que esteja além do limite de Reverb simula a reverberação natural de salas de concerto e auditórios. Há 5
128 notas de polifonia, fará com que a primeira nota tocada (no grupo de diferentes tipos disponíveis, de maneira que se pode selecionar e utilizar o
notas soando) seja desligada. “LOUDEST” significa que a nota que tiver o tipo de reverb mais conveniente com a proposta musical.
som mais bai será desligada primeiro. Normalmente, “LAST” é o ajuste
padrão.
Efeitos em modo Performance
Note priority em modo Performance
Os multi-efeitos, além dos efeitos de chorus e reverb, podem ser ajustados
Como o modo Performance é geralmente utilizado para tocar um grupo de
individualmente em cada performance. A intensidade de cada efeito será
sons que consiste de vários patches, é importante decidir quais as partes que
ajustada de maneira individual para cada parte componente da performance.
tomarão prioridade. A prioridade é determinada pelos ajustes Voice Reserve
Ao aplicar efeitos em modo Performance, os ajustes de efeitos da parte ou
(p. 142). Quando uma nota em um patch precisa ser desligada para deixar
do ritmo endereçado para cada parte serão ignorados e os ajustes de efeitos
espaço de polifonia para outra nota, o recurso Patch Priority do patch
da performance serão utilizados. Além do mais, os efeitos para um mesmo
corrente será utilizado (p. 98).
patch ou rhythm set poderão ser diferentes quando executados em modo
Patch ou em modo Performance. Dependendo dos ajustes, pode-se aplicar
Voice Reserve
na performance inteira um ajuste de efeito elaborado para um patch ou
O JUNO-STAGE oferece uma função chamada Voice Reserve que permite rhythm set que esteja endereçado à uma parte.
reservar uma quantidade mínima de notas que sempre estará disponível para
cada parte. Por exemplo, se Voice Reserve for ajustado em “10” para a parte
Performance
16, significa que a parte 16 sempre terá 10 notas de polifonia garantidas
Part 1
para uso nesta parte, mesmo que o total de 128 notas (total para todas as
partes) tenha sido solicitado. Ao fazer ajustes de Voice Reserve, é Patch
Part 16
necessário levar em conta a quantidade de notas que você quer tocar em
cada parte, bem como a quantidade de tones usado pela parte selecionada
Tone Multi-Effects
(p. 142). Chorus
Não é possível fazer ajustes de Voice Reserve que façam com que o total de Reverb
partes seja maior do que 64 vozes.

40
Cap-1. Visão Geral

Efeitos em modo Patch


Sobre memória
Os multi-efeitos, chorus e reverb podem ser ajustados individualmente para
Os ajustes de Patch e performance são armazenados na memória interna do
cada patch/rhythm set. Ajustando o nível de sinal que será enviado a cada
teclado. Há 3 tipos de memória: temporária, regravável e não-regravável.
unidade de efeito (Send Level) pode-se controlar a intensidade de efeito que
será aplicada a cada tone.
USB Memory

Song
Patch
SMF
Audio File
Tone Multi-Effects
System
Chorus
Reverb Patch

Rhythm Set

Performance
Rhythm Set
Restore Backup
A0
Rhythm
C8
Tone Multi-Effects
JUNO-STAGE
Chorus
Reverb System

Preset User

Patch
Performance
GM (GM2)
Rhythm Set Rhythm Set
Patch

Rhythm Set Performance


Patch

Select Select Select Select Write

Área Temporária

Select Select

EXP A slot EXP B slot

Patch Patch

Rhythm Set Rhythm Set

Wave Expansion Board

41
Cap-1. Visão Geral

Memória temporária
Operação básica do JUNO-STAGE
Área Temporária
Esta é a área que mantém os dados para o patch ou para a performance que Alterando o modo do gerador de som
você selecionou através dos botões no painel.
Ao tocar o JUNO-STAGE, o som é produzido com base nos dados O gerador de som do JUNO-STAGE pode operar no modo Patch ou no
presentes na memória temporária. Ao editar um patch ou performance, você modo Performance (p. 38). Pode-se alternar entre estes dois modos, da
não modifica diretamente os dados na memória. Na verdade, você carrega maneira que for mais conveniente ao usuário.
os dados para a memória temporária e edita os mesmos aí.
Os ajustes na memória temporária serão perdidos, assim que o teclado for
Modo Patch
desligado ou quando selecionamos outro patch/performance. Para manter os
dados editados, é necessário armazenar os mesmos na memória User.
Tela PATCH PLAY
Pressione [PATCH] para ter acesso a esta tela, onde é possível selecionar o
Memória regravável patch ou rhythm set com o qual você poderá tocar.
fig.PatchPlay_70
Memória User
A memória User é onde normalmente nós armazenamos os dados editados.
Para armazenar uma performance, execute Performance Write (p. 133). Para
armazenar um patch, execute Patch Write (p. 97). Para armazenar um
Rhythm Set, execute Rhythm Set Write (p. 123).
Dados de Arpeggio, chord memory e rhythm pattern que você criou são
também armazenados em memória user (p. 64, p. 66, p. 77).
Modo Performance
Neste modo, pode-se tocar utilizando múltiplos sons (patches e/ou rhythm
Memória System
sets).
Esta memória armazena parâmetros de sistema que determinam como o
JUNO-STAGE funciona. Tela PERFORM PLAY
Para armazenar parâmetros de sistema, execute System Write (p. 145). Pressione [PERFORM] para ter acesso a esta tela, onde se pode selecionar
uma performance.
Memória USB
Aqui também é possível realizar ajustes detalhados para a performance.
Os seguintes ajustes podem ser copiados juntos na memória USB. fig.PfmLayer_70

• User patches (rhythm sets)


• User performances
• Favorites
• User arpeggios
• User chord memories
• User rhythm patterns Tela PART SELECT
• User rhythm groups Pressione [PART SELECT] para ter acesso a esta tela.
• Ajustes de MIDI controller mode Para cada parte, esta tela mostra o patch ou rhythm set selecionado para
• O primeiro patch selecionado em Piano mode aquela parte.
• Ajustes de sistema Se você estiver tocando dois patches em layer (Dual: p. 51) ou dois patches
em split entre as regiões esquerda e direita do teclado, (Split: p. 51), ambos
Memória Não regravável os patches serã mostrados em uma única tela.

Memória Preset
Os dados na memória Preset não podem ser substituídos. No entanto, pode-
se copiar estes dados para a memória temporária, modificá-los e então
armazená-los na memória regravável.

Wave Expansion Boards (opcionais: SRX Series)


O JUNO-STAGE pode ser equipado com até 4 placas de expansão
opcionais, da série SRX. Estas placas oferecem novas formas de onda e
novos patches e rhythm sets, os quais podem ser copiados diretamente para
a memória temporária e tocados.

42
Cap-1. Visão Geral

Sobre os botões de Função Editando um valor


Os seis botões [KBD/ORG/2]–[VOCAL/PAD/7] localizados abaixo do
display executam várias funções (botões de função), e a operação dos Movendo o cursor
mesmos depende da tela. As funções são mostradas no rodapé da tela e os
botões de função correspondentes ficarão acessos. Uma única tela ou janela mostra múltiplos parâmetros ou itens para a
* Quando este manual mostra indicações como [7 (EXIT)] tenta indicar seleção. Para editar o ajuste de um parâmetro, mova o cursor para o valor
que o numeral representa um nome de botão, sendo que o texto entre daquele parâmetro. Quando selecionado com o cursor, um valor de
parênteses indica o nome da função que estaria sendo mostrada no parâmetro ou outra seleção será destacado.
fig.CursorScreen
visor do teclado.
fig.FButtons
Cursor

Mova o cursor com [ ], [ ], [ ]e[ ] (botões cursor).

[ ]: move o cursor para cima.

[ ]: move o cursor para baixo.


[ ]: move o cursor para a esquerda.
Janela [ ]: move o cursor para a direita.
As telas pequenas que aparecem temporariamente no visor, sobre as telas
normais, são chamadas de “janelas”. Vários tipos de janelas são mostradas, Se você mantiver pressionado um botão cursor enquanto utiliza outro
dependendo da situação. Algumas mostram listas, outras permitem realizar (outro botão cursor em posição oposta ao que está pressionado), o
ajustes e outras pedem para confirmar uma operação.
fig.Tempo cursor na tela será movido mais rapidamente, na direção do primeiro
botão pressionado.

Alterando um valor
Pressione [EXIT] ou [7 (CLOSE)] para fechar a janela. Algumas Para alterar um valor, utilize o VALUE dial ou [DEC] [INC].
janelas serão fechadas automaticamente, quando uma operação for fig.VALUE
executada.

Funções [SHIFT]
fig.VALUE

VALUE Dial
Girando VALUE dial no sentido horário fará com que o valor seja
aumentado. Girando no sentido anti-horário fará com que o valor seja
reduzido. O valor será modificado em graus maiores se você mantiver
pressionada a tecla [SHIFT] enquanto gira o VALUE dial.

Ao manter pressionada a tecla [SHIFT] e pressionar outro botão, pode-se ter [INC] e [DEC]
acesso a uma tela para fazer ajustes detalhados relacionados ao referido
Pressionando [INC] aumenta o valor e [DEC] reduz o mesmo.
botão. (Em outras palavras, [SHIFT] oferece um atalho para uma outra tela.)
• Mantenha o botão pressionado para ajuste contínuo.
Por exemplo, se você mantiver a tecla [SHIFT] pressionada e então pressionar o botão
• Para aumentar o valor mais rapidamente, mantenha pressionado o
[SOLO SYNTH], a tela de ajuste de Solo Synth será mostrada.Para detalhes, leia a
página onde uma função em particular seja explicada.Em algumas telas, pressionar botão [INC] e em seguida pressione [DEC]. Para reduzir o valor mais
[SHIFT] irá alterar a operação dos botões de função. Neste caso, pressionar [SHIFT] rapidamente, mantenha [DEC] pressionado e em seguida pressione
irá alterar o nome das funções que estão sendo mostradas no rodapé da tela. Para [INC].
executar uma função, mantenha pressionada a tecla [SHIFT] e pressione o botão de • O valor será alterado em graus maiores se você mantiver pressionada a
função correspondente. tecla [SHIFT] enquanto pressiona [INC] ou [DEC].

43
Cap-1. Visão Geral

Entrando com um valor ([NUMERIC]) Determinando um nome


Se você ligar [NUMERIC] estará apto a utilizar os botões ([RHYTHM/0]– No JUNO-STAGE, pode-se determinar nomes para cada patch, rhythm set
[BASS/9]) para entrar com valores numéricos. ou performance. O procedimento é o mesmo de qualquer tipo de dados.
fig.PatchName
Nas telas PATCH PLAY (p. 45), PERFORM PLAY (p. 49), PART
SELECT (p. 50) e MIDI CONTROLLER, pode-se utilizar este método para
determinar numericamente os números de patches, performances ou MIDI
program change.

1. Use os cursores para mover o cursor para o número que você


deseja alterar. 1. Pressione [ ][ ] para mover o cursor para o local onde se
deseja inserir um caractere.
2. Pressione [NUMERIC] para deixá-lo aceso.
Os botões [0]–[9] ficarão acesos. 2. Gire o VALUE dial ou pressione [DEC] [INC] para determinar o
caractere.
3. Utilize os botões [0]–[9] para entrar com um valor numérico, e
então pressione [ENTER].
Botão Explicação
A entrada será finalizada e a iluminação dos botões [0]–[9] vai
retornar ao estado anterior. Seleciona o tipo de caractere. Cada vez que
você pressiona este botão, irá alternativa-
Se você pressionar [NUMERIC] mais uma vez, sem pressionar [3 (TYPE)] mente selecionar o primeiro caractere de um
[ENTER], os botões [0]–[9] retornarão ao seu estado anterior, sem grupo de caracteres: maiúsculo(A), minúscu-
alterações. lo (a) ou números e símbolos (0).

DICA [4 (DELETE)] Apaga o caractere na posição do cursor.


Ao ligar [NUMERIC] e inserir um número, se você em seguida [5 (INSERT)] Insere um espaço na posição do cursor.
pressionar [EXIT] fará com que o valor seja ajustado em “0”. Cancela a entrada e sai da tela de inserção de
[6 (CANCEL)]
nome.
[7 (WRITE)] Armazena as alterações feitas.
[ ][ ] Move o cursor.

[ ][ ] Alterna entre maiúsculas e minúsculas.

Caracteres e Símbolos disponíveis


space, A–Z, a–z, 0–9, ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ `
{|}

DICA
A partir da tela de inserção de nome pode-se pressionar [MENU] e
select “1. Undo” para retornar ao nome que estava na tela antes de
iniciar a alteração. A partir de [MENU], pode-se selecionar “2. Para
Upper” para alterar o caractere que está na posição do cursor para
maiúsculo.
A partir de [MENU] pode-se selecionar “3. To Lower” para alterar o
caractere na posição do cursor para minúsculo.
A partir de [MENU] pode-se selecionar “4. Delete All” para apagar
todos os caracteres que você estiver inserindo.

44
Cap-2. Selecionando sons

Selecionando Patches Selecionando Patches no modo Patch


Cada um dos vários sons no JUNO-STAGE é chamado de “patch.” Veja como selecionar um patch no modo Patch.
Alguns patches são coleções de instrumentos de percussão e são chamados Pode-se selecionar um patch em uma destas formas:
de “rhythm sets.” • “Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch” (p. 45)
Os patches que são oferecidos pelo JUNO-STAGE são organizados em 3 • “Selecionando Patches a partir da lista de patches” (p. 46)
grupos: User, Preset e GM. Pode-se também instalar até duas placas de • “Selecionando Patches numericamente ([NUMERIC])” (p. 46)
expansão (SRX series; vendidas separadamente), trazendo ainda outros • “Utilizando um pedal para selecionar Patches (PATCH SELECT Pedal)” (p. 46)
patches, diferentes dos que vem na memória do teclado. • Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances
Pode-se escolher sons entre os seguintes grupos de patches: (FAVORITE) (p. 48)

USER O procedimento básico é o mesmo em Performance mode. Para detalhes, leia


Este grupo contém patches regraváveis, residentes na memória interna do “Tocando o JUNO-STAGE em modo Performance” (p. 49).

JUNO-STAGE.
Tela PATCH PLAY
Os Patches criados pelo usuário podem ser armazenados neste grupo.
fig.disp-patchplay.eps
Quando o JUNO-STAGE sai de fábrica, este grupo contém 256 patches.
Song Name Posição Song Playback
Patch Group ou ou
PRST (Preset) Rhythm Pattern Rhythm Pattern Status
Patch Type
Este grupo contém patches da memória interna, fixos de fábrica e que não
podem ser apagados.
Embora estes patches não possam ser apagados ou repostos, o usuário pode
Tempo
fazer edições sobre os mesmos, mas deverá armazenar os sons editados no
grupo user patch.
Category Lock Patch Category Patch Number/Nome
GM (GM2)
Este grupo contém patches compatíveis com GM2, que foi elaborado para
Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch
padronizar a funcionalidade de equipamentos MIDI de diferentes
fabricantes e modelos. Não se pode repor estes patches. Mas você poderá 1. Pressione [PATCH].
editar os mesmos e armazenar os sons editados em memória user patch. Este O JUNO-STAGE entrará em modo Patch mode e a tela PATCH
grupo contém 256 patches. PLAY será mostrada.

XP-A, B 2. Use os cursores para mover o cursor para patch group.


(Placa de expansão instalada no slot EXP A ou no slot B)
3. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo de
Estes grupos contém patches numa placa de expansão instalada nos slots patches desejado.
EXP A ou B slot. Embora os patches destes grupos não possam ser repostos,
4. Use os cursores para mover o cursor para o tipo de patch.
pode-se editar os mesmos e depois armazenar estes sons em grupo user
patch. A quantidade de patches em cada um destes grupos depende do tipo 5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar “Patch” ou
de placa de expansão que estiver instalada. “Rhythm.”

6. Use os cursores para mover o cursor para o número de patch.


Patches XP-A ou B podem ser selecionados apenas se uma placa de
7. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch (ou
expansão SRX (vendidas separadamente) estiver instalada no slot
rhythm set).
correspondente.

Ver
“Lista de Patches” (p. 193) Selecionando patches por categoria (category lock)
O ícone lock ( ), mostrado na tela PATCH PLAY e na tela PART
SELECT determina quando teremos que selecionar patches dentro de
uma mesma categoria ou entre várias categorias diferentes.
Se você mover o cursor para o ícone lock e usar VALUE dial ou
[DEC] [INC] para selecionar a posição “ ”, você poderá selecionar
números de patches através de categorias. Se você selecionar a posição
“ ”, você estará apto a alterar o número de patch dentro da categoria
atualmente selecionada.

45
Cap-2. Selecionando sons

Selecionando Patches a partir da lista de Utilizando um pedal para selecionar


patches Patches (PATCH SELECT Pedal)
Pode-se visualizar uma lista de patches e selecionar um patch a partir da Pode-se alternar patches, utilizando um pedal switch (vendido
lista. separadamente, como exemplo: FS-5U ou FS-6), conectado ao PATCH
SELECT jack.
1. Pressione [PATCH].
Pode-se utilizar um cabo estéreo (vendido separadamente) para conectar
O JUNO-STAGE irá entrar em modo Patch e a tela PATCH PLAY dois pedais switch (vendido separadamente) ou um único pedal switch
será mostrada. (como por exemplo um pedal do tipo Roland DP series;vendido
separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack.
2. Pressione um dos botões [RHYTHM]–[BASS] (category group)
para selecionar o grupo de categoria desejado. Ao pressionar um pedal conectado ao PATCH SELECT jack, o número de
patch será aumentado ou reduzido, de acordo com a quantidade de vezes
3. Pressione [ENTER].
que você pressionar o pedal, sendo que o patch será alterado.
A TELA PATCH list será mostrada.
fig.disp-patchlist.eps Se você conectou apenas um pedal, ao pressionar o mesmo, ele irá elevar o
Patch Category Category Group número do patch.

4. Use [ ][ ] para selecionar a categoria de patches desejada.


Selecione uma categoria dentre do grupo de categoria atualmente selecionado.
Pode-se também utilizar os botões de grupo para selecionar o grupo de categoria.

5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado


(rhythm set).
Se você pressionar [EXIT] ao invés de pressionar [ENTER], irá
retornar para a tela anterior, sem que o patch atual seja alterado.
Cabo Stereo

Selecionando Patches numericamente


([NUMERIC]) Vermelho Branco

Veja como selecionar um patch inserindo o número de patch desejado.

1. Pressione [PATCH]. DP series


O JUNO-STAGE entrará em modo Patch e a tela PATCH PLAY será
mostrada. UP DOWN UP

2. Use os cursores para mover o cursor para o grupo de patches.


Este pedal vai funcionar de acordo com o ajustes de sistema “Patch
3. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo de
patches desejado. Select”. Se “Patch Select” estiver endereçado a “AUTO UP/
(DOWN)”, você poderá alternar patches da maneira descrita acima.
4. Use os cursores para mover o cursor para patch type. No modo Performance, ao pressionar o pedal as performances serão
5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar “Patch” ou selecionadas e se FAVORITE [ON/OFF] estiver ativado, ao pressionar
“Rhythm”. o pedal fará com que os favorites sejam selecionados. Para detalhes,
leia sobre o ajuste de sistema “Patch Select” (p. 147).
6. Use os cursores para mover o cursor para patch number.

7. Pressione [NUMERIC] para deixá-lo aceso.


Os botões [0]–[9] ficarão acesos.

8. Utilize os botões [0]–[9] para inserir o número de patch desejado e


pressione [ENTER].
Ao finalizar o processo, os botões [0]–[9] retornarão ao estado
anterior de luminosidade.
Se você pressionar [NUMERIC] sem pressionar [ENTER], os botões
[0]–[9] retornarão ao seu estado anterior, sem alterar o patch number.

46
Cap-2. Selecionando sons

Ouvindo um Patch ([PREVIEW]) Registrando e selecionando Favorite


Mantenha pressionado o botão [PREVIEW] para escutar uma frase pronta, Patches ou Performances
que possa demonstrar o patch ou rhythm set. Há uma frase diferente para (FAVORITE)
cada categoria de patches, permitindo escutar o patch atualmente
selecionado, tocado por uma frase apropriada. Se houver sons que você usa frequentemente quando toca ao vivo, você
poderá registrar os sons que precisam ser utilizados com maior frequência,
1. Pressione e segure [PREVIEW]. registrando os mesmos em “favorites”, de maneira que eles possam ser
Uma frase será executada, tocando o patch corrente (ou rhythm set), selecionados instantaneamente. Pode-se registrar patches, rhythm sets ou
ou seja, tocando o patch que estiver selecionado na tela. performances e recuperar os mesmos, sempre que necessário, independente
do modo em que você estiver.
2. A frase vai parar de tocar quando você soltar o botão
Cada banco de favorites permite registrar um total de até 10 patches, rhythm
[PREVIEW].
sets ou performances. Pode-se criar dez destes bancos.
Ver Por exemplo, até dez sons que você pretende utilizar na primeira música de
Se você deseja alterar a forma que a frase toca, quando você pressiona
um show poderiam ser registrados na ordem em que você vai utilizar os
[PREVIEW], leia sobre o ajuste de sistema “Preview” (p. 146).
mesmos.

Registrando um Favorite Patch ou


Performance
Veja como registrar um patch (rhythm set) ou performance em Favorites.
Pode-se registrar um som em Favorites independente do estado do botão
FAVORITE [ON/OFF].

1. No modo Patch ou no modo Performance, selecione o patch


(rhythm set) ou performance que você deseja registrar.

2. Se você deseja alternar os bancos Favorite, mantenha pressionado


o botão FAVORITE [BANK] e depois pressione o botão do banco
([0]–[9]) no qual você deseja registrar um som.
Ao pressionar FAVORITE [BANK], o botão do banco atualmente
selecionado irá piscar.
Pressionando um dos botões [0]–[9] irá selecionar o banco Favorite no
qual um som será registrado.

Pode-se também alterar o banco de Favorites, mesmo que o botão


FAVORITE [ON/OFF] esteja desligado.

3. Mantenha pressionado o botão FAVORITE [ON/OFF] e pressione


o botão ([0]–[9]) no qual você quer registrar o som atualmente
selecionado.
Será mostrada uma mensagem como esta, sendo que o patch
atualmente selecionado ou rhythm set ou performance será registrado
no número Favorite que você determinou.
fig.disp-favorrgist.eps

Por exemplo, se você registrou um patch no “bank 7, number 1,” o


visor irá indicar “Patch registered to Bank: 7-1.”
Uma sugestão é registrar seus sons favorite na ordem que eles deverão
ser utilizados no show ou na música.

47
Cap-2. Selecionando sons

3. Use VALUE dial, [ ][ ] ou [DEC] [INC] para selecionar o


Selecionando um som Favorite favorite desejado.

Se você deixar ligado o botão FAVORITE [ON/OFF], você estará apto a Botão Ação
selecionar os favorites, simplesmente pressionando os botões [0]–[9]. [ENTER] ou
Recupera o favorite selecionado.
[7 (SELECT)]
1. Pressione FAVORITE [ON/OFF] para deixá-lo aceso.
[2 (REMOVE)] Remove o favorite selecionado.
Utilize os botões [0]–[9] para selecionar favorites.
Registra no número favorite atual o patch ou
2. Se você deseja alternar os bancos Favorite, mantenha pressionado (rhythm set) ou performance atualmente
o botão FAVORITE [BANK] e pressione um botão ([0]–[9]) [3 (REGIST)] selecionado. Se um favorite já foi registrado
referente ao banco Favorite desejado. no número selecionado, a registração será
sobreposta.
Ao pressionar FAVORITE [BANK], o botão correspondente ao banco
atualmente selecionado irá piscar. Altera o número de registração. Se um
Mantenha pres- favorite já foi registrado ao número de
Ao pressionar um dos botões [0]–[9], o banco Favorite correspondente sionado [SHIFT] destino, o favorite selecionado será inserido
será selecionado. e pressione [ ] no destino do movimento.
[ ] * Leva alguns segundos para que a ação de
Pode-se também alterar os bancos Favorite, mesmo que o botão movimento seja executada.
FAVORITE [ON/OFF] esteja desligado.

3. Use [0]–[9] para selecionar um número Favorite.


Dependendo do som favorite que você selecionou, o JUNO-STAGE Alterando Favorites com um único botão
irá entrar em modo Patch ou Performance. ([FAVORITE UP/ASSIGNABLE])
1. Pressione [FAVORITE UP/ASSIGNABLE].
Os botões de função na tela não estarão disponíveis se o botão
Você irá selecionar o favorite subsequente ao que está atualmente
FAVORITE [ON/OFF] estiver ligado. Se você deseja usar os botões
selecionado.
[0]–[9] como botões de função, desligue o botão FAVORITE [ON/
OFF]. Se você selecionou o último número no banco, você iria selecionar um
favorite no próximo banco.
Números ou bancos nos quais nenhum favorite tenha sido registrado
serão ignorados.
Registrando, selecionando ou editando
Favorites em uma lista
A função deste botão depende do ajuste de sistema em “Assignable
Independente de quando FAVORITE [ON/OFF] está ligado ou desligado, Switch” (p. 148). Se “ASSIGNABLE Switch” estiver ajustado em
pode-se ver uma lista dos sons favorite que você registrou e também “FAVORITE UP”, você estará apto a selecionar favorites como foi
adicionar ou recuperar registrações. Pode-se também remover um favorite descrito acima.
que foi previamente registrado ou alterar o número ao qual ele está
registrado.
Na lista favorites, “(PAT)” é indicado para um patch registrado, enquanto Utilizando um Pedal para selecionar
“(RHY)” é indicado para um rhythm set e enquanto “(PRF)” é indicado
Favorites (PATCH SELECT Pedal)
para uma performance.
Pode-se alterar favorites utilizando um pedal switch (vendido
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione FAVORITE [ON/ separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack.
OFF].
Pode-se utilizar um cabo estéreo para conectar dois pedais switch ao
A tela FAVORITE LIST será mostrada. PATCH SELECT jack. (Veja o diagrama de conexão na p. 21)
fig.disp-favorlist.eps
Ao deixar o botão FAVORITE [ON/OFF] ativado, pressione o pedal
Bank Number
conectado ao PATCH SELECT jack e o número favorite será aumentado ou
reduzido de acordo com a ação que foi tomada.
Se apenas um pedal estiver conectado, ao pressionar o pedal você irá
aumentar o número de favorite.

A função deste pedal vai operar de acordo com o ajuste de sistema


Favorite Number
“Patch Select”. Para detalhes, leia sobre o ajuste de sistema “Patch
Select” (p. 147).
2. Use [ ][ ] para selecionar o banco desejado.

48
Cap-2. Selecionando sons

Tocando o JUNO-STAGE em Selecionando uma Performance


modo Performance As performances do JUNO-STAGE são organizadas em dois grupos: user e
preset.
Uma performance contém ajustes de patch (ou rhythm set) para cada parte,
bem como ajustes de volume e pan. USER
Ao selecionar performances, você estará selecionando ajustes para as partes
Este é um grupo de performances regraváveis, na memória interna do
1–16, junto com outros ajustes relativos que foram armazenados naquela
JUNO-STAGE. Performances que você cria podem ser armazenadas neste
performance.
grupo. O grupo user já contém 64 performances.

No modo Performance, há um ajuste chamado “keyboard switch” que PRST (preset)


determina quais das partes de 1–16 irão produzir som. Ao tocar o
Este é um grupo de performances fixas na memória interna do JUNO-
teclado em modo Performance, você irá ouvir as partes para as quais
STAGE. No entanto, é possível realizar edições sobre estes sons, mas em
keyboard switch esteja em “ON” e a parte que estiver atualmente
seguida, você deverá armazenar a performance editada numa memória user
selecionada ( “part atual”). Para mais detalhes sobre keyboard switch,
group.
leia “Selecionando as partes que irão produzir som (Keyboard
Switch)” (p. 134). 1. Pressione [PERFORM].
O JUNO-STAGE entrará em modo Performance e a tela PERFORM
PLAY será mostrada.
Ajustes que são armazenados em uma fig.disp-prfrmplay.eps

Performance Song Name LocalizaçãoSong Playback


ou ou
Rhythm Pattern Rhythm Pattern Status
Se você deseja manter uma performance que você editou, pressione
Performance Group Current Port
[WRITE] para armazenar a mesma como user performance. Para detalhes
sobre armazenamento, leia “Armazenando uma Performance que você criou
([WRITE])” (p. 133).
Tempo
Uma performance contém os seguintes ajustes:
• Todos os parâmetros que podem ser editados a partir da tela
PERFORM PLAY (p. 134) (parâmetros de performance) Performance Number/Name
• Ajustes para o D-Beam e outros controladores (p. 135)
2. Use os cursores para mover o cursor para o grupo performance.
• Ajustes de Arpeggio e chord memory (p. 60, p. 65)
• Rhythm pattern group number (p. 74) 3. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo
performance desejado.
• Conteúdo de edição do efeito feita em modo Performance (p. 82)
4. Use os cursores para mover o cursor para o número de
Quando você edita uma performance, um asterisco “*” será mostrado performance.
na tela PERFORM PLAY. 5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a performance
desejada.
NOTA
As alterações feitas na edição de uma performance são temporárias;
elas serão descartadas quando você desligar a alimentação do teclado
Selecionando Performances a partir de uma
ou selecionar outra performance. Se você deseja manter as alterações
feitas numa performance que você editou, é necessário armazenar a
Lista
mesma na memória user (p. 133). Quando o cursor está localizado no número de performance, pode-se
pressionar [ENTER/LIST] para ter acesso à tela PERFORMANCE LIST.
fig.disp-prfrmlist.eps

Use [ ][ ] para selecionar o grupo performance, depois, use


VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a performance desejada, e
pressione [ENTER]. Sua escolha será confirmada e tela PERFORM PLAY
será ativada novamente.
Se você pressionar [EXIT] ao invés de pressionar [ENTER], a unidade irá
retornar para a tela anterior, sem alterar o número de performance atual.

49
Cap-2. Selecionando sons

Selecionando Performances pelo número


([NUMERIC]) Selecionando uma parte
A parte atualmente selecionada é chamada de parte atual (ou parte corrente).
Quando o cursor está localizado no número de performance, pode-se
selecionar uma performance, pressionando [NUMERIC] e depois utilizando 1. Pressione [PERFORM] ou [PART SELECT] para deixá-lo aceso.
[0]–[9] para determinar o número de performance desejado e pressionando A tela PERFORM PLAY ou a tela PART SELECT será mostrada.
[ENTER].
Se você pressionar [NUMERIC] ao invés de pressionar [ENTER], a Se você está na tela PERFORM PLAY
unidade irá retornar à tela anterior, sem que o número de performance seja
alterado. Part Number

Registrando e Selecionando Performances que são


utilizadas com mais frequência (FAVORITE)
Pode-se registrar em favorite as performances que são utilizadas com mais
2. Use [ ][ ] para selecionar uma parte.
frequência, de maneira que sejam selecionadas instantaneamente, sempre
que necessário.
Se você está na tela PART SELECT
Para detalhes, leia “Registrando e selecionando Favorite Patches ou
Performances (FAVORITE)” (p. 48). Part Number

Utilizando um Pedal para selecionar


Performances (PATCH SELECT Pedal)
Pode-se selecionar performances com o uso de um pedal switch (vendido
separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack. 2. Use os cursores para mover o cursor para o número da parte

Pode-se utilizar um cabo estéreo para conectar dois pedais switches ao 3. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar uma parte.
PATCH SELECT jack. (leia o diagrama de conexão na p. 21)
No modo Performance, cada vez que você pressiona um pedal conectado ao Se Split ou Dual estiver ativado (ou seja, se [SPLIT] ou [DUAL]
PATCH SELECT jack, o número de performance irá aumentar ou diminuir estiver aceso), apenas a parte Upper ou a parte Lower poderá se
em concordância com a ação executada. selecionada.
Se você conectou apenas um único pedal, ao pressionar o mesmo, o número
de Performance será aumentado.
Selecionando um Patch para cada parte
A função deste pedal depende do ajuste de sistema, feito em “Patch
Veja como selecionar o patch que está endereçado a cada parte:
Select.” Para detalhes, leia sobre o ajuste de sistema “Patch Select” (p.
147). 1. Selecione uma parte na tela PART SELECT.

2. Use os cursores para mover o cursor para o grupo patch ou para o


número da parte.

3. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch


desejado.

Para detalhes sobre seleção de patches, leia “Selecionando Patches no


modo Patch” (p. 45).

50
Cap-2. Selecionando sons

1. Pressione [SPLIT] para deixá-lo aceso.


Tocando sons sobrepostos (DUAL) O modo Split keyboard será selecionado.

“Dual” refere-se a um setup no qual dois patches soam juntos. [PART SELECT] ficará aceso e a tela PART SELECT será mostrada.
fig.disp-pfrm-splt.eps
Se Dual estiver ativado, os patches da parte 1 e da parte 2 irão soar
Level Knob
simultaneamente. A parte 1 é chamada de “Upper” part, e a parte 2 é
chamada de “Lower” part.

1. Pressione [DUAL] para deixá-lo aceso.


O modo Dual keyboard será ativado.
[PART SELECT] ficará aceso e a tela PART SELECT irá aparecer.
A área da direita do teclado irá tocar com o som de Upper patch e a
fig.disp-pfrm-dual.eps
área da esquerda irá tocar o Lower patch.
Level Knob
fig.split.eps

Split point (C4)

LOWER UPPER
Os patches Upper e Lower irão soar juntos.
2. Para cancelar Split keyboard mode, pressione [SPLIT] de maneira
2. Para cancelar Dual keyboard mode, pressione [DUAL] para deixá- que fique apagado.
lo apagado.
DICA
DICA Em PART SELECT, pode-se mover o cursor para um ícone level knob
Na tela PART SELECT, pode-se mover o cursor para um ícone level na tela e utilizar VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o nível de
knob na tela e então utilizar VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar volume da parte (LEVEL). Esta é uma forma fácil de ajustar o balanço
o volume da parte (LEVEL). Esta é uma forma fácil de ajustar o de volume para as partes upper e lower.
balanço de volume das partes upper e lower.

Ao ativar [SPLIT], o ajuste Keyboard Switch (p. 134) vai ficar ativado
Ao ativar [DUAL], o keyboard switch (p. 134) será ativado “ON” para para as partes Upper e Lower e ficará desligado para as partes 3–16,
as partes Upper e Lower e desligado para as partes 3–16, independente independente do ajuste keyboard switch anterior.
do ajuste anterior de keyboard switch.

Ao ativar [SPLIT], a extensão do teclado (p. 134) para Upper será


Ao ligar [DUAL], o ajustes keyboard range (p. 134) será ajustado em ajustada de maneira a funcionar a partir do ponto split point, tocando
“C–G9” (teclado inteiro) para as partes Upper e Lower, independente até a nota “G9”, enquanto a parte Lower será ajustada, de maneira que
do ajuste anterior de keyboard range. soe a partir de “C-”, até chegar ao split point, independente dos ajustes
feitos anteriormente.

Dividindo o teclado em duas áreas para


tocar sons separados (SPLIT) Alterando o Split Point
“Split” refere-se a um setup no qual o teclado é dividido em duas áreas, uma Em modo Split keyboard, veja como alterar o split point (local no qual o
para mão esquerda e outra para mão direita, cada qual tocando com um teclado é dividido).
patch diferente. A tecla que fará a divisão entre as duas áreas é chamada de
1. Com [SPLIT] aceso, mantenha pressionado [SPLIT] e pressione a
“split point.”
nota que você deseja determinar como ponto de split.
Ao ligar o Split, a área do lado direito do teclado irá produzir o som do
A tecla pressionada será tomada como novo split point.
patch que estiver endereçado à parte 1, sendo que a área do lado esquerdo
do teclado irá produzir o som do patch endereçado para a parte 2 e é A tecla split point ficará inclusa na área Upper.
chamada de “Lower” part. A nota do teclado que faz a divisão entre as duas
2. Para fechar esta tela, pressione [EXIT].
áreas é inclusa na área upper. .
DICA
Ao ligar a unidade, o split point sempre estará ajustado em “C4”.
Pode-se também determinar o ponto de split, mantendo pressionado
[SHIFT] e pressionando [SPLIT] para ter acesso a uma janela de
ajustes. Neste caso, abra a janela de ajustes e utilize VALUE dial ou
[DEC] [INC] para determinar o split point e então pressione [EXIT]
para fechar a janela.

51
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Alterando os ajustes de execução Transpondo a afinação em graus de


semitom ([TRANSPOSE])
Alterando a afinação em graus de oitava Transpose é uma função que altera a afinação do teclado em graus de
semitom.
(OCTAVE [DOWN] [UP])
Pode-se utilizar este recurso para tocar instrumentos transpositores, como
Octave Shift é uma função que altera a afinação do teclado em graus de trompete ou clarinete, com as afinações escritas na partitura.
oitava.
1. Mantenha pressionado [TRANSPOSE] e pressione [-] ou [+].
Se você precisa usar a mão direita para tocar uma parte grave, como uma
fig.disp-trans.eps
linha de baixo, você certamente precisará baixar a afinação em uma ou duas
oitavas, utilizando exatamente este recurso.

1. Pressione OCTAVE [DOWN] ou [UP].


fig.disp-octvshift.eps

Determine a quantidade de transposição em graus de semitom (G–F#:


-5–+6 semitons).
Uma janela de ajustes será aberta quando você pressionar um destes
botões e será fechada logo que você soltar o botão.
Pressionando [DOWN] fará com que a afinação seja baixada em uma Quando qualquer valor diferente de “C” for ajustado, [TRANSPOSE]
oitava e pressionando [UP] vai elevar a afinação em uma oitava. ficará aceso.
Pode-se alterar a afinação até 3 oitavas para baixo (-3) ou 3 oitavas Mantendo pressionado o botão [TRANSPOSE] e pressionando
para cima (+3). [DOWN] e [UP] simultaneamente, você poderá voltar o valor a “C.”
Uma janela de ajuste será mostrada, quando você pressionar um destes
botões e será fechada, logo depois que você soltar o botão. Há um único ajuste Transpose para o JUNO-STAGE inteiro. O ajuste
Quando ajustar em qualquer valor diferente de “0”, tanto o botão alterado será lembrado, mesmo se você alterar patches ou
OCTAVE [DOWN] quanto [UP] irá acender. performances.
Ao pressionar simultaneamente OCTAVE [DOWN] e [UP], pode-se
voltar o valor a “0.”
NOTA
Este ajuste não pode ser armazenado. O valor será ajustado em “C”
quando você ligar o JUNO-STAGE.
Nos modos Patch ou Piano, o ajuste octave shift será mantido, mesmo
que você altere os patches.

NOTA
Nos modos Patch ou Piano, este ajuste não pode ser armazenado. O
valor será retornado a “0” quando você ligar o JUNO-STAGE.

Nos modos Performance ou MIDI controller, pode-se determinar um


ajuste Octave Shift para cada parte.

52
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Alterando o temperamento para escala


Equal temperament
arábica ou outro tipo de escala (Scale Tune)
Divide a oitava em doze intervalos iguais, sendo o tipo de
Equal temperament é o método de afinação utilizado pela maioria dos temperamento mais utilizado mundialmente, principalmente em
estilos musicais da atualidade, incluindo música ocidental. No entanto, o música ocidental.
JUNO-STAGE permite ao usuário utilizar outros padrões de temperamento,
alterando individualmente a afinação das notas. Just intonation (tônica de C)
Utilizando este recurso, você pode alterar o temperamento do instrumento Comparado com equal temperament, as tríades principais tem um
para aquele utilizado em música barroca ou outro tipo de música erudita, ou som mais puro nas afinações justas. No entanto, isso ocorre em
ajustar para alguns padrões de afinação de música oriental. apenas uma tonalidade e as tríades soarão ambíguas se você tocar
Este recurso é chamado “Scale Tuning”. em uma tonalidade diferente.

A afinação Scale tuning permite modificar a afinação de cada nota em Arabian scale
centésimos (1/100 de semitom), relativo a afinação bem temperada.
Comparada a equal temperament, esta escala afina as notas E e B
1. Pressione [MENU]. um quarto de tom abaixo e as notas C#, F# e G# um quarto de tom
acima. Há uma terça natural (um intervalo entre uma terça maior e
2. Use [ ][ ] para selecionar “1. System,” e pressione [ENTER]. uma terça menor) entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F#.
A janela System Menu será mostrada. No JUNO-STAGE, pode-se utilizar Arabian scale nas três
tonalidades de G, C e F.
3. Pressione [2 (GENERAL)].

4. Pressione [3 (SOUND)]. Exemplo: Tônica de C


Se você deseja utilizar afinação justa em tonalidade de C ou em
5. Use [ ][ ] para mover o cursor para “Scale Tune Switch” ou Arabian scale, ajuste “Scale Tune Switch” em “ON” e depois, ajuste
“Patch Scale Tune for C–B.” “Patch Scale Tune em C–B”, como mostrado a seguir:
6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor.
Equal Just
Nome da nota Arabian scale
Parâmetro Extensão Explicação temperament intonation

Ligue este parâmetro se você deseja C 0 0 -6


Scale Tune
OFF, ON tocar com um temperamento diferente 0 -8 +45
Switch C
do equal temperament.
D 0 +4 -2
Patch
Determina a diferença de afinação em
Scale Tune E 0 +16 -12
-64–+63 centésimos (1/100th de um semitom),
for
relativo a afinação bem temperada. E 0 -14 -51
C–B
F 0 -2 -8
7. Se você desejar armazenar os ajustes, pressione [7 (WRITE)].
F 0 -10 +43
8. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. G 0 +2 -4

G 0 +14 +47
Quando estiver em modo Performance, pode-se determinar a afinação
para cada parte. Para detalhes, leia o parâmetro de performance “Part A 0 -16 0
Scale Tune for C–B” (p. 143). B 0 +14 -10
B 0 -12 -49

53
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Ajustando a sensibilidade do teclado Alterando a afinação em tempo real


Pode-se ajustar o instrumento, de maneira que todas as notas soem em um (Pitch Bend/Modulation Lever)
volume fixo, independente da força (sensibilidade) com a qual você toca as Enquanto mantém pressionada uma tecla, ao mover a alavanca para a
teclas ou ajusta a forma na qual o teclado responde ao toque. esquerda fará com que a afinação seja reduzida e movendo para a direita
elevará a afinação. Isso é chamado de “pitch bend”.
1. Pressione [MENU].
Ao mover a alavanca para frente, em direção à parte traseira do teclado,
2. Use [ ][ ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER]. você irá aplicar vibrato, através do recurso chamado “modulation”.
A janela System Menu será mostrada. Ao fazer dois movimentos com a alavanca, por exemplo empurrando a
mesma para frente, enquanto move também para a esquerda, produzirá
3. Pressione [3 (KBD/CTRL)]. simultaneamente o vibrato e a desafinação da nota.
fig.Q1-
4. Pressione [2 (KBD)].

5. Use [ ][ ] para selecionar um parâmetro.

6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor


desejado.

Parâmetro Range Explicação


A sensibilidade produzida quando Pitch bend Modulation
você toca uma tecla.
REAL: A sensibilidade
A extensão de pitch bend pode ser determinada separadamente para
dependerá da força que você
Keyboard REAL, cada patch. Leia “Pitch Bend Range Up/Down” (p. 101).
utilizar para tocar a tecla.
Velocity 1–127 No modo Performance você pode fazer este ajuste individualmente
1–127: Um valor fixo de
sensibilidade será produzido, para cada parte (p. 141).
independente da força que você
utilizar para tocar uma nota.
Determina a sensibilidade ao toque.
Keyboard LIGHT,
LIGHT: Suave
Velocity MEDIUM,
MEDIUM: Normal
Curve HEAVY
HEAVY: Piano acústico
Este é um ajuste fino da
sensibilidade do teclado. Valores
Keyboard maiores para este parâmetro farão
-63–+63
Velocity Sens com que valores mais altos de
sensibilidade sejam transmitidos, à
medida que você tocar mais forte.

7. Se você quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)].

8. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.

Alterando o ajuste keyboard Velocity Curve também irá afetar o ajuste


“Key Touch Select” em modo Piano (p. 117).

54
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Determinando funções para [S1] [S2] Tocando monofonicamente


Pode-se determinar várias funções aos botões [S1] e [S2], relacionadas à No step 3 do procedimento descrito acima, enderece “MONO/POLY” em
performance. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2], a função endereçada será “Switch 1” ou “Switch 2.”
ativada ou desativada. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2] você irá alternar entre execução
monofônica ou polifônica.
Quando Split ou Dual estão selecionados (em modo Performance), Isto é particularmente efetivo quando usado com sons do tipo synth bass.
estes botões executam a função endereçada à parte selecionada
atualmente. A parte indicada por é a parte na qual os botões
[S1] [S2] irão atuar. Simulando Double-bending
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1] ou [S2]. No step 3 acima, ajuste “Switch 1” ou “Switch 2” em “BEND MODE”. Ao
ligar ou desligar [S1] ou [S2], o ajuste “BEND MODE” “CATCH+LAST”
Uma tela como esta será mostrada.
fig.DBeamAsgn_70
será ativado ou desativado.
Se “CATCH+LAST” estiver ativado e você tocar um acorde e utilizar o
pitch bend lever, o pitch bend será aplicado apenas à última nota tocada. Por
exemplo, se você tocar um acorde na ordem de “D” e “C”, ao mover o pitch
bend para a direita fará com que apenas a afinação da nota DÓ (C) seja
elevada.
(Exemplo de tela em Patch mode)
Este recurso será particularmente efetivo quando utilizado com sons de
2. Use [ ][ ] para selecionar o parâmetro desejado. guitarra.
“Switch 1” faz ajustes para [S1] e “Switch 2” faz ajustes para [S2].

3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o ajuste. Alterando a velocidade do efeito Organ Rotary
Para detalhes sobre os parâmetros e valores que você pode determinar,
Se você deseja utilizar [S1] ou [S2] para alternar a velocidade do efeito
leia “[3 (S1/S2)]” (p. 136) no modo Performance e leia “Switch 1” (p.
rotary, faça os ajustes desta forma:
149) no modo Patch.
Vamos explicar como utilizar [S1] para controlar o efeito. Se você deseja
4. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. utilizar [S2], simplesmente leia “Switch 2” onde “Switch 1” estiver sendo
mostrado.
No modo Performance, os ajustes [S1] [S2] são armazenados como
ajuste de performance. Se você deseja manter estes ajustes, pressione No modo Patch
[WRITE] para armazenar os mesmos na performance (p. 133)
1. Enderece o ajuste de sistema “Switch 1” em “SYS CTRL 1 SRC”.

1) Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1].


No modo Patch, os ajustes [S1] [S2] são armazenados como ajustes de
Uma tela de ajuste será mostrada.
sistema. Se você deseja manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)].
2) Para “Switch 1”, ajuste “Assign” em “SYS CTRL 1 SRC.”
Neste exemplo, iremos utilizar “SYS CTRL 1 SRC”.

Controlando o Portamento 2. Selecione o patch para o qual os efeitos deverão ser aplicados.
1) Pressione [PATCH] para ter acesso à tela PATCH PLAY.
No step 3 do procedimento acima, determine “PORTAMENTO” como
“Switch 1” ou “Switch 2”. 2) Selecione um patch.

Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2] você irá ligar ou desligar o portamento. Você provavelmente desejará selecionar um som de órgão.

Isto é particularmente efetivo quando utilizado com sons do tipo synth bass. 3. Faça os ajustes de efeitos.
1) Pressione [EDIT] e selecione “EFFECT EDIT.”
A tela EFFECT ROUTING será mostrada.
2) Pressione [3 (MFX)].
A tela MFX será mostrada.
3) Selecione “21:ROTARY” como MFX Type.
4) Pressione [4 (CTRL)].
A tela MFX CTRL será mostrada.
5) Na tela MFX CTRL, faça os seguintes ajustes.
• Como “Source”, determine “SYS CTRL 1”.
• Como “Destination”, determine “Speed”.
• Ajuste o valor “Sens” para a quantidade desejada de efeito.

55
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

4. Ao ligar ou desligar [S1] irá alternar a velocidade do efeito rotary. 4. Use [S1] para aplicar o efeito.
DICA 1) Na tela PERFORM PLAY ou na tela PERFORM SELECT,
Pode-se também utilizar o procedimento acima para fazer ajustes em selecione parte 2 (ou LOWER).
outros efeitos; por exemplo, pode-se alterar a quantidade de drive para O efeito [S1] será aplicado à parte corrente; selecione a parte à qual
um efeito overdrive. você deseja aplicar o efeito.
2) Ligando ou desligando [S1] fará com que a velocidade do efeito
Se você deseja manter estes ajustes, armazene os mesmos como ajuste rotary seja alterada.
de sistema em System (p. 145) e armazene os ajustes de efeitos no
patch (p. 97).
Se você deseja manter os ajustes, salve os mesmos em uma
NOTA performance (p. 133).
Se você encontrar dificuldade em escutar o efeito, confira os seguintes
ajustes:
• NA tela EFFECT ROUTING (p. 80) do patch selecionado, certifique- Utilizando DBeam Controller para
se de que “Tone Output Level” está elevado para timbres cujo “Tone modificar o som
Switch” está ligado e que “MFX Output Level” está alto o bastante. Se
estes ajustes estiverem também baixos, eleve os mesmos. O D Beam controller pode ser simplesmente operado pelo movimento de
sua mão sobre o mesmo. Pode ser utilizado para aplicar vários efeitos,
• Na tela EFFECT ROUTING (p. 80) do patch selecionado, certifique-
dependendo da função que estiver endereçada ao mesmo. No JUNO-
se de que “PATCH OUT” esteja ajustado em “MFX”. Se nenhum
STAGE, o D Beam controller pode ser utilizado não apenas para modificar
outro ajuste estiver selecionado, altere o mesmo para “MFX”.
os sons, mas também para controlar a afinação de um sintetizador
monofônico (Solo).
No modo Performance
Antes de continuar com o seguinte procedimento, prepare o patch para o 1. Pressione D BEAM [SOLO SYNTH], [ACTIVE EXPRESS], ou
qual você deseja aplicar o efeito rotary. Faça ajustes como descrito nos steps [ASSIGNABLE] para ligar o D Beam controller.
2 e 3 de “No modo Patch”.
Botão Explicação
1. Para a parte desejada de uma performance, selecione o patch que
Permite utilizar o D Beam controller como
você preparou acima. [SOLO SYNTH]
sintetizador monofônico.
Como nosso exemplo nesta explicação, utilizaremos a parte 2 (ou
[ACTIVE EX- O D Beam controller irá adicionar o tipo
LOWER). PRESS] ideal de expressão para cada som.

2. Configure o parâmetro performance “Switch 1” em “SYS CTRL 1 Opera a função endereçada ao D Beam
[ASSIGNABLE]
controller.
SRC”.
* Ajuste o system control number (SYS CTRL) para casar com o valor
2. Enquanto você toca o teclado para produzir som, posicione sua
determinado para “Source” nos step 3–5) de “No modo Patch”. mão sobre o D Beam controller e mova lentamente sua mão para
1) Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1]. cima e para baixo.

Uma tela de ajuste será mostrada. Um efeito será aplicado ao som, dependendo da função que estiver
endereçada ao D Beam controller.
2) Para “Switch 1”, ajuste “Assign” em “SYS CTRL 1 SRC”.
3) Pressione [EXIT] para ter acesso à tela PERFORM PLAY. 3. Para desligar o D Beam controller, pressione mais uma vez o botão
que você pressionou no step 1, de maneira que o indicador apague.
3. Faça os ajustes de efeito.
1) Pressione [EDIT] e selecione “EFFECT EDIT”. Se o modo Performance estiver selecionado, o ajuste on/off do DBeam
A tela EFFECT ROUTING será mostrada. controller será armazenado para cada performance como parte dos
ajustes de performance.
2) Na tela EFFECT ROUTING, faça os seguintes ajustes.
• Ajusta o número da parte no canto esquerdo superior em “PART
2 (ou LOWER)”.
Extensão útil do D Beam controller
• Abaixo de part number, ajuste “OUTPUT” em “MFX”.
• Abaixo de “OUTPUT”, ajuste “MFX SEL” em “1”. O seguinte diagrama mostra qual é a extensão útil do DBeam.
• Ajuste “MFX1” Source em “P 2 (ou LO)” (a parte selecionada Movendo sua mão fora desta área não produzirá nenhum efeito.
fig.DBeamRange
no step 1). Quando fizer este ajuste, MFX Type irá indicar “21:
ROTARY”. NOTA
A extensão útil do D Beam ficará
3) Pressione [EXIT] várias vezes para ter acesso à tela extremamente pequena quando utilizada
PERFORM PLAY. sob luz solar direta. Se não funcionar como
esperado, ajuste a sensibilidade de acordo
com a luminosidade do ambiente.
“D Beam Sens” (p. 152)

56
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

SOLO SYNTH ASSIGNABLE


No JUNO-STAGE, pode-se tocar como sintetizador monofônico, cuja Pode-se determinar várias funções ao D Beam controller e aplicar uma
afinação é controlada pelo D Beam controller. grande variedade de efeitos ao som em tempo real.

1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [SOLO 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM
SYNTH]. [ASSIGNABLE].
Será mostrada uma tela como esta. Será mostrada uma tela como esta.

(Tela de exemplo em modo Patch)


2. Pressione [ ][ ] para selecionar o parâmetro.
2. Pressione [ ][ ] para selecionar o parâmetro.
3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para realizar ajustes.
Para detalhes sobre os parâmetros disponíveis e os valores de cada um, 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer os ajustes.
leia “[3 (SYNTH)]” (p. 152). Para detalhes sobre parâmetros e valores disponíveis, leia “[4
(DBASGN)]” (p. 136) em modo Performance e também
4. Se você quiser manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)].
“[5 (ASSIGN)]” (p. 153) em mod Patch.
DICA
Pode-se utilizar as teclas de função, mostradas no rodapé da tela para ter DICA
Pode-se utilizar as teclas de função, mostradas no rodapé da tela para
acesso às telas de ajuste D Beam assignable ou active expression.
ter acesso às telas de ajuste D Beam controller active expression ou
5. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. solo synth.

Ajustes de Solo Synth são armazenados como parte de ajustes de sistema.


4. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.

Em modo Performance,os ajustes que são customizados devem ser


ACTIVE EXPRESSION armazenados como parte de uma performance. Se você deseja
armazenar estes ajustes, pressione [WRITE] para salvar os mesmos
Pode-se usar o D Beam controller para aplicar o tipo ideal de expressão para
em uma performance (p. 133).
cada som.

No modo Patch, os ajustes customizáveis são armazenados como


A forma na qual a expressão é aplicada será diferente para cada. Para
ajustes de sistema. Se você deseja manter estes ajustes, pressione [7
alguns sons, o efeito poderá ser difícil de notar.
(WRITE)].
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [ACTIVE
EXPRESS]. Será mostrada uma tela como esta.

2. Pressione [ ][ ] para selecionar o parâmetro.

3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer ajustes.


Para detalhes sobre os parâmetros disponíveis e seus valores, leia “[4
(ATV EXP)]” (p. 153).

4. Se você quiser manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)].


DICA
Pode-se utilizar as teclas function (mostradas no rodapé da tela) para ter acesso
às telas de ajustes D Beam controller assignable ou solo synth.

5. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.

Ajustes de Active Expression são armazenados em ajustes de sistema.

57
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

No JUNO-STAGE, pode-se utilizar os dois knobs ENVELOPE para ajustar


Utilizando os Knobs para modificar o os tempos A (Attack) e R (Release) para o patch atualmente selecionado.

som (SOUND MODIFY) Modo Parâmetro Valor Explicação

Pode-se utilizar os knobs SOUND MODIFY para alterar o som em tempo real. [ATTACK] knob
Attack
Performance Ajusta o tempo a partir de
Se você selecionou um rhythm set em modo Patch, os knobs Time -64–+63
(Cada Parte) quando você pressiona a tecla,
Offset
ENVELOPE [ATTACK]/[RELEASE] e os knobs [CUTOFF]/ até que o som alcance o nível
[RESONANCE] irão afetar cada tecla (rhythm tone) individualmente. Attack máximo.
Patch
Time -63–+63 Girando o knob para a direita irá
(Patch)
Offset aumentar o tempo de ataque e
Os parâmetros afetados pelos knobs SOUND MODIFY dependem do girando-o para a esquerda irá
Patch A-Env
modo selecionado (Patch ou Performance) (MASTER EQ é uma 0–127 reduzir o tempo de ataque.
(Rhythm Set) Time 1
excessão). Para detalhes, leia a explicação para a seção relevante. [RELEASE] knob
Performance Release Ajusta o tempo a partir de
-64–+63
Em modo Performance, estes knobs (Cada Parte) Time quando você solta a tecla, até que
afetam a parte corrente, ou seja, a o som não possa ser mais
Release
Patch escutado.
parte atualmente selecionada. Nas Time -63–+63
(Patch) Girando o knob para a direita
telas PERFORM PLAY ou PART Offset
fará com que seja extendido o
SELECT, a parte para a qual o release time e girando-o para a
símbolo estiver sendo esquerda irá encurtar o release
time.
mostrado é a parte que será afetada Patch A-Env
0–127 * No caso de um rhythm set, a
pelos knobs SOUND MODIFY. (Rhythm Set) Time 4
janela de ajuste irá mostrar a
tecla atualmente selecionada
NOTA (por exemplo, C4).
Dependendo dos ajustes de patch, ao girar um knob pode ser que o
som não seja alterado.

Modificando a característica Tonal


Modificando como o Volume é alterado ([CUTOFF]/[RESONANCE] Knobs)
(ENVELOPE [ATTACK]/[RELEASE] Pode-se utilizar estes knobs para ajustar o filtro que corta ou enfatiza
Knobs) regiões específicas de frequências sonoras.
Isto afeta os seguintes parâmetros do patch atualmente selecionado:
O “envelope” é o formato de alteração de volume a partir de quando um
instrumento começa a soar, até que ele fique em silêncio. Num instrumento
Modo Parâmetro Valor Explicação
de teclas, o envelope determina a forma que o volume é alterado, iniciando
[CUTOFF] knob
do ponto em que se pressiona uma tecla, e como este som decai, depois de
Performance Cutoff Ajusta a frequência (cutoff
você soltar a referida tecla. -64–+63
(cada parte) Offset frequency) a partir da qual o
fig.envelope-j.eps
filtro começa a atuar.
A: Attack time Patch Cutoff
-63–+63 Girando o knob para a direita
D: Decay time (cada parte) Offset
Volume S: Sustain level
tornará o som mais brilhante e
R: Release time Patch Cutoff girando-o para a esquerda
TØrmino do som 0–127
(cada parte) Frequency tornará o som mais opaco.
[RESONANCE] knob
S
Performance Resonance Enfatiza o som na região
-64–+63
(cada parte) Offset próxima à frequência de corte,
adicionando uma característica
A D R Tempo Patch Resonance
-63–+63 distinta ao som.
(Patch) Offset
Note-on Girando o knob para a direita
deixará esta característica mais
A: Attack time: Tempo necessário para o som atingir seu nível máximo, marcante, e girando o knob para
Patch
Resonance 0–127 a esquerda deixará esta
depois que a tecla foi tocada. (Rhythm Set)
característica menos
D: Decay time: Tempo necessário para o som atingir o ponto de sustain, proeminente.
a partir do nível máximo.
S: Sustain level: Volume no qual o som será enquanto você mantiver uma
tecla pressionada.
R: Release time: Tempo necessário para o som desaparecer
completamente, depois que você soltar a tecla

58
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Ajustando o nível da faixa de frequências


graves e agudas Determinando uma função para o
(MASTER EQ [LOW]/[HIGH] Knobs) Pedal (Control Pedal)
Pode-se utilizar estes knobs para ajustar os níveis da faixa de frequências Pode-se determinar várias funções relacionadas à execução para um pedal
graves e agudas do equalizador que é aplicado ao som geral (MASTER que estiver conectado ao painel traseiro CONTROL PEDAL jack.
EQ). Pedais como expression pedals (vendidos separadamente), pedal switches
(DP series; vendidos separadamente), ou foot switches (vendidos
Knob Parâmetro Valor Explicação separadamente) podem ser conectados ao JUNO-STAGE.
Ajusta a faixa de sons graves.
Girando o knob para a direita 1. Pressione [MENU].
fará com que os graves sejam
[LOW] Low Gain -15–0–+15
enfatizados, enquanto girando-o 2. Use [ ][ ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER].
para a esquerda irá atenuar os
graves. A janela System Menu será mostrada.

Ajusta a faixa de agudos do som. 3. Pressione [3 (KBD/CTRL)].


Girando o knob para a direita irá
[HIGH] High Gain -15–0–+15 enfatizar os agudos, enquanto 4. Pressione [3 (PEDAL)].
girando-o para a esquerda irá
atenuar os agudos.
5. Use [ ][ ] para selecionar “Control Pedal Assign.”

6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor


Adicionando Reverb ([REVERB] Knob) desejado.

Pode-se adicionar reverb (reverberação) aos sons que você toca no teclado. Valor Explicação

Ao adicionar reverb, pode-se recriar os sons acústicos típicos de execução CC01–31, 33–95 Controller numbers 1–31, 33–95
de música de orquestra em salas de concerto ou espaços similares. A afinação será elevada em steps de
BEND UP semitom (máximo de 4 oitavas), cada vez
Mode Parâmetro Valor Explicação que você pressionar o pedal.

[REVERB] knob A afinação cairá em graus de semitom


BEND DOWN (máximo de 4 oitavas), cada vez que você
Reverb Ajusta a quantidade de reverb. pressionar o pedal.
Performance Send 0–127 Girando o knob para a direita
Level AFTERTOUCH Aftertouch
deixará o reverb mais
Reverb proeminente, e girando-o para a Cada pressão no pedal eleva a afinação em
OCT UP
Patch Output 0–127 esquerda deixará o reverb menos graus de oitava (até 3 oitavas acima).
Level evidente.
Cada pressão no pedal abaixa a afinação
OCT DOWN
em graus de oitava (até 3 oitavas).
Este efeito será aplicado se “REVERB” estiver em “ON” na janela A song ou o rhythm pattern será iniciado
START/STOP
EFFECT SWITCH (p. 79). ou encerrado.
Tap tempo (um tempo determinado pelo
TAP TEMPO intervalo com o qual você pressiona o
pedal).
Desativando os Knobs ([LOCK]) O próximo número de timbre será
PROGRAM UP
selecionado.
Ativando [LOCK] irá desativar os sete knobs SOUND MODIFY, evitando
O número de timbre anterior será
que eles sejam movidos de maneira inesperada durante a execução musical. PROGRAM DOWN
selecionado.
1. Pressione [LOCK] para deixá-lo aceso. O próximo número de favorite ou o
FAVORITE UP
próximo banco será selecionado.
A função Lock será ativada e os knobs SOUND MODIFY serão
desativados. O número de favorite ou o banco anterior
FAVORITE DOWN
será selecionado.
2. Para cancelar a função Lock, pressione [LOCK], de maneira que a ARP SW Arpeggio/Rhythm Pattern function on/off
iluminação seja desligada.
CHORD SW Chord memory function on/off

Se a função Lock estiver ativada, o valor dos parâmetros não será 7. Se você quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)].
alterado, mesmo se as posições de knob forem alteradas.
8. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.

59
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Determinando o Tempo para Arpeggios


Tocando Arpeggios ([ARPEGGIO])
Ajusta o andamento de execução do arpeggio.

Sobre a função Arpeggio 1. Pressione [TAP TEMPO].


A janela tempo será aberta.
O JUNO-STAGE possui uma função Arpeggio que permite produzir
arpeggios automaticamente; simplesmente pressione algumas teclas e um 2. Pressione [TAP TEMPO] 3 ou mais vezes, no andamento desejado.
arpeggio correspondente será tocado automaticamente. O tempo será ajustado para o intervalo no qual você pressionou o
Pode-se selecionar a partir de vários Arpeggio Styles para determinar como botão.
fig.Tempo_70
os arpeggios serão produzidos. Em adição aos arpeggio styles de fábrica,
pode-se também criar e utilizar arpeggio styles criados por você.
O JUNO-STAGE oferece 128 preset arpeggio styles e 128 user arpeggio
styles. O usuário é livre para regravar os user arpeggio styles que são
oferecidos com os ajustes originais de fábrica.
Ajustes de Arpeggio são armazenados como parte de uma performance; não 3. Para fechar a janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT].
podem ser armazenados como parte de um patch.
DICA
Pode-se também aproveitar e tocar estes arpeggios em conjunto com rhythm Quando a janela de ajuste do tempo for mostrada, pode-se utilizar o
patterns (p. 74). VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de tempo.

Tocando com Arpeggios Mantendo um Arpeggio


Ao utilizar o procedimento a seguir, você poderá produzir arpeggios,
mesmo sem continuar a pressionar o teclado.
Ligando ou desligando Arpeggio
1. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpeggio.
1. Pressione [ARPEGGIO] para deixá-lo aceso. A janela ARPEGGIO STYLE será mostrada.
A função Arpeggio será ativada.
2. Pressione [2 (HOLD)] para adicionar um check mark (✔).
A tela ARPEGGIO STYLE será mostrada.
3. Toque um acorde no teclado.

4. Se você tocar um acorde diferente ou notas enquanto o arpeggio


está sendo mantido, o arpeggio irá alterar de maneira
correspondente.

5. Para cancelar Arpeggio Hold, pressione [2 (HOLD)] mais uma vez.


Pode-se fazer os ajustes de arpeggio nesta tela.
Para sair da tela ARPEGGIO STYLE, pressione [EXIT]. Quando estiver utilizando um Pedal Hold
Se você tocar um arpeggio, enquanto estiver pressionando o pedal hold (p.
2. Toque um acorde no teclado.
21), o arpeggio continuará a ser tocado, mesmo se você soltar o acorde.
O JUNO-STAGE irá tocar um arpeggio, de acordo com as notas do
acorde que você acabou de tocar. 1. Conecte um pedal switch opcional (DP series etc.) ao HOLD
PEDAL jack.
3. Para encerrar a execução de arpeggios, pressione [ARPEGGIO]
mais uma vez. 2. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpeggio.

Se você está em modo Performance e o arpeggio parece não soar 3. Toque um acorde, enquanto estiver pressionando o pedal hold.
quando você toca o teclado com a função Arpeggio ativada, altere a 4. Se você tocar um acorde diferente ou notas, enquanto o arpeggio
parte corrente, de aneira que seja selecionada a parte definida como estiver sendo mantido, o arpeggio também será alterado.
“Part” (p. 62) na tela ARPEGGIO STYLE, ou então, ligue o
Keyboard Switch (p. 134) para a parte que está definida como “Part”.
Utilizando combinado com a função Chord Memory
Quando estiver tocando com o Arpeggio, você também poderá utilizar
a função Chord Memory (p. 65). Em primeiro lugar, é preciso
armazenar algumas formas complexas de acordes na memória, depois,
pode-se recuperar estas formas quando a função Arpeggio estiver
ativada, permitindo tocar complexos sons com arpeggio , bastando
apenas pressionar uma única tecla.

60
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Ajustes de Arpeggios
1. Pressione [ARPEGGIO] para deixá-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].
A tela ARPEGGIO STYLE será mostrada.
DICA
Segurando [SHIFT] e pressionando [ARPEGGIO], você terá acesso à tela ARPEGGIO STYLE, sem ativar a função arpeggio.

2. Pressione [ ][ ] para selecionar o parâmetro.


3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer o ajuste.

Parâmetro Valor Explicação


U001–128
(User), Seleciona o estilo de execução do arpeggio.
(Arpeggio Style)
P001–128 Arpeggio styles são mantidos nas memórias preset e user.
(Preset)
Ajusta a divisão particular de nota e a resolução em uma grade “single”, utilizada na criação de arpeggio em um Arpeggio
Style e quanto de sincope “shuffle” será aplicada (none/weak/strong) a ela (grid type).
1/4: Semínima (uma seção da grade = um pulso)
1/8: Colcheia (duas seções da grade = um pulso)
1/4, 1/8, 1/8L: Quiáltera de colcheia shuffle Light (duas seções da grade = um pulso, com um leve shuffle)
1/8L, 1/8H, 1/8H: Colcheia shuffle Heavy (duas seções da grade = um pulso, com shuffle pesado)
Grid
1/12, 1/16, 1/16L, 1/12: Quiáltera de colcheia (três seções da grade = um pulso)
1/16H, 1/24 1/16: Semicolcheia (quatro seções de grade = um pulso)
1/16L: Semicolcheia shuffle Light (quatro seções de grade = um pulso, com um leve shuffle)
1/16H: Semicolcheia shuffle Heavy (quatro seções de grade = um pulso, com shuffle pesado)
1/24: Quiáltera de Semicolcheia (seis seções de grade = um pulso)
* Os ajustes de grade são divididos com o rhythm pattern.
Determina quando os sons tocados em staccato (sons curtos) ou tenuto (em toda a sua duração).
30–120: Por exemplo, quando ajustado em “30”, a extensão de nota em uma grade (ou quando uma série de grades
é conectado com ligaduras, a grade final) é 30% da extensão total da nota ajustada no tipo de grade.
Duration 30–120%, Full
Full: Mesmo se a grade conectada (linked grid) não estiver conectada com uma ligadura, a mesma nota continuará
a soar até que o ponto no qual o próximo som seja determinado.
* Os ajustes de duração são divididos com o rhythm pattern.
Motif (vide p. 63.) Leia “Selecionando variações Ascendentes/Descendentes (Motif)” (p. 63).
Determina a amplitude das notas tocadas.
REAL: Se você deseja que o valor de velocity de cada dependa da força que você utiliza para tocar, ajuste este
Velocity REAL, 1–127 parâmetro em REAL.
1–127: Se você deseja que cada nota tenha um volume fixo, independente da força utilizada para tocar, ajuste este
parâmetro para o valor desejado.
Adiciona um efeito que desloca arpeggios um ciclo por ver em unidades de oitava (octave range).
Oct Range -3–+3
Pode-se ajustar a extensão de deslocamento para cima ou para baixo (até três oitavas para cima ou para baixo).
Ao tocar arpeggios, o recurso velocity de cada nota arpejada é determinado pela sensibilidade das notas, programada
no arpeggio style. Pode-se ajustar a quantidade (“spread”) desta variação dinâmica.
Accent 0–100
Com um ajuste de “100”, as notas arpejadas terão sensibilidade que serão programadas pelo arpeggio style. Com
um ajuste de “0”, todas as notas arpejadas irão soar numa sensibilidade fixa.
Veja como determinar a parte que irá usar o arpeggio em modo Performance. Pode-se determinar apenas uma parte para
Part os arpeggios que estiverem sendo executados.
(Mostrado em modo Part1–16 Se um rhythm set estiver endereçado para uma parte em modo Performance, pode-se tocar um rhythm set junto com
Performance) os arpeggios.
* A parte que você selecionou aqui funciona tanto para a função arpeggio como para chord memory.

4. Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT].

SobreArpeggio Styles Note 16


Um Arpeggio Style é uma série de dados para padrões básicos de arpeggio e chord styles,
gravada na forma de uma grade, consistindo de um máximo de 32 steps x 16 afinações. HIGH
Cada grade contém um dos seguintes tipos de dados:
• ON: Nota ativada (com dados de velocity)
• TIE: Ligadura (mantém a nota anterior) Note 06
Note 05
• REST: Pausa (nenhuma nota é executada) Note 04
Note 03 STEP
Note 02
Note 01
As teclas que são pressionadas junto com a sequência na qual elas são pressionadas é
referenciada a “tecla mais grave durante a inserção”. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 .... 32

61
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Selecionando variações Ascendentes/


Descendentes (Motif) Criando um Arpeggio Style
Em adição ao uso dos arpeggio styles internos, pode-se criar styles próprios,
Seleciona o método utilizado para tocar sons (motif) quando você tem um
do usuário.
número de notas maior do que o que foi programado para o Arpeggio Style.
Há duas maneiras de criar um arpeggio style.
* Por padrão, quando o número de teclas tocado for menor do que o
número de notas no Style, a nota com afinação mais aguda das teclas
pressionadas será tocada. Step-recording a partir do teclado
Valor: Explicação Neste método, pode-se utilizar o teclado para realizar gravação step-record
Apenas a nota mais grave ficará soando em cada vez, de seu arpeggio. Cada vez que você inserir uma nota, você irá avançar para
Up (L) sendo que as notas tocarão em ordem, a partir da nota o próximo step. Este método é conveniente, quando você deseja criar um
mais grave, pressionada. arpeggio a partir do início, utilizando um estilo que não contenha dados.
Notas a partir tanto das notas mais graves e mais agudas
Up (L&H) irão soar em cada vez, sendo que as notas tocarão em Se você deseja criar desde o início, será necessário inicializar o Style.
ordem a partir da nota mais grave pressionada.
Na tela ARPEGGIO STYLE EDIT, mantenha pressionado [SHIFT] e
As notas tocarão em ordem, a partir da nota mais grave, pressione [5 (INIT)]. Uma mensagem irá perguntar se você deseja
Up (_)
pressionada. Nenhuma nota será tocada toda vez.
inicializar; pressione [7 (EXEC)] para executar a operação.
Apenas a nota mais grave pressionada irá soar de cada
Down (L) vez, sendo que as notas tocam em ordem, a partir da nota 1. Pressione [ARPEGGIO] para deixá-lo aceso. Alternativamente,
mais aguda pressionada. mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].
Notas que partam tanto dos graves quanto de agudos irão
Down (L&H) soar de cada vez, sendo que as notas serão tocadas em DICA
ordem, a partir das notas mais agudas, pressionadas. Ao manter pressionado [SHIFT] e pressionar [ARPEGGIO], a tela
ARPEGGIO STYLE será mostrada, independente se a função
As notas tocam em ordem a partir da nota mais aguda,
Down (_) pressionada. Nenhuma nota será tocada, em nenhuma arpeggio está ligada ou desligada.
vez.
2. Pressione [6 (EDIT)].
Notas irão soar a partir da mais grave para a mais aguda
A tela ARPEGGIO STYLE EDIT será mostrada.
que você pressionar e então de volta para a nota mais
U/D (L)
grave, com apenas a nota mais grave soando em cada
vez.
Notas a partir tanto das notas mais graves quanto da mais
agudas irão soar em cada vez e as notas irão tocar em
U/D (L&H)
ordem, a partir da tecla mais grave pressionada e então
novamente, em ordem reversa.
As notas serão tocadas em ordem a partir da nota mais 3. Pressione [2 (SETUP)].
U/D (_) grave pressionada e então novamente em ordem reversa. A janela Arpeggio Setup será mostrada.
Nenhuma nota será tocada em cada vez.
As notas irão soar de maneira aleatória para as teclas 4. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você
Rand (L) pressionadas, com apenas a nota mais grave soando em deseja editar.
cada vez.
5. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Apenas a nota mais grave das teclas pressionadas irão
soar em cada vez, sendo que as notas pressionadas irão Indicação Valor Explicação
Rand (_)
soar de maneira aleatória. Nenhuma nota irá soar em End Step 1–32 Determina a quantidade de steps.
cada vez.
Determina velocity (sensibilidade) das
Pressionando apenas uma tecla fará com que você toque notas. Escolha “REAL” se você deseja
uma frase, baseado na afinação daquela tecla. Se você que velocity seja a sensibilidade na qual
Phrase
pressionar mais de uma tecla, a tecla pressionado será você realmente pressiona uma tecla.
utilizada. Input REAL, Com qualquer outro ajuste, você irá
<Exemplo> Velocity 1–127 determinar uma sensibilidade fixa.
Alguns valores típicos são:
Ação de um Style, começando a partir da nota mais grave, “1-2-3-2”, p (piano) = 60,
quando as teclas “C-D-E-F-G” forem tocadas mf (mezzo forte) = 90,
• Quando “UP (L)” for selecionado como motif: f (forte) = 120.

C-D-E-D C-E-F-E C-F-G-F (repetido) 6. Pressione [7 (CLOSE)] para fechar a janela Arpeggio Setup.
• Quando “UP (_)” for selecionado como motif:
C-D-E-D D-E-F-E E-F-G-F (repetido)
• Quando “UP&DOWN (L&H)” for selecionado como motif:
C-D-G-D C-E-G-E C-F-G-F C-E-G-E (repetido)

62
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

7. Pressione [7 (STP REC)] para adicionar uma marca de verificação (✔).


Agora, você está pronto para realizar step-record. Armazenando um Arpeggio Style que você criou
• Para mover para a localidade desejada, pressione os botões cursor. (WRITE)
• Para inserir notas, toque o teclado. Um arpeggio style criado é temporário e será perdido quando você desligar
• Para inserir ligadura, pressione [3 (TIE)]. a unidade ou selecionar um estilo diferente. Se você quer manter um style
• Para inserir pausa, pressione [4 (REST)]. criado, será necessário armazenar o mesmo na memória interna do JUNO-
• Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 STAGE.
(CLR NOTE)].
• Para apagar todas as notas no step corrente, mantenha pressionado Em modo Performance, os parâmetros de arpeggio (Arpeggio Style,
[SHIFT] e pressione [6 (CLR STEP)]. Grid, Motif, Duration, etc.) podem ser armazenados para cada
performance (p. 133). Estes parâmetros não podem ser armazenados
Ao pressionar [5 (PREVU)] para adicionar uma marca de verificação (✔),
pode-se escutar o style que está sendo inserido. em um patch.

1. Ao terminar de criar um arpeggio style na tela ARPEGGIO


Um máximo de 16 números de nota (afinações) poderão ser utilizados
STYLE EDIT, pressione [EXIT] para ter acesso à tela
em um style.
ARPEGGIO STYLE.
8. Quando você terminar, pressione [6 (EXIT)].
2. Pressione [7 (WRITE)].
A tela ARPEGGIO STYLE NAME será mostrada.
Inserindo dados com ajuda do VALUE Dial fig.ArpWrite_70

e dos botões
Com este método, pode-se utilizar o cursor para determinar o step e
afinação para input e então utilizar o VALUE dial ou [DEC] [INC] para
inserir valores.
3. Determine um nome para o arpeggio style.
Este método é conveniente, quando é necessário editar ou modificar um
estilo que já foi inserido.
Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.
1. Na tela ARPEGGIO STYLE EDIT, pressione [7 (STP REC)] para
4. Quando terminar de inserir um nome, pressione [7 (WRITE)].
apagar a marca de verificação (✔).
Será mostrada uma tela na qual se pode determinar o destino de
Proceda como segue para inserir os steps.
armazenagem.
• Use os cursores para determinar o step e afinação a serem
inseridos. 5. Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ][ ] para determinar o
* Quando estiver utilizando este método para inserir dados, não se destino de armazenagem.
pode utilizar o teclado para determinar afinações (você não
6. Pressione [7 (WRITE)].
estará inserindo notas da maneira que você fez em Step
Uma tela de confirmação será mostrada.
Recording).
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
• Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor
velocity. Pode-se inserir uma ligadura, girando o VALUE dial 7. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar o arpeggio style.
totalmente para a direita (ou pressionando [INC] para elevar
NOTA
totalmente o valor). Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
• Pode-se também inserir uma ligadura, pressionando [3 (TIE)]. armazenados na memória interna.
• Para inserir uma pausa, pressione [4 (REST)].
• Se você pressionar [5 (PREVU)] para visualizar a marca de
verificação (✔), você estará apto a escutar o padrão que você está
inserindo.

Um máximo de 16 números de nota diferentes poderá ser utilizado em


um único style.

2. Quando terminar de inserir, pressione [6 (EXIT)].


A tela ARPEGGIO STYLE será mostrada.

63
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Selecionando Chord Forms


Utilizando a função Chord Memory
Quando se altera o chord form também se alteram as notas no acorde.
([CHORD MEMORY])
1. Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso.
Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione
Sobre a função Chord Memory [CHORD MEMORY]. A tela CHORD MEMORY será exibida.
Chord Memory é uma função que permite tocar acordes, baseado em DICA
formatos de acordes pré-programados, apenas tocando uma única tecla no Mantendo [SHIFT] pressionado e pressionando [CHORD MEMORY], você terá
acesso à tela CHORD MEMORY, sem ter que ligar ou desligar a função chord
teclado. O JUNO-STAGE armazena até 64 preset chord forms e 64 user
memory.
chord forms. Se você quiser, poderá apagar qualquer um dos acordes
armazenados na memória user. 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um número
Esta função opera na parte do arpeggio, em modo Performance. Se um Chord Form.
rhythm set estiver selecionado para aquela parte, você poderá também U01–64: User
utilizar este recurso para tocar ritmos. P01–64: Preset
As notas do acorde serão mostradas.
NOTA
Ao utilizar a função Chord Memory com um timbre para o qual os Para sair da tela CHORD MEMORY, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT].
parâmetros Mono/Poly (p. 101) estiverem em Mono, apenas um som
Tocando um acorde na ordem de suas notas (Rolled Chord)
no acorde será tocado. Então, quando quiser utilizar Chord Memory,
lembre-se de deixar o parâmetro Mono/Poly ajustado em POLY. Isto faz com que as notas no acorde soem consecutivamente, ao invés de
soar simultaneamente. Uma vez que a velocidade de execução será alterada
de acordo com a força que se toca nas teclas, você poderá variar a dinâmica
Tocando com a função Chord Memory de execução para criar uma simulação realística de guitarra.

1. Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso.


Turning Chord Memory Function On and Off Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD
MEMORY].
1. Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso. A tela CHORD MEMORY será mostrada.
A função Chord Memory será ativada.
DICA
A tela CHORD MEMORY será exibida. Ao manter [SHIFT] pressionado e pressionar [CHORD MEMORY],
você terá acesso à tela CHORD MEMORY sem ter que ligar ou
desligar a função chord memory.

2. Pressione [2 (ROLL)] para adicionar uma marca de verificação (✔).


Com este ajuste, as notas do acorde serão tocadas consecutivamente
quando você tocar o teclado.
(Tela de exemplo em modo Performance)
Nesta tela, pode-se selecionar um chord form e realizar os ajustes para Alterando a ordem na qual as notas soam
a função Rolled Chord.
Pode-se alterar a ordem na qual as notas de um acorde soam.
Para sair da tela CHORD MEMORY, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT].
1. Na tela CHORD MEMORY, use [ ][ ] para mover o cursor
2. Toque o teclado. para “Rolled Chord Type”.
Um acorde irá soar, de acordo com o chord form atualmente
selecionado. 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar valores.
UP: As notas irão soar em ordem, a partir da mais grave
Ao pressionar C4 (dó central), o acorde será tocado, utilizando a exata
para a mais aguda.
estrutura gravada em Chord Form. Isso se referencia à tecla C4;
Acordes paralelos serão tocados ao pressionar outras teclas. DOWN: As notas irão soar em ordem, a partir da mais aguda
para a mais grave.
3. Para encerrar a execução de acordes, pressione [CHORD ALTERNATE: A ordem na qual as notas soam irá mudar, cada vez
MEMORY] mais uma vez para desligar.
que você tocar o teclado.

Em modo Performance, a função Chord Memory se aplica à parte


Usando em combinação com a função Arpeggio
tocada pelo arpeggio. Na tela CHORD MEMORY isso será mostrado
Quando estiver tocando com Chord Form, pode-se utilizar a mesma jnto
como “Arpeggio Part (part number)”. Para alterar a parte que irá
com Arpeggio(p. 60). Após realizar o primeiro armazenamento de
utilizar a função Chord Memory, vá para a tela ARPEGGIO STYLE
Chord Forms complexos na memória, pode-se então recuperá-los
(p. 62) e altere o ajuste de “Part. quando o Arpeggio estiver ativado, facilmente criando arpeggios
complexos, apenas pressionando uma única tecla.

64
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Criando Chord Forms personalizados Armazenando Chord Forms que você criou (WRITE)

O instrumento já possui uma grande quantidade de chord forms prontos para uso. Os Chord Forms criados por você são temporários; ou seja, eles serão
No entanto, o usuário não está limitado a estes, uma vez que se pode criar chord apagados assim que você desligar a unidade ou selecionar outro Chord
forms personalizados. Form. Se você deseja manter um Chord Form criado por você, armazene o
mesmo na memória User do JUNO-STAGE.
1. Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso.
Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione Em modo Performance, pode-se salvar chord forms para cada
[CHORD MEMORY]. performance (p. 133). Não se pode armazenar Chord forms em
A tela CHORD MEMORY será exibida. patches.
DICA
1. Na tela CHORD MEMORY EDIT, crie um chord form.
Mantendo [SHIFT] pressionado e pressionando [CHORD MEMORY],
pode-se ter acesso à tela CHORD MEMORY sem ter que ligar ou 2. Pressione [7 (WRITE)].
desligar a função chord memory. A tela CHORD NAME será exibida.

2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um chord


form.

3. Pressione [6 (EDIT)].
A tela CHORD MEMORY EDIT (mostrada abaixo) será exibida.

3. Determine um nome para o Chord Form.

Ver
Para detalhes sobre como determinar nomes, leia p. 45.

4. Quando tiver terminado de inserir o nome, pressione [7 (WRITE)].


4. Use o teclado para determinar o acorde que você quer tocar. Uma tela será mostrada, permitindo selecionar write-destination Chord
Quando você pressionar uma tecla, a nota será adicionada na tela. Form.
• Se você determinar uma nota incorretamente, pressione
[4(DELETE)]. Pode-se também apagar a nota que você inseriu, 5. Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ][ ] para selecionar o
pressionando a mesma tecla. destino de armazenamento.

• Se você deseja apagar todas as notas, pressione [3 (ALL DEL)]. 6. Pressione [7 (WRITE)].
• Pode-se pressionar [2 (PREVIEW)] para ouvir o acorde que você Uma mensagem de confirmação será mostrada.
está inserindo. Para cancelar, pressione [6 (CANCEL)].

5. Quando tiver terminado, pressione [6 (EXIT)]. 7. Para salvar o Chord Form, pressione [7 (EXEC)].
A tela CHORD MEMORY será exibida em seguida.
NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo salvos.

65
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

Utilizando V-LINK ([V-LINK]) Ligando ou desligando V-LINK


1. Pressione [V-LINK] para deixá-lo aceso.

O que é V-LINK? A tela V-LINK será mostrada e a função V-LINK será ativada.
fig.V-LINK

V-LINK ( ) é uma função que permite integração entre


música e imagem. Ao utilizar MIDI para conectar dois ou mais equipamentos
compatíveis com V-LINK, pode-se facilmente aproveitar a execução com
uma vasta extensão de efeitos visuais que estão conectados com elementos
expressivos de uma execução musical.
Operações no JUNO-STAGE
Por exemplo, se você utilizar o JUNO-STAGE em conjunto com o Edirol
Ao operar o teclado e os knobs do JUNO-STAGE, pode-se controlar a
motion dive .tokyo Performance Package, você estará apto a fazer várias
imagem junto com a sua execução musical no JUNO-STAGE.
coisas, dentre elas:
• Operar o JUNO-STAGE para fazer os ajustes necessários para Botão/Knob/Teclado Explicação
execução com o motion dive .tokyo Performance Package. [5 (CLIP)] (Clip Reset) Desliga a imagem (preto sólido).
• Usar o teclado do JUNO-STAGE para alternar imagens no motion Faz reset no efeito aplicado à imagem,
dive .tokyo Performance Package. recuperando todos os ajustes, como
[6 (ALL)] (All Reset)
brilho e matiz aos seus valores
• Usar o knob do JUNO-STAGE para controlar brilho e matiz na
padrão.
imagem.
[7 (SETUP)] Acesso à tela V-LINK SETUP.
Teclas pretas Muda tabs.
Teclas brancas Muda clips.
Exemplo de conexão
Controla VISUAL PLUG-IN
[CUTOFF] knob
Conecte a porta MIDI OUT do JUNO-STAGE ao equipamento compatível CONTROL.
com V-LINK. [RESONANCE] knob Controla COLOR EQ (Back).
Nós vamos utilizar o Edirol motion dive .tokyo Performance Package como Controla o parâmetro determinado em
D BEAM controller
um exemplo. V-LINK setup.

NOTA * Quando V-LINK está ligado, os ajustes feitos em V-LINK setup terão
Antes de conectar esta unidade a outros equipamentos, desligue todas prioridade para a operação de DBeam.
as unidades. Isto ajudará a evitar mau funcionamento e/ou danos aos
alto-falantes e outros equipamentos. 2. Com a tela V-LINK sendo exibida, pressione [V-LINK] mais uma
fig.V-LINKconnect.e vez.
JUNO-STAGE O botão V-LINK ficará escuro e o ajuste V-LINK será desativado.

MIDI OUT
Computador

MIDI IN motion dive .tokyo

66
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance

*: Em equipamentos compatíveis com V-LINK, como o Edirol DV-7PR/


Ajustes V-LINK (V-LINK SETUP) P-1, será utilizado apenas Note Tx Channel A.
No pacote motion dive .tokyo Performance, o Note Tx Channel
1. Pressione [V-LINK] para ter acesso à tela V-LINK.
corresponde ao seguinte.
2. Pressione [7 (SETUP)]. A: O canal MIDI que controla a seção A
A tela V-LINK SETUP será exibida. B: O canal MIDI que controla a seção B
fig.V-LINK-SETUP
C: O canal MIDI que controla o MIDI note plug-in

5. Se você quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)].

6. Pressione [6 (EXIT)] ou [EXIT] para retornar à tela anterior.

3. Use [ ][ ] para mover o cursor para o parâmetro que você


quer editar.

4. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.

Parâmetro Valor Explicação


Note Tx
Channel A
Controla a unidade V-
Note Tx
1–16 LINK. Determina o
Channel B
canal MIDI. (*)
Note Tx
Channel C
Determina uma função V-LINK para o
DBeam controller.
A operação
selecionada pelos
botões DBEAM irão
OFF
ocorrer, independente
do V-LINK estar
ligado ou desligado.
ColorEQ Fore CC01 (Modulation)
ColorEQ Back CC71 (Resonance)
Scratch SW CC03
Speed Knob CC08 (Balance)
Total Fader CC10 (Panpot)
Cross Fader CC11 (Expression)
BPM Sync SW CC64 (Hold)
Clip Loop SW CC65 (Portamento)
Usado com
Assign Knob CC72 (Release) motion dive
Fade Time SW CC73 (Attack) .tokyo
D BEAM Visual Knob CC74 (Cutoff) Performance
Package
AB SW CC81 (General-6)
Tap SW CC83 (General-8)
Total Select CC85
FX Select CC86
Play Pos CC91 (Reverb)
LoopStartPos CC92 (Tremolo)
Loop End Pos CC93 (Chorus)
LayerModeSel CC94 (Celeste)
Dissolve Time CC73 (Attack)
Color Cb Ctrl CC01 (Modulation)
Color Cr Ctrl CC71 (Resonance)
Brightness Ctrl CC74 (Cutoff) Usado com o
DV-7PR e outros
VFX1 Ctrl CC72 (Release)
equipamentos
VFX2 Ctrl CC91 (Reverb) similares.
VFX3 Ctrl CC92 (Tremolo)
VFX4 Ctrl CC93 (Chorus)
Fade Ctrl CC10 (Panpot)

67
Cap-4. Utilizando o Song Player
“SONG PLAYER” possui duas funções. Para alternar entre estas duas
funções, ligue [RHYTHM PATTERN] (função Rhythm Pattern) ou Tocando Arquivos de Músicas (SONG
desligue a mesma (função SONG PLAYER). PLAYER)
Pode-se tocar com o teclado, junto com o acompanhamento da música que A ilustração a seguir mostra o procedimento básico para utilizar o song
está sendo tocada pelo Song Player. player para tocar arquivos de música.
fig.Player-howto.eps

Song Player (p. 68)


Executa as músicas (arquivos de áudio ou SMF data) armazenados na 1 Copie os dados para a memoria USB.
memória USB. Você pode tocar songs na ordem determinada por um
“playlist”. arquivos SMF,
WAV, AIFF, MP3
TERMO
Playlist:
Ao executar múltiplas músicas no JUNO-STAGE, pode-se criar uma
lista para determinar a ordem na qual as músicas serão tocadas.
Memoria USB
TERMO
Song list:
Refer-se à lista de músicas determinada no playlist. Conecte a memoria USB ao JUNO-STAGE.
2
Rhythm Pattern (p. 74)
Toca rhythm patterns para uma grande variedade de estilos musicais.

NOTA
Não se pode usar song player e rhythm patterns ao mesmo tempo.

Memoria USB

Prefira utilizar a memória USB externa (pendrive) original Roland.


Não podemos garantir que qualquer dispositivo externo, de qualquer
marca, irá funcionar corretamente.

NOTA
• Conecte a memória USB depois de desligar o JUNO-STAGE.
• Nunca desconecte a memória USB enquanto a unidade estiver ligada.
• Se houver uma grande quantidade de músicas, pode ser que leve dez
minutos ou mais para carregar todas as músicas que estiverem na
memória USB.

Criando um Playlist
No computador, inicie o software incluso “Playlist Editor” e crie um
playlist. Quando desejar utilizar o JUNO-STAGE para tocar música de
acompanhamento (backing tracks), é conveniente criar um playlist antes,
determinando a ordem de execução das músicas. Para detalhes sobre como
criar um playlist, leia “PlaylistEditorManualE.pdf” que será instalado junto
com o software “Playlist Editor”.

NOTA
• Será necessário utilizar o software incluso “Playlist Editor” para criar
playlists. Não se pode criar playlists no JUNO-STAGE sozinho.
• Pode-se tocar músicas individuais, sem criar um playlist. Neste caso,
será necessário posicionar os arquivos SMF ou de áudio no diretório
raiz da memória USB.
• Apenas os arquivos de áudio de frequência de amostragem compatível
poderá ser tocado (p. 69). Ao adicionar arquivos de áudio ao seu
playlist, recomendamos que se mantenha consistente a frequência de
amostragem.

68
Cap-4. Utilizando o Song Player

fig.disp-songsel.eps

Arquivos SMF/Audio que podem ser tocados

SMF
0 ou 1
Format * Para SMF formato 1, há limitações
NOTA
nas pistas que podem ser tocadas. Se for exibido à esquerda do nome de playlist você não poderá
Máximo de aproximadamente 240 KB alterar os ajustes das músicas naquele playlist.
File size (isso pode ser alterado, dependendo do
conteúdo de SMF) 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a song que
System Tamanho de pacote precisa ser 512 ou você deseja tocar.
exclusive menos
Arquivos de áudio 4. Pressione [PLAY].
A song selecionada será executada.
Sampling
WAV/ 44.1 kHz
frequencies Pressione [EXIT] para sair da tela SONG SELECT.
AIFF
Bit depth 8/16/24-bit
5. Para encerrar a execução, pressione [STOP].
Format MPEG-1 audio layer 3
A próxima vez que você pressionar [PLAY], a execução será iniciada
Sampling
44.1 kHz a partir do ponto onde você parou.
frequency
MP3
32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/
Bit rate 224/256/320 kbps,
VBR (Variable Bit Rate) Movendo o ponto inicial de execução da
música
Pode-se utilizar os seguintes botões para mover o ponto inicial de execução
Selecionando e tocando uma música
da música.
([SONG LIST])
Retorna ao início da música. Se você pressionar no início
[ ]
NOTA da song, você irá mover para o início da música anterior.
• Dados de Performance a partir da execução de SMF não serão
[ ] Retrocede a música.
transmitidos pelo conector USB MIDI.
• Use o JUNO-STAGE no modo Performance quando for tocar arquivos [ ] Avança a música.
SMF. [ ] Move para a próxima música.
• Se você quiser tocar o teclado, enquanto o arquivo SMF é executado, [PLAY] Executa a música.
primeiro selecione a performance com a qual você deseja tocar e então
[STOP] Encerra a execução da música.
inicie a execução. Não altere performances enquanto o arquivo SMF
estiver em execução. NOTA
• Se você tocar arquivos SMF enquanto editar uma performance ou Se você escolher outra música para tocar, enquanto estiver numa tela
patch, o conteúdo da área temporária será apagado e os dados que você diferente de SONG SELECT (ex:, enquanto você estiver em PATCH
estiver editando serão perdidos. Se você deseja manter os dados que PLAY, PERFORM PLAY ou PART SELECT), pode ser que leve
você estava editando, armazene os mesmos, antes de tocar o arquivo vário segundos até que a música efetivamente comece a tocar.
SMF (p. 97,p. 133).
• Não se pode executar operações Write ou utilizar funções Utility
(p. 156) enquanto estiver executando uma song. Ajustando o Volume do Song Player
• Apenas arquivos de áudio com taxa de amostragem de 44.1 kHz
podem ser executados.
1. Use LEVEL [ ][ ] para ajustar o volume.
• O JUNO-STAGE pode operar com um máximo de 999 songs ou playlists.
O volume de Song Player não será alterado.
(O número máximo que pode ser operado pelo Playlist Editor também é
999.) Value: 0–127

1. Conecte a memória USB contendo seus playlists e songs ao JUNO- Alterando o ajuste também irá alterar o “Song Player Level” nos
STAGE. ajustes de sistema “CLICK/PLAYER” (p. 151).

2. Pressione [SONG LIST].


O indicador do botão ficará aceso, sendo que a tela SONG SELECT Se você quiser ajustar o volume de uma música individualmente, leia
será exibida. “Tela SONG LEVEL EDIT” (p. 71).

69
Cap-4. Utilizando o Song Player

Alterando o Tempo de uma Song (SMF) Tela SONG INFORMATION


fig.disp-songinfo.eps
Pode-se alterar o andamento da execução de músicas SMF.

1. Selecione uma song.

2. Pressione [TAP TEMPO].


A janela tempo será aberta.
Use [ ][ ] para alterar a tela.
3. Pressione [TAP TEMPO] três ou mais vezes, no andamento
desejado. Pressione [6 (EXIT)] para retornar à tela SONG SELECT.
A janela tempo será aberta e o tempo será ajustado de acordo com o
Indicação Significado
intervalo que você utilizou ao pressionar o botão.
Title Nome da Song
4. Para fechar esta janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT]. Artist Nome do Artista
DICA Meas/Time Compasso na song (para SMF) /
Quando a janela tempo for aberta, você poderá utilizar VALUE (measure/time) Tempo na song (para arquivo de áudio)
dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de tempo. File Name Nome do arquivo

NOTA File Type Tipo do arquivo (SMF/WAV/AIFF/MP3)


Mesmo que um arquivo de áudio esteja selecionado, a janela de ajuste
Taxa de amostragem
de tempo será aberta e o valor será modificado, mas o tempo da song Sampling Rate Será exibido se o tipo de arquivo for WAV/AIFF/
não será alterado. MP3.
File Size Tamanho do arquivo

Tela SONG SELECT Memo Comentário, etc.

fig.disp-songsel.eps

Pressione [SONG LIST] para ter acesso à tela SONG SELECT.


Os botões [2]–[7], localizados abaixo do visor, irão executar as funções
mostradas no rodapé do visor.
Pressione [SONG LIST] mais uma vez para apagar seu led e deixar a tela
SONG SELECT.

Botão de Função Significado


[2 (PLAYLIST)] Mostra a tela PLAYLIST SELECT (p. 71).
Mostra informação sobre a música atualmente
[3 (SNG INFO)] selecionada.
“Tela SONG INFORMATION” (p. 70)
Ajusta o volume e outros parâmetros, referentes à
[4 (SNG EDIT)] song selecionada.
“Tela SONG LEVEL EDIT” (p. 71)
Altera a ordem de execução da música atualmente
[5 (CHANGE)]
selecionada (p. 72).
Apaga a música atualmente selecionada do playlist
[6 (DELETE)]
(p. 72).
[7 (WRITE)] Armazenar o playlist editado (p. 73).

70
Cap-4. Utilizando o Song Player

Tela SONG LEVEL EDIT


Selecionando e tocando um Playlist
Para uma song SMF
fig.disp-snglvl-smf.eps
Execute os seguintes passos depois de executar os passos 1–3 de
“Selecionando e tocando uma Song ([SONG LIST])”.

4. Pressione [2 (PLAYLIST)].
A tela PLAYLIST SELECT será exibida.
fig.disp-playlistsel.eps

Para um arquivo de áudio


fig.disp-snglvl.eps

5. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o playlist que


você deseja tocar.
6. Pressione [PLAY].
Ajusta o volume de cada song. As songs no playlist selecionado serão tocadas na ordem determinada.
Pressione [6 (EXIT)] para retornar à tela SONG SELECT. Pressione [EXIT] para retornar à tela SONG SELECT.

7. Para encerrar a execução, pressione [STOP].


Se você quiser manter o ajuste de volume que você editou, será
A próxima vez que você pressionar [PLAY], a execução irá iniciar a
necessário armazenar o mesmo (p. 73). Se você selecionar outro
partir do ponto onde você parou.
playlist sem armazenar o ajuste, o parâmetro irá retornar ao seu estado
original.
Tela PLAYLIST SELECT
Parâmetro Valores Explicação
fig.disp-playlistsel.eps
Ajusta o volume numa extensão de
-12–0–+12 relativo ao volume
Level Adjust -12–0–+12
original (o volume da song na
memória USB) como 0.
Se o tipo de arquivo da song for
SMF, pode-se ajustar o volume de
cada parte 1–16. Na tela SONG SELECT (p. 70), pressionando [2 (PLAYLIST)] irá abrir a
Part 1–16 Level 0–127 Use os cursores para mover o cursor tela PLAYLIST SELECT.
para um número de parte e depois,
Os botões [2]–[7], localizados abaixo do visor irão executar as funções
utilize o VALUE dial ou [DEC]
[INC] o volume daquela parte. mostradas no rodapé da tela.
Pressione [EXIT] para retornar à tela SONG SELECT.

Um símbolo “*” será mostrado se o playlist tiver sido modificado. Se


você deseja manter os ajustes que foram feitos, será necessário armazenar
os mesmos (p. 73).

Botão de função Significado


Selecione o playlist e abra a tela SONG SELECT
[2 (SELECT)]
(p. 70).
Mostra informações sobre o playlist atualmente
[3 (P INFO)] selecionado.
“Tela PLAYLIST INFORMATION” (p. 72)
[7 (WRITE)] Armazena o playlist editado (p. 73).

71
Cap-4. Utilizando o Song Player

Tela PLAYLIST INFORMATION


Alterando a ordem das músicas
fig.disp-playlistinfo.eps

Veja aqui como alterar a ordem da música atualmente selecionada.

Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [5 (CHANGE)] para ter acesso à
janela “Change Order”.

Use [ ][ ] para alternar a tela.

Use [ ][ ] para mover o cursor.


Pressione [6 (EXIT)] para voltar à tela SONG SELECT.

Indication Meaning
1. Gire o DIAL para determinar a ordem desejada da música
Name Nome do Playlist atualmente selecionada.
Determina como as songs serão tocadas.
2. Quando tiver determinado a posição desejada na ordem de
Chain Play
playback, pressione [ENTER].
Se você mover o cursor para este item e pressionar
[ENTER] para adicionar uma marca de verificação A ordem de músicas será alterada e você irá retornar para a tela
(✔), o Chain Play será ativado. SONG SELECT.
Se estiver ativado, as songs no playlist irão tocar
consecutivamente.
Quando a última song terminar de ser tocada, a
NOTA
Se você modificar o conteúdo de um playlist, um símbolo “*” será
execução será encerrada.
mostrado. Se você deseja manter os ajustes feitos, será necessário
Repeat All armazenar os mesmos (p. 73).
Se você mover o cursor para este item e pressionar
Playback Mode [ENTER] para adicionar uma marca de verificação
(✔), Repeat All será ativado.
Se você ligar Repeat All enquanto Chain Play estiver
ativado, o instrumento irá tocar todas as songs, até
Apagando uma música do Playlist
que a última song no playlist seja executada, então irá
retornar para a primeira song e continuará tocando Veja como apagar do playlist a música atualmente selecionada .
repetidamente.
* Este item será exibido para playlists que possuem Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [6 (DELETE)] para a abrir a
uma indicação à esquerda de seu nome de seguinte janela:
playlist.

Se você deseja manter estes ajustes feitos, será


necessário armazenar os mesmos (p. 73).
O tempo total (minutos: segundos) das songs no
playlist
Total Time * Este item não será mostrado para playlists que 1. Para apagar uma song do playlist, pressione [7 (EXEC)].
tem uma indicação à esquerda de seu nome
Se você decidir cancelar esta operação, pressione [6 (CANCEL)].
de playlist.
A quantidade total de compassos nas músicas do Quando a song tiver sido apagado do playlist, você retornará à tela
playlist. SONG SELECT.
Total Meas
* Este item não será mostrado para playlists que
(total measures)
possuem uma indicação à esquerda de seu NOTA
nome playlist. Se você modificar o conteúdo de um playlist, um símbolo “*” será
Memo Comentários, etc. exibido. Se você deseja manter os ajustes feitos, será necessário
armazenar os mesmos (p. 73).

72
Cap-4. Utilizando o Song Player

Armazenando os ajustes de Playlist Conectando um equipamento de áudio


(WRITE) portátil (EXT INPUT jack)
Veja como armazenar os ajustes do playlist atualmente selecionado: Pode-se conectar um MP3 player ou outro aparelho de áudio ao conector
EXT INPUT da unidade, tocando músicas a partir do mesmo.
Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [7 (WRITE)] para abrir a
Se você ligar [C. CANCEL/MINUS ONE], Center Cancel será aplicado à
seguinte janela:
música que estiver sendo executada pelo equipamento conectado ao EXT
fig.
INPUT jack.

Para detalhes sobre conexões, leia “Conectando um equipamento de


áudio portátil” (p. 21).

1. Para armazenar o playlist, pressione [7 (EXEC)].


Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Você irá retornar à tela SONG SELECT.

NOTA
Pode ser que demore alguns segundos até que os dados sejam
armazenados.

NOTA
Nunca desligue o equipamento, enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.

Tocando junto com uma música


([C. CANCEL/MINUS ONE])
Se você usar [C. CANCEL/MINUS ONE] quando estiver tocando um
arquivo SMF, a parte especificada será emudecida (silenciada); se você
utilizar esta parte quando estiver tocando um arquivo de áudio, os sons
localizados ao centro serão minimizados.
Permite emudecer uma parte específica de uma song, para que você mesmo
possa tocar, ou minimizar um vocal ou melodia de uma song enquanto você
toca aquela parte.
Dependendo do tipo de arquivo da song, você poderá executar as seguintes
operações:

Tipo de arquivo Função Explicação


Emudece a parte especificada. Para
detalhes sobre como determinar a
SMF Minus-One parte a ser emudecida, leia “Ajustes
detalhados para Minus-One (Minus
One Setting)” (p. 154).
Diminui o volume dos sons que estão
localizados ao centro (como vocal ou
instrumento melódico).
Audio files Center cancel
* Para algumas songs, o vocal
poderá não ser minimizado de
maneira correta.

1. Pressione [C. CANCEL/MINUS ONE] para deixá-lo aceso.


Quando você tocar a música, a parte especificada será emudecida se a
song for do tipo SMF. Se a song for um arquivo de áudio, os sons que
estiverem localizados ao centro terão seu volume reduzido.

2. Para desligar Minus-One ou Center Cancel, pressione [C.


CANCEL/MINUS ONE], de maneira que fique apagado.

73
Cap-4. Utilizando o Song Player

Alterando o Tempo do Rhythm Pattern


Tocando Rhythm Patterns
Veja como alterar o tempo do rhythm pattern.
([RHYTHM PATTERN])
1. Pressione [TAP TEMPO].
O que é um rhythm pattern? A janela de ajuste de tempo será aberta.
O JUNO-STAGE contém 256 preset rhythm patterns. Simplesmente
pressione os botões de função ([2]–[7]) para tocar uma grande variedade de 2. Pressione [TAP TEMPO] três ou mais vezes no tempo desejado.
rhythm patterns. Em adição aos preset rhythm patterns, você também O tempo será ajustado de acordo com o intervalo que você utilizou
poderá criar os seus padrões personalizados. para pressionar o botão.
fig.Tempo_70

O que é um rhythm group?


Uma coleção de seis rhythm patterns é chamada de “rhythm group”. O
rhythm set utilizado por aquele grupo também é memorizado como parte
destes ajustes.

3. Para fechar a janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT].


Tocando Rhythm Patterns
DICA
1. Pressione [RHYTHM PATTERN] para deixá-lo aceso. Quando a janela de ajuste de tempo for aberta, você poderá utilizar o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de
A tela RHYTHM GROUP será exibida.
fig.RhythmGroup_70
tempo.

Selecionando um Rhythm Group/Rhythm Set

1. Pressione [RHYTHM PATTERN] para deixá-lo aceso.


A tela RHYTHM GROUP será exibida.
2. Pressione [2 (PAD 1)]–[7 (PAD 6)]. fig.RhythmGroup_70

O rhythm pattern endereçado ao botão que você pressionou começará Rhythm Group Rhythm Set
a tocar. O indicador do rhythm pattern que estiver atualmente em
execução irá piscar.

Pode-se fazer ajustes em RHYTHM GROUP EDIT (p. 77) para determinar
o pattern ou rhythm set que será executado em cada botão.
3. Para encerrar a execução do pattern, pressione o botão que estiver
piscando ou pressione [STOP]. 2. Use os cursores para mover o cursor para o rhythm group.
Para sair da tela RHYTHM GROUP, pressione [EXIT].
3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um rhythm
group.
Isto seleciona o estilo básico de execução do rhythm group.
Selecionando um Rhythm Pattern
U01–32: User
Use os seguintes botões para selecionar um rhythm pattern para execução. P01–26: Preset
Quando selecionar um rhythm group, o rhythm set mais adequado será
[ ] Seleciona o rhythm group anterior.
selecionado.
Seleciona o rhythm pattern anterior dentro do mesmo
[ ]
rhythm group. 4. Use os cursores para mover o cursor para o rhythm set.
Seleciona o próximo rhythm pattern dentro de mesmo
[ ] 5. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um rhythm set.
grupo.
USER001–032: User
[ ] Seleciona o próximo rhythm group.
PRST001–032: Preset
GM001–009: Preset (GM)
Ajustando o Volume do Rhythm Pattern XP-A 001–: Expansion board
XP-B 001–: Expansion board
1. Use LEVEL [ ][ ] para ajustar o volume.
O volume do rhythm pattern será alterado.

Alterando este ajuste, você irá afetar também o parâmetro Velocity do


rhythm pattern (p. 75).

No modo Performance, este ajuste será armazenado em cada


performance.

74
Cap-4. Utilizando o Song Player

Parâmetro Valores Explicação


Editando um Rhythm Pattern Determina a duração de cada nota no rhythm
pattern.
Pode-se determinar quando cada nota terá
Tela RHYTHM PATTERN uma duração curta para conferir
sentimento de staccato ou uma duração
fig.disp-r-ptn.eps
extendida, conferindo sentido de tenuto.
30–120: Por exemplo, se você ajustar
este valor em “30”, a duração da nota na
grade (ou se as notas na grade forem
conectadas por uma ligadura), a
30–120%, duração da última nota será 30% do
Duration valor de nota especificado pelo tipo de
A partir da tela RHYTHM GROUP, mantenha pressionado [SHIFT] e Full
grade.
pressione [3 (RHY PTN)] para ter acesso à tela RHYTHM PATTERN.
Full: Mesmo que seções de grades
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e consecutivas não sejam conectadas por
use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar este valor. ligadura, a nota irá continuar soando,
Os botões [2]–[7], localizados abaixo do visor irão executar as funções até a próxima ocorrência da mesma
nota.
mostradas no rodapé da tela.
* O ajuste de duração (Duration) é dividido
Pressione [2 (RHY GRP)] ou [EXIT] para retornar à tela RHYTHM com o ajuste de arpeggio (p. 61).
GROUP. * Isto não terá efeito se Tone Env Mode (p.
124) estiver ajustado em “NO-SUS.”
Parâmetro Valores Explicação Determina o volume de execução das notas
Velocity 1–127
U001–256 no rhythm pattern.
(Rhythm (user), Seleciona o estilo básico de execução do Determina a força dos acentos no rhythm
Pattern) P001–256 ritmo pattern.
(preset) Se for ajustado em “100”, os acentos
Determina a fórmula de compasso do rhythm
Accent 0–100 serão adicionados às notas, de acordo
pattern e a quantidade de “shuffle” com as notas no rhythm pattern. Se
estiver ajustado em “0”, todas as notas
Determina o valor de nota, considerado
irão soar num nível fixo de sensibilidade.
como “one grid section” e a quantidade
de “shuffle” (none, weak, strong)
1/4: Semínima
(uma seção de grade = um pulso) Botões de operação de função
1/8: Colcheia
(duas seções de grade = um pulso) Botão de função Conteúdo
1/8L: Colcheia com shuffle Light [2 (RHY GRP)] Mostra a tela RHYTHM GROUP (p. 77).
1/4, (duas seções de grade = um pulso, com
[3 (RHY PTN)] (página atual)
1/8, light shuffle)
1/8L, 1/8H: Colcheia com shuffle Heavy Cada vez que você pressionar este botão, a marca
1/8H, (duas seções de grade = um pulso, com de verificação (✔) será adicionada ou removida.
[5 (PREVU)]
Grid 1/12, heavy shuffle) Ao adicionar a marca de verificação, o rhythm
1/16, 1/12: Quiáltera de colcheia pattern selecionado irá tocar.
1/16L, (três seções de grade = um pulso)
Permite editar um rhythm pattern.
1/16H, 1/16: Semicolcheia [6 (PTN EDIT)]
Tela RHYTHM PATTERN EDIT (p. 76)
1/24 (quatro seções de grade = um pulso)
1/16L: Semicolcheia com shuffle Light [7 (WRITE)] Armazena o rhythm pattern (p. 78).
(quatro seções de grade = um pulso, com
light shuffle)
1/16H: Semicolcheia com shuffle Heavy
(quatro seções de grade = um pulso, com
heavy shuffle)
1/24: Quiáltera de semicolcheia
(seis seções de grade = um pulso)
* O ajuste da grade é divido com o ajuste do
arpeggio (p. 61).

75
Cap-4. Utilizando o Song Player

4. Pressione [7 (CLOSE)] para fechar a janela Rhythm Setup.


Criando um Rhythm Pattern Você irá retornar à tela RHYTHM PATTERN EDIT.

Em adição aos preset rhythm patterns, pode-se criar livremente rhythm 5. Pressione [7 (STP REC)] para fazer com que a marca de
patterns personalizados. verificação (✔) seja exibida.
Pode-se criar um rhythm pattern tanto através de modo step-recording a Agora você estará apto a executar step recording.
partir do teclado ou utilizando o VALUE dial e os botões para inserir dados. Proceda com step recording desta maneira:
É conveniente inserir notas a partir do teclado. Pode-se criar um novo • Use os botões cursor para mover a localização na qual você deseja
rhythm pattern do início, ao invés de criar um pattern baseado em outro pré- inserir uma nota.
existente. É conveniente utilizar o dial ou os botões para inserir notas, se • Os timbres do rhythm set selecionados na tela RHYTHM GROUP
você estiver editando um rhythm pattern pré-existente. serão endereçados ao teclado. Utilize o teclado para inserir notas.
• Pressione [3 (TIE)] para inserir ligadura.
• Pressione [4 (REST)] para inserir pausa.
Inicializando um Rhythm Pattern
• Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione
Se você estiver criando um rhythm pattern a partir do início, ao invés de [7 (CLR NOTE)].
editar um pattern pré-existente, será necessário começar inicializando um • Para apagar todas as notas no step corrente, mantenha pressionado
rhythm pattern. [SHIFT] e pressione [6 (CLR STEP)].

1. Na tela RHYTHM PATTERN, pressione [6 (PTN EDIT)]. • Para executar preview do pattern que você está criando, pressione
[5 (PREVU)] para visualizar uma marca de verificação (✔).
A tela RHYTHM PATTERN EDIT será exibida.
fig.disp-r-ptnedit.eps

Um máximo de 16 timbres rhythm tone podem ser utilizados em um


único pattern.

6. Quando terminar o processo, pressione [6 (EXIT)].

2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (INIT)]. Utilizando o Dial e os botões para entrar
Uma tela de confirmação será exibida.
com dados
A inicialização será cancelada se você pressionar [6 (CANCEL)].
Neste método, pode-se utilizar os cursores para determinar o step e o tone a
3. Pressione [7 (EXEC)].
a serem inseridos, utilizando, em seguida, o VALUE dial ou [DEC] [INC]
O rhythm pattern será inicializado.
para determinar a sensibilidade da nota.
Este método é conveniente quando você estiver editando ou modificando
Step-recording a partir do teclado um pattern existente.

1. Na tela RHYTHM PATTERN EDIT, pressione [7 (STP REC)]


1. Na tela RHYTHM PATTERN EDIT, pressione [2 (SETUP)]. para apagara a marca de verificação (✔).
A tela Rhythm Setup será exibida. Proceda com step recording, como segue.
• Use os botões cursor para determinar o step e tone que você deseja
2. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você
quer editar. inserir.
* Quando estiver utilizando este método para inserir dados, o teclado
3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
não pode ser utilizado para determinar um tone (de maneira
Indicação Valores Explicação diferente de step-recording, o teclado não poderá ser usado para
End Step 1–32 Determina a quantidade de steps. inserir notas).

Determina a sensibilidade das notas. • Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor
Selecione “REAL” se você quiser velocity. Ao girar o VALUE dial totalmente para a direita (ou
indicar a sensibilidade com a qual você utilizando [INC] para aumentar o valor totalmente), pode-se inserir
realmente pressiona a tecla. De outra uma ligadura.
Input REAL,
maneira, determine a sensibilidade
Velocity 1–127 • Pode-se também inserir uma ligadura, pressionando [3 (TIE)].
desejada:
p (piano) = 60, • Para inserir pausa, pressione [4 (REST)].
mf (mezzo forte) = 90,
• Para fazer preview do pattern que está sendo criado, pressione [5
f (forte) = 120.
(PREVU)] para visualizar uma marca de verificação (✔).

Um máximo de 16 rhythm tones podem ser utilizados em um pattern.

2. Quando tiver encerrado o processo, pressione [6 (EXIT)].

76
Cap-4. Utilizando o Song Player

Armazenando um Rhythm Pattern (WRITE) Criando um Rhythm Group


O rhythm pattern que você criar é temporário e será perdido se você desligar Em adição a utilizar os rhythm groups que são fornecidos, pode-se criar
a unidade ou selecionar um outro pattern. Se você quiser manter os dados rhythm groups personalizados.
editados, armazene os mesmos na memória interna.
1. Pressione [RHYTHM PATTERN] para deixá-lo aceso.
1. Depois de criar um rhythm pattern na tela RHYTHM PATTERN A tela RHYTHM GROUP será exibida.
EDIT, pressione [EXIT] para ter acesso à tela RHYTHM
PATTERN. 2. Use os cursores para mover o cursor para o número de rhythm
group.
2. Pressione [7 (WRITE)].
3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o rhythm
A tela RHYTHM PATTERN NAME será exibida.
group que você deseja editar.
fig.RhyPtnWrite_70

4. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (GRP EDIT)].


A tela RHYTHM GROUP EDIT será exibida.
fig.RhythmGroup_70

3. Determine um nome para o rhythm pattern.

Ver
Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.
5. Use [ ][ ] para selecionar o rhythm pattern que você quer
4. Quando encerrar a operação, pressione [7 (WRITE)]. editar.
Será exibida uma tela na qual será possível determinar o destino de DICA
armazenamento. Quando a tela RHYTHM GROUP EDIT for mostrada, você poderá
utilizar [ ][ ] para alternar rhythm groups e [ ]
5. Use VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ ][ ] para selecionar o [ ] para alternar rhythm patterns.
destino de armazenamento.

6. Pressione [7 (WRITE)]. 6. Use [ ][ ] para selecionar um parâmetro.


Uma mensagem de confirmação será exibida.
7. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar um valor.
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Parâmetro Valores Explicação
7. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar os dados. U001–256, Rhythm pattern que será
Pattern
P001–256 tocado pelo botão de função
NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem serem USER: 001–032,
armazenados. PRST: 001–032,
Rhythm set que será
Rhythm Set GM: 001–009,
utilizado
XP-A 001–,
XP-B 001–

Para ouvir o rhythm pattern selecionado, pressione [5 (PREVU)] para


exibir uma marca de verificação (✔).

Para sair da tela RHYTHM GROUP EDIT, pressione [6 (EXIT)].

77
Cap-4. Utilizando o Song Player

Armazenando um Rhythm Group que Ouvindo um Click sincronizado com


você criou (WRITE) o Tempo (SONG/CLICK OUT jack)
Um rhythm group que você cria é temporário e será perdido quando você
Quando estiver executando uma song SMF, pode-se utilizar fones de
desligar a unidade ou quando selecionar outro gurpo. Se você quiser manter
ouvido conectados ao SONG/CLICK OUT jack no painel traseiro para
o rhythm group criado, será necessário armazenar o mesmo na memória
monitorar o som de metrônomo (click).
interna.

1. Na tela RHYTHM GROUP EDIT , crie um rhythm group.

2. Na tela RHYTHM GROUP EDIT, pressione [7 (WRITE)].


A tela RHYTHM GROUP NAME será exibida.

Pode-se também ativar a tela RHYTHM GROUP NAME a partir da


tela RHYTHM GROUP, mantendo pressionado [SHIFT] e
pressionando [7 (WRITE)].
fig.RhyGrpWrite_70

Stereo Headphones

Se você estiver tocando um arquivo de áudio (ao invés de song SMF),


apenas o som da música será enviado.

3. Determine um nome para o rhythm group.

Ver
Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.

4. Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)].


Uma tela na qual se pode selecionar o destino de armazenamento será
exibida.

5. Use VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ ][ ] para selecionar o


Cabo Stereo
destino de armazenamento.

6. Pressione [7 (WRITE)].
Uma tela de confirmação será exibida.
Vermelho Branco
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].

7. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar os dados. ou

NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.

O ajuste rhythm group pode ser armazenado como parte de uma Monitores
Mixer etc.
amplificados
performance. Pressione [WRITE] para armazenar o ajuste na
performance (p. 133).

Isto é conveniente quando alguém irá tocar junto com um baterista, ao vivo,
enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo utilizado para tocar uma song.

Pode-se fazer ajustes detalhados para volume e tone do som de click


que é emitido pela saída SONG/CLICK OUT e também determinar o
que será enviado pela porta SONG/CLICK OUT. Para detalhes, leia
“[2 (CLICKOUT)]” (p. 151).

DICA
Mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando [TAP TEMPO] você terá acesso
à tela onde pode-se fazer ajustes para o som de click. Para detalhes sobre os
ajustes, leia “System Menu [5 (CLICK/PLAYER)]” (p. 151).

78
Cap-5. Aplicando efeitos ao som
3. Pressione [7 (SWITCH)].
Aplicando Efeitos Será exibida a tela EFFECT SWITCH.
fig.FxSw2

Como os efeitos funcionam em cada modo


Patch mode (p. 80)
No modo Patch, pode-se aplicar multi-efeitos (MFX), chorus e reverb em (Exemplo de tela em modo Performance)
cada patch ou rhythm set; o mesmo efeito será aplicado a cada tone.
4. Pressione [2 (MFX)]–[6 (REVERB)] para ligar ou desligar cada
Ao ajustar a quantidade de sinal que é enviada a partir de cada tone para efeito.
cada efeito, pode-se controlar a profundidade do efeito para cada tone. O efeito será ligado ou desligado cada vez que você pressionar o
Os ajustes de efeito de patch ou rhythm set que você editar serão perdidos, botão.
quando você selecionar um patch ou rhythm set diferente. Se você quiser
5. Para fechar esta janela de ajustes, pressione [7 (CLOSE)] ou
manter os ajustes editados, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de
[EXIT].
patch ou rhythm set como um user patch (p. 97, p. 123).
Você irá retornar para a tela EFFECT ROUTING.

Performance mode (p. 82)


No modo Performance, pode-se aplicar três multi-efeitos ((MFX1, MFX2,
MFX3), um chorus e um reverb para cada performance.
Fazendo ajustes nos efeitos
Os 3 multi-efeitos, chorus e reverb podem operar de acordo com os ajustes 1. No modo apropriado, selecione o patch ou performance ao qual
de efeitos da performance ou de acordo com os ajustes de efeitos do patch você deseja aplicar efeitos.
ou rhythm set endereçado para a parte que você determinou.
2. Pressione [EDIT].
Em adição, os três multi-efeitos podem não apenas ser utilizados
individualmente, mas também como combinação de multi-efeitos. 3. Pressione [6 (EFFECT EDIT)], ou use VALUE dial ou [ ]
Os ajustes de efeitos de uma performance que você editou serão perdidos [ ] para selecionar “EFFECT EDIT” e então pressione
quando você selecionara uma performance diferente. Se você quiser manter [ENTER].
os ajustes editados, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de Será exibida a tela EFFECT ROUTING.
performance como parte de uma user performance (p. 133).
4. Pressione [2 (ROUTING)]–[6 (REVERB)] para selecionar o efeito
Ver para o qual você deseja fazer ajustes.
“Sobre Efeitos” (p. 40) no “Cap 1” Se você está em modo Performance e selecionou [3 (MFX)], pode-se,
adicionalmente, pressionar [2 (MFX1)]–[4 (MFX3)] para selecionar o
efeito que você deseja editar.
fig.FxSetting_70
Ligando ou desligando efeitos (Effect Switch)
Os efeitos internos do JUNO-STAGE podem ser ligados ou desligados
como um todo. Desligue estes efeitos quando você quiser escutar sons
totalmente limpos, sem processamento extra, ou se você quiser utilizar um
processador de efeitos externo ao invés dos processadores internos. (Exemplo de tela MFX1em modo Performance)

NOTA 5. Com o cursor posicionado na linha no topo da tela, utilize VALUE


Os ajustes de effect on/off não podem ser armazenados. dial ou [DEC] [INC] para selecionar o tipo de efeito desejado.

1. Pressione [EDIT]. 6. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você
quer editar.
2. Pressione [6 (EFFECT EDIT)] ou use VALUE dial ou [ ]
[ ] para selecionar “EFFECT EDIT” e então pressione 7. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
[ENTER].
8. Quando terminar a edição, pressione [EXIT].
Será exibida a tela EFFECT ROUTING.

79
Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Aplicando efeitos em modo Patch


No modo Patch pode-se utilizar um multi-efeito (MFX), um chorus e um reverb.

Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING)


Veja como fazer ajustes gerais para efeitos, como destino de saída e nível dos vários sinais.
fig.Routing

1 2 7
5
10
3 12
8
11
13
4 6 9

Ver
Para detalhes sobre como fazer ajustes, leia “Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79).

Parâmetro Extensão Explicação


Tone Select 1–4 O tone (rhythm tone) a ser editado
1 (Rhythm Key Select) (A0–C8) Se você selecionou um rhythm set, este será o Rhythm Key Select.

2 Tone Output Level 0–127 Nível de sinal enviado a partir de cada tone para o destino determinado por Output Assign ( 6 )
Tone Chorus Send
3 0–127 Nível de sinal enviado a partir de cada tone ao chorus
Level
Tone Reverb Send
4 0–127 Nível de sinal enviado a partir de cada tone ao reverb
Level
Tipo de multi-efeitos a ser utilizado (escolha um entre 79 tipos)
5 MFX Type 0–79
Para detalhes sobre cada multi-efeito, leia “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163).
Determina como o som não processado do patch (rhythm set) será enviado
Se você selecionou um rhythm set, este será o Rhythm Output Assign.
MFX,
Patch Output As- MFX: Sinal enviado em estéreo via multi-efeito. Chorus e reverb podem também ser aplicados depois
L+R,
sign do multi-efeito.
L,
(Rhythm Output L+R: Sinal enviado em estéreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito
R,
Assign) L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeito
TONE
R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeito
TONE: Sinal enviado de acordo com os ajustes de cada tone
Determina como o sinal não processado de cada tone será enviado
6
MFX: Sinal enviado em estéreo via multi-efeito. Chorus e reverb também podem ser aplicados depois
do multi-efeito
MFX, L+R: Sinal enviado em estéreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito
Tone OUTPUT L+R, L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeito
Assign L, R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeito
R * O ajuste determinado aqui é válido apenas se Patch Output Assign estiver ajustado em “TONE”.
* Se Structure (p. 99) estiver ajustado em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os ajustes de
tone 2 (4). (Isto se deve ao fato das saídas dos tones 1 e 2 serem combinados em tone 2, sendo que as
saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)

7 MFX Output Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo multi-efeito

MFX Chorus Send


8 0–127 Quantidade de chorus aplicada ao som que foi processado pelo multi-efeito
Level
MFX Reverb Send
9 0–127 Quantidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito
Level
Tipo de chorus
0 (OFF): Chorus/delay não serão utilizados
10 Chorus Type 0–3 1 (CHORUS): Chorus
2 (DELAY): Delay
3 (GM2 CHO): GM2 chorus

80
Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Parâmetro Extensão Explicação


Tipo de reverb
0 (OFF): Reverb desativado
1 (REVERB): Reverb Básico
2 (SRV ROOM): Reverb que simula a reverberação de uma sala em grande detalhe
11 Reverb Type 0–5
3 (SRV HALL): Reverb que simula a reverberação de uma sala maior do que a anterior em grande de-
talhe
4 (SRV PLATE): Simulação de plate echo (um equipamento de reverb que utiliza placas de metal)
5 (GM2 REV): GM2 reverb
Destino de rota de saída do som que for processado por chorus
MAIN,
Chorus Output MAIN: Saída em estéreo para OUTPUT jacks
REV,
12 Select REV: Saída em mono para o reverb
M+R
M+R: Saída em estéreo para OUTPUT jacks em em mono para o reverb
Chorus Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo chorus

13 Reverb Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo reverb

81
Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Aplicando Efeitos em modo Performance


No modo Performance, pode-se utilizar três multi-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus e um reverb. Os três multi-efeitos, chorus e reverb podem utilizar
ajustes de efeitos da performance, ou ajustes de efeitos do patch ou rhythm set endereçado a uma parte específica.
Em adição, os três multi-efeitos não podem apenas serem utilizados individualmente , mas também podem ser utilizados como combinação de multi-efeitos.

Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING)


Veja como realizar ajustes gerais para os efeitos, como rota de destino e nível de volume para os vários sinais.
fig.RoutingPfm_70

4 7 9
1 12
5 10 14
2 13
8 11 15
3 6

Ver
Para detalhes sobre como realizar ajustes, leia “Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79).

* Os parâmetros listados abaixo, em 7 , 9 – 11 , podem ser editados para cada um dos três multi-efeitos (MFX1–MFX3).

Parâmetro Extensão Explicação


UPPER
(PART 1),
1 Part Select LOWER A parte para a qual serão feitos os ajustes
(PART 2),
pART 3–16
Determina como o som não processado de cada parte será emitido
MFX, MFX: Sinal enviado em estéreo via multi-efeito. Chorus e reverb também podem ser aplicados depois
L+R, do multi-efeito.
2 Part Output Assign L, L+R: Sinal enviado em estéreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito
R, L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito
PAT R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT-R jacks, sem passar pelo multi-efeito
PAT: Sinal enviado de acordo com os ajustes para o patch ou rhythm set que estiver endereçado à parte
Part Output MFX
3 1–3 Multi-efeito utilizado pela parte (escolha um entre os MFX 1–3)
Select

4 Part Output Level 0–127 Nível de sinal enviado para o destino, determinado pelo Part Output Assign

Part Chorus Send


5 0–127 Nível de sinal enviado a partir de cada parte para o chorus
Level
Part Reverb Send
6 0–127 Nível de sinal enviado a partir de cada parte para o reverb
Level
PRF, Ajustes de Parâmetro Multi-efeito utilizados pela performance
UP (P1), PRF: Utilize os ajustes multi-efeitos da performance
MFX Source
LO (P2), UP (P1)–P16: Utilize os ajustes multi-efeitos do patch ou rhythm set endereçados para a parte
7 P3–P16 determinada
Tipo de multi-efeitos a ser utilizado (escolha um dos 79 tipos)
MFX Type 0–79
Para detalhes sobre cada multi-efeito, leia “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163).

8 MFX Structure 1–16 Como MFX 1–3 serão combinados (p. 86)

9 MFX Output Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo multi-efeito

MFX Chorus Send


10 0–127 Quantidade de chorus aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito
Level
MFX Reverb Send
11 0–127 Quantidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito
Level

82
Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Parâmetro Extensão Explicação


PRF,
Ajustes de parâmetros de Chorus que foram utilizados pela performance
UP (P1),
Chorus Source PRF: Use os ajustes de chorus da performance
LO (P2),
UP (P1)–P16: Use os ajustes de chorus do patch ou rhythm set endereçado para uma parte específica
P3–P16
12 Tipo de chorus
0 (OFF): Chorus/delay não serão utilizados
Chorus Type 0–3 1 (CHORUS): Chorus
2 (DELAY): Delay
3 (GM2 CHO): GM2 chorus
PRF,
Ajustes de parâmetros de Reverb utilizados pela performance
UP (P1),
Reverb Source PRF: Use os ajustes de reverb da performance
LO (P2),
UP (P1)–P16: Use os ajustes de reverb do patch ou rhythm set endereçado para a parte determinada
P3–P16
Tipo de reverb
0 (OFF): Reverb não será utilizado
13 1 (REVERB): Reverb básico
2 (SRV ROOM): Reverb que simula a reverberação de uma sala em grande detalhe
Reverb Type 0–5
3 (SRV HALL): Reverb que simula a reverberação de uma sala maior do que a anterior, em grande de-
talhe
4 (SRV PLATE): Simulação de plate echo (um aparelho de reverb que utiliza placas de metal)
5 (GM2 REV): GM2 reverb
Destino de saída de sinal do som que foi processado pelo chorus
MAIN,
Chorus Output MAIN: Envia sinal em estéreo para as OUTPUT jacks
REV,
14 Select REV: Envia sinal mono ao reverb
M+R
M+R: Envia sinal estéreo aos OUTPUT jacks e em mono para o reverb
Chorus Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo chorus

15 Reverb Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo reverb

Se você determinou um part number como MFX Source, Chorus Source ou Reverb Source
Se você determinou um part number como fonte (Source), de maneira que os ajustes do patch ou do rhythm set sejam utilizados, estes ajustes serão
mostrados na tela de ajustes de efeitos da performance e poderão ser editados.
Se você deseja manter as alterações feitas, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de patch ou rhythm set (p. 97, p. 123). Então, você precisa também
armazenar os ajustes da performance (p. 133).

83
Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)


Partindo da tela EFFECT ROUTING (p. 82), pressione [3 (MFX)] para ter acesso à tela
MFX.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e, depois, use o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor desejado.

Parâmetro Extensão Explicação


00: THRU– Seleciona o tipo de multi-efeito utilizado pelo MFX.
(MFX Type)
79: VOCODER Escolha “00: THRU” se você não quiser aplicar um multi-efeito.
Parâmetros para cada
Edite os parâmetros do tipo de MFX que você selecionou. Leia “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163).
tipo de MFX

Controlando um Multi-efeito via MIDI (MFX 1–3 CTRL)


fig.
Na tela MFX (p. 84) (ou na tela MFX STRUCTURE (p. 86), pressione [4 (CTRL)] se você
estiver em modo Patch ou [6 (CTRL)] se você estiver em modo Performance. A tela MFX
CTRL será exibida.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você deseja editar e depois, use o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor.
No modo Performance, pressionando [6 (CTRL)] uma ou mais vezes na tela MFX CTRL
permitirá seleção de multi-efeitos (MFX1, MFX2 ou MFX3) que você quiser editar.

Multi-Effect Control
No intuito de controlar o volume de multi-efeitos ou o delay time a partir de um equipamento MIDI externo, você normalmente teria que transmitir mensagens de
sistema exclusivo (mensagens MIDI que são específicas para o JUNO-STAGE). No entanto, mensagens de sistema exclusivo são mais complexas para operar e
requerem uma grande quantidade de dados para serem transmitidas.
Por esta razão, o JUNO-STAGE permite o uso de mensagens do tipo MIDI control change e outras mensagens do tipo common para controlar os mais
importantes recursos de um multi-efeito.
Por exemplo, pode-se utilizar a alavanca pitch bend para controlar o grau de distorção ou utilizar a sensibilidade do teclado para alterar o delay time. Os
parâmetros que podem ser controlados desta forma são pré-determinados para cada tipo de multi-efeitos. Este tipo de parâmetro é indicado por um sinal “#” na
lista de parâmetros em “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163).
“Multi-effect control” é a capacidade de utilizar mensagens MIDI desta maneira, para controlar parâmetros de multi-efeitos em tempo real. Pode-se determinar
até quatro multi-efeitos para controlar endereçamentos para cada MFX 1–3.
No intuito de utilizar controle de multi-efeitos, será necessário determinar qual mensagem MIDI (Source) irá controlar cada parâmetro (Destination) e em qual
proporção (Sens).

DICA
Como substituto de multi-effect control, pode-se também utilizar matrix control (p. 110) para controlar parâmetros importantes de multi-efeitos em tempo
real.

84
Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Parâmetro Extensão Explicação


Determina a mensagem MIDI que irá controlar o parâmetro MFX control correspondente.
OFF, OFF: MFX desativado.
CC01–31, CC01–31: Controlador número 1–31
Source (1–4) CC33–95, CC33–95: Controlador número 33–95
(Control Source) PITCH BEND, PITCH BEND: Pitch bend
AFTERTOUCH, AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL 1–4 SYS CTRL 1–4: Usa o controlador que estiver endereçado em System setting Sys Ctrl 1–4
Source (p. 148).
Leia: “Parâmetros Multi- Seleciona o parâmetro multi-efeito que será controlado pelo control source 1–4.
Destination (1–4)
Efeitos (MFX1–3, MFX)” O tipo de parâmetro que pode ser selecionado irá depender do tipo de multi-efeito que você
(Control Destination)
(p. 163) selecionou em MFX Type.
Determina a profundidade de controle de multi-efeito.
Determina um valor positivo, se você quiser alterar o valor do destino endereçado em uma direção
Sens (1–4)
-63–+63 positiva (maior, em direção à direita, mais rápido, etc.) ou determinar um valor negativo (-), caso
(Control Sensitivity)
você queira alterar o valor em uma direção negativa (menor, em direção à esquerda, mais lento, etc.).
Valores maiores irão permitir uma maior extensão de controle.
Determina o canal de recepção que será utilizado quando estiver utilizando MFX control para con-
trolar o parâmetro de multi-efeitos em tempo real, quando MFX 1–3 Source (p. 82) estiver ajustado
MFX Control Channel 1–16, OFF em “PRF”.
Deixe este parâmetro em “OFF” se você não estiver utilizando MFX control.
* Este parâmetro não estará disponível em modo Patch.

Um patch ou rhythm set contém parâmetros que determinam quando pitch bend, controller number 11 (expression) e controller number 64 (hold 1) serão
recebidos por cada tone ou rhythm tone (p. 112, p. 124). Se estes ajustes forem iguais a “ON”, a recepção de mensagens MIDI irão além de alterar o ajuste
do parâmetro de destino endereçado, sendo aplicados também aos correspondentes pitch bend, expression ou efeito hold 1. Deixe em “OFF” se você quer
apenas controlar o parâmetro multi-efeito.

Uma performance contém parâmetros que determinam quando mensagens MIDI específicas serão recebidas em cada canal MIDI (p. 138). Se você quer
utilizar multi-effect control, certifique-se de que a recepção esteja ativada para a mensagem MIDI correspondente. Se as mensagens MIDI não puderem ser
recebidas, multi-effect control não irá operar.

85
Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Determinando como os multi-efeitos são combinados (MFX STRUCTURE)


Aprenda a determinar como MFX 1–3 serão combinados.

Este parâmetro não existe no modo Patch.


fig.
Na tela MFX (p. 84) ou na tela MFX CTRL (p. 84), pressione [5 (STRUCT)] para ter acesso
à tela MFX STRUCTURE.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e depois, use o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.

Parameter Range Explicação


MFX Structure TYPE01–TYPE16 Determina como MFX 1–3 serão combinados
MFX1–3 00 (THRU)–79 Determina o tipo de multi-efeito para cada MFX 1–3

Ajustes Chorus (CHORUS)


fig.
A partir da tela EFFECT ROUTING (p. 80, p. 82), pressione [4 (CHORUS)] para ter acesso
à tela CHORUS.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e, depois, use o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.

Parâmetro Extensão Explicação


00:OFF– Seleciona o tipo de chorus.
(Chorus Type)
03:GM2 CHORUS Escolha “00: OFF” se você não quiser aplicar chorus.
Parâmetros para cada Ajuste os parâmetros do tipo de chorus selecionado.
tipo de chorus Leia “Parâmetros Chorus” (p. 190).

Ajustes Reverb (REVERB)


A partir da tela EFFECT ROUTING (p. 80, p. 82), pressione [5 (REVERB)] para ter acesso
à tela REVERB.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e use o VALUE
dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.

Parâmetro Extensão Explicação


00:OFF– Seleciona o tipo de reverb.
(Reverb Type)
05:GM2 REVERB Escolha “00: OFF” se você não quiser aplicar reverb.
Parâmetros para cada Ajuste os parâmetros do tipo de reverb selecionado.
tipo de reverb Leia “Parâmetros Reverb” (p. 191).

86
Cap-6. Tocando com um microfone
3. Use [ ][ ] para selecionar “2. Mic Input Setting” e pressione
Conectando um microfone [ENTER].

fig.mic-connect 4. Use os cursores para mover o cursor para “Phantom Power.”

Microfone Microfone 5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar o ajuste.
Dinâmco ou Condensador

Utilizando o Vocoder
O JUNO-STAGE utiliza MFX para simular um vocoder.
1. Pressione [PATCH] para deixá-lo aceso.
Isso ativa o modo Patch.

2. Selecione “PRST 1027 VOCODER Ens”como patch corrente.


Para detalhes sobre como selecionar um patch, leia “Selecionando
NOTA
Dependendo da posição do microfone relativo aos alto-falantes, pode Patches no modo Patch” (p. 45).
ser que você sinta microfonia. Se isso ocorrer, tome as seguintes 3. Enquanto você toca o teclado, cante ao microfone.
ações:
• Altere a direção da cápsula do microfone NOTA
O vocoder será aplicado ao som do microfone. Não haverá som se
• Mova o microfone para mais longe dos alto-falantes
você tocar apenas no teclado, sem vocalizar.
• Abaixe o volume

Mesmo para outros patches diferentes de PRST1027, você poderá aplicar o


efeito de vocoder selecionando “79: VOCODER” como efeito.
Ajustando o volume do microfone
Alterando os ajustes de Vocoder
1. Gire o [MIC VOLUME] knob para ajustar o volume do
microfone.
1. Selecione “PRST 1027 VOCODER Ens” como patch corrente.

2. Pressione [EDIT].
Aplicando Reverb ao microfone 3. Pressione [6 (EFFECT EDIT)] ou use VALUE dial para selecionar
“EFFECT EDIT,” então pressione [ENTER].
1. Pressione MIC IN [REVERB] para deixá-lo aceso.
4. Pressione [3 (MFX)].
A tela MFX será mostrada. Neste caso, “79: VOCODER” será
Pode-se fazer ajustes detalhados para o reverb que estiver sendo selecionado em MFX.
aplicado ao microfone. Leia “Ajustes detalhados para MIC INPUT
5. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.
(MIC Input Setting)” (p. 154).
6. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.

Parameter Valores Explicação


Utilizando um microfone condensador Ajusta a sensibilidade de entrada do
Mic Sens 0–127
Se você deseja conectar um microfone condensador que requer alimentação microfone.
phantom power para funcionar, será necessário realizar ajustes de phantom Ajusta o nível de entrada do sinal do
Synth Level 0–127
power, como segue: instrumento.
Ajusta a quantidade de som a partir do
NOTA Mic Mix 0–127 microfone que será adicionado à saída do
• Deixe este ajuste em “OFF”, a menos que você esteja conectando um vocoder.
microfone condensador que requer o uso de phantom power. Não ligue
Ajusta o nível de volume do som que passou
phantom power se você estiver utilizando um microfone dinâmico para Level 0–127
através do vocoder.
evitar danos ao microfone. Leia o manual do microfone para obter
detalhes.
Se você deseja manter os ajustes realizados, salve este patch como user
• Este ajuste não pode ser armazenado na memória. Sendo assim, patch. Para detalhes, leia “Armazenando um Patch que você criou
Phantom power será desligado automaticamente, cada vez que o ([WRITE])”.
teclado for desligado.
DICA
1. Gire [VOLUME] knob em direção á esquerda, para a posição Para ter acesso à tela de ajustes MIC INPUT (p. 154), mantenha
pressionado [SHIFT] e pressione MIC IN [REVERB]. Se você ajustar
“MIN”.
“MIC Mode” em “VOCODER ONLY” na tela de ajustes MIC INPUT,
2. Pressione [MENU]. o som do microfone será emitido apenas quando você selecionar “79:
A tela principal de Menu será mostrada. VOCODER” como efeito. Isto é conveniente quando você deseja
evitar que algum som indesejável seja emitido pelo microfone, por
exemplo, quando você estiver tocando ao vivo.

87
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Sobre MIDI Canais MIDI e geradores de som multitimbrais


MIDI estará apto a transmitir múltiplos dados de execução através de um
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) é uma especificação padrão
único cabo MIDI. Isto é possível graças ao conceito de canais MIDI. Os
que permite que dados musicais sejam transferidos entre instrumentos canais MIDI permitem que um equipamento receptor aceite apenas as
musicais eletrônicos e computadores. Se um cabo MIDI estiver conectado mensagens que forem endereçadas ao mesmo, ignorando as mensagens que
entre equipamentos com conectores MIDI, você estará apto a tocar forem endereçadas a outro equipamento. De alguma forma, os canais MIDI
múltiplos equipamentos a partir de um único teclado MIDI, tocando podem ser comparados aos canais de televisão. Ao alterar o canal de
recepção de um aparelho de TV pode-se visualizar os programas que
texturas musicais complexas e ricas em timbre graças ao uso de vários
estiverem sendo emitidos por diferentes emissoras. Isto ocorre porque o
equipamentos ao mesmo tempo, mudando de programas e ajustes aparelho de TV escolhe apenas uma série de dados entre vários que estão
automaticamente à medida que a música vai sendo executada, dentre outros sendo recebidos pela antena. Da mesma forma, MIDI também permite que
recursos. um equipamento possa distinguir e utilizar os dados que estão sendo
recebidos por ele, através do cabo MIDI.
fig.MidiCh1_j.eps

O cabo da antena carrega os sinais de TV


de várias estações emissoras.
Sobre os conectores MIDI Estação A

O JUNO-STAGE é equipado com dois tipos de conectores MIDI, cada qual


Estação B
com uma rotina básica:
fig.midiconnector
Estação C
A TV é ajustada para o canal da estação
que você quer assistir.
Há 16 canais MIDI: 1–16. Normalmente você irá ajustar o equipamento
receptor para receber apenas os canais que você deseja que ele reconheça.
Exemplo:
Ajuste o equipamento transmissor para enviar dados nos canais MIDI 1 e 2
e ajuste o módulo A para receber dados apenas no canal MIDI 1, depois
ajuste o módulo de som B para receber dados apenas no canal MIDI 2. Com
MIDI IN Connector esta configuração, pode-se criar uma textura sonora mais rica, onde o
módulo A estaria tocando um som de guitarra e o módulo B estaria tocando
Este conector recebe mensagens MIDI que são enviados a partir de um som de contrabaixo.
equipamentos MIDI externos. Quando o JUNO-STAGE recebe mensagens fig.MidiCh2_j.eps

MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU


MIDI, ele pode responder tocando notas, alterando sons, etc.
Canal de transmissão: 1, 2 Canal de recepção: 1
Módulo
de som
MIDI OUT Connector A

Teclado MIDI Módulo Canal de recepção: 2 MIDI IN


Este conector transmite mensagens MIDI para um equipamento MIDI de som
B
externo. Utilize-o quando quiser controlar um equipamento MIDI externo. Você estará apto a utilizar até 16 canais quando utilizar o JUNO-STAGE como um
módulo de som. Módulos de som que podem receber e tocar múltiplos sons em cada
canal são chamados de módulos de som multitimbrais.

GM
GM (General MIDI) é um padrão que permite que diferentes módulos
de som MIDI se compatibilizem, mesmo que sejam de modelos e
marcas diferentes. Módulos de som ou arquivos musicais que sejam
compatíveis com o padrão GM geralmente possuem o logotipo
( ) em seus painéis. Arquivos de música compatíveis com o
padrão GM podem ser tocados em qualquer módulo de som que
possua o logotipo GM e serão capazes de executar músicas com
praticamente a mesma intenção sonora e musical.
GM2
GM2 ( ) é um protocolo que é compatível com o protocolo GM
original, mas permite um nível ainda maior de expressividade musical e compati-
bilidade sonora. Este protocolo cobre detalhes que não eram abordados no
protocolo GM original, como a forma que os sons serão editados e como os efeitos
deverão ser tratados. Este protocolo também expande a gama de sons disponíveis.
Módulos de som compatíveis com este protocolo carregam o logotipo GM2 e
podem tocar arquivos de música compatíveis tanto com os protocolos GM ou
GM2. O protocolo GM original, o qual não inclui as melhorias do protocolo
GM2, é algumas vezes chamado de “GM1” no intuito de distinguir o mesmo do
protocolo mais novo.

88
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Utilizando o JUNO-STAGE como Ajustes detalhados em modo MIDI Controller


controlador Master fig.disp-midicontroll.eps

(MIDI Controller Mode)


Pode-se conectar equipamentos MIDI externos à porta MIDI OUT do
JUNO-STAGE e utilizar o JUNO-STAGE para controlar os equipamentos
MIDI conectados.

Pode-se ajustar o teclado nos modos Split (p. 51) ou Dual (p. 51),
mesmo que você esteja no modo MIDI controller. Quando você tocar o
Exemplo de conexão teclado, os dados de execução a partir das partes Upper e Lower serão
fig.midi-contoroll_e.eps transmitidos nos canais MIDI endereçados para cada parte. As
Módulo de som MIDI operações dos botões [0]--[9] ou dos knobs SOUND MODIFY serão
enviadas através do canal MIDI da parte, indicada por .

Os números de nota transmitidos no modo MIDI controller são determinados


pelas teclas que você pressiona, sendo que o ajuste de transposição (p. 52) e
MIDI IN octave shift (p. 52) você pode determinar no modo MIDI controller.

Pode-se utilizar o arpeggio (p. 60) e chord memory (p. 64), mesmo
MIDI OUT quando você estiver em modo MIDI Controller.

1. Na tela MIDI CONTROLLER, use os cursores para selecionar o


parâmetro que você quer editar.

JUNO-STAGE 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.

1. Pressione [MIDI CONTROLLER] para deixá-lo aceso. Parâmetro Explicação Extensão


Determina quando as
A tela MIDI CONTROLLER será exibida e o JUNO-STAGE entrará
mensagens MIDI serão
em modo MIDI Controller. enviadas ao gerador de som
Local Sw OFF, ON
Ao pressionar um dos botões [0]–[9], a mensagem program change interno do JUNO-STAGE
endereçada a este botão será transmitida. quando você operar o JUNO-
STAGE.
Pode-se girar os knobs SOUND MODIFY para transmitir mensagens
Determina o canal no qual as
de control change. MIDI Ch mensagens MIDI serão 1–16
transmitidas.
2. Para sair do modo MIDI controller, pressione [MIDI
Seleciona o número do botão
CONTROLLER] para apagar o led do botão.
Button para o qual você irá endereçar 0–9
NOTA um MSB, LSB e PC.
O D Beam controller e [S1] [S2] não irão operar quando você estiver Número de Program Change
PC 1–128
em modo MIDI controller. que é transmitido
0–127, OFF
(Se você determinar
MSB MSB que é transmitido “OFF”, o LSB também
será ajustado em OFF.)
Determinando o canal de transmissão MIDI 0–127, OFF
(Se MSB for “OFF”, este
Ajuste o canal de transmissão do JUNO-STAGE de maneira que case com o LSB LSB que é transmitido também será ajustado
canal MIDI de recepção do equipamento externo. automaticamente em
“OFF”.)

1. Na tela MIDI CONTROLLER , use os cursores para mover o ATTACK,


RELEASE,
cursor para “MIDI Ch”. Seleciona o knob SOUND
EQ LOW,
MODIFY para o qual você irá
Knob EQ HIGH,
2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. fazer um endereçamento de
REVERB,
Extensão: 1–16 controlador.
CUTOFF,
RESONANCE
Para detalhes sobre como ajustar o canal de recepção do equipamento Determina o endereçamento CC01–31, CC33–
(Control de controlador para o knob 95,
MIDI externo, leia o manual de instruções do referido equipamento.
Change) SOUND MODIFY PITCH BEND,
selecionado. AFTERTOUCH

3. Para salvar os ajustes, pressione [WRITE].

89
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Tocando o JUNO-STAGE a partir Ajustando Program Change Receive Switch


de um equipamento MIDI externo Veja como ligar o receive switch para mensagens do tipo program change e
bank select. Com os ajustes de fábrica, ambos estarão ligados.

Exemplo de conexões com um equipamento 1. Pressione [MENU].


MIDI externo
2. Use [ ][ ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER].
fig.midi-receive
3. Pressione [4 (MIDI/SYNC)].

MIDI OUT 4. Pressione [4 (RX)].

5. Use os cursores para selecionar “Receive Program Change” ou


“Receive Bank Select.”

6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar cada um destes


recursos.
MIDI sequencer 7. Para salvar os ajustes, pressione [WRITE].
MIDI IN Se você decidir não armazenar estes ajustes, pressione [EXIT] para
retornar à tela anterior.

Para detalhes sobre estes ajustes, leia “[4 (RX)]” (p. 151).
JUNO-STAGE
Para detalhes sobre como ajustar o canal de transmissão MIDI de seu
equipamento externo, leia o manual de instrução do mesmo.

Ajustando o canal de recepção MIDI


Se você estiver utilizando o JUNO-STAGE em modo Performance,
É preciso casar o canal de transmissão MIDI do equipamento externo com o será necessário fazer os ajustes na tela MIDI FILTER para determinar
canal de recepção do JUNO-STAGE. os ajustes “Rx (Receive Switch)”, “PC (Receive Program Change)” e
Veja como fazer ajustes para tocar o JUNO-STAGE em modo Patch. “BS (Receive Bank Select)” para cada parte (p. 138), em adição aos
ajustes descritos acima.
1. Pressione [MENU].

2. Use [ ][ ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER].

3. Pressione [4 (MIDI/SYNC)].

4. Pressione [2 (General)].

5. Use [ ][ ] para selecionar “Kbd Patch Rx/Tx Channel.”

6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.


Extensão: 1–16

90
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Sincronizando com um equipamento Transmitindo dados de sincronismo


MIDI externo Se você deseja que um equipamento MIDI externo seja sincronizado à
operação do JUNO-STAGE, faça os seguintes ajustes.
Exemplo de Conexão
Parâmetro Valor
fig.midi-sync_e.eps
Sync Mode MASTER
Sync Output ON
MIDI IN MIDI OUT

MIDI sequencer

MIDI IN MIDI OUT

JUNO-STAGE

1. Pressione [MENU].

2. Use [ ][ ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER].

3. Pressione [4 (MIDI/SYNC)].

4. Pressione [5 (SYNC)].

5. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.

6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.

Parâmetro Extensão Explicação


Determina o sinal de acordo com o que o
JUNO-STAGE irá operar.
MASTER:
O JUNO-STAGE será o equipamento
master. Escolha este ajuste se você está
utilizando o JUNO-STAGE sem
sincronizar com outro equipamento.
SLAVE:
MASTER,
Sync O JUNO-STAGE será escravo. Escolha este
SLAVE,
Mode ajuste se você deseja que o JUNO-STAGE
REMOTE opere de acordo com mensagens MIDI
Clock recebidas a partir de um equipamento
MIDI externo.
REMOTE:
O JUNO-STAGE irá obedecer a mensagens
MIDI de Play, Continue e Stop que sejam
recebidas a partir de um equipamento MIDI
externo, mas irá operar de acordo com seu
próprio ajuste de tempo.
Se este recurso estiver em ON, as
mensagens relacionadas a sincronismo
Sync
OFF, ON MIDI (MIDI Clock, Start, Continue,
Output
Stop) serão transmitidas ao
equipamento MIDI externo.
Se esta função estiver em “ON”, o
tempo será alterado para o tempo
Tempo
OFF, ON recomendado da performance, quando
Override
você estiver trocando de
performances.

7. Para armazenar os ajustes, pressione [WRITE].

91
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Trocando mensagens MIDI com o Instalando o driver USB


computador
Se você utilizar um cabo USB comum para conectar a porta USB MIDI Você precisará instalar o driver USB se desejar utilizar o software
traseira do JUNO-STAGE a um conector USB de um computador, você oferecido no CD-ROM incluso.
poderá fazer o seguinte:
O driver é oferecido no CD-ROM incluso (JUNO-STAGE Editor CD).
• Tocar arquivos SMF, executados por softwares compatíveis com
Pode-se também baixar o mesmo a partir do site da Roland.
MIDI, mas soando através do gerador de som interno do JUNO-
Roland website:
STAGE.
http://www.roland.com/
• Mensagens MIDI poderão ser trocadas entre o JUNO-STAGE e seu
software sequenciador, permitindo realizar produções musicais e O driver correto e a instalação dependem do sistema operacional que você
edição sofisticadas. utiliza. Por favor, leia cuidadosamente o arquivo Readme no CD-ROM
antes de iniciar.

Exemplo de Conexão
O que é o USB MIDI driver?
fig.midi-usb

Computador O USB MIDI driver é um software que transmite dados entre o


aplicativo musical em seu computador (sequencer software) e o
Para o conector USB JUNO-STAGE, sempre que o JUNO-STAGE estiver conectado ao
do computador
computador via cabo USB.
O driver USB passa dados de aplicativo para o JUNO-STAGE e vice-
versa.
fig.Driver_j.eps

Cabo USB
Aplicativo

Conector MIDI USB


Conector USB
USB
driver

JUNO-STAGE
Cabo USB
Computador
NOTA
Para detalhes sobre o que é necessário para operação, visite o site da
Roland:
http://www.roland.com/ Conector USB

NOTA
Dependendo do tipo de computador que você possui, pode ser que isso não
opere de maneira correta.
Para detalhes sobre sistemas operacionais que são suportados, visite o site JUNO-STAGE
Roland na internet.

Nota:
• Antes de realizar conexão com outros equipamentos, é preciso
minimizar o volume em todos os equipamentos e desligar os
mesmos no intuito de evitar mau funcionamento e/ou danos aos
falantes e aos equipamentos.
• Apenas dados MIDI podem ser transmitidos ou recebidos via USB.
• Nenhum cabo USB é fornecido com a unidade. Por favor,
consulte a revenda Roland para aquisição do cabo.
• Ligue o JUNO-STAGE antes de iniciar o aplicativo MIDI em seu
computador. Não ligue nem desligue o JUNO-STAGE enquanto o
aplicativo MIDI estiver em execução no computador.

92
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Determinando o driver USB Utilizando o JUNO-STAGE


Veja como determinar o driver USB que será utilizado quando o JUNO- Editor/Librarian/Playlist Editor
STAGE estiver conectado ao computador via conector USB MIDI.
O software incluso JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor permite
NOTA aproveitamento máximo de todo o potencial do JUNO-STAGE.
Se você deseja alterar este ajuste, desconecte o cabo USB antes de
O JUNO-STAGE Editor permite utilizar o computador para editar sons
proceder.
internos do JUNO-STAGE e outros ajustes. Parâmetros podem ser
1. Pressione [MENU]. endereçados aos sliders e knobs na tela do computador, permitindo editar de
maneira mais eficiente, através de uma interface gráfica.
2. Use [ ][ ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER]. O JUNO-STAGE Librarian é um software que gerencia os parâmetros do
JUNO-STAGE como biblioteca, no seu computador, permitindo
3. Pressione [2 (GENERAL)].
gerenciamento eficiente de patches, rhythm sets e performances.
4. Pressione [2 (COMMON)]. O Playlist Editor é um software que permite criar playlists para o Song
Player (p. 68).
5. Use os cursores para mover o cursor para “USB Driver.”

6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para escolher o driver.

Parâmetro Valor Explicação Instalando o JUNO-STAGE Editor/


Escolha este ajuste se você deseja Librarian/Playlist Editor no computador
utilizar um driver USB a partir do
VENDER CD-ROM incluso ou um driver Leia cuidadosamente o arquivo Readme presente no CDROM “JUNO-
USB que foi baixado do site da STAGE Editor CD” que acompanha o JUNO-STAGE e depois, instale o
USB Driver Roland. JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor, como indicado.
Escolha este ajuste se você deseja
utilizar o driver USB genérico, Usuários de Windows
GENERIC
fornecido pelo sistema operacional
de seu computador. Leia o “Readme_E.txt” presente no CD-ROM “JUNO-STAGE Editor CD”

Será mostrada uma tela de confirmação.


Usuários Macintosh
Pressione [7 (CLOSE)] para retornar à tela anterior.
Leia o “Readme_E.txt” presente no CD-ROM “JUNO-STAGE Editor CD”
7. Pressione [7 (WRITE)].

8. Desligue a unidade e depois de alguns segundos, volte a ligar. Fazendo conexões


NOTA
Se você alterar o ajuste de “USB Driver”, será necessário desligar a
1. Ajuste o driver USB em “VENDER”.
unidade e depois de alguns segundos voltar a ligar, para garantir que o
Leia “Determinando o driver USB” (p. 93).
JUNO-STAGE opere de maneira correta.
2. Use um cabo USB (vendido separadamente) para conectar o
JUNO-STAGE ao computador.
Leia o exemplo de conexão (p. 92).

93
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
“Edição” é o processo de modificar valores nos vários parâmetros do
JUNO-STAGE. Este capítulo explora o procedimento para edição de um Como editar um Patch
patch e como estes parâmetros operam.
Pode-se criar um novo patch através da edição de um patch pré-existente.
Os patches do JUNO-STAGE são organizados em 3 grupos: User, Preset e
GM. Pode-se também instalar até duas placas de expansão (SRX series; Um patch consiste de até 4 tones. Antes de editar um patch, você deveria
vendidas separadamente). escutar cada tone individualmente, para se familiarizar com o mesmo.

Os seguintes grupos de patches estão disponíveis.


Quatro dicas para criar patches
USER
Escolha um patch que tenha sonoridade mais próxima do que
Este é um grupo de patches editáveis no JUNO-STAGE. Patches que você
você tem em mente (p. 45)
criou são armazenados neste grupo. Quando o JUNO-STAGE sai de fábrica,
Se você está tentando criar um novo patch, será difícil obter
este grupo oferece 256 patches.
sucesso, se você simplesmente selecionar um patch qualquer e
começar a fazer alterações às cegas. É importante começar
PRST (preset)
selecionando um patch que tenha sonoridade mais próxima daquela
Este é um grupo de patches que não podem ser alterados. No entanto, você que você tem em mente.
pode livremente editar estes patches e então armazenar os timbres editados
na memória user patch. Decida quais tones você irá utilizar (p. 95)
Ao criar um patch, é muito importante decidir quais tones você vai
GM (GM2) utilizar. Na tela EDIT, utilize os ajustes Tone Switch 1–4 para
determinar quando cada tone será ativado (on) ou emudecido (off).
Este é um grupo de patches fixos, compatíveis com o protocolo GM2, um
É importante desligar tones que não sejam necessários para liberar
grupo de recomendações que permitem compatibilidade entre diferentes
polifonia.
marcas e modelos. Mesmo sendo fixos, você pode editar os mesmos
livremente, mas depois, estes timbres deverão ser armazenados na memória Cheque o ajuste structure (p. 99)
user patch. Este grupo contém 256 patches. O parâmetro Structure é muito importante, pois determina como os
4 tones serão combinados. Antes de começar a editar tones, você
XP-A, B precisa entender a relação entre os tones.
(wave expansion board instalada no slot EXP A ou no B)
Desligue os efeitos (p. 79)
Estes grupos permitem tocar com patches de uma placa de expansão,
O JUNO-STAGE contém uma grande diversidade de efeitos,
instalada nos slots EXP A ou B. Estes patches não podem ser substituídos,
permitindo processar o som em formas sofisticadas. Os efeitos
no entanto, você pode editar os mesmos livremente, mas depois, estes
possuem um impacto significante sobre o timbre total, sendo
timbres deverão ser armazenados na memória user patch. A quantidade de
assim, o ato de desligar efeitos pode produzir uma impressão
patches em cada grupo irá depender da placa de expansão que estiver
totalmente diferente. Desligar efeitos permite que você escute o
instalada.
timbre puro, facilitando escutar o resultado das alterações que você
NOTA esteja fazendo. Em alguns casos, a edição dos efeitos pode ser
Os patches XP-A e B não podem ser selecionados, a menos que você suficiente para criar o timbre desejado.
tenha instalado placas de expansão do tipo Roland SRX series wave
expansion board (vendidas separadamente) no slot correspondente.

Editando no display gráfico (ZOOM EDIT)


A tela ZOOM EDIT permite edição através de uma tela gráfica, mostrando
parâmetros importantes que são editados com maior frequência.

Para detalhes sobre os parâmetros, leia a p. 98 e mais estas dicas:

1. No modo Patch ou no modo Performance, selecione o patch que


você quer editar.
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).

Se você quiser criar um patch a partir do zero, ao invés de começar a


partir de um patch existente, execute a operação Initialize (p. 96).

2. Pressione [EDIT].

94
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

3. Pressione [3 (PATCH EDIT)], ou use o VALUE dial para


selecionar “PATCH EDIT” e então pressione [ENTER]. Visualizando e editando todos os parâmetros
A tela ZOOM EDIT será exibida.
fig.disp-zoomedit.eps
(PRO EDIT)
Mostra os parâmetros de ZOOM EDIT e adicionalmente permite edição em
detalhes.

Para mais informações sobre os parâmetros, leia p. 98 e também as


seguintes instruções:
4. Use [2]–[5] para selecionar a tela de edição desejada.
Ao pressionar [6 (PAGE)], você poderá alternar entre as telas [2]–[5]. 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o patch que você quer
editar.
Botão Tela
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
[2 (PCH ENV)] PITCH ENVELOPE (p. 105) “Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
[3 (TVF PRM)] TVF PARAMETER (p. 106)
[4 (TVF ENV)] TVF ENVELOPE (p. 107) Se você quiser criar um patch do início, sem partir de um patch pré-
[5 (TVA ENV)] TVA ENVELOPE (p. 109) existente, execute a operação Initialize (p. 96).
[6 (PAGE ↓)] [6 (PAGE ↑)]
2. Pressione [EDIT].
[2 (STRUCT)] STRUCTURE (p. 99)
3. Pressione [3 (PATCH EDIT)] ou use o VALUE dial para
[3 (LFO 1)] LFO 1 (p. 113)
selecionar “PATCH EDIT” e então pressione [ENTER].
[4 (LFO 2)] LFO 2 (p. 113) A tela ZOOM EDIT será exibida.
[5 (STEPLFO)] STEP LFO (p. 115)
4. Pressione [7 (PRO EDIT)].
5. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar. A tela PRO EDIT será exibida.

6. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e use 5. Use [3 (GRP ↑)] [4 (GRP ↓)] para alternar entre os grupos de
TONE SELECT [1]–[4] para selecionar o tone que você deseja parâmetros.
editar.
DICA
Para editar simultaneamente o mesmo parâmetro em vários Alternativamente, pode-se alternar entre grupos de parâmetros,
tones diferentes, pressionando [2 (GRP LIST)] para ter acesso á janela Patch Pro Edit
Pressione simultaneamente TONE SELECT [1]–[4]
Menu, então pode-se utilizar o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ]
correspondente aos tones que você quer editar, de maneira que eles
fiquem acesos em vermelho. [ ] para selecionar o grupo de parâmetros e depois pressionar
[ENTER].
Para ligar ou desligar os tones
Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar cada tone. 6. Use os cursores para selecionar um parâmetro.
fig.disp-proedit.eps
7. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Se você selecionou mais do que um tone para edição, todos estes
tones serão ajustados para um mesmo valor.

Em PRO EDIT (p. 95), pode-se editar enquanto preserva a diferença


relativa entre os tones. 7. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e depois utilize
TONE SELECT [1]–[4] para selecionar o tone que você quer editar.
8. Repita os passos 4–7 para editar o patch como desejado. Para editar o mesmo parâmetro para múltiplos tones
simultaneamente,
9. Se você quiser armazenar as alterações que você fez, pressione
Pressione ao mesmo tempo os botões TONE SELECT [1]–[4] para
[WRITE] (p. 97).
os tones que você deseja editar, de maneira que eles fiquem acesos
Se você decidir não armazenar as alterações, pressione [EXIT] para
em cor vermelha.
sair da tela ZOOM EDIT.
Se você sair da tela ZOOM EDIT sem armazenar os dados alterados, Ligando ou desligando tones
um asterisco “*” será mostrado na tela PATCH PLAY do modo Patch. Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar os tones.
Você estará editando os tones onde houver uma marca de
NOTA verificação (✔) sendo mostrada ao lado dos números de tone, no
Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente, enquanto o
canto direito superior da tela.
asterisco “*” estiver sendo mostrado, os ajustes de patch que você
editou serão perdidos. 8. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Se você selecionou mais do que um tone para edição, os valores serão
alterados enquanto suas diferenças relativas serão mantidas.

95
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

9. Repita os passos 5–8 para editar os parâmetros, como desejar.

10. Se você quiser armazenar os ajustes modificados, pressione


Copiando ajustes de Patch (Tone)
[WRITE] (p. 97).
Veja como copiar os ajustes de tone de um patch qualquer para o patch
Se você decidir cancelar o armazenamento das alterações feitas,
corrente.
pressione [EXIT] para sair da tela PRO EDIT.
Se você sair da tela PRO EDIT sem armazenar os dados, um asterisco 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o destino de cópia em
“*” será mostrados na tela PATCH PLAY em modo Patch. user patch.
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
NOTA “Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente quando o
asterisco estiver sendo exibido, os ajustes de patch que você editou
2. Pressione [EDIT].
serão perdidos.
3. Pressione [3] ou use o VALUE dial para selecionar “PATCH
EDIT” e depois, pressione [ENTER].
A tela ZOOM EDIT será exibida.
Inicializando um Patch
4. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (TONE CPY)].
Veja como inicializar os ajustes do patch corrente, fazendo-o retornar aos A janela Patch Tone Copy será exibida.
ajustes originais de fábrica. fig.disp-tonecopy.eps

NOTA
A inicialização irá afetar apenas o patch corrente. Se você quiser
retornar absolutamente todos os timbres e ajustes globais aos padrões
de fábrica, utilize a função Factory Reset (p. 156).

1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que você 5. Use os cursores para mover o cursor e depois, use o VALUE dial
deseja inicializar. ou [DEC] [INC] para selecionar o “Source (copy-source)” group,
number e tone.
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
verificação (✔), você poderá tocar com o copy-source patch (função
2. Pressione [EDIT]. “Compare”).

3. Pressione [3] ou use o VALUE dial para selecionar “PATCH 6. Use os cursores para mover o cursor e selecionar o “Destination
EDIT” e depois, pressione [ENTER]. (copy-destination)” tone.
A tela ZOOM EDIT será exibida.
7. Pressione [7 (EXEC)].
4. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (INIT)]. Uma tela de confirmação será exibida.
Uma tela de confirmação será exibida. Se você quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Se você quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
8. Pressione [7 (EXEC)] para concretizar a cópia.
5. Pressione [7 (EXEC)] para inicializar o patch.

Função Compare
Ao copiar patch tones ou ao armazenar patches, pode ser conveniente
utilizar a função Compare.
Se você quiser ouvir o timbre que será copiado ou o timbre que está
atualmente ocupando a memória de destino, pressione [5 (COMPR)]
para aplicar uma marca de verificação (✔); agora, pode-se utilizar o
teclado para tocar o timbre que será armazenado ou copiado, ou
escutar o timbre que ocupa atualmente a posição de destino.
* O patch poderá soar um pouco diferente do que o normal quando
for tocado através da função Compare.

96
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Armazenando um Patch que você Nota quando estiver selecionando uma forma de onda
criou ([WRITE]) O JUNO-STAGE usa complexas formas de onda PCM como base para
geração de som. Por esta razão, é preciso cautela se você determinar uma
As alterações que você faz são temporárias e serão perdidas quando você forma de onda muito diferente da original, fazendo com que o resultado
desligar a unidade ou selecionar outro patch. Se você quiser manter o patch possa ser muito diferente do esperado.
que você modificou, será necessário armazenar o mesmo na memória As formas de onda internas da unidade podem ser categorizadas em dois
interna. tipos:
One-shot:
Quando editar os ajustes de um patch em modo Patch, um asterisco “*” será Sons com curto decay time. One-shot waveforms contém a duração
mostrado na tela PATCH PLAY. inteira do som, desde o ataque, até que o som fique em silêncio.
Se você editou um patch em modo Performance, você deveria também Algumas destas formas de onda capturam o som completo, como um
som de instrumento de percussão, mas há também muitos
armazenar a performance, logo depois de armazenar o patch (p. 133).
componentes sonoros de ataque, como o martelo de um piano ou o
ruído de trastejado do violão.
NOTA
Ao realizar o armazenamento, os dados que estavam ocupando Loop:
anteriormente aquela memória de destino serão apagados para dar Sons com decay longo ou sons sustentados. Looped waveforms irão
tocar repetidamente uma porção do som. Estes sons também incluem
lugar ao novo som editado.
numerosos harmônicos, como uma corda vibrante de piano ou um
tubo ressonante.
1. Edite um patch.
A ilustração seguinte mostra um exemplo de som, criado pela combinação
2. Pressione [WRITE]. de uma onda one-shot com uma onda em loop. (Este exemplo é de um
A tela PATCH NAME será exibida. órgão eletrônico.)
fig.Waveform1-e.eps
Se você está em modo Performance, a tela WRITE MENU será TVA ENV para órgão em loop TVA ENV para onda one-shot Key Alteração de TVA ENV
exibida. Pressionando [3 (PAT/RHY)] dará acesso à tela PATCH (porção de sustain) -click (porção de ataque) resultante
Nível
NAME.

+ =

Tempo

Nota, quando estiver selecionando ondas one-shot


Não é possível utilizar os ajustes de envelope para conferir um
3. Determine um nome para o patch. decaimento maior a uma onda one-shot ou fazer com que se torne um
Para detalhes sobre como dar um nome a um patch, leia p. 45. som sustentado. Mesmo se você fizer este tipo de ajuste de envelope,
você estará tentando forçar a execução de uma porção sonora que
4. Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)]. simplesmente não existe na onda original.
Será exibida uma tela que permite seleção da memória de destino. Nota quando estiver selecionando ondas em loop
Vários instrumentos acústicos, como piano ou sax, são marcados por
alterações súbitas no timbre, bem no início do som, sendo que neste
5. Use o VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ ][ ] para selecionar o estágio o timbre se altera rapidamente e isso faz toda a diferença no
número do patch de destino. timbre total daquele instrumento. Ao utilizar estas formas de onda, é
Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de melhor utilizar as alterações complexas do início do som, em seu
verificação (✔), você estará apto a tocar com o patch que está na ataque, sem tentar modificar os mesmos; use o envelope apenas para
memória de destino (função Compare). modificar o decaimento sonoro, da maneira que você quiser. Se você
usar o envelope para modificar o ataque, os ajustes de envelope serão
6. Pressione [7 (WRITE)]. afetados pelo ataque da onda e você poderá não obter o resultado
desejado.
Uma tela de confirmação será exibida.
fig.Waveform2-e.eps
Se você quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Nível
Porção emLoop
Alteração deTone armazenada
7. Pressione [7 (EXEC)] para completar a operação. com a forma de onda

NOTA Tempo
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.

Alteração detone
resultante

97
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Funções de parâmetros de Patch


Ajustes comuns ao Patch inteiro

GENERAL
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados através de ZOOM EDIT (p. 94).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI
específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro Valor Explicação
Leia
Patch Category “Lista de Patches” (p. Tipo (categoria) de patch
193).
Patch Level 0–127 Volume do patch
Patch Pan L64–0–63R Posição esquerda/direita do patch
Como as notas serão tratadas quando a polifonia máxima exceder (128 vozes)
LAST: As últimas notas tocadas terão prioridade (As notas serão desligadas em ordem,
Patch Priority LAST, LOUDEST começando com a nota que foi tocada primeiro.)
LOUDEST: As notas com volume mais alto terão prioridade (As notas serão desligadas,
começando com a nota que tiver menor volume.)
Octave Shift -3–+3 Afinação do timbre do patch (em unidades de oitava)
Patch Coarse Tune ★ -48–+48 Afinação do timbre do patch (em semitons, +/- 4 oitavas)
Patch Fine Tune -50–+50 Afinação do timbre do patch (em centésimos; cada centésimo é 1/100 de um semitom)
Stretched tuning (um sistema através do qual os pianos geralmente são afinados, fazendo com que a
extensão de sons graves seja afinada um pouco abaixo do normal e vice-versa nos agudos, com uma
Stretch Tune Depth OFF, 1–3 diferença maior do que seria ditado por uma referência puramente matemática)
OFF: Temperamento Equal
1–3: Ajustes mais agudos produzirão uma diferença maior na afinação dos graves e dos agudos.
Profundidade de 1/f da modulação (uma razão confortável e natural de modulação)
Analog Feel 0–127 * Pode-se simular a característica de instabilidade natural de um sintetizador analógico, adicionando
a isto uma modulação de “1/f”.

Stretched Tuning
fig.06-011.e

Valor deParâmetro

OFF OFF

3
Extensão de
Extensão degraves notas agudas

98
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Alterando como um Tone Soa (Structure)


Parâmetro Valor Explicação
Struct 1 & 2, 3 & 4
(Structure Type) Determina como o tone 1 e 2, ou o tone 3 e 4 são conectados.
TYPE 01–TYPE 10
Os seguintes 10 tipos diferentes de combinação estão disponíveis.
ZOOM Struct 1&2, 3&4

Type 01 Type 02

TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVA TVF

TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Com este tipo, os tones 1 e 2 (ou 3 e 4) são independentes. Use este tipo quando Este tipo combina os dois filtros juntos para intensificar as características dos
quiser preservar sons PCM ou criar e combinar sons para cada tone. filtros. O TVA para tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois
tones.

Type 03 Type 04

TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVA TVF


B B
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo mixa o som dos tones 1 (3) e 2 (4), aplica um filtro e então aplica um Este tipo aplica um booster para distorcer a forma de onda e então combina os
booster para distorcer a forma de onda. dois filtros. O TVA para tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os
dois tones e ajusta o nível de booster.

Type 05 Type 06

TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVA TVF


R R
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo usa um ring modulator para criar novos harmônicos e combina dois Este tipo utiliza um ring modulator para criar novos harmônicos e em adição,
filtros. O tone 1 (3) TVA irá controlar o balanço de volume dos dois tones, mixa o som do tone 2 (4) e combina os dois filtros. Uma vez que o som com
ajustando a profundidade de ring modulator. modulação ring pode ser mixado com o tone 2 (4), o TVA de tone 1 (3) pode
ajustar a quantidade de som com modulação ring.

Type 07 Type 08

TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVF TVA


R R
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo aplica um filtro ao tone 1 (3) e faz modulação ring deste com o tone Este tipo envia o tone filtrado 1 (3) e o tone 2 (4) através de um ring modulator,
2 (4) para criar novos harmônicos. e então mixa o som de tone 2 (4) e aplica um filtro ao resultado.

Type 09 Type 10

TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVF TVA


R R
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo passa o som filtrado de cada tone através de um modulador ring para Este tipo passa o som filtrado de cada tone através de um ring modulator para
criar novos harmônicos. O tone 1 (3) TVA irá controlar o balanço de volume criar novos harmônicos e também mixa no som de tone 2 (4). Uma vez que o
dos dois tones, ajustando a profundidade de ring modulator. som processado por modulação ring pode ser mixado com tone 2 (4), tone 1
(3) TVA pode ajustar a quantidade de som processado por modulação ring.

* Quando TYPE 02–10 for selecionado e um tone do par for desligado, o outro tone irá soar como TYPE 01, independente do ajuste que for exibido.
* Se você limitar a área do teclado na qual um tone soa (KEY RANGE, p. 102) ou limitar a extensão de sensibilidades para a qual ele irá soar (VELOCITY
RANGE, p. 102), o resultado nas áreas ou extensões onde o tone não soa será apenas como se o tone tivesse sido desligado. Isto significa que se TYPE 02–
10 estiver selecionado e você criar uma área de teclado ou extensão de sensibilidade na qual um tone de um par não soa, as notas tocadas naquela área ou
extensão serão tocadas pelo outro tone como TYPE 01, independente do ajuste exibido.

99
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Parâmetro Valor Explicação


Determina a quantidade de booster que será aplicada (quando o tipo de estrutura for TYPE 03 ou
Booster 1&2, 3&4 TYPE 04)
(Booster Gain) 0, +6,
O booster distorce o som, elevando o nível de sinal de entrada, produzindo o efeito de
+12, +18
ZOOM Booster 1&2, 3&4 distorção que é geralmente utilizado em som de guitarra elétrica. Aumentando este valor irá
produzir uma maior distorção.

Booster
O Booster é utilizado para distorcer o sinal de entrada. Em adição a este recurso para criar distorção, pode-se utilizar a forma de
fig.Boost1.e onda (WG1) de um dos tones como um LFO, o qual desloca a outra forma
de onda (WG2) para cima ou para baixo para criar modulação similar ao
Nível de Booster
PWM (pulse width modulation). Este parâmetro opera melhor quando
utilizado em combinação com o parâmetro Wave Gain (p. 103).
fig.Boost2.e

Usa WG1 como LFO Ajusta WG1 output

WG1 TVA

Booster

WG2

WG2

Adição à WG1
Área de distorção
da onda muda

Desloca a onda por WG1

Ring Modulator
fig.RingMod
Um ring modulator multiplica as formas de onda de dois tones, gerando muitos
harmônicos (em parciais harmônicos), os quais não estão presentes nas formas de
onda originais (A menos que uma das formas de onda seja uma senóide,
componentes de frequência pares geralmente não serão gerados).
Como a diferença de afinação entre duas formas de onda altera a estrutura de
harmônicos, o resultado será um som metálico desafinado. Esta função é
apropriada para criar sons metálicos, como sinos.

MODIFY
Estes valores são adicionados aos valores de parâmetros de cada tone.
Parâmetro Valor Descrição
Cutoff Offset -63–+63 Cutoff Frequency (p. 106)
Resonance Offset -63–+63 Resonance (p. 106)
Attack Time Offset -63–+63 F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 107, p. 109)
Release Time Offset -63–+63 F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 107, p. 109)
Velocity Sens Offset -63–+63 Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 107, p. 108)

100
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

PORTAMENTO
Portamento é um efeito que altera levemente a afinação a partir da nota tocada primeiro em direção à próxima nota tocada.
fig.PortaStart.e
Portamento Start: PITCH Portamento Start: NOTE

C5 C5

D4 D4
C4 C4

Tempo Tempo
pressione a tecla D4 pressione a tecla D4
pressione a tecla C5 pressione a tecla C5
pressione a tecla C4 pressione a tecla C4

Parâmetro Valor Explicação


Portamento Switch OFF, ON Determina quando o efeito de portamento será aplicado (ON) ou não (OFF).
NORMAL, NORMAL: Portamento será sempre aplicado.
Portamento Mode
LEGATO LEGATO: Portamento será aplicado apenas quando você tocar legato.
RATE: Velocidade de alteração de afinação é uniforme (o tempo necessário para alterar a afinação irá
corresponder à distância de alteração da afinação)
Portamento Type RATE, TIME
TIME: O tempo necessário será constante, independente de quanto as notas estão distantes em termos de
afinação .
PITCH: Inicia um novo portamento quando outra tecla é pressionada, enquanto a afinação está sendo
Portamento Start PITCH, NOTE alterada.
NOTE: Portamento irá começar a partir da afinação onde a alteração corrente iria terminar.
Portamento Time 0–127 Determina o tempo que a afinação levará para ser alterada.

CONTROL
Parâmetro Valor Explicação
MONO: Apenas a última nota tocada irá soar. Este ajuste é efetivo quando se toca um instrumento solo,
Mono/Poly MONO, POLY como sax ou flauta.
POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente.
ON: Pressionando uma tecla, enquanto continua a pressionar uma tecla anterior faz com que a nota altere
a afinação da nota que foi mais recentemente tocada, soando até o fim. Isto é efetivo quando se deseja
Legato Switch OFF, ON simular as técnicas utilizadas por um guitarrista.
* Legato Switch é válido quando o parâmetro Mono/Poly é ajustado em “MONO”.
OFF: Quando uma tecla é mantida pressionada e outra tecla é então pressionada, apenas a afinação é
alterada sem o ataque da última tecla sendo tocada. Ajuste este parãmetro em “OFF” quando estiver
executando frases de instrumentos de madeira ou cordas, ou quando estiver utilizando modulation com um
Legato Retrigger OFF, ON som mono synth.
ON: Normalmente você deverá deixar este parâmetro ajustado em “ON”.
* Legato Retrigger é válido quando Mono/Poly é ajustado em “MONO” e Legato Switch é ajustado em
“ON”.
Pitch Bend Range Up 0–+48 Grau de alteração de afinação em semitons, quando o Pitch Bend estiver totalmente à direita (em semitons)
Grau de alteração de afinação em semitons, quando o Pitch Bend estiver totalmente à esquerda (em
Pitch Bend Range Down -48–0
semitons)

101
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

KEY RANGE
Pode-se utilizar note number para controlar a forma com que cada Tone é tocado.
fig.TMT-K.e

Nível O tone soando nos O tone soando


graves nos agudos

Key Fade Lower Key Fade Upper


Key Range Lower Key Range Upper

Parâmetro Valor Explicação


Determina o que irá acontecer ao nível do tone quando for tocada uma nota que menor do que o Key
Key Fade Lower 0–127 Range Lower.
Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0”.
Key Range Lower C - –(Upper) Determina a nota mais grave que irá soar em cada tone.
Key Range Upper (Lower)–G9 Determina a nota mais aguda que irá soar para cada tone.
Determina o que irá acontecer ao nível do tone quando for tocada uma nota maior do que o Key Range
Key Fade Upper 0–127 Upper.
Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0”.

VELOCITY RANGE
Pode-se utilizar a sensibilidade das teclas para controlar a forma com que um tone é tocado.
fig.TMT-V.e

Tone soando Tone soando


Nível
quando você toca suavemente quando você toca maisforte

Sensibilidade

Velo Fade Lower Velo Fade Upper


Velo Range Lower Velo Range Upper

Parâmetro Valor Explicação


Determina quando um tone diferente será tocado (ON) ou não (OFF), dependendo da força com que
a tecla é tocada (velocity).
OFF, ON,
RANDOM: Os tones constituintes de um patch irão soar de maneira aleatória independente de
Tone Mix Velo Control RANDOM,
quaisquer mensagens Velocity.
CYCLE
CYCLE: Os tones constituintes de um patch irão soar consecutivamente, independente de
quaisquer mensagens Velocity.
Control Switch OFF, ON Use Matrix Control (p. 110) para ativar (ON) ou desativar (OFF) diferentes tones que estejam soando.
Determina o que irá acontecer ao nível do tone, quando o tone for tocado com sensibilidade inferior
Velo Fade Lower 0–127 do que Velo Range Lower.
Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0.”
Velo Range Lower 1–(Upper) Determina a sensibilidade mais baixa na qual um tone irá soar.
Velo Range Upper (Lower)–127 Determina sensibilidade mais alta na qual um tone irá soar.
Determina o que irá acontecer ao nível do tone quando o tone for tocado numa sensibilidade maior do
Velo Fade Upper 0–127 que Velo Range Upper.
Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0.”

Quando estiver utilizando Matrix Control para ter diferentes tones soando, ajuste o menor valor (Lower) e o maior valor (Upper) para o valor de mensagem
MIDI utilizado.

NOTA
Ao invés de utilizar Velocity, pode-se também ter sons substituídos, utilizando Matrix Control. Entretanto, keyboard velocity e Matrix Control não podem
ser utilizados simultaneamente para fazer com que diferentes timbres soem. Ao utilizar Matrix Control para alternar sons, ajustes Tone Mix Velo Control
em “OFF”.

102
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope

WAVE PARAMETER
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro Valor Explicação
Grupo de formas de onda que podem servir de base para o tone
Wave Group INT, EXP INT: Formas de onda armazenadas na memória interna
EXP: Formas de onda armazenadas numa placa de expansão (SRX series) instalada nos slots EXP
Quando Wave Group é EXP
Wave Bank A, B
A, B: Wave expansion board slots
Forma de onda básica de um tone (O limite upper irá depender do grupo de formas de onda e do Wave
Bank.)
Quando em modo monoaural, apenas o lado esquerdo será especificado (L). Quando em estéreo,
Wave No. L (Mono)
----, 1– o lado direito (R) também será especificado.
Wave No. R
Se você quiser selecionar um par left/right de ondas, selecione left (L) Wave number e então
mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (STEREO)] para adicionar uma marca de
verificação (✔); a onda direita (R) (Wave) será recuperada.
Gain (amplificação) da forma de onda
O valor é alterado em steps de 6 dB (decibel) —uma adição de 6 dB dobra o ganho da forma de
Wave Gain -6, 0, +6, +12 onda.
* Se você pretende utilizar o Booster para distorcer o som de uma forma de onda, ajuste este
parâmetro em seu valor máximo (p. 100).
Quando você quiser sincronizar um Phrase Loop ao clock (tempo), ajuste em “ON”.
* Isso é válido apenas quando uma placa de expansão estiver instalada (item vendido
separadamente) e quando estiver selecionada uma forma de onda que indique um tempo (BPM).
Se uma forma de onda de uma placa de expansão estiver selecionada para um tone, ao ligar o
Wave Tempo Sync OFF, ON
parâmetro Wave Tempo Sync fará com que os ajustes relativos a afinação e os ajustes relativos a
FXM sejam ignorados.
* Quando este parâmetro estiver ajustado em “ON”, ajuste o parâmetro Tone Delay Time (p. 111)
em “0”.
FXM Switch OFF, ON Determina quando FXM será utilizado (ON) ou não (OFF).
Maneira com que FXM executa modulação de frequência
FXM Color 1–4 Ajustes mais elevados resultam em um som granulado, enquanto ajustes mais baixos resultam em
um som mais metálico.
FXM Depth ★ 0–16 Profundidade de modulação produzida por FXM

Phrase Loop
Phrase loop refere-se à execução repetida de uma frase que foi extraída de uma song (ex., utilizando um sampler). Uma técnica envolvendo o uso de
Phrase Loops e o uso de parte de uma frase de uma song pré-existente em um certo gênero, por exemplo, dance music, e então criar uma nova song com a
frase utilizada como motivo básico. Isto é referido como “Break Beats”.

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) utiliza uma forma de onda específica para aplicar modulação de frequência à forma de onda atualmente selecionada,
criando harmônicos complexos. Isto é útil para criar sons dramáticos ou efeitos sonoros.

103
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

WAVE PITCH
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro Valor Explicação
Tone Coarse Tune ★ -48–+48 Afinação do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
Tone Fine Tune ★ -50–+50 Afinação do tone (em 1-cent steps; um centésimo é 1/100 de um semitom)
Desvio da amplitude aleatória de afinação que irá ocorrer cada vez que uma tecla for pressionada (em
Rand Pitch Depth 0–1200 1-cent steps)
Se você não quer alterar a afinação, ajuste este recurso em “0”.
Quantidade de alteração de afinação que irá ocorrer quando você tocar uma tecla uma oitava acima
Pitch Keyfollow -200–+200 Se você quiser que a afinação suba uma oitava como num teclado convencional, ajuste este recurso
em “+100”. Se você quiser que a afinação desça duas oitavas, ajustes este parâmetro em “+200”.
A sensibilidade de teclado pode ser utilizada para controlar a profundidade de pitch envelope.
P-Env V-Sens -63–+63 Se você quiser que o pitch envelope tenha mais efeito para notas tocadas com maior força, ajuste
este parâmetro em um valor positivo (+).
Permite que a sensibilidade do teclado afete o T1 de Pitch envelope.
P-Env T1 V-Sens -63–+63 Se você quiser que T1 seja acelerado quando tocar notas com mais força, ajuste este parâmetro em
um valor positivo (+).
Use este parâmetro quando quiser que key release speed afete o valor T4 do Pitch envelope.
P-Env T4 V-Sens -63–+63 Se você quiser que T4 seja acelerado para as notas que forem liberadas mais rapidamente, ajuste
este parâmetro em um valor positivo (+).
Use este ajuste se você quiser que os tempos (T2–T4) de pitch envelope sejam afetados pela posição
P-Env Time KF no teclado onde a nota foi tocada.
-100–+100
(Time Keyfollow) Baseado nos tempos de pitch envelope para a nota C4, ajustes positivos (+) farão com que as notas
que soem acima de C4 tenham seus tempos de duração cada vez mais curtos.

Pitch Keyfollow Tempo Time Keyfollow


+200 -100
+100

+50 -50

0 0

-50 +50

-200 -100 +100


C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla

104
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

WAVE PITCH ENV


Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI
específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro Valor Explicação

P-Env Depth Profundidade de Pitch envelope


-12–+12 Ajustes mais agudos fazem com que pitch envelope produza uma maior alteração. Valores
ZOOM Env Depth
negativos (-) invertem o formato do envelope.

P-Env Time 1–4 ★ Pitch envelope times (T1–T4)


0–127 Ajustes mais agudos irão resultar num tempo mais longo, até que a próxima afinação seja
ZOOM Time 1–4
alcançada.

P-Env Level 0–4 Níveis de Pitch envelope (L0–L4)


-63–+63 Determina como a afinação será alterada em cada ponto, relativo ao ajuste de afinação com Coarse
ZOOM Level 0–4
Tune ou Fine Tune.

Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4

L0
Tempo
L1 L3
Note on
L2 L4

105
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope)


Um filtro abafa ou evidencia uma região específica de frequências para alterar o brilho do som.

TVF PARAMETER
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editado via ZOOM EDIT (p. 94).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro Valor Explicação
Tipo de filtro
OFF: Nenhum filtro será utilizado.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima do ponto de Cutoff,
deixando o som mais opaco.
BPF: Band Pass Filter. Deixa aparecer apenas as frequências que se encontram na região de Cutoff
Frequency, cortando as demais. Isto pode ser útil quando você quiser criar sons distintos.
HPF: High Pass Filter. Corta as frequências na região abaixo de Cutoff Frequency. Isto é útil
quando se desejar criar sons percussivos, que enfatizem os harmônicos superiores.
Filter Type OFF, LPF, BPF, HPF, PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequências na região de Cutoff Frequency. Pode-se utilizar isso
ZOOM Filter Type PKG, LPF2, LPF3 para criar efeitos wah-wah pelo emprego de LFO, alterando o Cutoff Frequency ciclicamente.
LPF2: Low Pass Filter 2. Embora os componentes de frequência acima do ponto de Cutoff sejam
cortados, a sensibilidade deste filtro é metade daquela presente em LPF. Este filtro é perfeito para
uso com sons que simulam instrumentos acústicos, como por ex, piano acústico.
LPF3: Low Pass Filter 3. Embora os componentes de frequência acima do ponto de Cutoff sejam
cortados, a sensibilidade deste filtro se altera de acordo com a frequência de Cutoff. Enquanto este
filtro é também interessante para uso com simulação de sons acústicos, a nuance do mesmo difere
do filtro LPF2, mesmo com os mesmos ajustes de TVF Envelope.
* Se você ajustar “LPF2” ou “LPF3”, o ajuste para o parâmetro Resonance será ignorado.
Cutoff Frequency ★
0–127 Frequência na qual o filtro começa a ter um efeito nos componentes de frequência da forma de onda
ZOOM Cutoff

Resonance ★ Enfatiza a porção do som na região de ponto de cutoff, adicionando harmônicos ao som
0–127
ZOOM Resonance * Ajustes excessivamente agudos podem produzir oscilação, levando à distorção sonora.
Use este parâmetro se você quiser que o ponto de cutoff seja alterado de acordo com a tecla
pressionada
Cutoff Keyfollow Relativo ao ponto de cutoff na tecla C4 key (dó central), ajustes positivos (+) fará com que o ponto
-200–+200
ZOOM Cutoff KFolw de cutoff suba para notas que sejam mais agudas do que C4 e valores negativos (-) farão com que
o ponto de cutoff caia para notas mais agudas do que C4. Ajustes maiores produzem maior
alteração.

Ressonância
LPF BPF HPF PKG
Nível +200
+100
High
Frequência +2
+50
+1
Valor de Parâmetro

o 0

-1
-50
-2

-200 -100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
Low

106
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Parâmetro Valor Explicação


Curva que determina como o teclado toca em resposta à sensibilidade (velocity), afetando o ponto cutoff frequency
Ajuste em “FIX” se você não quiser que Cutoff frequency seja afetado por keyboard velocity.

Cutoff V-Curve FIX, 1–7

1 2 3 4 5 6 7
Use este parâmetro quando quiser alterar cutoff frequency para ser aplicado como resultado das alterações na sensibilidade ao toque.
Cutoff V-Sens -63–+63 Se você quiser que notas tocadas com mais força elevem o ponto cutoff frequency, ajuste este parâmetro em valores positivos (+).
Permite que keyboard velocity modifique a quantidade de Resonance.
Resonance V-Sens -63–+63 Se você quiser que notas tocadas com mais força produzam um maior efeito de ressonância, ajuste este parâmetro em
valores positivos (+).
Curva que determina como o teclado toca em resposta à sensibilidade (velocity) e afeta o TVF envelope
Ajuste em “FIX” se você não quiser que TVF Envelope seja afetado por keyboard velocity.

F-Env V-Curve FIX, 1–7

1 2 3 4 5 6 7
Determina como a sensibilidade ao toque irá afetar a profundidade de TVF envelope.
F-Env V-Sens -63–+63 Valores positivos (+) farão com que o TVF envelope tenha um efeito mais proeminente quando você tocar notas
com mais força e valores negativos (-) farão com que o efeito seja menos evidente.
Permite que a sensibilidade afete o parâmetro T1 do TVF envelope.
F-Env T1 V-Sens -63–+63
Se você quiser que T1 seja acelerado quando você tocar notas com mais força, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+).
Use este parâmetro quando você quiser que a velocidade com que você libera as teclas acelere o valor T4 do TVF envelope.
F-Env T4 V-Sens -63–+63 Se você quiser que T4 seja acelerado para notas que tenham sido liberadas com mais rapidez, ajuste este parâmetro
em um valor positivo (+).

TVF ENVELOPE
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro Valor Explicação
F-Env Depth Profundidade de TVF envelope
-63–+63 Ajustes maiores fazem com que o TVF envelope produza uma maior alteração. Ajustes negativos (-) invertem o formato do
ZOOM Env Depth envelope.
Use este ajuste se você quiser que os TVF envelope times (T2–T4) sejam afetados pela posição do teclado onde você toca.
F-Env Time KF
-100–+100 Baseado em TVF envelope times para a tecla C4 key (dó central), ajustes positivos (+) farão com que as notas
(Time Keyfollow)
mais agudas do que C4 tenham seus tempos gradativamente menores.
F-Env Time 1–4 ★ TVF envelope times (T1–T4)
0–127
ZOOM Time 1–4 Ajustes maiores irão extender o tempo, até que o próximo nível cutoff seja alcançado.

F-Env Level 0–4 TVF envelope levels (L0–L4)


0–127
ZOOM Level 0–4 Determina como cutoff frequency será alterado em cada ponto, relativo ao valor Cutoff Frequency.

TVF Envelope Time Time Keyfollow


-100
T1 T2 T3 T4

-50

Cutoff
0
Frequency L0 Time
L1 L2 L3 L4
Note on Note off +50

+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
Key

107
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Ajustando o Volume (TVA/TVA Envelope)


TVA PARAMETER
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro Valor Explicação
Volume do tone
Tone Level ★ 0–127
Este ajuste é útil principalmente para ajustar o balanço de volume entre tones.
Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) irá afetar o volume
Ajuste em “FIX” se você não quer que o volume do tone seja afetado por keyboard velocity.

Level V-Curve FIX, 1–7

1 2 3 4 5 6 7
Ajuste este parâmetro quando você quiser que o volume do tone seja alterado, dependendo da sensibilidade ao toque
Ajuste em um valor positivo (+) para fazer com que as alterações no volume do tone aumentem à medida que você
Level V-Sens -63–+63
tocar mais forte nas teclas. Para fazer com que o tone toque de maneira mais suave quando você tocar mais forte
nas teclas, ajuste em um valor negativo (-).
Bias
Bias faz com que o volume seja afetado pela posição em que se toca no teclado. Isto pode ser útil para alterar o volume de acordo com a posição em que se
toca no teclado (em regiões mais agudas ou graves), principalmente quando se toca com simulação de sons acústicos.
Ângula de alteração de volume que irá ocorrer no Bias Direction selecionado
Bias Level -100–+100
Ajustes maiores produzem uma alteração maior. Valores negativos (-) irão inverter a direção de alteração.
Bias Position C - –G9 Afinação relativa ao volume que será modificado
Direção na qual a alteração irá ocorrer, começando da posição Bias
LWR: O volume que será modificado para área de teclado abaixo do Bias Point.
LWR, UPR,
Bias Direction UPR: O volume será modificado para a área de teclado acima do Bias Point.
L&U, ALL
L&U: O volume será modificado simetricamente, em direção à esquerda e à direita do Bias Point.
ALL: O volume altera de maneira linear o bias point no centro.

LWR UPR L&U ALL


Level + Level + + + – +
Level Level
0 0 0 0 0
0
– Key – Key – – Key + – Key
C-1 Bias Position G9 C-1 Bias Position G9 C-1 Bias Position G9 C-1 Bias Position G9

Parâmetro Valor Explicação


Tone Pan ★ L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone
Use este parâmetro se você quiser que a posição no teclado afete o pan.
Valores positivos (+) farão com que as notas acima de C4 (dó central) sejam posicionados mais à direita no
Pan Keyfollow -100–+100
balanço estéreo, sendo que valores negativos (-) farão com que as notas acima de C4 (dó central) sejam
posicionados mais à esquerda. Ajustes maiores produzem maior alteração.

Pan Pan Keyfollow * Quando TYPE 02–10 for selecionado para Structure (p. 99), os ajustes de Pan
+100
Keyfollow, Random Pan Depth e Alter Pan Depth para o tone 1 (3) estarão em
R
concordância com o ajustes para o tone 2 (4). (Isto se deve ao fato de que as
saídas dos tones 1 e 2 são consolidadas no tone 2 e as saídas dos tones 3 e 4 são
+50
consolidados no tone 4.)

o 0

-50

L -100
Key
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

108
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Parâmetro Valor Explicação


Use este parâmetro quando você quiser que a posição estéreo seja alterada de maneira aleatória, cada vez que você
Random Pan Depth 0–63 tocar uma tecla.
Ajustes mais altos irão produzir uma maior quantidade de alteração.
Este ajuste faz com que o pan seja alternado entre esquerda/direita, cada vez que uma tecla for pressionada.
Ajustes mais altos produzem uma maior quantidade de alteração. Os ajustes “L” ou “R” irão reverter a ordem
Alter Pan Depth L63–0–63R
na qual o pan irá alternar entre lado esquerdo e lado direito. Por exemplo, se dois tones forem ajustados em
“L” e “R” respectivamente, o pan dos dois tones irão alternar, cada vez que uma tecla for tocada.

TVA ENVELOPE
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro Valor Explicação
Permite que a sensibilidade ao toque afete o T1 de TVA envelope.
A-Env T1 V-Sens -63–+63 Se você quiser que Time 1 seja acelerado quando notas mais fortes forem tocadas, ajuste este parâmetro em
um valor positivo (+). Se você quiser ele seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-).
Use este parâmetro quando você quiser que a velocidade de liberação de uma tecla afete o valor T4 de TVA
envelope.
A-Env T4 V-Sens -63–+63
Se você quiser que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com mais rapidez, ajuste este parâmetro
em um valor positivo (+). Se você quiser que ele seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-).
Use este ajuste se você quiser que os tempos TVA envelope (T2–T4) seja afetados pela posição da tecla tocada
no teclado.
A-Env Time KF
-100–+100 Baseado nos tempos de TVA envelope para a nota C4 (dó central), ajustes positivos (+) farão com que notas
(Time Keyfollow)
acima de C4 possam gradativamente ter tempos mais curtos e valores negativos (-) farão com que os mesmos
tenham gradativamente tempos maiores.
A-Env Time 1–4 ★ TVA envelope times (T1–T4)
0–127
ZOOM Time 1–4 Ajustes maiores irão aumentar o temo até que o próximo nível de volume seja alcançado.

A-Env Level 1–3 TVA envelope levels (L1–L3)


0–127
ZOOM Level 1–3 Determina como o volume será alterado em cada ponto, relativo ao nível Tone Level.

TVA Envelope Time Time Keyfollow


T1 T2 T3 T4 -100

-50

0
Level
Time
L1 L2 L3
Note on Note off +50

+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Key

109
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Ajustes Matrix Control/Variados


MATRIX CTRL1–4
Matrix Control é a função que permite utilizar mensagens MIDI para fazer alterações de parâmetros de tone em tempo real. Até quatro controles Matrix podem
ser utilizados em um único patch.
Para utilizar Matrix Control, determine quais mensagens MIDI (CTRL Source) serão utilizadas para controlar um parâmetro escolhido por você (CTRL
Destination) e em que quantidade (CTRL Sens) e em qual tone o efeito será aplicado (CTRL Switch).
Parâmetro Valor Explicação
Mensagem MIDI utilizada para alterar o parâmetro de tone com auxílio de Matrix Control
OFF: Matrix control não será utilizado.
OFF, CC01–31, 33–95: Controller numbers 1–31, 33–95
CC01–31, 33–95, PITCH BEND: Pitch Bend
PITCH BEND, AFTERTOUCH: Aftertouch
AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4: Controladores que são utilizados pelo JUNO-STAGE inteiro (veja a dica abaixo)
SYS CTRL1–4, VELOCITY: Força que você utiliza para tocar uma tecla
CTRL 1–4 Source
VELOCITY, KEY FOLLOW: Posição no teclado, sendo que o dó central (C4) é representado como “0”
KEY FOLLOW, TEMPO: O tempo determinado pelo JUNO-STAGE ou o tempo de um MIDI sequencer externo.
TEMPO, LFO1, LFO1: LFO 1
LFO2, PITCH ENV, LFO2: LFO 2
TVF ENV, TVA ENV PITCH ENV: Pitch envelope
TVF ENV: TVF envelope
TVA ENV: TVA envelope

VELOCITY e KEY FOLLOW correspondem a mensagens de nota.

DICA
• Embora não haja mensagens MIDI para LFO 1 através do TVA Envelope, elas podem ser utilizadas através de Matrix Control. Neste caso, pode-se alterar
os ajustes de tone em tempo real, tocando os patches.
• Se você quiser utilizar controladores comuns para o JUNO-STAGE inteiro, selecione “SYS CTRL1”–”SYS CTRL4”. As mensagens MIDI utilizadas como
System Control 1–4 serão ajustadas com os parâmetros System Ctrl 1–4 Source (p. 148).

NOTA
• Se Rx Bender, Rx Expression ou Rx Hold-1 (p. 112) estiverem em “ON”, as mensagens MIDI com estes tipos que estiverem sendo recebidas irão afetar os
ajustes de Pitch Bend, Expression ou Hold 1 com o mesmo tempo que eles afetar o parâmetro meta (CTRL Destination). Se você quiser que estas
mensagens que estão sendo recebidas afetem apenas o parâmetro intencionado, deixe estes ajustes em “OFF”.
• Há parâmetros que permitem determinar mensagens MIDI específicas que serão recebidas em cada canal de uma performance (p. 138). Quando um patch
com ajustes Matrix Control estiver endereçado numa parte, garanta que nenhuma mensagem MIDI utilizada para Matrix Control seja recebida. Se o JUNO-
STAGE estiver ajustado para ignorar a recepção de mensagens MIDI, então, Matrix Control não irá funcionar.
Parâmetro Valor Explicação
OFF, PITCH, CUTOFF,
RESONANCE, LEVEL,
PAN, OUTPUT LEVEL,
CHORUS SEND,
REVERB SEND,
LFO1/2 PITCH DEPTH,
LFO1/2 TVF DEPTH,
LFO1/2 TVA DEPTH,
LFO1/2 PAN DEPTH, Parâmetros de Tone que deverão ser controlados através de Matrix Control
LFO1/2 RATE, Até 4 parâmetros podem ser determinados para cada Matrix Control, podendo ser controlados
CTRL 1–4
PCH ENV A-TIME, simultaneamente.
Destination 1–4
PCH ENV D-TIME, * Neste manual, os parâmetros que podem ser controlados com o uso de Matrix Control são marcados
PCH ENV R-TIME, com o símbolo: “★”.
TVF ENV A-TIME,
TVF ENV D-TIME,
TVF ENV R-TIME,
TVA ENV A-TIME,
TVA ENV D-TIME,
TVA ENV R-TIME, TMT,
FXM DEPTH,
MFX CTRL1–4

110
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Parâmetro Valor Explicação


Quantidade de efeito de Matrix Control que será aplicado
• Se você quer modificar o parâmetro selecionado numa direção positiva (+), isto é, com um valor mais
alto, em direção à direita, ou mais rápido, etc.—a partir do ajuste atual, selecione um valor positivo
CTRL 1–4 (+).
-63–+63
Sens 1–4 • Se você quiser modificar o parâmetro selecionado numa direção negativa (-), isto é, um valor menor,
em direção à esquerda, ou mais lento, etc.—a partir do ajuste atual, selecione um valor negativo (-).
• Tanto para valores positivos ou negativos, valores absolutos maiores irão permitir maiores
quantidades de alteração. Ajuste em "0" se você não quiser aplicar o efeito.
Tone ao qual o efeito será aplicado, quando for utilizar Matrix Control
CTRL 1–4 OFF: O efeito não será aplicado.
OFF, ON, REVS
Switch 1–4 ON: O efeito será aplicado.
REVS: O efeito será aplicado em ordem reversa.

MISC

Tone Delay
Produz um time delay entre o momento que uma tecla é pressionada (ou liberada) e o momento que o tone realmente começa a soar. Pode-se também fazer
ajustes que deslocam o tempo no qual um tone soa. Isso difere do Delay nos efeitos internos, alterando as qualidades do som dos tones com delay e alterando a
afinação de cada tone, sendo que você pode também executar passagens no estilo arpeggio, apenas pressionando uma tecla.
Pode-se também sincronizar o tone delay time com o tempo do JUNO-STAGE.
* Se você não for utilizar Tone Delay, ajuste o parâmetro Tone Delay em “NORM” e o parâmetro Delay Time em “0”.
* Se “Struct 1 & 2, 3 & 4” (p. 99) estiverem ajustados em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os ajustes de tone 2 (4). Isto se deve ao fato de que
as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2 e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.
Parâmetro Valor Explicação
Tipo de tone delay
NORM: O tone começa a tocar depois que tiver passado o tempo determinado no parâmetro Tone
Delay Time.
HOLD: Embora o tone comece a tocar depois que tiver passado o tempo determinado no parâmetro
Tone Delay Time, se uma tecla for solta antes que o tempo determinado no parâmetro Tone Delay
Time tiver passado, o tone não será tocado.
OFFN: Ao invés de ser tocado enquanto uma tecla está pressionada, o tone começa a tocar assim que
o período de tempo determinado no parâmetro Tone Delay Time tiver passado, depois que você soltar
NORM, HOLD, uma tecla. Isto é efetivo em situações como quando você estiver tentando simular ruídos de guitarras
Tone Delay Mode
OFFN, OFFD e outros instrumentos.
OFFD: Ao invés de ser tocado enquanto uma tecla está pressionada, o tone começa a tocar assim que
o período de tempo determinado no parâmetro Tone Delay Time tiver passado, depois que você soltar
uma tecla. No entanto, neste caso, as alterações no TVA Envelope começa enquanto a tecla estiver
sendo pressionada, o que em muitos casos significa que você apenas poderá escutar o som da porção
RELEASE do envelope.
* Se você selecionou uma forma de onda que é do tipo “som com decaimento”, por exemplo um som
que vai desvanecendo naturalmente, mesmo que a tecla não tenha sido liberada, ao selecionar
“OFFN” ou “OFFD” pode resultar em silêncio.
Tempo a partir de quando uma tecla é pressionada (ou se o parâmetro Tone Delay é ajustado em “OFFN”
Tone Delay Time 0–127, Note ou “OFFD”, o tempo a partir de quando uma tecla é liberada), até quando um tone irá soar
Determina como um valor de nota se você quiser sincronizar o delay ao tempo do JUNO-STAGE.
fig.ToneDly1.e

Tone Delay Mode: NORM Tone Delay Mode: HOLD Tone Delay Mode: OFFN Tone Delay Mode: OFFD
Delay time
No Tone Delay

Delay time Note on Note off


No sound
Delay time Delay time played
Note on Note off

Note on Note off Note on Note off

111
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Parâmetro Valor Explicação


Quando uma forma de onda loop (p. 97) estiver selecionada, o som irá normalmente continuar durante o
tempo em que uma tecla estiver sendo mantida pressionada. Se você quiser que o som decaia naturalmente,
Tone Env Mode NSUS, SUST mesmo que uma tecla seja mantida pressionada, ajuste este parâmetro em “NSUS”.
* Se uma onda do tipo one-shot (p. 97) estiver selecionada, a nota não será sustentada, mesmo que este
parâmetro esteja ajustado em “SUST”.
Rx Bender OFF, ON Para cada tone, determina quando as mensagens MIDI Pitch Bend serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Rx Expression OFF, ON Para cada tone, determina quando mensagens MIDI Expression serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Para cada tone, determina quando mensagens MIDI Hold-1 serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Rx Hold-1 OFF, ON
* Se “NSUS” estiver selecionado para o parâmetro Tone Env, este ajuste não terá efeito.
Para cada tone, determina como as mensagens pan serão recebidas.
CONT: Sempre que mensagens Pan forem recebidas, a posição estéreo do tone será alterada.
K-ON: O pan do tone será alterado apenas quando a próxima nota for tocada. Se uma mensagem pan
Rx Pan Mode CONT, K-ON
for recebida enquanto uma nota estiver soando, o pan não será alterado, até que a próxima tecla seja
tocada.
* Os canais não podem ser ajustado para não receber mensagens Pan.
Pode-se determinar, individualmente para cada tone, quando o som dos mesmos será mantido quando uma
mensagem Hold 1 for recebida, depois de uma tecla ter sido liberada, mas antes do som ser silenciado
totalmente, após o decay.
Redamper Sw OFF, ON
Se você quiser manter o som, ajuste este parâmetro em “ON”. Esta função é efetiva para timbres de
piano.
* No intuito de utilizar esta função, é preciso também ajustar Rx Hold-1 to “ON”.

112
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Modulando Sons/Ajuste Output


Um LFO (Low Frequency Oscillator) faz alterações cíclicas constantes no som. Cada tone possui dois LFOs (LFO1/LFO2), sendo que estes podem ser ajustados
para alterar ciclicamente a afinação, cutoff frequency e volume, criando efeitos de modulação como vibrato, wahwah e tremolo. Ambos os LFOs possuem os
mesmos parâmetros, de maneira que apenas uma explicação é necessária.

LFO 1–2
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 97).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro Valor Explicação
Waveform of the LFO
SIN: Onda senoidal
TRI: Onda triangular
SAWU: Onda dente-de-serra
SAWD: Onda dente-de-serra (polaridade negativa)
SQR: Onda quadrada
RND: Onda aleatória
SIN, TRI,
SAWU, BD-U: Uma vez que o ataque da onda emitida pelo LFO pode evoluir de uma maneira padrão, a forma de onda
Waveform irá então continuar sem nenhuma alteração adicional.
SAWD, SQR,
ZOOM Wave- RND, BD-U, BD-D: Uma vez que o decaimento da onda emitida pelo LFO pode evoluir de uma maneira padrão, a forma de
BD-D, TRP, onda irá então continuar sem nenhuma alteração adicional.
form S&H, CHS,
TRP: Onda Trapezoidal
VSIN, STEP
S&H: Sample & Hold wave (o valor de LFO será alterado uma vez por ciclo)
CHS: Onda Chaos
VSIN: Senóide modificada. A amplitude de uma senóide será aleatoriamente variada, uma vez em cada ciclo.
STEP: Uma forma de onda gerada pelos dados determinados pelo LFO Step 1–16. Produz alteração gradual,
com um padrão fixo similar a um step modulator.
* Se você ajustar este parâmetro em “BD-U” ou “BD-D”, será necessário ativar o parâmetro Key Trigger (p. 114).
Se estiver em “OFF”, ele não terá efeito.
Velocidade de modulação do LFO
Rate ★ Se você quiser que a velocidade do LFO seja sincronizada com o tempo, este parâmetro deveria ser ajustado em termos
0–127, Note
ZOOM Rate de valor de nota.
* Este ajuste será ignorado, se o parâmetro de forma de onda estiver ajustado em “CHS”.
Faz alterações sutis na velocidade de ciclo de LFO (Rate), cada vez que uma tecla for pressionada.
Rate Detune 0–127 Ajustes maiores provocam uma maior alteração.
* Este parâmetro é inválido se Rate estiver ajustado em “note”.
Eleva ou reduz a forma de onda do LFO relativa ao valor central (afinação ou cutoff frequency).
Ajustes positivos (+) irão mover a forma de onda, de maneria que a modulação ocorra a partir do valor central
Offset -100–+100
para cima. Ajustes negativos (-) moverão a forma de onda de maneira que a modulação irá ocorrer a partir do
valor central para baixo.
Tempo passado antes que o efeito do LFO seja aplicado (o efeito continua) depois que a tecla for pressionada (ou liberada)
Delay Time Quando utilizar sons de violino, madeiras ou outros tipos de timbres acústicos numa execução, ao invés de
0–127 permitir que o vibrato fique ativado direto, pode-se programar para que o efeito de vibrato ocorra apenas quando
ZOOM Delay houver uma nota sustentada.
* Ajuste este parâmetro de acordo com o propósito descrito em “Como aplicar LFO” (p. 114).
Delay Time KF Ajuste o valor para o parâmetro Delay Time, dependendo da posição da tecla, relativa à nota C4 (dó central).
(Time -100–+100 Se for ajustada em um valor positivo “+”, o Delay Time ficará menor à medida que você tocar notas mais agudas
Keyfollow) do que a nota C4 (dó central).
fig.T-KF.e

Time Time Keyfollow


-100

-50

+50

+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
Key

113
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (P.97).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110)
Parâmetro Valor Explicação
Fade Mode ON <, ON >, Como o LFO será aplicado
ZOOM Fade Mode OFF <, OFF > * Ajuste de acordo com o propósito descrito em “Como aplicar o LFO” (abaixo).
Fade Time Tempo que a amplitude de LFO levará para atingir o máximo (mínimo)
0–127
ZOOM Fade * Ajuste de acordo com o propósito descrito em “Como aplicar o LFO” (abaixo).
Key Trigger OFF, ON Determina quando o ciclo de LFO será sincronizado para começar quando a tecla for pressionada (ON) ou não (OFF).
Pitch Depth ★
-63–+63 Profundidade com a qual o LFO vai afetar pitch
ZOOM Pitch Depth
TVF Depth ★
ZOOM Filter -63–+63 Profundidade com a qual o LFO vai afetar cutoff frequency
Depth
TVA Depth ★
-63–+63 Profundidade com a qual o LFO vai afetar o volume
ZOOM Amp Depth
Pan Depth ★
-63–+63 Profundidade com a qual o LFO vai afetar o pan
ZOOM Pan Depth
Ajustes positivos (+) e negativos (-) para os parâmetros Depth resultam em diferentes tipos de alteração na afinação e volume. Por exemplo, se você ajusta a profundidade (Depth) em um valor
positivo (+) para um tone e ajusta outro tone para o mesmo valor numérico, mas com valores negativos (-), a fase de modulação para os dois tones será reversa para cada um. Permite deslocar para
frente e para trás entre dois tones diferentes, ou combinar com o ajuste de Pan para alterar ciclicamente a posição da imagem sonora.
* Se “Struct 1 & 2, 3 & 4” (p. 99) estiver ajustado em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os ajustes de tone 2 (4). (Isto se deve ao fato de que as
saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2 e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)

Como aplicar LFO


Aplicando LFO gradualmente depois que a tecla for pressionada
Delay
high (mais)
Time Fade Time
Fade Mode: ON <
Depth Delay Time: Tempo a partir de quando o teclado é tocado até que o LFO seja aplicado
Fade Time: Tempo no qual a amplitude de LFO irá alcançar o máximo, depois que o
Note on tempo de Delay tenha passado
low (menos)

Aplicando LFO imediatamente, quando a tecla for pressionado, e então gradualmente começar a reduzir o efeito
high (mais)
Delay Time Fade Time
Fade Mode: ON >
Depth Delay Time: Tempo que o LFO irá continuar, depois que o teclado for tocado
Fade Time: Tempo no qual a amplitude de LFO irá alcançar o mínimo, depois que o
Note on tempo de Delay tenha passado
low (menos)

Aplicando LFO gradualmente, depois que a tecla for liberada


Delay
high (mais)
Time Fade Time
Fade Mode: OFF <
Depth
Delay Time: Tempo a partir de quando o teclado for liberado, até que o LFO comece a
ser aplicado
Fade Time: Tempo no qual a amplitude do LFO irá atingir o máximo depois que o
Note
on Delay Time tiver passado
low (menos)

Aplicando o LFO a partir de quando a tecla é pressionada, até que seja liberada e gradualmente começa a reduzir o efeito, quando a tecla for liberada
Delay
high (mais)
Time Fade Time
Fade Mode: OFF >
Depth Delay Time: Tempo que o LFO irá continuar a atuar, depois que o teclado for liberado
Fade Time: Tempo que a amplitude do LFO irá alcançar o mínimo, depois que tiver
passado o Delay Time
low (menos) Note on

114
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

STEP LFO
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados através de ZOOM EDIT (p. 97).

Parâmetro Valor Explicação


Quando gerar uma forma de onda LFO a partir dos dados determinados em LFO Step 1–16, determina quando o
Step Type nível irá mudar abruptamente em cada step ou ou será conectado linearmente.
TYP1, TYP2
ZOOM Step Type TYP1: Alteração stair-step
TYP2: Alteração linear
Step 1–16 Determina os dados para o Step LFO.
-36–+36
ZOOM Step 1–16 Se LFO Pitch Depth for +63, cada unidade de +1 dos dados de step corresponde a uma afinação de +50 cents.

OUTPUT
Parâmetro Valor Explicação
Determina como o som direto de cada patch será emitido.
MFX: Saída em estéreo através dos multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb to ao som que passa
MFX, pelos multi-efeitos.
L+R,
Patch Out Assign L+R: Saída em estéreo para as OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeitos
L, R,
L: Saída em mono para a OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeitos
TONE
R: Saída em mono para a OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeitos
TONE: Saídas de acordo com os ajustes de cada tone.
Determina como o som direto de cada tone será emitido.
MFX: Saída em estéreo através dos multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb ao som que passa
através dos multi-efeitos.
L+R: Saída em estéreo para as OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeitos
L: Saída em mono para as OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeitos
MFX, R: Saída em mono para as OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeitos
Tone Out Assign L+R,
* Se Patch Out Assign estiver ajustado em qualquer valor diferente de “TONE”, estes ajustes serão ignorados.
L, R
* Se“Struct 1 & 2, 3 & 4” (p. 99) estiver ajustado em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os de tone
2 (4). (Isto se deve ao fato de que as saídas dos tones 1 e 2 serem combinadas no tone 2 e as saídas dos tones 3
e 4 serem combinadas ao tone 4.)
* Sons são enviados ao chorus e reverb em mono, todas as vezes.
* O destino de envio de sinal depois de passar pelo chorus é ajustado com Chorus Output Select.
Tone Out Level 0–127 Nível de sinal que é enviado ao output destination determinado em Tone Output Assign
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus para cada tone se o tone estiver sendo enviado através de MFX
Tone Reverb Send 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb para cada tone se o tone estiver sendo enviado através de MFX
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus para cada tone se o tone não estiver sendo enviado através de MFX
Tone Reverb Send 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb para cada tone se o tone não estiver sendo enviado através de MFX

Ajuste de efeitos para um Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes sobre ajustes de efeitos, leia as seguintes páginas:
• “Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79)
• “Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)” (p. 84)
• “Ajustes Chorus (CHORUS)” (p. 86)
• “Ajustes Reverb (REVERB)” (p. 86)

115
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Ajustes detalhados para o modo Piano

É importante também ler informação relacionada em “Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE])” (p. 25) em Quick Start.

Este capítulo explicar os ajustes mais detalhados que você pode fazer em modo Piano.

Tenha em mente o seguinte, quando estiver utilizado o modo Piano mode


• A edição de Patch é feita em modo Patch. Pressionando [EDIT] abrirá o modo Patch.
• Se você quiser utilizar um pedal hold, recomendamos que você utilize um Roland DP-10. O DP-10 permitirá ajustar a ressonância do som de acordo
com a profundidade que você pressionar o pedal.

Tela PIANO MODE


Quando você pressionar [PIANO MODE] para deixá-lo aceso, a tela PIANO MODE será exibida.
Use os cursores para selecionar um parâmetro e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Os botões [2]–[7] localizados abaixo do visor irá executar as funções mostradas no rodapé da tela.
Se você pressionar [PIANO MODE] de maneira que a iluminação esteja apagada ou se você pressionar [7 (EXIT)] ou [EXIT], você sairá do modo Piano e entrará em modo Patch.

Se você selecionar [2 (AC.PIANO)]


fig.disp-acpiano.eps

Patch Category Patch Name

Indicação Conteúdo
Lid State Ajusta o grau no qual a tampa é aberta (p. 117).
Num piano acústico, ao pressionar o pedal de sustain você faria com que as cordas de notas mais agudas pudessem ressoar
Resonance
por simpatia, criando uma ressonância rica e espacial. Este parâmetro ajusta o grau de ressonância.
[3 (EL.PIANO)] Seleciona ajustes para tocar piano elétrico.
[5 (TOUCH)] Ajusta a sensibilidade do teclado (p. 117).
[6 (LIST)] Mostra uma lista de patches que você pode selecionar em modo Piano. Tela PIANO PATCH LIST
[7 (EXIT)] Sai do modo Piano.

Se você selecionar [3 (EL.PIANO)]


fig.disp-elpiano.eps

Patch Category Patch Name

Nome do efeito

Indicação Conteúdo
EFFECT Faz ajustes de efeito (p. 118). Os parâmetros que você pode editar dependem do efeito que for selecionado.
[2 (AC.PIANO)] Seleciona ajustes para tocar com som de piano acústico.
[5 (TOUCH)] Ajusta a sensibilidade do teclado (p. 117).
[6 (LIST)] Mostra uma lista de patches que você pode selecionar no modo Piano. Tela PIANO PATCH LIST
[7 (EXIT)] Sai do modo Piano.

116
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Tela PIANO PATCH LIST


Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)] para abrir a tela PIANO fig.disp-pianolist.eps

PATCH LIST.
Pode-se usar [ ][ ] para escolher “AC.PIANO” ou “EL.PIANO.”
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.
Os botões [2]–[7] localizados abaixo do display irão executar as funções
mostradas no rodapé da tela.
Pressione [EXIT] para retornar à tela PIANO MODE.

Indicação Conteúdo
Confirma o patch que você selecionou na lista e retorna à tela PIANO MODE.
[6 (SELECT)] Se você pressionar [EXIT] ao invés de pressionar [6 (SELECT)], você irá retornar para a tela PIANO MODE sem alterar o
patch.
[7 (WRITE)] Armazena os ajustes (p. 119).

Ajustando sensibilidade do teclado (Key Touch)


1. A partir da tela PIANO MODE, pressione [5 (TOUCH)].
A janela Key Touch Select será exibida.

2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar a sensibilidade ao toque.

Parâmetro Valor Explicação


LIGHT Sensibilidade leve
Key Touch Select MEDIUM Sensibilidade padrão
HEAVY Simulação de sensibilidade de piano acústico

3. Pressione [7 (SELECT)].
O ajuste Key Touch Select escolhido será aplicado e a janela será fechada.
Se você pressionar [6 (CANCEL)] ou [EXIT], a janela será fechada, sem que o ajuste corrente seja alterado.

Este ajuste é utilizado tanto por “AC.PIANO” quanto por “EL.PIANO.”

Este ajuste é o “Keyboard Velocity Curve” do menu system.

Alterando o ângulo de abertura da tampa (Lid State)


1. Na tela PIANO MODE (AC.PIANO), use [ ][ ] para mover o cursor para “Lid State”.

2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o grau com o qual a tampa do piano deverá ser aberta.

Parâmetro Valor Explicação


FULL OPEN,
OPEN HIGH,
OPEN MID,
Lid State A quantidade de ressonância irá aumentar à medida que a tampa for aberta.
OPEN LOW,
CLOSED,
FULL CLOSED

117
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Ajustando a quantidade de ressonância (Resonance)


Num piano acústico, ao pressionar o pedal de sustain você estaria permitindo que as cordas de outras notas, diferentes da que foi tocada, também fossem ouvidas
por simpatia, criando uma ressonância natural. Este parâmetro ajusta o grau desta ressonância.

1. A partir da tela PIANO MODE (AC.PIANO), use [ ][ ] para mover o cursor para “Resonance”.

2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar a quantidade de ressonância.

Parâmetro Valor Explicação


Resonance 0–127 Ao aumentar este valor a quantidade de ressonância também será elevada.

Selecionando um efeito para o piano elétrico (EFFECT)


Aqui, pode-se selecionar efeitos que são frequentemente utilizados com um piano elétrico. Os parâmetros que podem ser editados irão depender do efeito que você
selecionou.

1. Na tela PIANO MODE (EL.PIANO, use os cursores para mover o 3. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.
cursor para o nome do efeito (abaixo de “EFFECT”). 4. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o efeito.

Nome do efeito/
Valor Explicação
Parâmetro
THRU: Nenhum efeito será aplicado.
Tremolo: Modula ciclicamente o volume.
Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 tipo de modulação
Rate 0.05–10.00 Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de efeito
Chorus: Adiciona uma ambiência tri-dimensional e profundidade sonora.
Rate 0.05–10.00 Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de modulação
Balanço de volume entre o som original (D) e o som com
Balance D100:0W–D0:100W
chorus (W)
Phaser: Adiciona modulação no timbre.
Manual 0–127 Frequência central a partir da qual o som será modulado
Rate 0.05–10.00 Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de modulação
Resonance 0–127 Quantidade de feedback
EQ: Ajusta o timbre das extensões de agudos, médios e graves.
Low Gain -15 [dB]–+15 [dB] Quantidade de adição/corte para os graves
Mid1 Gain -15 [dB]–+15 [dB] Quantidade de adição/corte para frequências de mid-1
Mid2 Gain -15 [dB]–+15 [dB] Quantidade de adição/corte para frequências de mid-2
High Gain -15 [dB]–+15 [dB] Quantidade de adição/corte para os agudos
Speaker: Simula vários tipos de alto-falantes, bem como os ajustes de microfone utilizado para captar o som dos falantes.
SMALL 1, SMALL 2, MIDDLE, JC-120,
BUILT-IN 1, BUILT-IN 2, BUILT-IN 3, BUILT-IN 4, BUILT-
Speaker IN 5, BG STACK 1, BG STACK 2, Tipo de falante
MS STACK 1, MS STACK 2, METAL STACK,
2-STACK, 3-STACK
Mic Level 0–127 Volume do mic
Direct Level 0–127 Volume do som direto

Estes ajustes de efeitos são apenas para o modo Piano. O efeito que você determinou no modo Piano será aplicado, independente dos ajustes de efeitos
realizados no patch selecionado.

118
Cap-8. Edição Detalhada de Patches

Selecionando um efeito para o piano elétrico

Armazenando um Patch cujos ajustes você Armazenando o Patch que será selecionado
editou ([WRITE]) quando você pressionar [PIANO MODE]
(WRITE)
Se você quiser armazenar um patch cujos ajustes (Lid State, Resonance,
EFFECT, etc.) você editou no modo Piano, use [WRITE] para armazenar o Pode-se armazenar o patch que será selecionado em primeiro lugar quando
patch. você pressionar [PIANO MODE] depois que o instrumento for ligado. Isto
Para detalhes sobre armazenamento de patch, leia “Armazenando um Patch também irá armazenar o ajuste Key Touch (p. 117).
que você criou ([WRITE])” (p. 97).
1. Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)].
A tela PIANO PATCH LIST será exibida.
Os ajustes “EFFECT” são apenas para o modo Piano. O efeito
determinado em modo Piano será aplicado, independente dos ajustes 2. Use [ ][ ] para escolher “AC.PIANO” ou “EL.PIANO” e
de efeitos do patch que você selecionou. use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.

3. Pressione [7 (WRITE)].
O patch selecionado na lista, quando você pressionar [7 (WRITE)]
será o patch selecionado quando você pressionar [PIANO MODE] n
próxima vez que você ligar o JUNO-STAGE.

NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.

119
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
“Edição” é o processo de modificar valores nos vários parâmetros do 5. Pressione os botões [2]–[5] para selecionar a tela desejada para
JUNO-STAGE. Este capítulo explora o procedimento para edição de um edição.
Rhythm set e como estes parâmetros operam.
Botão Tela
Rhythm sets são selecionados a partir de um patch group. Isto significa que
[2 (PCH ENV)] PITCH ENVELOPE (p. 126)
da mesma forma que os patches, temos aqui três grupos: user, preset e GM.
[3 (TVF PRM)] TVF PARAMETER (p. 128)
Há também a opção de instalar até duas placas de expansão do tipo Roland
wave expansion boards (SRX series; vendidas separadamente). [4 (TVF ENV)] TVF ENVELOPE (p. 129)

Para mais detalhes sobre patch groups, leia “Cap-8. Edição Detalhada de [5 (TVA ENV)] TVA ENVELOPE (p. 130)
Patches” (p. 94).
6. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.

7. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e use


TONE SELECT [1]–[4] para selecionar a onda que você quer
Editando um Rhythm Set editar.
Para editar simultaneamente o mesmo parâmetro para várias
Pode-se criar um novo rhythm set editando um rhythm set pré-existente.
formas de onda
Um rhythm set é uma coleção de rhythm tones (sons de instrumentos de
Pressione simultaneamente os botões TONE SELECT [1]–[4]
percussão). Para editar um rhythm set, é necessário editar os ajustes do
correspondentes às ondas que você quer editar, de maneira que
rhythm tone endereçado em cada tecla.
fiquem acesos com cor vermelha.
O rhythm tone endereçado a cada tecla consiste de até 4 formas de onda. A
relação entre rhythm tones e formas de onda é a mesma relação entre Para ligar ou desligar as ondas
patches e tones. Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar cada
onda.

8. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.


Editando em Display Gráfico (ZOOM EDIT) Se você selecionou mais do que uma onda para edição, todas estas
ondas serão ajustadas com o mesmo valor.
A tela Zoom Edit permite editar utilizando um display gráfico com
importantes parâmetros que são editados com frequência.
Na tela PRO EDIT (p. 121), pode-se editar, enquanto mantém as
diferenças relativas entre as ondas.
Para detalhes sobre os parâmetros, leia p. 124 e também estas dicas:
9. Repita os passos 4–8 para editar o rhythm set, como desejado.
1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o rhythm set que você
quer editar. 10. Se você deseja salvar os ajustes feitos, pressione [WRITE] (p. 123).
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou Se você decidir não armazenar as alterações, pressione [EXIT] para
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50). sair da tela ZOOM EDIT.
Se você sair da tela ZOOM EDIT sem armazenar, um asterisco “*”
Se você deseja criar um rhythm set a partir do início, ao invés de será mostrado na tela PATCH PLAY em modo Patch.
começar de um rhythm set pré-existente, execute a operação Initialize
NOTA
(p. 122). Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente, enquanto o
asterisco estiver sendo mostrado, os ajustes do patch editado serão
2. Pressione [EDIT].
perdidos.
3. Pressione [3] ou utilize o VALUE dial para selecionar “RHYTHM
EDIT” e então pressione [ENTER].
A tela Zoom Edit será exibida.
fig.disp-rhyzoomedit.eps

4. Pressione uma tecla para determinar o rhythm tone (A0–C8) que


você quer editar.
A tecla especificada é mostrada no canto direito superior da tela.

120
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

9. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.


Visualizando e editando todos os Se você tiver selecionado mais de uma onda para edição, os valores
parâmetros (PRO EDIT) das mesmas serão alterados mas serão mantidas as diferenças relativas
entre os mesmos.
Mostra os parâmetros de ZOOM EDIT e adicionalmente permite edição em
grande detalhe. 10. Repita os passos 5–9 para editar parâmetros, como desejar.

11. Se você deseja armazenar os ajustes modificados, pressione


Para detalhes sobre os parâmetros, leia p. 124 e também estas dicas: [WRITE] (p. 123).
Se você decidir não armazenar as alterações feitas, pressione [EXIT]
1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o patch que você quer
para sair da tela PRO EDIT.
editar.
Se você sair da tela PRO EDIT sem armazenar, um asterisco “*” será
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
mostrado na tela PATCH PLAY do modo Patch.
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
NOTA
Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente quando o
Se você deseja criar um patch do início, sem ter que começar a partir
asterisco for mostrado, os ajustes de patch que você editou serão
de um patch já existente, execute a operação Initialize (p. 122).
perdidos.
2. Pressione [EDIT].

3. Escolha entre pressionar [3] ou utilizar VALUE dial para


selecionar “RHYTHM EDIT" e então pressione [ENTER].
A tela ZOOM EDIT será exibida.

4. Pressione [7 (PRO EDIT)].


A tela PRO EDIT será exibida.

5. Pressione uma tecla para selecionar o rhythm tone (A0–C8) que


você quer editar.

6. Use [3 (GRP ↑)] [4 (GRP ↓)] para alternar entre os grupos de


parâmetros.
DICA
Alternativamente, pode-se escolher entre um grupo de parâmetros,
pressionando [2 (GRP LIST)] para ter acesso à janela Rhythm Pro Edit

Menu e depois, utilize VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ][ ]


para selecionar o grupo de parâmetros e depois, pressione [ENTER].

7. Use os cursores para selecionar um parâmetro.


fig.disp-rhyproedit.eps

8. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e use


TONE SELECT [1]–[4] para selecionar a onda que você quer
editar.
Para editar o mesmo parâmetro em múltiplas ondas,
simultaneamente
Pressione ao mesmo tempo os botões TONE SELECT [1]–[4] para
as ondas que você quer editar, de maneira que fiquem acesos com
cor vermelha.

Para ligar ou desligar as ondas


Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar as ondas.
Você estará editando as ondas para as quais uma marca de
verificação estiver sendo mostrada para os números de tone no
canto direito superior da tela.

121
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Inicializando um Rhythm Set Copiando ajustes de um Rhythm Set


(Rhythm Tone)
Veja como retornar (inicializar) os ajustes do patch (rhythm set) atualmente
selecionado aos seus ajustes padrão de fábrica. Também é possível Veja como copiar os ajustes de tone de um rhythm set desejado para o
inicializar apenas uma tecla específica (rhythm tone) do rhythm set patch atualmente selecionado.
atualmente selecionado.
1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que será
NOTA o destino de cópia.
A inicialização afetará apenas o rhythm set atualmente selecionado. Se
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
você deseja retornar todos os ajustes ao estado original de fábrica,
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
execute a operação Factory Reset (p. 156).
2. Pressione [EDIT].
1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que você
deseja inicializar. 3. Pressione [3] ou utilize o VALUE dial para selecionar “RHYTHM
EDIT” e pressione [ENTER].
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
A tela ZOOM EDIT será exibida.
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
4. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (TONE CPY)].
2. Pressione [EDIT].
A janela Rhythm Tone Copy será exibida.
3. Escolha entre pressionar [3] ou utilizar o VALUE dial para fig.disp-rhytncpy.eps

selecionar “RHYTHM EDIT” e depois, pressione [ENTER].


A tela ZOOM EDIT será exibida.

4. Se você quer inicializar apenas uma tecla específica, pressione a


tecla desejada (A0–C8).
A tecla escolhida será mostrada no canto direito superior da tela.
5. Use os cursores para mover o cursor e use o VALUE dial ou [DEC]
5. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (INIT)]. [INC] para selecionar o grupo “Source (copy-source)”, número e
tone.
A janela Rhythm Initialize será aberta.
Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de
verificação (✔), você poderá tocar o copy-source rhythm set (função
6. Use [ ][ ] para determinar o método de inicialização.
Compare).
Valor Significado
6. Use os cursores para mover o cursor e selecione o “Destination
All Todas as teclas de um rhythm set serão inicializadas. (copy-destination)” tone.
Apenas a tecla determinada no step 4 será
Key 7. Pressione [7 (EXEC)].
inicializada.
Será mostrada uma mensagem de confirmação.
7. Pressione [7 (SELECT)]. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Será mostrada uma mensagem de confirmação.
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 8. Pressione [7 (EXEC)] para executar a cópia.

8. Pressione [7 (EXEC)] para executar a inicialização.


Função Compare
Quando estiver copiando ou armazenando rhythm set tones,
geralmente é conveniente utilizar a função Compare.
Se você deseja ouvir o copy-source (ou save-destination) rhythm set,
pressione [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificação (✔);
agora, pode-se utilizar o teclado para tocar o copy-source (ou save-
destination) rhythm set.
* O rhythm set pode soar um pouco diferente do que o normal
quando tocado através da função Compare.

122
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Armazenando um Rhythm Set que Nota quando selecionar uma forma de onda
você criou ([WRITE]) O JUNO-STAGE utiliza complexas formas de onda PCM como base para
gerar o som. Por esta razão, pode ser que se você escolher uma onda que
As alterações feitas por você são temporárias e serão perdidas quando você seja muito diferente do que a original, o resultado sonoro poderá não ser
desligar a unidade ou quando selecionar outro patch (rhythm set). Se você exatamente o que você esperava.
As formas de onda internas do JUNO-STAGE podem ser categorizadas em dois tipos.
deseja manter o rhythm set modificado, será necessário armazenar o mesmo
One-shot:
na memória user interna. Estes sons possuem um tempo de decay curto. Formas de onda One-
Quando você edita um rhythm set no modo Patch mode, um asterisco “*” shot contém a duração total do som, desde o ataque até que o timbre
será mostrado na tela PATCH PLAY. Se você editou um patch no modo fique totalmente em silêncio. Algumas destas formas de onda
capturam um timbre completo, como um instrumento de percussão,
Performance, você deveria também armazenar a performance depois de
mas há também vários timbres componentes do ataque, como a ação
armazenar o patch (p. 133). do martelo sobre as cordas do piano ou o ruído trastejado de um
violão.
NOTA Loop:
Ao armazenar, os dados que estavam anteriormente presentes naquela
Estes são timbres com decaimento longo ou com som sustentado.
posição de memória serão apagados e substituídos pelas novas
Formas de onda em loop terão porções sonoras tocadas em repetição
informações. um vez que tenham atingido um estado de estabilidade relativa. Estes
timbres também incluem numerosos componentes sonoros, como a
1. Edite um rhythm set. corda vibrante de um piano ou um tubo ressonante.
A ilustração a seguir mostra um exemplo de timbre criado pela combinação de uma
2. Pressione [WRITE]. forma de onda curta, em loop. (Este é um exemplo de um órgão eletrônico.)
A tela RHYTHM SET NAME será exibida. fig.Waveform1-e.eps
TVA ENV para órgão em loop TVA ENV para onda one-shot Key Alteração de TVA ENV
Se você está em modo Performance, a tela WRITE MENU será (porção de sustain) -click (porção de ataque) resultante
exibida. Pressionando [3 (PAT/RHY)] você terá acesso à tela Nível
RHYTHM SET NAME.
fig.disp-rhyname.eps
+ =

Tempo

Nota quando estiver selecionando uma forma de onda one-shot


Não é possível usar os ajustes de envelope para conferir a uma onda
one-shot um decaimento maior do que o que onda originalmente
3. Determine um nome para o rhythm set.
possui. Mesmo que você altere o ajuste de envelope, você não irá
Para detalhes sobre como determinar o nome, leia p. 45. escutar nada mais do que o silêncio nas porções onde o som não
exista na referida forma de onda.
4. Ao terminar de escrever o nome, pressione [7 (WRITE)]. Nota quando estiver selecionando uma forma de onda em loop
Uma tela será exibida, onde você poderá selecionar a posição de Vários instrumentos acústicos, como piano ou sax, são marcados por
memória de destino. uma alteração súbita no timbre, exatamente no início do som, e esta
alteração rápida é o que confere ao instrumento sua característica
timbrística particular. Ao utilizar estas formas de onda, é melhor
5. Use o VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ ][ ] para selecionar o
utilizar alterações tonais complexas na porção do ataque do som, sem
número de save-destination rhythm set.
tentar modificar o mesmo. Utilize o envelope apenas para modificar a
Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de porção de decaimento do timbre, da maneira que você desejar. Se
verificação (✔), você estará apto a tocar o save-destination rhythm set você usar o envelope para modificar o ataque, os ajustes de envelope
(função Compare). serão afetados pelo ataque da forma de onda em si e você poderá não
obter o resultado desejado.
fig.Waveform2-e.eps
6. Pressione [7 (WRITE)]. Nível
Será mostrada uma mensagem de confirmação. Porção em Loop
Alteração deTone armazenada
com a forma de onda
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Tempo
7. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar o rhythm set.

NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.

Alteração detone
resultante

123
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Funções dos parâmetros Rhythm Set


Ajustes comuns ao Rhythm Set inteiro

GENERAL
Parâmetro Valor Explicação
Rhythm Level 0–127 Volume de rhythm set
Pode-se determinar um nome com até 12 caracteres para o rhythm tone.
Rhythm Tone Name
Pressione [ ][ ] para mover o cursor e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar caracteres.

CONTROL
Parâmetro Valor Explicação
Ajusta a maneira como os sons são tocados quando a mesma tecla é pressionada uma certa quantidade de vezes.
MULTI: Toca o som das mesmas tecla em camadas. Mesmo com timbres contínuos onde o som toca
por um tempo extendido, . como pratos de bateria, os sons são sobrepostos sem que os sons executados
Assign Type MULTI, SINGLE previamente sejam eliminados.
SINGLE: Apenas um som pode ser tocado por vez, quando a mesma tecla for pressionada. Com sons
contínuos, onde o timbre toca por um período extendido de tempo, o som anterior é encerrado quando
o seguinte timbre for tocado.
A função Mute Group permite determinar dois ou mais rhythm tones que não poderão tocar
simultaneamente.
Numa bateria acústica real, os sons de chimbau fechado e chimbau aberto não podem ser tocados
Mute Group OFF, 1–31 simultaneamente, pois são ambos produzidos pelo mesmo chimbau, porém em momentos diferentes de
abertura e fechamento do pedal de controle do chimbau. Para reproduzir este efeito de maneira realística,
utilizamos a função Mute Group. Até 31 Mute Groups podem ser estabelecidos. Os rhythm tones que
não pertencem a nenhum grupo devem ficar ajustados em “OFF”.
Quando uma forma de onda em loop (p. 123) é selecionada, o timbre irá normalmente continuar pelo tempo que
uma tecla permanecer pressionada. Se você deseja que o som tenha um decaimento natural, mesmo que a tecla
NO-SUS,
Tone Env Mode seja mantida pressionada, ajuste este parâmetro em “NO-SUS”.
SUSTAIN
* Se uma onda do tipo one-shot (p. 123) estiver selecionada, ela não irá manter o som sustentado, mesmo
que este parâmetro esteja ajustado em “SUSTAIN”.
A quantidade de alteração na afinação em semitons (4 oitavas) que irá ocorrer quando a alavanca Pitch Bend
for movimentada
Tone Pitch Bend Range 0–48
A quantidade de alteração quando a alavanca for inclinada é ajustada para o mesmo valor para os lados
esquerdo e direito.
One Shot Mode OFF, ON ON: O timbre irá tocar até o final da forma de onda (ou até o final do envelope, o que ocorrer primeiro).
Ajusta o Volume de rhythm tone.
Este parâmetro é ajustado por mensagens de sistema exclusivo Key Based Controller. Normalmente,
Relative Level -64–+63 deixamos este parâmetro ajustado em 0.

NOTA
Se o rhythm tone level estiver ajustado em 127, o volume não poderá ser elevado para um nível ainda mais alto.

RECEIVE
Parâmetro Valor Explicação
Tone Receive Expression OFF, ON Para cada rhythm tone, determine quando as mensagens MIDI Expression serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Para cada rhythm tone, determine quando as mensagens MIDI Hold-1 serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Tone Receive Hold-1 OFF, ON
* Se “NO-SUS” for selecionado para o parâmetro Env Mode, este ajuste não terá efeito.
Para cada rhythm tone, determine como as mensagens de pan serão recebidas.
CONTIN CONTINUOUS: Sempre que as mensagens Pan forem recebidas, a posição estéreo do tone será alterada.
Tone Receive Pan Mode UOUS, KEY-ON: O pan do tone será alterado apenas quando a próxima nota for tocada. Se uma mensagem pan for
KEY-ON recebida enquanto uma nota estiver soando, o pan não será alterado até que a próxima tecla seja pressionada.
* Os canais não poderão ser ajustados para não receber mensagens Pan.

124
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope

WAVE PARAMETER
Parâmetro Valor Explicação
Grupo contendo as formas de onda que forma um rhythm tone
INT: Forma de onda armazenada internamente
Wave Group INT, EXP
EXP: Forma de onda armazenada numa placa Wave Expansion Board (SRX series) instalada nos slots
EXP
Quando Wave Group for igual a EXP
Wave Bank A, B
A, B: Wave expansion board slots
Ondas que compõe um rhythm tone (O limite upper irá depender de Wave Group e de Wave Bank).
Quando estiver em modo monaural, apenas o lado esquerdo será especificado (L). Quando em estéreo,
Wave No. L (Mono) o lado direito (R) também será especificado.
----, 1–
Wave No. R Se você deseja selecionar o par left/right (esquerdo/direito) de ondas, selecione left (L) Wave number
e então mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (STEREO)] para adicionar uma marca de
verificação (✔); a onda direita (R) (Wave) será selecionada.
-6, 0, Ganho (amplificação) da forma de onda
Wave Gain
+6, +12 Alterações de valor em 6 dB (decibel) steps—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
Quando você deseja sincronizar um Phrase Loop ao clock (tempo), ajuste este parâmetro em “ON”.
* Isso é válido apenas quando uma placa de expansão (opcional) estiver instalada e quando a forma de
onda selecionada indicar um tempo (BPM).
Wave Tempo Sync OFF, ON
Se uma forma de onda de uma placa de expansão estiver selecionada para o tone, ao ligar o parâmetro
Wave Tempo Sync você fará com que sejam ignorados os ajustes relacionados à afinação e aos ajustes
FXM.
FXM Switch OFF, ON Ajusta quando FXM será utilizado (ON) ou não (OFF).
Maneira como FXM fará modulação de frequência
FXM Color 1–4 Ajustes maiores resultam em um som granulado, enquanto os ajustes lower resultam em um som mais
metálico.
FXM Depth 0–16 Profundidade de modulação produzida pelo FXM

Phrase Loop
Phrase loop refere-se à execução repetida de uma frase que estiver sendo extraída de uma song (ex., utilizando um sampler). Uma técnica envolvendo o uso
de Phrase Loops é remover uma frase a partir de uma song pré-existente de um certo gênero, por exemplo dance music, e então criar uma nova song com
aquela frase sendo utilizada como motivo básico. Isso é referido como “Break Beats”.

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma determinada forma de onda para aplicar modulação de frequência à forma de onda atualmente selecionada,
criando harmônicos complexos. Isso é útil para criar sons dramáticos ou efeitos sonoros.

125
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

WAVE PITCH
Parâmetro Valor Explicação
Afinação na qual um rhythm tone soa
0 (C -)–
Tone Coarse Tune Ajuste o coarse tuning para ondas que compõem os rhythm tones, utilizando o parâmetro Wave Coarse
127 (G9)
Tune (p. 127).
Afinação do timbre de rhythm tone (em graus de 1-cent; um cent é 1/100 de um semitom)
Tone Fine Tune -50–+50 Ajuste o fine tuning para ondas que compõem os rhythm tones com ajuda do parâmetro Wave Fine
Tune (p. 127).
Desvio de largura da afinação aleatória que irá ocorrer, cada vez que uma tecla for pressionada (em graus
Tone Random Pitch
0–1200 de 1-cent)
Depth
Se você não quer que a afinação se modifique aleatoriamente, ajuste este parâmetro em “0”.

WAVE PITCH ENV


Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120).

Parâmetro Valor Explicação

P-Env Depth Profundidade de Pitch Envelope


-12–+12 Ajustes maiores farão com que o pitch envelope produza maior alteração. Ajustes negativos (-) irão
ZOOM Env Depth
inverter o formato do envelope.
A sensibilidade de teclas pode ser utilizada para controlar a profundidade de pitch envelope.
P-Env V-Sens -63–+63 Se você deseja que o pitch envelope tenha mais efeito, quando as notas forem tocadas com mais força,
ajuste este parâmetro em um valor positivo (+).
Permite que a sensibilidade de teclado afete o T1 de Pitch envelope.
P-Env T1 V-Sens -63–+63 Se você deseja que T1 seja acelerado quando as notas forem tocadas com mais força, ajuste este
parâmetro em um valor positivo (+).
Use este parâmetro quando você desejar que a força com a qual você libera o teclado tenha efeito sobre o
valor T4 do Pitch envelope.
P-Env T4 V-Sens -63–+63
Se você deseja que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com maior velocidade, ajuste
este parâmetro em um valor positivo (+).
P-Env Time 1–4 Pitch envelope times (T1–T4)
0–127
ZOOM Time 1–4 Ajustes maiores resultam num tempo maior até que a próxima afinação seja alcançada.

P-Env Level 0–4 Pitch envelope levels (L0–L4)


-63–+63 Determina como a afinação será alterada em cada ponto, relativo ao ajuste de afinação com os
ZOOM Level 0–4
parâmetros Coarse Tune ou Fine Tune.

Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4

Pitch L0
Time
L1 L3
Note on Note off
L2 L4

126
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Parâmetros WAVE MIX

WAVE MIX LV/PN


Parâmetro Valor Explicação
Wave Level 0–127 Volume da forma de onda
Wave Pan L64–0–63R Posição Left/right (esquerda/direita) da forma de onda
Use este ajuste para fazer com que o pan da forma de onda seja alterado aleatoriamente, cada vez que uma
Wave Rnd Pan Sw OFF, ON tecla for pressionada (ON) ou não (OFF).
A extensão de alteração de pan é ajustada pelo parâmetro Random Pan Depth (p. 130).
Este ajuste faz com que o pan de uma forma de onda seja alternado entre esquerda e direita, cada vez que
uma tecla for pressionada.
Wave Alter Pan Sw OFF, ON, REVS Ajuste este parâmetro em “ON” para regular o pan da forma de onda em resposta aos ajustes do
parâmetro Alternate Pan Depth parameter (p. 130) ou ajuste em “REVS” quando você quiser que o pan
seja reverso.

WAVE MIX TUNE


Parâmetro Valor Explicação
Wave Coarse Tune -48–+48 Afinação do timbre da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas)
Wave Fine Tune -50–+50 Afinação da forma de onda (em 1-cent steps; um cent é 1/100 de um semitom)

VELOCITY RANGE
Pode-se utilizar a sensibilidade do toque para controlar a forma que cada onda é executada..
fig.TMT-V.e

A forma de onda que soa A forma de onda que soa


Nível
quando setoca suavemente quando setoca com força

Sensibilidade

Velo Fade Lower Velo Fade Upper


Velo Range Lower Velo Range Upper

Parâmetro Valor Explicação


Determina quando uma forma de onda diferente é tocada (ON) ou não (OFF), dependendo da força com
que a tecla é tocada (velocity).
Velocity Control OFF, ON, RAN
RAN: As formas de onda componentes de um rhythm tone irão soar de maneira aleatória,
independente de qualquer mensagem Velocity.
Determina o que irá acontecer ao nível de volume da forma de onda quando o rhythm tone for tocado com
Velo Fade Lower 0–127 uma sensibilidade menor do que o que estiver ajustado em Velo Range Lower.
Se você não quer que a forma de onda soe, ajuste este parâmetro to “0”.
Velo Range Lower 1–(UPPER) Determina a menor sensibilidade com a qual uma forma de onda irá soar.
Velo Range Upper (LOWER)–127 Determina a sensibilidade mais alta com a qual a forma de onda irá soar.
Determina o que irá ocorrer com o nível da forma de onda quando um rhythm tone for tocado com
Velo Fade Upper 0–127 sensibilidade maior do que Velo Range Upper.
Se você não quer que a forma de onda soe, ajuste este parâmetro em “0”.

127
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope)


Um filtro corta ou enfatiza uma região específica de frequências, alterando o brilho do timbre.

TVF PARAMETER
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120).

Parâmetro Valor Explicação


Tipo de filtro
OFF: Nenhum filtro será utilizado.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de corte , com
intuito de deixar um som mais opaco ou deixá-lo com mais brilho.
BPF: Band Pass Filter. Permite a emissão sonora das frequências que estiverem mais próximas da região de
frequência de corte (cutoff frequency), eliminando as demais frequências. Isto pode ser útil para criar sons distintos.
HPF: High Pass Filter. Corta as frequências na região abaixo do ponto de cutoff frequency. Isto é
perfeito para criar sons percussivos, enfatizando os timbres mais agudos.
Filter Type OFF, LPF, BPF,
PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequências na região de cutoff frequency. Pode-se utilizar este filtro
HPF, PKG, LPF2,
ZOOM Filter Type para criar efietos tipo wah-wah, empregando um LFO para alterar ciclicamente a frequência de corte.
LPF3 LPF2: Low Pass Filter 2. Embora os componentes de frequência acima de cutoff frequency sejam
cortados, a sensibilidade deste filtro é metade daquela em LPF. Este filtro é bom para uso com
simulação de instrumentos acústicos.
LPF3: Low Pass Filter 3. Embora os componentes de frequência acima de cutoff frequency sejam
cortados, a sensibilidade deste filtro se altera de acordo com a frequência de corte. Enquanto este filtro
seja bom para uso com simulação de instrumentos acústicos, a nuance que ele exibe é diferente daquela
em LPF2, mesmo com os mesmos ajustes de TVF Envelope.
* Se você ajustar “LPF2” ou “LPF3", o ajuste do parâmetro Resonance será ignorado.
Cutoff Frequency
0–127 Frequência na qual o filtro começa a ter efeito sobre os componentes de frequência da forma de onda
ZOOM Cutoff

Resonance Enfatiza a porção do som na região de cutoff frequency, adicionando uma característica ao timbre.
0–127
ZOOM Resonance * Ajustes excessivamente altos podem produzir oscilação, levando à distorção.

Ressonância
LPF BPF HPF PKG
Nível
High
Frequência
Valor de Parâmetro

Low

Parâmetro Valor Explicação


Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) irá afetar o cutoff frequency
Ajuste em “FIX” se você não quer que cutoff frequency seja afetado pela sensibilidade ao toque.

Cutoff V-Curve FIX, 1–7

1 2 3 4 5 6 7
Use este parâmetro quando estiver permitindo que ocorram alteração em cutoff frequency em resposta a
alterações na dinâmica de execução (sensibilidade ao toque).
Cutoff V-Sens -63–+63
Se você deseja que notas tocadas com mais força possam elevar o ponto de cutoff frequency, ajuste este
parâmetro em valores positivos (+).
Permite que a sensibilidade ao toque modifique a presença de ressonância.
Resonance V-Sens -63–+63 Se você deseja que notas tocadas com mais força provoquem um timbre com mais ressonância, ajuste
este parâmetro em valores positivos (+).

128
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

TVF ENVELOPE
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120).

Parâmetro Valor Explicação

F-Env Depth Profundidade de TVF envelope


-63–+63 Ajustes maiores fazem com que o TVF envelope produza maiores alterações. Valores negativos (-)
ZOOM Env Depth
invertem o formato do envelope.
Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) afetará o TVF envelope
Ajuste em “FIX” se você não quer que o TVF Envelope seja afetado pela sensibilidade do teclado.

F-Env V-Curve FIX, 1–7

1 2 3 4 5 6 7
Determina como a sensibilidade irá afetar a profundidade de TVF envelope.
F-Env V-Sens -63–+63 Valores positivos (+) fazem com que o TVF envelope tenha um efeito mais proeminente quando as
notas forem tocadas com mais força e valores negativos (-) fazem com que o efeito seja menos nítido.
Permite que a sensibilidade ao toque afete o valor T1 de TVF envelope.
F-Env T1 V-Sens -63–+63 Se você deseja que T1 seja acelerado quando as teclas forem tocadas com mais força, ajuste este
parâmetro em um valor positivo (+).
Use este parâmetro quando você quiser que a velocidade de liberação das teclas afete o valor T4 de TVF
envelope.
F-Env T4 V-Sens -63–+63
Se você deseja que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com mais rapidez, ajuste este
parâmetro em um valor positivo (+).
F-Env Time 1–4 TVF envelope times (T1–T4)
0–127
ZOOM Time 1–4 Ajustes maiores aumentam o tempo até que o próximo nível de cutoff frequency level seja alcançado.

F-Env Level 0–4 TVF envelope levels (L0–L4)


0–127
ZOOM Level 0–4 Determina como cutoff frequency irá alterar em cada ponto, relativo ao valor de Cutoff Frequency.

TVF Envelope

T1 T2 T3 T4

Cutoff
Frequency L0 Time
L1 L2 L3 L4
Note on Note off

129
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Ajustando o Volume (TVA/TVA Envelope)

TVA PARAMETER
Parâmetro Valor Explicação
Volume de rhythm tone
Tone Level 0–127
Este ajuste é útil para ajustar o balanço de volume entre rhythm tones.
Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) afetará o volume
Ajuste este parâmetro em “FIX” se você não que que o volume de tone seja afetado pela sensibilidade ao toque.

Level V-Curve FIX, 1–7

1 2 3 4 5 6 7
Ajuste este parâmetro quando você quiser que o volume de tone seja alterado em função da sensibilidade
ao toque.
Level V-Sens -63–+63 Ajuste em valores positivos (+) para fazer com que as alterações no volume de tone aumentem à
medida que você toque com mais força nas teclas. Para fazer com que as alterações de volume sejam
mais suaves à medida que você toca com mais força nas teclas, ajuste em um valor negativo (-).
Tone Pan L64–0–63R Posição Left/right (esquerda/direita) do rhythm tone
Use este parâmetro quando você quiser que a posição estéreo seja alterada aleatoriamente, cada vez que
Random Pan Depth 0–63 você pressionar uma tecla.
Ajustes maiores produzem uma maior quantidade de alteração.
Este ajuste faz com que o pan seja alterando entre os lados esquerdo e direito, cada vez que uma tecla for
pressionada.
Ajustes maiores produzirão uma maior quantidade de alteração. Os ajustes “L” ou “R” reveretem a
Alternate Pan Depth L63–0–63R
ordem em que o pan será alterando entre os lados esquerdo e direito. Por exemplo, se dois rhythm tones
forem ajustados em “L” e “R” respectivamente, o pan de dois rhythm tones será alternado cada vez que
forem tocados.

TVA ENVELOPE
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120).

Parâmetro Valor Explicação


Permite que a sensibilidade ao toque afete o valor T1 do TVA envelope.
A-Env T1 V-Sens -63–+63 Se você deseja que Time 1 seja acelerado quando as notas forem tocadas com mais força, ajuste este parâmetro em
um valor positivo (+). Se você deseja que seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-).
Use este parâmetro quando você desejar que a velocidade de liberação da tecla afete o valor T4 do TVA envelope.
A-Env T4 V-Sens -63–+63 Se você deseja que T4 seja acelerado para notas liberadas com muita rapidez, ajuste este parâmetro
em um valor positivo (+). Se você deseja que seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-).
A-Env Time 1–4 TVA envelope times (T1–T4)
0–127
ZOOM Time 1–4 Ajustes maiores irão aumentar o tempo, até que o próximo nível de volume seja alcançado.

A-Env Level 1–3 TVA envelope levels (L1–L3)


0–127
ZOOM Level 1–3 Determina como o volume será alterado em cada ponto, relativo ao valor Tone Level.

TVA Envelope
T1 T2 T3 T4

Level
Time
L1 L2 L3
Note on Note off

130
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Ajustes Output (OUTPUT)


Parâmetro Valor Explicação
Determina para cada rhythm set como o som direto será enviado.
MFX: Envia sinal de áudio em estéreo através de multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou
MFX, reverb ao som que passa pelos multi-efeitos.
L+R,
Rhythm Out Assign L+R: Envia sinal em estéreo para os OUTPUT jacks sem passar pelos multi-efeitos
L, R,
L: Envia sinal em mono para o OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeito
TONE
R: Envia sinal em mono para o OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeito
TONE: Envia o sinal de acordo com os ajustes feitos para cada rhythm tone.
Determina como o som direto de cada rhythm tone será enviado.
MFX: Envia sinal em estéreo através dos multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb ao
som que passa pelos multi-efeitos.
L+R: Envia sinal em estéreo para os OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeito
MFX, L: Envia sinal em mono para o OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeito
Tone Out Assign L+R, R: Envia sinal em mono para o OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeito
L, R * Se Rhythm Out Assign estiver ajustado em qualquer posição diferente de “TONE", estes ajustes serão
ignorados.
* Sons que são enviados ao chorus e ao reverb em mono todas as vezes.
* O destino de saída do sinal depois de passar pelo chorus é ajustado com os parâmetros Chorus Output
Select (p. 81).
Tone Out Level 0–127 Nível de sinal que é enviado para o destino output destination determinado pelo Tone Out Assign
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus para cada rhythm tone se tone for enviado através de MFX
Tone Reverb Send 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb para cada rhythm tone se o tone for enviado através de MFX
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus para cada rhythm tone se o tone não for enviado através de MFX
Tone Reverb Send 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb para cada rhythm tone se o tone não for enviado através de MFX

Ajustando efeitos para um Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes sobre ajustes de efeitos, leia as páginas a mostradas abaixo:
• “Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79)
• “Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)” (p. 84)
• “Ajustes Chorus (CHORUS)” (p. 86)
• “Ajustes Reverb (REVERB)” (p. 86)

131
Cap-10. Edição detalhada de Performances
As performances do JUNO-STAGE são organizadas em dois grupos: User e
Preset. Inicializando uma Performance
USER Veja como inicializar os ajustes da performance atualmente selecionada
para seus valores padrão.
Este é um grupo de performances que pode ser modificado. As
performances que você criar podem ser armazenadas neste grupo. Quando o NOTA
JUNO-STAGE sai de fábrica, este grupo já possui 64 performances. A inicialização irá afetar apenas a performance atualmente
selecionada. Se você quer retornar todos os ajustes para o estado de
PRST (preset) fábrica, execute a operação Factory Reset (p. 156).

Este é um grupo de performances fixas, dentro do JUNO-STAGE. Embora 1. Na tela PERFORM PLAY, selecione a performance que você
estas performances não possam ser substituídas, você estará livre para editar deseja inicializar.
os ajustes da performance atualmente selecionada e então armazenar os
ajustes modificados no grupo user performance. 2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (INIT)].
A janela Performance Initialize será mostrada.

3. Use [ ][ ] para selecionar o método desejado de inicialização.


Como editar uma Performance
Ajuste Conteúdo
Uma performance contém os ajustes de patch (rhythm set) para todas as
Inicializa os ajustes da performance atualmente
partes e inclui ajustes como volume e pan para cada parte. Default
selecionada para seus valores padrão.
Quando você alterna performances, os ajustes contidos para as partes de 1– Inicializa os seguintes parâmetros:
16 serão recuperados, junto com todos os vários outros ajustes que Cutoff Offset,
determinam como o JUNO-STAGE irá responder ao seu jeito de tocar. Resonance Offset,
Attack Time Offset,
1. Pressione [PERFORM]. Sound Control Release Time Offset,
Decay Time Offset,
Será exibida a tela PERFORM PLAY.
Vibrato Rate,
Vibrato Depth,
2. Selecione a performance que você deseja editar.
Vibrato Delay
Para detalhes sobre como selecionar uma performance, leia
“Selecionando uma Performance” (p. 49). 4. Pressione [7 (SELECT)].
Será exibida uma mensagem de confirmação.
3. Use os botões de função para ter acesso à tela de edição desejada.
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Para detalhes, leia a explicação para cada tela.
5. Pressione [7 (EXEC)] para inicializar os ajustes.
4. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.

5. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.

6. Quando terminar a edição, pressione [EXIT].


Você irá retornar à tela PERFORM PLAY.
Se você retornar à tela PERFORM PLAY sem armazenar os ajustes
feitos, um asterisco “*” será mostrado à esquerda do grupo de
performance.
Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente, quando o
asterisco for mostrado, as alterações que você fez serão descartadas.
Se você quer manter as alterações, armazene a performance (p. 133).

132
Cap-10. Edição detalhada de Performances

Editando um Patch que foi Armazenando uma Performance que


endereçado para uma parte você criou ([WRITE])
Quando você utiliza um patch (ou rhythm set) no modo Performance, os As alterações feitas são temporárias e serão perdidas, caso você desligue a
efeitos e alguns outros ajustes serão afetados pelos ajustes da performance. unidade ou selecione outra performance. Se você quer manter a
Para editar um patch (ou rhythm set) no contexto destes ajustes de performance editada, é necessário armazenar a mesma na memória user
performance, proceda desta forma: interna.
Se você editou uma performance, um asterisco “*” será mostrado na tela
1. Certifique-se que [PERFORM] esteja aceso.
PERFORM PLAY.
2. Pressione [EDIT].
NOTA
Quando você armazenar, os dados que foram ocupados pela memória
3. Escolha entre pressionar [3] ou utilizar o VALUE dial para
selecionar “PATCH EDIT” (ou “RHYTHM EDIT”) e depois, de destino serão substituídos.
pressione [ENTER].
1. Edite uma performance.
Agora, pode-se editar o patch que está endereçado à parte atualmente
selecionada. Para detalhes sobre edição de patch, leia “Cap-8. Edição 2. Pressione [WRITE].
Detalhada de Patches” (p. 94) ou “Cap-9. Ajustes detalhados para um A tela WRITE MENU será exibida.
Rhythm Set” (p. 120).
3. Pressione [2 (PERF)].
Depois de encerrar a edição de um patch, pressione [WRITE] para Alternativamente, pode-se usar [ ][ ] para selecionar
armazenar o patch (p. 133). “Performance" e então pressionar [ENTER].
A tela PERFORMANCE NAME será exibida.

4. Determine um nome para a performance.


Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.

5. Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)].


Será exibida uma tela que permite selecionar o destino de
armazenamento.

6. Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ][ ] para selecionar o


número de memória de destino de armazenamento de
performance.

7. Pressione [7 (WRITE)].
Será exibida uma mensagem de confirmação.
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].

8. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar a performance.

NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.

Se você editou um Patch ou Rhythm Set


endereçado a uma parte de uma Performance
Se você editou um patch ou rhythm set endereçado a uma parte de uma
performance e tentou armazenar a performance sem ter armazenado o patch
editado ou o rhythm set, será exibida uma mensagem como esta:
fig.disp-perfwrite.eps

Neste caso, armazene o patch ou rhythm set antes de armazenar a


performance.

133
Cap-10. Edição detalhada de Performances

Telas Performance Edit e Parâmetros


PERFORM PLAY Tela
fig.disp-prfrmplay.eps
Quando você pressiona [PERFORM], será exibida a tela PERFORM PLAY.
Utilize os botões [2]–[7] localizados abaixo do visor para executar as funções mostradas
no rodapé da tela.

NOTA
Não se pode utilizar os botões de função se FAVORITE [ON/OFF] estiver ativado. Se
você quer utilizar estes botões de função, desligue o botão FAVORITE [ON/OFF].

Botão Conteúdo
[2 (KBD SW)] Abre a janela Keyboard Switch, onde se pode selecionar as partes que produzirão som.
[3 (CONTROL)] Acesso à tela CTRL SETTING (PERF), onde se pode editar os ajustes de controller (p. 135).
[4 (KEYRANG)] Abre a janela Key Range, onde você pode determinar a extensão de teclado para cada parte.
[5 (MIDI)] Acesso à tela MIDI FILTER, onde se pode ligar ou desligar a recepção de mensagens MIDI para cada canal MIDI (p. 138).
[6 (MIXER)] Acesso à tela PART MIXER, onde se pode editar volume e pan (p. 139).
[7 (PARTVIEW)] Acesso à tela PART VIEW, onde se pode visualizar uma lista de cada ajuste de parte e editar os mesmos em detalhes (p. 140).

Selecionando as partes que irão produzir Determinando a extensão de cada parte


som (Keyboard Switch) (Key Range)
Veja como selecionar as partes que irão tocar um patch ou rhythm set. Cada No modo Performance pode-se determinar a extensão de teclas que irá
parte tem um “keyboard switch” que determina quando pode ser tocada pelo funcionar em cada parte, permitindo dividir o teclado em até dezesseis
teclado. zonas e tocar um som diferente em cada uma destas zonas.
O parâmetro keyboard zone ao qual cada parte responde é determinado pelo
1. Na tela PERFORM PLAY, pressione [2 (KBD SW)].
ajuste “key range” de cada parte.
A janela Keyboard Switch será aberta.
fig.disp-kbdsw.eps 1. Na tela PERFORM PLAY, pressione [4 (KEYRANG)].
A janela Key Range será exibida.
fig.disp-krange.eps

2. Use [ ][ ] para selecionar uma parte.

3. Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ][ ] para selecionar 2. Use os cursores para mover o cursor para o nome da parte e depois
“ON” ou “OFF.” use [ ][ ] para selecionar a parte que você deseja editar.
Quando você tocar o teclado, você irá escutar as partes cujo keyboard
switch estará em “ON” e a parte que estiver atualmente selecionada. 3. Use os cursores ou [4 (KBDSW)]–[6 (UPPER)] para selecionar um
parâmetro.
Pode-se também utilizar os seguintes botões de função para ligar ou
desligar este recurso. 4. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
• Pressionando [4 (1-2 ON)] irá ligar as partes 1 e 2. Parâmetro Valor Explicação
• Pressionando [5 (10 ON)] irá ligar a parte 10. KBDSW OFF, ON Liga ou desliga uma parte
• Pressionando [6 (ALL OFF)] irá desligar todas as partes. Determina o limite grave da
LOWER C - –(UPPER)
extensão de teclas
4. Repita os passos 2–3 para deixar Keyboard Switch ajustado em
“ON” para cada parte que você desejar que seja tocada pelo Determina o limite agudo da
UPPER (LOWER)–G9
teclado. extensão de teclas

5. Pressione [7 (CLOSE)]. 5. Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [7 (CLOSE)].


A janela Keyboard Switch será fechada. A janela Key Range será fechada.
DICA
Ao sobrepor o key range de duas ou mais partes, você poderá sobrepor
estas partes, de maneira a soarem juntas.

134
Cap-10. Edição detalhada de Performances

Fazendo ajustes para o D Beam Controller e outros controladores


Pode-se determinar uma variedade de funções aos controladores, como DBeam Controller e os botões.

CTRL SETTING (PERF) Tela


fig.disp-ctrlset.eps
Na tela PERFORM PLAY, pressione [3 (CONTROL)] para ter acesso a esta tela.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você deseja editar e depois utilize o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar este valor.
Os botões [2]–[7] localizados abaixo do visor oferecem acesso às telas de edição
indicadas no rodapé da tela.
Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [EXIT] para retornar à tela PERFORM
PLAY.

Para mais detalhes sobre os ajustes de D Beam, leia também “Utilizando DBeam
Controller para modificar o som” (p. 56).

Botão Conteúdo
[2 (TEMPO)] Determina o tempo da performance.
[3 (S1/S2)] Determina a função controlada pelos botões [S1] e [S2].
[4 (DB ASGN)] Determina a função controlada pelo D Beam controller.
Faz ajustes para quando estiver utilizando o D Beam controller para controlar active expression. Para detalhes sobre estes
[5 (DB EXP)] parâmetros, leia System settings “[4 (ATV EXP)]” (p. 153).
* Estes são ajustes de sistema. Para armazenar os mesmos, pressione [7 (WRITE)] na tela edit.
Faz ajustes para quando estiver utilizando o D Beam controller como sintetizador monofônico. Para detalhes sobre estes
parâmetros, leia ajustes System “[3 (SYNTH)]” (p. 152).
[6 (DB SYN)]
* Estes são ajustes de sistema. Para armazenar os mesmos, pressione [7 (WRITE)] na tela edit para armazenar os ajustes de
sistema.
Acesso à tela CONTROL SW (PERF), onde é possível ligar ou desligar os controladores para cada parte e determinar as
[7 (CTRL SW)] mensagens MIDI que serão transmitidas (p. 137).
* “[7 (CTRL SW)]” não será mostrado se [5 (DB EXP)] ou [6 (DB SYN)] estiver selecionado.

135
Cap-10. Edição detalhada de Performances

CTRL SETTING (PERF) Parâmetros

[2 (TEMPO)]
Parâmetro Valor Explicação
Recommended Se o tempo do JUNO-STAGE for alterado, quando você mudar de performances, este ajuste determina o
20–250
Tempo tempo. No intuito de ativar este ajuste, é preciso ligar o ajuste de sistema “Tempo Override” (p. 151).

[3 (S1/S2)]
Determina a função que será controlada em cada botão [S1] e [S2].
Parâmetro Valor Explicação
Switch 1/Switch 2
TRANSPOSE UP Desloca a afinação do teclado para cima em graus de semitom (um máximo de 6 semitons).
TRANSPOSE DOWN Desloca a afinação do teclado para baixo em graus de semitom (um máximo de 5 semitons).
TAP TEMPO Utilizado para ajustar o tempo para o intervalo no qual você pressiona o botão.
MONO/POLY Determina quando o patch irá tocar polifonicamente (POLY) ou monofonicamente (MONO).
PORTAMENTO Liga ou desliga o Portamento.
HOLD Liga ou desliga Hold.
MFX1–3 SW Liga ou desliga os multi-efeitos 1–3.
Assign
CHORUS SW Liga ou desliga o chorus.
REVERB SW Liga ou desliga o reverb.
SYS CTRL 1–4 SRC Transmite a mensagem MIDI determinada no ajuste de sistema “Sys Ctrl 1–4 Source” (p. 148).
Altera o modo bend (p. 146)
BEND MODE Geralmente o modo estará ajustado em “Normal” quando o botão estiver desligado e em
“CATCH+LAST” quando estiver ligado.
PART 1–16 KBD SW Liga ou desliga o keyboard switch (p. 134) para a parte determinada
LATCH O estado on/off será alterado cada vez que você pressionar este botão.
Type A função determinada será ativada enquanto você pressionar o botão e será desligada quando você soltar o
MOMENTARY
mesmo.

[4 (DBASGN)]
Determina a função que será controlada pelo D Beam controller quando D BEAM [ASSIGNABLE] estiver ativado.
Parâmetro Valor Explicação
CC01–31, 33–95 Controller number 1–31, 33–95
BEND UP Controla a alteração de afinação determinada pelo ajuste Pitch Bend Range Up (p. 101).
BEND DOWN Controla alteração de afinação determinada pelo ajuste Pitch Bend Range Down (p. 101).
START/STOP Inicia ou pára a song ou o rhythm pattern.
TAP TEMPO Determina o tempo de acordo com o intervalo no qual vc posiciona sua mão sobre o D Beam (tap tempo).
ARP GRID Determina a fórmula de compasso e o swing do arpeggio.
Type
ARP DURATION Determina a duração para cada nota do arpeggio.
ARP MOTIF Altera a variação para cima ou para baixo do arpeggio.
ARP OCTAVE UP Desloca a oitava do arpeggio para cima (máximo de 3 oitavas)
ARP OCTAVE DOWN Desloca a oitava do arpeggio para baixo (máximo de 3 oitavas)
ARP STEP Controla a posição de execução do arpeggio pattern.
AFTERTOUCH Aftertouch

136
Cap-10. Edição detalhada de Performances

Parâmetro Valor Explicação


Determina o limite lower da extensão do D Beam controller.
Range Min 0–127 Não haverá efeito se a posição de sua mão acima do D Beam 0
controller for maior do que este ajuste. Range Min
Determina o limite upper da extensão de ação do D Beam controller.
Não haverá efeito se a posição de sua mão for sobre o D Beam Range Max
Range Max 0–127 controller for menor do que este ajuste.
127
* Se Range Max for menor do que Range Min, a extensão de variação
será invertida verticalmente.

[5 (DB EXP)]
Leia sobre ajustes de sistema “[4 (ATV EXP)]” (p. 153).

[6 (DB SYN)]
Leia sobre ajustes de sistema “[3 (SYNTH)]” (p. 152).

CONTROL SW (PERF) Tela


fig.disp-ctrlsw.eps
Na tela CTRL SETTING (PERF), pressione [7 (CTRL SW)] para ter acesso a essa tela.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial
ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Quando terminar a edição, pressione [7 (EXIT)]. A tela CTRL SETTING (PERF) será
exibida novamente.

[2 (CTRL SW)]
Para cada patch endereçado a uma parte, pode-se determinar quando certas mensagens MIDI serão transmitidas (on) ou não (off).
Parâmetro Valor Explicação
P.B Ativa ou desativa a transmissão de mensagem de MIDI pitch bend
Mod Ativa ou desativa a transmissão de mensagem de MIDI modulation
Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir de um pedal conectado à entrada HOLD
Hold
PEDAL jack
OFF, ON ( ) Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir de um pedal conectado à entrada
Ctrl
CONTROL PEDAL jack
S1 Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir do botão [S1]
S2 Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir do botão [S2]
D Beam Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir do D Beam

[3 (EXT)]
Determina a mensagem MIDI que será transmitida em cada parte.
Parâmetro Valor Explicação
O MSB (control number 0) do número de bank select transmitido quando você muda de performance.
Bank Sel (MSB) 0–127, OFF Selecione “OFF” se você não pretende transmitir este tipo de mensagem.
* Esta mensagem não será transmitida a partir das partes para as quais o Keyboard Switch estiver em off.
O LSB (control number 32) do número bank select transmitido quando você muda de performance.
Bank Sel (LSB) 0–127
* Esta mensagem não será transmitida a partir das partes para as quais o Keyboard Switch estiver em off.
O número de program change transmitido quando você muda de performance.
Prog 1–128, OFF Escolha “OFF” se você não quer transmitir este tipo de mensagem.
* Esta mensagem não será transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off.
O valor de alteração de volume transmitidio quando você muda de performance.
Level 0–127, OFF
* Esta mensagem não será transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off.
O valor da mensagem pan transmitida quando você muda de performance.
L64–0–63R,
Pan Selecione “OFF” se você não deseja transmitir este tipo de mensagem.
OFF
* Esta mensagem não será transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off.

137
Cap-10. Edição detalhada de Performances

Ativando ou desativando a recepção de mensagens para cada canal MIDI (Part)


As partes 1–16 de uma performance correspondem aos canais MIDI 1–16 das mensagens MIDI recebidas a partir de um equipamento MIDI externo.
Para cada canal você pode determinar quando a recepção de mensagens MIDI será ativada (on) ou desativada (off). Pode-se também ativar a recepção apara
alguns tipos específicos de mensagens.

Tela MIDI FILTER


fig.disp-midifilter.eps
Na tela PERFORM PLAY, pressione [5 (MIDI)].
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial
ou [DEC] [INC] para ativar a recepção (mostrando ✔) ou desativar (não mostrando ✔).
Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [7 (EXIT)]. A tela PERFORM PLAY
será exibida novamente.

Parâmetro Valor Explicação


Ativa/desativa a recepção de mensagens MIDI em cada parte.
Rx OFF, ON (✔) Se estiver em OFF, aquela parte não poderá ser tocada. Normalmente deixamos este parâmetro
ativado, mas você pode desativar o mesmo, caso não queira que uma determinada parte seja tocada.
PC
(Program Change)
BS
(Bank Select)
PB
(Pitch Bend)
PA
(Polyphonic Key Pressure)
CA
(Channel Pressure)
OFF, ON (✔) Ativa/desativa a recepção de mensagens MIDI específicas para cada canal MIDI.
Md
(Modulation)
Vo
(Volume)
Pn
(Pan)
Ex
(Expression)
Hd
(Hold 1)

138
Cap-10. Edição detalhada de Performances

Ajustando ajustes de som como volume ou pan (PART MIXER)

Tela PART MIXER


fig.disp-partmixer.eps
Part Name Patch Namber/Name Na tela PERFORM PLAY, pressione [6 (MIXER)] para ter acesso a esta tela.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial
ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Os botões [2]–[7] abaixo da tela oferecem acesso às telas de edição indicadas na linha
inferior da tela.
Quando terminar a edição, pressione [EXIT] para retornar à tela PERFORM PLAY.

Botão Conteúdo
[2 (LV&PAN)] Part volume (Level, p. 140) e PAN (left/right position) (Pan, p. 140)
[3 (CHO&REV)] Nível de sinal de cada parte enviado para o chorus (Chorus, p. 141) e para o reverb (Reverb, p. 141)
[4 (FILTER)] Ajustes de cutoff (Cutoff, p. 142) e resonance (Reso, p. 142) para cada parte
KEY Afinação de cada parte (graus de semitom steps, ±4 oitavas) (Coarse, p. 141)
KBD Keyboard switch (p. 134)
[5 (KEY/OUT)] RHY Determina a parte que irá tocar o rhythm pattern.
ARP Parte do Arpeggio (p. 61)
OUT Output assign (Asgn, p. 141)
[7 (MUTE)] Abre a janela Part Mute, onde se pode silenciar (emudecer) partes específicas.

Emudecendo partes específicas (Mute)


Quando você estiver tocando uma música a partir de um equipamento MIDI externo, conectado ao JUNO-STAGE, pode ser que você queira silenciar
(emudecer) algumas partes específicas.
Por exemplo, pode-se emudecer a melodia e utilizar o restante da song como base de karaoke ou para praticar a parte de solo.

1. Na tela PART MIXER, pressione [7 (MUTE)]. 4. Pressione [7 (CLOSE)].


A janela Part Mute será exibida. A janela Part Mute será fechada.

2. Use [ ][ ] para selecionar uma parte.


Part mute não é capaz de desligar o recurso MIDI reception switch de
cada parte; ao invés disso, o recurso MUTE silencia a parte, reduzindo
3. Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ][ ] para ativar ou
seu volume a zero. Isto significa que as mensagens MIDI continuarão
desativar o mute (“ON” ou “OFF”).
a ser recebidas pela referida parte.
Parte cujo ajuste mute for “ON” ´não produzirão som.
Pode-se também utilizar os seguintes botões de função para ativar ou
desativar mute.
• Pressionando [4 (1-2 ON)] irá ativar as partes 1 e 2.
• Pressionando [5 (10 ON)] irá ativar a parte 10.
• Pressionando [6 (ALL OFF)] irá desativar todas as partes.

139
Cap-10. Edição detalhada de Performances

Ajustes detalhados para cada parte (PART VIEW)


A tela PART VIEW permite visualizar uma lista de ajustes para as partes em modo Performance.
Na tela PART VIEW, pode-se visualizar e editar o patch endereçado para cada parte, junto com ajustes como volume e pan para 4 partes ao mesmo tempo.
Permite acesso a ajustes mais detalhados, que não estão disponíveis na tela PERFORM PLAY nem na tela PART MIXER.

Tela PART VIEW


fig.disp-partview.eps
Nome do parâmetro na posição do Na tela PERFORM PLAY, pressione [7 (PARTVIEW)] para ter acesso a esta tela.
Número da Parte cursor
Use os cursores para selecionar um parâmetro e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para
ajustar o valor.
Os botões [2]–[6] abaixo da tela oferecem acesso às telas de edição indicadas no rodapé
da tela.
Pressionando [7 (PAGE)] irá alterar as telas que são selecionadas pelos botões [2]–[6].
Quando terminar a edição, pressione [EXIT] para retornar à tela PERFORM PLAY.
Para detalhes sobre os parâmetros, leia “Parâmetros de performance", a seguir.

Parâmetros de Performance

[2 (PATCH)]
Parâmetro Valor Explicação
Type Patch, Rhythm Ajusta o endereçamento de um patch ou rhythm set para cada uma das partes.
Seleciona o grupo ao qual o patch desejado pertence. (* Se Type for igual a Patch)
USER: User
USER, PRST, GM,
Group PRST: Preset
XP-A, XP-B
GM: General MIDI (GM2)
XP-A, XP-B: Wave Expansion Board
Number 001– Seleciona o patch ou rhythm set desejado, através de seu número.

[3 (LV&PAN)]
Parâmetro Valor Explicação
Volume de cada parte
Level 0–127
O proposito principal deste ajuste é regular o balanço de volume entre as partes.
Pan L64–0–63R Posição Left/right (esquerda/direita) de cada parte
Determina, para cada parte, quando a seção keyboard controller será ou não conectada ao gerador de som
Kbd OFF, ON ( )
interno.
Solo OFF, ON ( ) Marque “✔” neste campo se você deseja escutar a parte. Isto se chama “part solo”.
Emudece (✔) a parte ou permite (OFF) que ela seja tocada.
Use este ajuste quando, por exemplo, você quiser utilizar o instrumento para karaoke, emudecendo a
Mute OFF, ON ( ) parte que toca a melodia ou quando você quiser tocar algo usando um módulo de som separado.
* O parâmetro Mute Switch não desliga a parte, mas ajusta o volume no mínimo, de maneira que nenhum
som seja emitido.. Além do mais, as mensagens MIDI ainda serão recebidas.

140
Cap-10. Edição detalhada de Performances

[4 (PITCH)]
Parâmetro Valor Explicação
Afinação do som da parte (em unidades de 1-oitava)
Octave -3–+3 * Note que quando um rhythm set estiver endereçado a uma parte, você não poderá modificar este
parâmetro.
Coarse -48–+48 Afinação do som da parte (em semitons, +/-4 oitavas)
Fine -50–+50 Afinação do som da parte (em 1-cent steps; um cent é 1/100 de um semitom)
Quantidade de alteração de afinação em semitons (2 oitavas) que irá ocorrer quando a alavanca Pitch Bend
for movida.
Quantidade de alteração quando a alavanca for inclinada é ajustada ao mesmo valor para ambos os
Bend 0–24, PAT
lados (esquerdo e direito).
Se você quiser utilizar o ajuste Pitch Bend Range do patch endereçado à parte corrente (p. 101), ajuste
este parâmetro em “PAT.”

Coarse Tune e Octave Shift


Os parâmetros Coarse Tune e Fine Tune, junto com o parâmetro Octave Shift, tem efeito semelhante no som. Todos eles afetam a afinação de alguma
forma. Por exemplo, se C4 (dó central) for tocado com o parâmetro Coarse Tune ajustado em “+12", a nota produzida será C5 (uma oitava acima de C4).
Por exemplo, se C4 (dó central) for tocada com o parâmetro Octave Shift ajustado em “+1", a real nota produzida será C5 (uma oitava acima de C4).
Entretanto, internamente, estas funções são diferentes. Quando Coarse Tune está ajustado em “+12", a afinação é elevada uma oitava. Por outro lado,
quando o parâmetro Octave Shift está ajustado em “+1", será o mesmo que pressionar as teclas uma oitava acima. Em outras palavras, utilize o parâmetro
Coarse Tune quando estiver alterando a afinação e o parâmetro Octave Shift quando você quiser mudar direto a oitava de execução do teclado inteiro.

[5 (OUTPUT)]
Parâmetro Valor Explicação
Determina para cada parte como o som direto será emitido.
MFX 1–3: Output em estéreo através de multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb ao
som que passa através de multi-efeitos. Determina como os multi-efeitos (1–3) será utilizados.
L+R: Output em estéreo para os OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeitos
MFX 1–3, L: Output em mono para o OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeitos
L+R,
Asgn R: Output em mono para o OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeitos
L, R,
PAT 1–3: O destino de envio de sinal da parte será determinado pelos ajustes do patch ou rhythm set
PAT 1–3
endereçado para a parte. Determine qual multi-efeitos (1–3) será utilizado.
• Chorus e reverb são enviados em mono o tempo todo.
• O destino de envio de sinal depois de passar pelo chorus é ajustado com os parâmetros Chorus
Output Select (p. 81).
Output 0–127 Nível de sinal enviado ao output destination determinado por “Asgn”.
Chorus 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus para cada parte
Reverb 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb para cada parte

[6 (FX SRC)]
Parâmetro Valor Explicação
MFX1–3 Os ajustes de um patch específico podem ser utilizados como ajustes para MFX1–MFX3, chorus e reverb.
Chorus OFF, ON ( ) Este ajuste determina a parte à qual este patch será endereçado.
Reverb Se não houver parte selecionada, os ajustes de Performance serão utilizados.

141
Cap-10. Edição detalhada de Performances

[PAGE ↓] - [2 (OFFSET)]
Os valores ajustados aqui são aplicados aos parâmetros de patches/rhythm sets de várias partes são utilizados na correção de um tone.
Parâmetro Valor Explicação
Cutoff -64–+63 Ajusta o cutoff frequency para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte.
Reso -64–+63 Ajusta Resonance para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte.
Attack -64–+63 Ajusta o TVA/TVF Envelope Attack Time para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte.
Releas -64–+63 Ajusta o TVA/TVF Envelope Release Time para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte.
Decay -64–+63 Ajusta o TVA/TVF Envelope Decay Time para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte.

[PAGE ↓] - [3 (VIBRATO)]
Parâmetro Valor Explicação
Vib Rate -64–+63 Para cada parte, ajusta a velocidade de vibrato.
Depth -64–+63 Para cada parte, ajusta a profundidade do efeito vibrato.
Delay -64–+63 Para cada parte, ajusta o atraso de tempo até que o vibrato seja acionado.
Ajusta em “ON” quando você deseja suprimir discrepâncias no timming das partes tocadas no mesmo
canal MIDI.
* Quando este parâmetro está ajustado em “ON", as partes no mesmo canal MIDI são colocadas em
Phase OFF, ON
condição na qual o timming de todas está casando, permitindo que sejam tocadas ao mesmo tempo.
Um certo período de tempo pode ser necessário entre a recepção de mensagens de nota e a execução
dos sons. Ligue este parâmetro apenas se for necessário.

[PAGE ↓] - [4 (KEYBORD)]
Parâmetro Valor Explicação
Determina, para cada parte, quando a seção keyboard controller será ou não conectada ao gerador de som
Kbd OFF, ON ( )
interno da unidade.
K.L C - –(Upper) A nota mais grave que um tone poderá tocar em cada parte
A nota mais aguda que um tone poderá tocar em cada parte
Quando Key Range (p. 134) estiver ajustado para cada tone individualmente em um patch, os sons que
forem produzidos na extensão onde o Key Range de cada tone e o Key Range de cada parte sobrepõem.
Key range determinada para a Performance

K.U (Lower)–G9

Key range determinada para Patch


Extensão na qual as notas tocam

Alterações no volume e cutoff frequency para cada parte, de acordo com a sensibilidade com a qual as
teclas são pressionadas.
Velo -63–+63 Se você deseja que notas tocadas com mais força possam aumentar o volume ou cutoff frequency,
ajuste este parâmetro em valores positivos (+). Se você deseja que notas tocadas com mais força
possam reduzir o volume ou cutoff frequency, ajuste em valores negativos (-).
Velocity curve para cada canal MIDI
Seleciona para cada canal MIDI um dos 4 tipos de curva de sensibilidade (Velocity Curve types) que
casam melhor com o toque do teclado MIDI conectado.
Ajuste este parâmetro em “OFF” se você estiver utilizando a curva de sensibilidade do teclado MIDI
Curve OFF, 1–4 externo.

1 2 3 4
Este ajuste determina a quantidade de vozes que serão reservadas para cada parte quando mais do que 128
vozes forem tocadas simultaneamente.
Voice 0–63, FULL * Não é possível indicar um ajuste maior do que 64 em todas as partes. A quantidade restante de vozes
disponíveis será mostrada em (rest=). Preste atenção a esta indicação quando estiver realizando ajustes
de Voice Reserve.
Ch 1–16 Canal de recepção MIDI para cada parte

142
Cap-10. Edição detalhada de Performances

Calculando a quantidade de vozes que está sendo utilizada


O JUNO-STAGE pode tocar até 128 notas simultaneamente. A polifonia, ou a quantidade de vozes, não se refere apenas ao total de sons que estão sendo
tocados, mas também depende da quantidade de tones que estejam ativados no patch atual. Também depende da quantidade de ondas que está sendo
utilizada em cada tone. O método a seguir é utilizado para cálculo da quantidade de sons em uso num determinado patch que estiver sendo tocado.
(Quantidade de timbres sendo tocado) x (Quantidade de Tones utilizados pelos Patches em execução) x (Quantidade de ondas utilizadas nos Tones)
Realtime Stretch requer dobro da polifonia normal.

[PAGE ↓] - [5 (KEY MOD)]


Parâmetro Valor Explicação
Ajuste este parâmetro em “MONO” quando o patch endereçado à parte tiver que ser tocado
monofonicamente ou em “POLY”, quando o patch tiver que ser tocado monofonicamente. Se você quiser
Mono/Poly MONO, POLY, PAT
utilizar o ajuste Mono/Poly do patch endereçado à parte (p. 101), ajuste em “PAT”.
* Este ajuste é ignorado para partes onde um rhythm set estiver endereçado.
Pode-se adicionar legato quando estiver tocando monofonicamente. O termo “legato” refere-se a um estilo
de execução no qual as notas são suavemente conectadas para criar um feeling de fluência. Isto cria uma
transição suave entre as notas, algo muito efetivo quando você quer simular técnicas somente possíveis de
serem reproduzidas por certos instrumentos acústicos.
Legato OFF, ON, PAT
Ajuste este parâmetro em “ON” quando você quiser utilizar o recurso Legato e em “OFF” quando não
quiser utilizar Legato. Se você quiser utilizar o ajuste Legato Switch do patch endereçado à parte (p.
101), ajuste em “PAT”.
* Este ajuste é ignorado para partes onde um rhythm estiver endereçado.
Determina quando portamento será utilizado.
Ligue este parâmetro quando desejar aplicar Portamento e ajuste em “OFF” quando não quiser utilizar
Portament OFF, ON, PAT
este recurso. Se você deseja utilizar o ajuste Portamento Switch do patch endereçado à parte, (p. 101),
ajuste este recurso em “PAT.”
Quando portamento está em uso, este recurso determina o tempo que a afinação leva para ser alterada.
Ajustes mais altos fazem com que a alteração de afinação de uma nota para a outra leve mais tempo
Time 0–127, PAT
para ocorrer. Se você quer utilizar o ajuste Portamento Time do patch endereçado à parte (p. 101),
ajuste este recurso em “PAT”.

[PAGE ↓] - [6 (S.TUNE)]
Parâmetro Valor Explicação
Part Scale Tune for Faz ajustes de scale tune para cada parte.
-64–+63
C–B Scale Tune será ativado ou desativado através do parâmetro Scale Tune Switch (p. 146).

Equal Temperament termperamento Arabian nas tonalidades de G, C e F.

Esta afinação divide a oitava em 12 partes iguais e é o método de <Exemplo>


afinação mais utilizado no mundo ocidental. O JUNO-STAGE emprega
Nome da Equal Just
equal temperament quando Scale Tune Switch estiver ajustado em Arabian scale
Nota temperament intonation
“OFF”.
C 0 0 -6

Just Intonation (Tônica de C) C 0 -8 +45

Comparado com equal temperament, as tríades principais soam puras D 0 +4 -2


neste padrão de afinação. No entanto, este efeito tem ação apenas em E 0 +16 -12
uma tonalidade e as tríades tornam-se ambíguas se você utilizar
E 0 -14 -51
transposição.
F 0 -2 -8
Arabian Scale F 0 -10 +43
Nesta escala, as notas Mi e Si (E e B) são afinadas um quarto de tom G 0 +2 -4
abaixo, sendo que as notas C#, F# e G# são afinadas um quarto de tom 0 +14 +47
G
acima, comparadas com equal temperament. Os intervalos entre G e B, C
A 0 -16 0
e E, F e G#, Bb e C# e Eb e F# possuem uma terça justa- o intervalo entre
terça maior e terça menor. No JUNO-STAGE, pode-se utilizar B 0 +14 -10
B 0 -12 -49

143
Cap-11. Outros ajustes

Armazenando dados de usuário em memória USB externa


Pode-se armazenar os ajustes de sistema ou de usuário em uma memória USB externa (pen-drive).

NOTA
Conecte a memória USB externa depois que você ligou o JUNO-STAGE. Nunca desconecte a memória USB enquanto a unidade estiver ligada.

Tipos de dados que podem ser armazenados Recuperando dados armazenados em memória
USB externa para dentro da memória interna do
Pode-se armazenar os seguintes tipos de dados na memória USB externa: JUNO-STAGE (User Restore)
• User patches (rhythm sets)
Veja como recuperar dados em backup a partir da memória USB externa
• User performances
para dentro do JUNO-STAGE. Esta operação é chamada de “User Restore”.
• Favorites
• User arpeggios 1. Pressione [MENU].

• User chord memory A janela Top Menu será exibida.

• User rhythm patterns


2. Use [ ][ ] para selecionar “4. Utility” e pressione [ENTER].
• User rhythm groups
A tela UTILITY MENU será exibida.
• Ajustes do modo MIDI Controller
• Patch primeiramente selecionado no modo Piano 3. Use os cursores para selecionar “User Restore" e pressione
[ENTER].
• Ajustes de Sistema
A seguinte tela será exibida.
fig.disp-.eps

Armazenando dados em um pen-drive


(memória USB externa -User Backup)
Veja como armazenar dados de usuário em uma memória USB externa. Esta
operação é chamada de “User Backup”. 4. Pressione [7 (EXEC)].
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Use uma memória USB externa, vendida separadamente, de Quando a operação restore for encerrada, a seguinte tela será exibida:
fig.disp-.eps
preferência da marca Roland. Não podemos garantir operação correta
se outros tipos de memória forem utilizados.

1. Pressione [MENU].
A janela Top Menu será exibida.

2. Use [ ][ ] para selecionar “4. Utility" e pressione [ENTER]. 5. Desligue o JUNO-STAGE e volte a ligar a unidade novamente.
A tela UTILITY MENU será exibida.

3. Use os cursores para selecionar “User Backup" e pressione


[ENTER].
A seguinte tela será exibida.
fig.disp-.eps

4. Pressione [7 (EXEC)].
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Quando o backup for completado, será exibida novamente a tela
UTILITY MENU.

144
Cap-11. Outros ajustes

Ajustes de sistema
Veja como efetuar ajustes de sistema que possam afetar a operação inteira do JUNO-STAGE, como afinação geral e controle da recepção de mensagens MIDI.

Procedimento para fazer ajustes de sistema Armazenando as alterações feitas em


1. Pressione [MENU].
ajustes de sistema (WRITE)
A janela Top Menu será exibida. As alterações feitas em ajustes de sistema retornarão aos ajustes padrão ao
seu estado original quando você desligar a unidade. Se você deseja manter
2. Use [ ][ ] para escolher “1. System” e pressione [ENTER]. as alterações que você fez, será necessário armazenar os mesmos, como
A tela System Menu será exibida. segue:

3. Pressione um dos botões de função para selecionar o ajuste que 1. Abra a tela system function setting.
você deseja editar.
Será exibida a tela de ajuste para o botão selecionado. 2. Pressione [7 (WRITE)].
Será exibida uma tela como a seguinte e os ajustes serão armazenados:
Se necessário, novamente pressione um botão de função para ter
fig.disp-.eps
acesso à tela de ajustes.

4. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você deseja


ajustar.

5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.


Quando encerrar o processo, a tela anterior será exibida novamente.

145
Cap-11. Outros ajustes

Funções de parâmetros de sistema


Esta seção explica o que faz cada um dos parâmetros de sistema e como estes parâmetros são organizados.

System Menu [2 (GENERAL)]


[2 (COMMON)]
Parâmetro Valor Explicação
System Common
Modo em que o JUNO-STAGE estará quando ele for ligado.
PATCH,
Power Up Mode PATCH: Modo Patch
PERFORM
PERFORM: Modo Performance
Determina quando as notas que estiverem irá continuar a produzir som, quando outro patch ou rhythm set for
selecionado (ON) ou não (OFF).
Quando está em “ON", as alterações produzidas pela recepção de notas MIDI, como Volume ou Pan (CC 5,
7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), bem como a qualidade de timbre e alterações de
Patch Remain OFF, ON
volume, produzidos pelos vários controladores serão herdados.
* Os ajustes de efeitos mudam tão logo você mude de patch ou rhythm set, sem serem influenciados pelo ajustes
Patch Remain. Por conta disso, certos ajustes de efeitos podem fazer com que as notas que estavam soando
parem de tocar, mesmo que a função Patch Remain esteja em “ON”.
NORMAL A alavanca pitch bend irá operar de maneira convencional.
Se você pressionar uma tecla, enquanto a alavanca pitch bend já estiver posicionada para um lado, aquela nota
Bend Mode irá soar com sua afinação normal (como se o a alavanca pitch bend estivesse no centro). Apenas depois da
CATCH+LAST
alavanca ter passado da posição central ela irá começar a afetar a afinação. Isso será válido apenas na última nota
tocada. É um recurso muito útil para simular técnica guitarrística de double-bending.
OFF, 5 min, 10 min,
Screen Saver 20 min, 30 min,
Tempo levado até que o screen saver comece a atual
Time 40 min, 50 min,
60 min
Driver Setting
Ajuste do driver USB.
USB Driver GENERIC, VENDER
* Este ajuste terá efeito depois que você desligar a unidade e voltar a ligar a mesma, após alguns segundos.

[3 (SOUND)]
Parâmetro Valor Explicação
Sound Generator
Ajuste de afinação geral do JUNO-STAGE
Master Tune 415.3–466.2 Hz
O visor mostra a frequência da nota A4 (Lá central).
Master Key Shift -24–+24 Desloca a afinação geral do JUNO-STAGE em graus de semitom.
Master Level 0–127 Volume do JUNO-STAGE inteiro
Ganho de saída das portas output do JUNO-STAGE
Output Gain -12– 12 dB Quando, por exemplo, há relativamente poucas vozes soando, ao enfatizar o ganho de saída pode-se obter
um nível de sinal mais apropriado para gravações e outros propósitos.
Preview
SINGLE, SINGLE: As notas determinadas em Preview 1–4 Note Number irão soar sucessivamente, uma a uma.
Preview Mode CHORD, CHORD: As notas determinadas pleo Preview 1–4 Note Number irão soar simultaneamente.
PHRASE PHRASE: Será tocada a frase associada com o tipo e categoria do patch.
Determina a afinação de 4 notas que irão soar quando o Preview Mode estiver ajustado em “SINGLE” ou
Preview 1–4 Note “CHORD”.
C–G9
Number
* Se “PHRASE” estiver selecionado no parâmetro Preview Mode, estes ajustes não terão efeito.
Determina a sensibilidade para as 4 notas que irão soar quando Preview Mode estiver ajustado em “SINGLE”
Preview 1–4 Velocity OFF, 1–127 ou “CHORD”.
* Se “PHRASE” estiver selecionado em Preview Mode, estes ajustes não terão efeito.
Scale Tune para Patch Mode
O JUNO-STAGE permite tocar o teclado utilizando temperamentos diferentes de equal temperament. A afinação é determinada em centésimos relativos á
afinação equal tempered. Um centésimo é 1/100 de um semitom.
Um set de ajustes Scale Tune pode ser criado em modo Patch. No modo Performance, isto pode ser ajustar para cada parte da performance (p. 143).
* No modo Patch, isto é válido apenas para keyboard part.
* A escala selecionada se aplicar ás mensagens MIDI recebidas a partir de um módulo MIDI externo.
Scale Tune Switch OFF, ON Ligue este recurso quando quiser utilizar uma escala de afinação diferente de equal temperament.
Patch Scale Tune for C–B -64–+63 Faz ajustes de escala para o modo Patch.

146
Cap-11. Outros ajustes

System Menu [3 (KBD/CTRL)]


[2 (KBD)]
Parâmetro Valor Explicação
Valor de sensibilidade que será transmitido quando você tocar o teclado
Keyboard Velocity REAL, 1–127 REAL: Sensibilidade real do teclado, que será transmitida.
1–127: Um valor fixo de sensibilidade que será transmitido, independente da forma que você toca.
Sensibilidade do teclado
Keyboard Velocity LIGHT, MEDIUM, LIGHT: Sensibilidade leve
Curve HEAVY MEDIUM: Sensibilidade padrão
HEAVY: Simulação da sensibilidade de um piano acústico
Faz ajustes finos à sensibilidade do teclado, seguindo a seleção de curva de sensibilidade do teclado
Keyboard Velocity
-63–+63 (Keyboard Velocity Curve). Ajustes mais altos para este valor irão aumentar o valor de velocity que é
Sens
transmitido, de acordo com a força que você toca.

[3 (PEDAL)]
Parâmetro Valor Explicação
Pedal
Função do pedal conectado ao PEDAL CONTROL jack
CC01–31, 33–95: Controller numbers 1–31, 33–95
BEND UP: A afinação será elevada em graus de semitom (máximo de 4 oitavas), cada vez que você
CC01–31, 33–95,
pressionar o pedal.
BEND UP,
BEND DOWN: A afinação irá cair em graus de semitom (máximo de 4 oitavas), cada vez que você
BEND DOWN,
pressionar o pedal.
AFTERTOUCH,
AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT UP,
OCT UP: Cada pressão no pedal eleva o key range em graus de oitava (até 3 oitavas acima).
OCT DOWN,
OCT DOWN: Cada pressão no pedal reduz o key range em graus de oitava (até 3 oitavas abaixo).
START/STOP,
Control Pedal Assign START/STOP: A song ou o rhythm pattern será iniciada start/stop.
TAP TEMPO,
TAP TEMPO: Tap tempo (um tempo determinado pelo intervalo no qual você pressiona o pedal).
PROGRAM UP,
PROGRAM UP: Seleciona o próximo número de Patch, no modo Patch, ou o próximo número de
PROGRAM DOWN,
performance, no modo Performance.
FAVORITE UP,
PROGRAM DOWN: Seleciona o número de patch anterior, no modo Patch, ou o número de
FAVORITE DOWN,
performance anterior, no modo Performance.
ARP SW,
FAVORITE UP: O favorite do próximo número ou banco será selecionado.
CHORD SW
FAVORITE DOWN: O favorite de número ou banco anterior será selecionado.
ARP SW: Liga ou desliga a função Arpeggio/Rhythm Pattern
CHORD SW: Liga ou desliga a função Chord memory
Seleciona a polaridade do pedal conectado ao PEDAL CONTROL jack ou ao PEDAL HOLD jack.
Control Pedal Em alguns pedais, a emissão de sinal elétrico pelo pedal quando ele é pressionado ou solto é o oposto
Polarity STANDARD,
de outros pedais. Se o seu pedal estiver fazendo efeito oposto ao esperado, ajuste este parâmetro em
REVERSE
“REVERSE”. Se você estiver utilizando um pedal Roland (que provavelmente não possui switch de
Hold Pedal Polarity polaridade), ajuste este parâmetro em “STANDARD”.
Determina quando o HOLD PEDAL jack irá responder a meio-pedal (ON) ou não (OFF).
Continuous Hold Quando estiver ajustado para suportar a técnica de meio pedal, pode-se então conectar um pedal
OFF, ON
Pedal externo opcional, do tipo Roland DP-10 e empregar o pedal para operar com controle mais sofisticado,
em execuções musicais com sons de piano acústico.
A função controlada pelo pedal conectado ao PATCH SELECT jack
AUTO UP/(DOWN): A função irá depender de quando FAVORITE [ON/OFF] está ligado ou
desligado.
Quando FAVORITE [ON/OFF] estiver ligado, o pedal irá selecionar favorites (função FAVORITE
UP/(DOWN)).
AUTO UP/(DOWN), Quando FAVORITE [ON/OFF] estiver desligado, o pedal irá alternar tanto patches quanto
Patch Select PROGRAM UP/(DOWN), performances, dependendo do modo (função PROGRAM UP/(DOWN)).
FAVORITE UP/(DOWN) PROGRAM UP/(DOWN): O próximo número de patch será selecionado em modo Patch mode ou o
próximo número de performance será selecionado em modo Performance. Se você possuir dois pedais
conectados, o outro pedal irá selecionar o número de patch ou performance anterior.
FAVORITE UP/(DOWN): O favorite de número superior ao atual ou do próximo banco será
selecionado. Se você possuir dois pedais conectados, o outro pedal irá selecionar o favorite anterior ou
do banco anterior.

147
Cap-11. Outros ajustes

Parâmetro Valor Explicação


Seleciona a polaridade do pedal conectado ao PATCH SELECT jack.
Em alguns pedais, o sinal elétrico enviado pelo pedal quando ele é pressionado ou liberado atua de
STANDARD,
Patch Select Polarity maneira oposta a outros pedais. Se o seu pedal estiver operando de maneira oposta ao esperado, ajuste
REVERSE
este parâmetro em “REVERSE”. Se você estiver utilizando um pedal Roland (que provavelmente não
possua switch de polaridade), ajustes este parâmetro em “STANDARD”.

[4 (CTRL)]
Parâmetro Valor Explicação
Seleciona a mensagem MIDI utilizada como System Control.
OFF, CC01–95, OFF: O system control knob não será utilizado.
Sys Ctrl 1–4 Source PITCH BEND, CC01–95: Controller numbers 1–95
AFTERTOUCH PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch

System Control
Esta função, a qual parte de métodos utilizados previamente e permite que se utilize mensagens MIDI para alterar os ajutes de um tone em tempo real, é
chamada de Matrix Control (p. 110). De maneira similar, a função que permite utilizar mensagens MIDI para alterar ajustes de multi-efeitos em tempo real
chama-se Multi-effects Control (p. 84).
Normalmente, Matrix Control é utilizado para fazer ajustes no patch e Multi-effects Control é utilizado para fazer ajustes em patches, rhythm sets e
performances.
Por exemplo, se você deseja que a mesma mensagem MIDI seja sempre utilizada para fazer controle matrix também em outros patches, selecione esta
mensagem MIDI como Sys Ctrl 1 Source e selecione “SYS CTRL 1” como CTRL Source para os outros patches. Com estes ajustes, mesmo se você
precisar alterar a mensagem MIDI utilizada para matrix control, tudo o que você precisa fazer é simplesmente escolher uma mensagem MIDI diferente
como Sys Ctrl 1 Source. Em outras palavras, poderíamos utilizar System Controls global Matrix Control/Multi-effects Control para todo o JUNO-STAGE.
Pode-se utilizar até 4 Controles System.

[5 (SWITCH)]
Parâmetro Valor Explicação
ASSIGNABLE Switch
A função endereçado para [FAVORITE UP/ASSIGNABLE]
FAVORITE UP: Seleciona o próximo número favorite ou banco.
FAVORITE DOWN: Seleciona o número favorite anterior ou banco.
FAVORITE UP,
PROGRAM UP: Seleciona o próximo número de patch no modo Patch ou o próximo número de
FAVORITE DOWN,
performance no modo Performance.
PROGRAM UP,
PROGRAM DOWN: Seleciona o número de patch anterior, no modo Patch, ou o número de
PROGRAM DOWN,
performance anterior, no modo Performance.
TRANSPOSE UP,
TRANSPOSE DOWN, TRANSPOSE UP: Eleva key range em graus de semitom (máximo de 6 semitons).
TAP TEMPO, TRANSPOSE DOWN: Reduz o key range em graus de semitom (máximo de 5 semitons).
MONO/POLY, TAP TEMPO: Tap tempo (ajuste o tempo pressionando o botão no intervalo desejado).
Assign
PORTAMENTO, MONO/POLY: Altera o patch entre execução polifônica (POLY) ou monofônica (MONO).
HOLD, PORTAMENTO: Liga/desliga o portamento.
MFX1–3 SW, HOLD: Liga/desliga hold.
CHORUS SW, MFX1–3 SW: Multi-effect 1–3 switch.
REVERB SW,
CHORUS SW: Chorus switch.
SYS CTRL 1–4 SRC,
REVERB SW: Reverb switch.
BEND MODE,
SYS CTRL 1–4 SRC: Transmite a mensagem MIDI especificada em “Sys Ctrl 1–4 Source”.
START/STOP
BEND MODE: Altera o modo bend (p. 146).
“NORMAL” quando o botão está desligado e “CATCH+LAST” quando o botão estiver ligado.
START/STOP: Faz start/stop da song ou do rhythm pattern.
Forma na qual [FAVORITE UP/ASSIGNABLE] irá operar quando for pressionado.
LATCH: Estado on/off será alternado cada vez que você pressionar o botão.
Type LATCH, MOMENTARY MOMENTARY: A função estará ligada enquanto você pressionar o botão e será desligada
quando você soltar o mesmo.
* Dependendo do ajuste Assign, isto poderá não estar disponível.

148
Cap-11. Outros ajustes

Parâmetro Valor Explicação


Switch 1
A função endereçada para [S1]
TRANSPOSE UP,
TRANSPOSE UP: Eleva o key range em graus de semitom (máximo de 6 semitons).
TRANSPOSE DOWN,
TRANSPOSE DOWN: Reduz o key range em graus de semitom (máximo de 5 semitons).
TAP TEMPO,
MONO/POLY, TAP TEMPO: Tap tempo (ajusta o tempo, pressionando o botão no intervalo de tempo
PORTAMENTO, desejado).
HOLD, MONO/POLY: Alterna o patch entre execução polifônica (POLY) ou monofônica (MONO).
MFX1–3 SW PORTAMENTO: Liga/desliga o portamento.
Assign (Performance Mode), HOLD: Liga/desliga hold.
MFX SW (Patch Mode), MFX1–3 SW ou MFX SW: Multi-effect switch.
CHORUS SW, CHORUS SW: Chorus switch.
REVERB SW, REVERB SW: Reverb switch.
SYS CTRL 1–4 SRC, SYS CTRL 1–4 SRC: Transmite a mensagem MIDI determinada em“Sys Ctrl 1–4 Source”.
BEND MODE,
BEND MODE: Alterna o modo bend (p. 146).
PART 1–16 KBD SW,
“NORMAL” quando o botão está desligado e “CATCH+LAST” quando o botão está ligado.
(Performance Mode)
PART 1–6 KBD SW: Liga/desliga keyboard switch (p. 134) para a parte especificada
A forma na qual [S1] irá operar, quando pressionado.
LATCH: Status on/off será alternado, cada vez que você pressionar o botão.
Type LATCH, MOMENTARY MOMENTARY: O estado será ativado enquanto o botão estiver pressionado e será desligado
quando você soltar o mesmo.
* Dependendo do ajuste Assign, isto não poderá ser possível.
Switch 2
Assign
(o mesmo que Switch 1)
Type

149
Cap-11. Outros ajustes

System Menu [4 (MIDI/SYNC)]

[2 (GENERL)]
Parâmetro Valor Explicação
Determina quando o gerador de som interno está desconectado (OFF) da seção controller (keyboard, pitch
bend/modulation lever, knobs, buttons, D Beam controller, pedal, etc); ou desconectado (ON).
Local Switch OFF, ON
Normalmente deixamos este recurso em “ON", mas se você quiser utilizar o teclado e os controladores
do JUNO-STAGE para controlar apenas módulos de som externos, ajuste em “OFF”.
Quando você quiser transmitir ou receber mensagens de sistema exclusivo, ajuste este parâmetro para
Device ID 17–32
casar com o número Device ID do equipamento MIDI externo.
Ajuste este parâmetro em “ON” quando você quiser utilizar um teclado MIDI externo, ao invés do teclado
interno do JUNO-STAGE.
Remote Keyboard Neste caso, o canal de transmissão MIDI do teclado MIDI externo pode ser ajustado em qualquer canal.
OFF, ON
Switch Normalmente, você deve deixar este parâmetro em “OFF”.
* Deixe este parâmetro em “ON” quando você quiser controlar o JUNO-STAGE a partir de um
equipamento MIDI externo, quando estiver tocando com a função Arpeggio.
Seleciona o canal de recepção MIDI utilizado enquanto troca performances, quando mensagens MIDI
(Program Change/Bank Select) forem enviadas a partir de um equipamento MIDI externo.
Performance Control Ajuste em “OFF” se as performances não devem ser alteradas a partir de um equipamento MIDI
1–16, OFF
Channel externo.
* Se apenas uma mensagem de program change for recebida e se este ajuste de parâmetro coincide com
o canal de recepção MIDI de um aparte, a prioridade será dada para seleção de performances.
Kbd Patch Rx/Tx
1–16 Canal utilizado para transmitir e receber mensagens MIDI para Keyboard part no modo Patch
Channel
USB MIDI
Se estiver em “ON", as mensagens MIDI que estiverem sendo recebidas serão retransmitidas sem
USB-MIDI Thru OFF, ON
alterações a partir do conector MIDI OUT.

Utilizando o Local Switch


fig.LocalSw.e

Quando estiver utilizando o JUNO-STAGE com um sequencer software externo, deixe o Connecting the JUNO-STAGE to an external sequencer
Local Switch desligado. Leia os seguintes detalhes.
Local Off
Tipicamente, tudo deverá ser conectar desta maneira, mantendo o fluxo de dados: JUNO-
JUNO-STAGE JUNO-STAGE
STAGE → seu sequencer software externo → gerador de som interno do JUNO-STAGE. Keyboard Sound Generator
Normalmente, a seção de teclado do JUNO-STAGE é conectada internamente ao seu gerador
de som. Esta conexão interna é controlada pelo Local Switch. Se você desligar o Local Switch,
o teclado do JUNO-STAGE e o gerador de sons serão tratados de maneira independente, (External)
permitindo uso da conexão descrita em seu sequencer software externo. Sequencer

[3 (TX)]
Parâmetro Valor Explicação
Transmit Program Change OFF, ON Determina quando as mensagens de Program Change serão transmitidas (ON) ou não (OFF).
Transmit Bank Select OFF, ON Determina quando as mensagens de Bank Select serão transmitidas (ON) ou não (OFF).
Transmit Active Sensing OFF, ON Determina quando as mensagens de Active Sensing serão transmitidas (ON) ou não (OFF).
Determina quando as alterações que você faz nos ajustes de um patch, performance serão transmitidos
Transmit Edit Data OFF, ON
como mensagens de sistema exclusivo (ON) ou não serão transmitidas (OFF).
A função Thru re-transmite todas as mensagens recebidas pelo conector MIDI IN através da porta MIDI
Soft Through OFF, ON
OUT, sem modificar estes dados.

150
Cap-11. Outros ajustes

[4 (RX)]
Parâmetro Valor Explicação
Receive Program Change OFF, ON Determina quando mensagens Program Change serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Receive Bank Select OFF, ON Determina quando mensagens Bank Select serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Receive Exclusive OFF, ON Determina quando mensagens System Exclusive serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Receive GM System On OFF, ON Determina quando mensagens General MIDI System On serão recebidas(ON) ou não (OFF).
Receive GM2 System On OFF, ON Determina quando mensagens General MIDI 2 System On serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Receive GS Reset OFF, ON Determina quando mensagens GS Reset serão recebidas (ON) ou não (OFF).

[5 (SYNC)]
Parâmetro Valor Explicação
Determina como serão seguidos os sinais de sincronismo recebidos pelo JUNO-STAGE.
MASTER: O JUNO-STAGE será o master. Escolha este ajuste se você estiver operando o JUNO-STAGE,
MASTER, sem sincronizar com qualquer outro equipamento.
Sync Mode SLAVE, SLAVE: O JUNO-STAGE será escravo. Escolha este ajuste se você deseja que o JUNO-STAGE opere de
REMOTE acordo com mensagens MIDI Clock recebidas a partir de um equipamento externo.
REMOTE: O JUNO-STAGE irá obedecer a mensagens MIDI Start, Continue e Stop recebidas a partir de
um equipamento externo, mas irá utilizar seu próprio ajuste de tempo.
Se estiver em ON, o JUNO-STAGE irá transmitir mensagens relacionadas com sincronismo MIDI (MIDI
Sync Output OFF, ON Clock, Start, Continue, Stop) para um equipamento MIDI externo.
* Isto não pode ser ajustado se Sync Mode estiver em “SLAVE”.
Se estiver em ON, alterar performances fará com que o tempo se altere para “Tempo recomendado”,
Tempo Override OFF, ON
determinado para aquela performance.

System Menu [5 (CLICK/PLAYER)]

[2 (CLICKOUT)]
Parâmetro Valor Explicação
Click Setting
CLICK: Se dados SMF forem tocados, o SONG/CLICK OUT jack irá emitir um sinal click.
A porta SONG/CLICK OUT jack irá enviar tanto o sinal click (enquanto a música SMF estiver sendo
executada) ou a song (enquanto estiver tocando arquivos de áudio).
Song/Click Output As portas OUTPUT L/R jacks emitem o áudio da música.
CLICK, SONG
Mode SONG: A porta SONG/CLICK OUT jack envia o áudio da música.
As portas OUTPUT L/R jacks não irão enviar o nem o click nem a song.
* Este ajuste é válido se a song for SMF. Se a song for um arquivo de áudio, o som da música será sempre
enviado, independente deste ajuste.
Click Level 0–10 Volume do click
Tipo de som do click
TYPE 1: Som convencional de click (Um sino será tocado no primeiro pulso de cada compasso.)
Click Sound TYPE1–TYPE4 TYPE 2: Clicks
TYPE 3: Beeps
TYPE 4: Cowbell
Level
Song/Click Output
0–127 Volume de sinal na porta SONG/CLICK OUT jack
Level

[3 (PLAYER)]
Parâmetro Range Explicação
Song Player Level
Audio Level 0–127 Ajusta o volume no qual os arquivos de áudio serão tocados pelo song player.
SMF Level 0–127 Ajusta o volume no qual os arquivos SMF será tocados pelo song player.

151
Cap-11. Outros ajustes

System Menu [6 (D BEAM)]


[2 (GENERL)]
Parâmetro Valor Explicação
Sensitivity
Ajusta a sensibilidade do D Beam controller.
D Beam Sens 0–127
Aumente este valor para fazer com que o D Beam controller fique mais sensível à operação.

[3 (SYNTH)]
Parâmetro Valor Explicação
Level & Range
Level 0–127 Nível de volume de Solo Synth
Chorus Send Level 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus
Reverb Send Level 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb
Range 2OCT, 4OCT, 8OCT Extensão na qual a afinação de solo synth irá variar
Osc1
Forma de onda
Osc 1 Waveform SAW, SQR SAW: Sawtooth wave
SQR: Square wave
Largura de pulso da forma de onda
Osc 1 Pulse Width 0–127
Ao modificar ciclicamente a largura de pulso, pode-se criar variações de timbre no som.
Osc 1 Coarse Tune -48–+48 Afinação do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
Osc 1 Fine Tune -50–+50 Afinação do tone (em graus de 1-cent)
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform
Osc 2 Pulse Width
(mesmo que Osc 1)
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level 0–127 Nível de OSC2
Ligue este parâmetro para produzir um som mais complexo, com muitos harmônicos.
Osc Sync Switch OFF, ON
Efetivo quando a afinação de OSC1 for maior do que OSC2.
Filter
Tipo de filtro
OFF: Nenhum filtro será utilizado.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima de cutoff frequency (Cutoff)
OFF, LPF, BPF, HPF, no intuito de deixar o som mais opaco.
Filter Type
PKG BPF: Band Pass Filter. Corta todas as frequências que não estiverem próximas à região de cutoff
frequency.
HPF: High Pass Filter. Corta as frequências na região abaixo de cutoff frequency.
PKG: Peaking Filter. Enfatiz as frquências na região de cutoff frequency.
Cutoff 0–127 Frequência na qual o filtro começa a ter efeito nos componentes de harmônicos da forma de onda
Resonance 0–127 Enfatiza a porção do som na região de cutoff frequency, alterando o timbre.
LFO
LFO Rate 0–127 Velocidade de modulação de LFO
LFO Osc 1 Pitch Depth -63–+63 Profundidade na qual o LFO irá modular a afinação de Osc 1
LFO Osc 2 Pitch Depth -63–+63 Profundidade na qual o LFO irá modular a afinação de Osc 2
LFO Osc 1 Pulse Width Profundidade na qual o LFO irá modular a largura de pulso da forma de onda de Osc 1
-63–+63
Depth * Largura de pulso é ativada quando “SQR” está selecionado com a forma de onda Osc 1.
LFO Osc 2 Pulse Width Profundidade na qual o LFO irá modular a largura de pulso da forma de onda de Osc 2
-63–+63
Depth * Largura de pulso é ativada quando “SQR” está selecionado com a forma de onda Osc 2.

152
Cap-11. Outros ajustes

[4 (ATV EXP)]
Parâmetro Valor Explicação
Limite inferior da extensão de Active Expression.
Range Min 0–127 O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o 0
DBeam controller for menor do que este valor. Range Min
Limite superior da extensão de Active Expression.
O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o Range Max
Range Max 0–127 DBeam controller estiver acima deste valor.
127
* Ao ajustar Range Max abaixo de Range Min pode-se inverter a
extensão de alteração.

[5 (ASSIGN)]
Parâmetro Valor Explicação
Função controlada pelo D Beam controller
CC01–31, 33–95: Controller numbers 1–31, 33–95
CC01–31, 33–95, BEND UP: Controla a afinação como determinado pelo ajuste “Pitch Bend Range Up” (p. 101).
BEND UP, BEND DOWN: Controla afinação como determinado por “Pitch Bend Range Down” setting (p. 101).
BEND DOWN, START/STOP: Starts/stops a song ou rhythm pattern.
START/STOP, TAP TEMPO: Tap tempo (um tempo determinado pelo intervalo no qual você move sua mão sobre
TAP TEMPO, o D Beam controller).
ARP GRID, ARP GRID: Determina a fórmula de compasso e swing do arpeggio
Type
ARP DURATION, ARP DURATION: Duração de cada nota arpegiada
ARP MOTIF, ARP MOTIF: Variação ascendente/descendente de arpeggio
ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE UP: Extensão na qual o arpeggio será elevado em graus de oitava (máximo de 3
ARP OCTAVE DOWN, oitavas).
ARP STEP,
ARP OCTAVE DOWN: A extensão na qual o arpeggio será reduzido em graus de oitava (máximo
AFTERTOUCH de 3 oitavas).
ARP STEP: Controla a posição de execução no arpeggio pattern.
AFTERTOUCH: Produz o mesmo efeito de aftertouch.
Limite baixo da extensão do D Beam controller.
Range Min 0–127 O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o Dbeam controller estiver abaixo deste
valor.
Limite alto da extensão do D Beam controller.
O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o D Beam controller estiver acima deste
Range Max 0–127
valor.
* Ajustando Range Max abaixo de Range Min pode-se inverter a extensão de alteração.

153
Cap-11. Outros ajustes

Ajustes detalhados para MIC INPUT (MIC Input Setting)


Veja como fazer ajustes para o MIC INPUT jack e determinar o reverb que será aplicado ao microfone conectado.

1. Pressione [MENU]. 4. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o valor.
A janela Top Menu será exibida.
Se você deseja armazenar as alterações que você fez, pressione [7
2. Use [ ][ ] para selecionar “2. Mic Input Setting" e pressione (WRITE)]. Se você deseja sair sem armazenar, pressione [EXIT] ou [6
[ENTER]. (EXIT)].
A tela MIC INPUT SETTING será exibida.
Pode-se também ter acesso à tela MIC INPUT SETTING mantendo
3. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer alterar.
[SHIFT] pressionado e depois pressionando MIC IN [REVERB].

Parâmetro Valor Explicação


Ligue este parâmetro se você deseja utilizar phantom power.
Phantom Power OFF, ON * Este ajuste não pode ser armazenado. Quando a unidade é ligada, este parâmetro sempre
será ajustado em “OFF”.
Mic-In Reverb Level 0–127 Quantidade de reverb aplicado ao som de microfone.
Tipo de reverb/delay
ROOM1: Reflexões sonoras curtas e com alta densidade
ROOM2: Reflexões sonoras curtas e com baixa densidade
ROOM1, ROOM2,
STAGE1: Grande quantidade de late reverb
STAGE1, STAGE2,
Mic-In Reverb Type STAGE2: Reflexões sonoras fortes
HALL1, HALL2, DELAY,
HALL1: Reverberação clara
PAN-DELAY
HALL2: Reverberação rica
DELAY: Delay convencional
PAN-DELAY: Delay que move as reflexões entre esquerda e direita
Extensão de reverb (quando Mic-In Reverb Type é ROOM1–HALL2)
Mic-In Reverb Time 0–127
Delay time do delay (quando Mic-In Reverb Type é DELAY ou PAN-DELAY)
Determina quando o som do mic será enviado sempre (ALL) ou apenas se MFX (p. 84)
Mic Mode ALL, VOCODER ONLY
estiver ajustado em “79:VOCODER” (VOCODER ONLY).

Ajustes detalhados para Minus-One (Minus One Setting)


Aqui, pode-se especificar as partes que serão emudecidas por Minus One (p. 73), quando estiver tocando uma song SMF.
As partes para as quais este ajuste estiver em ON serão emudecidas.
fig.disp-

1. Pressione [MENU]. 4. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar ou desligar o ajuste.
A janela Top Menu será exibida. Pode-se também utilizar os seguintes botões de função para ligar ou
desligar o ajuste:
2. Use [ ][ ] para selecionar “3. Minus One Setting" e pressione • Pressionando [2 (1 ON)] irá ativar a parte 1.
[ENTER]. • Pressionando [3 (3-4 ON)] irá ativar a parte 3 e a parte 4.
A tela de ajustes MINUS ONE será exibida.
• Pressionando [4 (ALL OFF)] irá desativar todas as partes.
3. Use os cursores para selecionar uma parte que você quer alterar.
Se você deseja armazenar as alterações feitas, pressione [7 (WRITE)].
Se você deseja sair sem armazenar, pressione [EXIT] ou [6 (EXIT)].

Pode-se ter acesso à tela de ajuste MINUS ONE mantendo


pressionado o botão [SHIFT] e pressionando [C.CANCEL/MINUS
ONE].

154
Cap-11. Outros ajustes

Utility
A partir da janela Top Menu, selecione “4. Utility” para ter acesso à tela UTILITY MENU.
Aqui, pode-se armazenar dados de usuário em uma memória USB, ou recuperar os dados da memória USB de volta para a memória interna do JUNO-STAGE.

Back Up de dados User (User Backup) Inicializando a memória USB externa (USB
Pode-se armazenar dados na memória USB. Esta operação é chamada de
Memory Format)
“User Backup”. Pode-se inicializar (formatar) a memória USB externa. Esta operação é
Para o procedimento de user backup, leia “Armazenando dados em um pen- chamada de “USB Memory Format”.
drive (memória USB externa -User Backup)” (p. 144).
NOTA
Se a memória USB externa possui dados importantes que você criou,
certifique-se de tirar backup destes dados, antes de executar esta
Recuperando dados Back-Up (User Restore) operação, pois após a formatação, nenhum dado anterior será
Dados do usuário armazenados em memória USB podem ser recuperados preservado na memória USB.
para a memória interna do JUNO-STAGE. Esta operação é chamada de
1. Na tela UTILITY MENU, use os cursores para selecionar “USB
“User Restore”.
Memory Format" e pressione [ENTER].
Para o procedimento user restore, leia “Recuperando dados armazenados na
Uma mensagem de confirmação será exibida.
memória USB para a memória interna do JUNO-STAGE (User Restore)”
(p. 144).

Retornando os parâmetros internos para os


ajustes originais de fábrica (Factory Reset)
Pode-se retornar todos os ajustes do JUNO-STAGE ao estado em que 2. Para sair da operação de formatação, pressione [7 (EXEC)].
estavam quando o instrumento saiu de fábrica. Esta operação é chamada de Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
“Factory Reset”.

NOTA
Se a memória interna do JUNO-STAGE contém dados importantes
que você criou, lembre-se de que todos estes dados serão perdidos,
quando você executar a operação factory reset. Se você deseja manter
estes dados, faça backup dos mesmos numa memória USB antes de
continuar.

1. Na tela UTILITY MENU, use os cursores para selecionar “Factory


Reset" e pressione [ENTER].
Uma mensagem de confirmação será exibida.

2. Para executar factory reset, [7 (EXEC)].


Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Quando factory reset tiver sido completado, a seguinte tela será
exibida:
fig.disp-.eps

3. Desligue o JUNO-STAGE e depois de alguns segundos, volte a


ligar o mesmo.

155
Cap-11. Outros ajustes

Tocando as músicas de demonstração


1. Pressione [MENU].
A janela Top Menu será exibida.

2. Use [ ][ ] para selecionar “5. Demo Play" e pressione


[ENTER].
A tela DEMO MENU será exibida.

NOTA
Não é possível tocar o teclado enquanto a tela DEMO MENU ou a tela
DEMO PLAY estiverem sendo mostradas.

3. Use VALUE dial ou os cursores para selecionar a demo song.

4. Pressione [ENTER] ou [PLAY].


A tela DEMO PLAY será exibida e a demo song selecionada
começará a tocar.
Se você pressionar [7 (PLAY ALL)], a primeira das 4 songs irá tocar e
irá parar quando a quarta música tiver finalizado.
Enquanto uma song estiver tocando, pode-se utilizar [DEC] [INC],
[ ][ ], ou [ ][ ] para selecionar a song anterior ou
posterior.

5. Para encerrar a execução, pressione [EXIT] ou [STOP].


A execução irá encerrar e você irá retornar à tela DEMO MENU.
Pressione [EXIT] para sair da tela DEMO MENU.

Para detalhes sobre Demo Song (como título, etc.), leia “Ouvindo as
músicas de demonstração” (p. 24).

Se a memória USB não estiver conectada e [RHYTHM PATTERN]


estiver em off (botão apagado), pode-se ter acesso à tela DEMO
MENU simplesmente pressionando [PLAY].

156
Apêndices

157
Problemas Técnicos
Se o JUNO-STAGE não operar da forma esperada, cheque em primeiro lugar os seguintes pontos. Se isto parecer não resolver o problema, consulte o revendedor
ou o serviço técnico Roland mais próximo.
* Se algum tipo de mensagem de erro aparecer no visor durante uma operação, leia “Mensagens de Erro” (p. 162).

Q Uma parte específica não está soando.


Problemas relacionados ao JUNO-STAGE R Cheque os seguintes pontos:
inteiro • O volume da parte está totalmente baixo?
Ajuste o parâmetro Level para aumentar o volume da parte que não
Q A unidade não liga.
está tocando (p. 140).
R Certifique-se de que o adaptador externo do JUNO-STAGE está
conectado corretamente a uma tomada AC e que a conexão no painel • A parte foi emudecida?
traseiro do teclado está fixada adequadamente (p. 19). Ajuste o parâmetro Mute em “OFF” (p. 139).

• Será que keyboard switch está em off?


Ligue keyboard switch (p. 134).

Questões relacionadas ao som Q Determinadas faixas de frequência não soam.


Q Não há som.
R Há uma restrição ativada, que impeça as notas de uma certa região de
serem tocadas?
R Cheque os seguintes pontos: Se uma região específica não produz som, cheque os ajustes Key
• Todos os amplificadores e caixas de som estão ligados? Range para Patch Tone e Performance Part.

• O volume está totalmente baixo? • Tone Key Range


Parâmetro Key Range Lower/Key Range Upper (p. 102)
• O knob VOLUME está totalmente fechado?
• Part Key Range
• As conexões foram feitas corretamente?
Parâmetro PART VIEW K.L/K.U (p. 142)
• Você consegue escutar algum som nos fones de ouvido?
Se houver som nos fones, pode ser que algum cabo de conexão esteja Q O som está distorcido.
quebrado ou seu amplificador ou mixer está com defeito. Cheque os
R Cheque os seguintes pontos:
cabos e os outros equipamentos no sistema mais uma vez.
• Será que o som está distorcido por conta de um efeito em uso?
• Se você não escutar nenhum som quando você tocar no teclado, Se um som para um determinado patch ou parte está distorcido, abaixe
verifique se Local Switch está em OFF. o volume daquela parte em particular.
Certifique-se de que este parâmetro esteja ligado (p. 150).
• Se todos os sons estão distorcidos, utilize o VOLUME knob para
• Todos os tones no patch estão desativados?
reduzir o volume geral.
Deixe o “Tone Switch” de todos eles ligados (p. 95, p. 120).
• Será que o parâmetro Output Gain está excessivamente alto?
• Os ajustes Part level podem estar muito baixos.
Em “System Menu", marque o parâmetro “Sound” em “GENERAL”
Abra o parâmetro Level e confira o nível individual de cada parte (p.
(p. 146).
140).

• Algum ajuste de efeito está incorreto? Q Afinação incorreta.


Cheque os ajustes de ON ou OFF para os efeitos, bem como Effect R Cheque os seguintes pontos:
Balance e Level (p. 79).
• A afinação do JUNO-STAGE está incorreta?
• A placa de expansão está corretamente instalada? Cheque o parâmetro Master Tune (p. 146).
Ao selecionar ajustes que estipulam o uso de ondas XP-A/B, Patches,
• A afinação foi alterada por operações do pedal ou por mensagens de
ou Rhythm Sets, cheque se a placa de expansão está corretamente
Pitch Bend recebidas a partir de um equipamento MIDI externo?
instalada no slot (p. 18).
• Os parâmetros Coarse ou Fine foram ajustados para partes específicas?
• O volume foi baixado por operações do pedal ou por mensagens MIDI
Cheque os parâmetros Coarse e Fine (p. 141).
(mensagens de volume ou mensagens de expressão) recebidas a partir
de um equipamento MIDI externo?
Q O som é interrompido.
R Os sons serão interrompidos, se mais do que 128 vozes forem
utilizadas simultaneamente.

• Reduza a quantidade de Tones que você está usando.

• Aumente o ajuste de Voice Reserve para as partes que não podem ficar
sem polifonia disponível (p. 142).

158
Problemas Técnicos

Q Quando eu toco o teclado, as notas não param de soar. Q As notas soam estranhas nos registros superiores do
R A polaridade do pedal de sustain está invertida? teclado.
Cheque o ajuste do parâmetro Hold Pedal Polarity (p. 147). R Algumas vezes, quando tocar as teclas na parte superior do teclado do
JUNO-STAGE, pode ser que o som pare ou a afinação pare de se
Q O som é cortado quando eu mude de Patches no modo modificar, ou em certas afinações, pode haver ruído intermitente. Isto
Patch. ocorre basicamente quando o limite de afinação superior do JUNO-
R Embora se possa aplicar uma grande variedade de multi-efeitos com a STAGE excede, de maneira que esta questão não se eleva em extensão
seção de multi-efeitos do JUNO-STAGE, alterando o Patch, também utilizadas normalmente. Mas, em qualquer caso, isto não indica um
muda o tipo de multi-efeitos em uso. defeito.
Em certas circunstâncias, as discrepâncias entre o som que está sendo
produzido e o tipo de multi-efeitos pode surgir, resultando em sons Q Embora o mesmo Patch esteja selecionado, ele soa
diferentes do objetivo inicial. Assim, alguns sons produzidos quando diferente quando eu ouço em uma Performance.
mudamos de Patches podem ser emudecidos quando os ajustes de R No modo Performance, os parâmetros de cada parte da performance
fábrica estão ativos. Em certas situações, quando os multi-efeitos que podem aplicar outras modificações aos parâmetros como pan, octave, e
tem grande influências sobre o som não estão em uso, pode-se deixar o filter, relativos aos ajustes determinados pelo patch. Assim, os patches
parâmetro Patch Remain (p. 146) ativado, permitindo mudar de em uma Performance podem soar diferentes do que eles soam no
Patches sem que os sons sejam emudecidos. modo Patch.
Adicionalmente, embora um Patch possa ser construído com tones
Q Ao trocar de Patches no modo Patch, o volume e outros criados com uso de multi-efeitos, os multi-efeitos utilizados numa
parâmetros ajustados com Control Changes não podem Performance podem diferir dos multi-efeitos selecionados em um
mais ter o reset efetuado. Patch. Cheque os ajustes de multi-efeitos de uma performance.
R Ajuste Patch Remain (p. 146) em “ON”. Mesmo que já tenha trocado de Também faça a mesma coisa para os ajustes de Chorus e Reverb.
Patches, as mensagens Control Change que foram recebidas serão
levadas adiante, de maneira que mesmo que você esteja mudando um
Patch cujo nível de volume esteja totalmente baixo por conta de uma
mensagem Control Change volume, o nível permanecerá sem
Itens relacionados a efeitos
alteração.
Q Efeitos não aplicados.
Q Se o valor Tone Delay time está ajustado em note, então, o R Cheque os seguintes pontos:
delay time não muda além da extensão fixa quando o
• Será que o efeito está desligado?
tempo é reduzido?
Na janela EFFECT SWITCH, cheque o estado on/off de cada efeito (p.
R Há um valor máximo permissível para o parâmetro Tone Delay Time (p. 79).
111). Então, se o ajuste de tempo for determinado em termos de valor
• Os vários ajustes de efeitos estão corretos? (p. 80, p. 82)
de nota e o tempo for reduzido, este valor máximo permitido será
alcançado e não poderá ser aumentado além deste ponto. O limite • Se o send level de cada efeito estiver em 0, o efeito não será aplicado.
superior de tempo para cada um é o valor máximo que pode ser Confira os ajustes.
ajustado que seja diferente do valor numérico para o pulso (beat).
• Mesmo com os send levels de cada efeito ajustado em 0, os efeitos não
são aplicados se o nível de saída de Multi-effects, o Chorus Level ou o
Q Mesmo quando eu ajusto o Pan para um Patch
Reverb Level estiverem ajustados em 0. Confira cada ajuste.
completamente para um único lado, o som continua vindo
a partir do outro canal.
Q Modulation ou outro controlador está sempre ativado.
R Os efeitos internos do JUNO-STAGE operam em estéreo, então se
R Cheque os ajustes de Matrix Controller (p. 110).
você aplicou efeitos a um Patch, mesmo que o Pan esteja ajustado
O JUNO-STAGE permite usar o Matrix Control para controlar
totalmente para um lado, você ainda estará apto a ouvir sons do
Patches em tempo real. O Matrix Control funciona como control
componente de efeitos do outro canal.
source para Control Change e outras mensagens MIDI recebidas pelo
JUNO-STAGE, e faz alterações aos vários parâmetros de Patch
Q Algumas vezes, quando toco legato, a afinação não se
baseado nestas mensagens.
modifica.
Dependendo destes ajustes, o JUNO-STAGE pode estar respondendo
R Quando o parâmetro Legato Switch (p. 101) está em “ON" e o a mensagens MIDI enviadas por um equipamento MIDI externo e
parâmetro Legato Retrigger (p. 101) está em “OFF" e você mantém pode resultar em Patches que soam diferente do que se possa imaginar.
pressionadas as teclas no registro agudo para tocar legato, o limite
superior de afinação da onda poderá exceder de maneira que a
afinação não será modificada como você esperava, parando em um
certo ponto. Adicionalmente, se limites superiores diferentes forem
utilizados como onda para um Patch que utiliza múltiplos tones, pode
ser que ele pare de ser ouvido em MONO. Ao fazer maiores alterações
de afinação, ajuste o parâmetro Legato Retrigger em “ON”.

159
Problemas Técnicos

Q O efeito não está sendo aplicado de maneira eficiente,


mesmo após elevar o send level para cada parte de uma a Questões relacionadas a armazenamento de dados
performance.
Q A Performance soa diferente de quando ela foi
R Embora você possa fazer os ajustes Send level individualmente para
armazenada.
Chorus e Reverb para cada Parte em uma Performance, estes valores
apenas ajustam o limite máximo de Chorus e Reverb Send levels para
R Se você modificou os ajustes de um user patch que faz parte da
composição utilizada por uma performance, ou se o patch temporário
o Patch em uso. Da mesma maneira, mesmo quando o valor é ajustado
da performance foi modificado por um equipamento MIDI externo,
para um máximo de 127, se o Send level é reduzido no Patch em uso,
estes patches também precisam ser armazenados.
não haverá efeito. Em adição, diferentes ajustes no patch para Chorus
Se os patches utilizados por uma performance foram editados quando
e Reverb Send level poderão ser utilizados, dependendo de quando os
você armazenou aquela performance, o JUNO-STAGE irá mostrar
multi-efeitos estiverem em uso.
uma mensagem, perguntando quando você deseja descartar estas
Q Utilizando Matrix Control ou outros meios de controlar o alterações feitas nestes patches. Em alguns casos, primeiro armazene o
LFO resulta em ruído, quando o Pan é repentinamente patch (p. 97) ou o rhythm set (p. 123), e então, armazene a
alterado. performance (p. 133) novamente.

R Reduza a velocidade de alteração (LFO Rate). Q Os Patches soam diferentes de quando foram
Devido ao processamento especial utilizado para o Pan, o qual altera o
armazenados.
nível de volume em cada um dos canais esquerdo e direito,
movimentos repentinos de Pan causam alteração rápida no volume e
R A operação write não pode ser utilizada para armazenar Patches como
alterados em modo Patch, utilizando mensagens Control Change a
poderá ocorrer ruído.
partir de um equipamento MIDI externo.
Q Multi-efeito 43: DELAY ou outro valor de delay time é
ajustado para nota e então o tempo é reduzido, será que o o Q Os ajustes de Arpeggio e D Beam controller na
delay time não foi alterado além de uma extensão fixa? Performance são diferentes daqueles feitos para o Patch.

R A tela de ajuste de Delay time possui um limite superior (upper limit), R Uma vez que o JUNO-STAGE armazena ajustes de arpeggio e DBeam
controller para cada performance, ele irá operar de acordo com os
de maneira que se o limite superior de valor ajustado para a nota for
ajustes de arpeggio e D Beam controller que foram determinados para
ultrapassado, quando o tempo é retardado, o valor superior não poderá
cada performance.
ser elevado nem um pouco além daquele ponto. O limite superior para
cada um é o valor máximo que pode ser ajustado como valor numérico
para o pulso. Questões relacionadas a Songs
Q Playlists não aparecem
R Isto pode ocorrer devido à estas razões:
• Os Playlists podem não ser mostrados se você adicionar, apagar ou
modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem
utilizar o Playlist Editor.

• Por alguma razão, a memória USB não é reconhecida.

• Pode ser que a memória USB não tenha sido formatada corretamente.
O JUNO-STAGE pode utilizar memória USB que tenha sido
formatada como FAT. Se a memória USB foi formatado utilizando
outro método, por favor, reformate a memória externa, utilizando o
sistema “FAT”.

Q As Songs não estão sendo mostradas


R Isto pode ocorrer por conta destas razões:
• As músicas estão posicionadas na raiz da memória USB?

• As Songs podem não ser mostradas se você adicionar, apagar ou


modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem
utilizar o Playlist Editor.

• O JUNO-STAGE pode utilizar memória USB que tenha sido


formatada como FAT. Se a memória USB foi formatado utilizando
outro método, por favor, reformate a memória externa, utilizando o
sistema “FAT”.

160
Problemas Técnicos

Q As Songs não tocam Q Ao utilizar um software sequenciador, ao operar os knobs e


R Isto pode ocorrer nas seguintes ocasiões: outros controles não afeta o som.

• Será que está aparecendo um ponto de interrogação “?” na song, no R Para alguns programas sequenciadores, as mensagens de sistema
playlist? exclusivo não são transmitidas pela função Thru. Se você estiver
Songs (arquivos de áudio) cujo sample rate for diferente de 44.1 kHz utilizando um software sequenciador e deseja gravar mensagens de
não podem ser tocadas pelo JUNO-STAGE. sistema exclusivo, ligue os seguintes parâmetros:
• O tipo de arquivo da song não é um dos tipos de arquivos que o • Em modo Patch
JUNO-STAGE pode tocar.
Parâmetro Local Switch (p. 150).
• Pode ser que os arquivos de song foram danificados.
• Em modo Performance
• As Songs podem não ser mostradas se você adicionar, apagar ou
modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem KBD switch (p. 134).
utilizar o Playlist Editor.
Q Quando o Bend Range de um Patch é aumentado (48), a
Q Não consigo escutar o som durante a execução afinação não se eleva o suficiente, mesmo quando uma
R Cheque os seguintes pontos: mensagem MIDI Pitch Bend é recebida.

• Ajuste do knob VOLUME


R Enquanto Patch Bend Ranges podem ser ajustados em qualquer valor
entre 0 e 48, quando são utilizadas certas ondas na qual a afinação é
• Valor para “PLAYER LEVEL” que aparece quando você pressiona
elevada (na direção +), a afinação pode parar de ser elevada num ponto
LEVEL [ ][ ] (p. 69). fixo, ao invés de continuar a subir. Embora o valor de 12 seja
• Ajustes da tela SONG LEVEL EDIT (p. 71) garantido para o limite superior de afinações elevadas, seja cauteloso
• Ajuste Minus-one (p. 73, p. 154) quando ajustar o Bend Range acima deste valor.

• Será que o ajuste de sistema “Song/Click Output Mode” está ajustado


em “SONG” (p. 151)?
Q O som do microfone não é emitido ou está com sinal fraco.
Se estiver ajustado em “SONG", a song não terá seu áudio emitido R Cheque estes pontos:
pela saída OUTPUT L/R. Se você quiser que o áudio seja enviado pela
• O cabo de microfone está conectado de maneira correta?
saída OUTPUT L/R, ajuste este parâmetro em “CLICK”.
Cheque a conexão.

• Será que você está utilizando um microfone condensador?


Questões relacionadas a MIDI e a equipamentos
externos Se estiver utilizando microfone condensador, será necessário alimentar
o mesmo com phantom power.
Q O equipamento MIDI conectado não produz som. Ligue o Phantom Power (p. 154).

R Cheque os seguintes pontos: • O nível de microfone pode ser reduzido.


Será que o knob MIC VOLUME no painel frontal está muito baixo?
• O instrumento está ajustado para transmitir mensagens MIDI?
• No modo Patch Q O nível de volume do instrumento conectado ao JUNO-
Parâmetro Kbd Patch Rx/Tx Channel (p. 150)
STAGE está muito baixo.
• No modo Performance
KBD switch (p. 134). R Será que o cabo de áudio que você está utilizando contém um resistor?
Mensagens MIDI não são transmitidas para as partes cujo keyboard Use um cabo de conexão que não possua resistor.
switch estiver desligado.

Q Mensagens de sistema exclusivo não são recebidas. Questões relacionadas com memória USB
R Cheque estes pontos:
• O instrumento está ajustado para receber mensagens de sistema
Q A memória USB externa não é reconhecida.
exclusivo? Os arquivos não são visualizados.
Ajuste o parâmetro Receive Exclusive para “ON” (p. 151). R Cheque o formato da memória USB.
• O Device ID number do equipamento transmissor casa com o Device O JUNO-STAGE pode utilizar memória USB que foi formatada como
ID number do JUNO-STAGE? FAT. Se a memória USB foi formatada utilizando qualquer outro
Cheque o parâmetro Device ID (p. 150). método, reformate a mesma, utilizando o padrão “FAT”.

Q No JUNO-STAGE, o rhythm set não soa quando um


Q Não consigo fazer backup na memória USB
sequencer externo ou teclado MIDI está conectado à porta
MIDI IN. R Cheque estes pontos:
R Cerifique-se de que o canal de transmissão MIDI do equipamento • Será que a memória USB está protegida contra gravação?
MIDI externo e o canal de recepção MIDI do JUNO-STAGE estão
• Há espaço de memória livre suficiente na memória USB?
casando. O canal de recepção MIDI utilizado pelo JUNO-STAGE no
modo Patch é ajustado com o parâmetro Kbd Patch RX/TX Channel.
Os dados de Rhythm Set são geralmente recebidos no canal MIDI 10.

161
Mensagens de Erro
Se alguma operação incorreta for executada, ou se o processamento não puder ser completado, a unidade mostrará uma mensagem de erro.
Leia a explicação para a mensagem de erro que foi mostrada e tome a ação apropriada:

Mensagem Significado Ação

USB Memory Not Ready! A memória USB não está conectada. Conecte a memória USB.

Falha no carregamento de dados a partir da memória Certifique-se de que a memória USB está conectada
USB. corretamente.

Read Error! Pode ser que o arquivo esteja danificado. Não utilize este arquivo.

Este arquivo não pode ser carregado, uma vez que o


Não utilize este arquivo.
formato está incorreto.

Certifique-se de que a memória USB está conectada


Falha ao armazenar dados na memória USB.
corretamente.

Apague os arquivos desnecessários a partir da memória USB.


Os dados não podem ser armazenados por conta da
Write Error! memória USB não ter mais espaço livre.
Alternativamente, utilize uma memória USB diferente, uma
que tenha mais espaço livre disponível.

O arquivo ou a memória USB estão protegidos contra Certifique-se de que a memória USB não está protegida contra
gravação. gravação.

Este é um arquivo que o JUNO-STAGE não é capaz de


Não utilize este arquivo.
tocar.
Incorrect File!
Esta song não foi transferida a partir do Playlist Editor Selecione a song para transferência a partir do Playlist Editor
para a memória USB. e transfira os dados mais uma vez para a memória USB.

Por favor, execute um Factory Reset.


É possível que o conteúdo da memória de sistema tenha
System Memory Damaged! sido danificado.
Se isso não resolver o problema, encaminhe o equipamento
para uma assistência técnica autorizada Roland.

File Not Found! O arquivo não foi encontrado na memória USB. Armazene o arquivo mais uma vez na memória USB.

Uma quantidade incomum de dados MIDI foi recebida Reduza a quantidade de mensagens MIDI que estão sendo
MIDI Buffer Full! e não pode ser processada. transmitidas.

Confira se não há problema com o cabo MIDI conectado à


MIDI Offline! A conexão MIDI IN foi cortada. porta MIDI IN do JUNO-STAGE e cheque se o cabo MIDI
não foi desconectado.

Now Playing! O Song Player está em execução neste instante. Encerre a execução ou aguarde até que a execução termine.

162
Lista de Efeitos

Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)


Os multi-efeitos oferecem 79 diferentes tipos de efeitos. Alguns destes efeitos consistem de dois ou mais efeitos conectados em série.
Parâmetros marcados com “#” podem ser controlados com ajuda de Multi-Effects Control (p. 84) ou Matrix Control (p. 110).
(Dois itens de ajustes podem ser utilizados simultaneamente para “#1” e “#2”).

FILTER (10 tipos) DELAY (13 tipos)


01 EQUALIZER P.165 43 DELAY P.178
02 SPECTRUM P.165 44 LONG DELAY P.178
03 ISOLATOR P.165 45 SERIAL DELAY P.179
04 LOW BOOST P.165 46 MODULATION DELAY P.179
05 SUPER FILTER P.166 47 3TAP PAN DELAY P.180
06 STEP FILTER P.166 48 4TAP PAN DELAY P.180
07 ENHANCER P.166 49 MULTI TAP DELAY P.180
08 AUTO WAH P.167 50 REVERSE DELAY P.181
09 HUMANIZER P.167 51 SHUFFLE DELAY P.181
10 SPEAKER SIMULATOR P.167 52 3D DELAY P.182
MODULATION (12 tipos) 53 TIME CTRL DELAY P.182
11 PHASER P.168 54 LONG TIME CTRL DELAY P.182
12 STEP PHASER P.168 55 TAPE ECHO P.183
13 MULTI STAGE PHASER P.168 LO-FI (5 tipos)
14 INFINITE PHASER P.169 56 LOFI NOISE P.183
15 RING MODULATOR P.169 57 LOFI COMPRESS P.184
16 STEP RING MODULATOR P.169 58 LOFI RADIO P.184
17 TREMOLO P.169 59 TELEPHONE P.184
18 AUTO PAN P.170 60 PHONOGRAPH P.184
19 STEP PAN P.170 PITCH (3 tipos)
20 SLICER P.170 61 PITCH SHIFTER P.185
21 ROTARY P.171 62 2VOICE PITCH SHIFTER P.185
22 VK ROTARY P.171 63 STEP PITCH SHIFTER P.185
CHORUS (12 tipos) REVERB (2 tipos)
23 CHORUS P.171 64 REVERB P.186
24 FLANGER P.172 65 GATED REVERB P.186
25 STEP FLANGER P.172 COMBINATION (12 tipos)
26 HEXA-CHORUS P.172 66 OVERDRIVE → CHORUS P.186
27 TREMOLO CHORUS P.173 67 OVERDRIVE → FLANGER P.186
28 SPACE-D P.173 68 OVERDRIVE → DELAY P.187
29 3D CHORUS P.173 69 DISTORTION → CHORUS P.187
30 3D FLANGER P.174 70 DISTORTION → FLANGER P.187
31 3D STEP FLANGER P.174 71 DISTORTION → DELAY P.187
32 2BAND CHORUS P.174 72 ENHANCER → CHORUS P.187
33 2BAND FLANGER P.175 73 ENHANCER → FLANGER P.188
34 2BAND STEP FLNGR P.175 74 ENHANCER → DELAY P.188
DYNAMICS (8 tipos) 75 CHORUS → DELAY P.188
35 OVERDRIVE P.176 76 FLANGER → DELAY P.188
36 DISTORTION P.176 77 CHORUS → FLANGER P.189
37 VS OVERDRIVE P.176 PIANO (1 tipo)
38 VS DISTORTION P.176 78 SYMPATHETIC RESONANCE P.189
39 GUITAR AMP SIMULATOR P.176 VOCODER (1 tipo)
40 COMPRESSOR P.177 79 VOCODER P.189
41 LIMITER P.177
42 GATE P.177

163
Lista de Efeitos

Sobre “Note” Quando estiver usando efeitos 3D


Alguns parâmetros de efeitos, como Rate ou Delay Time, podem ser Os seguintes efeitos 3D utilizam tecnologia RSS (Roland Sound Space)
ajustados em termos de valor de nota. para criar uma ambiência que não poderia ser reproduzida por delay, reverb,
Este tipo de parâmetro possui um num/note switch que permite determinar chorus, etc.
quando você irá ajustar o valor como valor numérico ou como valor de nota. 52: 3D DELAY
Se você deseja ajustar Rate (Delay Time) como valor numérico, ajuste num/
29: 3D CHORUS
note switch em “Hz” (“msec”). Se você deseja ajustar como valor de nota,
30: 3D FLANGER
ajuste o num/note switch em “NOTE”.
31: 3D STEP FLANGER
num/note switch Quando estiver utilizando estes efeitos, é recomendável que você posicione
os alto-falantes como segue. Da mesma maneira, certifique-se de que os
falantes estão numa distância considerável das paredes ao redor dos
mesmos:
fig.33-002

* Se Rate for determinado como valor de nota, a modulação será


sincronizada com o tempo, quando você tocar os dados de song SMF.

30˚ 30˚
nota:
fig.MFX-note2.e_88

Quiáltera de semifusa Semifusa Quiáltera de fusa

Fusa Quiáltera de semicolcheia Fusa pontuada

Semicolcheia Quiáltera de colcheia Semicolcheia pontuada


Se os falantes esquerdo e direito estiverem muito distantes entre eles, ou se
Colcheia Quiáltera de semínima Colcheia pontuada
houver muito reverb no local, o efeito total de 3D poderá não ser notado.
Semínima Quiáltera de mínima Semínima pontuada Cada um destes efeitos possui um parâmetro “Output Mode”. Se o som de
Mínima Quiáltera de semibreve Mínima pontuada OUTPUT jacks deverá ser escutado através dos falantes, ajuste este
parâmetro em “SPEAKER”. Se o som deverá ser emitido através dos fones
Semibreve Quiáltera de breve Semibreve pontuada
de ouvido, ajuste este parâmetro em “PHONES”. Isto irá garantir que o
Breve melhor efeito 3D será produzido. Se este parâmetro não for ajustado de
maneira correta, o efeito 3D total poderá não ser notado.

NOTA Sobre a função STEP RESET


Se um parâmetro cujo num/note switch estiver ajustado em “NOTE”
estiver determinado como destino para o multi-effect control, você não
06: STEP FILTER
poderá utilizar o multi-effect para controlar aquele parâmetro.
16: STEP RING MOD
19: STEP PAN
NOTA
Se você determinar o delay time como valor de nota, ao reduzir o 20: SLICER
tempo, o delay time não poderá ser alterado além de uma certa 63: STEP PCH SHIFTER
extensão. Isto se deve ao fato de que há um limite superior para o the
delay time; se o delay time for determinado como valor de nota e você Os cinco tipos acima possui um step sequencer de 16 estágios.
reduzir o tempo até que o limite superior seja alcançado, o delay time Para estes tipos, pode-se utilizar um multi-effect control (p. 84) para forçar
não poderá ser alterado para além deste ponto. Este limite superior é o a sequência a iniciar a partir do primeiro estágio.
valor máximo que pode ser especificado quando estiver ajustando o Para fazer isso, ajuste multi-effect control Destination em “Step Reset”.
delay time como valor numérico.
Por exemplo, se você está utilizando a alavanca de modulação para
controlar o efeito, você deveria fazer os seguintes ajustes:
Source: CC01: MODULATION
Destination: Step Reset
Sens: +63

Com estes ajustes, a sequência irá tocar a partir do primeiro estágio, sempre
que você operar a alavanca de modulação.

164
Lista de Efeitos

01: EQUALIZER 03: ISOLATOR


Este é um equalizador estéreo de 4 bandas (low, mid x 2, high). Este é um equalizador que corta o volume de maneira muito incisiva,
fig.MFX-01 permitindo adicionar um efeito especial ao som, cortando o volume em
L in 4-Band EQ L out várias extensões.
fig.MFX-03

L in Isolator Low Boost L out


R in 4-Band EQ R out

Parâmetro Valor Explicação R in Isolator Low Boost R out


Low Freq 200, 400 Hz Frequência de graves
Low Gain # -15–+15 dB Ganho de graves Parâmetro Valor Explicação
Mid1 Freq 200–8000 Hz Frequência de médios 1 Boost/
Mid1 Gain -15–+15 dB Ganho de médios 1 Cut Low # Incrementa ou corta cada extensão de
Largura de médios 1 agudo, médio e grave.
Boost/
-60–+4 dB Em -60 dB, o som fica inaudível. 0 dB é
Ajuste um valor maior para Q Cut Mid #
Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 equivalente ao nível puro real de entrada
para reduzir a região a ser Boost/ de sinal do som.
afetada. Cut High #
Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequência de médios 2 Liga ou desliga a função Anti-Phase para os
Mid2 Gain -15–+15 dB Ganho de médios 2 Anti Phase Low graves.
OFF, ON
Largura de médios 2 Sw Quando ligada, o contra-canal do som
Ajuste um valor maior para Q estéreo é invertido e adicionado ao sinal.
Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
para reduzir a região a ser Ajusta os níveis para os graves.
afetada. Ajustar este nível para certas frequências
Anti Phase Low
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequência de agudos 0–127 permitirá enfatizar certas frequências
Level
para partes específicas (Efetivo apenas
High Gain # -15–+15 dB Ganho de agudos
em fonte de sinal estéreo).
Level # 0–127 Nível de saída
Anti Phase Mid
OFF, ON Ajustes da função Anti-Phase para médios
Sw
Os parâmetros são os mesmos dos
Anti Phase Mid graves.
0–127
Level
02: SPECTRUM Low Boost Sw OFF, ON
Liga ou desliga a função Low Booster.
Enfatiza os graves para criar um som
mais encorpado.
Este é um estéreo spectrum. Spectrum é um tipo de filtro que modifica o Aumente este valor se desejar um som com
timbre, incrementando ou cortando o nível de frequências específicas. graves encorpados.
Low Boost Level 0–127 * Dependendo dos ajustes Isolator e filter,
fig.MFX-02
pode ser que seja difícil sentir este efeito
L in Spectrum L out em ação.
Level 0–127 Nível de saída

R in Spectrum R out

04: LOW BOOST


Parâmetro Valor Explicação
Band1 (250Hz) Incrementa o volume dos graves, encorpando os mesmos.
Band2 (500Hz) fig.MFX-04
Band3 (1000Hz)
Band4 (1250Hz)
L in Low Boost 2-Band EQ L out
-15–+15 dB Ganho de cada banda de frequência
Band5 (2000Hz)
Band6 (3150Hz) R in Low Boost 2-Band EQ R out
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz)
Simultaneamente ajusta a Largura de Parâmetro Valor Explicação
Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 banda para todas as bandas de Boost Frequência Central na qual os graves serão
50–125 Hz
frequências. Frequency # incrementados
Level # 0–127 Nível de saída Quantidade na qual os graves serão
Boost Gain # 0–+12 dB
encorpados
WIDE, MID,
Boost Width Banda de graves será incrementada
NARROW
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Level 0–127 Nível de saída

165
Lista de Efeitos

05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER


Este é um filtro com rampa extremamente destacada. O cutoff frequency Este é um filtro cujo cutoff frequency pode ser modulado em steps. Pode-se
pode ser variado ciclicamente. determinar o pattern no qual cutoff frequency será alterado.
fig.MFX-05 fig.MFX-06

L in Super Filter L out L in Step Filter L out

R in Super Filter R out R in Step Filter R out

Parâmetro Valor Explicação Parâmetro Valor Explicação


Tipo de filtro Step 01–16 0–127 Cutoff frequency em cada step
Região de frequência que que irá passar 0.05–10.00 Hz,
através de cada filtro Rate # Velocidade de modulação
note
LPF, BPF, HPF, LPF: frequências abaixo de cutoff
Filter Type Velocidade na qual o cutoff frequency altera
NOTCH BPF: frequências na região de cutoff Attack # 0–127
HPF: frequências acima de cutoff entre steps
NOTCH: frequências diferentes daquelas Tipo de filtro
que estão na região de cutoff Região de frequência que irá passar através
Quantidade de atenuação por oitava de cada filtro
-36 dB: extremamente acentuada LPF, BPF, HPF, LPF: frequências abaixo de cutoff
Filter Slope -12, -24, -36 dB Filter Type
-24 dB: acentuada NOTCH BPF: frequências na região de cutoff
-12 dB: suave HPF: frequências acima do cutoff
NOTCH: frequências diferentes daquelas
Frequência de corte de filtro na região de cutoff
Filter
0–127 Aumentar este valor fará com que seja
Cutoff # Quantidade de atenuação por oitava
elevado o nível de cutoff frequency.
-12 dB: suave
Nível de ressonância do filtro Filter Slope -12, -24, -36 dB
Filter -24 dB: acentuada
0–127 Aumentar este valor irá enfatizar a região -36 dB: extremamente acentuada
Resonance #
próxima da frequência de corte.
Nível de ressonância de filtro
Filter Gain 0–+12 dB Quantidade de adição para a saída do filtro Filter
0–127 Aumente este valor para enfatizar a região
Resonance #
Modulation Sw OFF,ON On/off switch para alteração cíclica próxima de cutoff frequency.
Como cutoff frequency será modulado Filter Gain 0–+12 dB Quantidade de destaque para a saída de filtro
TRI: onda triangular Level 0–127 Nível de saída
TRI, SQR, SIN, SQR: onda quadrada
SAW1, SAW2 SIN: onda senoidal
SAW1: onda dente-de-serra (para cima)
Modulation SAW2: onda dente-de-serra (para baixo) Pode-se utilizar o multi-effect control para fazer com que step
Wave sequence toque novamente a partir do início (p. 164).
SAW1 SAW2

07: ENHANCER
0.05–10.00 Hz,
Rate # Velocidade de modulação
note
Controla a estrutura de harmônicos das frequências agudas, deixando o som
Depth 0–127 Profundidade de modulação
Velocidade na qual o cutoff frequency será mais brilhante.
alterado fig.MFX-07
Attack # 0–127
Tem ação se Modulation Wave for SQR,
SAW1 ou SAW2. 2-Band
L in Enhancer L out
Level 0–127 Nível de saída Mix EQ

R in 2-Band R out
Enhancer
Mix EQ

Parâmetro Valor Explicação


Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer
Nível de harmônicos gerado pelo
Mix # 0–127
enhancer
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Level 0–127 Nível de saída

166
Lista de Efeitos

Parâmetro Valor Explicação


08: AUTO WAH Ponto no qual há a mudança entre vogais 1/2
49 ou menos: Vogal 1 terá maior duração.
Controla ciclicamente um filtro para criar alteração cíclica no timbre. Manual # 0–100
50: Vogais 1 e 2 terão a mesma duração.
fig.MFX-08 51 ou mais: Vogal 2 terá maior duração.
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
L in Auto Wah 2-Band EQ L out
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Pan # L64–63R Localização Estéreo da saída
Level 0–127 Nível de saída
R in Auto Wah 2-Band EQ R out

Parâmetro Valor Explicação


Tipo de filtro
10: SPEAKER SIMULATOR
LPF: O efeito wah será aplicado numa
Filter Type LPF, BPF grande extensão de frequências. Simula o tipo de alto-falante e ajustes de microfone, utilizados para gravar o
BPF: O efeito wah será aplicado numa
extensão menor de frequências. som do alto-falante.
fig.MFX-10
Ajusta a frequência central na qual o efeito
Manual # 0–127
será aplicado.
L in Speaker L out
Ajusta a quantidade de efeito wah que irá
ocorrer na região da frequência central.
Peak 0–127
Ajuste um valor maior para Q para reduzir
a região a ser afetada.
R in Speaker R out
Ajusta a sensibilidade com a qual o filtro será
Sens # 0–127
controlado.
Ajusta a direção na qual a frequência será Parâmetro Valor Explicação
alterada quando o filtro auto-wah for
Speaker Type (veja a tabela abaixo) Tipo de falante
modulado.
Polarity UP, DOWN UP: O filtro será alterado em direção à Ajusta a posição do microfone que
frequência mais aguda. está gravando o som do alto-
DOWN: O filtro será alterado em direção falante.
Mic Setting 1, 2, 3
à frequência mais grave. Pode ser ajutado em 3 steps, com
o microfone ficando mais
0.05–10.00 Hz,
Rate # Frequência de modulação distante na ordem de 1, 2 e 3.
note
Mic Level # 0–127 Volume do microfone
Depth # 0–127 Profundidade de modulação
Direct Level # 0–127 Volume do som direto
Ajusta o grau de deslocamento de fase dos
Phase # 0–180 deg sons à esquerda e à direita, quando o wah for Level # 0–127 Nível de saída
aplicado.
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves Especificações de cada tipo de alto-falante
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos A coluna FALANTE indica o diâmetro de cada falante (em polegadas) e a
Level 0–127 Nível de saída quantidade de falantes empregados.

Tipo Gabinete Falante Microfone


SMALL 1 small open-back enclosure 10 dinâmico
09: HUMANIZER SMALL 2 small open-back enclosure 10 dinâmico
MIDDLE open back enclosure 12 x 1 dinâmico
Adiciona característica de vogal ao som, tornando-o similar à voz humana. JC-120 open back enclosure 12 x 2 dinâmico
fig.MFX-09 BUILT-IN 1 open back enclosure 12 x 2 dinâmico
L in L out BUILT-IN 2 open back enclosure 12 x 2 condensador
Pan L BUILT-IN 3 open back enclosure 12 x 2 condensador
Overdrive 2-Band
Formant BUILT-IN 4 open back enclosure 12 x 2 condensador
EQ
Pan R BUILT-IN 5 open back enclosure 12 x 2 condensador
R in R out BG STACK 1 sealed enclosure 12 x 2 condensador
BG STACK 2 large sealed enclosure 12 x 2 condensador
Parâmetro Valor Explicação MS STACK 1 large sealed enclosure 12 x 4 condensador
Drive Sw OFF, ON Liga ou desliga o Drive. MS STACK 2 large sealed enclosure 12 x 4 condensador
Grau de distorção METAL STACK large double stack 12 x 4 condensador
Drive # 0–127
Também altera o volume.
2-STACK large double stack 12 x 4 condensador
Vowel1 a, e, i, o, u
Seleciona a vogal. 3-STACK large triple stack 12 x 4 condensador
Vowel2 a, e, i, o, u
0.05–10.00 Hz, Frequência na qual as duas vogais são
Rate #
note alternadas
Depth # 0–127 Profundidade do efeito
LFO reset on/off
Input Sync Determina quando o LFO para alterar a
OFF, ON
Sw vogal será ressetado pelo sinal de entrada
(ON) ou não (OFF).
Input Sync
0–127 Nível de volume no qual o reset é aplicado
Threshold

167
Lista de Efeitos

Parâmetro Valor Explicação


11: PHASER Seleciona quando as fases esquerda
e direita da modulação serão as
Som com deslocamento de fase adicionado ao som original e modulado. mesmas ou serão opostas.
fig.MFX-11 INVERSE: As fases esquerda e
direita serão opostas. Quando
INVERSE, utilizar uma fonte mono, isto
Polarity
L in 2-Band L out SYNCHRO gera mais ambiência.
Phaser
EQ SYNCHRO: As fases esquerda
Mix e direita serão as mesmas.
Selecione quando estiver
Mix inserindo uma fonte de sinal
2-Band estéreo.
R in Phaser R out
EQ Resonance # 0–127 Quantidade de feedback
Ajusta a proporção de som com
Cross phaser que é retornado ao efeito.
-98–+98%
Feedback Valores negativos (-) invertem a
Parâmetro Valor Explicação fase.
4-STAGE, 8-STAGE, Velocidade de alteração step-wise
Mode Quantidade de estágios no phaser Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note
12-STAGE no efeito phaser
Ajusta a frequência básica a partir Nível de som com deslocamento de
Manual # 0–127 Mix # 0–127
da qual o som será modulado. fase
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
Depth 0–127 Profundidade de modulação High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Seleciona quando as fases esquerda Level 0–127 Nível de saída
e direita da modulação serão as
mesmas ou serão opostas.
INVERSE: As fases esquerda e
direita serão opostas. Ao utilizar
Polarity
INVERSE, uma fonte monofônica, isto fará 13: MULTI STAGE PHASER
SYNCHRO com que o som seja mais amplo.
SYNCHRO: A fase dos canais
esquerdo e direito será a mesma. Ajustes extremamente altos da diferença de fase produzem um efeito de
Selecione esta opção quando phaser mais profundo.
estiver operando com uma fonte
fig.MFX-13
de sinal estéreo.
Resonance # 0–127 Quantidade de feedback L in L out
Ajusta a proporção do som com Pan L
Multi Stage 2-Band
Cross phaser que é retornado ao efeito.
-98–+98% Phaser Mix EQ
Feedback Valores negativos (-) invertem a Pan R
fase. R in R out
Mix # 0–127 Nível de som com fase deslocada Resonance
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Parâmetro Valor Explicação
Level 0–127 Nível de saída 4-STAGE, 8-STAGE,
Mode 12-STAGE, 16-STAGE, Quantidade de estágios do phaser
20-STAGE, 24-STAGE
Ajusta a frequência básica a partir
Manual # 0–127 da qual o som terá que ser
12: STEP PHASER modulado.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de modulação
O efeito phaser varia gradualmente.
Resonance # 0–127 Quantidade de feedback
fig.MFX-12
Nível de som com deslocamento
Mix # 0–127
de fase
L in 2-Band L out
Step Phaser Pan # L64–63R Posição Estéreo da saída de som
EQ
Mix Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Mix Level 0–127 Nível de saída
R in Step Phaser 2-Band R out
EQ

Parâmetro Valor Explicação


4-STAGE, 8-STAGE,
Mode Quantidade de estágios no phaser
12-STAGE
Ajusta a frequência básica a partir
Manual # 0–127
da qual o som será modulado.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de modulação

168
Lista de Efeitos

14: INFINITE PHASER 16: STEP RING MODULATOR


Um phaser que continua elevando ou abaixando a frequência na qual o som Este é um ring modulator que utiliza uma sequência de 16-steps para variar
é modulado. a frequência na qual a modulação é aplicada.
fig.MFX-14 fig.MFX-16

L in L out L in Step Ring Mod 2-Band EQ L out


Pan L
Infinite Phaser 2-Band EQ
Pan R
R in R out R in Step Ring Mod 2-Band EQ R out

Parâmetro Valor Explicação


Parâmetro Valor Explicação
Valores maiores vão produzir um
Mode 1, 2, 3, 4 Frequência de ring modulation em
efeito phaser mais profundo. Step 01–16 0–127
cada step
Velocidade na qual se eleva ou
Velocidade na qual 16-step sequence
reduz a frequência na qual o som é Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Speed # -100–+100 será alternada
modulado
(+: para cima / -: para baixo) Velocidade na qual a frequência de
Attack # 0–127
modulação se altera entre steps
Resonance # 0–127 Quantidade de feedback
Quantidade de adição/corte para os
Volume do som com deslocamento Low Gain -15–+15 dB
Mix # 0–127 graves
de fase
Quantidade de adição/corte para os
Pan # L64–63R Pan do som emitido High Gain -15–+15 dB
agudos
Quantidade de adição/corte para os
Low Gain -15–+15 dB Balanço de volume entre o som
graves Balance # D100:0W–D0:100W
original (D) e o som com efeito (W)
Quantidade de adição/corte para os
High Gain -15–+15 dB Level 0–127 Volume de saída
ajudos
Level 0–127 Volume de saída

Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequência


step toque novamente a partir do início (p. 164).
15: RING MODULATOR
Este é um efeito que aplica modulação de amplitude (AM) à entrada de
17: TREMOLO
sinal, produzindo sons similares ao som de sinos. Pode-se também alterar a
modulação de frequência em resposta às alterações de volume do som Modula ciclicamente o volume para adicionar o efeito tremolo ao som.
enviado ao efeito. fig.MFX-17a
fig.MFX-15
L in Tremolo 2-Band EQ L out
L in Ring Mod 2-Band EQ L out

R in Tremolo 2-Band EQ R out

R in Ring Mod 2-Band EQ R out


Parâmetro Valor Explicação
Onda de modulação
Parâmetro Valor Explicação TRI: onda triangular
TRI, SQR, SIN, SAW1,
Ajusta a frequência na qual a modulação é SQR: onda quadrada
Frequency # 0–127 SAW2
aplicada. SIN: onda senoidal
SAW1/2: onda dente-de-serra
Ajusta a quantidade de modulação de
Sens # 0–127 Mod Wave
frequência aplicada. SAW1 SAW2
Determina quando a modulação de frequência
Polarity UP, DOWN será movida em direção aos agudos (UP) ou em
direção aos graves (DOWN).
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de alteração
D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o Profundidade com a qual o efeito é
Balance # Depth # 0–127
D0:100W som com efeito (W) aplicado
Level 0–127 Nível de saída Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Level 0–127 Nível de saída

169
Lista de Efeitos

18: AUTO PAN 20: SLICER


Modula ciclicamente a posição estéreo do som. Aplicando cortes sucessivos ao som, este efeito torna um som convencional
fig.MFX-18a num som que parece ser tocado como backing phrase. Isto é especialmente
L in Auto Pan 2-Band EQ L out efetivo quando aplicado aos sons do tipo sustain.
fig.MFX-20

R in Auto Pan 2-Band EQ R out L in Slicer L out

Parâmetro Valor Explicação


Onda de modulação
R in Slicer R out
TRI: onda triangular
TRI, SQR, SIN, SAW1,
SQR: onda quadrada
SAW2 Parâmetro Valor Explicação
SIN: onda senoidal
SAW1/2: onda dente-de-serra Step 01–16 0–127 Nível em cada step
0.05–10.00 Hz, Velocidade com a qual o 16-step sequence será
SAW1 SAW2 Rate #
Mod Wave note alternado
R R Velocidade com a qual o nível se altera entre os
Attack # 0–127
steps
Determina quando uma nota de entrada fará
Input Sync Sw OFF, ON com que a sequência comece a partir do
primeiro step da sequência (ON) ou não (OFF)
L L
Input Sync Volume no qual uma nota de entrada será
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de alteração 0–127
Threshold detectada
Profundidade com a qual o efeito é Ajusta a maneira na qual o volume será
Depth # 0–127
aplicado alterado, à medida que um step progride para o
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves step seguinte.
LEGATO: A alteração no volume
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
permanece inalterada, a partir de um nível de
Level 0–127 Nível de saída step para o próximo. Se o nível do step
LEGATO,
Mode seguinte for o mesmo do anterior, não
SLASH
haverá alteração no volume.
SLASH: O nível é ajustado por alguns
instantes em “0”, antes de progredir para o
19: STEP PAN nível do próximo step. Esta alteração no
volume ocorre mesmo se o Nível d o step
seguinte for o mesmo do step anterior.
Utiliza 16-step sequence para variar o Pan do som. Tempo de alteração de volume em níveis para
fig.MFX-19 os steps pares (step 2, step 4, step 6...).
Shuffle # 0–127
Quanto maior o valor, mais tarde o pulso irá
L in Step Pan L out progredir.
Level 0–127 Nível de saída

R in Step Pan R out


Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequência
step toque novamente a partir do início (p. 164).
Parâmetro Valor Explicação
Step 01–16 L64–63R Pan em cada step
Velocidade com a qual 16-step
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
sequence será alternado
Velocidade com a qual o pan será
Attack # 0–127
alterado entre steps
Determina quando uma nota de
entrada fará com que a sequência
Input Sync Sw OFF, ON
comece a partir do primeiro step da
sequência (ON) ou não (OFF)
Input Sync Volume a partir do qual uma nota de
0–127
Threshold entrada será detectada
Level 0–127 Volume de saída

Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que step sequence
toque novamente a partir do início (p. 164).

170
Lista de Efeitos

Parâmetro Valor Explicação


21: ROTARY Ajusta a velocidade com a qual a
Woofer Trans Down 0–127 rotação do falante acelera, quando a
Este efeito simula o som de falantes giratórios, normalmente utilizados com rotação muda de Fast para Slow.
órgãos eletrônicos. Uma vez que o movimento dos falantes de agudos e de Woofer Level 0–127 Volume do woofer
graves podem ser ajustados de maneira independente, o tipo exclusivo de Tweeter Slow Speed 0.05–10.00 Hz
modulação destes falantes pode ser simulado com fidelidade. Este efeito é Tweeter Fast Speed 0.05–10.00 Hz
Ajusta o tweeter
Tweeter Trans Up 0–127
mais apropriado para patches de órgãos eletrônicos . Os parâmetros são os mesmos de
Tweeter Trans woofer.
fig.MFX-21 0–127
Down
L in L out Tweeter Level 0–127
Ajusta a imagem estéreo de rotary
Rotary Spread 0–10 speaker. Quanto maior o valor ajustado,
maior será a ambiência sonora.
R in R out Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Parâmetro Valor Explicação Level # 0–127 Nível de saída
Simultaneamente alterna a velocidade
de rotação do rotor dos falantes graves
Speed # SLOW, FAST e agudos.
SLOW: Redução a rotação.
FAST: Acelera a rotação. 23: CHORUS
Velocidade lenta (SLOW) do rotor de
Woofer Slow Speed 0.05–10.00 Hz
graves Este é um chorus estéreo. Um filtro também está disponível para ajustar o
Velocidade rápida (FAST) do rotor de timbre do som processado pelo chorus.
Woofer Fast Speed 0.05–10.00 Hz
graves
fig.MFX-23
Ajusta o tempo que leva para o rotor de Balance D
graves alcançar a nova velocidade,
L in 2-Band L out
quando estamos alternando saindo de EQ
Woofer Acceleration 0–15 fast para slow (ou slow para fast).
Valores menores necessitam de mais Chorus Balance W
tempo para que a mudança de
velocidade ocorra. Chorus Balance W
Woofer Level 0–127 Volume do rotor de graves 2-Band
R in R out
Tweeter Slow Speed 0.05–10.00 Hz Balance D EQ
Tweeter Fast Speed 0.05–10.00 Hz Ajustes do rotor de agudos
Os parâmetros são os mesmos do
Tweeter Acceleration 0–15 rotor de graves Parâmetro Valor Explicação
Tweeter Level 0–127 Tipo de filtro
Separation 0–127 Dispersão espacial do som OFF: filtro desligado
LPF: corta a região de
Level # 0–127 Nível de saída frequências acima da frequência
Filter Type OFF, LPF, HPF
de corte
HPF: corta a região de
frequências abaixo da frequência
de corte
22: VK ROTARY Frequência central quando o filtro
Cutoff Freq 200–8000 Hz estiver em uso para cortar uma
determinada banda de frequências
Oferece resposta modificada para o rotary speaker, com os graves mais
Ajusta o delay time do som direto até
encorpados. Pre Delay 0.0–100 msec
que o som com chorus seja emitido.
Oferece as mesmas especificações presentes no rotary speaker do Roland Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
VK-7. Depth 0–127 Profundidade de modulação
fig.MFX-22 Phase 0–180 deg Ambiência do som
L in 2-Band EQ Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
L out
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Rotary Balance # D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som direto
(D) e o som processado por chorus (W)
R in 2-Band EQ R out Level 0–127 Nível de saída

Parâmetro Valor Explicação


Velocidade rotacional do rotating
Speed # SLOW, FAST
speaker
Altera a rotação de rotary speaker.
Quando está ligado, a rotação pára
Brake # OFF, ON gradualmente.
Quando está desligado, a rotação
inicia, gradualmente.
Woofer Slow Speed 0.05–10.00 Hz Velocidade de rotação lenta do falante
Woofer Fast Speed 0.05–10.00 Hz Velocidade de rotação rápida do falante
Ajusta a velocidade com a qual a
Woofer Trans Up 0–127 rotação do falante acelera, quando
mudamos de Slow para Fast.

171
Lista de Efeitos

24: FLANGER Parâmetro Valor Explicação


Tipo de filtro
Este é um stereo flanger (o LFO possui a mesma fase para os lados esquerdo OFF: filtro desligado
e direito). Produz uma ressonância metálica que sobe e desce como um LPF: corta a região de
frequências acima da frequência
avião a jato decolando ou pousando. Um filtro é oferecido, de maneira que Filter Type OFF, LPF, HPF
de corte
se pode ajustar o timbre do som processado pelo flanger. HPF: corta a região de
frequências abaixo da frequência
fig.MFX-24
de corte
Balance D
L in 2-Band L out
Frequência central, quando em uso
EQ Cutoff Freq 200–8000 Hz com o filtro, para cortar uma gama
específica de frequências
Flanger Balance W
Ajusta o delay time a partir de
Pre Delay 0.0–100 msec quando o som direto começa, até que
Feedback o som com flanger seja emitido.
Feedback
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de modulação
Flanger Balance W
Phase 0–180 deg Ambiência do som
R in 2-Band R out Ajusta a proporção de som com
Balance D EQ flanger que é retornado ao efeito.
Feedback # -98–+98%
Valores negativos (-) invertem a
Parâmetro Valor Explicação fase.
Tipo de filtro Rate (período) de alteração de
OFF: filtro desligado Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note
afinação
LPF: corta a região de Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
frequências acima da frequência
Filter Type OFF, LPF, HPF High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
de corte
HPF: corta a região de Balanço de volume entre o som
Balance # D100:0W–D0:100W
frequências abaixo da frequência direto (D) e o som com flanger (W)
de corte Level 0–127 Nível de saída
Frequência central, quando em uso
Cutoff Freq 200–8000 Hz com o filtro, para cortar uma gama
específica de frequências
Ajusta o delay time a partir de quando
Pre Delay 0.0–100 msec o som direto começa, até que o som 26: HEXA-CHORUS
com flanger seja emitido.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
Utiliza um chorus de seis fases (seis sons sobrepostos processados por
Depth 0–127 Profundidade de modulação
Phase 0–180 deg Ambiência do som
chorus) para dar riqueza e maior ambiência ao som.
fig.MFX-26
Ajusta a proporção do som com
flanger que é retornado ao efeito. L in L out
Feedback # -98–+98%
Valores negativos (-) invertem a Balance D
fase. Balance W
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves Hexa Chorus
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance W
Balanço de volume entre o som direto
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e som com flanger (W)
R in R out
Balance D
Level 0–127 Nível de saída

Parâmetro Valor Explicação


Ajusta o delay time do som direto até
Pre Delay 0.0–100 msec
que o som com chorus seja emitido.
25: STEP FLANGER Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de modulação
Este é um flanger no qual a afinação do flanger se altera em steps. A Pre Delay Ajusta as diferenças em Pre Delay
0–20
Deviation entre cada som chorus.
velocidade com a qual a afinação é alterada também pode ser ajustada em
Depth Ajusta a diferença em profundidade de
termos de valor de nota de um tempo determinado. -20–+20
Deviation modulação entre cada som chorus.
fig.MFX-25 Ajusta a diferença em posição estéreo
Balance D entre cada som chorus.
L in 2-Band L out 0: Todos os sons chorus ficarão no
EQ Pan Deviation 0–20 centro.
20: Cada som chorus será espaçado
Step Flanger Balance W
em intervalos de 60 graus, relativo
ao centro.
Feedback
Balanço de volume entre o som direto
Feedback Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e o som com chorus (W)
Level 0–127 Nível de saída
Step Flanger Balance W

R in 2-Band R out
Balance D EQ

172
Lista de Efeitos

27: TREMOLO CHORUS 29: 3D CHORUS


Este é um efeito chorus com Tremolo adicionado (modulação cíclica do Aplica um efeito tridimensional ao som de chorus. O som de chorus será
volume). posicionado 90 graus à esquerda e 90 à direita.
fig.MFX-27 fig.MFX-29

L in L out L 2-Band L out


Balance D EQ
Balance W
Tremolo Chorus 3D Chorus
Balance W 2-Band
R R out
R in R out
EQ
Balance D
Parâmetro Valor Explicação
Parâmetro Valor Explicação Tipo de filtro
Ajusta o delay time do som direto até OFF: filtro desligado
Pre Delay 0.0–100 msec LPF: corta a região de
que o som com chorus seja emitido.
frequências acima da frequência
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação de chorus Filter Type OFF, LPF, HPF
de corte
Profundidade de modulação de HPF: corta a região de
Chorus Depth 0–127
chorus frequências abaixo da frequência
Frequência de modulação de de corte
Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note
tremolo Frequência central, quando em uso
Tremolo Cutoff Freq 200–8000 Hz com o filtro, para cortar uma gama
0–127 Amplitude de ambiência do tremolo específica de frequências
Separation
Tremolo Phase 0–180 deg Fase do tremolo Ajusta o delay time do som direto até
Pre Delay 0.0–100 msec
que chorus seja emitido.
Balanço de volume entre o som
Balance # D100:0W–D0:100W Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
direto (D) e o som com tremolo (W)
Level 0–127 Nível de saída Profundidade de modulação de
Depth 0–127
chorus
Phase 0–180 deg Ambiência do som
Ajusta o método que será utilizado
para ouvir o som que é enviado pelas
28: SPACE-D portas OUTPUT jacks. O melhor
efeito 3D será conseguido se você
Output Mode SPEAKER, PHONES
selecionar SPEAKER, quando
Este é um chorus múltiplo, que aplica modulação bifásica em estéreo. Não estiver utilizando alto-falantes
externos, ou PHONES, quando
dá impressão de modulação, mas produz um efeito transparente.
estiver utilizando fones.
fig.MFX-28
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
Balance D
2-Band High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
L in L out
EQ Balance # D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som
direto (D) e o som chorus (W)
Space D Balance W
Level 0–127 Nível de saída
Space D Balance W

R in 2-Band R out
Balance D EQ

Parâmetro Valor Explicação


Ajusta o delay time do som direto
Pre Delay 0.0–100 msec até que o som com chorus seja
emitido.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de modulação
Phase 0–180 deg Ambiência do som
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Balanço de volume entre o som
Balance # D100:0W–D0:100W
direto (D) e o som chorus (W)
Level 0–127 Nível de saída

173
Lista de Efeitos

Parâmetro Valor Explicação


30: 3D FLANGER Frequência central, quando em uso
Cutoff Freq 200–8000 Hz com o filtro, para cortar uma gama
Aplica um efeito 3D ao som com flanger. O som com flanger será específica de frequências
posicionado 90 graus à esquerda e 90 graus à direita. Ajusta o delay time a partir de
fig.MFX-30 Pre Delay 0.0–100 msec quando o som direto começa, até que
o som com flanger seja emitido.
L 2-Band L out Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
EQ
Depth 0–127 Profundidade de modulação
3D Flanger Phase 0–180 deg Ambiência do som
2-Band Ajusta a proporção de som com
R R out flanger que é retornado ao efeito.
EQ Feedback # -98–+98%
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Parâmetro Valor Explicação Velocidade (período) de alteração de
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note
Tipo de filtro afinação
OFF: filtro desligado Ajusta o método que será utilizado
LPF: corta a região de para ouvir o som que é emitido pelas
frequências acima da frequência portas OUTPUT jacks. O melhor
Filter Type OFF, LPF, HPF
de corte efeito 3D será conseguido se você
Output Mode SPEAKER, PHONES
HPF: corta a região de selecionar SPEAKER quando
frequências abaixo da frequência estiver utilizando alto-falantes, ou
de corte PHONES, quando estiver utilizando
Frequência central, quando em uso fones de ouvido.
Cutoff Freq 200–8000 Hz com o filtro, para cortar uma gama Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
específica de frequências High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Ajusta o delay time a partir de Balanço de volume entre o som
Pre Delay 0.0–100 msec quando o som direto começa, até que Balance # D100:0W–D0:100W
direto (D) e o som com flanger (W)
o som com flanger seja emitido.
Level 0–127 Nível de saída
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de modulação
Phase 0–180 deg Ambiência do som
Ajusta a proporção de som com
flanger que é retornado ao efeito.
32: 2 BAND CHORUS
Feedback # -98–+98%
Valores negativos (-) invertem a
fase. Efeito chorus que permite aplicar um efeito de maneira independente às
Ajusta o método que será utilizado bandas de graves e agudos.
para ouvir o som que é enviado pelas
fig.MFX-32
portas OUTPUT jacks. O melhor
Output Mode SPEAKER, PHONES
efeito 3D será conseguido se você L in L out
selecionar SPEAKER, quando
utilizando alto-falantes, ou High Band Chorus
PHONES, quando utilizando fones Split
de ouvido. Low Band Chorus
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
High Band Chorus
Split
Balanço de volume entre o som
Balance # D100:0W–D0:100W Low Band Chorus
direto (D) e o som com flanger (W)
Level 0–127 Nível de saída R in R out

Parâmetro Valor Explicação


Frequência na qual graves e agudos
Split Freq 200–8000 Hz
serão divididos
31: 3D STEP FLANGER
Delay time a partir de quando o
Low Pre Delay 0.0–100 msec sinal original é ouvido até quando o
Aplica um efeito 3D ao som step flanger. O som com flanger será som de chorus grave for ouvido
posicionado 90 graus à esquerda e 90 graus à direita. Velocidade na qual o som de chorus
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note
fig.MFX-31
grave será modulado
Profundidade de modulação para o
2-Band Low Depth 0–127
L L out som de chorus grave
EQ Low Phase 0–180 deg Ambiência do som de chorus grave
3D Step Flanger Delay time a partir de quando o
High Pre Delay 0.0–100 msec sinal original é ouvido até quando o
R 2-Band chorus agudo for ouvido
R out
EQ Velocidade na qual o som de chorus
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note
grave é modulado
Parâmetro Valor Explicação Profundidade de modulação para o
High Depth 0–127
som de chorus agudo
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado High Phase 0–180 deg Ambiência do som de chorus agudo
LPF: corta a região de Balanço de volume do som original
frequências acima da frequência Balance # D100:0W–D0:100W
Filter Type OFF, LPF, HPF (D) e do som com chorus (W)
de corte Level 0–127 Volume de saída do som
HPF: corta a região de
frequências abaixo da frequência
de corte

174
Lista de Efeitos

33: 2 BAND FLANGER 34: 2 BAND STEP FLANGER


Um flanger que permite aplicar um efeito de maneira independente para as Um step flanger que permite aplicar um efeito de maneira independente
bandas de graves e agudos. para graves e agudos.
fig.MFX-33 fig.MFX-34

L in L out L in L out
High Band Flanger High Band Step Flanger
Split High Band Feedback Split High Band Feedback
Low Band Flanger Low Band Step Flanger

Low Band Feedback Low Band Feedback


High Band Feedback High Band Feedback

High Band Flanger High Band Step Flanger

Split Low Band Feedback Split Low Band Feedback

Low Band Flanger Low Band Step Flanger


R in R out R in R out

Parâmetro Valor Explicação Parâmetro Valor Explicação


Frequência na qual os graves e Frequência na qual os graves e
Split Freq 200–8000 Hz Split Freq 200–8000 Hz
agudos serão divididos agudos serão divididos
Delay time a partir de quando o Delay time a partir de quando o
Low Pre Delay 0.0–100 msec sinal original é ouvido até quando o Low Pre Delay 0.0–100 msec sinal original é ouvido até quando o
som de flanger grave for ouvido flanger grave for ouvido
Velocidade na qual o flanger grave Velocidade na qual o flanger grave
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note
será modulado é modulado
Profundidade de modulação para o Profundidade de modulação para o
Low Depth 0–127 Low Depth 0–127
flanger grave flanger grave
Low Phase 0–180 deg Ambiência de som flanger grave Low Phase 0–180 deg Fase do flanger grave
Proporção de som de flanger grave Proporção de flanger grave que será
Low Low
-98–+98% que deverá retornar à input (valores -98–+98% retornado à input (valores negativos
Feedback # Feedback #
negativos invertem a fase) invertem a fase)
Delay time a partir de quando o Velocidade na qual os steps serão
Low Step
High Pre Delay 0.0–100 msec sinal original é ouvido até quando o 0.10–20.00 Hz, note alternados para o som de flanger
Rate #
som flanger agudo for ouvido grave
Velocidade na qual o flanger agudo Delay time a partir de quando o
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note
será modulado High Pre Delay 0.0–100 msec sinal original é ouvido até quando o
Profundidade de modulação para o flanger agudo é ouvido
High Depth 0–127
flanger agudo Velocidade na qual o flanger agudo
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note
High Phase 0–180 deg Ambiência de flanger agudo é modulado
Proporção de flanger agudo que Profundidade de modulação para o
High High Depth 0–127
-98–+98% será retornado à input (valores flanger agudo
Feedback #
negativos invertem a fase) High Phase 0–180 deg Ambiência de flanger agudo
Balanço de volume do som original Proporção de flanger agudo que
Balance # D100:0W–D0:100W High
(D) e do som flanger (W) -98–+98% será retornado à input (valores
Feedback #
Level 0–127 Volume de saída do som negativos invertem a fase)
High Step Velocidade na qual os steps serão
0.10–20.00 Hz, note
Rate # alternados para o flanger agudo
Balanço de volume do som original
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e som com flanger (W)
Level 0–127 Volume de saída

175
Lista de Efeitos

35: OVERDRIVE 38: VS DISTORTION


Cria uma distorção suave, similar à produzida por amplificadores Este é um distortion que oferece distorção pesada. Os parâmetros são os
valvulados. mesmos descritos para “37: VS OVERDRIVE”.
fig.MFX-35 fig.MFX-38

L in L out L in L out
Pan L Amp 2-Band Pan L
Over Amp 2-Band Distortion
drive Simulator EQ Simulator EQ
Pan R Pan R
R in R out R in R out

Parâmetro Valor Explicação


Grau de distorção
Drive # 0–127
Também altera o volume.
39: GUITAR AMP SIMULATOR
Tipo de amplificador de guitarra
SMALL: small amp
BUILT-IN: single-unit type Este é um efeito que simula o som de um amplificador de guitarra.
SMALL, BUILT-IN, amp fig.MFX-39
Amp Type
2-STACK, 3-STACK 2-STACK: large double stack L in
amp
L out
3-STACK: large triple stack Pan L
amp Pre Amp Speaker
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves Pan R
R in R out
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Pan # L64–63R Posição Estéreo do som de saída Parâmetro Valor Explicação
Level 0–127 Nível de saída Pre Amp Sw OFF, ON Liga ou desliga o amplificador.
JC-120,
CLEAN TWIN,
MATCH DRIVE,
BG LEAD, MS1959I,
36: DISTORTION MS1959II, MS1959I+II,
Pre Amp Type SLDN LEAD, Tipo de amplificador
METAL 5150,
Produz uma distorção mais intensa do que o Overdrive. Os parâmetros são METAL LEAD,
OD-1,
os mesmos que foram descritos para “35: OVERDRIVE”.
OD-2 TURBO,
fig.MFX-36
DISTORTION, FUZZ
L in L out Pre Amp Volume e quantidade de distorção do
0–127
Pan L Volume # amplificador
Distortion Amp 2-Band
Simulator EQ Pre Amp
0–127 Volume do pre-amp inteiro
Pan R Master #
R in R out Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH Quantidade de distorção no pre-amp
Pre Amp Bass
Timbre de graves, médios e agudos
Pre Amp
Middle 0–127 * Os médios não podem ser ajusta-
dos se “MATCH DRIVE” estiver
37: VS OVERDRIVE Pre Amp selecionado como Pre Amp Type.
Treble
Este é um overdrive que oferece distorção pesada. Pre Amp
0–127 Timbre das frequências ultra-agudas
Presence
fig.MFX-37
Ligando esta função, produz um som
L in L out mais brilhante.
Amp 2-Band Pan L Pre Amp * Este parâmetro se aplica aos
Overdrive OFF, ON
Simulator EQ Bright seguintes tipos de amplificador
Pan R preamp: “JC-120", “CLEAN
R in R out TWIN" e“BG LEAD” .
Determina quando o sinal passa pelo
Speaker Sw OFF, ON
Parâmetro Valor Explicação falante (ON), ou não (OFF).
Grau de distorção Speaker Type (veja tabela abaixo) Tipo de falante
Drive # 0–127 Ajusta a posição do microfone que está
Também altera o volume.
Tone # 0–127 Qualidade de Overdrive capturando o som do falante.
Pode ser ajustado em 3 steps, de 1
Amp Sw OFF, ON Liga ou desliga o Amp Simulator. Mic Setting 1, 2, 3
a 3, com o microfone ficando mais
Tipo de amplificador de guitarra distante, à medida que o valor
SMALL: small amp aumenta.
SMALL, BUILT-IN,
Amp Type BUILT-IN: single-unit type amp Mic Level 0–127 Volume do microfone
2-STACK, 3-STACK
2-STACK: large double stack amp
3-STACK: large triple stack amp Direct Level 0–127 Volume do som direto
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves Pan # L64–63R Posição Estéreo da saída
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Level # 0–127 Nível de saída
Pan # L64–63R Posição estéreo do som na saída
Level 0–127 Nível de saída

176
Lista de Efeitos

Especificações para cada tipo de falante


41: LIMITER
A coluna “falante” indica o diâmetro de cada unidade de falante (em
polegadas) e a quantidade de unidades. Comprime sinais que excedem um nível específico de volume, evitando que
ocorra distorção.
Tipo Gabinete Falante Microfone fig.MFX-41
SMALL 1 small open-back enclosure 10 dinâmico L in Limiter 2-Band EQ L out
SMALL 2 small open-back enclosure 10 dinâmico
MIDDLE open back enclosure 12 x 1 dinâmico
JC-120 open back enclosure 12 x 2 dinâmico
R in Limiter 2-Band EQ R out
BUILT-IN 1 open back enclosure 12 x 2 dinâmico
BUILT-IN 2 open back enclosure 12 x 2 condensador
BUILT-IN 3 open back enclosure 12 x 2 condensador Parâmetro Valor Explicação
BUILT-IN 4 open back enclosure 12 x 2 condensador Ajusta o tempo depois que o sinal de volume cai
Release # 0–127 abaixo do nível Threshold, até que a a
BUILT-IN 5 open back enclosure 12 x 2 condensador
compressão não seja mais aplicada.
BG STACK 1 sealed enclosure 12 x 2 condensador
Threshold # 0–127 Ajusta o volume no qual a compressão começa
BG STACK 2 large sealed enclosure 12 x 2 condensador
1.5:1, 2:1, 4:1,
MS STACK 1 large sealed enclosure 12 x 4 condensador Ratio Proporção de Compressão
100:1
MS STACK 2 large sealed enclosure 12 x 4 condensador Post Gain 0–+18 dB Ajusta o ganho de saída.
METAL STACK large double stack 12 x 4 condensador Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
2-STACK large double stack 12 x 4 condensador High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
3-STACK large triple stack 12 x 4 condensador Level # 0–127 Nível de saída

40: COMPRESSOR 42: GATE


Reduz sinais muito saturados e aumenta sinais muito fracos, reduzindo
Corta o atraso de reverb, de acordo com o volume do som enviado para o
flutuações no volume.
processador de efeito. Use isto quando desejar criar um decaimento abrupto
fig.MFX-40
artificial no som reverberado.
L in Compressor 2-Band EQ L out
fig.MFX-42

L in Gate L out

R in Compressor 2-Band EQ R out

R in Gate R out
Parâmetro Valor Explicação
Ajusta o tempo a partir de quando o sinal de Parâmetro Valor Explicação
Attack # 0–127 entrada excede o Threshold, até que o volume
comece a ser comprimido Threshold # 0–127 Nível de volume no qual o gate começa a fechar
Threshold # 0–127 Ajusta o volume no qual a compressão começa Tipo de gate
GATE: O gate irá fechar quando o volume
Post Gain 0–+18 dB Ajusta o ganho de saída. do som original diminuir, cortando o som
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves GATE,
Mode original.
DUCK
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos DUCK (Ducking): O gate irá fechar quando
o volume do som original aumentar,
Level # 0–127 Nível de saída
cortando o som original.
Ajusta o tempo necessário para o gate abrir
Attack 0–127
totalmente depois de ser disparado.
Ajusta o tempo necessário para o gate começar
Hold 0–127 a fechar, depois que a fonte sonora cair abaixo
do ponto Threshold.
Ajusta o tempo necessário para o gate fechar
Release 0–127 totalmente depois que passar o tempo
determinado em hold time.
D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o
Balance #
D0:100W som com efeito (W)
Level 0–127 Nível de saída

177
Lista de Efeitos

43: DELAY 44: LONG DELAY


Este é um stereo delay. Um delay que possui maior tempo de delay.
Quando o modo Feedback está ajustado em NORMAL: fig.MFX-44

fig.MFX-43a 2-Band
L in L out
Balance D EQ
L in 2-Band
L out Pan L
EQ
Long Delay
Delay Balance W
Pan R
Feedback
Feedback R in 2-Band R out
Feedback EQ

Balance W
Parâmetro Valor Explicação
Delay
Tempo de atraso que regula o
R in 2-Band intervalo a partir de quando o sinal
R out Delay Time 0–2600 msec, note
Balance D EQ original é ouvido até quando o sinal
com delay será ouvido
Fase do delay (NORMAL: normal,
Quando o modo Feedback está ajustado em CROSS: Phase NORMAL, INVERSE
INVERT: invertida)
fig.MFX-43b
Proporção de delay que é retornado
Balance D Feedback # -98–+98% à input (valores negativos invertem
L in 2-Band L out a fase)
EQ
Frequência na qual os agudos do
Delay Balance W 200–8000 Hz,
HF Damp som com delay serão cortados
BYPASS
(BYPASS: sem cortes)
Feedback Pan # L64–63R Pan do som com delay
Feedback
Quantidade de adição/corte para o
Low Gain -15–+15 dB
conteúdo de agudos
Delay Balance W
Quantidade de adição/corte para os
High Gain -15–+15 dB
2-Band agudos
R in R out
Balance D EQ Balanço de volume do som original
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e o som com delay (W)
Parâmetro Valor Explicação Level 0–127 Volume de som
Delay Left 0–1300 msec, Ajusta o tempo até que o som com delay seja
Delay Right note emitido.
Phase Left NORMAL,
Fase do som com delay
Phase Right INVERSE
Seleciona a forma na qual o som com delay é
Feedback NORMAL,
novamente enviado ao processador de efeito
Mode CROSS
(Veja as figuras acima).
Ajusta a quantidade de som Delay que é
Feedback # -98–+98% retornado ao processador de efeitos. Valores
negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a frequência acima da qual o som que
200–8000 Hz, retorna ao efeito será filtrado. Se você não quer
HF Damp
BYPASS que o filtro corte nenhuma frequência aguda,
ajuste este parâmetro em BYPASS.
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o
Balance #
D0:100W som com delay (W)
Level 0–127 Nível de saída

178
Lista de Efeitos

45: SERIAL DELAY 46: MODULATION DELAY


Conecta duas unidades de delay em série. O Feedback pode ser aplicado de Adiciona modulação ao som com delay.
maneira independente para cada unidade de delay, permitindo produzir sons Quando o modo Feedback está ajustado em NORMAL:
complexos. fig.MFX-46a

fig.MFX-45
Balance D
L in 2-Band L out
L in L out EQ
Pan L Delay Modulation Balance W

Delay 1 Delay 2 Feedback


Feedback
Feedback 1 Feedback 2 Pan R
Delay Modulation Balance W
R in R out
R in 2-Band R out
Parâmetro Valor Explicação Balance D EQ
Delay time a partir de quando o som Quando o modo Feedback está ajustado em CROSS:
Delay 1 Time 0–1300 msec, note é inserido no delay 1, até que o som
fig.MFX-46b
com delay seja ouvido
Balance D
Delay 1
Proporção de som com delay que é
L in 2-Band
-98–+98% retornado a input do delay 1 L out
Feedback # EQ
(valores negativos invertem a fase)
Delay Modulation Balance W
Frequência na qual os agudos do
200–8000 Hz, som com delay produzidos pelo
Delay 1 HF Damp Feedback
BYPASS delay 1 serão cortados (BYPASS:
sem corte) Feedback
Delay time a partir de quando o som
Delay 2 Time 0–1300 msec, note é inserido no delay 2 até que o som Delay Modulation Balance W
com delay seja ouvido
R in 2-Band
Proporção de som com delay que é R out
Delay 2 Balance D EQ
-98–+98% retornado a input de delay 2
Feedback #
(valores negativos invertem a fase)
Frequência na qual os agudos do Parâmetro Valor Explicação
200–8000 Hz, som com delay produzido pelo
Delay 2 HF Damp Delay Left 0–1300 msec, Ajusta o tempo até que o som com delay seja
BYPASS delay 2 serão cortados (BYPASS:
sem corte) Delay Right note emitido.
Pan # L64–63R Pan do som com delay Feedback NORMAL, Seleciona a forma na qual o som com delay é
Mode CROSS retornado ao efeito (Veja as figuras acima).
Quantidade de adição/corte para os
Low Gain -15–+15 dB Ajusta a quantidade de som com Delay que irá
graves
Feedback # -98–+98% retornar ao efeito. Valores negativos (-)
Quantidade de adição/corte para os
High Gain -15–+15 dB invertem a fase.
agudos
Ajusta a frequência acima da qual o som que
Balanço de volume do som original 200–8000 Hz, irá retornar ao efeito será filtrado. Se você não
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e do som com delay (W) HF Damp
BYPASS quiser filtrar nenhum conteúdo de agudos,
Level 0–127 Nível de saída ajuste este parâmetro em BYPASS.
0.05–10.00 Hz,
Rate # Frequência de modulação
note
Depth 0–127 Profundidade de modulação
Phase 0-180 deg Ambiência do som
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o
Balance #
D0:100W som com delay (W)
Level 0–127 Nível de saída

179
Lista de Efeitos

47: 3TAP PAN DELAY 49: MULTI TAP DELAY


Produz 3 sons de delay; centro, esquerda e direita. Este efeito oferece 4 delays. Cada um dos parâmetros Delay Time podem
fig.MFX-47 ser ajustados para um valor de nota, baseado no tempo selecionado.
Balance D Também é possível ajustar o pan e o nível de cada som com delay.
2-Band
L in EQ L out fig.MFX-49

Left Tap Balance W Balance D


L in 2-Band L out
Feed Delay 1 EQ
Triple Tap Delay Center Tap back
Delay 3 Balance W
Feedback Right Tap Balance W Multi Tap Delay
R in 2-Band R out Delay 4 Balance W
Balance D EQ
Delay 2
2-Band
Parâmetro Valor Explicação R in R out
Balance D EQ
Ajusta o tempo a partir do som original, até
Delay Left/ 0–2600 msec,
que os sons com delay dos lados esquerdo,
Right/Center note
direito e central sejam ouvidos Parâmetro Valor Explicação
Ajusta a quantidade de som com Delay que é 0–2600 msec, Ajusta o intervalo de tempo até que os Delays
Center Delay 1–4 Time
-98–+98% retornado ao efeito. Valores negativos (-) note 1–4 possam ser ouvidos.
Feedback #
invertem a fase. Ajusta a quantidade de som Delay que será
Delay 1
Ajusta a frequência acima da qual o som que é -98–+98% retornado ao efeito. Valores negativos (-)
200–8000 Hz, Feedback #
retornado ao efeito é filtrado. Se você não invertem a fase.
HF Damp
BYPASS deseja filtrar nenhuma frequência aguda, Ajusta a frequência acima da qual o som que é
ajuste este parâmetro em Bypass. 200–8000 Hz, retornado ao efeito é filtrado. Se você não
HF Damp
Left/Right/ BYPASS deseja filtrar nenhuma frequência aguda,
0–127 Volume de cada delay
Center Level ajuste este parâmetro em Bypass..
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves Delay 1–4 Pan L64–63R Posição estéreo de Delays 1–4
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Delay 1–4 Level 0–127 Nível de saída dos Delays 1–4
D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
Balance #
D0:100W som com delay (W) High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Level 0–127 Nível de saída D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o
Balance #
D0:100W som com efeito (W)
Level 0–127 Nível de saída
48: 4TAP PAN DELAY
Este efeito possui 4 delays.
fig.MFX-48a
Balance D
L in L out
Delay 1
Feedback Balance W
Delay 2

Quadruple Tap Delay


Delay 3
Balance W
Delay 4
R in R out
Balance D
fig.MFX-48b
2 3 Posição Estéreo de cada delay
1 4

L R
Parâmetro Valor Explicação
Ajusta o tempo a partir de quando o som
0–2600 msec,
Delay 1–4 Time original é produzido, até que os sons com
note
delay 1--4 sejam ouvidos
Ajusta a quantidade de som com Delay que
Delay 1
-98–+98% retorna ao efeito. Valores negativos (-)
Feedback #
invertem a fase.
Ajusta a frequência acima da qual o som que é
200–8000 Hz, retornado ao efeito será filtrado. Se você não
HF Damp
BYPASS deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em
BYPASS.
Delay 1–4 Level 0–127 Volume de cada delay
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e do
Balance #
D0:100W som com delay (W)
Level 0–127 Nível de saída

180
Lista de Efeitos

50: REVERSE DELAY 51: SHUFFLE DELAY


Este é um reverse delay que adiciona um som reverso e atrasado no sinal de Adiciona “shuffle” ao som com delay, conferindo um efeito bouncy delay
input. Um Tap Delay é conectado imediatamente depois do delay reverso. com swing.
fig.MFX-50 fig.MFX-51

2-Band L in 2-Band L out


L in L out EQ
Feedback EQ Feedback
Rev Delay A A
D1

Rev. Delay Delay Delay


D2 B
D3 Delay B
2-Band 2-Band
R in R out R in R out
EQ EQ

Parâmetro Valor Explicação


Parâmetro Valor Explicação
0–2600 msec, Ajusta o tempo até que o som com delay possa
Volume no qual o delay reverso Delay Time #
Threshold 0–127 note ser ouvido.
começará a ser aplicado
Ajusta a proporção (como porcentagem) do
Tempo de atraso a partir do qual o
tempo que passa antes antes que se ouça os sons
som será inserido no delay reverso,
Rev Delay Time 0–1300 msec, note Shuffle do Delay B relativos ao tempo que se passa
até que o som com delay seja 0–100
Rate # antes que se ouça os sons do Delay A.
ouvido
Quando ajustado em 100, os tempos de
Proporção de som com delay que é delay times são os mesmos.
Rev Delay retornado à entrada do delay
-98–+98% Ajusta a velocidade com a qual o Delay Time
Feedback # reverso (valores negativos invertem
Acceleration 0–15 muda, a partir do ajuste atual para um novo
a fase)
ajuste determinado.
Frequência na qual os agudos do
Rev Delay HF 200–8000 Hz, Ajusta a quantidade de delay que será retornado
delay reverso serão cortados Feedback # -98–+98%
Damp BYPASS ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.
(BYPASS: sem cortes)
Ajusta a frequência acima da qual o som que
Rev Delay Pan L64–63R Pan do som com delay reverso
200–8000 Hz, retornar ao efeito será filtrado. Se você não
Rev Delay Level 0–127 Volume do som com delay reverso HF Damp
BYPASS deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em
Tempo de atraso a partir do qual o BYPASS.
som será inserido no tap delay até Pan A/B 0–127 Posição estéreo de Delay A/B
Delay 1 – 3 Time 0–1300 msec, note
que o som com delay possa ser
Level A/B 0–127 Volume de delay A/B
ouvido
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
Proporção do som com delay que é
Delay 3 Feedback # -98–+98% retornado a input do tap delay High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
(valores negativos invertem a fase) D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o
Balance #
Frequência na qual os graves do D0:100W som com efeito (W)
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS som com tap delay serão cortados Level 0–127 Nível de saída
(BYPASS: sem cortes)
Delay 1 Pan,
L64–63R Pan do sons com tap delay
Delay 2 Pan
Delay 1 Level,
0–127 Volume dos sons com tap delay
Delay 2 Level
Quantidade de adição/corte para os
Low Gain -15–+15 dB
graves
Quantidade de adição/corte para os
High Gain -15–+15 dB
agudos
Balanço de volume do som original
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e do som com delay (W)
Level 0–127 Nível de saída

181
Lista de Efeitos

Parâmetro Valor Explicação


52: 3D DELAY Ajusta a quantidade de delay que é
Feedback # -98–+98% retornada ao efeito. Valores negativos
Aplica um efeito 3D ao som com delay. O som com delay será posicionado (-) invertem a fase.
90 graus à esquerda e 90 graus à direita. Ajusta a frequência acima da qual o
fig.MFX-52 som que retornar ao efeito será
200–8000 Hz,
HF Damp filtrado. Se você não deseja filtrar
2-Band L out
BYPASS
agudos, ajuste este parâmetro em
L EQ
Level BYPASS.
3D Delay L Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
3D Delay C
Balanço de volume entre o som direto
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e o som com delay (W)
Feedback
3D Delay R Level 0–127 Nível de saída

R 2-Band R out
EQ
Parâmetro Valor Explicação 54: LONG TIME CTRL DELAY
Delay Left Ajusta o delay time do som direto
Delay Right 0–2600 msec, note até que o som com delay seja
Um delay no qual o delay time pode variar suavemente e permitir que um
Delay Center emitido.
delay extendido seja produzido.
Ajusta a proporção de delay que é
Center fig.MFX-54
-98–+98% retornado ao efeito. Valores
Feedback #
negativos (-) invertem a fase. 2-Band
L in L out
Ajusta a frequência acima da qual o Balance D EQ
som que é retornado ao efeito será
Balance W
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS cortado. Se você não deseja cortar
frequências agudas, ajuste este Time Control Delay
parâmetro em BYPASS. Balance W
Feedback
Left Level
R in 2-Band R out
Right Level 0–127 Nível de saída do som com delay Balance D EQ
Center Level
Parâmetro Valor Explicação
Ajusta o método que será utilizado
para ouvir o som que é enviado pelas 0–2600 msec,
Delay Time # Ajusta o tempo até que o delay seja emitido.
portas OUTPUT jacks. O melhor note
efeito 3D será conseguido se você Ajusta a velocidade com a qual o Delay Time se
Output Mode SPEAKER, PHONES
selecionar SPEAKER quando altera a partir do ajuste corrente para um novo
estiver utilizando alto-falantes ou ajuste determinado.
PHONES quando estiver utilizando Acceleration 0–15
A velocidade de alteração do Delay Time afeta
fones. diretamente a velocidade de alteração de
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves afinação.
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Ajusta a quantidade de delay que irá retornar ao
Feedback # -98–+98%
efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.
Balanço de volume entre o som direto
Balance # D100:0W–D0:100W Ajusta a frequência acima da qual o som que
(D) e o som com efeito (W)
200–8000 Hz, retornar ao efeito será filtrado. Se você não
Level 0–127 Nível de saída HF Damp
BYPASS deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em
BYPASS.
Pan # L64–63R Posição estéreo do delay
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
53: TIME CTRL DELAY High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o
Balance #
Um stereo delay no qual o delay time pode variar suavemente. D0:100W som com delay (W)
fig.MFX-53 Level 0–127 Nível de saída
L in 2-Band EQ L out

Time Ctrl Delay Pan L

Feedback
Feedback

Time Ctrl Delay Pan R

R in 2-Band EQ R out

Parâmetro Valor Explicação


Ajusta o tempo até que o som com
Delay Time # 0–1300 msec, note
delay seja emitido.
Ajusta a velocidade com a qual o Delay
Time muda a partir do ajuste atual para um
novo ajuste determinado.
Acceleration 0–15
A velocidade de alteração do Delay Time
afeta diretamente a velocidade de alteração
de afinação.

182
Lista de Efeitos

55: TAPE ECHO 56: LOFI NOISE


Um virtual tape echo que produz um som realístico do tipo tape delay. Em adição ao efeito lo-fi effect, adiciona vários tipos de ruído, como ruído
Simula a seção tape echo de um Roland RE-201 Space Echo. branco e ruído de disco.
fig.MFX-55 fig.MFX-56

L in L out 2-Band
Direct Level L in L out
EQ
Echo Level
Lo-Fi
Tape Echo
Echo Level
Noise Gen.
R in R out
Direct Level
Lo-Fi
Parâmetro Valor Explicação 2-Band
Combinação de cabeças de execução a serem R in R out
EQ
S, M, L, S+M, utilizadas
Mode S+L, M+L, Selecione a partir de 3 diferentes tipos de
S+M+L cabeça, com diferentes delay times. Parâmetro Valor Explicação
S: curto, M: médio, L: longo Degradação da qualidade sonora, que ficará mais
LoFi Type 1–9
Velocidade de rotação da fita evidente à medida que este valor for aumentado.
Repeat Rate # 0–127 Aumente este valor para reduzir o espaço de Tipo de filtro que segue o efeito LoFi
tempo entre os sons com delay. OFF: filtro desligado
Intensity # 0–127 Quantidade de repetições no delay Post Filter OFF, LPF, LPF: corta região de frequências acima da
Type HPF frequência de corte
Bass -15–+15 dB Adiciona/corta os graves do som com eco HPF: corta região de frequências abaixo da
Treble -15–+15 dB Adiciona/corta os agudos do som com eco frequência de corte
Head S Pan Post Filter
Pan independente para as cabeças de leitura 200–8000 Hz Frequência Central de filtro
Head M Pan L64–63R Cutoff
short, middle e long
Head L Pan W/P Noise
WHITE, PINK Alterna entre ruído branco e ruído rosa.
Type
Quantidade de distorção dependente da fita que
será adicionada W/P Noise 200–8000 Hz, Frequência Central de low pass filter aplicada aos
Simula as pequenas alterações de timbre que LPF BYPASS ruídos branco/rosa (BYPASS: sem cortes)
Tape Distortion 0–5
podem ser detectadas por um analisador de W/P Noise
0–127 Volume de ruídos branco/rosa
sinal. Aumente este valor se quiser aumentar Level #
a distorção. Tipo de ruído de gravação
Disc Noise LP, EP, SP,
Acelera o efeito “wow/flutter” (variação A frequência na qual o ruído é ouvido
Wow/Flutter Type RND
0–127 complexa na afinação, causada pela depende do tipo selecionado.
Rate
irregularidade de rotação da fita) Ajusta a frequência de corte de low pass filter
Wow/Flutter Disc Noise 200–8000 Hz, aplicada ao ruído de gravação. Se você não
0–127 Profundidade de wow/flutter
Depth LPF BYPASS deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em
Echo Level # 0–127 Volume do som com eco BYPASS.
Direct Level # 0–127 Volume do som original Disc Noise
0–127 Volume do ruído de gravação
Level #
Level 0–127 Nível de saída
Hum Noise
50 Hz, 60 Hz Frequência de ruído hum
Type
Hum Noise 200–8000 Hz, Frequência Central de low pass filter aplicada
LPF BYPASS ao ruído hum (BYPASS: sem cortes)
Hum Noise
0–127 Volume de ruído hum
Level #
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o
Balance #
D0:100W som com efeito (W)
Level 0–127 Nível de saída

183
Lista de Efeitos

57: LOFI COMPRESS 59: TELEPHONE


Este é um efeito que faz degradação sonora intencional com propósito de criação musical. Simula a qualidade de som que é obtida quando falamos ao telefone.
fig.MFX-57
fig.MFX-59

L in 2-Band L out
Compressor Lo-Fi L in Telephone L out
EQ

R in Telephone R out
R in 2-Band R out
Compressor Lo-Fi
EQ
Parâmetro Valor Explicação
Parâmetro Valor Explicação Voice
0–15 Qualidade de som da voz ao telefone
Quality #
Seleciona o tipo de filtro aplicado ao som antes
Pre Filter que ele passe pelo efeito Lo-Fi. Treble -15–+15 dB Largura de banda da voz ao telefone
1–6
Type 1: Compressor desligado D100:0– Balanço de volume entre o som direto (D) e o
Balance #
2–6: Compressor ligado D0:100W som com efeito (W)
Degrada a qualidade sonora. A qualidade sonora Level 0–127 Nível de saída
LoFi Type 1–9 ficará mais pobre à medida que este valor for
aumentado.
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
Post Filter
OFF, LPF, HPF
LPF: corta região de frequências acima da 60: PHONOGRAPH
Type frequência de corte
HPF: corta região de frequências abaixo da
frequência de corte Simula um toca-discos, com vários tipos de efeitos disponíveis, com ruídos típicos
Post Filter de long-play e mesmo com as irregularidades de um velho toca-discos.
200–8000 Hz Frequência básica de Pós-filtro
Cutoff fig.MFX-60

Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves Balance D


High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos L in L out
D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o som
Balance # Balance W
D0:100W com efeito (W) Phonograph
Level # 0–127 Nível de saída
Phonograph Balance W

R in R out
Balance D
58: LOFI RADIO
Parâmetro Valor Explicação
Em adição ao efeito Lo-Fi, este efeito também gera ruído de rádio.
fig.MFX-58
Signal
0–127 Profundidade de distorção
Distortion
L in 2-Band L out Reposta de frequência do sistema de execução
EQ Frequency Reduza este valor se quiser produzir a
0–127
Lo-Fi Range impressão de um velho toca-discos, com
pobre resposta de frequência.
Velocidade de rotação de um toca-discos
Radio Disc Type LP, EP, SP
Afeta a frequência de ruído “scratch”.
Scratch Noise Quantidade de ruído devido aos riscos
0–127
Lo-Fi Level (scratches) num disco de vinil
Dust Noise Volume de ruído provocado por presença de
2-Band 0–127
R in R out Level poeira num disco de vinil
EQ Hiss Noise
0–127 Volume “hiss” contínuo
Level
Parâmetro Valor Explicação Total Noise
0–127 Volume de ruído geral
Level #
Degrada a qualidade sonora. A qualidade sonora
LoFi Type 1–9 ficará mais pobre à medida que este valor for Profundidade de irregularidade de rotação de
Wow 0–127
aumentado. ciclo longo
Tipo de filtro Profundidade de irregularidade de rotação de
Flutter 0–127
OFF: filtro desligado ciclo curto
Post Filter OFF, LPF, LPF: corta região de frequências acima da Profundidade de irregularidade de rotação de
Type HPF frequência de corte Random 0–127
ciclo indefinido
HPF: corta região de frequências abaixo da
Total Wow/
frequência de corte 0–127 Profundidade de irregularidade de rotação geral
Flutter #
Post Filter
200–8000 Hz Frequência básica de Pós-filtro D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o
Cutoff Balance #
D0:100W som com efeito (W)
Simula o ruído de seleção de estação de rádio. À
Radio Level 0–127 Nível de saída
0–127 medida que este valor é elevado, o ruído fica mais
Detune #
evidente.
Radio Noise
0–127 Volume de ruído de rádio
Level #
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o som
Balance #
D0:100W com efeito (W)
Level 0–127 Nível de saída

184
Lista de Efeitos

Parâmetro Valor Explicação


61: PITCH SHIFTER Pitch2 Coarse #2 -24-+12 semi
Pitch2 Fine #2 -100-+100 cent
Pitch shifter estéreo. Ajustes do som produzido por Pitch
fig.MFX-61
Pitch2 Delay 0–1300 msec, note Shift 2.
Pitch2 Feedback # -98–+98% Os parâmetros são os mesmos de
L in 2-Band EQ L out Pitch Shift 1.
Pitch2 Pan # L64-63R
Pitch2 Level 0–127
Pitch Shifter
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
Pitch Shifter High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Balanço de volume entre o som
R in 2-Band EQ R out Balance D100:0W-D0:100W
direto (D) e som com efeito (W)
Level 0–127 Nível de saída

Parâmetro Valor Explicação


Ajusta a afinação do som com 63: STEP PITCH SHIFTER
Coarse #1 -24–+12 semi afinação deslocada em graus de
semitom.
Ajusta a afinação do som com Um pitch shifter no qual a quantidade de pitch shift varia através de uma
Fine #1 -100–+100 cent afinação deslocada em graus de 2 sequência de 16-steps.
cents. fig.MFX-63
Ajusta o atraso de tempo entre a
Delay Time 0–1300 msec, note produção do som direto até que o L in 2-Band
L out
som com pitch shift seja emitido. EQ
Ajusta a proporção de som com Step Pitch Shifter
pitch shift que é retornado ao efeito.
Feedback # -98–+98%
Valores negativos (-) invertem a
Step Pitch Shifter
fase.
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves R in 2-Band
R out
EQ
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Balanço de volume entre o som
Balance # D100:0W–D0:100W direto (D) e som com pitch shift Parâmetro Valor Explicação
(W)
Quantidade de pitch shift em cada
Level 0–127 Nível de saída Step 01–16 -24–+12 semi
step (unidades de semitom)
Velocidade na qual a sequência de
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
16-steps será alterada
Velocidade com a qual a quantidade
Attack # 0–127
de pitch shift se altera entre os steps
62: 2VOICE PITCH SHIFTER Duração de som pitch shift em cada
Gate Time # 0–127
step
Desloca a afinação do som original. Este pitch shifter de duas vozes possui, Ajuste de Pitch shift para todos os
Fine -100–+100 cent
na verdade, duas unidades pitch shifter e pode adicionar ao som original steps (unidades de 2-cents)
Ajusta o intervalo de tempo desde a
outros dois sons com afinação alterada. Delay Time 0–1300 msec, note emissão do som direto até que o
fig.MFX-62 som de Pitch Shift possa ser ouvido
Balance D Proporção de som com pitch-shift
L in L out Feedback # -98–+98% que será retornado ao efeito
Level 1 (valores negativos invertem a fase)
Pan 1 L Balance W Quantidade de adição/corte para os
Low Gain -15–+15 dB
graves
Pan 1 R
2Voice Pitch Shifter Quantidade de adição/corte para os
High Gain -15–+15 dB
Pan 2 L agudos
Balanço de volume do som original
Pan 2 R Balance W Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e o som com pitch-shift (W)
Level 1
Level 0–127 Nível de saída
R in R out
Balance D

Parâmetro Valor Explicação Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequência
Ajusta a afinação do Pitch Shift 1 step toque novamente a partir do início (p. 164).
Pitch1 Coarse #1 -24-+12 semi
em graus de semitom.
Ajusta a afinação do Pitch Shift 1
Pitch1 Fine #1 -100-+100 cent
em graus de 2-cents.
Ajusta o intervalo de tempo desde a
emissão do som direto até que o
Pitch1 Delay 0–1300 msec, note
som de Pitch Shift 1possa ser
ouvido.
Ajusta the proporção de som com
afinação deslocada que será
Pitch1 Feedback # -98–+98%
retornado ao efeito. Valores
negativos (-) invertem a fase.
Posição estéreo do som produzido
Pitch1 Pan # L64-63R
pelo Pitch Shift 1
Volume do som produzido pelo
Pitch1 Level 0–127
Pitch Shift1

185
Lista de Efeitos

Parâmetro Valor Explicação


64: REVERB Ajusta o intervalo de tempo a partir de
Gate Time 5–500 msec quando o reverb é escutado até
Adiciona reverberação ao som, simulando um espaço acústico. desaparecer.
fig.MFX-64 Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves
2-Band High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
L in L out
Balance D EQ Balanço de volume entre o som
Balance # D100:0W–D0:100W
Balance W direto (D) e o som com reverb (W)
Reverb Level # 0–127 Nível de saída
Balance W

R in
Balance D
2-Band
EQ
R out 66: OVERDRIVE → CHORUS
Parâmetro Valor Explicação fig.MFX-66

Tipo de reverb L in L out


ROOM1: reverb denso, com Balance D
short decay Balance W
ROOM2: reverb normal, com
short decay Overdrive Chorus
ROOM1, ROOM2, STAGE1: reverb com grande Balance W
Type STAGE1, STAGE2, late reverberation
HALL1, HALL2 STAGE2: reverb com early R in R out
reflections Balance D
HALL1: reverb com
reverberação clara Parâmetro Valor Explicação
HALL2: reverb com rica Overdrive Grau de distorção
reverberação 0–127
Drive # Também altera o volume.
Ajusta o tempo de atraso a partir do Posição estéreo do som com
Pre Delay 0.0–100 msec som direto, até que o reverb possa Overdrive Pan # L64–63R
overdrive
ser ouvido.
Chorus Pre Ajusta o delay time do som direto até
Time # 0–127 Extensão de tempo de reverberação 0.0–100 msec
Delay que o som de chorus seja emitido.
Ajusta a frequência acima da qual o Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
som reverberante será cortado.
Chorus Depth 0–127 Profundidade de modulação
Quando a frequência é ajustada
em valores mais baixos, mais das Ajusta o balanço de volume entre o
200–8000 Hz, frequências agudas serão Chorus som que é enviado para chorus (W) e
HF Damp D100:0W–D0:100W
BYPASS cortadas, resultando em uma Balance # o som que não é enviado através de
reverberação mais suave. Se você chorus (D).
não deseja cortar frequências Level 0–127 Nível de saída
agudas, ajuste este parâmetro em
BYPASS.
Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves 67: OVERDRIVE → FLANGER
High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos
Balanço de volume entre o som direto fig.MFX-67
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e o som com reverb (W)
Balance D
Level 0–127 Nível de saída L out
L in
Feedback
Balance W
65: GATED REVERB Overdrive Flanger
Balance W
Este é um tipo especial de reverb no qual o som reverberante é cortado,
antes de sua extensão natural. R in R out
Balance D
fig.MFX-65

2-Band
L in L out Parâmetro Valor Explicação
Balance D EQ
Overdrive Grau de distorção
Balance W 0–127
Drive # Também altera o volume.
Gated Reverb
Posição estéreo do som com
Balance W Overdrive Pan # L64–63R
overdrive

R in 2-Band R out Ajusta o delay time a partir de quando


Flanger Pre
Balance D EQ Delay
0.0–100 msec o som direto começa, até que o som
com flanger seja emitido.
Parâmetro Valor Explicação Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
Tipo de reverb Flanger Depth 0–127 Profundidade de modulação
NORMAL: gated reverb Ajusta a proporção de som com
convencional Flanger
-98–+98% flanger que é retornado ao efeito.
REVERSE: reverb reverso Feedback #
Valores negativos (-) invertem a fase.
NORMAL, REVERSE, SWEEP1: o som reverberante
Type Ajusta o balanço de volume entre o
SWEEP1, SWEEP2 se move da direita para a
Flanger som que é enviado para flanger (W) e
esquerda D100:0W–D0:100W
Balance # o som que não é enviado através de
SWEEP2: o som reverberante
flanger (D).
se move da esquerda para a
direita Level 0–127 Nível de saída
Ajusta o tempo de atraso a partir
Pre Delay 0.0–100 msec do som direto, até que o reverb
possa ser ouvido.

186
Lista de Efeitos

68: OVERDRIVE → DELAY 70: DISTORTION → FLANGER


fig.MFX-68 Os parâmetros são praticamente os mesmos, descritos anteriormente para
L in L out “67: OVERDRIVE → FLANGER", exceto estes dois:
Balance D
Balance W Overdrive Drive → Distortion Drive,
Overdrive Delay Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-70
Balance W
Feedback Balance D
R in R out L in L out
Balance D Feedback
Balance W
Parâmetro Valor Explicação Distortion Flanger
Grau de distorção Balance W
Overdrive Drive # 0–127
Também altera o volume.

Overdrive Pan # L64–63R


Posição estéreo do som com R in R out
overdrive Balance D
Ajusta o delay time do som direto
Delay Time 0–2600 msec, note até que o som com delay seja
emitido.
Ajusta a proporção de som com
Delay
-98–+98%
delay que é retornado ao efeito. 71: DISTORTION → DELAY
Feedback # Valores negativos (-) invertem a
fase.
Ajusta a frequência acima da qual o Os parâmetros são praticamente os mesmos, descritos anteriormente para
200–8000 Hz,
som retornado ao efeito será “68: OVERDRIVE → DELAY", exceto estes dois:
Delay HF Damp cortado. Se você não deseja cortar
BYPASS
frequências agudas, ajuste este Overdrive Drive → Distortion Drive,
parâmetro em BYPASS. Overdrive Pan → Distortion Pan
Ajusta o balanço de volume entre o fig.MFX-71
som que é enviado para delay (W) e L in L out
Delay Balance # D100:0W–D0:100W
o som que não é enviado através de Balance D
delay (D). Balance W
Level 0–127 Nível de saída
Distortion Delay
Balance W
Feedback
R in R out
69: DISTORTION → CHORUS Balance D

Os parâmetros são praticamente os mesmos que já foram descritos para


“66: OVERDRIVE → CHORUS", exceto por estes dois:
Overdrive Drive → Distortion Drive, 72: ENHANCER → CHORUS
Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-72
fig.MFX-69
L in Enhancer L out
L in L out Mix Balance D
Balance D
Balance W
Balance W
Chorus
Distortion Chorus Balance W
Balance W
R in Enhancer R out
R in R out Mix Balance D
Balance D
Parâmetro Valor Explicação
Enhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer
Nível de harmônicos gerado pelo
Enhancer Mix # 0–127
enhancer
Ajusta o delay time do som direto até
Chorus Pre Delay 0.0–100 msec
que o som de chorus seja emitido.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
Chorus Depth 0–127 Profundidade de modulação
Ajusta o balanço de volume entre o som
Chorus Balance # D100:0W–D0:100W que é enviado para chorus (W) e o som
que não é enviado através de chorus (D).
Level 0–127 Nível de saída

187
Lista de Efeitos

73: ENHANCER → FLANGER 75: CHORUS → DELAY


fig.MFX-73 fig.MFX-75
Balance D Balance D
L in Enhancer L out L in L out
Mix Feedback Balance D
Balance W Balance W Balance W
Flanger Chorus Delay
Balance W Balance W
Balance W
Feedback
R in Enhancer R out R in R out
Mix Balance D Balance D Balance D
Parâmetro Valor Explicação
Enhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer Parâmetro Valor Explicação
Nível de harmônicos generated by the Ajusta o intervalo de tempo entre a
Enhancer Mix # 0–127 Chorus Pre
enhancer 0.0–100 msec emissão do som direto até que o som
Delay
de chorus seja emitido.
Ajusta o delay time a partir de quando
Flanger Pre Delay 0.0–100 msec o som direto começa, até que o som Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
de flanger seja emitido. Chorus Depth 0–127 Profundidade de modulação
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Chorus Balanço de volume entre o som direto
D100:0W–D0:100W
Flanger Depth 0–127 Profundidade de modulação Balance # (D) e o som chorus (W)
Ajusta a proporção de som com Ajusta o intervalo de tempo entre a
Flanger Delay Time 0–2600 msec, note emissão do som direto até que o som
-98–+98% flanger que é retornado ao efeito.
Feedback # com delay seja emitido.
Valores negativos (-) invertem a fase.
Ajusta o balanço de volume entre o som Ajusta a proporção de som com delay
Delay
Flanger Balance # D100:0W–D0:100W que é enviado para flanger (W) e o som -98–+98% que é retornado ao efeito. Valores
Feedback #
que não é enviado através de flanger (D). negativos (-) invertem a fase.
Level 0–127 Nível de saída Ajusta a frequência acima da qual o
som retornado ao efeito será cortado.
200–8000 Hz,
Delay HF Damp Se você não deseja cortar frequências
BYPASS
agudas, ajuste este parâmetro em
Bypass.
74: ENHANCER → DELAY Ajusta o balanço de volume entre o
Delay som que é enviado para delay (W) e o
D100:0W–D0:100W
Balance # som que não é enviado através de
fig.MFX-74 delay (D).
L in Enhancer L out Level 0–127 Nível de saída
Mix Balance D
Balance W
Delay
Balance W
Feedback 76: FLANGER → DELAY
R in Enhancer R out
Mix Balance D fig.MFX-76

Balance D
Parâmetro Valor Explicação L in L out
Enhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer Feedback Balance D
Nível de harmônicos gerado pelo Balance W Balance W
Enhancer Mix # 0–127 Flanger Delay
enhancer
Ajusta o intervalo de tempo entre a Balance W Balance W
Delay Time 0–2600 msec, note emissão do som direto até que o Feedback
som com delay seja emitido. R in R out
Balance D Balance D
Ajusta a proporção de som com
Delay delay que é retornado ao efeito.
-98–+98% Parâmetro Valor Explicação
Feedback # Valores negativos (-) invertem a
fase. Ajusta o intervalo de tempo entre a
Ajusta a frequência acima da qual o Flanger Pre Delay 0.0–100 msec emissão do som direto até que o som
som retornado ao efeito será com flanger seja emitido.
200–8000 Hz,
Delay HF Damp cortado. Se você não deseja cortar Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
BYPASS
frequências agudas, ajuste este Flanger Depth 0–127 Profundidade de modulação
parâmetro em Bypass.
Ajusta a proporção de som com
Ajusta o balanço de volume entre o Flanger flanger que é retornado ao efeito.
som que é enviado para delay (W) e -98–+98%
Delay Balance # D100:0W–D0:100W Feedback # Valores negativos (-) invertem a
o som que não é enviado através de fase.
delay (D).
Balanço de volume entre o som
Level 0–127 Nível de saída Flanger Balance # D100:0W–D0:100W
direto (D) e o som com flanger (W)
Ajusta o intervalo de tempo entre a
Delay Time 0–2600 msec, note emissão do som direto até que o som
com delay seja emitido.
Ajusta a proporção de som com
Delay delay que é retornado ao efeito.
-98–+98%
Feedback # Valores negativos (-) invertem a
fase.

188
Lista de Efeitos

Parâmetro Valor Explicação Parâmetro Valor Explicação


Ajusta a frequência acima da qual o Frequência de filtro que corta o
BYPASS,
som retornado ao efeito será cortado. Pre HPF conteúdo de graves no som em input
200–8000 Hz, 16–15000 Hz
Delay HF Damp Se você não deseja cortar (BYPASS: sem cortes)
BYPASS
frequências agudas, ajuste este Frequência de filtro que adiciona/corta
parâmetro em Bypass. Peaking Freq 200–8000 Hz uma região específica de frequência do
Ajusta o balanço de volume entre o som som em input
Delay
D100:0W–D0:100W que é enviado para delay (W) e o som Quantidade de adição/corte produzida
Balance #
que não é enviado através de delay (D). Peaking Gain -15–+15 dB pelo filtro numa determinada região de
Level 0–127 Nível de saída frequências em input
Largura de região de frequência
adicionada/cortada pelo parâmetro
Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
‘Peaking Gain’ (valores maiores
77: CHORUS → FLANGER deixam a banda mais estreita)
Frequência na qual o conteúdo de agudos
16–15000 Hz,
HF Damp do som ressonante será cortado
BYPASS
fig.MFX-77 (BYPASS: sem cortes)
Balance D Balance D Frequência na qual os graves do som
BYPASS,
L in L out LF Damp ressonante serão cortados (BYPASS:
16–15000 Hz
Feedback sem cortes)
Balance W Balance W Simula as alterações reais que ocorrem
Chorus Flanger Lid 1–6 no som quando a tampa de um piano é
Balance W ajustada em diferentes alturas.
Balance W
EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequência de low-range EQ
R in R out EQ Low Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte de graves
Balance D Balance D
EQ Mid Freq 200–8000 Hz Frequência de midrange EQ
Parâmetro Valor Explicação EQ Mid Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte de médios
Ajusta o intervalo de tempo entre a Largura de banda dos médios (valores
Chorus Pre EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
0.0–100 msec emissão do som direto até que o som de maiores deixam a região mais estreita)
Delay EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequência de high-range EQ
chorus seja emitido.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação de chorus EQ High Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte de agudos
Chorus Depth 0–127 Profundidade de modulação de chorus Level 0–127 Nível de saída
Chorus Balanço de volume entre o som direto (D)
D100:0W–D0:100W
Balance # e o som de chorus (W)

Flanger Pre
0.0–100 msec
Ajusta o intervalo de tempo entre a
emissão do som direto até que o som
79: VOCODER
Delay
com flanger seja emitido.
fig.MFX-78
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação de flanger
Mic Mix
Flanger Depth 0–127 Profundidade de modulação de flanger
L out
Ajusta a proporção de som com flanger MIC Mic Sens
Flanger INPUT
-98–+98% que é retornado ao efeito. Valores
Feedback # Vocoder
negativos (-) invertem a fase.
L in Level
Ajusta o balanço de volume entre o som
Flanger R out
D100:0W–D0:100W que é enviado para flanger (W) e o som
Balance # R in Synth Level
que não é enviado através de flanger (D).
Level 0–127 Nível de saída
Parâmetro Valor Explicação
Mic Sens # 0–127 Sensibilidade de Input do microfone
78: SYMPATHETIC RESONANCE Synth Level # 0–127 Nível de entrada do instrumento
Quantidade de áudio do microfone
Num piano acústico, ao manter o pedal de sustain pressionado permite que Mic Mix # 0–127 que será adicionada à saída do
vocoder
outras cordas possam soar em ressonância, por simpatia, com as notas que
Nível de volume depois de passar
você toca. Este efeito simula ressonâncias, geradas pela vibração de cordas Level 0–127
pelo vocoder
por simpatia.
fig.MFX-78

3-Band
L in L out
EQ

Sym. Resonance

3-Band
R in R out
EQ

Parâmetro Valor Explicação


Depth # 0–127 Profundidade de efeito
Profundidade com a qual o pedal de
Damper # 0–127 sustain é pressionado (controla o som
ressonante)
Frequência de filtro que corta o
16–15000 Hz,
Pre LPF conteúdo de harmônicos agudos do
BYPASS
som input (BYPASS: sem cortes)

189
Lista de Efeitos

Parâmetros Chorus
O efeito de chorus do JUNO-STAGE pode ser utilizado como unidade stereo delay.
Estes ajustes permitem selecionar chorus ou delay e as características do tipo de efeito selecionado.

Parâmetro Valor Explicação NOTA


Seleciona Chorus ou Delay. Se você determinar o delay time como valor de nota, ao reduzir o
00 (OFF): nenhum dos dois efeitos tempo você não irá alterar o delay time além de uma certa extensão.
00 (OFF),
será utilizado.
01 (CHORUS), Isto se deve ao fato de que há um limite superior para o delay time; se
Chorus Type 01 (CHORUS): Chorus ativado.
02 (DELAY),
02 (DELAY): Delay ativado. o delay time for determinado como valor de nota e você reduzir o
03 (GM2 CHORUS)
03 (GM2 CHORUS): GM2 Chorus
ativado. tempo, até que o limite superior seja alcançado, o delay time não
Chorus Level 0–127 Volume do som chorus poderá ir além daquele ponto. Este limite superior é o valor máximo
01: CHORUS que pode ser especificado quando ajustar o delay time como valor
numérico.
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
LPF: corta a região de frequências
Filter Type OFF, LPF, HPF
acima da frequência de corte nota:
HPF: corta a região de frequências
abaixo da frequência de corte fig.MFX-note2.e
Cutoff Freq 200–8000 Hz Frequência básica de filtro
Ajusta o delay time do som direto até que o Quiáltera de semifusa Semifusa Quiáltera de fusa
Pre Delay 0.0–100 msec
som de chorus seja emitido.
Fusa Quiáltera de semicolcheia Fusa pontuada
Rate 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de modulação Semicolcheia Quiáltera de colcheia Semicolcheia pontuada
Phase 0–180 deg Ambiência do som
Ajusta a quantidade do som chorus que é Colcheia Quiáltera de semínima Colcheia pontuada
Feedback 0–127
retornado ao efeito.
Semínima Quiáltera de mínima Semínima pontuada
02: DELAY
Mínima Quiáltera de semibreve Mínima pontuada
Delay Left Ajusta o intervalo de tempo desde a
Delay Right 0–1000 msec, note emissão do som direto até que o som com Semibreve Quiáltera de breve Semibreve pontuada
Delay Center delay seja emitido.
Ajusta a proporção de som com delay que
Breve
Center
-98–+98% é retornado ao efeito.
Feedback
Valores negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a frequência acima da qual o som
200–8000 Hz, retornado ao efeito será cortado. Se você
HF Damp
BYPASS não deseja cortar frequências agudas,
ajuste este parâmetro em Bypass.
Left Level
Right Level 0–127 Volume de cada com com delay
Center Level

03: GM2 CHORUS


Corta os agudos do som que será enviado
ao chorus.
Pre-LPF 0–7
Valores maiores vão cortar mais das
frequências agudas.
Level 0–127 Volume do som chorus
Ajusta a quantidade do som chorus que é
Feedback 0–127
retornado ao efeito.
Ajusta o intervalo de tempo desde a
Delay 0–127 emissão do som direto até que o som de
chorus seja emitido.
Rate 0–127 Frequência de modulação
Depth 0–127 Profundidade de modulação
Send Level to Ajusta a quantidade de som chorus que
0–127
Reverb será enviado ao reverb.

190
Lista de Efeitos

Parâmetros Reverb
Estes ajustes permitem selecionar o tipo desejado de reverb e suas características.

Parâmetro Valor Explicação Parâmetro Valor Explicação


Tipo de reverb
00 (OFF): Reverb não será utilizado. 05: GM2 REVERB
00 (OFF), 01 (REVERB): Normal reverb
Tipo de reverb
01 (REVERB), 02 (SRV ROOM): Simula reflexões acústicas
Character 0–7 0–5: reverb
02 (SRV ROOM), típicas de uma sala.
Reverb 6, 7: delay
03 (SRV HALL), 03 (SRV HALL): Simula reflexões acústicas
Type Corta os agudos do som que estiver sendo enviado
04 (SRV PLATE), típicas de uma sala de concerto.
05 (GM2 04 (SRV PLATE): Simula um reverb plate, ao reverb.
Pre-LPF 0–7
REVERB) tipo popular de reverb artificial que deriva seu Valores maiores cortam mais das frequências
som da vibração de uma placa metálica. agudas.
05 (GM2 REVERB): GM2 Reverb Level 0–127 Nível de saída de reverberação
Reverb Time 0–127 Extensão de tempo de reverberação
0–127 Volume do som com reverb
Level Ajusta a quantidade de som com Delay que é
Delay
0–127 retornado ao efeito quando o ajuste “Character”
01: REVERB Feedback
for igual a 6 ou 7.
Tipo de reverb/delay
ROOM1: reverb curto, com alta densidade
ROOM2: reverb com baixa densidade
ROOM1, STAGE1: reverb com grande late
ROOM2, reverberation
STAGE1, STAGE2: reverb com fortes early reflections
Type
STAGE2, HALL1, HALL1: reverb com sonoridade bem clara
HALL2, DELAY, HALL2: reverb rico
PAN-DELAY DELAY: efeito convencional de delay
PAN-DELAY: delay com ecos que ficam
mudando de um lado para outro no panorama
estéreo
Extensão de tempo de reverberação
(Type: ROOM1–HALL2)
Time 0–127
Delay time
(Type: DELAY, PAN-DELAY)
Ajusta a frequência acima da qual os agudos do som
200–8000 Hz,
HF Damp com reverb serão cortados. Se você não deseja cortar
BYPASS
frequências agudas, ajuste este parâmetro em Bypass.
Ajusta a quantidade de delay feedback quando o
ajuste Type for igual a DELAY ou PAN-DELAY.
Delay
0–127 Quantidade de delay retornado à input (ajuste
Feedback
válido apenas se Type for igual a DELAY ou
PAN-DELAY)

02: SRV ROOM


03: SRV HALL
04: SRV PLATE
Pre Ajusta o intervalo de tempo a partir da emissão do
0.0–100 msec
Delay som direto, até que o reverb possa ser emitido.
Time 0–127 Extensão de tempo de reverberação
Size 1–8 Tamanho da sala simulada
Ajusta a frequência acima da qual os agudos do
160–12500 Hz, reverb serão reduzidos. Se você não deseja
High Cut
BYPASS reduzir os agudos, ajuste este parâmetro em
Bypass.
Density 0–127 Densidade do reverb
Ajusta a alteração na densidade do reverb com o tempo.
Quanto maior o valor, mais a densidade irá aumentar
Diffusion 0–127
com o tempo (O efeito deste ajuste é mais proeminente
com tempos de reverb mais longos).
LF Damp Ajusta a frequência abaixo da qual os graves do
50–4000 Hz
Freq som com reverb serão reduzidos ou cortados.
Ajusta a quantidade de corte aplicado á extensão
LF Damp de frequências selecionada com LF Damp. Com
-36–0 dB
Gain um ajuste de “0", não haverá redução de conteúdo
de graves no reverb.
HF Damp Ajusta a frequência acima da qual os agudos do
4000–12500 Hz
Freq som com reverb serão reduzidos ou cortados.
Ajusta a quantidade de corte aplicado à banda de
HF Damp frequências selecionada com o parâmetro HF
-36–0 dB
Gain Damp. Com um ajuste de “0", não haverá redução
do conteúdo de agudos do som com reverb.

191
Lista de Performances
USER (User Group) PRST (Preset Group)
No Nome No Nome No Nome No Nome
1 Piano / Bass 33 GM2 Template 1 Piano / Bass 33 GM2 Template
2 Jazz n' Rhtm 34 SuperRichPNO 2 Jazz n' Rhtm 34 SuperRichPNO
3 RollTheRock 35 Bs/Piano 3 RollTheRock 35 Bs/Piano
4 Symphonique 36 Brite Piano 4 Symphonique 36 Brite Piano
5 Back 2 Juno 37 CrystalGrand 5 Back 2 Juno 37 CrystalGrand
6 TinyBee / Bs 38 SuperPhaseEP 6 TinyBee / Bs 38 SuperPhaseEP
7 Funky Stage 39 D50 Memories 7 Funky Stage 39 D50 Memories
8 Eden Gardens 40 RockOrg 8 Eden Gardens 40 RockOrg
9 Concerto Pno 41 Delicate 9 Concerto Pno 41 Delicate
10 Stage Brass 42 SuperStrings 10 Stage Brass 42 SuperStrings
11 Notre-Dame 43 Braves 11 Notre-Dame 43 Braves
12 Dual Rotary 44 Orchestral 12 Dual Rotary 44 Orchestral
13 Silky Analog 45 Sonic 13 Silky Analog 45 Sonic
14 Leading D/A 46 Pole 14 Leading D/A 46 Pole
15 Now Friends 47 Twilight 15 Now Friends 47 Twilight
16 Airy Wurly 48 3AM 16 Airy Wurly 48 3AM
17 London Stage 49 Ocean 17 London Stage 49 Ocean
18 Vinstage Pno 50 Jupiters 18 Vinstage Pno 50 Jupiters
19 Only Roland 51 Blizzard 19 Only Roland 51 Blizzard
20 Vienna 1781 52 Horizon 20 Vienna 1781 52 Horizon
21 The Leader 53 Buzz 21 The Leader 53 Buzz
22 Rotary / Bs 54 80s 22 Rotary / Bs 54 80s
23 EP / Rotary 55 TripTo80s 23 EP / Rotary 55 TripTo80s
24 EP / Bass 56 80s Stack 24 EP / Bass 56 80s Stack
25 Piano / Brs 57 AutoNoise 25 Piano / Brs 57 AutoNoise
26 Dreaming Pno 58 World Lead 26 Dreaming Pno 58 World Lead
27 HypnoRhythm 59 XyloSawLead 27 HypnoRhythm 59 XyloSawLead
28 Dual D-50 60 WoodyFltLd 28 Dual D-50 60 WoodyFltLd
29 New Age 61 Saturn 29 New Age 61 Saturn
30 VOCODER+Bass 62 Tale 30 VOCODER+Bass 62 Tale
31 VOCODER+Orgn 63 Synchronize 31 VOCODER+Orgn 63 Synchronize
32 VOCODER+Pad 64 Gramophone 32 VOCODER+Pad 64 Gramophone

192
Lista de Patches
USER (User Group)
User 1–128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 ), User129–256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 )

No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria


001 88StageGrand 2 AC.Piano 071 HPF Slicer 3 Pulsating 141 Moogy Bass 1 2 Synth Bass
002 Juno-Grand 4 AC.Piano 072 Choir Aahs 1 4 Vox 142 Moogy Bass 2 2 Synth Bass
003 JD-800 Piano 1 AC.Piano 073 Choir Aahs 2 4 Vox 143 Juno Reso 2 Synth Bass
004 Stage Phazer 2 EL.Piano 074 Angels Choir 4 Vox 144 Alpha SBass1 2 Synth Bass
005 Lounge Kit 2 Combination 075 Syn Opera 4 Vox 145 Alpha SBass2 2 Synth Bass
006 Trem Wuly 1 EL.Piano 076 Choir&Str 7 Vox 146 SH Square 2 Synth Bass
007 FM-777 5 EL.Piano 077 Terra Nostra 8 Soft Pad 147 SH Sawtooth 2 Synth Bass
008 SA EPiano 3 EL.Piano 078 Aah Vox 2 Vox 148 Pedal Square 2 Synth Bass
009 HardRockORG1 4 Organ 079 SquLead 4 Soft Lead 149 Doze Bass 1 Synth Bass
010 Rocky Organ 2 Organ 080 Howards Lead 3 Soft Lead 150 Virtual RnBs 2 Synth Bass
011 FullStop Org 3 Organ 081 Windy Synth 3 Soft Lead 151 Saw&MG Bass 4 Synth Bass
012 R&B Organ 2 4 Organ 082 Sinetific 2 Soft Lead 152 SquareBs 1 2 Synth Bass
013 X Perc Organ 3 Organ 083 SoloNzPeaker 1 Soft Lead 153 Sine Lead 1 Soft Lead
014 Smoky Organ 1 Organ 084 Juno SftLd 1 Soft Lead 154 Pure Sin Ld 1 Soft Lead
015 Crummy Organ 2 Organ 085 R&B TriLead 1 Soft Lead 155 PureLD Tri 3 Soft Lead
016 Chapel Organ 2 Organ 086 X-Pulse Lead 2 Soft Lead 156 Sqr Lead 1 2 Soft Lead
017 Mid Pipe Org 4 Organ 087 Theramax 1 Soft Lead 157 Squ Pipe 4 Soft Lead
018 VntgClav 3 Keyboards 088 GR Lead 2 Soft Lead 158 Pure SquLd 1 1 Soft Lead
019 Phase Clavi 2 Keyboards 089 Chubby Lead 2 Soft Lead 159 Pure SquLd 2 2 Soft Lead
020 Funky Line 2 Keyboards 090 Shaku Lead 5 Soft Lead 160 MG Squ Ld 1 2 Soft Lead
021 Harpsy Clavi 2 Keyboards 091 Porta SoloLd 2 Hard Lead 161 MG Squ Ld 2 2 Soft Lead
022 Strings 8 Strings 092 Wind Syn Ld 2 Hard Lead 162 MG Squ Ld 3 1 Soft Lead
023 String Ens 3 Strings 093 Follow Me 2 Hard Lead 163 MG Squ Ld 4 2 Soft Lead
024 Wind & Str 1 7 Orchestra 094 Saw Ld 1 2 Hard Lead 164 Reso G 1 Soft Lead
025 Soft Orch 2 7 Orchestra 095 Sync Ld Mono 1 Hard Lead 165 Mew Lead 1 Soft Lead
026 Hollow 4 Soft Pad 096 Brt Nylon 1 AC.Guitar 166 Pulstar G 2 Soft Lead
027 Heaven Pad 3 Soft Pad 097 So good ! 2 AC.Guitar 167 MG Saw Ld 1 2 Soft Lead
028 Soft OB Pad 3 Soft Pad 098 12str Gtr 3 AC.Guitar 168 MG Saw Ld 2 4 Soft Lead
029 Reso Pad 3 Soft Pad 099 Jazz Guitar 1 EL Guitar 169 Vint SawLead 2 Soft Lead
030 Slow Saw Str 2 Soft Pad 100 Strat Gtr 1 EL Guitar 170 Shy Saw Lead 1 Soft Lead
031 JP Strings 2 5 Soft Pad 101 Trem-o-Vibe 2 Dist.Guitar 171 Mid Saw Ld 1 2 Soft Lead
032 Comb 3 Bright Pad 102 Searing COSM 2 Dist.Guitar 172 Mid Saw Ld 2 2 Soft Lead
033 Super SynStr 2 Bright Pad 103 Larsen /Aft 2 Dist.Guitar 173 Mid Saw Ld 3 1 Soft Lead
034 80s Str 8 Bright Pad 104 Loud Gtr 3 Dist.Guitar 174 Mid Saw Ld 4 4 Soft Lead
035 Polar Night 4 Bright Pad 105 Sitar on C 6 Plucked 175 Mid Saw Ld 5 1 Soft Lead
036 Distant Sun 4 Bright Pad 106 Pat is away 5 Plucked 176 Mid Saw Key 2 Soft Lead
037 BrtBrass 4 AC.Brass 107 Bosporus 3 Plucked 177 ResoSaw Lead 2 Soft Lead
038 Horny Sax 2 Sax 108 Aerial Harp 2 Plucked 178 ResoAmp Ld 2 Soft Lead
039 80s Brass 1 6 Synth Brass 109 Nice Kalimba 1 Plucked 179 Jucy Saw 3 Soft Lead
040 Juno-106 Brs 1 Synth Brass 110 Flute 2 Flute 180 Juno SftLead 1 Soft Lead
041 Poly Brass 2 Synth Brass 111 Andes Mood 1 Flute 181 R&B Tri Ld 1 1 Soft Lead
042 JP8000 Brass 6 Synth Brass 112 LongDistance 1 Ethnic 182 R&B Tri Ld 2 1 Soft Lead
043 Brass 4 Synth Brass 113 Ambi Shaku 3 Ethnic 183 Weather Ld 1 2 Soft Lead
044 SuperSawSlow 2 Other Synth 114 Soprano Sax 1 Sax 184 Weather Ld 2 2 Soft Lead
045 Trance 3 Other Synth 115 Solo AltoSax 1 Sax 185 Weather Pad 4 Soft Lead
046 Trancy Synth 2 Other Synth 116 XP TnrBrethy 1 Sax 186 Weather Ld 3 2 Soft Lead
047 Stacc Heaven 4 Other Synth 117 Good Old Day 3 Wind 187 Shy Soloist 1 Soft Lead
048 Sugar Synth 5 Other Synth 118 BluesHrp V/S 1 Harmonica 188 SoftLead 2 Soft Lead
049 Himalaya Ice 2 Bell 119 Squeeze Me! 4 Accordion 189 CompSaw Ld 2 Soft Lead
050 Wine Glass 4 Bell 120 Solo Tp 2 AC.Brass 190 OB Lead 1 2 Soft Lead
051 Synergy MLT 2 Mallet 121 Violin 1 1 Strings 191 OB Lead 2 2 Soft Lead
052 AirPluck 4 Mallet 122 Cello 1 1 Strings 192 BellSawLead1 3 Soft Lead
053 Marimba 1 Mallet 123 Juno-D Maj7 4 Techno Synth 193 BellSawLead2 4 Soft Lead
054 Cmp'd Fng Bs 3 Bass 124 Sweet House 4 Techno Synth 194 Brusky Ld 3 Soft Lead
055 FingerMaster 2 Bass 125 ElectroDisco 5 Beat&Groove 195 Mod Lead 4 Soft Lead
056 Return2Base! 1 Bass 126 Groove 007 4 Beat&Groove 196 Polysine 2 Soft Lead
057 Chicken Bass 3 Bass 127 Autotrance 4 Beat&Groove 197 Wally Ld 3 Soft Lead
058 Fretnot 1 2 Bass 128 Compusonic 2 4 Beat&Groove 198 Belly Ld 3 Soft Lead
059 Got Pop? 1 Bass 129 Passing by 4 Synth FX 199 Castle Ld 1 2 Soft Lead
060 Ac Bass 1 Bass 130 Rich Grand 2 AC.Piano 200 Castle Ld 2 2 Soft Lead
061 Low Bass 3 Synth Bass 131 GermanGrand 2 AC.Piano 201 CompSqu Ld 2 Soft Lead
062 Foundation 2 Synth Bass 132 Oil Can Bass 3 Synth Bass 202 Digi Vox Ld 3 Soft Lead
063 Fat RubberBs 3 Synth Bass 133 Pedal SynBs 2 Synth Bass 203 Digi Lead 3 Soft Lead
064 Punch MG 2 2 Synth Bass 134 Big Mini 1 3 Synth Bass 204 Velo Voicez 2 Bright Pad
065 GarageBs2 2 Synth Bass 135 Big Mini 2 2 Synth Bass 205 Jet Pad 8 Bright Pad
066 Acid Bs 2 Synth Bass 136 SH-2 Bs 2 Synth Bass 206 Space Pad 4 Bright Pad
067 Loco Voco 2 Synth Bass 137 SH-101 Bs 2 Synth Bass 207 Glossy Pad 4 Bright Pad
068 VirtualHuman 4 Pulsating 138 R&B Bass 5 3 Synth Bass 208 Magic Sines 4 Soft Pad
069 Strobot 2 Pulsating 139 R&B Bass 6 1 Synth Bass 209 PAD 3 Soft Pad
070 Strobe 4 Pulsating 140 R&B Bass 7 3 Synth Bass

User 210–256: “INIT PATCH”

193
Lista de Patches

PRST (Preset Group)


Preset 001–128 (CC#0= 87, CC#32 =64 PC=1-128), Preset 129–256 (CC#0= 87, CC#32 =65 PC=1–128)

No Nome Voice Categoria No Name Voice Categoria No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria
001 88StageGrand 2 AC.Piano 065 FM EP mix 6 EL.Piano 129 SuperDistORG 4 Organ 193 Punker 2 2 Dist.Guitar
002 Juno-Grand 4 AC.Piano 066 FM-777 5 EL.Piano 130 SuperDistLd2 4 Organ 194 Larsen /Aft 2 Dist.Guitar
003 ConcrtPno 2 AC.Piano 067 FM EPad 3 EL.Piano 131 FullDraw Org 3 Organ 195 Rockin' Dly 3 Dist.Guitar
004 GermanGrand 2 AC.Piano 068 EP Stack 4 EL.Piano 132 StakDraw Org 4 Organ 196 Ac Bass 1 Bass
005 Rich Grand 2 AC.Piano 069 EP Belle 1 3 EL.Piano 133 FullStop Org 3 Organ 197 Ulti Ac Bass 2 Bass
006 So true... 2 AC.Piano 070 80s EP 4 EL.Piano 134 Perc Org 4 Organ 198 Downright Bs 3 Bass
007 ConcertPiano 3 AC.Piano 071 SA EPiano 3 EL.Piano 135 VKHold4Speed 4 Organ 199 Cmp'd Fng Bs 3 Bass
008 Warm Piano 2 AC.Piano 072 BrillClav DB 2 Keyboards 136 X Perc Organ 3 Organ 200 Fing Bs 3 Bass
009 ConcertGrand 2 AC.Piano 073 Clav 1 Keyboards 137 Rocky Organ 2 Organ 201 Ultimo Bass 2 Bass
010 Hall Concert 2 AC.Piano 074 VntgClav 3 Keyboards 138 Euro Organ 2 Organ 202 Roomy Bass 2 Bass
011 Bright Tune 2 AC.Piano 075 Cutter Clavi 2 Keyboards 139 Rhythm'n'B 4 Organ 203 FingerMaster 2 Bass
012 Mellow Tune 2 AC.Piano 076 Funky D 2 Keyboards 140 Phono Organ 2 Organ 204 All Round Bs 2 Bass
013 Studio Grand 2 AC.Piano 077 Phase Clavi 2 Keyboards 141 LoFi PercOrg 1 Organ 205 R&B Bs/Slide 2 Bass
014 First Choice 2 AC.Piano 078 BPF Clavi Ph 2 Keyboards 142 Rochno Org 4 Organ 206 Pick Bs 3 Bass
015 Rokkin' pF 2 AC.Piano 079 Pulse Clavi 2 Keyboards 143 R&B Organ 1 2 Organ 207 Thumb Up! 1 Bass
016 Dark Grand 4 AC.Piano 080 PWM Clav 1 Keyboards 144 R&B Organ 2 4 Organ 208 Tubby Mute 2 Bass
017 Grand+Pad 4 AC.Piano 081 Funky Line 2 Keyboards 145 Dist Bee 1 Organ 209 Chicken Bass 3 Bass
018 Warm Pad Pno 4 AC.Piano 082 Biting Clav 2 Keyboards 146 60's Org 1 2 Organ 210 Snug Bass 2 Bass
019 Grand+Vox 4 AC.Piano 083 Analog Clavi 1 Keyboards 147 60's Org 2 2 Organ 211 Return2Base! 1 Bass
020 Cicada Piano 4 AC.Piano 084 Reso Clavi 2 Keyboards 148 Smoky Organ 1 Organ 212 Chorus Bass 2 Bass
021 X Piano +Str 4 AC.Piano 085 Snappy Clav 2 Keyboards 149 SoapOpera 1 Organ 213 A Big Pick 3 Bass
022 Warm Str Pno 6 AC.Piano 086 Over-D6 3 Keyboards 150 Crummy Organ 2 Organ 214 Basement 1 Bass
023 Grand Hall 5 AC.Piano 087 Harpsy Clavi 2 Keyboards 151 Chapel Organ 2 Organ 215 Fretnot 1 2 Bass
024 Rapsody 7 AC.Piano 088 Harpsi 4 Keyboards 152 Grand Pipe 3 Organ 216 Fretnot 2 3 Bass
025 JD-800 Piano 1 AC.Piano 089 Amadeus 8 Keyboards 153 Pipe Org/Mod 6 Organ 217 RichFretless 2 Bass
026 SA Dance Pno 2 AC.Piano 090 Celesta 1 Keyboards 154 Masked Opera 6 Organ 218 NewAge Frtls 3 Bass
027 E-Grand 4 AC.Piano 091 Himalaya Ice 2 Bell 155 Mid Pipe Org 4 Organ 219 SlapBass1 1 Bass
028 Back E-Grand 2 AC.Piano 092 FM Syn Bell 4 Bell 156 Vodkakordion 3 Accordion 220 Slap2 w/Fx 1 Bass
029 Grand+FM 4 AC.Piano 093 D-50 Fantsia 3 Bell 157 Squeeze Me! 4 Accordion 221 Got Pop? 1 Bass
030 Blend Pno 5 AC.Piano 094 Wine Glass 4 Bell 158 Guinguette 3 Accordion 222 JBass v/Thmb 2 Bass
031 Piano Oz 4 AC.Piano 095 MuBox Pad 4 Bell 159 HarWonderca 2 Harmonica 223 Slap Bass 2 Bass
032 FX Piano 4 AC.Piano 096 Bell 1 4 Bell 160 BluesHrp V/S 1 Harmonica 224 X Slap Bass 3 Bass
033 AmbientPiano 4 AC.Piano 097 FM Heaven 4 Bell 161 Green Bullet 2 Harmonica 225 Low Bass 3 Synth Bass
034 Pure EP 1 EL.Piano 098 Juno Glocken 1 Bell 162 Brt Nylon 1 AC.Guitar 226 Mini Like! 2 Synth Bass
035 Trem EP 1 EL.Piano 099 Music Bells 2 Bell 163 SoftNyln Gtr 2 AC.Guitar 227 MC-404 Bass 2 Synth Bass
036 Phase EP 1 EL.Piano 100 Musicbox 1 Bell 164 Nylon Gt 2 AC.Guitar 228 Fat RubberBs 3 Synth Bass
037 PhaseEPLayer 3 EL.Piano 101 Music Box 2 2 Bell 165 Wet Nyln Gtr 3 AC.Guitar 229 SH-101 Bs 1 2 Synth Bass
038 E.Piano 5 EL.Piano 102 Kalimbells 2 Bell 166 Pre Mass Hum 4 AC.Guitar 230 Syn Bass1 3 Synth Bass
039 StageEP Trem 2 EL.Piano 103 Step Ice 4 Bell 167 Thick Steel 2 AC.Guitar 231 Juno-106 Bs 2 Synth Bass
040 Back2the60s 2 EL.Piano 104 Bell 2 2 Bell 168 Uncle Martin 2 AC.Guitar 232 Smooth Bass 2 Synth Bass
041 Stage EP 4 EL.Piano 105 Candy Bell 2 Bell 169 Wide Ac Gtr 4 AC.Guitar 233 Flat Bs 3 Synth Bass
042 Stage Phazer 2 EL.Piano 106 Chime 1 Bell 170 Comp Stl Gtr 2 AC.Guitar 234 Foundation 2 Synth Bass
043 StageCabinet 2 EL.Piano 107 Bell Ring 4 Bell 171 Stl Gtr Duo 2 AC.Guitar 235 Punch MG 2 2 Synth Bass
044 Tine EP 1 EL.Piano 108 Tubular Bell 1 Bell 172 12str Gtr 3 AC.Guitar 236 Electro Rubb 2 Synth Bass
045 LEO EP 4 EL.Piano 109 5th Key 2 Bell 173 So good ! 2 AC.Guitar 237 R&B Bass 1 2 Synth Bass
046 LonesomeRoad 2 EL.Piano 110 Bell Monitor 2 Bell 174 StratSeq'nce 3 EL Guitar 238 Enorjizor 2 Synth Bass
047 Age'n'Tines 2 EL.Piano 111 TubyRuesday 2 Bell 175 Jazz Guitar 1 EL Guitar 239 LowFat Bass 3 Synth Bass
048 Brill TremEP 2 EL.Piano 112 Vibrations 2 Mallet 176 DynoJazz Gtr 1 EL Guitar 240 Doze Bass 1 Synth Bass
049 Crystal EP 2 EL.Piano 113 Vibe 1 Mallet 177 Clean Gtr 1 EL Guitar 241 DCO Bass 4 Synth Bass
050 Vintage Tine 1 EL.Piano 114 Ringy Vibes 2 Mallet 178 Crimson Gtr 2 EL Guitar 242 Virtual RnBs 2 Synth Bass
051 Celestial EP 4 EL.Piano 115 Airie Vibez 4 Mallet 179 Plug n' Gig 1 EL Guitar 243 Saw&MG Bass 4 Synth Bass
052 Psycho EP 4 EL.Piano 116 Marimba 1 Mallet 180 Kinda Kurt 2 EL Guitar 244 MG+SubOsc Bs 2 Synth Bass
053 Mk2 phsr 3 EL.Piano 117 FM Wood 4 Mallet 181 Nice Oct Gtr 2 EL Guitar 245 R&B Bass 2 1 Synth Bass
054 Dreaming EP 4 EL.Piano 118 Xylo 1 Mallet 182 Strat Gtr 1 EL Guitar 246 R&B Bass 3 2 Synth Bass
055 Balladeer 3 EL.Piano 119 Ethno Keys 2 Mallet 183 Touch Drive 1 Dist.Guitar 247 Not a Bass 2 Synth Bass
056 Remember 2 EL.Piano 120 Synergy MLT 2 Mallet 184 Chunk 4 Dist.Guitar 248 ResoSyn Bs 1 2 Synth Bass
057 Vibe EP 1 EL.Piano 121 Icy Keys 4 Mallet 185 Trem-o-Vibe 2 Dist.Guitar 249 SH-1 Bass 2 Synth Bass
058 sin(EP) 2 EL.Piano 122 Steel Drums 2 Mallet 186 LP Dist 2 Dist.Guitar 250 SH-101 Bs 2 2 Synth Bass
059 Pure Wuly 1 EL.Piano 123 50`SteelDrms 4 Mallet 187 Hurtling Gtr 3 Dist.Guitar 251 Punch MG 1 2 Synth Bass
060 Trem Wuly 1 EL.Piano 124 Xylosizer 2 Mallet 188 Searing COSM 2 Dist.Guitar 252 MKS-50 SynBs 1 Synth Bass
061 Super Wurly 3 EL.Piano 125 Toy Box 3 Mallet 189 Loud Gtr 3 Dist.Guitar 253 Gashed Bass 2 Synth Bass
062 Wurly Trem 3 EL.Piano 126 AirPluck 4 Mallet 190 Plugged!! 1 Dist.Guitar 254 Q Bass 3 Synth Bass
063 VelSpdWurly 2 EL.Piano 127 HardRockORG1 4 Organ 191 Punker 1 2 Dist.Guitar 255 Super-G DX 3 Synth Bass
064 Fonky Fonky 2 EL.Piano 128 HardRockORG2 5 Organ 192 PowerChd 2 Dist.Guitar 256 Kickin' Bass 2 Synth Bass

194
Lista de Patches

Preset 257–384 (CC#0= 87, CC#32 =66 PC=1–128), Preset 385-512 (CC#0= 87, CC#32 =67 PC=1–128)

No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria
257 OilDrum Bass 3 Synth Bass 321 Biggie Bows 6 Strings 385 Simple Tutti 2 AC.Brass 449 X-Sink Delay 3 Hard Lead
258 Dust Bass 4 Synth Bass 322 Staccato VS 4 Strings 386 F.Horns Sect 3 AC.Brass 450 Destroyed Ld 2 Hard Lead
259 Glide-iator 2 Synth Bass 323 So Staccato 4 Strings 387 Full sForza 4 AC.Brass 451 Synchro Lead 2 Hard Lead
260 AcidPunch 2 Synth Bass 324 DelicatePizz 4 Strings 388 Stereo Brass 4 AC.Brass 452 Sync Ld Mono 1 Hard Lead
261 TBasic 1 Synth Bass 325 Vls PizzHall 8 Strings 389 Wide SynBrss 2 Synth Brass 453 SyncModulate 3 Hard Lead
262 Unison Bs 2 Synth Bass 326 Orch Pizz 4 Strings 390 DetuneSawBrs 2 Synth Brass 454 Distorted MG 1 Hard Lead
263 Detune Bass 2 Synth Bass 327 Pizz'Stac VS 6 Strings 391 J-Pop Brass 6 Synth Brass 455 Vampire 2 Hard Lead
264 Lo Bass 3 Synth Bass 328 Mellow Tron 3 Strings 392 80s Brass 1 6 Synth Brass 456 Blue Meanie 2 Hard Lead
265 GarageBs1 3 Synth Bass 329 Tronic Str 2 Strings 393 80s Brass 2 4 Synth Brass 457 Juno Dist Ld 2 Hard Lead
266 GarageBs2 2 Synth Bass 330 Tape Memory 2 Strings 394 Ana Brass 5 Synth Brass 458 Ringmod Lead 4 Hard Lead
267 Sub Sonic 4 Synth Bass 331 Wind & Str 1 7 Orchestra 395 Soft Brass 3 Synth Brass 459 Stimulation 4 Hard Lead
268 Jungle Bs 2 Synth Bass 332 Wind & Str 2 5 Orchestra 396 JP8000 Brass 6 Synth Brass 460 BodyElectric 3 Hard Lead
269 R&B Bass 4 1 Synth Bass 333 Farewell 6 Orchestra 397 Brass 4 Synth Brass 461 Classic Lead 4 Hard Lead
270 Simply Basic 2 Synth Bass 334 Orch & Horns 5 Orchestra 398 Syn Brass 4 Synth Brass 462 Feat Lead 2 Hard Lead
271 Beepin Bass 2 Synth Bass 335 Soft Orch 1 4 Orchestra 399 Syn Brass 2 4 Synth Brass 463 Wire Sync 3 Hard Lead
272 MC-TB Bass 2 Synth Bass 336 Soft Orch 2 7 Orchestra 400 Xpand Brass 2 Synth Brass 464 Epic Lead 2 Hard Lead
273 Acdg Bass 2 Synth Bass 337 Henry IX 4 Orchestra 401 Xpand Brass2 4 Synth Brass 465 Bag Lead 3 Hard Lead
274 Loco Voco 2 Synth Bass 338 Ending Scene 4 Orchestra 402 Super Saw 4 Synth Brass 466 Wezcoast 2 Hard Lead
275 Unplug it! 1 Synth Bass 339 Symphonika 8 Orchestra 403 SoftSynBrass 2 Synth Brass 467 HyperJupiter 3 Hard Lead
276 S&H Bass 2 Synth Bass 340 Mix Hit 2 4 Hit&Stab 404 Silky JP 2 Synth Brass 468 Vintagolizer 4 Hard Lead
277 Destroyed Bs 2 Synth Bass 341 Cheezy Movie 4 Hit&Stab 405 Silk Brs Pad 1 Synth Brass 469 C64 Lead 2 Hard Lead
278 Acid Bs 2 Synth Bass 342 Philly Hit 1 Hit&Stab 406 80s Brass 3 8 Synth Brass 470 303 NRG 2 Hard Lead
279 Lo-Fi TB 1 Synth Bass 343 Smear Hit 1 2 Hit&Stab 407 X-Saw Brass1 2 Synth Brass 471 SquLead 4 Soft Lead
280 Drop Bass 3 Synth Bass 344 Smear Hit 2 2 Hit&Stab 408 Cheesy Brass 4 Synth Brass 472 Sqr Lead 2 Soft Lead
281 Big Mini 3 Synth Bass 345 Good Old Hit 4 Hit&Stab 409 Dual Saw Brs 2 Synth Brass 473 SH Sqr Lead 2 Soft Lead
282 Muffled MG 2 Synth Bass 346 Mix Hit 1 4 Hit&Stab 410 Juno-106 Brs 1 Synth Brass 474 Round SQR 2 Soft Lead
283 Intrusive Bs 2 Synth Bass 347 Lo-Fi Hit 4 Hit&Stab 411 Poly Brass 2 Synth Brass 475 Windy Synth 3 Soft Lead
284 Alpha SynBs 2 Synth Bass 348 2ble Action 2 Hit&Stab 412 Stacked Brs 4 Synth Brass 476 Sqr Diamond 2 Soft Lead
285 TransistorBs 3 Synth Bass 349 In da Cave 2 Hit&Stab 413 Soprano Sax 1 Sax 477 Sinetific 2 Soft Lead
286 Juno-60 Bass 2 Synth Bass 350 Housechord 3 Hit&Stab 414 Solo Sop Sax 1 Sax 478 PeakArpSine 1 Soft Lead
287 Storm Bass 4 Synth Bass 351 Mod Chord 2 Hit&Stab 415 Alto mp 1 Sax 479 Howards Lead 3 Soft Lead
288 Alpha ResoBs 2 Synth Bass 352 Dance Steam 2 Hit&Stab 416 Alto Sax 1 Sax 480 SoloNzPeaker 1 Soft Lead
289 SH-101 Vibe 4 Synth Bass 353 Good Old Day 3 Wind 417 Solo AltoSax 1 Sax 481 Juno SftLd 1 Soft Lead
290 Fazee Bass 4 Synth Bass 354 WindWood 3 Wind 418 AltoLead Sax 1 Sax 482 R&B TriLead 1 Soft Lead
291 Hi-Energy Bs 2 Synth Bass 355 Clarence.net 2 Wind 419 XP TnrBrethy 1 Sax 483 R&B Tri Ld2 1 Soft Lead
292 Violin 1 1 Strings 356 Oboe 1 Wind 420 Tenor Sax 2 Sax 484 Jupiter Lead 1 Soft Lead
293 Violin 2 1 Strings 357 Hall Oboe 1 Wind 421 Fat TenorSax 3 Sax 485 Dig-n-Duke 2 Soft Lead
294 Viola 3 Strings 358 English Horn 1 Wind 422 Baritone Sax 1 Sax 486 SoftLead 2 Soft Lead
295 Cello 1 1 Strings 359 Bassoon 1 Wind 423 Sax Sect. 1 3 Sax 487 Mid Saw Ld 4 Soft Lead
296 Cello 2 1 Strings 360 Flute 2 Flute 424 Sax Sect. 2 4 Sax 488 X-Pulse Lead 2 Soft Lead
297 Contrabass 4 Strings 361 Piccolo 2 Flute 425 Horny Sax 2 Sax 489 Mild 2-SawLd 2 Soft Lead
298 Dolce Qrt 2 Strings 362 Andes Mood 1 Flute 426 FXM Alto Sax 1 Sax 490 Mew Lead 1 Soft Lead
299 Chamber Str 3 Strings 363 HimalayaPipe 4 Flute 427 Porta SoloLd 2 Hard Lead 491 Shy Soloist 1 Soft Lead
300 Small Str 7 Strings 364 Solo Tp 2 AC.Brass 428 Porta Lead 2 Hard Lead 492 Theramax 1 Soft Lead
301 Marcato 2 Strings 365 Horn Chops 2 AC.Brass 429 Wind Syn Ld 2 Hard Lead 493 Therasqu 1 Soft Lead
302 Bright Str 2 Strings 366 Flugel Horn 1 AC.Brass 430 Saw Ld 1 2 Hard Lead 494 GR Lead 2 Soft Lead
303 String Ens 3 Strings 367 Spit Flugel 3 AC.Brass 431 Saw Ld 2 2 Hard Lead 495 SH-2 Lead 2 Soft Lead
304 Strings 8 Strings 368 Mute Tp /Mod 3 AC.Brass 432 Juno Lead 2 Hard Lead 496 ResoLead 3 Soft Lead
305 Stringz 101 2 Strings 369 Harmon Mute 1 AC.Brass 433 Follow Me 2 Hard Lead 497 Modulated Ld 1 Soft Lead
306 Crossed Bows 5 Strings 370 Soft Tb 2 AC.Brass 434 DC Triangle 2 Hard Lead 498 Synthi Fizz 2 Soft Lead
307 Warm Strings 5 Strings 371 Solo Tb 1 AC.Brass 435 Sqr-Seqence 1 Hard Lead 499 Waspy Lead 1 Soft Lead
308 Stacc mp Str 4 Strings 372 Solo Bone 2 AC.Brass 436 Pure Square 2 Hard Lead 500 Pulstar Ld 1 Soft Lead
309 Movie Scene 4 Strings 373 XP Horn 1 AC.Brass 437 Griggley 2 Hard Lead 501 Naked Lead 1 Soft Lead
310 Hybrid Str 1 6 Strings 374 Grande Tuba 2 AC.Brass 438 LegatoSaw 2 Hard Lead 502 Alpha Spit 1 Soft Lead
311 Gang Strangs 6 Strings 375 Tuba 1 AC.Brass 439 Lone Prophat 1 Hard Lead 503 Vliolin Lead 2 Soft Lead
312 Clustered!?! 8 Strings 376 StackTp Sect 4 AC.Brass 440 Dual Profs 2 Hard Lead 504 Mod Lead 4 Soft Lead
313 Full Strings 4 Strings 377 Tb Section 5 AC.Brass 441 Gwyo Press 2 Hard Lead 505 JP Saw Lead 2 Soft Lead
314 X StrSection 4 Strings 378 TpTb Sect. 2 AC.Brass 442 Q DualSaws 2 Hard Lead 506 Tristar 2 Soft Lead
315 Oct Strings 6 Strings 379 BrtBrass 4 AC.Brass 443 Mogulator Ld 2 Hard Lead 507 Chubby Lead 2 Soft Lead
316 Sahara Str 4 Strings 380 BrsSect 1 7 AC.Brass 444 DirtyVoltage 2 Hard Lead 508 Sneaky Leady 2 Soft Lead
317 Random Mood 6 Strings 381 BrsSect 2 8 AC.Brass 445 Clean? 2 Hard Lead 509 Shaku Lead 5 Soft Lead
318 X Hall Str 8 Strings 382 Tpts & Tmbs 2 AC.Brass 446 Distortion 4 Hard Lead 510 Legato Tkno 1 Soft Lead
319 Slow Str 8 Strings 383 Brass & Sax 5 AC.Brass 447 Syn Ld 2 Hard Lead 511 ResoSawLd 2 Soft Lead
320 Hybrid Str 2 7 Strings 384 BrassPartOut 6 AC.Brass 448 SynLead 0322 2 Hard Lead 512 SliCed Lead 2 Soft Lead

195
Lista de Patches

Preset 513–640 (CC#0= 87, CC#32 =68 PC=1–128), Preset 641-768 (CC#0= 87, CC#32 =69 PC=1–128)

No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria
513 Mini Growl 2 Soft Lead 577 Euro Teuro 6 Pulsating 641 ResoSweep Dn 1 Synth FX 705 Pressyn 2 Other Synth
514 Evangelized 2 Soft Lead 578 Auto Trance 2 Pulsating 642 Zap B3 & C4 1 Synth FX 706 High Five 2 Other Synth
515 Air Lead 4 Soft Lead 579 Eureggae 2 Pulsating 643 PolySweep Nz 4 Synth FX 707 4DaCommonMan 4 Other Synth
516 Juno-D Maj7 4 Techno Synth 580 Sorry4theDLY 2 Pulsating 644 Strange Land 6 Synth FX 708 Orgaenia 5 Other Synth
517 Sweet House 4 Techno Synth 581 Beat Pad 3 Pulsating 645 S&H Voc 2 Synth FX 709 Sleeper 4 Other Synth
518 Periscope 4 Techno Synth 582 TMT Seq Pad 4 Pulsating 646 12th Planet 2 Synth FX 710 Sugar Synth 5 Other Synth
519 5th Voice 6 Techno Synth 583 ForYourBreak 4 Pulsating 647 Scare 7 Synth FX 711 Ice Palace 4 Other Synth
520 HPF Sweep 2 Techno Synth 584 HPF Slicer 3 Pulsating 648 Hillside 1 Synth FX 712 Story Harp 7 Other Synth
521 BPF Saw 4 Techno Synth 585 Sliced Choir 6 Pulsating 649 Mod Scanner 2 Synth FX 713 LostParadise 5 Other Synth
522 Moon Synth 2 Techno Synth 586 Digi-Doo 2 Pulsating 650 SoundOnSound 1 Synth FX 714 Magnetic 5th 2 Other Synth
523 DelyResoSaws 2 Techno Synth 587 PanningFrmnt 2 Pulsating 651 Gasp 8 Synth FX 715 DigimaX 2 Other Synth
524 R-Trance 7 Techno Synth 588 Dirty Beat 7 Pulsating 652 ResoSweep Up 1 Synth FX 716 Exhale 2 Other Synth
525 Braatz... 6 Techno Synth 589 Electrons 1 Pulsating 653 Magic Wave 2 Synth FX 717 X-panda 2 Other Synth
526 AllinOneRiff 7 Techno Synth 590 Protons 2 Pulsating 654 Shangri-La 5 Synth FX 718 Saw Keystep 2 Other Synth
527 YZ Again 7 Techno Synth 591 Brisk Vortex 3 Pulsating 655 CerealKiller 1 Synth FX 719 4mant Cycle 1 Other Synth
528 Flazzy Lead 8 Techno Synth 592 Throbulax 2 Pulsating 656 Cosmic Drops 1 Synth FX 720 Modular 2 Other Synth
529 Coffee Bee 2 Techno Synth 593 Lonizer 4 Pulsating 657 Space Echo 4 Synth FX 721 Angel Pipes 2 Other Synth
530 Stage-303 1 Techno Synth 594 diGital Pad 4 Pulsating 658 Robot Sci-Fi 4 Synth FX 722 Wired Synth 8 Other Synth
531 Dance Saws 8 Techno Synth 595 StepPitShift 2 Pulsating 659 Stacc Heaven 4 Other Synth 723 Analog Dream 3 Other Synth
532 AluminmWires 3 Techno Synth 596 Pad Pulses 3 Pulsating 660 Juno Poly 4 Other Synth 724 DCO Bell Pad 4 Other Synth
533 Fred&Barney 6 Techno Synth 597 Seq-Pad 2 8 Pulsating 661 DigitalDream 2 Other Synth 725 Fanta 3 Other Synth
534 Electrostars 4 Techno Synth 598 DSP Chaos 1 Pulsating 662 Jucy Saw 3 Other Synth 726 Juno 5th 2 Other Synth
535 LoFiSequence 2 Techno Synth 599 Dancefloor 4 Pulsating 663 Cue Tip 1 Other Synth 727 DoubleBubble 4 Other Synth
536 Melodic Line 2 Techno Synth 600 Minor Thirds 2 Pulsating 664 Waspy Synth 2 Other Synth 728 Comb 3 Bright Pad
537 TB Wah 1 Techno Synth 601 FX World 2 Pulsating 665 TB-Sequence 1 Other Synth 729 Super SynStr 2 Bright Pad
538 Waving TB303 3 Techno Synth 602 Mr. Fourier 3 Pulsating 666 Europe Xpres 2 Other Synth 730 80s Str 8 Bright Pad
539 Digi Seq 3 Techno Synth 603 Nu Trance X 2 Pulsating 667 Squeepy 1 Other Synth 731 PhaseStrings 2 Bright Pad
540 Juno Seq Saw 1 Techno Synth 604 Auto 5thSaws 4 Pulsating 668 DOC Stack 2 Other Synth 732 Voyager 4 Bright Pad
541 Reso Seq Saw 1 Techno Synth 605 Cross Talk 1 Pulsating 669 Sweep Lead 2 Other Synth 733 Cosmic Rays 4 Bright Pad
542 DetuneSeqSaw 2 Techno Synth 606 Reanimation 2 Pulsating 670 80s Saws 1 8 Other Synth 734 Stringship 4 Bright Pad
543 Technotribe 2 Techno Synth 607 VoX Chopper 2 Pulsating 671 80s Saws 2 6 Other Synth 735 Fat Stacks 4 Bright Pad
544 Teethy Grit 3 Techno Synth 608 Trevor's Pad 4 Pulsating 672 80s Saws 3 5 Other Synth 736 Strings R Us 2 Bright Pad
545 Repertition 4 Techno Synth 609 Fantomas Pad 5 Pulsating 673 Digitaless 2 Other Synth 737 Electric Pad 3 Bright Pad
546 Killerbeez 4 Techno Synth 610 Jazzy Arps 4 Pulsating 674 Flip Pad 3 Other Synth 738 Neo RS-202 2 Bright Pad
547 Acid Lead 2 Techno Synth 611 Keep Running 4 Pulsating 675 Short Detune 2 Other Synth 739 OB Rezo Pad 3 Bright Pad
548 Tranceformer 1 Techno Synth 612 Step In 4 Pulsating 676 forSequence 2 Other Synth 740 Synthi Ens 4 Bright Pad
549 Anadroid 1 Techno Synth 613 Echo Echo 8 Pulsating 677 Memory Pluck 2 Other Synth 741 Giant Sweep 2 Bright Pad
550 Shroomy 3 Techno Synth 614 Keep going 4 Pulsating 678 Metalic Bass 2 Other Synth 742 Mod Dare 4 Bright Pad
551 Noize R us 2 Techno Synth 615 Arposphere 4 Pulsating 679 Aqua 2 Other Synth 743 Space 4 Bright Pad
552 Beep Melodie 4 Techno Synth 616 Voco Riff 4 Pulsating 680 Big Planet 2 Other Synth 744 Digi-Swell 3 Bright Pad
553 Morpher 8 Techno Synth 617 Pulsator 4 Pulsating 681 Wet Atax 2 Other Synth 745 Surfer 2 Bright Pad
554 Uni-G 2 Techno Synth 618 Motion Bass 2 Pulsating 682 Houze Clavi 2 Other Synth 746 New Year Day 4 Bright Pad
555 Power Synth 4 Techno Synth 619 Sine Magic 3 Pulsating 683 SuperSawSlow 2 Other Synth 747 Polar Morn 4 Bright Pad
556 Hoover Again 4 Techno Synth 620 Juno-D Slice 3 Pulsating 684 Trance 3 Other Synth 748 Distant Sun 4 Bright Pad
557 Alpha Said.. 2 Techno Synth 621 Pulsatron 4 Pulsating 685 Trancy X 4 Other Synth 749 PG Chimes 4 Bright Pad
558 Ravers Awake 2 Techno Synth 622 Mega Sync 2 Pulsating 686 Trancy Synth 2 Other Synth 750 Saturn Rings 4 Bright Pad
559 Tekno Gargle 2 Techno Synth 623 Passing by 4 Synth FX 687 Juno Trnce 4 Other Synth 751 Brusky 4 Bright Pad
560 Tranceiver 4 Techno Synth 624 Lazer Points 2 Synth FX 688 Saw Stack 2 Other Synth 752 2 Point 2 7 Bright Pad
561 Techno Dream 4 Techno Synth 625 Retro Sci-Fi 4 Synth FX 689 Frgile Saws 2 Other Synth 753 2.2 Pad 7 Bright Pad
562 Techno Pizz 4 Techno Synth 626 Magic Chime 4 Synth FX 690 Steamed Sawz 2 Other Synth 754 two.two Pad 4 Bright Pad
563 VirtualHuman 4 Pulsating 627 TryThis! 3 Synth FX 691 RAVtune 2 Other Synth 755 SaturnHolida 2 Bright Pad
564 Strobot 2 Pulsating 628 New Planetz 4 Synth FX 692 Bustranza 2 Other Synth 756 Neuro-Drone 7 Bright Pad
565 Strobe 4 Pulsating 629 Jet Noise 4 Synth FX 693 AftTch Ji-n 2 Other Synth 757 In The Pass 3 Bright Pad
566 Strobe X 5 Pulsating 630 Chaos 2003 4 Synth FX 694 JP OctAttack 2 Other Synth 758 Polar Night 4 Bright Pad
567 Rhythmic 5th 4 Pulsating 631 Control Room 4 Synth FX 695 Oct Unison 6 Other Synth 759 5th 3 Bright Pad
568 Pad 3 Pulsating 632 OutOf sortz 5 Synth FX 696 Xtatic 4 Other Synth 760 MistOver5ths 4 Bright Pad
569 DarknessSide 6 Pulsating 633 Scatter 7 Synth FX 697 Dirty Combo 2 Other Synth 761 Gritty Pad 1 Bright Pad
570 Shape of X 5 Pulsating 634 Low Beat-S 5 Synth FX 698 FM's Attack 3 Other Synth 762 India Garden 6 Bright Pad
571 Dance 5 Pulsating 635 WaitnOutside 2 Synth FX 699 Digi-vox Syn 1 Other Synth 763 BillionStars 4 Bright Pad
572 ShapeURMusic 5 Pulsating 636 Breath Echo 1 Synth FX 700 Fairy Factor 6 Other Synth 764 Sand Pad 2 Bright Pad
573 Synth Force 4 Pulsating 637 SoundStrange 3 Synth FX 701 Tempest 2 Other Synth 765 ReverseSweep 2 Bright Pad
574 Trance Split 2 Pulsating 638 Cosmic Pulse 2 Synth FX 702 X-Racer 2 Other Synth 766 HugeSoundMod 4 Bright Pad
575 Step Trance 1 Pulsating 639 Faked Piano 4 Synth FX 703 TB Booster 2 Other Synth 767 Metal Swell 5 Bright Pad
576 Chop Synth 2 Pulsating 640 Crystal Soft 2 Synth FX 704 Syn-Orch/Mod 4 Other Synth 768 NuSoundtrack 4 Bright Pad

196
Lista de Patches

Preset 769–896 (CC#0= 87, CC#32 =70 PC=1-128), Preset 897–1024 (CC#0= 87, CC#32 =71 PC=1–128)
Preset 1025–1027 (CC#0= 87, CC#32 =72 PC=1– 3)
No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria
769 Phat Strings 4 Bright Pad 833 Choir&Str 7 Vox 897 Grand 1 2 AC.Piano 961 D.Bar Org 19 4 Organ
770 Soft OB Pad 3 Soft Pad 834 Aah Vox 2 Vox 898 Grand 2 2 AC.Piano 962 D.Bar Org 20 4 Organ
771 Hollow 4 Soft Pad 835 Synvox 2 Vox 899 Grand 3 2 AC.Piano 963 D.Bar Org 21 4 Organ
772 Sqr Pad 4 Soft Pad 836 Uhmmm 8 Vox 900 Grand 4 2 AC.Piano 964 Cathedral 4 Organ
773 Silk Pad 3 Soft Pad 837 Morning Star 3 Vox 901 Grand 5 2 AC.Piano 965 Posit/Mod 4 Organ
774 WarmReso Pad 2 Soft Pad 838 Syn Opera 4 Vox 902 Piano 1 2 AC.Piano 966 Nylon 1 2 AC.Guitar
775 Soft Pad 3 Soft Pad 839 BeautifulOne 4 Vox 903 Piano 2 2 AC.Piano 967 Nylon 2 2 AC.Guitar
776 Air Pad 4 Soft Pad 840 Ooze 2 Vox 904 Piano 3 2 AC.Piano 968 Nylon 3 2 AC.Guitar
777 Soft Breeze 2 Soft Pad 841 Aerial Choir 4 Vox 905 Piano 4 2 AC.Piano 969 NylonSld 1 AC.Guitar
778 JP Strings 1 3 Soft Pad 842 3D Vox 3 Vox 906 FairyPno 6 AC.Piano 970 St.Nylon 4 AC.Guitar
779 JP Strings 2 5 Soft Pad 843 Film Cue 4 Vox 907 Meditate Pno 4 AC.Piano 971 Ac Bass2 2 Bass
780 DelayStrings 3 Soft Pad 844 Paradise 4 Vox 908 Layers 4 AC.Piano 972 Ac Bass3 2 Bass
781 NorthStrings 4 Soft Pad 845 Sad ceremony 8 Vox 909 EP 1 2 EL.Piano 973 FingrBs1 2 Bass
782 Syn Str 5 Soft Pad 846 Lost Voices 4 Vox 910 EP 2 2 EL.Piano 974 FingrBs2 2 Bass
783 Slow Saw Str 2 Soft Pad 847 Jazz Doos 4 Vox 911 EP 3 2 EL.Piano 975 P.Bass 2 Bass
784 Syn Strings 2 Soft Pad 848 Beat Vox 1 Vox 912 EP Trm 1 2 EL.Piano 976 Fretless 2 Bass
785 OB Slow Str 2 Soft Pad 849 Talk 2 Me 2 Vox 913 EP Trm 2 2 EL.Piano 977 Pick Bs2 2 Bass
786 Strings Pad 2 Soft Pad 850 FM Vox 4 Vox 914 EP Trm 3 2 EL.Piano 978 SlwOrch1 6 Orchestra
787 R&B SoftPad 2 Soft Pad 851 Let's Talk! 3 Vox 915 Wurly 1 2 EL.Piano 979 SlwOrch2 8 Orchestra
788 Reso Pad 3 Soft Pad 852 Nice Kalimba 1 Plucked 916 Wurly 2 2 EL.Piano 980 Strings2 2 Strings
789 Phat Pad 2 Soft Pad 853 Quiet River 4 Plucked 917 Wurly 3 2 EL.Piano 981 DynaStrSect1 4 Strings
790 PhaserPad 2 Soft Pad 854 Teky Drop 4 Plucked 918 WlyTrm 1 2 EL.Piano 982 DynaStrSect2 4 Strings
791 Mystic Str 5 Soft Pad 855 Pat is away 5 Plucked 919 WlyTrm 2 2 EL.Piano 983 Staccato 6 Strings
792 Glass Organ 3 Soft Pad 856 Sitar 1 4 Plucked 920 WlyTrm 3 2 EL.Piano 984 DynaPizz 6 Strings
793 Wind Pad 4 Soft Pad 857 Sitar 2 5 Plucked 921 Chorus 1 2 EL.Piano 985 Bs MG 2 Synth Bass
794 Combination 4 Soft Pad 858 Sitar on C 6 Plucked 922 Chorus 2 2 EL.Piano 986 Bs Reso1 2 Synth Bass
795 HumanKindnes 4 Soft Pad 859 Sitar Baby 1 Plucked 923 Chorus 3 2 EL.Piano 987 Bs Reso2 2 Synth Bass
796 BeautyPad 4 Soft Pad 860 Elec Sitar 3 Plucked 924 EP Belle 2 1 EL.Piano 988 Bs Alpha 2 Synth Bass
797 Atmospherics 2 Soft Pad 861 Neo Sitar 2 Plucked 925 FM EP 1 1 EL.Piano 989 Bs MKS 2 Synth Bass
798 Terra Nostra 8 Soft Pad 862 SaraswatiRvr 3 Plucked 926 FM EP 2 1 EL.Piano 990 Bs SH 2 Synth Bass
799 OB Aaahs 4 Soft Pad 863 Bosporus 3 Plucked 927 Tine+Pad 6 EL.Piano 991 Bs TB 2 Synth Bass
800 Vulcano Pad 5 Soft Pad 864 Santur Stack 4 Plucked 928 Wly+Pad 6 EL.Piano 992 Bs MC 2 Synth Bass
801 Cloud #9 3 Soft Pad 865 Aerial Harp 2 Plucked 929 Vibe 2 1 Mallet 993 Bs Pedal 2 Synth Bass
802 Organic Pad 3 Soft Pad 866 Harpiness 2 Plucked 930 Clav 2 2 Keyboards 994 BsReleas 2 Synth Bass
803 Hum Pad 4 Soft Pad 867 Skydiver 2 Plucked 931 Clav 3 2 Keyboards 995 BsCheeze 2 Synth Bass
804 Vox Pad 4 Soft Pad 868 TroubadorEns 4 Plucked 932 Clav 4 2 Keyboards 996 Ld Tri 1 3 Hard Lead
805 Digital Aahs 3 Soft Pad 869 Jamisen 2 Plucked 933 Vibrabel 1 Bell 997 Ld Tri 2 4 Hard Lead
806 Tri 5th Pad 4 Soft Pad 870 Koto 8 Plucked 934 Celesta2 1 Bell 998 Ld Sqr 1 3 Hard Lead
807 MovinPad 8 Soft Pad 871 Monsoon 4 Plucked 935 B Org 1 5 Organ 999 Ld Sqr 2 4 Hard Lead
808 Seq-Pad 1 8 Soft Pad 872 Bend Koto 2 Plucked 936 B Org 2 5 Organ 1000 Ld Saw 1 3 Hard Lead
809 Follow 2 Soft Pad 873 LongDistance 1 Ethnic 937 B Org 3 5 Organ 1001 Ld Saw 2 4 Hard Lead
810 Consolament 3 Soft Pad 874 Ambi Shaku 3 Ethnic 938 B Org 4 5 Organ 1002 Ld GR 1 3 Hard Lead
811 Spacious Pad 4 Soft Pad 875 Lochscape 2 Ethnic 939 B Org 5 5 Organ 1003 Ld GR 2 4 Hard Lead
812 JD Pop Pad 3 Soft Pad 876 PipeDream 4 Ethnic 940 B Org 6 5 Organ 1004 Ld Oct 1 3 Hard Lead
813 JP-8 Phase 4 Soft Pad 877 Far East 4 Ethnic 941 B Org 7 5 Organ 1005 Ld Oct 2 4 Hard Lead
814 Nu Epic Pad 2 Soft Pad 878 Banjo 2 Fretted 942 B Org 8 5 Organ 1006 Ld Swp 1 3 Hard Lead
815 Forever 5 Soft Pad 879 Timpani+Low 4 Percussion 943 D.Bar Org 1 2 Organ 1007 Ld Swp 2 4 Hard Lead
816 Flange Dream 4 Soft Pad 880 Timpani Roll 2 Percussion 944 D.Bar Org 2 2 Organ 1008 Ld Sine1 3 Hard Lead
817 Evolution X 2 Soft Pad 881 Bass Drum 4 Percussion 945 D.Bar Org 3 2 Organ 1009 Ld Sine2 4 Hard Lead
818 Heaven Pad 3 Soft Pad 882 Ambidextrous 2 Sound FX 946 D.Bar Org 4 3 Organ 1010 Syn Str2 6 Soft Pad
819 Angelis Pad 4 Soft Pad 883 En-co-re 4 Sound FX 947 D.Bar Org 5 3 Organ 1011 Syn Str3 6 Soft Pad
820 Juno-106 Str 1 Soft Pad 884 Mobile Phone 1 Sound FX 948 D.Bar Org 6 3 Organ 1012 Syn Pad1 6 Soft Pad
821 JupiterMoves 2 Soft Pad 885 ElectroDisco 5 Beat&Groove 949 D.Bar Org 7 3 Organ 1013 Syn Pad2 6 Soft Pad
822 Oceanic Pad 2 Soft Pad 886 Groove 007 4 Beat&Groove 950 D.Bar Org 8 3 Organ 1014 SynPoly1 6 Other Synth
823 Fairy's Song 4 Soft Pad 887 In Da Groove 4 Beat&Groove 951 D.Bar Org 9 3 Organ 1015 SynPoly2 6 Other Synth
824 Borealis 2 Soft Pad 888 Sweet 80s 4 Beat&Groove 952 D.Bar Org 10 3 Organ 1016 Syn Brs1 6 Synth Brass
825 JX Warm Pad 2 Soft Pad 889 Autotrance 4 Beat&Groove 953 D.Bar Org 11 3 Organ 1017 Syn Brs2 6 Synth Brass
826 Analog Bgrnd 3 Soft Pad 890 Juno Pop 4 Beat&Groove 954 D.Bar Org 12 3 Organ 1018 Oct Brs1 6 Synth Brass
827 Choir Aahs 1 4 Vox 891 Compusonic 1 4 Beat&Groove 955 D.Bar Org 13 2 Organ 1019 Oct Brs2 6 Synth Brass
828 Choir Aahs 2 4 Vox 892 Compusonic 2 4 Beat&Groove 956 D.Bar Org 14 2 Organ 1020 Pad Airy 8 Soft Pad
829 ChoirOoh/Aft 4 Vox 893 80s Combo 3 Combination 957 D.Bar Org 15 2 Organ 1021 Pad Soft 4 Bright Pad
830 Angels Choir 4 Vox 894 Analog Days 3 Combination 958 D.Bar Org 16 3 Organ 1022 Pad Pure 4 Bright Pad
831 Angelique 4 Vox 895 Techno Craft 3 Combination 959 D.Bar Org 17 3 Organ 1023 Pad Vox1 2 Bright Pad
832 Gospel Oohs 2 Vox 896 Lounge Kit 2 Combination 960 D.Bar Org 18 3 Organ 1024 Pad Vox2 2 Bright Pad
1025 VOCODER Robt 1 Vox
1026 VOCODER Chr 1 Vox
1027 VOCODER Ens 1 Vox

197
Lista de Patches

GM (GM2 Group)
No Nome Categoria Voices LSB PC No Nome Categoria Voices LSB PC No Nome Categoria Voices LSB PC
001 Piano 1 AC.PIANO 2 0 1 065 Chorus Gt. EL.GUITAR 2 1 129 French Horns AC.BRASS 3 0 61
002 Piano 1w AC.PIANO 2 1 066 Mid Tone GTR EL.GUITAR 1 2 130 Fr.Horn 2 AC.BRASS 1 1
003 European Pf AC.PIANO 2 2 067 Muted Gt. EL.GUITAR 1 0 29 131 Brass 1 AC.BRASS 4 0 62
004 Piano 2 AC.PIANO 2 0 2 068 Funk Pop EL.GUITAR 1 1 132 Brass 2 AC.BRASS 4 1
005 Piano 2w AC.PIANO 2 1 069 Funk Gt.2 EL.GUITAR 1 2 133 Synth Brass1 SYNTH BRASS 4 0 63
006 Piano 3 AC.PIANO 2 0 3 070 Jazz Man EL.GUITAR 1 3 134 JP Brass SYNTH BRASS 4 1
007 Piano 3w AC.PIANO 2 1 071 Overdrive Gt DIST.GUITAR 2 0 30 135 Oct SynBrass SYNTH BRASS 4 2
008 Honky-tonk AC.PIANO 2 0 4 072 Guitar Pinch DIST.GUITAR 1 1 136 Jump Brass SYNTH BRASS 3 3
009 Honky-tonk 2 AC.PIANO 2 4 073 DistortionGt DIST.GUITAR 1 0 31 137 Synth Brass2 SYNTH BRASS 3 0 64
010 E.Piano 1 EL.PIANO 1 0 5 074 Feedback Gt. DIST.GUITAR 2 1 138 SynBrass sfz SYNTH BRASS 2 1
011 St.Soft EP EL.PIANO 3 1 075 Dist Rtm GTR DIST.GUITAR 2 2 139 Velo Brass 1 SYNTH BRASS 2 2
012 FM+SA EP EL.PIANO 3 2 076 Gt.Harmonics EL.GUITAR 2 0 32 140 Soprano Sax SAX 1 0 65
013 Wurly EL.PIANO 1 3 077 Gt. Feedback EL.GUITAR 1 1 141 Alto Sax SAX 1 0 66
014 E.Piano 2 EL.PIANO 4 0 6 078 Acoustic Bs. BASS 1 0 33 142 Tenor Sax SAX 1 0 67
015 Detuned EP 2 EL.PIANO 4 1 079 Fingered Bs. BASS 3 0 34 143 Baritone Sax SAX 1 0 68
016 St.FM EP EL.PIANO 4 2 080 Finger Slap BASS 3 1 144 Oboe WIND 3 0 69
017 EP Legend EL.PIANO 4 3 081 Picked Bass BASS 3 0 35 145 English Horn WIND 1 0 70
018 EP Phase EL.PIANO 2 4 082 Fretless Bs. BASS 2 0 36 146 Bassoon WIND 1 0 71
019 Harpsichord KEYBOARDS 2 0 7 083 Slap Bass 1 BASS 2 0 37 147 Clarinet WIND 2 0 72
020 Coupled Hps. KEYBOARDS 7 1 084 Slap Bass 2 BASS 3 0 38 148 Piccolo FLUTE 2 0 73
021 Harpsi.w KEYBOARDS 2 2 085 Synth Bass 1 SYNTH BASS 1 0 39 149 Flute FLUTE 2 0 74
022 Harpsi.o KEYBOARDS 4 3 086 SynthBass101 SYNTH BASS 1 1 150 Recorder FLUTE 1 0 75
023 Clav. KEYBOARDS 2 0 8 087 Acid Bass SYNTH BASS 1 2 151 Pan Flute FLUTE 1 0 76
024 Pulse Clav KEYBOARDS 2 1 088 Clavi Bass SYNTH BASS 2 3 152 Bottle Blow FLUTE 2 0 77
025 Celesta KEYBOARDS 1 0 9 089 Hammer SYNTH BASS 2 4 153 Shakuhachi ETHNIC 2 0 78
026 Glockenspiel BELL 1 0 10 090 Synth Bass 2 SYNTH BASS 3 0 40 154 Whistle FLUTE 2 0 79
027 Music Box BELL 2 0 11 091 Beef FM Bass SYNTH BASS 2 1 155 Ocarina FLUTE 3 0 80
028 Vibraphone MALLET 1 0 12 092 RubberBass 2 SYNTH BASS 2 2 156 Square Wave HARD LEAD 2 0 81
029 Vibraphone w MALLET 1 1 093 Attack Pulse SYNTH BASS 1 3 157 MG Square HARD LEAD 1 1
030 Marimba MALLET 1 0 13 094 Violin STRINGS 1 0 41 158 2600 Sine HARD LEAD 1 2
031 Marimba w MALLET 1 1 095 Slow Violin STRINGS 1 1 159 Saw Wave HARD LEAD 2 0 82
032 Xylophone MALLET 1 0 14 096 Viola STRINGS 1 0 42 160 OB2 Saw HARD LEAD 1 1
033 Tubular-bell BELL 1 0 15 097 Cello STRINGS 1 0 43 161 Doctor Solo HARD LEAD 2 2
034 Church Bell BELL 1 1 098 Contrabass STRINGS 1 0 44 162 Natural Lead HARD LEAD 2 3
035 Carillon BELL 4 2 099 Tremolo Str STRINGS 4 0 45 163 SequencedSaw HARD LEAD 2 4
036 Santur PLUCKED 4 0 16 100 PizzicatoStr STRINGS 4 0 46 164 Syn.Calliope SOFT LEAD 2 0 83
037 Organ 1 ORGAN 3 0 17 101 Harp PLUCKED 2 0 47 165 Chiffer Lead SOFT LEAD 2 0 84
038 Trem. Organ ORGAN 2 1 102 Yang Qin PLUCKED 3 1 166 Charang HARD LEAD 2 0 85
039 60's Organ 1 ORGAN 1 2 103 Timpani PERCUSSION 4 0 48 167 Wire Lead HARD LEAD 2 1
040 70's E.Organ ORGAN 2 3 104 Strings STRINGS 4 0 49 168 Solo Vox SOFT LEAD 2 0 86
041 Organ 2 ORGAN 3 0 18 105 Orchestra ORCHESTRA 7 1 169 5th Saw Wave HARD LEAD 2 0 87
042 Chorus Or.2 ORGAN 3 1 106 60s Strings STRINGS 4 2 170 Bass & Lead HARD LEAD 2 0 88
043 Perc. Organ ORGAN 4 2 107 Slow Strings STRINGS 4 0 50 171 Delayed Lead HARD LEAD 2 1
044 Organ 3 ORGAN 4 0 19 108 Syn.Strings1 STRINGS 3 0 51 172 Fantasia OTHER SYNTH 4 0 89
045 Church Org.1 ORGAN 2 0 20 109 Syn.Strings3 STRINGS 3 1 173 Warm Pad SOFT PAD 1 0 90
046 Church Org.2 ORGAN 4 1 110 Syn.Strings2 SOFT PAD 2 0 52 174 Sine Pad SOFT PAD 2 1
047 Church Org.3 ORGAN 6 2 111 Choir Aahs VOX 4 0 53 175 Polysynth OTHER SYNTH 2 0 91
048 Reed Organ ORGAN 3 0 21 112 Chorus Aahs VOX 4 1 176 Space Voice VOX 4 0 92
049 Puff Organ ORGAN 1 1 113 Voice Oohs VOX 4 0 54 177 Itopia VOX 3 1
050 Accordion Fr ACCRDION 3 0 22 114 Humming VOX 4 1 178 Bowed Glass SOFT PAD 3 0 93
051 Accordion It ACCRDION 3 1 115 SynVox VOX 4 0 55 179 Metal Pad BRIGHT PAD 4 0 94
052 Harmonica HARMONICA 2 0 23 116 Analog Voice VOX 2 1 180 Halo Pad BRIGHT PAD 3 0 95
053 Bandoneon ACCRDION 3 0 24 117 OrchestraHit HIT&STAB 2 0 56 181 Sweep Pad SOFT PAD 3 0 96
054 Nylon-str.Gt AC.GUITAR 1 0 25 118 Bass Hit HIT&STAB 2 1 182 Ice Rain OTHER SYNTH 3 0 97
055 Ukulele AC.GUITAR 1 1 119 6th Hit HIT&STAB 2 2 183 Soundtrack SOFT PAD 5 0 98
056 Nylon Gt.o AC.GUITAR 2 2 120 Euro Hit HIT&STAB 2 3 184 Crystal BELL 2 0 99
057 Nylon Gt.2 AC.GUITAR 1 3 121 Trumpet AC.BRASS 2 0 57 185 Syn Mallet BELL 2 1
058 Steel-str.Gt AC.GUITAR 4 0 26 122 Dark Trumpet AC.BRASS 1 1 186 Atmosphere AC.GUITAR 3 0 100
059 12-str.Gt AC.GUITAR 3 1 123 Trombone AC.BRASS 1 0 58 187 Brightness OTHER SYNTH 4 0 101
060 Mandolin AC.GUITAR 2 2 124 Trombone 2 AC.BRASS 2 1 188 Goblin PULSATING 3 0 102
061 Steel + Body AC.GUITAR 4 3 125 Bright Tb AC.BRASS 2 2 189 Echo Drops BRIGHT PAD 2 0 103
062 Jazz Gt. EL.GUITAR 1 0 27 126 Tuba AC.BRASS 1 0 59 190 Echo Bell BRIGHT PAD 3 1
063 Pedal Steel EL.GUITAR 1 1 127 MutedTrumpet AC.BRASS 3 0 60 191 Echo Pan BRIGHT PAD 2 2
064 Clean Gt. EL.GUITAR 1 0 28 128 MuteTrumpet2 AC.BRASS 1 1 192 Star Theme BRIGHT PAD 3 0 104

198
Lista de Patches

No Nome Categoria Voices LSB PC


193 Sitar PLUCKED 2 0 105
194 Sitar 2 PLUCKED 5 1
195 Banjo FRETTED 2 0 106
196 Shamisen PLUCKED 2 0 107
197 Koto PLUCKED 4 0 108
198 Taisho Koto PLUCKED 3 1
199 Kalimba PLUCKED 1 0 109
200 Bagpipe ETHNIC 3 0 110
201 Fiddle STRINGS 1 0 111
202 Shanai ETHNIC 2 0 112
203 Tinkle Bell BELL 3 0 113
204 Agogo PERCUSSION 1 0 114
205 Steel Drums MALLET 2 0 115
206 Woodblock PERCUSSION 1 0 116
207 Castanets PERCUSSION 1 1
208 Taiko PERCUSSION 3 0 117
209 Concert BD PERCUSSION 4 1
210 Melo. Tom 1 PERCUSSION 1 0 118
211 Melo. Tom 2 PERCUSSION 1 1
212 Synth Drum PERCUSSION 1 0 119
213 808 Tom PERCUSSION 1 1
214 Elec Perc PERCUSSION 1 1
215 Reverse Cym. PERCUSSION 1 0 120
216 Gt.FretNoise AC.GUITAR 1 0 121
217 Gt.Cut Noise AC.GUITAR 1 1
218 String Slap AC.GUITAR 1 2
219 Breath Noise SYNTH FX 1 0 122
220 Fl.Key Click SYNTH FX 1 1
221 Seashore SOUND FX 2 0 123
222 Rain SOUND FX 2 1
223 Thunder SOUND FX 1 2
224 Wind SOUND FX 2 3
225 Stream SOUND FX 2 4
226 Bubble SOUND FX 2 5
227 Bird SOUND FX 2 0 124
228 Dog SOUND FX 1 1
229 Horse-Gallop SOUND FX 1 2
230 Bird 2 SOUND FX 1 3
231 Telephone 1 SOUND FX 1 0 125
232 Telephone 2 SOUND FX 1 1
233 DoorCreaking SOUND FX 1 2
234 Door SOUND FX 1 3
235 Scratch SOUND FX 1 4
236 Wind Chimes SOUND FX 2 5
237 Helicopter SOUND FX 1 0 126
238 Car-Engine SOUND FX 1 1
239 Car-Stop SOUND FX 1 2
240 Car-Pass SOUND FX 1 3
241 Car-Crash SOUND FX 2 4
242 Siren SOUND FX 1 5
243 Train SOUND FX 1 6
244 Jetplane SOUND FX 3 7
245 Starship SOUND FX 4 8
246 Burst Noise SOUND FX 2 9
247 Applause SOUND FX 2 0 127
248 Laughing SOUND FX 1 1
249 Screaming SOUND FX 1 2
250 Punch SOUND FX 1 3
251 Heart Beat SOUND FX 1 4
252 Footsteps SOUND FX 1 5
253 Gun Shot SOUND FX 1 0 128
254 Machine Gun SOUND FX 1 1
255 Lasergun SOUND FX 1 2
256 Explosion SOUND FX 2 3

199
Lista de Rhythm Sets
USER (User Group) PRST (Preset Group) GM (GM2 Group)

No Nome No Nome No Nome


001 SF Std Kit 001 SF Std Kit 001 GM2 STANDARD
002 WD Std Kit 002 WD Std Kit 002 GM2 ROOM
003 LD Std Kit 003 LD Std Kit 003 GM2 POWER
004 TY Std Kit 004 TY Std Kit 004 GM2 ELECTRIC
005 StandardKit1 005 StandardKit1 005 GM2 ANALOG
006 StandardKit2 006 StandardKit2 006 GM2 JAZZ
007 StandardKit3 007 StandardKit3 007 GM2 BRUSH
008 Rock Kit 1 008 Rock Kit 1 008 GM2 ORCHESTRA
009 Rock Kit 2 009 Rock Kit 2 009 GM2 SFX
010 Brush Jz Kit 010 Brush Jz Kit
011 Orch Kit 011 Orch Kit
012 909 808 Kit 012 909 808 Kit
013 Limiter Kit 013 Limiter Kit
014 HipHop Kit 1 014 HipHop Kit 1
015 R&B Kit 015 R&B Kit
016 HiFi R&B Kit 016 HiFi R&B Kit
017 Machine Kit1 017 Machine Kit1
018 Kit-Euro:POP 018 Kit-Euro:POP
019 House Kit 019 House Kit
020 Nu Technica 020 Nu Technica
021 Machine Kit2 021 Machine Kit2
022 ArtificalKit 022 ArtificalKit
023 Noise Kit 023 Noise Kit
024 Kick Menu 024 Kick Menu
025 Snare Menu 025 Snare Menu
026 Snr/Rim Menu 026 Snr/Rim Menu
027 HiHat Menu 027 HiHat Menu
028 Tom Menu 028 Tom Menu
029 Clp&Cym&Hit 029 Clp&Cym&Hit
030 FX/SFX Menu 030 FX/SFX Menu
031 Percussion 031 Percussion
032 Scrh&Vox&Wld 032 Scrh&Vox&Wld

* Rhythm Set são comuns aos grupos Preset e User.

200
Lista de Rhythm Sets

USER (User Group)/PRST (Preset Group)


Prst: 001 002 003 004 005 006
User: 001 002 003 004 005 006
Note No. SF Std Kit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2
28 Dance Kick Dance Kick Dance Kick Dance Kick MaxLow Kick2 Dance Kick
Dry Kick 1 Dry Kick 1 Dry Kick 1 Dry Kick 1 Rk CmpKick Dry Kick 1
29
30 Snr Roll Snr Roll Snr Roll Snr Roll Gospel Clap Snr Roll
31 Power Kick Power Kick Power Kick Power Kick Sweep Bass Power Kick
32 Amb.Snr 2 Amb.Snr 2 Amb.Snr 2 Amb.Snr2 p Sft Snr Gst Amb.Snr 2p
33 Power Kick Reg.Kick 2 Reg.Kick 2 Power Kick HipHop Kick2 Power Kick
34 Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH
35
Reg.Kick Reg.Kick 1 Reg.Kick 1 Reg.Kick Reg.Kick 1 Reg.Kick 1
C2 36 SF Kick 1 WD Kick LD Kick TY Kick Reg.Kick 2 Reg.Kick 2
37 SF CStk WD CStk LD CStk TY CStk Reg.Stick Wild Stick
38 SF Snr WD Snr LD Snr TY Snr Reg.Snr 2 Amb.Snr 1
39 SF Snr Gst SF Snr Gst Reg.Snr Gst SF SnrGst Reg.Snr Gst Reg.Snr Gst
40 SF Rim WD Rim LD Rim TY Rim Reg.Snr 1 Amb.Snr 2
RR F.Tom RR F.Tom RR F.Tom RR F.Tom Reg.F.Tom Reg.F.Tom
41
42 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1
43 SF L.Tom TY L.Tom LD L.Tom TY L.Tom Reg.L.Tom Reg.L.Tom
44 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2
45 SF M.Tom TY M.Tom LD M.Tom TY M.Tom Reg.M.Tom 1 Reg.M.Tom
46 Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH
47
SF MT Flm TY M.Tom LD M.Tom TY M.Tom Reg.M.Tom 2 Reg.M.TomFlm
C3 48 SF H.Tom TY H.Tom LD H.Tom TY H.Tom Reg.H.Tom 1 Reg.H.Tom
49 Crash Cym1a Crash Cym1a Crash Cym1a Crash Cym 2 Crash Cym1 Crash Cym1a
50 SF HT Flm TY H.Tom LD H.Tom TY H.Tom Reg.H.Tom 2 Reg.H.TomFlm
51 Rock Ride 1 Rock Ride 1 Rock Ride 1 Rock Ride 1 Rock Ride Rock Ride 1
52 China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal
Splash Cym Splash Cym Splash Cym Splash Cym Ride Edge Splash Cym
53
54 Tamborine2 Tamborine 3 Tamborine 3 Tamborine2 Tamborine Tamborine
55 Rock Crash 1 Rock Crash 1 Rock Crash 1 Crash Cym1a Crash Cym2a Rock Crash 1
56 Cowbell3 Cowbell3 Cowbell3 Cowbell3 Cowbell Low Cowbell Hi
57 Crash Cym1b Crash Cym1b Crash Cym1 Crash Cym1b Crash Cym2b Crash Cym1b
58 Cowbell2 Lng Cowbell2 Lng Cowbell Cowbell2 Lng Cowbell Hi Cowbell Low
59
Rock Ride 2 Rock Ride 2 Rock Ride 2 Rock Ride 2 Ride Bell Rock Ride 2
C4 60 Conga 2H Mt Conga Hi Mt Conga 2H Mt Conga 2H Mt Conga Hi Mt Conga Hi Mt
61 Conga 2L Mt Conga Lo Mt Conga 2L Mt Conga 2L Mt Conga Lo Mt Conga Lo Mt
62 Conga 2H Slp Conga Hi Slp Conga 2H Slp Conga 2H Slp Conga Lo Conga Hi Slp
63 Conga 2H Op Conga Hi Op Conga 2H Op Conga 2H Op Conga Hi Op Conga Hi Op
64 Conga 2L Op Conga Lo Op Conga Lo Op Conga 2L Op Conga Lo Op Conga Lo Op
Timbale 4 Timbale Hi Timbale 1 Timbale 4 Timbale Hi Timbale Hi
65
66 Timbale 3 Timbale Low Timbale 2 Timbale 3 Timbale Low Timbale Low
67 Agogo 2 Hi Mild Agogo H Agogo 2 Hi Agogo 2 Hi Agogo Bell H Mild Agogo H
68 Agogo 2 Low Mild Agogo L Agogo 2 Low Agogo 2 Low Agogo Bell L Mild Agogo L
69 Cabasa 2 Cabasa Up Cabasa 2 Cabasa 2 Cabasa Up Cabasa Up
70 Shaker 2 Maracas Shaker 2 Shaker 1 Maracas Maracas
71
Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt
C5 72 Whistle Long Whistle Long Whistle Whistle Long Whistle Long Whistle Long
73 Guiro 2 Up Guiro Short Guiro 2 Up Guiro 2 Up Guiro Short Guiro Short
74 Guiro 2 Down Guiro Long Guiro Long Guiro 2 Down Guiro Long Guiro Long
75 Claves 2 Claves Claves 2 Claves 2 Claves Claves
76 Wood Block2H Wood Block H Wood Block2H Wood Block2H Wood Block H Wood Block H
Wood Block2L Wood Block L Wood Block2L Wood Block2L Wood Block L Wood Block L
77
78 Cuica 2 Low Cuica Mute Cuica 2 Low Cuica 2 Low Cuica Mute Cuica Mute
79 Cuica 2 Hi Cuica Open Cuica 2 Hi Cuica 2 Hi Cuica Open Cuica Open
80 Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt
81 Triangle Op Triangle Op Triangle Op Triangle Op Triangle Op Triangle Op
82 Cabasa2 Cut Cabasa Cut Cabasa2 Cut Cabasa2 Cut Cabasa Cut Cabasa Cut
83
DigiSpectrum DigiSpectrum DigiSpectrum DigiSpectrum Castanet DigiSpectrum
C6 84 Wind Chime Wind Chime Wind Chime Wind Chime Bongo Hi Mt Wind Chime
85 Wood Block2M Wood Block M Wood Block2M Wood Block2M Bongo Hi Slp Wood Block M
86 Cajon 2 Cajon 2 Cajon 2 Cajon 2 Bongo Lo Slp Cajon 2
87 ConcertBD ConcertBD ConcertBD ConcertBD Bongo Hi Op ConcertBD
88 R&B Kick R&B Kick R&B Kick R&B Kick Bongo Lo Op R&B Kick
Dry Kick 2 Dry Kick 2 Dry Kick 2 Dry Kick 2 Cajon 1 Dry Kick 2
89
90 Old Kick Old Kick Old Kick Old Kick Cajon 2 Old Kick
91 Jazz Doos Jazz Doos Jazz Doos Jazz Doos Cajon 3 Jazz Doos
92 Agogo Noise Agogo Noise Agogo Noise Agogo Noise Vint Snr 2 Agogo Noise
93 Rock OHH Rock OHH Rock OHH Rock OHH Shaker 3 Rock OHH
94 JD Anklungs JD Anklungs JD Anklungs JD Anklungs WD Rim JD Anklungs
95
Rock OHH Rock OHH Rock OHH Rock OHH Mix Kick 1 Rock OHH
C7 96 Cajon 3 Cajon 3 Cajon 3 Cajon 3 Mix Kick 2 Mix Kick 1
97 Cajon 1 Cajon 1 Cajon 1 Cajon 1 Mix Kick 3 Cajon 1
98 Mix Kick 4 Mix Clap Mix Kick 4 TY Rim f Mix Kick 4 Mix Kick 2
99 Gospel Clap Gospel Clap Gospel Clap Gospel Clap Mix Kick 5 Gospel Clap
100 Bright Clap Bright Clap Bright Clap Bright Clap Mix Clap 1 Bright Clap
101 Rock Rd Cup Rock Rd Cup Rock Rd Cup Rock Rd Cup Wind Chime Rock Rd Cup
102 Cowbell Cowbell Cowbell Cowbell Tibet Cymbal Cowbell
103 Crash Cym 2 Crash Cym 2 Crash Cym 2 Crash Cym 2 Crotale Crash Cym 2

201
Lista de Rhythm Sets

Prst: 007 008 009 010 011 012


User: 007 008 009 010 011 012
Note No. StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit
28 HipHop Kick2 R&B Kick MaxLow Kick2 TR909 Kick1a Timpani Roll TR909 Kick 2
Syn Swt Atk1 Rk CmpKick MaxLow Kick1 TR909 Kick1b ConcertBD 2 TR909 Kick 4
29
30 Lo-Bit Stk 1 Sft Snr Gst LD Rim mf Jazz Snr R8 Shaker 1 Urbn Sn Roll
31 TR707 Kick Dry Kick 4 Power Kick Reg.Kick 1 Jngl pkt Snr TR909 Kick 5
32 TR808 Snr 5 Snr Roll Mix Clap 2 Soft Jz Roll Reverse Cym TR909 Snr 3
33 Vint Kick 1 SH32 Kick Vint Kick Reg.Kick 2 Snr Roll TR909 Kick 3
34 Reg.PHH Reg.PHH Rock CHH2 Reg.PHH Jazz Ride TR909 PHH 2
35
Vint Kick 2 Reg.Kick 1 Rock Kick Jazz Kick 1 Timpani Roll TR909 Kick 6
C2 36 Old Kick 1 Reg.Kick 2 Rk CmpKick Jazz Kick 2 ConcertBD 1 TR909 Kick 1
37 Lo-Bit Stk 4 Reg.Stick Wild Stick Hard Stick Hard Stick TR909 Rim
38 Reg.Snr 1 Reg.Snr2 Maple Snr Jazz Rim Amb.Snr 2 TR909 Snr 1
39 Amb Clap Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jz Brsh Swsh Gospel Clap TR909 Clap 1
40 TY Rim Reg.Snr1 Reg.Snr1 Jazz Snr Concert SD TR909 Snr 2
Jazz Lo Tom1 Reg.F.Tom Sharp L.Tom1 Reg.F.Tom 1 Timpani F TR909 Tom L
41
42 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Rock CHH 1 Reg.CHH 1 Timpani F# TR909 CHH 1
43 Jazz Lo Tom2 Reg.L.Tom Sharp L.Tom2 Reg.L.Tom 1 Timpani G TR909 Tom L
44 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.PHH Reg.CHH 2 Timpani G# TR909 PHH 1
45 Jazz Mid Tom Reg.M.Tom Sharp L.Tom3 Reg.M.Tom 1 Timpani A TR909 Tom M
46 Reg.OHH Reg.OHH Rock OHH Reg.OHH Timpani A# TR909 OHH 2
47
Jazz Mid Tom Reg.M.TomFlm Sharp H.Tom1 Reg.M.Tom 1 Timpani B TR909 Tom M
C3 48 Jazz Hi Tom Reg.H.Tom Sharp H.Tom2 Reg.H.Tom 1 Timpani C TR909 Tom H
49 Crash Cym1 Crash Cym1a Crash Cym1 Jazz Crash Timpani C# TR909 Crash
50 Jazz Hi Tom Reg.H.TomFlm Sharp H.Tom3 Reg.H.Tom 1 Timpani D TR909 Tom H
51 Rock Rd Edge Rock Ride 1 Ride Cymbal Jazz Ride 1 Timpani D# TR909 Ride 1
52 China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cym 1 Timpani E TR909 Crash1
Rock Rd Cup Splash Cym Ride Bell Ride Edge Timpani f TR909 Ride 2
53
54 Tamborine Tamborine Tamborine 3 Tamborine Tamborine 3 CR78 Tamb 1
55 Splash Cym Rock Crash 1 Rock Crash 2 Crash Cym Concert Cym TR909 Crash2
56 Cowbell Cowbell Hi Cowbell Mute Cowbell Low Cowbell Mute JD Sm Metal
57 Rock Crash 2 Crash Cym1b Splash Cym Crash Cym Concert Cym2 TR909 Ride 3
58 TR808 Cym Cowbell Low Cowbell Cowbell Hi Ride Cymbal Syn Swt Atk3
59
Jazz Ride Rock Ride 2 Rock Rd Cup Ride Bell Crash Cym1 TR808 Kick 1
C4 60 Bongo Hi Conga Hi Mt Conga Hi Mt Conga Hi Mt Bongo Hi Op TR808 Kick 2
61 Bongo Lo Conga Lo Mt Conga Lo Mt Conga Lo Mt Bongo Lo Op TR808 Rim
62 Conga Hi Mt Conga Hi Slp Conga Slp Op Conga Lo Slp Conga Hi Mt TR808 Snr 2
63 Conga Hi Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Op TR808 Clap 2
64 Conga Lo Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Op TR808 Snr 4
Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi TR808 Tom L
65
66 Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low TR808 CHH 1
67 Cowbell Hi Agogo Bell H Agogo Bell H Agogo Bell H Agogo Bell H TR808 Tom L
68 Cowbell Low Agogo Bell L Agogo Bell L Agogo Bell L Agogo Bell L TR808 CHH 2
69 Cabasa Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up TR808 Tom M
70 Shaker Maracas Maracas Maracas Maracas TR808 OHH 1
71
Noise OHH 2 Whistle Shrt Whistle Shrt Jazz Kick 1 Whistle Shrt TR808 Tom M
C5 72 Scratch 5 Whistle Long Whistle Long Jazz Kick 2 Whistle Long TR808 Tom H
73 Syn Low Atk2 Guiro Short Guiro Short Hard Stick Guiro Short TR808Cowbell
74 MG Zap 3 Guiro Long Guiro Long Jazz Rim Guiro Long TR808 Tom H
75 Syn Swt Atk1 Claves Claves Sft Snr Gst Claves TR606 Cym
76 Syn Swt Atk4 Wood Block H Wood Block H Jazz Snr Wood Block H TR606 OHH 1
Bongo Hi Slp Wood Block L Wood Block L Reg.F.Tom 2 Wood Block L TR606 OHH 2
77
78 Noise OHH Cuica Mute Cuica Mute Reg.CHH 1 Cuica Mute CR78 Tamb 2
79 Noise CHH Cuica Open Cuica Open Reg.L.Tom 2 Cuica Open CR78 OHH 1
80 Triangle 1 Triangle Mt Triangle Mt Reg.CHH 2 Triangle Mt Cowbell Mute
81 Triangle 2 Triangle Op Triangle Op Reg.M.Tom 2 Triangle Op CR78 OHH 2
82 Cajon 1 Cabasa Cut Cabasa Cut Reg.OHH Cabasa Cut Syn Swt Atk5
83
Cajon 3 DigiSpectrum Wind Chime Reg.M.TomFlm Finger Snap TR808 OHH 2
C6 84 Wind Chime Wind Chime Dist Chord 1 Reg.H.Tom 2 Wind Chime 808 Maracas
85 SprgDrm Hit Dist Chord 1 Dist Chord 2 Jazz Cymbal Tibet Cymbal TR808 Claves
86 Crotale Dist Chord 2 Dist Chord 3 Reg.H.TomFlm Vibraslap Triangle Mt
87 R8 Click Dist Chord 3 Dist Chord 4 Jazz Ride 2 Crotale Triangle Op
88 Metro Bell Dist Chord 4 Dist Chord 5 China Cym 2 Applause Narrow Hit 2
DR202 Beep Dist Chord 5 Dist Chord 6 Cajon 1 TubulrBel F TR808 Cym1
89
90 Reverse Cym Rock CHH 2 Rock CHH 2 Cajon 2 TubulrBel F# MG Zap 4
91 Xylo Seq. Cowbell 2a Dist Chord 7 Cajon 3 TubulrBel G Scratch 1
92 Vinyl Noise Rock CHH 1 DistGtr Nz 1 Vint Snr 2 TubulrBel G# MG Zap 1
93 Mobile Phone Cowbell 2b DistGtr Nz 2 Shaker 3 TubulrBel A TR606 Snr 2
94 Group Snap Rock OHH DistGtr Nz 3 WD Rim f TubulrBel A# Synth Saw
95
Laser Fng.EB2 Sld JD Switch Mix Kick 1 TubulrBel B Digi Breath
C7 96 Siren Cajon 3 Cajon 3 Mix Kick 2 TubulrBel C TR808 Cym2
97 AnalogKick 3 Cajon 2 Cajon 2 Mix Kick 3 TubulrBel C# TR808 Conga1
98 Old Kick 2 Cajon 1 Cajon 1 Mix Kick 4 TubulrBel D TR808 Conga2
99 Reg.Kick Gospel Clap Real Clap Mix Kick 5 TubulrBel D# Cajon 1
100 TR909 Snr 4 Rock Crash 2 Gospel Clap Mix Clap 1 TubulrBel E Vint Snr 3
101 TR808 Snr 2 Rock Rd Cup Tibet Cymbal Wind Chime TubulrBel f Door Creak
102 Short Snr1 Club FinSnap Tamborine 1 Tibet Cymbal Church Bell1 Vint.Phone
103 Vint Snr 4 TR909 Snr 6 Tamborine 2 Crotale Church Bell2 Door Creak

202
Lista de Rhythm Sets

Prst: 013 014 015 016 017 018


User: 013 014 015 016 017 018
Note No. Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP
28 Dance Kick 1 PlasticKick2 70's Kick MaxLow Kick2 TR909 Kick 2 TR707 Kick
HipHop Kick1 Group Snap AnalogKick 6 FB Kick TR909 Kick 4 AnalogKick 1
29
30 WD CStk Snr Roll Urbn Sn Roll Rough Kick1a Light Snr Dirty Snr 6
31 R&B Kick 1 AnalogKick 3 HipHop Kick2 MaxLow Kick1 Mix Kick 5 FB Kick
32 Wild Stick GoodOld Snr5 R&B ShrtSnr1 Rough Kick3 DR660 Snr BrushRoll
33 Dance Kick 2 Dist Kick Old Kick Rk CmpKick Mix Kick 2 PlasticKick2
34 Hip PHH Noise CHH HipHop CHH TR909 Kick 5 TR808 PHH Reg.CHH 2
35
LD Kick TR707 Kick EuroHit Kick Rough Kick1b AnalogKick 6 Power Kick
C2 36 R&B Kick 2 Dry Kick 4 TR909 Kick 1 R&B Kick 70's Kick 1 TR909 Kick 6
37 Lo-Bit Stk 2 Jazz Rim Dry Stick 4 Hard Stick TR808 Rim R&B ShrtRim1
38 Wild Stick Dirty Snr 2 Dirty Snr 2 GoodOld Snr3 Jngl pktSnr1 TR909 Snr 3
39 Dist Clap Old Clap Maple Snr GoodOld Snr4 Funk Clap TR909 Clap 1
40 DR660 Snr Vint Snr 4a Short Snr2 GoodOld Snr2 Jngl pktSnr2 TR909 Snr 4a
Reg.F.Tom p TR909 Tom L TR808 Tom 1 Lo-Bit Snr 1 MG Attack Sharp L.Tom2
41
42 Lo-Bit CHH 2 HipHop CHH 2 TR606 CHH 2 Noise CHH TR808 CHH 1 TR909 CHH 1
43 Reg.F.Tom f Deep Tom L Reg.F.Tom Jazz Snr MG Attack Sharp L.Tom1
44 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit PHH TR909 CHH 2 Hip PHH TR808 PHH TR909 PHH 1
45 Reg.L.Tom TR909 Tom M TR808 Tom 2 Lo-Bit Snr 2 MG Blip Sharp M.Tom
46 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.OHH TR808 OHH 1 TR909 OHH 2
47
Reg.L.TomFlm Deep Tom M Reg.M.Tom Vint Snr 2 MG Blip Sharp M.Tom
C3 48 Reg.H.Tom TR909 Tom H TR808 Tom 3 WD Snr Beam HiQ Sharp H.Tom
49 Crash Cym 1 Crash Cym1 p Rock Crash 1 TR808 Cym 1 TR606 Cym 2a TR909 Crash
50 Reg.H.TomFlm Deep Tom H Reg.H.Tom GoodOld Snr6 Beam HiQ Sharp H.Tom
51 Lo-Bit OHH 1 Rock Crash 1 Splash Cym TR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1a TR909 Ride
52 TR606 Cym 2 Rock Rd Edge Rock Rd Edge White Noise TR606 Cym 2 China Cymbal
Jazz Ride 1 China Cymbal Concert Cym Bright Form Lo-Bit OHH1b Rock Rd Edge
53
54 Tamborine 1 Snap Cheap Clap CR78 Tamb CR78 Tamb 1 Tamborine 3
55 TR606 OHH TR808 Conga2 Snap SBF Hrd Ld 1 TR606 Cym 2b Crash Cym1 p
56 Vibraslap Vint Snr 4 Lo-Bit Snr 2 JD Sm Metal JD Sm Metal1 Cowbell
57 Mix Kick 2 TR808Cowbell Wood Block TR808 Cym 2 Lo-Bit OHH1c Rock Crash 2
58 Hip PHH Guiro Long Shaku Noise Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk3 Vibraslap
59
Mix Kick 2 Guiro 2 Syn Hrd Atk1 TR909 Kick4a AnalogKick 6 TR606 Cym 2
C4 60 Rough Kick Guiro 1 JD MetalWind TR909 Kick4b 70's Kick 2 Bongo Lo Op
61 Dry Stick Shaker 3 Maracas TR808 Rim R8 Comp Rim Bongo Hi Op
62 GoodOld Snr5 Noise CHH Cabasa Up TR808 Snr 2 Pocket Snr Conga Hi Mt
63 R8 Clap Cabasa 2 Cabasa Down TR808 Clap 2 TR909 Clap 2 Conga Hi Op
64 Jngl pkt Snr Vibraslap Cabasa Cut TR808 Snr 4 Vint Snr 4 Conga Lo Op
TR808 Tom Mix Kick 2 Tamborine 1 TR808 Tom 4 TR606 Tom L Conga Efx
65
66 Noise CHH 1 Dist Snr Tamborine 2 TR808 CHH 1 Dance CHH Shaker 3
67 TR808 Tom Sweep Bass Tamborine 1 TR808 Tom 3 TR606 Tom L Shaker 2
68 Noise CHH 2 Short Snr1 Triangle Mt TR808 CHH 2 Lo-Bit CHH 1 CR78 Beat
69 TR606 Tom L1 CR78 CHH Triangle Op TR808 Tom 2 TR606 Tom M Cabasa Cut 1
70 Lo-Bit OHH 2 Shaker 2 Xylo Seq. TR808 OHH 1 Reg.OHH Cabasa Cut 2
71
TR606 Tom L2 CR78 Tamb Philly Hit TR808 Tom 1 TR606 Tom M Lo-Bit PHH
C5 72 TR606 Tom H1 Noise OHH LoFi Min Hit Scratch 3 TR606 Tom H Scratch 7
73 Crash Cym 2 Slight Bell Vinyl Noise Scratch 4 TR909 Crash1 Syn Low Atk2
74 TR606 Tom H2 Tibet Cymbal Cajon 1 Scratch 5 TR606 Tom H MG Zap 7
75 Jazz Ride 2 Wind Chime Cajon 2 Scratch 6 Lite OHH 1 Syn Swt Atk1
76 Splash Cym Scratch 2 Cajon 3 Old Clap TR909 Crash2 Syn Swt Atk4
Rock Rd Edge Scratch 1 Conga Hi Mt Hand Clap Lite OHH 2 Conga Thumb
77
78 Tamborine 3 Scratch 10 Conga Lo Mt R8 Clap CR78 Tamb 2 Triangle 1
79 Guiro Long Scratch 9 Conga Hi Slp Cabasa Cut TR909 Crash Triangle 2
80 Gospel Clap Smear Hit 2 Conga Lo Slp R8 Shaker JD Sm Metal2 Euro Hit 1
81 Tibet Cymbal Lofi Min Hit Conga Hi Op Tamborine 2 Lite OHH 3 Tao Hit
82 Wind Chime Thin Beef Conga Lo Op Cabasa Down Syn Swt Atk1 Narrow Hit 2
83
Mix Kick 1 Dist Hit Conga Slp Op Cabasa Cut TR808 OHH 2 Euro Hit 2
C6 84 Mix Kick 2 Narrow Hit 2 Conga Efx Tibet Cymbal 808 Maracas Wind Chime
85 Mix Kick 4 MG Attack Conga Thumb Crotale TR808 Claves Timpani Roll
86 Vint Snr 1 MG Zap 9 Noise OHH Slight Bell Triangle Mt Crotale
87 Vint Snr 2 Mix Clap 3 Shaker 3 Wind Chime Triangle Op R8 Click
88 Vint Snr 3 R8 Shaker Castanet Triangle 1 Narrow Hit 2 Metro Bell
Vint Snr 4 Cabasa Down CR78 Beat Mild CanWave Euro Hit MC500 Beep 1
89
90 Noise CHH Cabasa Cut CR78 OHH Cheap Clap MG Zap 4 MC500 Beep 2
91 CR78 CHH MaxLow Kick1 CR78 CHH JD Plunk Scratch 1 Atmosphere
92 Noise CHH 3 MaxLow Kick2 Lite OHH Syn Swt Atk2 MG Zap 1 Agogo Noise
93 Noise OHH 2 Lo-Bit Snr 1 CR78 Tamb DistGtr Nz 2 TR606 Snr 2 Car Slip
94 Noise OHH 1 Dance CHH JD Vox Noise River Synth Saw Group Snap
95
Heartbeat Wild Stick Guiro 2 Fast Bubble Digi Breath Laser
C7 96 Scratch 2 MC500 Beep 1 Metro Click Train Pass DigiSpectrum ConcertBD
97 Scratch 5 MC500 Beep 2 Metro Bell LoFi Min Hit Shaker 3 AnalogKick 3
98 Scratch 1 Gospel Clap Wind Chime Pink Noise Conga 2H Slp Old Kick
99 Scratch 4 TR606 Cym Crotale Agogo Noise Cajon 1 Reg.Kick
100 Scratch 6 China Cymbal Crash Cym1 p SynVox Nz 1 Vint Snr 3 TR909 Snr 4b
101 Mobile Phone Rock Crash 2 TR909 Crash SynVox Nz 2 Door Creak 1 TR808 Snr 2
102 Sweep Bass 1 CR78 OHH CR78 OHH R8 Click Vint.Phone Vint Snr 4
103 Sweep Bass 2 Concert Cym Rev.Lite OHH Syn Swt Atk1 Door Creak 2 Light Snr

203
Lista de Rhythm Sets

Prst: 019 020 021 022 023 024


User: 019 020 021 022 023 024
Note No. House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu
28 TR909 Kick 3 SH32 Kick 1 AnalogKick 5 TR909 Kick 2 TR909 Kick 2 -----
SH32 Kick JD EML 5th 1 AnalogKick6a AnalogKick 2 TR909 Kick 4 -----
29
30 Urbn Sn Roll AnalogKick 6 Analog Snr 1 TR808 Snr 5 Urbn SnRoll1 -----
31 TR909 Kick 2 TR909 Kick 5 AnalogKick1a TR909 Kick 3 TR909 Kick 5 -----
32 TR909 Snr 6 Plastic Kc3a TR808 Snr 4 Vint Snr 3 Door Creak 1 -----
33 TR909 Kick 5 R&B Kick FB Kick FB Kick TR909 Kick 1 -----
34 TR909 PHH 2 TR707 Kick TR808 PHH TR606 Cym 2a SynSwt Atk7a -----
35
TR909 Kick4a Plastic Kc3b AnalogKick6b AnalogKick 3 Cajon 3a Reg.Kick p
C2 36 TR909 Kick4b SH32 Kick 2 AnalogKick6c TVF Trigger Cajon 3b Reg.Kick f
37 TR909 Rim TR909 Snr 5 R&B ShrtRim2 TR909 Rim Laser Reg.Kick ff
38 TR909 Snr 4 Syn Mtl Atk2 TR909 Snr 1 TR909 Snr 1 Door Creak2a Rock Kick p
39 TR909 Clap 2 Flange Snr TR707 Clap Claptail Train Pass Rock Kick f
40 TR909 Snr 5 TR909 Snr 3 Lo-Bit Snr 2 TR909 Snr 3 Door Creak2b Jazz Kick p
TR909 Tom L Dance CHH Deep Tom L TR909 Tom L2 Syn Swt AtkL Jazz Kick mf
41
42 TR909 CHH 2 TR606DstCHH1 TR606 CHH 1 TR909 CHH 1 SynSwt Atk7b Jazz Kick f
43 TR909 Tom L TR909 PHH 2 Deep Tom L TR909 Tom L1 Syn Swt AtkL Dry Kick 1
44 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2a TR606 PHH 1 TR909 PHH 1 Syn Mtl Atk2 Tight Kick
45 TR909 Tom M TR909 OHH 1 Deep Tom M TR909 Tom M2 Syn Swt AtkM Old Kick
46 TR909 OHH 2 Lite OHH TR909 OHH 2 TR909 OHH 2 White Noise Jz Dry Kick
47
TR909 Tom M Rock Rd Cup Deep Tom M TR909 Tom M1 Syn Swt AtkM Dry Kick 2
C3 48 TR909 Tom H Syn Hrd Atk4 Deep Tom H TR909 Tom H2 Syn Swt AtkH Dry Kick 3
49 TR909 Crash1 MG Zap 7a Lite OHH TR909 Crash Syn Mtl Atk1 Power Kick
50 TR909 Tom H MG Zap 9 Deep Tom H TR909 Tom H1 Syn Swt AtkH R&B Kick L
51 TR909 Ride 1 MG Zap 8 TR808 OHH 1 TR909 Ride SynLow Atk1a Rk CmpKick
52 TR909 Crash2 MG Zap 10 TR606 Cym 2a White Noise1 Crotale 1 Dance Kick
TR909 Ride 2 HipHop CHH 2 TR909 Ride 1 CR78 Beat Laser 1 HipHop Kick1
53
54 CR78 Tamb Syn Swt Atk3 CR78 Tamb Tamborine 3 MG Zap 11 HipHop Kick2
55 MG Zap 4 Reg.PHH TR606 Cym 2b Atmosphere Laser 2 TR909 Kick 1
56 JD Sm Metal Syn Swt Atk6 JD Sm Metal Cowbell Mute MG Zap 4a TR808 Kick
57 MG Zap 5 HipHop OHH TR909 Ride 2 Syn Swt Atk1 Digi Loop 1 TR909 Kick 4
58 Syn Swt Atk3 TR909 OHH 2 Syn Swt Atk3 Cowbell MG Zap 6a WD Kick mf
59
AnalogKick 2 TR909 R.Crsh AnalogKick1b Reverse Cym SynLow Atk2a WD Kick f
C4 60 TR909 Kick 2 TR909 Crash AnalogKick 4 AnalogKick 5 SynLow Atk2b WD Kick ff
61 TR909 Rim Rock Crash 1 Urbn SnRoll1 Metal Vox W1 MG Attack LD Kick mf
62 TR909 Snr 1 MG Zap 2 Analog Snr 2 Metal Vox W2 Syn Hrd Atk4 LD Kick f
63 TR909 Clap 1 MG Zap 9 Dist Clap Metal Vox W3 Train Pass LD Kick ff
64 TR909 Snr 2 Smear Hit 2 Analog Snr 3 White Noise2 Syn Mtl Atk1 TY Kick mf
TR909 D.TomL Low Square R8 Shaker White Noise3 Syn Swt AtkL TY Kick f
65
66 TR909 CHH 1 JD WoodCrak1 TR909 CHH 2 TR606 Cym 2b Syn Swt Atk7 TY Kick ff
67 TR909 D.TomL Piano Atk Nz R8 Shaker MG Blip Syn Swt AtkL SF Kick 1
68 TR808 CHH 2 JD WoodCrak2 TR909 PHH 2 MG Blip Rev. Syn Mtl Atk2 SF Kick 2
69 TR909 D.TomM DR202 Beep 1 Syn Hrd Atk1 DigiSpectrum Syn Swt AtkM MaxLow Kick1
70 TR909 OHH 1 JD WoodCrak3 TR909 OHH 2 Ice Crash DigiSpectrum MaxLow Kick2
71
TR909 D.TomM Syn Pulse 2 SynHrd Atk1a Metal Vox L2 Syn Swt AtkM Dist Kick
C5 72 TR909 D.TomH DR202 Beep 2 SynHrd Atk1b Thin Beef Syn Swt AtkH FB Kick
73 TR909 Crash3 Narrow Hit2a TR909 Crash LoFi Min Hit Digi Loop 1 Rough Kick1
74 TR909 D.TomH E.Gtr Harm SynHrd Atk1c Trance Saw Syn Swt AtkH Rough Kick2
75 TR909 Ride 3 Narrow Hit2b TR909 Ride 3 TB DstSqr SynLow Atk1b Rough Kick3
76 TR909 Crash4 Euro Hit TR909 Crash Finger Snap Crotale 2 PlasticKick1
TR909 Ride 4 Jazz Lo Tom1 TR909 Ride 1 Conga Slp Op Laser 3 70's Kick
77
78 Tamborine 2 TR909 D.TomL CR78 Tamb Conga Lo Op MG Zap 11 AnalogKick 1
79 MG Zap 2 Jazz Lo Tom2 MG Zap 2 Conga Hi Op Laser 4 PlasticKick2
80 Cowbell Low TR909 D.TomM JD Sm Metal Triangle Mt MG Zap 4b PlasticKick3
81 MG Zap 6 Jazz Lo Tom3 MG Zap 6 Triangle Op Crotale 3 TR909 Kick 2
82 Cowbell Hi TR909 D.TomH Syn Swt Atk1 Cabasa Cut MG Zap 6b AnalogKick 2
83
MG Zap 7 AnalogKick 3 MG Zap 7 R8 Shaker Syn Low Atk2 TR909 Kick 3
C6 84 Conga Hi Mt AnalogKick 5 808 Maracas AnalogKick 1 808 Maracas AnalogKick 3
85 Conga Lo Mt Club Clap TR808 Claves PlasticKick2 TR808 Claves AnalogKick 4
86 Conga Lo Slp TR808 Snr 7 Triangle Mt PlasticKick3 Triangle Mt AnalogKick 5
87 Conga Hi Op TR808 Snr 3 Triangle Op TR909 Kick 1 Triangle Op AnalogKick 6
88 Conga Lo Op TR909 Snr 6a Euro Hit AnalogKick 4 Dry Lo Tom TR606DstKick
Timbale Hi TR909 CHH 2 Scratch 4 AnalogKick 6 Conga Thumb TR909 Kick 5
89
90 Timbale Low TR606DstCHH2 Brt Strat C TR909 Snr 2 Funk Gtr SH32 Kick
91 Agogo Bell H Dance CHH Crotale TR909 Snr 4 Digi Loop 1 TR707 Kick
92 Agogo Bell L TR606 PHH 2b MG Zap 4 TR909 Snr 5 MG Zap 4c TR909 Kick 6
93 Cabasa Down TR909 OHH 2 Urbn SnRoll2 TR909 Snr 6 Urbn SnRoll2 Mix Kick 1
94 Maracas TR606 OHH Calc.Saw TR808 Snr 1 Sweep Saw Mix Kick 2
95
Guiro Short CR78 OHH White Noise TR808 Snr 2 White Noise Mix Kick 3
C7 96 Guiro Long Juno Sqr HD Blow Loop TR808 CHH 1 Monsoon Mix Kick 4
97 Claves TR909 Snr 6b Shaker 2 TR808 OHH 1 Shaker 3 Mix Kick 5
98 Wood Block L TR808 Kick Shaker 3 TR909 CHH 2 Scream Dry Kick 4
99 Wood Block H JD EML 5th 2 Cajon 1 TR909 OHH 2 Cajon 1 Sweep Bass
100 Triangle Mt TR707 Clap Euro Hit Lite CHH Euro Hit Vint Kick
101 Triangle Op Dist Clap Laugh Lite OHH Laugh Small Kick
102 Castanet MG Zap 5 Office Phone TR606 Cym 2c ConcertBD -----
103 Whistle MG Zap 7b Door Creak China Cymbal Timpani -----

204
Lista de Rhythm Sets

Prst: 025 026 027 028 029 030


User: 025 026 027 028 029 030
Note No. Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu
28 ----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- -----
29
30 ----- ----- ----- ----- ----- -----
31 ----- ----- ----- ----- ----- -----
32 ----- ----- ----- ----- ----- -----
33 ----- ----- ----- ----- ----- -----
34 ----- ----- ----- ----- ----- -----
35
Reg.Snr1 p GoodOld Snr1 Reg.CHH 1 p Reg.F.Tom p Hand Clap MG Zap 1
C2 36 Reg.Snr1mf GoodOld Snr2 Reg.CHH 1 mf Reg.F.Tom f Club Clap MG Zap 2
37 Reg.Snr1 f GoodOld Snr3 Reg.CHH 1 f Reg.L.Tom p Real Clap MG Zap 3
38 Reg.Snr1ff GoodOld Snr4 Reg.CHH 1 ff Reg.L.Tom f Bright Clap MG Zap 4
39 Reg.Snr2 p GoodOld Snr5 Reg.CHH 2 mf Reg.M.Tom p R8 Clap MG Zap 5
40 Reg.Snr2 f GoodOld Snr6 Reg.CHH 2 f Reg.M.Tom f Gospel Clap MG Zap 6
Reg.Snr2ff Dirty Snr 1 Reg.CHH 2 ff Reg.H.Tom p Amb Clap MG Zap 7
41
42 Amb.Snr1 p Dirty Snr 2 Reg.PHH mf Reg.H.Tom f TR808 Clap 1 MG Zap 8
43 Amb.Snr1 f Dirty Snr 4 Reg.PHH f Reg.L.TomFlm TR808 Clap 2 MG Zap 9
44 Amb.Snr2 p Dirty Snr 5 Reg.OHH mf Reg.M.TomFlm TR909 Clap 1 MG Zap 10
45 Amb.Snr2 f Dirty Snr 6 Reg.OHH f Reg.H.TomFlm TR909 Clap 2 MG Zap 11
46 Piccolo Snr Dirty Snr 7 Reg.OHH ff Jazz Lo Tom TR707 Clap MG Blip
47
Maple Snr Grit Snr 1 Rock CHH1 mf Jazz Mid Tom Cheap Clap Beam HiQ
C3 48 Reg.Snr Gst Grit Snr 2 Rock CHH1 f Jazz Hi Tom Mix Clap 1 MG Attack
49 Sft Snr Gst Grit Snr 3 Rock CHH2 mf Jazz Lo Flm Mix Clap 2 Syn Low Atk1
50 Jazz Snr p LoBit SnrFlm Rock CHH2 f Jazz Mid Flm Mix Clap 3 Syn Low Atk2
51 Jz Brsh Slap Lo-Bit Snr 1 Rock OHH Jazz Hi Flm Mix Clap 4 Syn Hrd Atk1
52 Jz Brsh Swsh Dirty Snr 3 Lo-Bit CHH 1 Sharp Lo Tom Dist Clap Syn Hrd Atk2
Swish&Turn p Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit CHH 2 Sharp Hi Tom Dist Clap 2 Syn Hrd Atk3
53
54 Swish&Turn f Analog Snr 1 Lo-Bit CHH 3 Dry Lo Tom Crash Cym1 p Syn Hrd Atk4
55 Concert SD Tiny Snare Lo-Bit CHH 4 TR909 Tom Crash Cym1 f Syn Mtl Atk1
56 Snr Roll Lp R&B ShrtSnr1 Lo-Bit CHH 5 TR909 DstTom Crash Cym 2 Syn Mtl Atk2
57 BrushRoll Lp TR808 Snr 1 HipHop CHH TR808 Tom Rock Crash 1 Syn Swt Atk1
58 WD Snr p TR808 Snr 2 TR909 CHH 1 TR606 Tom Rock Crash 2 Syn Swt Atk2
59
WD Snr mf TR808 Snr 3 TR909 CHH 2 Deep Tom Splash Cym Syn Swt Atk3
C4 60 WD Snr f TR606 Snr 1 TR808 CHH 1 RR F.Tom mp Jazz Crash Syn Swt Atk4
61 WD Snr ff MrchCmp Snr TR808 CHH 2 RR F.Tom f Ride Cymbal Syn Swt Atk5
62 WD Rim p Reggae Snr TR606 CHH 1 RR F.Tom ff Ride Bell Syn Swt Atk6
63 WD Rim mf DR660 Snr TR606 CHH 2 LD L.Tom mf Rock Rd Cup Syn Swt Atk7
64 WD Rim f Jngl pkt Snr TR606 DstCHH LD L.Tom f Rock Rd Edge R8 Click
WD Rim ff Pocket Snr Noise CHH LD L.Tom ff Jazz Ride p MC500 Beep 1
65
66 LD Snr p Flange Snr Lite CHH LD M.Tom mf Jazz Ride mf MC500 Beep 2
67 LD Snr mf Analog Snr 2 CR78 CHH LD M.Tom f China Cymbal DR202 Beep
68 LD Snr f Analog Snr 3 Dance CHH LD M.Tom ff TR909 Crash JD Switch
69 LD Snr ff TR909 Snr 1 Lo-Bit PHH LD H.Tom mf TR909 Ride Cutting Nz
70 LD Rim mf TR909 Snr 2 Hip PHH LD H.Tom f Concert Cym1 Vinyl Noise
71
LD Rim f TR909 Snr 3 TR909 PHH 1 LD H.Tom ff Concert Cym2 Applause
C5 72 LD Rim ff TR909 Snr 4 TR909 PHH 2 TY L.Tom mf TR606 Cym River
73 TY Snr p TR909 Snr 5 TR808 PHH TY L.Tom f TR808 Cym Thunder
74 TY Snr mf TR909 Snr 6 TR606 PHH 1 TY L.Tom ff Reverse Cym Monsoon
75 TY Snr f TR808 Snr 4 TR606 PHH 2 TY M.Tom mf ClassicHseHt Stream
76 TY Snr ff Lite Snare HipHop OHH TY M.Tom f Narrow Hit 1 Bubble
TY Rim p TR808 Snr 5 TR909 OHH 1 TY M.Tom ff Narrow Hit 2 Bird Song
77
78 TY Rim mf TR808 Snr 6 TR909 OHH 2 TY H.Tom mf Euro Hit Dog Bark
79 TY Rim f TR606 Snr 2 TR808 OHH 1 TY H.Tom f Dist Hit Gallop
80 TY Rim ff CR78 Snare TR808 OHH 2 TY H.Tom ff Thin Beef Vint.Phone
81 SF Snr p Urbn Sn Roll TR606 OHH SF L.Tom mf Tao Hit Office Phone
82 SF Snr mf Reg.Stick Lo-Bit OHH 1 SF L.Tom ff Smear Hit 1 Mobile Phone
83
SF Snr f Soft Stick Lo-Bit OHH 2 SF M.Tom mf Smear Hit 2 Door Creak
C6 84 SF Snr ff Hard Stick Lo-Bit OHH 3 SF M.Tom f LoFi Min Hit Door Slam
85 SF SnrGst1 Wild Stick Lite OHH SF M.Tom ff Orch. Hit Car Engine
86 SF SnrGst2 R&B ShrtRim1 CR78 OHH SF H.Tom mf Punch Hit Car Slip
87 SF Rim p R&B ShrtRim2 Noise OHH 1 SF H.Tom f O'Skool Hit Car Pass
88 SF Rim mf WD CStk mf Noise OHH 2 SF H.Tom ff Philly Hit Crash Seq.
SF Rim f WD CStk f ----- RR FT Flm ff ----- Gun Shot
89
90 SF Rim ff LD CStk mf ----- SF LT Flm ff ----- Siren
91 Light Snr ff LD CStk f ----- SF MT Flm f ----- Train Pass
92 Click Snr p TY CStk mf ----- SF HT Flm p ----- Airplane
93 Click Snr ff TY CStk f ----- SF HT Flm f ----- Laugh
94 Jazz Snr mf SfCrsStk p ----- SF HT Flm ff ----- Scream
95
Jazz Snr f SfCrsStk f ----- ----- ----- Punch
C7 96 Jazz Rim p Lo-Bit Stk 1 ----- ----- ----- Heartbeat
97 Soft Jz Roll Lo-Bit Stk 2 ----- ----- ----- Footsteps
98 ----- Dry Stick 1 ----- ----- ----- Machine Gun
99 ----- Dry Stick 2 ----- ----- ----- Laser
100 ----- Dry Stick 3 ----- ----- ----- Thunder Lp
101 ----- R8 Comp Rim ----- ----- ----- Metro Bell
102 ----- TR909 Rim ----- ----- ----- Metro Click
103 ----- TR808 Rim ----- ----- ----- -----

205
Lista de Rhythm Sets

Prst: 031 032


User: 031 032
Note No. Percussion Scrh&Vox&Wld
28 Cowbell -----
Cowbell Mute -----
29
30 Cowbell2 Lng -----
31 Cowbell2 Edg -----
32 Cowbell3 mf -----
33 Cowbell3 f -----
34 Wood Block -----
35
Wood Block2H Scratch 1
C2 36 Wood Block2L Scratch 2
37 Claves Scratch 3
38 TR808 Claves Scratch 4
39 Claves 2 Scratch 5
40 CR78 Beat Scratch 6
Castanet Scratch 7
41
42 Whistle Scratch 9
43 Whistle Long Scratch 10
44 Whistle Shrt Aah Formant
45 Bongo Hi Mt Eeh Formant
46 Bongo Hi Slp Iih Formant
47
Bongo Lo Slp Ooh Formant
C3 48 Bongo Hi Op Uuh Formant
49 Bongo Lo Op Metal Vox W1
50 Conga Hi Mt Metal Vox W2
51 Conga Lo Mt Metal Vox W3
52 Conga Hi Slp JD Gamelan 1
Conga Lo Slp JD Gamelan 2
53
54 Conga Hi Op JD Gamelan 3
55 Conga Lo Op JD Gamelan 4
56 Conga Slp Op JD Gamelan 5
57 Conga Efx JD Gamelan 6
58 Conga Thumb JD Gamelan 7
59
Conga 2H Op JD Gamelan 8
C4 60 Conga 2H Mt JD Gamelan 9
61 Conga 2H Slp JD Gamelan10
62 Conga 2L Op JD Gamelan11
63 Conga 2L Mt JD Gamelan12
64 Timbale 1 Cajon 1
Timbale 2 Cajon 2
65
66 Timbale 3 Cajon 3
67 Timbale 4 Cajon 4
68 Cabasa Up SprgDrm Hit
69 Cabasa Down Cuica
70 Cabasa Cut Cuica 2 Hi
71
Cabasa2 Cuica 2 Low
C5 72 Cabasa2 Cut -----
73 Shaker -----
74 Maracas -----
75 808 Maracas -----
76 R8 Shaker -----
Guiro 1 -----
77
78 Guiro 2 -----
79 Guiro Long -----
80 Guiro 2 Up -----
81 Guiro 2 Down -----
82 Guiro 2 Fast -----
83
Vibraslap -----
C6 84 Tamborine 1 -----
85 Tamborine 2 -----
86 Tamborine 3 -----
87 Tamborine4 f -----
88 Tamborine4 p -----
CR78 Tamb -----
89
90 Timpani p -----
91 Timpani f -----
92 Timpani Roll -----
93 Timpani Lp -----
94 ConcertBD p -----
95
ConcertBD f -----
C7 96 ConcertBD ff -----
97 ConcertBD Lp -----
98 Triangle 1Op -----
99 Triangle 1Mt -----
100 Triangle 2 -----
101 Tibet Cymbal -----
102 Wind Chime -----
103 Crotale -----

206
Lista de Rhythm Sets

GM (GM2 Group)
001 (PC: 1) 002 (PC: 9) 003 (PC: 17) 004 (PC: 25) 005 (PC: 26) 006 (PC: 33)
GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ
Note No.
27 High-Q High-Q High-Q High-Q High-Q High-Q
28 Slap Slap Slap Slap Slap Slap
ScratchPush ScratchPush ScratchPush ScratchPush ScratchPush ScratchPush
29
30 ScratchPull ScratchPull ScratchPull ScratchPull ScratchPull ScratchPull
31 Sticks Sticks Sticks Sticks Sticks Sticks
32 SquareClick SquareClick SquareClick SquareClick SquareClick SquareClick
33 Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click
34 Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell
35 Mix Kick Mix Kick Mix Kick Mix Kick Mix Kick Jazz Kick 2
C2 36
Standard KK1 Standard KK1 Power Kick1 Elec Kick 1 TR-808 Kick Jazz Kick 1
37 Side Stick Side Stick Side Stick Side Stick 808 Rimshot Side Stick
38 Standard SN1 Standard SN1 Dance Snare1 Elec. Snare 808 Snare 1 Standard SN1
39 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap
40 Elec Snare 3 Elec Snare 3 Elec Snare 3 Elec Snare 2 Elec Snare 3 Elec Snare 3
Real Tom 6 Room Tom 5 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 6
41
42 Close HiHat2 Close HiHat2 Close HiHat2 Close HiHat2 TR-808 CHH Close HiHat2
43 Real Tom 6 Room Tom 5 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 6
44 Pedal HiHat2 Pedal HiHat2 Pedal HiHat2 Pedal HiHat2 808__chh Pedal HiHat2
45 Real Tom 4 Room Tom 2 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 4
46 Open HiHat2 Open HiHat2 Open HiHat2 Open HiHat2 TR-808 OHH Open HiHat2
47 Real Tom 4 Room Tom 2 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 4
C3 48
Real Tom 1 Room Tom 2 Rock Tom 1 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 1
49 Crash Cym.1 Crash Cym.1 Crash Cym.1 Crash Cym.1 808 Crash Crash Cym.1
50 Real Tom 1 Room Tom 2 Rock Tom 1 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 1
51 Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal
52 ChinaCymbal ChinaCymbal ChinaCymbal ReverseCymbl ChinaCymbal ChinaCymbal
Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell
53
54 Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine
55 Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym.
56 Cowbell Cowbell Cowbell Cowbell 808cowbe Cowbell
57 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2
58 Vibraslap Vibraslap Vibraslap Vibraslap Vibraslap Vibraslap
59 Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal
C4 60 Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High
61 Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo
62 Mute H.Conga Mute H.Conga Mute H.Conga Mute H.Conga 808 Conga Mute H.Conga
63 Conga Hi Opn Conga Hi Opn Conga Hi Opn Conga Hi Opn 808 Conga Conga Hi Opn
64 Conga Lo Opn Conga Lo Opn Conga Lo Opn Conga Lo Opn 808 Conga Conga Lo Opn
High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale
65
66 Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale
67 Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo
68 Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo
69 Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa
70 Maracas Maracas Maracas Maracas 808marac Maracas
71 ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle
C5 72 LongWhistle LongWhistle LongWhistle LongWhistle LongWhistle LongWhistle
73 Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro
74 Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro
75 Claves Claves Claves Claves 808clave Claves
76 Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock
Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock
77
78 Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica
79 Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica
80 MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl
81 OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl
82 Shaker Shaker Shaker Shaker Shaker Shaker
83 Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell
C6 84 Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree
85 Castanets Castanets Castanets Castanets Castanets Castanets
86 Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo
87 Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo
88 ----- ----- ----- ----- ----- -----

PC: Program Change Number Bank Select MSB é sempre 120, LSB é sempre 0

207
Lista de Rhythm Sets

GM (GM2 Group)
007 (PC: 41) 008 (PC: 49) 009 (PC: 57)
GM2 BRUSH GM2 ORCHSTRA GM2 SFX
Note No.
27 High-Q Close HiHat2 -----
28 Slap Pedal HiHat2 -----
ScratchPush Open HiHat2 -----
29
30 ScratchPull Ride Cymbal -----
31 Sticks Sticks -----
32 SquareClick SquareClick -----
33 Mtrnm.Click Mtrnm.Click -----
34 Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell -----
35 Jazz Kick 2 Concert BD -----
C2 36
Jazz Kick 1 ConcertBD Mt -----
37 Side Stick Side Stick -----
38 Brush Swirl Concert Snr -----
39 Brush Slap1 Castanets High-Q
40 Brush Swirl Concert Snr Slap
Real Tom 6 Timpani ScratchPush
41
42 Close HiHat2 Timpani ScratchPull
43 Real Tom 6 Timpani Sticks
44 Pedal HiHat2 Timpani SquareClick
45 Real Tom 4 Timpani Mtrnm.Click
46 Open HiHat2 Timpani Mtrnm. Bell
47 Real Tom 4 Timpani Gt.FretNoiz
C3 48
Real Tom 1 Timpani Gt.CutNoise
49 Crash Cym.1 Timpani Gt.CutNoise
50 Real Tom 1 Timpani String Slap
51 Ride Cymbal Timpani Fl.KeyClick
52 ChinaCymbal Timpani Laughing
Ride Bell Timpani Screaming
53
54 Tambourine Tambourine Punch
55 Splash Cym. Splash Cym. Heart Beat
56 Cowbell Cowbell Footsteps
57 Crash Cym.2 Con.Cymbal2 Footsteps
58 Vibraslap Vibraslap Applause
59 Ride Cymbal Concert Cym. Creaking
C4 60 Bongo High Bongo High Door
61 Bongo Lo Bongo Lo Scratch
62 Mute H.Conga Mute H.Conga Wind Chimes
63 Conga Hi Opn Conga Hi Opn Car-Engine
64 Conga Lo Opn Conga Lo Opn Car-Stop
High Timbale High Timbale Car-Pass
65
66 Low Timbale Low Timbale Car-Crash
67 Agogo Agogo Siren
68 Agogo Agogo Train
69 Cabasa Cabasa Jetplane
70 Maracas Maracas Helicopter
71 ShrtWhistle ShrtWhistle Starship
C5 72 LongWhistle LongWhistle Gun Shot
73 Short Guiro Short Guiro Machine Gun
74 Long Guiro Long Guiro Lasergun
75 Claves Claves Explosion
76 Woodblock Woodblock Dog
Woodblock Woodblock HorseGallop
77
78 Mute Cuica Mute Cuica Bird
79 Open Cuica Open Cuica Rain
80 MuteTriangl MuteTriangl Thunder
81 OpenTriangl OpenTriangl Wind
82 Shaker Shaker Seashore
83 Jingle Bell Jingle Bell Stream
C6 84 Bell Tree Bell Tree Bubble
85 Castanets Castanets -----
86 Mute Surdo Mute Surdo -----
87 Open Surdo Open Surdo -----
88 ----- Applause -----

PC: Program Change Number Bank Select MSB é sempre 120, LSB é sempre 0

208
Lista de Formas de Onda
Nas formas de onda de números 0001–0027 e 0061-0087, números de nota 91–108 são ajustados para Damper Free no intuito de reproduzir com perfeição as
características de um piano.
No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda
001 HM-Pno*mpA L 081 Pop P*ff A M 161 Wurly DI f A 241 Positive '8 321 Sitar Drn A
002 HM-Pno*mpA R 082 Pop P*ff B L 162 Wurly DI f B 242 Pipe Organ 322 Sitar Drn B
003 HM-Pno*mpA M 083 Pop P*ff B R 163 Wurly DI f C 243 Cathedrl Org 323 Sitar Drn C
004 HM-Pno*mpB L 084 Pop P*ff B M 164 Wurly DI ffA 244 BrtN.Gtr p A 324 E.Sitar A
005 HM-Pno*mpB R 085 Pop P*ff C L 165 Wurly DI ffB 245 BrtN.Gtr p B 325 E.Sitar B
006 HM-Pno*mpB M 086 Pop P*ff C R 166 Wurly DI ffC 246 BrtN.Gtr p C 326 E.Sitar C
007 HM-Pno*mpC L 087 Pop P*ff C M 167 Wurly mp A 247 BrtN.Gtr mfA 327 Santur A
008 HM-Pno*mpC R 088 Pop P mp A L 168 Wurly mp B 248 BrtN.Gtr mfB 328 Santur B
009 HM-Pno*mpC M 089 Pop P mp A R 169 Wurly mp C 249 BrtN.Gtr mfC 329 Santur C
010 HM-Pno*mfA L 090 Pop P mp A M 170 Wurly mf A 250 BrtN.Gtr ffA 330 Dulcimer A
011 HM-Pno*mfA R 091 Pop P mp B L 171 Wurly mf B 251 BrtN.Gtr ffB 331 Dulcimer B
012 HM-Pno*mfA M 092 Pop P mp B R 172 Wurly mf C 252 BrtN.Gtr ffC 332 Dulcimer C
013 HM-Pno*mfB L 093 Pop P mp B M 173 Wurly ff A 253 BrtN.GtrSldA 333 Shamisen A
014 HM-Pno*mfB R 094 Pop P mp C L 174 Wurly ff B 254 BrtN.GtrSldB 334 Shamisen B
015 HM-Pno*mfB M 095 Pop P mp C R 175 Wurly ff C 255 BrtN.GtrSldC 335 Shamisen C
016 HM-Pno*mfC L 096 Pop P mp C M 176 Soft SA EP A 256 Nylon Gtr1 A 336 Koto A
017 HM-Pno*mfC R 097 Pop P f A L 177 Soft SA EP B 257 Nylon Gtr1 B 337 Koto B
018 HM-Pno*mfC M 098 Pop P f A R 178 Soft SA EP C 258 Nylon Gtr1 C 338 Koto C
019 HM-Pno*f A L 099 Pop P f A M 179 Hard SA EP A 259 Nylon Gtr2 A 339 FatAc.Bs p A
020 HM-Pno*f A R 100 Pop P f B L 180 Hard SA EP B 260 Nylon Gtr2 B 340 FatAc.Bs p B
021 HM-Pno*f A M 101 Pop P f B R 181 Hard SA EP C 261 Nylon Gtr2 C 341 FatAc.Bs p C
022 HM-Pno*f B L 102 Pop P f B M 182 SA E.Piano A 262 Bright Gtr A 342 FatAc.Bs f A
023 HM-Pno*f B R 103 Pop P f C L 183 SA E.Piano B 263 Bright Gtr B 343 FatAc.Bs f B
024 HM-Pno*f B M 104 Pop P f C R 184 SA E.Piano C 264 Bright Gtr C 344 FatAc.Bs f C
025 HM-Pno*f C L 105 Pop P f C M 185 80's E.Pno 1 265 Ac.Gtr mp A 345 Ac.Bass A
026 HM-Pno*f C R 106 Pop P ff A L 186 80's E.Pno 2 266 Ac.Gtr mp B 346 Ac.Bass B
027 HM-Pno*f C M 107 Pop P ff A R 187 80's E.Pno1f 267 Ac.Gtr mp C 347 Ac.Bass C
028 HM-Pno mpA L 108 Pop P ff A M 188 80's E.Pno2f 268 Ac.Gtr mf A 348 Fng.EB1 mf A
029 HM-Pno mpA R 109 Pop P ff B L 189 Hard E.Pno 269 Ac.Gtr mf B 349 Fng.EB1 mf B
030 HM-Pno mpA M 110 Pop P ff B R 190 Celesta 270 Ac.Gtr mf C 350 Fng.EB1 mf C
031 HM-Pno mpB L 111 Pop P ff B M 191 Music Box 271 Ac.Gtr ff A 351 Fng.EB1 ff A
032 HM-Pno mpB R 112 Pop P ff C L 192 ClavDB Brt A 272 Ac.Gtr ff B 352 Fng.EB1 ff B
033 HM-Pno mpB M 113 Pop P ff C R 193 ClavDB Brt B 273 Ac.Gtr ff C 353 Fng.EB1 ff C
034 HM-Pno mpC L 114 Pop P ff C M 194 ClavDB Brt C 274 Ac.Gtr Sld A 354 Fng.EB2 mf A
035 HM-Pno mpC R 115 JD Piano A 195 Reg.Clav A 275 Ac.Gtr Sld B 355 Fng.EB2 mf B
036 HM-Pno mpC M 116 JD Piano B 196 Reg.Clav B 276 Ac.Gtr Sld C 356 Fng.EB2 mf C
037 HM-Pno mfA L 117 JD Piano C 197 Reg.Clav C 277 Ac.Gtr Hrm A 357 Fng.EB2 f A
038 HM-Pno mfA R 118 Piano Atk Nz 198 Retro Clav A 278 Ac.Gtr Hrm B 358 Fng.EB2 f B
039 HM-Pno mfA M 119 MKS Piano A 199 Retro Clav B 279 Ac.Gtr Hrm C 359 Fng.EB2 f C
040 HM-Pno mfB L 120 MKS Piano B 200 Retro Clav C 280 Jazz Gtr A 360 FngrCmp Bs A
041 HM-Pno mfB R 121 MKS Piano C 201 Tight Clav A 281 Jazz Gtr B 361 FngrCmp Bs B
042 HM-Pno mfB M 122 Vint.EP pp A 202 Tight Clav B 282 Jazz Gtr C 362 FngrCmp Bs C
043 HM-Pno mfC L 123 Vint.EP pp B 203 Tight Clav C 283 Clean Gtr A 363 Finger Bs A
044 HM-Pno mfC R 124 Vint.EP pp C 204 Hard Clav A 284 Clean Gtr B 364 Finger Bs B
045 HM-Pno mfC M 125 Vint.EP mp A 205 Hard Clav B 285 Clean Gtr C 365 Finger Bs C
046 HM-Pno f A L 126 Vint.EP mp B 206 Hard Clav C 286 Clr Mt Gtr A 366 P.Bass
047 HM-Pno f A R 127 Vint.EP mp C 207 ClvMtRs DB f 287 Clr Mt Gtr B 367 ThumbMtBs pA
048 HM-Pno f A M 128 Vint.EP f A 208 Harpsi A 288 Clr Mt Gtr C 368 ThumbMtBs pB
049 HM-Pno f B L 129 Vint.EP f B 209 Harpsi B 289 E.Gtr Ld 369 ThumbMtBs pC
050 HM-Pno f B R 130 Vint.EP f C 210 Harpsi C 290 Brt Strat A 370 Fretlss Bs A
051 HM-Pno f B M 131 Vint.EP ff A 211 JLOrg Slow L 291 Brt Strat B 371 Fretlss Bs B
052 HM-Pno f C L 132 Vint.EP ff B 212 JLOrg Slow R 292 Brt Strat C 372 Fretlss Bs C
053 HM-Pno f C R 133 Vint.EP ff C 213 JLOrg Fast L 293 FstPick70s A 373 Fretlss SftA
054 HM-Pno f C M 134 Stage EP p A 214 JLOrg Fast R 294 FstPick70s B 374 Fretlss SftB
055 HM-Pno mp L+ 135 Stage EP p B 215 JD Full Draw 295 FstPick70s C 375 Fretlss SftC
056 HM-Pno mp R+ 136 Stage EP p C 216 Org Basic 1 296 Funk Gtr A 376 Pick EB f A
057 HM-Pno mf L+ 137 Stage EP f A 217 Org Basic 2 297 Funk Gtr B 377 Pick EB f B
058 HM-Pno mf R+ 138 Stage EP f B 218 Ballad Org 298 Funk Gtr C 378 Pick EB f C
059 HM-Pno f L+ 139 Stage EP f C 219 3rd Perc Org 299 Funk MtGtr A 379 Pick Bass
060 HM-Pno f R+ 140 Tine EP p A 220 Perc Organ 300 Funk MtGtr B 380 Slp.E.BassA
061 Pop P*mp A L 141 Tine EP p B 221 Rock Organ A 301 Funk MtGtr C 381 Slp.E.BassB
062 Pop P*mp A R 142 Tine EP p C 222 Rock Organ B 302 Nasty Gtr 382 Slp.E.BassC
063 Pop P*mp A M 143 Tine EP mf A 223 Rock Organ C 303 Overdrive A 383 Slp.EB HO A
064 Pop P*mp B L 144 Tine EP mf B 224 RtryOrg1 A L 304 Overdrive C 384 Slp.EB HO B
065 Pop P*mp B R 145 Tine EP mf C 225 RtryOrg1 A R 305 Distortion A 385 Slp.EB HO C
066 Pop P*mp B M 146 Tine EP ff A 226 RtryOrg1 B L 306 Distortion B 386 Pul.E.BassA
067 Pop P*mp C L 147 Tine EP ff B 227 RtryOrg1 B R 307 Distortion C 387 Pul.E.BassB
068 Pop P*mp C R 148 Tine EP ff C 228 RtryOrg1 C L 308 Dist Chord A 388 Pul.E.BassC
069 Pop P*mp C M 149 Dyno EP mp A 229 RtryOrg1 C R 309 Dist Chord B 389 Pul.EB HO A
070 Pop P* f A L 150 Dyno EP mp B 230 RtryOrg2 A L 310 Dist Chord C 390 Pul.EB HO B
071 Pop P* f A R 151 Dyno EP mp C 231 RtryOrg2 A R 311 E.Gtr Harm 391 Pul.EB HO C
072 Pop P* f A M 152 Dyno EP mf A 232 RtryOrg2 B L 312 Harp A 392 Slap Bass
073 Pop P* f B L 153 Dyno EP mf B 233 RtryOrg2 B R 313 Harp B 393 Slap +Pull 1
074 Pop P* f B R 154 Dyno EP mf C 234 RtryOrg2 C L 314 Harp C 394 Slap +Pull 2
075 Pop P* f B M 155 Dyno EP ff A 235 RtryOrg2 C R 315 Banjo A 395 Slap +Pull 3
076 Pop P* f C L 156 Dyno EP ff B 236 LoFi RtryOrg 316 Banjo B 396 Jz Slap Bass
077 Pop P* f C R 157 Dyno EP ff C 237 Vint.Org 1 317 Banjo C 397 Jz Slp+Pull1
078 Pop P* f C M 158 Wurly DI p A 238 Vint.Org 2 318 Sitar A 398 Jz Slp+Pull2
079 Pop P*ff A L 159 Wurly DI p B 239 Vint.Org 3 319 Sitar B 399 Jz Slp+Pull3
080 Pop P*ff A R 160 Wurly DI p C 240 Vint.Org 4 320 Sitar C 400 Jungle Bass

209
Lista de Formas de Onda

No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda
401 Garage Bass 481 Trumpet B 561 JV Strings R 641 Jazz Doos B 721 TB DstSqr 1C
402 SH-101 Bs A 482 Trumpet C 562 JV Strings A 642 Jazz Doos C 722 Dist SquareA
403 SH-101 Bs B 483 Wide Tp A 563 JV Strings C 643 Jz Doos Lp A 723 Dist SquareB
404 SH-101 Bs C 484 Wide Tp B 564 F.Str mf A L 644 Jz Doos Lp B 724 Dist SquareC
405 Organ Bass 485 Wide Tp C 565 F.Str mf A R 645 Jz Doos Lp C 725 Juno Pls HD
406 MG Bass 1 A 486 Mute Tp A 566 F.Str mf B L 646 Gospel Hum A 726 JP8 Pls 10HD
407 MG Bass 1 B 487 Mute Tp B 567 F.Str mf B R 647 Gospel Hum B 727 JP8 Pls 15HD
408 MG Bass 1 C 488 Mute Tp C 568 F.Str mf C L 648 Gospel Hum C 728 JP8 Pls 25HD
409 MG Bass 2 489 Trombone A 569 F.Str mf C R 649 Soprano Vox 729 JP8 Pls 30HD
410 MG Bass 3 490 Trombone B 570 F.Str mf lpL 650 Kalimba 730 JP8 Pls 40HD
411 MC Bass A 491 Trombone C 571 F.Str mf lpR 651 JD Klmba Atk 731 JP8 Pls 45HD
412 MC Bass B 492 Tbn mf A 572 F.Str ff A L 652 JD Wood Crak 732 Syn Pulse 1
413 MC Bass C 493 Tbn mf B 573 F.Str ff A R 653 JD Gamelan 1 733 Syn Pulse 2
414 Atk Syn Bass 494 Tbn mf C 574 F.Str ff B L 654 JD Gamelan 2 734 SH-1000 Puls
415 Flute A 495 Tuba A 575 F.Str ff B R 655 JD Log Drum 735 700 Triangle
416 Flute B 496 Tuba B 576 F.Str ff C L 656 JD Xylo 736 Syn Triangle
417 Flute C 497 Tuba C 577 F.Str ff C R 657 Marimba 737 JD Triangle
418 Piccolo A 498 Sft F.Horn A 578 F.Str ff lpL 658 Vibraphone 738 VS-Triangle
419 Piccolo B 499 Sft F.Horn B 579 F.Str ff lpR 659 Glocken 739 Mild Form
420 Piccolo C 500 Sft F.Horn C 580 F.StrStacA L 660 Steel Drums 740 VS-Ramp
421 Pan Flute 501 French Hrn A 581 F.StrStacA R 661 D-50 Bell A 741 Sync Sweep
422 Shakuhachi 502 French Hrn C 582 F.StrStacB L 662 D-50 Bell B 742 Sine
423 JD Fl Push 503 XP Horn A 583 F.StrStacB R 663 D-50 Bell C 743 JD Fine Wine
424 Clarinet A 504 XP Horn B 584 F.StrStacC L 664 D-50 Bell Lp 744 Digi Loop
425 Clarinet B 505 F.HornSect A 585 F.StrStacC R 665 Agogo Bell 745 JD MetalWind
426 Clarinet C 506 F.HornSect B 586 ChmbrStrAtkA 666 Agogo 2 Hi 746 Atmosphere
427 Oboe Mezzo A 507 F.HornSect C 587 ChmbrStrAtkB 667 Agogo 2 Low 747 DigiSpectrum
428 Oboe Mezzo B 508 Tp Section A 588 ChmbrStrAtkC 668 Finger Bell 748 JD Vox Noise
429 Oboe Mezzo C 509 Tp Section B 589 ChmbrStrRevA 669 JD Cowbell 749 SynVox Noise
430 Oboe Forte A 510 Tp Section C 590 ChmbrStrRevB 670 Tubular Bell 750 Shaku Noise
431 Oboe Forte B 511 OctBrs p A L 591 ChmbrStrRevC 671 Church Bell 751 Digi Breath
432 Oboe Forte C 512 OctBrs p A R 592 Vls Pizz A 672 Mild CanWave 752 Agogo Noise
433 E.Horn A 513 OctBrs p B L 593 Vls Pizz B 673 JD Crystal 753 Vinyl Noise
434 E.Horn B 514 OctBrs p B R 594 Vls Pizz C 674 Bell Organ 754 White Noise
435 E.Horn C 515 OctBrs p C L 595 VlsPizzRev A 675 Old DigiBell 755 Pink Noise
436 Bassoon A 516 OctBrs p C R 596 VlsPizzRev B 676 JD Bell Wave 756 Aah Formant
437 Bassoon B 517 OctBrs f A L 597 VlsPizzRev C 677 TinyBellWave 757 Eeh Formant
438 Bassoon C 518 OctBrs f A R 598 Vcs Pizz A 678 Vib Wave 758 Iih Formant
439 Recorder A 519 OctBrs f B L 599 Vcs Pizz B 679 JD Brt Digi 759 Ooh Formant
440 Recorder B 520 OctBrs f B R 600 Vcs Pizz C 680 Bagpipe 760 Uuh Formant
441 Recorder C 521 OctBrs f C L 601 Unison Saw A 681 Digital Vox 761 Metal Vox W1
442 SopranoSax A 522 OctBrs f C R 602 Unison Saw B 682 JD WallyWave 762 Metal Vox L1
443 SopranoSax B 523 XP Brass 603 Unison Saw C 683 JD Brusky Lp 763 Metal Vox W2
444 SopranoSax C 524 OrchUnis A L 604 Super Saw A 684 Bright Form 764 Metal Vox L2
445 Alto Sax Vib 525 OrchUnis A R 605 Super Saw B 685 JD Nasty 765 Metal Vox W3
446 Soft Alto A 526 OrchUnis B L 606 Super Saw C 686 JD Spark Vox 766 Metal Vox L3
447 Soft Alto B 527 OrchUnis B R 607 Trance Saw A 687 JD Cutters 767 JD Rattles
448 Soft Alto C 528 OrchUnis C L 608 Trance Saw B 688 SBF Hrd Ld 768 Xylo Seq.
449 Wide Sax A 529 OrchUnis C R 609 Trance Saw C 689 JD EML 5th 769 JD Anklungs
450 Wide Sax B 530 Violin f A 610 Warm Pad A 690 Juno Saw HD 770 JD Shami
451 Wide Sax C 531 Violin f B 611 Warm Pad B 691 TB303 Saw HD 771 SynBassClick
452 BreathySax A 532 Violin f C 612 Warm Pad C 692 Custm Saw HD 772 JD EP Atk
453 BreathySax B 533 Violin Vib A 613 OB2 Pad 1 A 693 MG Saw HD 773 Key On Click
454 BreathySax C 534 Violin Vib B 614 OB2 Pad 1 B 694 DigitalSawHD 774 Org Click 1
455 TenorBreathy 535 Violin Vib C 615 OB2 Pad 1 C 695 P5 Saw HD 775 Org Click 2
456 Tenor Sax A 536 Cello f A 616 OB2 Pad 2 A 696 Calc.Saw 776 Org Click 3
457 Tenor Sax B 537 Cello f B 617 OB2 Pad 2 B 697 Calc.Saw inv 777 Org Click 4
458 Tenor Sax C 538 Cello f C 618 OB2 Pad 2 C 698 Synth Saw 778 Org Click 5
459 Bari.Sax 1 A 539 Cello Vib A 619 D-50 HeavenA 699 JD Syn Saw 779 JD Sm Metal
460 Bari.Sax 1 B 540 Cello Vib B 620 D-50 HeavenB 700 JD Fat Saw 780 Ice Crash
461 Bari.Sax 1 C 541 Cello Vib C 621 D-50 HeavenC 701 JP-8 Saw 781 JD Switch
462 Bari.Sax 2 A 542 Vl Sect. A L 622 SBF Vox A 702 D-50 Saw 782 JD Tuba Slap
463 Bari.Sax 2 B 543 Vl Sect. A R 623 SBF Vox B 703 SH-1000 Saw 783 JD Plink
464 Bari.Sax 2 C 544 Vl Sect. B L 624 SBF Vox C 704 SH-2 Saw 784 JD Plunk
465 Musette 545 Vl Sect. B R 625 Syn Vox 1 A 705 LA-Saw 785 TVF Trigger
466 Accord 4' A 546 Vl Sect. C L 626 Syn Vox 1 B 706 Air Wave 786 Hi Q
467 Accord 4' B 547 Vl Sect. C R 627 Syn Vox 1 C 707 GR-300 Saw 1 787 Slap
468 Accord 4' C 548 Vc Sect. A L 628 Syn Vox 2 A 708 GR-300 Saw 2 788 Stick
469 Accord 8' A 549 Vc Sect. A R 629 Syn Vox 2 B 709 TB Dst Saw A 789 Click
470 Accord 8' B 550 Vc Sect. B L 630 Syn Vox 2 C 710 TB Dst Saw B 790 Cutting Nz
471 Accord 8' C 551 Vc Sect. B R 631 Female Ahs A 711 TB Dst Saw C 791 Ac.Bass Body
472 Accord PadNz 552 Vc Sect. C L 632 Female Ahs B 712 Juno Sqr HD 792 Flute Pad Nz
473 Harmonica A 553 Vc Sect. C R 633 Female Ahs C 713 P5 Sqr HD 793 Applause
474 Harmonica B 554 Full Str A L 634 Female Oos A 714 Fat Square 794 River
475 Harmonica C 555 Full Str A R 635 Female Oos B 715 JP-8 Square 795 Thunder
476 Blues G-harp 556 Full Str B L 636 Female Oos C 716 SH-2 Square 796 Monsoon
477 Flugel A 557 Full Str B R 637 Male Aahs A 717 TB303 Sqr HD 797 Stream
478 Flugel B 558 Full Str C L 638 Male Aahs B 718 LA-Square 798 Bubble
479 Flugel C 559 Full Str C R 639 Male Aahs C 719 TB DstSqr 1A 799 Bird Song
480 Trumpet A 560 JV Strings L 640 Jazz Doos A 720 TB DstSqr 1B 800 Dog Bark

210
Lista de Formas de Onda

No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda
801 Gallop 881 Syn Mtl Atk1 961 SH32 Kick 1041 Reg.Snr1 f L 1121 TR808 Snr 3
802 Vint.Phone 882 Syn Mtl Atk2 962 TR707 Kick 1042 Reg.Snr1 f R 1122 TR808 Snr 4
803 Office Phone 883 Syn Swt Atk1 963 TR909 Kick 6 1043 Reg.Snr1ff L 1123 Lite Snare
804 Mobile Phone 884 Syn Swt Atk2 964 Mix Kick 1 L 1044 Reg.Snr1ff R 1124 TR808 Snr 5
805 Door Creak 885 Syn Swt Atk3 965 Mix Kick 1 R 1045 Reg.Snr2 p L 1125 TR808 Snr 6
806 Door Slam 886 Syn Swt Atk4 966 Mix Kick 2 L 1046 Reg.Snr2 p R 1126 TR606 Snr 1
807 Car Engine 887 Syn Swt Atk5 967 Mix Kick 2 R 1047 Reg.Snr2 f L 1127 TR606 Snr 2
808 Car Slip 888 Syn Swt Atk6 968 Mix Kick 3 1048 Reg.Snr2 f R 1128 CR78 Snare
809 Car Pass 889 Syn Swt Atk7 969 Mix Kick 4 1049 Reg.Snr2ff L 1129 Urbn Sn Roll
810 Crash Seq. 890 WD Kick mf L 970 Mix Kick 5 1050 Reg.Snr2ff R 1130 Vint Snr 1
811 Gun Shot 891 WD Kick mf R 971 Dry Kick 4 1051 Amb.Snr1 p L 1131 Vint Snr 2
812 Siren 892 WD Kick f L 972 Small Kick 1052 Amb.Snr1 p R 1132 Vint Snr 3
813 Train Pass 893 WD Kick f R 973 Vint Kick 1053 Amb.Snr1 f L 1133 Vint Snr 4
814 Airplane 894 WD Kick ff L 974 Sweep Bass 1054 Amb.Snr1 f R 1134 Dist Snr
815 Helicopter 895 WD Kick ff R 975 WD Snr p L 1055 Amb.Snr2 p L 1135 Short Snr1
816 Space Voyage 896 LD Kick mf L 976 WD Snr p R 1056 Amb.Snr2 p R 1136 Short Snr2
817 Blow Loop 897 LD Kick mf R 977 WD Snr mf L 1057 Amb.Snr2 f L 1137 WD CStk mf L
818 Laugh 898 LD Kick f L 978 WD Snr mf R 1058 Amb.Snr2 f R 1138 WD CStk mf R
819 Scream 899 LD Kick f R 979 WD Snr f L 1059 Piccolo Snr 1139 WD CStk f L
820 Punch 900 LD Kick ff L 980 WD Snr f R 1060 Maple Snr 1140 WD CStk f R
821 Heartbeat 901 LD Kick ff R 981 WD Snr ff L 1061 Light Snr ff 1141 LD CStk mf L
822 Footsteps 902 TY Kick mf L 982 WD Snr ff R 1062 Click Snr p 1142 LD CStk mf R
823 Machine Gun 903 TY Kick mf R 983 WD Rim p L 1063 Click Snr ff 1143 LD CStk f L
824 Laser 904 TY Kick f L 984 WD Rim p R 1064 SF SnrGst1 L 1144 LD CStk f R
825 Thunder Lp 905 TY Kick f R 985 WD Rim mf L 1065 SF SnrGst1 R 1145 TY CStk mf L
826 Ac.Bass Nz 906 TY Kick ff L 986 WD Rim mf R 1066 SF SnrGst2 L 1146 TY CStk mf R
827 E.Bass Nz 1 907 TY Kick ff R 987 WD Rim f L 1067 SF SnrGst2 R 1147 TY CStk f L
828 E.Bass Nz 2 908 SF Kick 1 L 988 WD Rim f R 1068 Reg.SnrGst L 1148 TY CStk f R
829 E.Bass Slide 909 SF Kick 1 R 989 WD Rim ff L 1069 Reg.SnrGst R 1149 SF CStk p L
830 Fng.EB2 Sld 910 SF Kick 2 L 990 WD Rim ff R 1070 Sft Snr Gst 1150 SF CStk p R
831 DistGtr Nz 1 911 SF Kick 2 R 991 LD Snr p L 1071 Jazz Snr p 1151 SF CStk f L
832 DistGtr Nz 2 912 Reg.Kick p L 992 LD Snr p R 1072 Jazz Snr mf 1152 SF CStk f R
833 DistGtr Nz 3 913 Reg.Kick p R 993 LD Snr mf L 1073 Jazz Snr f 1153 Reg.Stick L
834 Gtr Fret Nz1 914 Reg.Kick f L 994 LD Snr mf R 1074 Jazz Rim p 1154 Reg.Stick R
835 Gtr Fret Nz2 915 Reg.Kick f R 995 LD Snr f L 1075 Jz Brsh Slap 1155 Soft Stick
836 ClassicHseHt 916 Reg.Kick ffL 996 LD Snr f R 1076 Jz Brsh Swsh 1156 Hard Stick
837 Narrow Hit 1 917 Reg.Kick ffR 997 LD Snr ff L 1077 Swish&Turn p 1157 Wild Stick
838 Narrow Hit 2 918 Rock Kick p 998 LD Snr ff R 1078 Swish&Turn f 1158 Lo-Bit Stk 1
839 Euro Hit 919 Rock Kick f 999 LD Rim mf L 1079 Snr Roll Lp 1159 Lo-Bit Stk 2
840 Dist Hit 920 Jazz Kick p 1000 LD Rim mf R 1080 BrushRoll Lp 1160 Dry Stick 1
841 Thin Beef 921 Jazz Kick mf 1001 LD Rim f L 1081 Soft Jz Roll 1161 Dry Stick 2
842 Tao Hit 922 Jazz Kick f 1002 LD Rim f R 1082 Concert SD 1162 Dry Stick 3
843 Smear Hit 1 923 Dry Kick 1 1003 LD Rim ff L 1083 GoodOld Snr1 1163 R8 Comp Rim
844 Smear Hit 2 924 Tight Kick 1004 LD Rim ff R 1084 GoodOld Snr2 1164 R&B ShrtRim1
845 LoFi Min Hit 925 Old Kick 1005 TY Snr p L 1085 GoodOld Snr3 1165 R&B ShrtRim2
846 Orch. Hit 926 Jz Dry Kick 1006 TY Snr p R 1086 GoodOld Snr4 1166 TR909 Rim
847 Punch Hit 927 Dry Kick 2 1007 TY Snr mf L 1087 GoodOld Snr5 1167 TR808 Rim
848 O'Skool Hit 928 Dry Kick 3 1008 TY Snr mf R 1088 GoodOld Snr6 1168 LD L.Tom mf
849 Philly Hit 929 Power Kick 1009 TY Snr f L 1089 Dirty Snr 1 1169 LD L.Tom f
850 Scratch 1 930 R&B Kick L 1010 TY Snr f R 1090 Dirty Snr 2 1170 LD L.Tom ff
851 Scratch 2 931 R&B Kick R 1011 TY Snr ff L 1091 Dirty Snr 3 1171 LD M.Tom mf
852 Scratch 3 932 Rk CmpKick L 1012 TY Snr ff R 1092 Dirty Snr 4 1172 LD M.Tom f
853 Scratch 4 933 Rk CmpKick R 1013 TY Rim p L 1093 Dirty Snr 5 1173 LD M.Tom ff
854 Scratch 5 934 MaxLow Kick1 1014 TY Rim p R 1094 Dirty Snr 6 1174 LD H.Tom mf
855 Scratch 6 935 MaxLow Kick2 1015 TY Rim mf L 1095 Dirty Snr 7 1175 LD H.Tom f
856 Scratch 7 936 Dist Kick 1016 TY Rim mf R 1096 Grit Snr 1 1176 LD H.Tom ff
857 Scratch 9 937 FB Kick 1017 TY Rim f L 1097 Grit Snr 2 1177 TY L.Tom mf
858 Scratch 10 938 Rough Kick1 1018 TY Rim f R 1098 Grit Snr 3 1178 TY L.Tom f
859 Scratch Push 939 Rough Kick2 1019 TY Rim ff L 1099 LoBit SnrFlm 1179 TY L.Tom ff
860 Scratch Pull 940 Rough Kick3 1020 TY Rim ff R 1100 Lo-Bit Snr 1 1180 TY M.Tom mf
861 MG Zap 1 941 PlasticKick1 1021 SF Snr p L 1101 Lo-Bit Snr 2 1181 TY M.Tom f
862 MG Zap 2 942 70's Kick 1022 SF Snr p R 1102 MrchCmp Snr 1182 TY M.Tom ff
863 MG Zap 3 943 Dance Kick 1023 SF Snr mf L 1103 Reggae Snr 1183 TY H.Tom mf
864 MG Zap 4 944 HipHop Kick1 1024 SF Snr mf R 1104 DR660 Snr 1184 TY H.Tom f
865 MG Zap 5 945 HipHop Kick2 1025 SF Snr f L 1105 Jngl pkt Snr 1185 TY H.Tom ff
866 MG Zap 6 946 AnalogKick 1 1026 SF Snr f R 1106 Pocket Snr 1186 RR F.Tom mp
867 MG Zap 7 947 PlasticKick2 1027 SF Snr ff L 1107 Flange Snr 1187 RR F.Tom f
868 MG Zap 8 948 PlasticKick3 1028 SF Snr ff R 1108 Analog Snr 1 1188 RR F.Tom ff
869 MG Zap 9 949 TR909 Kick 1 1029 SF Rim p L 1109 Analog Snr 2 1189 SF L.Tom mf
870 MG Zap 10 950 TR909 Kick 2 1030 SF Rim p R 1110 Analog Snr 3 1190 SF L.Tom ff
871 MG Zap 11 951 AnalogKick 2 1031 SF Rim mf L 1111 Tiny Snare 1191 SF M.Tom mf
872 MG Blip 952 TR909 Kick 3 1032 SF Rim mf R 1112 R&B ShrtSnr1 1192 SF M.Tom f
873 Beam HiQ 953 AnalogKick 3 1033 SF Rim f L 1113 TR909 Snr 1 1193 SF M.Tom ff
874 MG Attack 954 AnalogKick 4 1034 SF Rim f R 1114 TR909 Snr 2 1194 SF H.Tom mf
875 Syn Low Atk1 955 AnalogKick 5 1035 SF Rim ff L 1115 TR909 Snr 3 1195 SF H.Tom f
876 Syn Low Atk2 956 AnalogKick 6 1036 SF Rim ff R 1116 TR909 Snr 4 1196 SF H.Tom ff
877 Syn Hrd Atk1 957 TR606DstKick 1037 Reg.Snr1 p L 1117 TR909 Snr 5 1197 RR FT Flm ff
878 Syn Hrd Atk2 958 TR808 Kick 1038 Reg.Snr1 p R 1118 TR909 Snr 6 1198 SF LT Flm ff
879 Syn Hrd Atk3 959 TR909 Kick 4 1039 Reg.Snr1mf L 1119 TR808 Snr 1 1199 SF MT Flm f
880 Syn Hrd Atk4 960 TR909 Kick 5 1040 Reg.Snr1mf R 1120 TR808 Snr 2 1200 SF HT Flm p

211
Lista de Formas de Onda

No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda


1201 SF HT Flm f 1281 Noise OHH 2 1361 Conga Lo Op
1202 SF HT Flm ff 1282 Crash Cym1 p 1362 Conga Slp Op
1203 Reg.F.Tom p 1283 Crash Cym1 f 1363 Conga Efx
1204 Reg.F.Tom f 1284 Crash Cym 2 1364 Conga Thumb
1205 Reg.L.Tom p 1285 Rock Crash 1 1365 Conga 2H Op
1206 Reg.L.Tom f 1286 Rock Crash 2 1366 Conga 2H Mt
1207 Reg.M.Tom p 1287 Splash Cym 1367 Conga 2H Slp
1208 Reg.M.Tom f 1288 Jazz Crash 1368 Conga 2L Op
1209 Reg.H.Tom p 1289 TR909 Crash 1369 Conga 2L Mt
1210 Reg.H.Tom f 1290 TR909 Crash2 1370 TR808 Conga1
1211 Reg.L.TomFlm 1291 TR808 Cym 1371 TR808 Conga2
1212 Reg.M.TomFlm 1292 TR606 Cym 2 1372 Timbale 1
1213 Reg.H.TomFlm 1293 Ride Cymbal 1373 Timbale 2
1214 Jazz Lo Tom 1294 Ride Bell 1374 Timbale 3
1215 Jazz Mid Tom 1295 Rock Rd Cup 1375 Timbale 4
1216 Jazz Hi Tom 1296 Rock Rd Edge 1376 Cabasa Up
1217 Jazz Lo Flm 1297 Jazz Ride p 1377 Cabasa Down
1218 Jazz Mid Flm 1298 Jazz Ride mf 1378 Cabasa Cut
1219 Jazz Hi Flm 1299 TR909 Ride 1379 Cabasa 2
1220 Sharp Lo Tom 1300 China Cymbal 1380 Cabasa 2 Cut
1221 Sharp Hi Tom 1301 Concert Cym 1381 Maracas
1222 Dry Lo Tom 1302 Concert Cym2 1382 808 Maracas
1223 TR909 Tom 1303 Hand Clap 1383 R8 Shaker
1224 TR909 DstTom 1304 Club Clap 1384 Shaker 1
1225 TR808 Tom 1305 Real Clap 1385 Shaker 2
1226 TR606 Tom 1306 Bright Clap 1386 Shaker 3
1227 Deep Tom 1307 R8 Clap 1387 Guiro 1
1228 Reg.CHH 1 p 1308 Gospel Clap 1388 Guiro 2
1229 Reg.CHH 1 mf 1309 Amb Clap 1389 Guiro Long
1230 Reg.CHH 1 f 1310 Hip Clap 1390 Guiro 2 Up
1231 Reg.CHH 1 ff 1311 Funk Clap 1391 Guiro 2 Down
1232 Reg.CHH 2 mf 1312 Claptail 1392 Guiro 2 Fast
1233 Reg.CHH 2 f 1313 TR808 Clap 1 1393 Vibraslap
1234 Reg.CHH 2 ff 1314 Disc Clap 1394 Tamborine 1
1235 Reg.PHH mf 1315 Dist Clap 1395 Tamborine 2
1236 Reg.PHH f 1316 Dist Clap 2 1396 Tamborine 3
1237 Reg.OHH mf 1317 Old Clap 1397 Tamborine4 p
1238 Reg.OHH f 1318 TR909 Clap 1 1398 Tamborine4 f
1239 Reg.OHH ff 1319 TR909 Clap 2 1399 CR78 Tamb
1240 Rock CHH1 mf 1320 TR808 Clap 2 1400 Cajon 1
1241 Rock CHH1 f 1321 TR707 Clap 1401 Cajon 2
1242 Rock CHH2 mf 1322 Cheap Clap 1402 Cajon 3
1243 Rock CHH2 f 1323 Mix Clap 1 L 1403 Cajon 4
1244 Rock OHH 1324 Mix Clap 1 R 1404 SprgDrm Hit
1245 Lo-Bit CHH 1 1325 Mix Clap 2 L 1405 Cuica
1246 Lo-Bit CHH 2 1326 Mix Clap 2 R 1406 Cuica 2 Hi
1247 Lo-Bit CHH 3 1327 Mix Clap 3 1407 Cuica 2 Low
1248 Lo-Bit CHH 4 1328 Mix Clap 4 1408 Timpani p
1249 Lo-Bit CHH 5 1329 Finger Snap 1409 Timpani f
1250 HipHop CHH 1330 Club FinSnap 1410 Timpani Roll
1251 TR909 CHH 1 1331 Snap 1411 Timpani Lp
1252 TR909 CHH 2 1332 Group Snap 1412 ConcertBD p
1253 TR808 CHH 1 1333 Cowbell 1413 ConcertBD f
1254 TR808 CHH 2 1334 Cowbell Mute 1414 ConcertBD ff
1255 TR606 CHH 1 1335 Cowbell2 Lng 1415 ConcertBD Lp
1256 TR606 CHH 2 1336 Cowbell2 Edg 1416 Triangle 1
1257 TR606 DstCHH 1337 Cowbell3 mf 1417 Triangle 2
1258 Lite CHH 1338 Cowbell3 f 1418 Tibet Cymbal
1259 CR78 CHH 1339 TR808Cowbell 1419 Slight Bell
1260 Dance CHH 1340 Wood Block 1420 Wind Chime
1261 Noise CHH 1341 Wood Block2H 1421 Crotale
1262 Hip PHH 1342 Wood Block2L 1422 R8 Click
1263 TR909 PHH 1 1343 Claves 1423 Metro Bell
1264 TR909 PHH 2 1344 Claves 2 1424 Metro Click
1265 TR808 PHH 1345 TR808 Claves 1425 MC500 Beep 1
1266 TR606 PHH 1 1346 CR78 Beat 1426 MC500 Beep 2
1267 TR606 PHH 2 1347 Castanet 1427 DR202 Beep
1268 Lo-Bit PHH 1348 Whistle 1428 Low Square
1269 Lo-Bit OHH 1 1349 Whistle Long 1429 Low Sine
1270 Lo-Bit OHH 2 1350 Whistle Shrt 1430 DC
1271 Lo-Bit OHH 3 1351 Bongo Hi Mt 1431 Reverse Cym
1272 HipHop OHH 1352 Bongo Hi Slp
1273 TR909 OHH 1 1353 Bongo Hi Op
1274 TR909 OHH 2 1354 Bongo Lo Op
1275 TR808 OHH 1 1355 Bongo Lo Slp
1276 TR808 OHH 2 1356 Conga Hi Mt
1277 TR606 OHH 1357 Conga Lo Mt
1278 Lite OHH 1358 Conga Hi Slp
1279 CR78 OHH 1359 Conga Lo Slp
1280 Noise OHH 1360 Conga Hi Op

212
Lista de Arpeggio Styles
PRST (Preset Group)
USER (User Group)
* Arpeggio Styles são comuns entre Preset Group e User Group.

No. Nome No. Nome No. Nome


001 Basic 1 (A) 061 Seq Ptn 55 (P) 121 Gtr Backing 1(A)
002 Basic 2 (A) 062 Seq Ptn 56 (P) 122 Gtr Backing 2 (A)
003 Basic 3 (A) 063 Seq Ptn 57 (P) 123 Key Bckng1 (A)
004 Basic 4 (A) 064 Seq Ptn 58 (P) 124 Key Bckng2 (A)
005 Basic 5 (A) 065 Seq Ptn 59 (P) 125 Key Bckng3 (1-3)
006 Basic 6 (A) 066 Seq Ptn 60 (P) 126 1/1 Note Trg (1)
007 Seq Ptn 1 (2) 067 Bassline 1 (1) 127 1/2 Note Trg (1)
008 Seq Ptn 2 (2) 068 Bassline 2 (1) 128 1/4 Note Trg (1)
009 Seq Ptn 3 (2) 069 Bassline 3 (1)
010 Seq Ptn 4 (2) 070 Bassline 4 (1)
011 Seq Ptn 5 (2) 071 Bassline 5 (1) Quantidade recomendada de notas a serem
012 Seq Ptn 6 (3) 072 Bassline 6 (1) pressionadas:
013 Seq Ptn 7 (3) 073 Bassline 7 (1)
(1) – (6): De uma a seis notas
014 Seq Ptn 8 (3) 074 Bassline 8 (1)
(1-3): Uma nota no baixo+ 3 notas no acorde
015 Seq Ptn 9 (3) 075 Bassline 9 (1)
016 Seq Ptn 10 (3) 076 Bassline 10 (2) (A): Como desejar
017 Seq Ptn 11 (3) 077 Bassline 11 (2) (P): Uma nota, com Motif (p. 63) ajustado em
018 Seq Ptn 12 (3) 078 Bassline 12 (2) “Phrase”
019 Seq Ptn 13 (3) 079 Bassline 13 (2)
020 Seq Ptn 14 (3) 080 Bassline 14 (2)
021 Seq Ptn 15 (3) 081 Bassline 15 (2)
022 Seq Ptn 16 (3) 082 Bassline 16 (3)
023 Seq Ptn 17 (3) 083 Bassline 17 (3)
024 Seq Ptn 18 (4) 084 Bassline 18 (3)
025 Seq Ptn 19 (4) 085 Bassline 19 (3)
026 Seq Ptn 20 (4) 086 Bassline 20 (3)
027 Seq Ptn 21 (4) 087 Bassline 21 (3)
028 Seq Ptn 22 (4) 088 Bassline 22 (P)
029 Seq Ptn 23 (4) 089 Bassline 23 (P)
030 Seq Ptn 24 (4) 090 Bassline 24 (P)
031 Seq Ptn 25 (4) 091 Bassline 25 (P)
032 Seq Ptn 26 (4) 092 Bassline 26 (P)
033 Seq Ptn 27 (4) 093 Bassline 27 (P)
034 Seq Ptn 28 (4) 094 Bassline 28 (P)
035 Seq Ptn 29 (4) 095 Bassline 29 (P)
036 Seq Ptn 30 (5) 096 Bassline 30 (P)
037 Seq Ptn 31 (5) 097 Bassline 31 (P)
038 Seq Ptn 32 (6) 098 Bassline 32 (P)
039 Seq Ptn 33 (P) 099 Bassline 33 (P)
040 Seq Ptn 34 (P) 100 Bassline 34 (P)
041 Seq Ptn 35 (P) 101 Bassline 35 (P)
042 Seq Ptn 36 (P) 102 Bassline 36 (P)
043 Seq Ptn 37 (P) 103 Bassline 37 (P)
044 Seq Ptn 38 (P) 104 Bassline 38 (P)
045 Seq Ptn 39 (P) 105 Bassline 39 (P)
046 Seq Ptn 40 (P) 106 Bassline 40 (P)
047 Seq Ptn 41 (P) 107 Bassline 41 (P)
048 Seq Ptn 42 (P) 108 Sliced 1 (A)
049 Seq Ptn 43 (P) 109 Sliced 2 (A)
050 Seq Ptn 44 (P) 110 Sliced 3 (A)
051 Seq Ptn 45 (P) 111 Sliced 4 (A)
052 Seq Ptn 46 (P) 112 Sliced 5 (A)
053 Seq Ptn 47 (P) 113 Sliced 6 (A)
054 Seq Ptn 48 (P) 114 Sliced 7 (A)
055 Seq Ptn 49 (P) 115 Sliced 8 (A)
056 Seq Ptn 50 (P) 116 Sliced 9 (A)
057 Seq Ptn 51 (P) 117 Sliced 10 (A)
058 Seq Ptn 52 (P) 118 Gtr Arp 1 (4)
059 Seq Ptn 53 (P) 119 Gtr Arp 2 (5)
060 Seq Ptn 54 (P) 120 Gtr Arp 3 (6)

213
Lista Rhythm Group
PRST (Preset Group)
USER (User Group)
* Rhythm Groups são comuns entre Preset Group e User Group.

No. Nome Rhythm Set


Recomendado
001 Pop 1 PRST001 SF Std Kit
002 Pop 2 PRST002 WD Std Kit
003 Pop 3 PRST005 StandardKit1
004 Pop 4 PRST006 StandardKit2
005 Pop 5 PRST003 LD Std Kit
006 Pop 6 PRST005 StandardKit1
007 Pop 7 PRST006 StandardKit2
008 Pop 8 PRST004 TY Std Kit
009 Pop 9 PRST006 StandardKit2
010 Rock1 PRST008 Rock Kit 1
011 Rock2 PRST005 StandardKit1
012 Funk PRST004 TY Std Kit
013 Fusion PRST001 SF Std Kit
014 Jazz PRST010 Brush Jz Kit
015 Bossa PRST003 LD Std Kit
016 HipHop PRST017 Machine Kit1
017 R&B PRST016 HiFi R&B Kit
018 Reggae PRST018 Kit-Euro:POP
019 Trance 1 PRST021 Machine Kit2
020 Trance 2 PRST018 Kit-Euro:POP
021 Techno PRST022 ArtificalKit
022 House 1 PRST019 House Kit
023 House 2 PRST018 Kit-Euro:POP
024 Drum'n Bs PRST007 StandardKit3
025 Disco PRST007 StandardKit3
026 NuTeknica PRST020 Nu Technica

214
Lista de Rhythm Patterns
PRST (Preset Group)
USER (User Group)
* Rhythm Patterns são comuns entre Preset Group e User Group.
* Tempo recomendado é mostrado entre parênteses ( )

No. Nome Rhythm Set No. Nome Rhythm Set No. Nome Rhythm Set
Recomendado Recomendado Recomendado
001 Pop 1-1 (120) PRST:001 057 Pop 8-1 (130) PRST:004 113 Bossa 1 (160) PRST:003
002 Pop 1-2 (120) SF Std Kit 058 Pop 8-2 (130) TY Std Kit 114 Bossa 2 (160) LD Std Kit
003 Pop 1-3 (120) 059 Pop 8-3 (130) 115 Bossa 3 (160)
004 Pop 1-4 (120) 060 Pop 8-4 (130) 116 Bossa 4 (160)
005 Pop 1-5 (120) 061 Pop 8-5 (130) 117 Bossa 5 (160)
006 Pop 1-6 (120) 062 Pop 8-6 (130) 118 Bossa 6 (160)
007 Pop 1-7 (120) 063 Pop 8-7 (130) 119 Bossa 7 (160)
008 Pop 1-8 (120) 064 Pop 8-8 (130) 120 Bossa 8 (160)
009 Pop 2-1 (120) PRST:002 065 Pop 9-1 (125) PRST:006 121 HipHop 1-A (100) PRST:012
010 Pop 2-2 (120) WD Std Kit1 066 Pop 9-2 (125) StandardKit2 122 HipHop 1-B (105) 909 808 Kit
011 Pop 2-3 (120) 067 Pop 9-3 (125) 123 HipHop 1-C (100)
012 Pop 2-4 (120) 068 Pop 9-4 (125) 124 HipHop 1-D (095)
013 Pop 2-5 (120) 069 Pop 9-5 (125) 125 HipHop 1-E (092)
014 Pop 2-6 (120) 070 Pop 9-6 (125) 126 HipHop 1-F (092)
015 Pop 2-7 (120) 071 Pop 9-7 (125) 127 HipHop 1-G (100)
016 Pop 2-8 (120) 072 Pop 9-8 (125) 128 HipHop 1-H (097)
017 Pop 3-1 (150) PRST:005 073 Rock 1-1 (120) PRST:008 129 HipHop 2-A (095) PRST:017
018 Pop 3-2 (150) StandardKit1 074 Rock 1-2 (120) Rock Kit 1 130 HipHop 2-B (095) Machine Kit1
019 Pop 3-3 (150) 075 Rock 1-3 (120) 131 HipHop 2-C (095)
020 Pop 3-4 (150) 076 Rock 1-4 (120) 132 HipHop 2-D (095)
021 Pop 3-5 (150) 077 Rock 1-5 (120) 133 HipHop 2-E (095)
022 Pop 3-6 (150) 078 Rock 1-6 (120) 134 HipHop 2-F (095)
023 Pop 3-7 (150) 079 Rock 1-7 (120) 135 HipHop 2-G (095)
024 Pop 3-8 (150) 080 Rock 1-8 (120) 136 HipHop 2-H (095)
025 Pop 4-1 (120) PRST:006 081 Rock 2-1 (114) PRST:005 137 R&B 1-A (100) PRST:017
026 Pop 4-2 (120) StandardKit2 082 Rock 2-2 (114) StandardKit1 138 R&B 1-B (100) Machine Kit1
027 Pop 4-3 (120) 083 Rock 2-3 (114) 139 R&B 1-C (100)
028 Pop 4-4 (120) 084 Rock 2-4 (114) 140 R&B 1-D (100)
029 Pop 4-5 (120) 085 Rock 2-5 (114) 141 R&B 1-E (100)
030 Pop 4-6 (120) 086 Rock 2-6 (114) 142 R&B 1-F (100)
031 Pop 4-7 (120) 087 Rock 2-7 (114) 143 R&B 1-G (100)
032 Pop 4-8 (120) 088 Rock 2-8 (114) 144 R&B 1-H (100)
033 Pop 5-1 (103) PRST:003 089 Funk 1 (115) PRST:004 145 R&B 2-A (140) PRST:016
034 Pop 5-2 (103) LD Std Kit 090 Funk 2 (115) TY Std Kit 146 R&B 2-B (140) HiFi R&B Kit
035 Pop 5-3 (103) 091 Funk 3 (115) 147 R&B 2-C (140)
036 Pop 5-4 (103) 092 Funk 4 (115) 148 R&B 2-D (140)
037 Pop 5-5 (103) 093 Funk 5 (115) 149 R&B 2-E (140)
038 Pop 5-6 (103) 094 Funk 6 (115) 150 R&B 2-F (140)
039 Pop 5-7 (103) 095 Funk 7 (115) 151 R&B 2-G (140)
040 Pop 5-8 (103) 096 Funk 8 (115) 152 R&B 2-H (140)
041 Pop 6-1 (096) PRST:005 097 Fusion 1 (100) PRST:001 153 Reggae A (105) PRST:018
042 Pop 6-2 (096) StandardKit1 098 Fusion 2 (100) SF Std Kit 154 Reggae B (094) Kit-Euro:POP
043 Pop 6-3 (096) 099 Fusion 3 (100) 155 Reggae C (094)
044 Pop 6-4 (096) 100 Fusion 4 (100) 156 Reggae D (090)
045 Pop 6-5 (096) 101 Fusion 5 (100) 157 Reggae E (089)
046 Pop 6-6 (096) 102 Fusion 6 (100) 158 Reggae F (105)
047 Pop 6-7 (096) 103 Fusion 7 (100) 159 Reggae G (105)
048 Pop 6-8 (096) 104 Fusion 8 (100) 160 Reggae H (100)
049 Pop 7-1 (104) PRST:002 105 Jazz 1 (136) PRST:010 161 Trance 1-A (140) PRST:021
050 Pop 7-2 (104) StandardKit2 106 Jazz 2 (136) Brush Jz Kit 162 Trance 1-B (138) Machine Kit2
051 Pop 7-3 (104) 107 Jazz 3 (136) 163 Trance 1-C (142)
052 Pop 7-4 (104) 108 Jazz 4 (136) 164 Trance 1-D (142)
053 Pop 7-5 (104) 109 Jazz 5 (136) 165 Trance 1-E (142)
054 Pop 7-6 (104) 110 Jazz 6 (136) 166 Trance 1-F (142)
055 Pop 7-7 (104) 111 Jazz 7 (136) 167 Trance 1-G (138)
056 Pop 7-8 (104) 112 Jazz 8 (136) 168 Trance 1-H (138)

215
Lista de Rhythm Patterns

No. Nome Rhythm Set No. Nome Rhythm Set


Recomendado Recomendado
169 Trance 2-A (143) PRST:018 233 NuTeknica A (110) PRST:020
170 Trance 2-B (142) Kit-Euro:POP 234 NuTeknica B (110) Nu Technica
171 Trance 2-C (135) 235 NuTeknica C (110)
172 Trance 2-D (140) 236 NuTeknica D (110)
173 Trance 2-E (130) 237 NuTeknica E (110)
174 Trance 2-F (154) 238 NuTeknica F (110)
175 Trance 2-G (140) 239 NuTeknica G (110)
176 Trance 2-H (138) 240 NuTeknica H (110)
177 Techno 1-A (132) PRST:022 241 Tabla Phr A (120) --------
178 Techno 1-B (142) ArtificalKit 242 Tabla Phr B (120)
179 Techno 1-C (138) 243 Tabla Phr C (120)
180 Techno 1-D (141) 244 Tabla Phr D (120)
181 Techno 1-E (136) 245 Tabla Phr E (120)
182 Techno 1-F (143) 246 Tabla Phr F (120)
183 Techno 1-G (140) 247 Tabla Phr G (120)
184 Techno 1-H (140) 248 Tabla Phr H (120)
185 Techno 2-A (132) -------- 249 Perc Phr A (120) --------
186 Techno 2-B (126) 250 Perc Phr B (120)
187 Techno 2-C (128) 251 Perc Phr C (120)
188 Techno 2-D (128) 252 Perc Phr D (120)
189 Techno 2-E (128) 253 Perc Phr E (120)
190 Techno 2-F (130) 254 Perc Phr F (120)
191 Techno 2-G (134) 255 Perc Phr G (120)
192 Techno 2-H (130) 256 Perc Phr H (120)
193 House 1-A (126) PRST:019
194 House 1-B (126) House Kit
195 House 1-C (124)
196 House 1-D (128)
197 House 1-E (125)
198 House 1-F (128)
199 House 1-G (126)
200 House 1-H (126)
201 House 2-A (125) PRST:018
202 House 2-B (130) Kit-Euro:POP
203 House 2-C (134)
204 House 2-D (127)
205 House 2-E (128)
206 House 2-F (128)
207 House 2-G (128)
208 House 2-H (128)
209 Drum’n Bs A (170) PRST:007
210 Drum’n Bs B (160) StandardKit3
211 Drum’n Bs C (180)
212 Drum’n Bs D (160)
213 Drum’n Bs E (170)
214 Drum’n Bs F (170)
215 Drum’n Bs G (170)
216 Drum’n Bs H (170)
217 BrkBts A (130) -------
218 BrkBts B (130)
219 BrkBts C (130)
220 BrkBts D (130)
221 BrkBts E (130)
222 BrkBts F (130)
223 BrkBts G (130)
224 BrkBts H (130)
225 Disco A (125) PRST:007
226 Disco B (125) StandardKit3
227 Disco C (125)
228 Disco D (120)
229 Disco E (130)
230 Disco F (124)
231 Disco G (125)
232 Disco H (125)

216
MIDI Implementation Chart

Date : May 1, 2008


Model JUNO-STAGE MIDI Implementation Chart Version : 1.00
Function... Transmitted Recognized Remarks

Basic Default 1–16 1–16


Channel Changed 1–16 1–16 Memorized

Default Mode 3 Mode 3


Mode Messages Mono, Poly Mode 3, 4 (M = 1) *2
Altered **************

Note 0–127 0–127


Number : True Voice ************** 0–127

Note On O O
Velocity Note Off O O

After Key’s X O *1
Touch Channel’s O O *1

Pitch Bend O O *1
0, 32 O *1 O *1 Bank select
1 O O *1 Modulation
2 O O Breath type *3
4 O O Foot type
5 O O Portamento time
6, 38 O O Data entry
7 O O *1 Volume
8 O X Balance
10 O O *1 Panpot
11 O O *1 Expression
16 O X General purpose controller 1
17 O X General purpose controller 2
Control 18
19
O
O
X
X
General purpose controller 3
General purpose controller 4
Change 64
65
O
O
O
O
*1 Hold 1
Portamento
66 O O Sostenuto
67 O O Soft
68 O O Legato foot switch
69 O O Hold 2
70 O X Sound variation
71 O O Resonance
72 O O Release time
73 O O Attack time
74 O O Cutoff
75 O O Decay time
76 O O Vibrato rate
77 O O Vibrato depth
78 O O Vibrato delay
80 O O (Tone 1 Level) General purpose controller 5
81 O O (Tone 2 Level) General purpose controller 6
82 O O (Tone 3 Level) General purpose controller 7
83 O O (Tone 4 Level) General purpose controller 8
84 O O Portamento control
91 O O (Reverb) General purpose effects 1
92 O X Tremolo
93 O O (Chorus) General purpose effects 3
94 O X Celeste
95 O X Phaser
1–31, 64–95 O O Pedal, Knob, D Beam
98, 99 X X NRPN LSB, MSB
100, 101 X O RPN LSB, MSB

Program O *1 O *1
Change : True Number ************** 0–127 Program No. 1–128

System Exclusive O O *1

: Song Position X X
System
: Song Select X X
Common
: Tune Request X X

System : Clock O O
Real Time : Commands O O

: All Sound Off O O


Aux : Reset All Controllers O *4 O
: Local On/Off X X
Messages : All Notes Off O *4 O (123–127)
: Active Sensing O *1 O
: System Reset X X

Notes * 1 O X is selectable. * 3 Received it as ACTIVE EXPRESSION.


* 2 Recognized as M=1 even if M≠1. * 4 Transmitted only when V-LINK is ON.
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO O : Yes
Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : No

217
Especificações
JUNO-STAGE: Synthesizer Keyboard (Conformidade com General MIDI 2 System)

Teclado Display
76 teclas sensitivas 240 x 64 dots graphic LCD (backlit)

Expansion Slots
Gerador de som SRX expansion board: 2 slots

Polifonia Máxima Armazenamento de dados externo


128 vozes USB MEMORY (suporta USB 2.0 Hi-Speed Flash Memory)

Partes Conectores
16 partes Headphones Jack
Song/Click Out Jack
Wave Memory Output Jacks (L (MONO), R): 1/4” tipo phone
128 M bytes (equivalente a 16-bit linear) Mic Input Jack: 1/4” phone ou XLR (phantom power)
Preset Memory MIDI Conectores (IN, OUT)
Hold Pedal Jack
Patches: 1027 + 256 (GM2)
Control Pedal Jack
Rhythm Sets: 32 + 9 (GM2)
Performances: 64 Patch Select Jack
USB Connector (MIDI)
User Memory
Patches: 256
Alimentação
DC 9 V (adaptador AC)
Rhythm Sets: 32
Performances: 64 Consumo
Efeitos 2000 mA
Multi-Effects: 3 sistemas, 79 tipos Dimensões
Chorus: 3 tipos 1251 (W) x 344 (D) x 112 (H) mm
Reverb: 5 tipos
Mic Input Reverb: 8 tipos
Peso
9.8 kg (excluindo o adaptador AC)
Song Player
Formato de arquivos: Acessórios
Standard MIDI File: format-0/1 Manual
Arquivos de áudio: WAV, AIFF, MP3 CD-ROM x 2 (Editor/Librarian/USB MIDI driver, SONAR LE)
Pad Music Player
Cabo Music Player
Outros Protetor de USB Memory
Adaptador AC
Arpeggiator
Preset: 128 * No intuito de promover melhorias no equipamento, as especificações
User: 128 e/ou aparência do mesmo podem ser alteradas sem aviso prévio.
Rhythm Pattern
Preset: 256 (26 grupos)
User: 256 (32 grupos)

Chord Memory
Preset: 64
User: 64

Controladores
D Beam Controller
Pitch Bend/Modulation Lever
S1/S2 Switch
Sound Modify Knob x 7

218
Índice
Numéricos Auditioning the Sounds.......................... 30 Connecting
2 BAND CHORUS ............................. 174 AUTO PAN...................................... 170 External Equipment ......................... 20
2 BAND FLANGER ............................ 175 AUTO WAH ..................................... 167 Mic.............................................. 87
Pedals .......................................... 21
2 BAND STEP FLANGER ................... 175
2VOICE PITCH SHIFTER ................... 185 B Portable Audio Device ..................... 21

3D CHORUS ..................................... 173 Bank Sel (LSB) .................................. 137 Continuous Hold Pedal ......................... 147
Bank Sel (MSB) ................................. 137 CONTROL
3D DELAY ....................................... 182
Bend ................................................ 141 Patch .......................................... 101
3D FLANGER ................................... 174
Bend Mode ........................................ 146 Rhythm Set .................................. 124
3D STEP FLANGER ........................... 174
Bias ................................................. 108 Control Change .................................... 89
3TAP PAN DELAY ............................ 180
Bias Direction .................................... 108 Control Pedal ................................. 21, 59
4TAP PAN DELAY ............................ 180
Bias Level ......................................... 108 Control Pedal Assign ........................... 147
CONTROL PEDAL jack ........................ 59
A Bias Position ...................................... 108
AC Adaptor ......................................... 19 Booster ............................................. 100 Control Pedal Polarity .......................... 147

Accent Booster 1&2, 3&4 ............................... 100 CONTROL SW (PERF) Screen .............. 137
Arpeggio ....................................... 61 BS ................................................... 138 Control Switch ................................... 102
Rhythm Pattern ............................... 75 Button ................................................ 89 Controller ........................................... 38
[ACTIVE EXPRESS] ............................ 57 Cord hook ........................................... 19
A-Env Level 1–3 ........................ 109, 130 C Ctrl ................................................. 137
A-Env T1 V-Sens ........................ 109, 130 [C. CANCEL/MINUS ONE] ................... 73 CTRL 1–4 ................................. 110–111
A-Env T4 V-Sens ........................ 109, 130 CA .................................................. 138 CTRL 1–4 Source ............................... 110
A-Env Time 1–4 ......................... 109, 130 Category Group Buttons ......................... 28 CTRL SETTING (PERF) Screen ............ 135
A-Env Time KF .................................. 109 category lock ....................................... 45 Current part ......................................... 50
Alter Pan Depth .................................. 109 Center cancel ....................................... 73 Cursor ................................................ 43
Alternate Pan Depth ............................ 130 Ch ................................................... 142 Cursor buttons ..................................... 43
Analog Feel ......................................... 98 Chain Play .......................................... 72 Curve ............................................... 142
Arabian Scale ............................... 53, 143 Chord Form Cutoff ...................................... 142, 152
[ARPEGGIO] ...................................... 60
Creating ........................................ 65 Cutoff Frequency ........................ 106, 128
Chord Forms ........................................ 64 Cutoff Keyfollow ................................ 106
Arpeggio ............................................. 60
Saving .......................................... 65
Hold ............................................. 60 [CUTOFF] knob ............................. 36, 58
[CHORD MEMORY] ............................ 64
Motif ............................................ 62 Cutoff Offset ..................................... 100
Tempo .......................................... 60 CHORD MEMORY EDIT screen ............. 65
Cutoff V-Curve .......................... 107, 128
Arpeggio Style Chord Memory Function ......................... 64
Cutoff V-Sens ............................ 107, 128
Arpeggio ....................................... 62 CHORUS .................................... 86, 171
Initializing ..................................... 62 Chorus ............................................. 141 D
Saving .......................................... 63 Chorus Level ................................. 81, 83 D BEAM .......................................... 137
ARPEGGIO STYLE EDIT screen ............. 62 Chorus Output Select ....................... 81, 83 V-LINK SETUP ............................. 67
ARPEGGIO STYLE screen ..................... 61 Chorus Parameters .............................. 190 D Beam Controller ................................ 56
Arpeggio Styles .................................... 61 Chorus Send Level .............................. 152 D Beam Sens ..................................... 152
Asgn ................................................ 141 Chorus Source ...................................... 83 Decay .............................................. 142
Assign Chorus Type ............................ 80, 83, 86 Decay time .......................................... 58
S1/S2 ................................. 136, 149 Click Level ........................................ 151 Delay ....................................... 142, 178
Assign Type ...................................... 124 Click Sound ....................................... 151 Delay Time ....................................... 113
[ASSIGNABLE] ................................... 57 Coarse .............................................. 141 Delay Time KF .................................. 113
ASSIGNABLE Switch ......................... 148 Coarse Tune ...................................... 141 Demo Song ................................. 24, 156
Assigning a Name ................................. 44 Compare function ......................... 96, 122 Depth ............................................... 142
Attack .............................................. 142 COMPRESSOR ................................. 177 Destination .......................................... 85
Attack time .......................................... 58 Computer ............................................ 92 Destination 1–4 .................................. 110
Attack Time Offset .............................. 100 Condenser Mic ..................................... 87 Device ID ......................................... 150
Audio files .......................................... 69 Display Contrast [LCD CONTRAST] Knob 22
Audio Level ....................................... 151 DISTORTION ................................... 176
Auditioning a Patch [PREVIEW] .............. 47 Double-bending .................................... 55

219
Índice

[DUAL] ........................................ 32, 51 FXM Depth ............................... 103, 125 KEY RANGE .................................... 102
Dual ............................................ 32, 51 FXM Switch .............................. 103, 125 Key Range ........................................ 134
Duration Key Range Lower ............................... 102
Arpeggio....................................... 61 G Key Range Upper ............................... 102
Rhythm Pattern ............................... 75 GATE .............................................. 177 Key Touch Select ................................ 117
GATED REVERB .............................. 186 Key Trigger ....................................... 114
E GENERAL .......................................... 98 Keyboard Switch ................................ 134
[EDIT] ....................................... 94, 120 Rhythm Set .................................. 124
Keyboard Touch ................................... 54
EDIT screen ...................................... 121 GM ................................................... 88
Keyboard Velocity ........................ 54, 147
Editor ................................................. 93 GM (GM2)
Keyboard Velocity Curve ............... 54, 147
EFFECT ........................................... 118 Patch ...................................... 45, 94
Keyboard Velocity Sens ................. 54, 147
Effect GM2 .................................................. 88
Knob ................................................. 89
Piano mode .................................... 27 Grid
EFFECT ROUTING Arpeggio ....................................... 61
Patch mode .................................... 80
L
Rhythm Pattern ............................... 75
Performance mode ........................... 82
[LCD CONTRAST] Knob ...................... 22
Group .............................................. 140
Legato .............................................. 143
Effect Switch ....................................... 79 GUITAR AMP SIMULATOR ............... 176
Legato Retrigger ................................. 101
Effects ................................................ 79
H Legato Switch .................................... 101
On/Off .......................................... 79
................................................... 138 Level ............................... 137, 140, 152
Effects List ........................................ 163 Hd
End Step HEXA-CHORUS ................................ 172 LEVEL [fig.arrowdown.eps] [fig.arrowup.eps] .
Arpeggio Style ............................... 62 [HIGH] knob ....................................... 36
69
Rhythm Pattern ............................... 76 Level Adjust ........................................ 71
Hold ................................................ 137
ENHANCER ..................................... 166 Level V-Curve ........................... 108, 130
Hold pedal .................................... 21, 60
Envelope ............................................. 39 Level V-Sens ............................. 108, 130
Hold Pedal Polarity ............................. 147
ENVELOPE [ATTACK] knob ........... 35, 58 LFO .................................................. 39
HUMANIZER ................................... 167
ENVELOPE [RELEASE] knob .......... 35, 58 LFO 1–2 ........................................... 113
Equal Temperament ....................... 53, 143 I LFO Osc 1 Pitch Depth ........................ 152
EQUALIZER ............................... 59, 165 [INC] and [DEC] .................................. 43 LFO Osc 1 Pulse Width Depth ............... 152
Error Messages ................................... 162 INFINITE PHASER ............................ 169 LFO Osc 2 Pitch Depth ........................ 152
Ex ................................................... 138 Initializing LFO Osc 2 Pulse Width Depth ............... 152
EXT INPUT jack .................................. 73
Arpeggio Style ............................... 62 LFO Rate .......................................... 152
Patch ............................................ 96 Librarian ............................................. 93
F Performance ................................. 132 Lid State ..................................... 26, 117
Factory Reset ..................................... 155 Rhythm Pattern ............................... 76 LIMITER ......................................... 177
Fade Mode ........................................ 114 Rhythm Set .................................. 122
Local Sw ............................................ 89
Fade Time ......................................... 114 USB Memory ............................... 155
Local Switch ..................................... 150
Input Velocity
FAVORITE ................................... 30, 47 [LOCK] .............................................. 59
............................... 62
Arpeggio Style
[FAVORITE UP/ASSIGNABLE] ............. 48 Lock function ...................................... 59
............................... 76
Rhythm Pattern
F-Env Depth .............................. 107, 129 LOFI COMPRESS .............................. 184
ISOLATOR ....................................... 165
F-Env Level 0–4 ......................... 107, 129 LOFI NOISE ..................................... 183
F-Env T1 V-Sens ........................ 107, 129 J LOFI RADIO .................................... 184
F-Env T4 V-Sens ........................ 107, 129 JUNO-STAGE Editor CD ....................... 93 LONG DELAY .................................. 178
F-Env Time 1–4 ......................... 107, 129 Just intonation ...................................... 53 LONG TIME CTRL DELAY ................ 182
F-Env Time KF .................................. 107 Just Intonation (Tonic of C) ................... 143 Loop .......................................... 97, 123
F-Env V-Curve ........................... 107, 129 LOW BOOST .................................... 165
F-Env V-Sens ............................ 107, 129 K Low Frequency Oscillator ....................... 39
Filter Type ........................ 106, 128, 152 K.L ................................................. 142 Lower ................................................ 51
Fine ................................................. 141 K.U ................................................. 142 LSB ................................................... 89
FLANGER ........................................ 172 Kbd ......................................... 140, 142
Function Buttons .................................. 43 Kbd Patch Rx/Tx Channel ............... 90, 150
FXM ........................................ 103, 125 Key Fade Lower ................................. 102
FXM Color ................................ 103, 125 Key Fade Upper ................................. 102

220
Índice

M Multi-Effect ......................................... 84 Part Mute window ............................... 139


MASTER EQ [HIGH] knob .................... 59 Multi-Effect Control .............................. 84 Part Output Assign ................................ 82
MASTER EQ [LOW] knob ..................... 59 Multi-Effects Parameters ...................... 163 Part Output Level ................................. 82
Master Key Shift ................................. 146 Multitimbral Sound Generators ................ 88 Part Output MFX Select ......................... 82
Master Keyboard .................................. 89 Music Player Pad .................................. 21 Part Reverb Send Level .......................... 82
Master Level ...................................... 146 Mute ........................................ 139–140 Part Scale Tune for C–B ....................... 143
Master Tune ...................................... 146 Mute Group ....................................... 124 Part Select ........................................... 82
Matrix Control ................................... 110 Muted .............................................. 154 PART SELECT Screen .......................... 42
MATRIX CTRL1–4 ............................ 110 PART VIEW Screen ............................ 140
Md .................................................. 138
N [PATCH] ............................................ 45
Memory .............................................. 41
Names ................................................ 44 Patch ................................................. 39
MFX 1–3 ............................................ 84
Note Tx Channel A ............................... 67 Copying ........................................ 96
Note Tx Channel B ................................ 67 Editing ......................................... 94
MFX 1–3 CTRL ................................... 84
Note Tx Channel C ................................ 67 Initializing ..................................... 96
MFX Chorus Send Level .................. 80, 82
Number ............................................ 140 Saving .......................................... 97
MFX Control Channel ............................ 85
[NUMERIC] .................................. 44, 46 Patch Category ..................................... 98
MFX Output Level .......................... 80, 82
MFX Reverb Send Level .................. 80, 82 Patch Coarse Tune ................................ 98
O Patch Fine Tune ................................... 98
MFX Source ........................................ 82
Oct Range ........................................... 61
MFX STRUCTURE .............................. 86 Patch Level ......................................... 98
Octave ............................................. 141
MFX Structure ............................... 82, 86 PATCH LIST screen ....................... 29, 46
OCTAVE [DOWN] [UP] .................. 33, 52
MFX Type .............................. 80, 82, 84 Patch Mode ................................... 38, 45
Octave Shift .................... 33, 52, 98, 141
MFX1–3 ..................................... 86, 141 Patch number ....................................... 46
Offset ............................................... 113
Mic Patch Out Assign ................................ 115
One Shot Mode .................................. 124
Connecting .................................... 87 Patch Output Assign .............................. 80
One-shot ..................................... 97, 123
Reverb .......................................... 87 Patch Pan ............................................ 98
Osc 1 Coarse Tune .............................. 152
Volume ......................................... 87 Patch Parameters .................................. 98
Osc 1 Fine Tune ................................. 152
MIC INPUT jack ................................ 154 PATCH PLAY Screen ........................... 42
Osc 1 Pulse Width ............................... 152
MIC Input Setting ............................... 154 PATCH PLAY screen ............................ 45
Osc 1 Waveform ................................. 152
Mic Mode ......................................... 154 Patch Priority ....................................... 98
Osc 2 Coarse Tune .............................. 152
Mic-In Reverb Level ............................ 154 Patch Remain ..................................... 146
Osc 2 Fine Tune ................................. 152
Mic-In Reverb Time ............................ 154 Patch Scale Tune for C–B ............... 53, 146
Osc 2 Level ....................................... 152
Mic-In Reverb Type ............................ 154 Patch Select ....................................... 147
Osc 2 Pulse Width ............................... 152
Microphone ......................................... 87 PATCH SELECT Pedal ............. 46, 48, 50
Osc 2 Waveform ................................. 152
MIDI ................................................. 88 Patch select pedal .................................. 21
Osc Sync Switch ................................. 152
MIDI Ch ............................................. 89 Patch Select Polarity ............................ 148
OUTPUT
MIDI Channels ..................................... 88 PB ................................................... 138
Patch.......................................... 115
MIDI Connectors .................................. 88 PC ............................................. 89, 138
Rhythm Set .................................. 131
[MIDI CONTROLLER] ......................... 89 Pedal Polarity .................................... 147
Output .............................................. 141
MIDI Controller Mode ........................... 89 P-Env Depth .............................. 105, 126
Output Gain ....................................... 146
MIDI CONTROLLER screen .................. 89 P-Env Level 0–4 ......................... 105, 126
OVERDRIVE .................................... 176
MIDI FILTER Screen .......................... 138 P-Env T1 V-Sens ........................ 104, 126
Minus-One .................................. 73, 154 P P-Env T4 V-Sens ........................ 104, 126
Mod ................................................. 137 P.B .................................................. 137 P-Env Time 1–4 ......................... 105, 126
MODIFY .......................................... 100 PA .................................................. 138 P-Env Time KF .................................. 104
Modulation .................................... 33, 54 Pan .......................................... 137, 140 P-Env V-Sens ............................ 104, 126
MODULATION DELAY ..................... 179 Pan Depth ......................................... 114 [PERFORM] ....................................... 49
Mono/Poly ................................ 101, 143 Pan Keyfollow ................................... 108 PERFORM PLAY Screen ......... 42, 49, 134
Motif ................................................. 61 Part ....................................... 38, 50, 61 Performance ...................................... 133
MSB .................................................. 89 Part 1–16 Level .................................... 71 Editing ....................................... 132
MULTI STAGE PHASER .................... 168 Part Chorus Send Level .......................... 82 Initializing ................................... 132
MULTI TAP DELAY .......................... 180 PART MIXER Screen .......................... 139 Saving ........................................ 133

221
Índice

Performance Control Channel ................ 150 Prog ................................................ 137 Rhythm Level .................................... 124
PERFORMANCE LIST screen ................ 49 PRST (Preset) Rhythm Out Assign ............................. 131
Performance Mode .......................... 38, 49 Patch ...................................... 45, 94 Rhythm Output Assign ........................... 80
Performance number .............................. 50 Performance ........................... 49, 132 [RHYTHM PATTERN] ......................... 74
Phantom Power .................................. 154 Rhythm Pattern .................................... 74
R
Phase ............................................... 142 Creating ........................................ 76
Rand Pitch Depth ................................ 104
PHASER .......................................... 168 Initializing ..................................... 76
Random Pan Depth ..................... 109, 130
PHONOGRAPH ................................. 184 Saving .......................................... 77
Range .............................................. 152
Phrase Loop ............................... 103, 125 Tempo .......................................... 74
Range Max ................................ 136, 153
[PIANO MODE] .......................... 25, 116 Volume ........................................ 74
Range Min ................................ 136, 153
Piano Mode ............................... 116, 119 RHYTHM PATTERN EDIT screen .......... 76
Rate ................................................. 113
Saving ........................................ 119 RHYTHM PATTERN Screen .................. 75
Rate Detune ....................................... 113
Piano mode ......................................... 25 Rhythm Set ................................. 39, 123
RECEIVE ......................................... 124 Copying ...................................... 122
PIANO PATCH LIST Screen ................ 117
Receive Bank Select ...................... 90, 151 Editing ....................................... 120
Pitch bend ..................................... 33, 54
Receive Channel ................................... 90 Initializing ................................... 122
Pitch Bend Range Down ....................... 101
Receive Exclusive ............................... 151 Rhythm Patern ............................... 74
Pitch Bend Range Up ........................... 101
Receive GM System On ....................... 151 Saving ........................................ 123
Pitch Bend/Modulation Lever ............ 33, 54
Receive GM2 System On ...................... 151 Rhythm Tone ....................................... 39
Pitch Depth ....................................... 114
Receive GS Reset ............................... 151 Copying ...................................... 122
Pitch Keyfollow .................................. 104
Receive Program Change ................ 90, 151 Rhythm Tone Name ............................ 124
PITCH SHIFTER ................................ 185
Receive Switch ..................................... 90 RING MODULATOR ......................... 169
Playback Mode ..................................... 72
Recommended Tempo ......................... 136 Ring Modulator .................................. 100
Playing Monophonically ......................... 55
Redamper Sw .................................... 112 Rolled Chord ....................................... 64
Playlist ............................................... 68
Relative Level .................................... 124 Rolled Chord Type ................................ 64
Changing the Song Order .................. 72
Releas .............................................. 142 ROTARY ......................................... 171
Deleting a Song From ....................... 72
Release time ........................................ 58 Rotary Effect ....................................... 55
Playing ......................................... 71
Release Time Offset ............................ 100 Rx ................................................... 138
Playlist Editor ................................ 68, 93
Remote Keyboard Switch ..................... 150 Rx Bender ......................................... 112
PLAYLIST INFORMATION Screen ......... 72
Repeat All ........................................... 72 Rx Expression .................................... 112
PLAYLIST SELECT Screen ................... 71
Reso ................................................ 142 Rx Hold-1 ......................................... 112
Pn ................................................... 138
Resonance ........... 26, 106, 118, 128, 152 Rx Pan Mode ..................................... 112
Portable Audio Device ........................... 73
[RESONANCE] knob ...................... 36, 58
Portament ......................................... 143
Resonance Offset ................................ 100 S
PORTAMENTO ................................. 101
Resonance V-Sens ...................... 107, 128 S1 ................................................... 137
Portamento .......................................... 55
Returning to the Factory Settings ............ 155 [S1] [S2] ............................................. 55
Portamento Mode ................................ 101
REVERB .................................... 86, 186 S2 ................................................... 137
Portamento Start ................................. 101
Reverb ................................. 36, 59, 141 Saving
Portamento Switch .............................. 101 Arpeggio Style ............................... 63
Mic .............................................. 87
Portamento Time ................................ 101 Chord Form ................................... 65
[REVERB] knob ............................. 36, 59
Portamento Type ................................ 101 Patch ............................................ 97
Reverb Level ................................. 81, 83
Power On/Off ...................................... 22 Performances ............................... 133
Reverb Parameters .............................. 191
[POWER] switch .................................. 22 Piano Mode ................................. 119
Reverb Send Level .............................. 152
Power Up Mode ................................. 146 Playlist ......................................... 73
Reverb Source ...................................... 83
Preset Memory ..................................... 42 Rhythm Group ............................... 78
Reverb Type ............................ 81, 83, 86
[PREVIEW] ........................................ 30 Rhythm Pattern ............................... 77
REVERSE DELAY ............................. 181
Preview 1–4 Note Number .................... 146 Rhythm Set .................................. 123
Rhythm Group ..................................... 74
Preview 1–4 Velocity ........................... 146 System Settings ............................ 145
Creating ........................................ 77
Preview Mode .................................... 146 User Data .................................... 144
Saving .......................................... 78
PRO EDIT .......................................... 95 Scale Tune .......................................... 53
RHYTHM GROUP EDIT screen .............. 77
Rhythm Set .................................. 121 Scale Tune Switch ........................ 53, 146
RHYTHM GROUP screen ...................... 74
PRO EDIT screen ................................. 95 Scale Tuning ....................................... 53
Rhythm Key Select ............................... 80

222
Índice

Screen saver ...................................... 146 Struct 1 & 2, 3 & 4 ................................ 99 Tone Reverb Send ....................... 115, 131
Screen Saver Time .............................. 146 Structure ............................................. 99 Tone Reverb Send Level ......................... 80
SELECT [1]–[4] ................................... 95 SUPER FILTER ................................. 166 Tone Select ......................................... 80
Sens ................................................... 85 Sustain level ........................................ 58 TONE SELECT [1]–[4] ................ 120–121
Sens 1–4 ........................................... 111 Switch 1–4 ........................................ 111 TONE SWITCH [1]–[4] ......... 95, 120–121
SERIAL DELAY ................................ 179 SYMPATHETIC RESONANCE ............ 189 [TONE SWITCH/SELECT] .... 95, 120–121
Set Parameters .................................... 124 Sync Mode .................................. 91, 151 Tones ................................................. 39
[SHIFT] .............................................. 43 Sync Output ................................ 91, 151 Transmit Active Sensing ....................... 150
SHUFFLE DELAY ............................. 181 Synchronizing ...................................... 91 Transmit Bank Select ........................... 150
SLICER ............................................ 170 Sys Ctrl 1–4 Source ............................. 148 Transmit Channel ................................. 89
SMF .................................................. 69 System Control ................................... 148 Transmit Edit Data .............................. 150
SMF Level ........................................ 151 System Memory ................................... 42 Transmit Program Change .................... 150
Soft Through ..................................... 150 System Parameters .............................. 146 [TRANSPOSE] .............................. 34, 52
Solo ................................................. 140 System Settings .................................. 145 Transpose ..................................... 34, 52
[SOLO SYNTH] ................................... 57 Saving ........................................ 145 TREMOLO ....................................... 169
Song .................................................. 69 TREMOLO CHORUS ......................... 173
Tempo .......................................... 70 T TVA .................................................. 39
SONG INFORMATION Screen ............... 70
[TAP TEMPO] ............................... 60, 74 TVA Depth ....................................... 114
TAPE ECHO ..................................... 183
SONG LEVEL EDIT Screen ................... 71 TVA ENVELOPE
TELEPHONE .................................... 184 Patch.......................................... 109
[SONG LIST] ...................................... 69
Tempo Rhythm Set .................................. 130
Song list ............................................. 68
Arpeggio ....................................... 60 TVA PARAMETER
SONG PLAYER ................................... 68
Rhythm Pattern ............................... 74 Patch .......................................... 108
Song Player ......................................... 38
Song ............................................ 70 Rhythm Set .................................. 130
Volume ......................................... 69
Tempo Override ........................... 91, 151 TVA/TVA Envelope
SONG SELECT Screen .................... 69–70
Temporary Area ................................... 42 Patch.......................................... 108
SONG/CLICK OUT jack ........................ 78
The PIANO MODE Screen ................... 116 Rhythm Set .................................. 130
Song/Click Output Level ...................... 151
Time ................................................ 143 TVF .................................................. 39
Song/Click Output Mode ...................... 151
TIME CTRL DELAY .......................... 182 TVF Depth ........................................ 114
Sound Generator ................................... 38
Time Variant Amplifier .......................... 39 TVF ENVELOPE
SOUND MODIFY .......................... 35, 58 Patch.......................................... 107
Time Variant Filter ................................ 39
Source ................................................ 85 Rhythm Set .................................. 129
Tone .................................................. 95
SPACE-D ......................................... 173 TVF PARAMETER
Copying ........................................ 96
SPEAKER SIMULATOR ..................... 167 Patch .......................................... 106
Tone Chorus Send ....................... 115, 131
SPECTRUM ...................................... 165 Rhythm Set .................................. 128
Tone Chorus Send Level ......................... 80
[SPLIT] ........................................ 31, 51 TVF/TVF Envelope
Tone Coarse Tune ....................... 104, 126
Split ............................................. 31, 51 Patch .......................................... 106
Tone Delay Mode ............................... 111
Split Point ..................................... 32, 51 Rhythm Set .................................. 128
Tone Delay Time ................................ 111
Step 1–16 .......................................... 115 Type ................ 136, 140, 148–149, 153
Tone Env Mode .......................... 112, 124
STEP FILTER .................................... 166
Tone Fine Tune .......................... 104, 126 U
STEP FLANGER ................................ 172
Tone Level ................................ 108, 130 Upper ................................................ 51
STEP LFO ........................................ 115
Tone Mix Velo Control ........................ 102 USB Driver ........................... 92–93, 146
STEP PAN ........................................ 170
Tone Out Assign ......................... 115, 131 USB Memory ...................................... 42
STEP PHASER .................................. 168
Tone Out Level .......................... 115, 131 Initializing ................................... 155
STEP PITCH SHIFTER ....................... 185
Tone OUTPUT Assign ........................... 80 USB Memory Format .......................... 155
STEP RING MODULATOR ................. 169
Tone Output Level ................................ 80 USB Memory Protector .......................... 22
Step Type .......................................... 115
Tone Pan .................................. 108, 130 USB MIDI ........................................ 150
Step-recording
Tone Pitch Bend Range ........................ 124 USB MIDI connector ............................. 92
Arpeggio ....................................... 62
Tone Random Pitch Depth .................... 126 USB-MIDI Thru ................................. 150
Rhythm Pattern ............................... 76
Tone Receive Expression ...................... 124 USER ................................................ 94
Stretch Tune Depth ................................ 98
Tone Receive Hold-1 ........................... 124 Patch ............................................ 45
Stretched tuning .................................... 98
Tone Receive Pan Mode ....................... 124 Performance .......................... 49, 132

223
Índice

User Backup ...................................... 144 Wave Pan ......................................... 127


User Data WAVE PARAMETER
Saving to USB Memory .................. 144 Patch .......................................... 103
User Memory ....................................... 42 Rhythm Set .................................. 125
User Restore ...................................... 144 WAVE PITCH
Utility .............................................. 155 Patch.......................................... 104
Rhythm Set .................................. 126
V WAVE PITCH ENV
VALUE Dial ....................................... 43 Patch.......................................... 105
Velo ................................................ 142 Rhythm Set .................................. 126
Velo Fade Lower ........................ 102, 127 Wave Rnd Pan Sw .............................. 127

Velo Fade Upper ......................... 102, 127 Wave Tempo Sync ...................... 103, 125

Velo Range Lower ...................... 102, 127 Waveform ........................... 97, 113, 123

Velo Range Upper ....................... 102, 127 WG ................................................... 39

Velocity .............................................. 54 Window .............................................. 43


Arpeggio ....................................... 61 [WRITE] .......................... 119, 123, 133
Rhythm Pattern ............................... 75 WRITE

Velocity Control ................................. 127 Arpeggio Style ............................... 63


Chord Form ................................... 65
VELOCITY RANGE ................... 102, 127
Patch ............................................ 97
Velocity Sens Offset ............................ 100
Piano Mode ................................. 119
Vib Rate ........................................... 142
Playlist ......................................... 73
VK ROTARY .................................... 171
Rhythm Group ................................ 78
[V-LINK] ........................................... 66
Rhythm Pattern ............................... 77
V-LINK SETUP ................................... 67
System Settings ............................ 145
Vo ................................................... 138
VOCODER ....................................... 189 X
Vocoder .............................................. 87 XP-A, B
Voice ....................................... 142–143 Patch ...................................... 45, 94
Volume .............................................. 22
Mic .............................................. 87 Z
ZOOM EDIT
Rhythm Pattern ............................... 74
............................................ 94
Patch
Song Player ................................... 69
Rhythm Set.................................. 120
The entire JUNO-STAGE ................ 146
ZOOM EDIT screen .............................. 95
[VOLUME] knob .................................. 22
VS DISTORTION ............................... 176
VS OVERDRIVE ............................... 176

W
Wave Alter Pan Sw ............................. 127
Wave Bank ................................ 103, 125
Wave Coarse Tune .............................. 127
Wave Expansion Board .................... 18, 29
Wave Fine Tune ................................. 127
Wave Gain ................................ 103, 125
Wave Generator .................................... 39
Wave Group .............................. 103, 125
Wave Level ....................................... 127
WAVE MIX LV/PN ............................ 127
WAVE MIX TUNE ............................. 127
Wave No. L (Mono) ............................ 125
Wave No. L (Mono) Wave No. R ............ 103
Wave No. R ....................................... 125

224

Você também pode gostar