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Um inteligente e ttico jogo de montagem para 2-5 jogadores a partir de 8 anos, de Klaus-Jrgen Wrede

Traduo: Romir G. E. Paulino

A cidade de Carcassonne, no sul da Frana, conhecida pela arte de suas muralhas nicas,
datando do tempo dos romanos e dos cavaleiros. Os jogadores traam sua sorte colocando seus
seguidores nas estradas, cidades, campos e monastrios ao redor de Carcassonne. O
desenvolvimento do terreno fica em suas mos e a colocao de seus seguidores como ladres,
cavaleiros, fazendeiros ou monges criar seu caminho para a vitria.

Material do Jogo

72 cartas de terreno (dentre as quais uma carta inicial com fundo


escuro): Elas mostram pedaos de cidade, estradas, cruzamentos,
campos e monastrios.

40 seguidores em 5 cores:
Cada seguidor pode ser utilizado como cavaleiro, ladro, fazendeiro,
ou monge.
1 seguidor de cada cor utilizado como contador de pontos.

Uma placa de contagem de pontos:


Ela serve para mostrar os pontos de vitria.

Manual e anexos1

Verso da Carta
Inicial

Campos

Monastrio

Estradas

Cidades

Cruzamentos

Objetivo do Jogo
Os jogadores, rodada por rodada, colocam cartas de terreno na mesa. Elas criam estradas, cidades, campos e
monastrios sobre os quais o jogador pode colocar seus seguidores, de maneira a angariar pontos. Como os jogadores
podem ganhar pontos tanto durante o jogo, quanto ao final do mesmo, o ganhador s ser realmente definido aps a
contagem final.

Preparao do Jogo
A carta inicial colocada aberta no meio da mesa. As cartas de terreno restantes so embaralhadas e colocadas em
vrias pilhas com o verso voltado para cima, de modo que todos os jogadores possam alcan-las. A placa de contagem
de pontos deve ser colocada em uma beirada da mesa.
Cada jogador ganha 8 seguidores de uma cor sua escolha, dos quais um dever ser colocado como contador de pontos
no campo 0 (zero) da placa de contagem. Os sete seguidores restantes permanecem com o jogador como estoque.
O jogador mais novo decide quem comea o jogo.

Andamento do Jogo
O jogo jogado em sentido horrio. Quem estiver na vez realiza as seguintes aes na ordem abaixo:
1. O jogador deve comprar e posicionar uma nova carta de terreno.
2. O jogador pode posicionar um de seus seguidores de sua reserva na carta recm colocada.
3. Caso sejam terminadas estradas, cidades ou monastrios, com a colocao da carta de terreno, ento,
necessria a realizao de uma contagem de pontos.

1 As verses mais antigas no tinham os anexos.

1. Posicionamento de uma carta de terreno


Como primeira ao, o jogador deve comprar uma carta de terreno de um dos montes de compra. Ele mostra esta carta
primeiramente, para todos os oponentes (de modo que eles possam ajud-lo na colocao da mesma) e a posiciona.
Para tanto necessrio observar os seguintes pontos:
A nova carta (circulada em vermelho nos exemplos) deve ser colocada tendo, no mnimo, um de seus lado junto a uma
carta previamente posicionada. Um posicionamento, canto com canto, no permitido.
Todos os pedaos de campo, pedaos de estrada ou pedaos de cidade devem ser continuados (monastrios no
necessitam ser continuados).

A estada e o campo
foram continuados.

A cidade foi continuada.

Caso o raro acontecimento de que uma carta no possa ser colocada


em nenhum local, ela ser retirada completamente do jogo e o jogador
que tem a vez compra uma nova carta.

De um lado a cidade foi


continuada e de outro, o
campo foi continuado.

Esta pea no
pode ser
colocada aqui

2. Posicionamento dos seguidores


Aps o jogador ter posicionado sua carta de terreno, ele pode posicionar um seguidor. Para tanto necessrio observar:
permitida apenas a colocao de um seguidor
Ele deve ser pego da reserva do jogador
Ele s pode ser posicionado na carta recm colocada
O jogador deve decidir em qual parte da carta seu seguidor ser posicionado. Ele pode ser usado como...
Monge
Ladro
Cavaleiro
Fazendeiro

ou

Na estrada

ou

Na cidade

ou

No monastrio

Aqui ou
Aqui

No campo
Fazendeiros ficam deitados!

Sobre os pedaos de cidade, campo ou estrada ligados com a nova carta no permitida a existncia de nenhum
outro seguidor (inclusive do prprio jogador). Para isto no importa quo distante outro seguidor esteja. O que isto
quer dizer, pode ser mais bem observado nos dois exemplos a seguir.

Azul s pode colocar um


fazendeiro. Na cidade ligada
conectada j existe um cavaleiro.

Azul pode posicionar seu seguidor como cavaleiro ou


ladro e, como fazendeiro, apenas no pequeno
campo. O campo maior j se encontra ocupado.

Caso, durante o jogo acabem os seguidores de um jogador, ento mesmo s poder posicionar cartas. Mas no se
apavore: possvel reaver seus seguidores.
Ento a rodada do jogador acabou e o prximo jogador, em sentido horrio, tem a vez.
Exceo: Caso uma cidade, estrada ou monastrio seja terminado pela colocao da carta de terreno, ento dever
ocorrer uma contagem de pontos.

3. Contagem de estradas, cidades e monastrios acabados


ESTRADA ACABADA
Uma estrada est acabada quando a mesma for delimitada, em ambos os
lados, por um cruzamento, pedao de cidade ou monastrio, ou, quando
ela formar um circulo fechado. Entre estes limites podem haver qualquer
nmero de peas de terreno.
O jogador que possuir um ladro em uma estrada acabada ganhar
tantos pontos quanto o tamanho da estrada (nmero de peas de
terreno).
Este, assim como todos os subseqentes pontos sero imediatamente Vermelho ganha 4 pontos.
marcados na placa de contagem de pontos. (A placa de contagem de
pontos um percurso circular com 50 campos, o qual pode ser percorrido mais de uma vez. Caso uma
pea alcance ou ultrapasse o campo 0, ela dever ser colocada deitada. Desta maneira possvel ver
que o jogador j possui 50 ou mais pontos)
CIDADE ACABADA
Uma cidade considerada acabada quando seus
pedaos so completamente cercados por muros e
o terreno da cidade no apresenta nenhum buraco.
Vermelho
Uma cidade pode possuir qualquer nmero de
ganha 8 pontos
peas.
Por uma cidade completa, o jogador que (3 peas de
possuir um cavaleiro na mesma ganha 2 pontos cidade e um
braso)
para cada pedao da mesma (nmero de peas).
Cada braso conta 2 pontos extras.

Vermelho ganha
3 pontos.
Vermelho ganha
8 pontos (4 peas
de cidade)

Quando vrios
pedaos de
cidade esto na
mesma pea, eles
contam apenas
uma vez.

O que acontece caso mais de um seguidor


encontre-se sobre uma cidade ou estrada
acabada?
Atravs da colocao estratgica de peas de terreno dois ou mais ladres podem A n o v a c a r t a l i g a a s c i d a d e s
ser juntados em uma nica estrada ou cavaleiros em uma nica cidade.
anteriormente separadas em uma cidade
Os pontos so concedidos ao jogador que possuir mais ladres ou cavaleiros completa.
na respectiva construo. Em caso de empate, ambos os jogadores ganham a
quantidade completa de pontos.
MONASTRIO ACABADO
Um monastrio est acabado quando ele cercado por
8 peas de terreno.
O jogador que possuir um monge no monastrio
ganha, imediatamente, 9 pontos (1 ponto para cada
terreno).
Vermelho ganha 9
pontos.

Vermelho e Azul ganham, ambos, a


pontuao total (10 pontos), pois, cada
um tem 1 cavaleiro (empate)

RETORNO DOS SEGUIDORES PARA SEUS DONOS


Aps uma cidade, estrada ou monastrio ter sido contado e apenas aps os
ladres, cavaleiros ou monges utilizados nestas construes acabadas retornam novamente para a reserva de seu
jogador. O jogador poder utiliz-los novamente, a partir da prxima rodada, em qualquer papel.
permitido, na mesma rodada, posicionar um seguidor, imediatamente contar pontos, e retornar o seguidor
novamente para a reserva. Para tanto o jogador deve fazer, sempre nesta sequencia:
1. Completar uma cidade, estrada ou monastrio2 com
uma nova pea.
2. Posicionar um cavaleiro, ladro ou monge.
3. Contar pontos3 para a cidade, estrada ou monastrio
acabados.
Vermelho ganha 4 pontos.
4. Pegar novamente o cavaleiro, ladro ou monge.
2

Vermelho ganha 3 pontos.

A informao sobre o monastrio no aparece em algumas verses mais antigas


A pontuao do exemplo esquerda foi alterada vrias vezes ao longo das diversas verses das regras. As mais antigas faziam
deste exemplo uma exceo na qual a cidade com apenas duas peas valia 2 pontos (e no os 4 mostrados nesta verso)
3

O CAMPO
Vrios pedaos de campo juntos sero denominados, simplificadamente, de campo. Campos ou pedaos de campo no
so contados. Eles s servem para a colocao de fazendeiros. Os proprietrios de fazendeiros s recebem pontos no
final do jogo. Desta forma, fazendeiros permanecem todo o jogo no mesmo local e no retornam para a reserva
do jogador!
(Para deixar isto claro, os fazendeiros so colocados deitados.) Campos so separados por estradas, por cidades cidades
e pelo final das peas colocadas 4. (muito importante para a contagem final!)

Os 3 fazendeiros possuem seus campos


prprios. As cidades ou estradas dividem
um campo do outro.

Aps a colocao desta nova carta, o campo dos 3 fazendeiros


ficou unido.
Ateno: o jogador que colocou a carta no pode colocar
nenhum fazendeiro, pois j existem fazendeiros no campo.

Final do Jogo
Ao final do turno no qual a ltima carta de terreno posicionada, o jogo acaba.
Deve-se, ento, realizar uma contagem final de pontos.

Contagem Final
C O N TA G E M PA R A E S T R A D A S , C I D A D E S E
MONASTRIOS INACABADOS
Na contagem final, primeiramente sero contadas todas as estradas,
cidades ou monastrios inacabados. Para cada estrada, cidade ou
monastrio inacabado, o dono do ladro, cavaleiro ou monge
receber 1 ponto por pea de terreno. Um braso tambm
contar apenas 1 ponto. Aps a contagem de cada um destes
seguidores, os mesmos so retirados do tabuleiro.

Vermelho ganha 3 pontos


pela estrada inacabada.
Amarelo ganha 5 pontos
pelo monastrio
inacabado.

CONTAGEM DE CAMPOS
Agora restaram apenas os fazendeiros em seus campos para serem
contados.
Caso apenas um jogador tenha fazendeiros em um campo, ento ele
o dono do mesmo. Caso mais de um jogador tenha fazendeiros
em um campo, ento o jogador que possuir a maior quantidade de Azul ganha 3 pontos pela cidade inacabada no canto
fazendeiros o dono do campo. Em caso de empate, todos os inferior. Verde ganha 8 pontos pela grande cidade
jogadores que possurem a maior quantidade de fazendeiros sero inacabada. Preto no ganha nada, j que Verde tem a
donos do campo. O(s) dono(s) do campo ganha(m) 3 pontos para maioria de cavaleiros na cidade.
cada cidade acabada que se encontre ou faa fronteira com este
campo.
Caso uma cidade faa fronteira em mais de um campo, todos os donos de campos fronteirios ganham 3 pontos cada.

A informao referente ao final das peas colocadas foi inserida apenas nas mais recentes verses do jogo

Ordem em que as
peas foram
colocadas

Azul ganha 6 pontos e


Vermelho ganha 3. Para a
cidade incompleta no h
nenhum ponto.

Azul ganha 9 pontos.


Mais sobre a contagem de
grandes campos pode ser
encontrado no anexo.

Vermelho possui o campo maior.


Ele tem a maioria de fazendeiros.
Ele ganha 6 pontos (3 para a
cidade A e 3 para a B). Azul
possui o campo pequeno. Ele
tambm ganha 3 pontos pela
cidade A.

No campo maior, Vermelho e


Amarelo tem 2 fazendeiros cada.
Ambos possuem o campo. Ambos
recebem 6 pontos (3 pela cidade A
e 3 pela cidade B). Azul ganha 3
pontos pela cidade A.

Assim so contadas todas as cidades que fazem fronteiras com os campos. Ento a contagem final est acabada.
O jogador com maior quantidade de pontos ganha o jogo.

Jogue Carcassonne tambm on-line, em www.brettspielwelt.de


e encontre variantes, mais sobre o jogo e seu autor na homepage do jogo: www.carcassonne.de

2005 Hans im Glck Verlags-GmbH


Voc tem dvidas, perguntas ou crticas?
Escreva para nosso endereo de E-Mail:
info@hans-im-glueck.de
ou por correio: Hans im Glck Verlag
Birnauerstr. 15
80809 Mnchen
Fax: 089/302336

Ns agradecemos, em especial, a Karen & Andras


Leo Seyfarth, que ajudou em um pedao importante
das regras do jogo e tambm com contribuies e idias.
Layout das regras: Christof Tisch
Nosso programa de jogos pode ser encontrado na
Internet, atravs de nossa Homepage: www.hans-imglueck.de

Traduo: Romir G. E. Paulino


romir.blogspot.com
Esta uma traduo livre. Em caso de dvidas, leve sempre em considerao a verso
original, em alemo.

O Jogo Contm Estas Peas

Diese Karten sind im Spiel enthalten

2x

4x

1x

4x

*5x

2x

1x

3x

2x

3x

3x

3x

2x

3x

2x

3x

1x

3x

1x

inkl. Startkarte
(dunkle Rckseite)

T em diversas
U
V
W etc.) 4x
2x
1x variaes
8x (pequenas
9x ovelhas
EstasS peas se encontra
grficas
casas,

Diese Karten sind in grafisch unterschiedlichen Varianten im Spiel enthalten (kleine Huschen, Schafe etc.).

Viso Geral
da Contagem de Pontos
Punktebersicht bei den Wertungen
Fertige
Bauten WHREND
Acabados
DURANTE
o jogo des Spiels

Unfertige Bauten
am ENDE
des Spiels
Inacabados
ao FINAL
do

Punkt por
pro Karte
EstradaStrae
11ponto
pea
(Wegelagerer)
(Ladro)

Strae
1 Punkt
pro Karte
Estrada
1 ponto
por pea
(Wegelagerer)
(Ladro)

Cidade Stadt
(Ritter)
(Cavaleiro)

22pontos
pea++
Punkte por
pro Karte
Punkte por
pro Wappen
22pontos
braso

Cidade
Stadt
(Ritter)
(Cavaleiro)

1 pontos
por
1 Punkt
pro Karte
+ pea +
1 Punkt
pro Wappen
1 pontos
por braso

Monastrio
Kloster
(Monge)(Mnch)

99pontos
Punkte

Monastrio
Kloster
(Monge)
(Mnch)

1 ponto
cada pea
1 Punkt
fr jedepor
Karte
(monastrio
e cada
(Klosterkarte
und jede
angrenzende
Karte)
pea adjacente)

Bauernwertung am ENDE des Spiels


Contagem
de Campos no FINAL do jogo
3
Punkte
fr
jede fertige
Stadt
in der Wiese
3 pontos por cada
cidade
finalizada
no campo
oder an die Wiese angrenzend
ou fronteiria ao campo

B1

jogo

Exemplo de Contagem de Campos


O espao para contagem de pontos final nas regras bastante apertado. Por este motivo ns mostramos aqui um
exemplo de como os fazendeiros so contados em seus respectivos campos. No deixe de ler antes o tpico sobre
CONTAGEM DE CAMPOS nas regras.

Campo 1 (Wiese 1): Azul possui o campo 1. Nele existem 2 cidades fronteirias terminadas (A e B). Para cada cidade
terminada Azul recebe 3 pontos (independente do seu tamanho). Azul recebe 6 pontos.
Campo 2 (Wiese 2): Vermelho e Azul possuem o campo 2. No total, 3 cidades terminadas fazem fronteira com este
campo ou se encontram no mesmo (A, B e C). Azul e Vermelho recebem, cada, 9 pontos.
Ateno: As cidades A e B trazem, cada uma 3 pontos, tanto para Azul, no campo 1, quanto para Azul e Vermelho, no
campo 2, j que ambas fazem fronteira em ambos os campos. A cidade no canto inferior esquerdo no est finalizada.
Ela no traz nenhum ponto.
Campo 3 (Wiese 3): Amarelo possui o campo 3, j que ele possui um fazendeiro a mais que Preto. 4 cidades
terminadas so fronteirias ao campo 3 ou encontram-se nele. Amarelo recebe 12 pontos.
Ateno nos limites dos campos: campos so separados entre si por estradas, cidades (quando as mesmas no esto
completamente contidas no campo) e pelo final das peas colocadas.

Como Mais de Um Fazendeiro Pode Estar no Mesmo Campo?

Campos no
so
conectados
pelos cantos
1 Movimento

2 Movimento

= Pea colocada na rodada

3 Movimento

1 Movimento: Azul posiciona um


fazendeiro no campo.
2 Movimento: Vermelho posiciona um
fazendeiro na nova pea. Ele pode pois os
campos ainda no esto conectados neste
momento.
3 Movimento: Agora ambos os campos
so conectados em um campo maior.
Assim possvel que mais de um
fazendeiro ocupe o mesmo campo.
Da mesma forma vrios ladres podem
ocupar a mesma estrada ou mais de um
cavaleiro podem estar na mesma cidade.