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Guarapuava
2014
Trabalho
de
Educaao
Fsica
Licenciatura
apresentado Universidade Norte do Paran UNOPAR, como requisito parcial para a obteno de
mdia bimestral na disciplina de Introduo
Educao Fsica, Jogos, Brinquedos e Brincadeiras,
Crescimento
e
Desenvolvimento
Humano,
Crescimento e Desenvolvimento Humano, Cincia
Morfofuncionais, Seminrio da Prtica: fundamentos
da Educao Fsica Escolar.
Guarapuava
2014
SUMRIO
1. INTRODUO......................................................................................................4
1.1. Brincadeira Paintball de Bexigas ..............................................................4
1.2. Preparao......................................................................................................4
1.3. Ao Jogo...........................................................................................................4
2. DESENVOLVIMENTO...........................................................................................5
2.1. Movimento ecolhido: Arremesso da Bexiga....................................................5
2.2. Msculos envolvidos.......................................................................................5
2.2.1. Tronco e Pescoo.....................................................................................5
2.2.2. Membros Superiores.................................................................................6
2.2.3. Membros Inferiores...................................................................................6
3. CONCLUSO........................................................................................................7
4. REFERCIAS.......................................................................................................8
INTRODUO
Brincadeira Paintball de Bexigas
para cada aluno, dois objetos para esconder. Ex: dois potes de tintas vazios.
Local: local aberto que contenha duas torneiras distantes uma da outra para
encher as bexigas,
Preparao
Primeiramente deve-se dividir os alunos em duas equipes iguais, e nome-las da
forma que os alunos preferirem e em seguida organizar o local de cada equipe (QG).
No QG deve conter uma torneira para encher as bexigas com gua e tinta guache,
sero entregue para cada integrante das equipes 4 bexigas vazias.
Aps organizar o local das equipes e entregar-lhes os bales, cada equipe deve
esconder um objeto que o professor ir escolher.
Por fim as equipes tero de 15 20 min (o professor ir determinar o tempo)
para encher as bexigas com gua e tinta guache. Cada aluno ter 4 bexigas e deve
saber usa-las, pois estas sero sua munio, e no poder receber mais bales no
decorrer do jogo.
Os alunos s podero encher uma bexiga de cada vez, e podero encher a
prxima somente quando estourar a que encheram anteriormente.
Ao Jogo
Agora que as equipes j escondero seus objetos e esto com sua bexiga cheia,
est na hora de comear.
O professor dar o apito para incio do jogo, sendo que os alunos devem acertar
a bexiga na equipe adversria. Quando um aluno acertado pela bexiga adversria,
este estar imvel, e dever se abaixar no lugar onde foi acertado, e poder voltar ao
jogo somente quando um colega de equipe vir e o descongelar.
O objetivo de cada equipe, e encontrar o objeto que a equipe adversria
escondeu. Quando o objeto encontrado, deve ser levado para o QG da equipe,
quando feito isso a equipe ganha o jogo.
DESENVOLVIMENTO
Fase inicial, onde o aluno destro estar posicionado com as duas pernas
cabea.
Regio dorsal - Romboides. Sua principal ao a aduo e rotao inferior das
escpulas e elevao do ombro.
Membros superiores
Articulao do cotovelo - Bceps braquial. Sua ao flexo do cotovelo, ombro
e supinao do antebrao.
Ombro Deltoide. Sua ao abduo do brao, auxilia nos movimentos de
flexo, extenso, rotao lateral e medial, flexo e extenso horizontal do brao
e estabilizao da articulao do brao.
Membros inferiores
Coxa Quadrcips (Reto Femural, Vasto Medial, Vasto Lateral, Vasto
Intermdio). Sua ao a extenso do joelho e o reto femural realiza flexo do
quadril. O vasto medial realiza rotao medial e o vasto lateral rotao lateral.
Perna - Gastrocnenio. Sua ao de flexionar o joelho e a de flexo plantar do
tornozelo.
CONCLUSO
relao aos
O carater ldico o
principal aspcto e estmulo desta atividade, fazendo com que todos os participantes se
divirto, outro aspcto o desenvolvimento da cordeno motora, execitados no
momento de jogar o balo e acertar o colega de se esquivar dos bales. O
desenvolvimento cognitivo desenvolvido atravs da estratgia em grupo, da ateno
para consegui atingir seu objetivo lembrando que jogos ou bricadeiras que contenham
gua e tinta, resaltam um carater de diverso imensurvel.
REFERNCIAS