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Nota: Este artigo no vai fazer voc se tornar um exmio espadachim. Nossa
tentativa de resumir e mostrar os pontos bsicos da luta de espadas, mas
todos os detalhes no podem ser ensinados no papel (ou na tela do
computador). Portanto, a prtica o segredo para conquistar as habilidades
necessrias para sobreviver (e para ganhar) em uma luta de espadas. Se
voc est mesmo interessado em aprender, procure um local adequado para
a prtica, como um Dojo ou uma SCA - o que voc preferir - e pea ajuda a
um professor experiente. Lembre-se que algumas coisas so diferentes
dependendo do estilo, ou da escola, portanto, algumas dicas nesse artigo
podem no servir para voc. Lute apenas com pessoas que estejam usando
espadas compatveis. Nunca misture tipos diferentes de espadas em uma
batalha. Se algum com uma espada incompatvel te desafiar, no aceite.
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Passos
Win a Swordfight Step 11
Saque sua espada antes de entrar na luta. Levamos mais tempo para sacar
uma espada do que para levar um golpe. Por outro lado, se sua espada e
bainha forem prprias para um golpe rpido, e voc praticar bastante, pode
fazer um ataque surpresa. Saiba que isso se aplica principalmente s lutas
Japonesas, que possuem um estilo de ataque rpido chamado Iaido e Battojutsu.
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5
Entre na luta com cuidado. Se voc for descuidado, especialmente contra um
lutador bem treinado, ele provavelmente vai esperar que voc se machuque
sozinho. Se voc tiver cuidado, vai poder manter o controle e o foco o tempo
todo. Alm disso, voc poder se defender melhor do que apenas dar passos
para o lado, podendo salvar sua vida e iniciar os movimentos para o seu
melhor golpe. A esquiva funciona muito bem em ambientes externos, e se
voc for bem gil, funciona tambm em ambientes internos.
Win a Swordfight Step 66
Tenha uma defesa forte. Errar um bloqueio ou defesa pode ser fatal, portanto,
proteja-se bem. Mantenha sua espada em uma posio que v do tronco at
o topo da sua cabea. Trata-se de uma posio mdia, ideal para qualquer
nvel, e que permite que voc se defenda de todos os ataques de uma
maneira razoavelmente veloz, alm de deixar voc apto a atacar de vrios
ngulos.
Win a Swordfight Step 77
Mantenha a espada pronta. Normalmente, sua espada deve ficar a uma
distncia confortvel do seu corpo, na direo do pescoo ou do olho do
adversrio. Nas lutas, chamamos essa posio de "colocar o adversrio na
mira". Ela funciona como uma maneira de intimidar seu oponente (j que ele
ter que passar pela sua espada antes de chegar at voc), e funciona muito
bem, especialmente nos lutadores mais inexperientes.
Win a Swordfight Step 88
Mantenha os cotovelos flexionados e prximos do corpo. Um lutador novato
geralmente estica os braos para manter o adversrio afastado, porm, essa
posio pode atrapalhar seus golpes de ataque e defesa. Estique a espada na
direo do adversrio, no os seus braos.
Win a Swordfight Step 99
Calcule duas vezes, ataque uma vez. Historicamente, na maioria dos casos,
uma luta de verdade decidida no primeiro ataque, que geralmente
acontece em menos de 30 segundos. Ataque com preciso, pois bem
provvel que se voc errar seu primeiro ataque, seu oponente vai se
beneficiar e encerrar a luta com um golpe fatal.
Win a Swordfight Step 1010
Mantenha uma distncia baseada no equilbrio entre a sua espada e a de seu
adversrio. Se sua espada for curta, se aproxime e fique em guarda. Se for
mais longa, mantenha uma certa distncia. Caso a espada seja mdia, fique
a uma distncia de um passo largo. A distncia necessria para que voc
possa atacar seu adversrio. A sua distncia ser nica, pois sua altura, o
comprimento da sua espada, o estilo da espada e o seu estilo de luta
influenciam.
Win a Swordfight Step 1111
Fique calmo e mantenha-se confiante. O equilbrio pode decidir uma luta e
uma estratgia muito eficiente. Se voc estiver nervoso ou amedrontado, seu
adversrio poder tentar tirar vantagem da sua falta de confiana e induzi-lo
a um erro fatal. Lutadores mais equilibrados fazem os outros errarem e se
desequilibrarem. Mostre agressividade e intimide seu adversrio, ou ento,
finja estar com medo para engan-lo, levando-o ao erro.
Win a Swordfight Step 1212
Quando a luta comear, a coisa mais importante encontrar o fluxo e tentar
control-lo. Esse um modo de resumir este artigo inteiro em apenas uma
frase, porm realmente muito importante. Se voc conseguir encontrar e
controlar o fluxo da luta, voc ter uma boa chance de influenciar
praticamente a luta inteira atravs das suas aes. Parece complicado, mas
tente na sua prxima luta ou treino. Encontre o ritmo e o fluxo de um
movimento para o outro e tente controlar seu adversrio. So necessrios
muitos anos e muito treino para conseguir isso, mas se voc tentar, metade
da batalha j ser sua.
Win a Swordfight Step 1313
Nunca use floreios desnecessrios somente pelo efeito. Por exemplo, no gire
sem motivo, pois ele deixa suas costas abertas ao ataque do adversrio. A
no ser que voc esteja lutando com um novato, esses movimentos no tm
propsito. Contra um novato, entretanto, os floreios podem ser usados
distncia para intimidar.
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Dicas
Nunca se esquive como um maluco. Olhe para onde o seu adversrio est
mirando, e mova-se o mnimo possvel. Se ele for para frente e voc der um
passo para o lado, voc ter uma chance limpa de ataque. Aproveite. E no
tenha medo de carregar uma espada longe das mos. No trapaa,
apenas mais prtico.
A posio do corpo muito importante. Mantenha o corpo perpendicular e o
ombro do brao da espada apontado para o adversrio (como na esgrima).
Assim seu tronco ficar menos exposto e seus rgos vitais ficaro
protegidos.
O treinamento vital. Se voc treinar muito, cerca de 10% do que voc sabe
estar disponvel para voc durante o combate. Voc deve ser capaz de agir
instintivamente, sem pensar. As tcnicas bsicas so baseadas neste
princpio. Treine isso constantemente, por bastante tempo. Normalmente um
lutador leva cerca de dois meses para aprender a tcnica totalmente, e
apenas um ms para perder tudo.
A preciso mais vital que o poder.
Lembre-se de que todas as partes da sua espada so uma arma: a ponta,
cada um dos gumes, o cabo e o pomo. Alm disso, seu corpo uma arma, e
tudo ao seu redor pode ser uma arma. Uma luta de espadas no deve se
limitar espada. Use tudo o que puder para vencer.
Se possvel, tente saber com antecedncia qual a arma que seu adversrio
vai usar. Se ele for usar uma espada menor e mais rpida, no se deixe
enganar pela aparncia. Uma espada assim provavelmente possui uma certa
flexibilidade e pode ser usada para ataques rpidos entre uma abertura e
outra. Por outro lado, se seu adversrio estiver usando uma espada grande e
pesada, o plano dele deve ser acabar com a luta em um ou dois ataques.
Fique o mais afastado que puder e espere que ele se canse.
Conhea bem o territrio sua volta e use-o em seu benefcio. Faa com que
se adversrio ande para trs e esbarre em um obstculo, por exemplo. Ou
ento, coloque-se de costas para o sol, deixando a luz bater bem nos olhos
do adversrio, cegando-o momentaneamente e criando uma chance de
ataque.
Cuide bem do seu equipamento. Um equipamento bem cuidado no vai
deixar voc na mo quando mais precisar.
Se for possvel, evite lutar com mais de uma pessoa. Se houver necessidade
de lutar com vrios adversrios, manipule-os para que eles interfiram na luta
um do outro, evitando que voc tenha que lidar com cada um.
Conserve sua energia. Todos os lutadores experientes sabem que uma luta
exige muito esforo, portanto, no desperdice tempo nem energia com
movimentos mirabolantes e manobras desnecessrias. Sua sobrevivncia
depende disso.
Use armas e tcnicas conhecidas, com as quais voc tenha habilidade. Tentar
algo novo durante uma luta pode ser perigoso.
Cuidado com o posicionamento. Se voc sempre se mover de forma linear, ou
ficar sempre parado, poder limitar-se, e seu adversrio poder se aproveitar
pode ser a rea onde ele planeja atacar. Quando seu adversrio estiver
pronto para atacar, seus punhos e ombros estaro tensionados.
Na defesa, quando um movimento de cintura for o suficiente, faa apenas
isso. Quando o movimento de cintura no for o bastante, movimente o
cotovelo. Quando isso no for suficiente, movimente os ombros. Quando
nada disso for suficiente, d vrios passos para trs.
Mantenha o equilbrio. Mantenha seu peso equilibrado nos dois ps;
raramente tire um dos ps do cho. Nunca cruze os ps, pois isso tira o
equilbrio; apenas um pouquinho de fora pode te derrubar. por isso que em
todas as artes marciais o equilbrio um dos fatores mais importantes, pois
ele d mais opes de movimentao.
Ao encarar um adversrio, mesmo que seja um mais fraco, tente tirar o
mximo de vantagem que puder. Isso inclui a vantagem mental. Jogue areia
nos olhos dele, insulte-o, ou faa qualquer outra coisa que o enfraquea, pois
mesmo mais fraco, ele ainda pode machuc-lo e at mat-lo. Usar um pouco
de cada uma dessas tcnicas faz de voc um bom lutador. Alm disso,
importante saber que seu adversrio vai tentar as mesmas coisas com voc.
Ao invs de se sentir perturbado com isso, pense em como rebater e
exterminar todas as vantagens do adversrio, evitando qualquer tentativa
dele.
Ataques combinados so mais eficazes que os simples. Em lutas extensas, o
melhor combatente aquele capaz de realizar mais de um ataque de uma
vez. Dessa forma, ele tem muito mais chances de sucesso. Pressione o
adversrio, induzindo-o ao erro.
Isso pode no funcionar sempre, mas as espadas menores e mais leves so
muito eficientes. As espadas Bastardas e as do tipo Claymore so pesadas e
menos geis. Elas deixam o lutador mais cansado muito rapidamente, mais
do que as espadas Tachi ou Curtas, que so mais leves e mais fceis de
manusear. A agilidade tudo em uma luta de espadas. Uma espada pesada
pode cansar e se tornar obsoleta. Lembre-se, estamos falando de espadas,
no de tacos: elas so feitas para cortar, no para esmagar, portanto, s
vezes, uma espada grande no necessria.( Nota: mesmo as espadas
maiores sendo mais pesadas que as espadas de uma mo, as espadas
bastardas e espadas de duas mos tambm pesam bastante. As espadas de
duas mos so feitas para um objetivo especfico, com peso e equilbrio
espetaculares: tratam-se de armas especializadas. Veja abaixo, em Fontes e
Citaes, o artigo do ARMA sobre as espadas de duas mos para mais
informaes.)
Lembre-se de que se voc estiver apontando sua espada de frente para o
adversrio, deve estar preparado para movimentar a espada e bloquear ou
que a armadura seja bem durvel e no tamanho certo. Saiba que enquanto
as armaduras mas leves do mais liberdade de movimento e so mais fceis
de usar, as mais pesadas absorvem mais os golpes. As armaduras mais
pesadas modificam tudo: seus movimentos, sua viso, e at o jeito como
voc deve segurar sua espada.
Ao se defender, use o lado contrrio da lmina para no danific-la.
No encare. Pode ser algo intuitivo, mas olhar muito intensamente para o
adversrio pode "entregar" o jogo, fazendo com que ele deduza seus
movimentos com mais facilidade. Alm disso, voc pode perder os
movimentos perifricos por conta do hiper foco.
"A espada uma arma. Kenjutsu (arte das espadas) uma arte de matar.
Essa a natureza do Kenjutsu, mesmo que voc use belas palavras para
descrev-lo." (Rurouni Kenshin) A arte das espadas : matar ou incapacitar
seu adversrio no menor tempo possvel, com o mnimo de esforo. Ao entrar
em um combate, lute para vencer. Compaixo, cavalheirismo e esprito
esportivo so belos conceitos, porm, quando a escolha entre voc e seu
inimigo, tal escolha se torna bvia. Normalmente, o lutador com menos
compaixo o ltimo a cair em uma batalha. Triste, porm verdade.
Normalmente a espada deve ser fina e leve. Voc s precisa de uma mo
para segur-la, a no ser que ela seja feita para duas mos.
No se intimide com os movimentos e investidas do seu adversrio. Existe
um mtodo chamado de "death step" ou "passo da morte", que consiste em
movimentos rpidos e fortes, que intimidam e fazem o adversrio das passos
para trs. Sempre lembre-se de que no importa a intensidade dos
movimentos do adversrio, voc sempre poder bloquear e defender-se.
Mesmo que a arma dele seja maior ou mais forte (como um grande
machado), use essas dicas, d uns passos para frente e ataque.
Na esgrima, sempre mantenha sua espada apontada diretamente para o seu
adversrio; se voc se defender (bloquear) na lateral, ele no conseguir te
acertar. Estender demais o corpo (para defender-se) pode deix-lo
vulnervel.
Se sua espada estiver equilibrada adequadamente, ele pode funcionar como
uma alavanca. Use sua mo mais fraca como guia e a mo mais forte para
aplicar a fora no ataque ou defesa.