Você está na página 1de 21

Pseudocdigo

Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada, como
revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas.
Puedes aadirlas as o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin
pegando: {{subst:Aviso referencias|Pseudocdigo}} ~~~~

En ciencias de la computacin, y anlisis numrico el pseudocdigo (o falso lenguaje) es una


descripcin informal1 de alto nivel de un algoritmo informtico de programacin, compacto e
informal, que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de
programacin verdadero2 , pero que est diseado para la lectura humana en lugar de la
lectura mediante mquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programacin.
Normalmente, el pseudocdigo omite detalles que no son esenciales para la comprensin
humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables, cdigo especfico del sistema y
algunas subrutinas. El lenguaje de programacin se complementa, donde sea conveniente, con
descripciones detalladas en lenguaje natural, o con notacin matemtica compacta. Se utiliza
pseudocdigo pues este es ms fcil de entender para las personas que el cdigo de lenguaje
de programacin convencional, ya que es una descripcin eficiente y con un entorno
independiente de los principios fundamentales de un algoritmo. Se utiliza comnmente en los
libros de texto y publicaciones cientficas que se documentan varios algoritmos, y tambin en la
planificacin del desarrollo de programas informticos, para esbozar la estructura del programa
antes de realizar la efectiva codificacin. No existe una sintaxis estndar para el pseudocdigo,
aunque los cincos IDE's que manejan pseudocdigo tengan su sintaxis propia. Aunque sea
parecido, el pseudocdigo no debe confundirse con los programas esqueleto que incluyen
cdigo ficticio, que pueden ser compilados sin errores. Los diagramas de flujo y UML pueden
ser considerados como una alternativa grfica al pseudocdigo, aunque sean ms amplios en
papel.
ndice
[ocultar]

1 Aplicacin
2 Sintaxis
3 Caractersticas y partes
4 Definicin de datos del pseudocdigo
5 Funciones y operaciones
6 Estructuras de control

6.1 Estructuras secuenciales

6.2 Estructuras selectivas

6.2.1 Selectiva doble (alternativa)

6.2.2 Selectiva mltiple

6.2.3 Selectiva mltiple-Casos


6.3 Estructuras iterativas

6.3.1 Bucle mientras

6.3.2 Bucle repetir

6.3.3 Bucle hacer

6.3.4 Bucle para

6.3.5 Bucle para cada


6.4 El anidamiento
7 Desarrollo de algoritmos
8 Funciones y procedimientos
9 Ventajas del pseudocdigo sobre los diagramas de flujo
10 Enlaces externos
11 Referencias
12 Bibliografa
13 Vase tambin

[editar]Aplicacin
Muchas veces, en los libros de texto y publicaciones cientficas relacionadas con la informtica
y la computacin numrica, se utilizan pseudocdigo en la descripcin de algoritmos, de
manera que todos los programadores puedan entenderlo, aunque no todos conozcan el mismo

lenguaje de programacin. Geneneralmente, en los libros de texto, hay una explicacin que
acompaa la introduccin que explica las convenciones particulares en uso. El nivel de detalle
del pseudocdigo puede, en algunos casos, acercarse a la de formalizar los idiomas de
propsito general.
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo especfico, sobre todo uno desfamiliarizado,
generalmente comienza con una descripcin en pseudocdigo, y luego "traduce" esa
descripcin en el lenguaje de programacin meta y lo modifica para que interacte
correctamente con el resto del programa. Los programadores tambin pueden iniciar un
proyecto describiendo la forma del cdigo en pseudocdigo en el papel antes de escribirlo en
su lenguaje de programacin, como ocurre en la estructuracin de un enfoque de Top-down y
Bottom-up arriba hacia abajo.
[editar]Sintaxis
En la actualidad y por lo general, el pseudocdigo, como su nombre lo indica, no obedece a las
reglas de sintaxis de ningn idioma en particular ni es de forma estndar sistemtica, a pesar
de que cualquier escritor en particular vaya a pedir prestado las estructuras de control general,
la sintaxis y el estilo, por ejemplo, de algn lenguaje de programacin convencional. Pero en
caso de que se quiera ejecutar, se debe llevar a forma tipo, para que no genere mensajes de
error. Las fuentes populares incluyen la sintaxis de Pascal, BASIC, C, C++, Java, Lisp,
y ALGOL. Por lo general, se omiten las declaraciones de variables. A veces, las llamadas a
funciones, los bloques de cdigo y el cdigo contenido dentro de un loop se remplazan por una
sentencia de una lnea en lenguaje natural.
Dependiendo del escritor, el pseudocdigo puede variar mucho en su estilo, yendo desde en un
extremo, una imitacin casi exacta de un lenguaje de programacin real, hasta al acercarse a
una descripcin en prosa de formato de pseudocdigo en el otro extremo.
Este es un ejemplo de pseudocdigo (para el juego matemtico bizz buzz):
Pseudocdigo estilo Fortran:

Pseudocdigo estilo Pascal:

Pseudocdigo estilo C:

programa bizzbuzz
hacer i = 1 hasta 100
establecer
print_number a
verdadero
si i es divisible
por 3
escribir
"Bizz"
establecer
print_number a falso
si i es divisible

procedimiento bizzbuzz
para i := 1 hasta 100
hacer
establecer
print_number a
verdadero;
Si i es divisible
por 3 entonces
escribir
"Bizz";
establecer
print_number a falso;

subproceso funcion
bizzbuzz
para (i <- 1; i<=100;
i++) {
establecer
print_number a
verdadero;
Si i es divisible
por 3
escribir
"Bizz";
establecer

Si i es divisible
por 5 entonces
escribir
escribir
"Buzz"
"Buzz";
establecer
establecer
print_number a falso
print_number a falso;
si print_number,
Si print_number,
escribir i
escribir i;
escribir una nueva
escribir una nueva
lnea
lna;
fin del hacer
fin
por 5

[editar]Caractersticas

print_number a falso;
Si i es divisible
por 5
escribir
"Buzz";
establecer
print_number a falso;
Si print_number,
escribir i;
escribir una nueva
lnea;
}

y partes

Las principales caractersticas de este lenguaje son:


1. Se puede ejecutar en un ordenador (con un IDE como por ejemplo SLE, LPP, PilatoX,
Maruga Script, Seudocodigo o PSeInt.)
2. Es una forma de representacin sencilla de utilizar y de manipular.
3. Facilita el paso del programa al lenguaje de programacin.
4. Es independiente del lenguaje de programacin que se vaya a utilizar.
5. Es un mtodo que facilita la programacin y solucin al algoritmo del programa.
Todo documento en pseudocdigo debe permitir la descripcin de:
1. Instrucciones primitivas.
2. Instrucciones de proceso....
3. Instrucciones de control.
4. Instrucciones compuestas.
5. Instrucciones de descripcin.
Estructura a seguir en su realizacin:
1. Cabecera.
1. Programa.

2. Mdulo.
3. Tipos de datos.
4. Constantes.
5. Variables.
2. Cuerpo.
1. Inicio.
2. Instrucciones.
3. Fin.
[editar]Definicin

de datos del pseudocdigo

La definicin de datos se da por supuesta, sobre todo en las variables sencillas, si se emplea
formaciones: pilas, colas, vectores o registros, se pueden definir en la cabecera del algoritmo, y
naturalmente cuando empleemos el pseudocdigo para definir estructuras de datos, esta parte
la desarrollaremos adecuadamente.
[editar]Funciones

y operaciones

Cada autor usa su propio pseudocdigo con sus respectivas convenciones. Por ejemplo, la
instruccin "reemplace el valor de la variable

por el valor de la variable

" puede ser

representado como:

asigne a

el valor de

Las operaciones aritmticas se representan de la forma usual en matemticas.

[editar]Estructuras

de control

En la redaccin del pseudocdigo se utiliza tres tipos de estructuras de control: las


secuenciales, las selectivas y las iterativas.
[editar]Estructuras

secuenciales

Las instrucciones se siguen en una secuencia fija que normalmente viene dada por el nmero
de rengln. Es decir que las instrucciones se ejecutan de arriba hacia abajo. Las instrucciones
se ejecutan dependiendo de la condicin dada dentro del algoritmo.

[editar]Estructuras

selectivas

Las instrucciones selectivas representan instrucciones que pueden o no ejecutarse, segn el


cumplimiento de una condicin.

Diagrama de flujo que muestra el funcionamiento de la instruccin condicional.

La condicin es una expresin booleana. Instrucciones es ejecutada slo si la condicin es


verdadera.
[editar]Selectiva doble (alternativa)

La instruccin alternativa realiza una instruccin de dos posibles, segn el cumplimiento de una
condicin.

Diagrama de flujo que muestra el funcionamiento de la instruccin condicional.

La condicin es una variable booleana o una funcin reducible a booleana (lgica,


Verdadero/Falso). Si esta condicin es cierta se ejecutaInstrucciones1, si no es as, entonces se
ejecuta Instrucciones2.
[editar]Selectiva mltiple
Tambin es comn el uso de una seleccin mltiple que equivaldra a anidar varias funciones
de seleccin.

En este caso hay una serie de condiciones que tienen que ser mutuamente excluyentes, si una
de ellas se cumple las dems tienen que ser falsas necesariamente, hay un casosi no que ser
cierto cuando las dems condiciones sean falsas.
En esta estructura si Condicin1 es cierta, entonces se ejecuta slo Instrucciones1. En general,
si Condicini es verdadera, entonces slo se ejecuta Instruccionesi
[editar]Selectiva mltiple-Casos
Una construccin similar a la anterior (equivalente en algunos casos) es la que se muestra a
continuacin.

En este caso hay un Indicador es una variable o una funcin cuyo valor es comparado en cada
caso con los valores "Valori", si en algn caso coinciden ambos valores, entonces se ejecutarn
las Instruccionesi correspondientes. La seccin en otro caso es anloga a la seccin si no del
ejemplo anterior.
[editar]Estructuras

iterativas

Las instrucciones iterativas representan la ejecucin de instrucciones en ms de una vez.


[editar]Bucle mientras
Artculo principal: Bucle while.

El bucle se repite mientras la condicin sea cierta, si al llegar por primera vez al bucle mientras
la condicin es falsa, el cuerpo del bucle no se ejecuta ninguna vez.

Diagrama de flujo que muestra el funcionamiento de la instruccinmientras

[editar]Bucle repetir
Existen otras variantes que se derivan a partir de la anterior. La estructura de control repetir se
utiliza cuando es necesario que el cuerpo del bucle se ejecuten al menos una vez y hasta que
se cumpla la condicin:

La estructura anterior equivaldra a escribir:

[editar]Bucle hacer
El Bucle hacer se utiliza para repetir un bloque de cdigo mientras se cumpla cierta condicin.

[editar]Bucle para

Artculo principal: Bucle for.

Una estructura de control muy comn es el ciclo para, la cual se usa cuando se desea iterar un
nmero conocido de veces, empleando como ndice una variable que se incrementa (o
decrementa): Plantilla:Definiciones
la cual se define como:

[editar]Bucle para cada


Por ltimo, tambin es comn usar la estructura de control para cada. Esta sentencia se usa
cuando se tiene una lista o un conjunto

Si asumimos que los elementos de

son

y se quiere iterar por cada uno de sus elementos:

, entonces esta sentencia

equivaldra a:

Que es lo mismo que:

Sin embargo, en la prctica existen mejores formas de implementar esta instruccin


dependiendo del problema.
Es importante recalcar que el pseudocdigo no es un lenguaje estandarizado. Eso significa que
diferentes autores podran dar otras estructuras de control o bien usar estas mismas

estructuras, pero con una notacin diferente. Sin embargo, las funciones matemticas y lgicas
toman el significado usual que tienen en matemtica y lgica, con las mismas expresiones.
[editar]El

anidamiento

Cualquier instruccin puede ser sustituida por una estructura de control. El siguiente ejemplo
muestra el pseudocdigo del ordenamiento de burbuja, que tiene varias estructuras anidadas.
Este algoritmo ordena de menor a mayor los elementos de una lista

En general, las estructuras anidadas se muestran indentadas, para hacer ms sencilla su


identificacin a simple vista. En el ejemplo, adems de la indentacin, se ha conectado con
flechas los pares de delimitadores de cada nivel de anidamiento.
[editar]Desarrollo

de algoritmos

Con este pseudocdigo se puede desarrollar cualquier algoritmo que:

Tenga un nico punto de inicio.

Tenga un nmero finito de posibles puntos de trmino.

Haya un nmero finito de caminos, entre el punto de inicio y los posibles puntos de
trmino.

[editar]Funciones

y procedimientos

Muchas personas prefieren distinguir entre funciones y procedimientos. Una funcin, al igual
que una funcin matemtica, recibe uno o varios valores de entrada y regresa
unasalida mientras que un procedimiento recibe una entrada y no genera ninguna salida
aunque en algn caso podra devolver resultados a travs de sus parmetros de entrada si

estos se han declarado por referencia (ver formas de pasar argumentos a una funcin o
procedimiento).
En ambos casos es necesario dejar en claro cules son las entradas para el algoritmo, esto se
hace comnmente colocando estos valores entre parntesis al principio o bien declarndolo
explcitamente con un enunciado. En el caso de las funciones, es necesario colocar una
palabra como regresar o devolver para indicar cul es la salida generada por el algoritmo. Por
ejemplo, el pseudocdigo de una funcin que permite calcular
potencia

(un nmero

elevado a

).

Un ejemplo de procedimiento seria el algoritmo de Ordenamiento de burbuja, por el que


partiendo de una lista de valores estos se ordenan, ntese que en un procedimiento, no se
calcula el valor de una funcin, sino que se realiza una accin, en este caso ordenar la lista.

[editar]Ventajas

del pseudocdigo sobre los diagramas de flujo

Los pseudocdigos presentan los siguientes beneficios:


1. Ocupan mucho menos espacio en el desarrollo del problema.
2. Permite representar de forma fcil operaciones repetitivas complejas.
3. Es ms sencilla la tarea de pasar de pseudocdigo a un lenguaje de programacin
formal.
4. Si se siguen las reglas de identacin se puede observar claramente los niveles en la
estructura del programa.
5. En los procesos de aprendizaje de los alumnos de programacin, stos estn ms
cerca del paso siguiente (codificacin en un lenguaje determinado, que los que se
inician en esto con la modalidad Diagramas de Flujo).
6. Mejora la claridad de la solucin de un problema.
[editar]Enlaces

externos

Pseudocdigo - Diagramas de flujo, programacin bsica

Sintaxis del pseudocdigo CEE (C en espaol)

Foro Programacin, tutoriales y ejemplos

PSEINT - PIPEH pseudointrprete

Ejercicios de programacin en peseudocdigo

Intrprete de algoritmos en espaol

[editar]Referencias
1.

Pseudocdigo - Estructuras condicionales. Consultado el 7 de diciembre de 2012.

2.

Instroduccin al PseudoCdigo. Consultado el 7 de diciembre de 2012.

[editar]Bibliografa
1. Pea Mar, Ricardo (2005) (en espaol). Diseo de programas: formalismo y
abstraccin (3 edicin). Pearson Alhambra. pp. 488. ISBN 978-84-205-4191-4.
2. (en espaol) Pseudocdigos y programacin estructurada (1 edicin). Centro Tcnico
Europeo de Enseanzas Profesionales. 2 de 1997.

ISBN 978-84-8199-065-2.

3. Brassard, Gilles; Bratley, Paul (1996) (en espaol). Algortmica: concepcin y anlisis.
Pea Mari, Ricardo Tr. (1 edicin). Masson, S.A.. pp. 384. ISBN 978-84-458-0535-0.
4. Rodeira, ed (6 de 1994) (en Gallego). Pseudocdigos e programacin estructurada (1
edicin). ISBN 978-84-8116-287-5.
5. Edeb, ed (8 de 1993) (en espaol). Pseudocdigos y programacin estructurada (1
edicin). ISBN 978-84-236-3126-1.
[editar]Vase

tambin

Algoritmo

Bucle (programacin)

Programacin

Bucle for

Resolucin de problemas de programacin

Bucle do

Diagrama de flujo

Bucle while

Estructuras de control

Bucle repetir

Bucle infinito

Diagrama de flujo

Diagrama de flujo sencillo con los pasos a seguir si una lmpara no funciona.

Diagrama de actividades para un loop (bucle).

El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representacin grfica del algoritmo o


proceso. Se utiliza en disciplinas comoprogramacin, economa, procesos industriales y psicologa
cognitiva.
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos de
trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de
actividades muestra el flujo de control general.
En SysML el diagrama de actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven
elementos fsicos (e.g., gasolina) o energa (e.g., presin). Los cambios adicionales permiten al
diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos.
Estos diagramas utilizan smbolos con significados definidos que representan los pasos del
algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flechas que conectan los puntos de inicio y
de fin de proceso.
ndice
[ocultar]

1 Caractersticas
2 Descripcin
3 Tipos de diagramas de flujo
4 Simbologa y significado
5 Cursograma
5.1 Simbologa y normas del cursograma

o
6 Historia

7 Ventajas de los diagramas de flujo


8 Vase tambin
9 Referencias
10 Enlaces externos

[editar]Caractersticas
Un diagrama de flujo siempre tiene un nico punto de inicio y un nico punto de trmino.
Las siguientes son acciones previas a la realizacin del diagrama de flujo:

Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar
presentes el autor o responsable del proceso, los autores o responsables del proceso anterior y
posterior y de otros procesos interrelacionados, as como las terceras partes interesadas.

Definir qu se espera obtener del diagrama de flujo.

Identificar quin lo emplear y cmo.

Establecer el nivel de detalle requerido.

Determinar los lmites del proceso a describir.

Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:

Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedar fijado el comienzo y
el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la
entrada al proceso siguiente.

Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que estn incluidos en el proceso


a describir y su orden cronolgico.

Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas tambin.

Identificar y listar los puntos de decisin.

Construir el diagrama respetando la secuencia cronolgica y asignando los


correspondientes smbolos.

Asignar un ttulo al diagrama y verificar que est completo y describa con exactitud el
proceso elegido.

[editar]Descripcin
En UML 1.x, un diagrama de actividades es una variacin del diagrama de estado UML donde los
"estados" representan operaciones, y las transiciones representan las actividades que ocurren
cuando la operacin es completa.
El diagrama de actividades UML 2.0, mientras que es similar en aspecto al diagrama de actividades
UML 1.x, ahora tiene semnticas basadas en redes de Petri. En UML 2.0, el diagrama general de
interaccin est basado en el diagrama de actividades. El diagrama de actividad es una forma
especial de diagrama de estado usado para modelar una secuencia de acciones y condiciones
tomadas dentro de un proceso.
La especificacin del Lenguaje de Modelado Unificado (UML) define un diagrama de actividad como:

una variacin de una mquina estados, lo cual los estados representan el rendimiento de las
acciones o subactividades y las transiciones se provocan por la realizacin de las acciones o
subactividades.1
El propsito del diagrama de actividad es modelar un proceso de flujo de trabajo (workflow) y/o
modelar operaciones.
Una Operacin es un servicio proporcionado por un objeto, que est disponible a travs de una
interfaz.
Una Interfaz es un grupo de operaciones relacionadas con la semntica.

[editar]Tipos

de diagramas de flujo

Formato vertical: En l, el flujo y la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo.


Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la informacin que se
considere necesaria, segn su propsito.

Formato horizontal: En l, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de izquierda a


derecha.

Formato panormico: El proceso entero est representado en una sola carta y puede
apreciarse de una sola mirada mucho ms rpido que leyendo el texto, lo que facilita su
comprensin, an para personas no familiarizadas. Registra no solo en lnea vertical, sino
tambin horizontal, distintas acciones simultneas y la participacin de ms de un puesto o
departamento que el formato vertical no registra.

Formato Arquitectnico: Describe el itinerario de ruta de una forma o persona sobre el plano
arquitectnico del rea de trabajo. El primero de los flujogramas es eminentemente descriptivo,
mientras que los utilizados son fundamentalmente representativos.

[editar]Simbologa

y significado

valo o Elipse: Inicio y trmino (Abre y/o cierra el diagrama).

Rectngulo: Actividad (Representa la ejecucin de una o ms actividades o


procedimientos).

Rombo: Decisin (Frmula una pregunta o cuestin).

Crculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un


procedimiento).

Tringulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).

Tringulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento


del documento).

[editar]Cursograma
Se trata de la ms comn y prctica entre todas las clases de flujogramas. Describe el flujo de
informacin en un ente u organizacin, sus procesos, sistemas administrativos y de control. Permite
la impresin visual de los procedimientos y una clara y lgica interpretacin.

[editar]Simbologa

y normas del cursograma

Crculo: Procedimiento estandarizado.

Cuadrado: Proceso de control.

Lnea ininterrumpida: Flujo de informacin va formulario o documentacin en soporte de


papel escrito.

Lnea interrumpida: Flujo de informacin va formulario digital.

Rectngulo: Formulario o documentacin. Se grafica con un doble de ancho que su altura.

Rectngulo Pequeo: Valor o medio de pago (cheque, pagar, etctera). Se grafica con un
cudruple de ancho que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.

Tringulo (base inferior): Archivo definitivo.

Tringulo Invertido (base superior): Archivo Transitorio.

Semi-valo: Demora.

Rombo: Divisin entre opciones.

Trapezoide: Carga de datos al sistema.

Elipsoide: Acceso por pantalla.

Hexgono: Proceso no representado.

Pentgono: Conector.

Cruz de Diagonales: Destruccin de Formularios.

Segn la normativa, el flujo presupuesto es de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, siendo
optativo el uso de flechas. Cuando el sentido es invertido (de derecha a izquierda o de abajo hacia
arriba), es obligatorio el uso de la flecha.

[editar]Historia
La paternidad del diagrama de flujo es en principio algo difusa. El mtodo estructurado para
documentar grficamente un proceso como un flujo de pasos sucesivo y alternativos, el "proceso de
diagrama de flujo", fue expuesto por Frank Gilbreth, en la Sociedad Americana de Ingenieros
Mecnicos (ASME), en 1921, bajo el enunciado de "Proceso de Grficas-Primeros pasos para
encontrar el mejor modo". Estas herramientas de Gilbreth rpidamente encontraron sitio en los
programas de ingeniera industrial.
Al principio de los 30, un ingeniero industrial, Allan H. Mogensen comenz la formacin de personas
de negocios en Lake Placid, Nueva York, incluyendo el uso del diagrama de flujo. Art Spinanger,
asistente a las clases de Mogesen, utiliz las herramientas en su trabajo en Procter & Gamble,
donde desarroll su Programa Metdico de Cambios por Etapas. Otro asistente al grupo de
graduados en 1944, Ben S. Graham, Director de Ingeniera de Formcraft Standard Register
Corporation, adapt la Grfica de flujo de procesos al tratamiento de la informacin en su empresa.
Y desarroll la Grfica del proceso de mltiples flujos en mltiples pantallas, documentos, y sus
relaciones. En 1947, ASME adopt un conjunto de smbolos derivados de la obra original de Gilbreth
como Norma ASME para los grficos de procesos (preparada Mishad, Ramsan y Raiaan).
Sin embargo, segn explica Douglas Hartree fueron originalmente Herman Goldstine y John von
Neumann quienes desarrollaron el diagrama de flujo (inicialmente llamado "diagrama") para
planificar los programas de ordenador. Las tablas de programacin original de flujo de Goldstine y
von Neumann, aparecen en un informe no publicado, "Planificacin y codificacin de los problemas
de un instrumento de computacin electrnica, la Parte II, Volumen 1 "(1947), reproducido en las
obras completas de von Neumann.
Inicialmente los diagramas de flujo resultaron un medio popular para describir algoritmos de
computadora, y an se utilizan con este fin. Herramientas como los diagramas de actividad UML,
pueden ser considerados como evoluciones del diagrama de flujo.
En la dcada de 1970 la popularidad de los diagramas de flujo como mtodo propio de la informtica
disminuy, con el nuevo hardware y los nuevos lenguajes de programacin de tercera generacin. Y
por otra parte se convirtieron en instrumentos comunes en el mundo empresarial. Son una expresin
concisa, legible y prctica de algoritmos. Actualmente se aplican en muchos campos del
conocimiento, especialmente como simplificacin y expresin lgica de procesos, etc.

[editar]Ventajas

de los diagramas de flujo

Favorecen la comprensin del proceso al mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano


reconoce muy fcilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias pginas de
texto.

Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican
los pasos, los flujos de los re-procesos, los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los
cuellos de botella, y los puntos de decisin.

Muestran las interfaces cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan,


facilitando a los empleados el anlisis de las mismas.

Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y tambin a los que
desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.

Al igual que el pseudocdigo, el diagrama de flujo con fines de anlisis


de algoritmos de programacin puede ser ejecutado en un ordenador, con un IDE como Free
DFD.

[editar]Vase

tambin

Flujo de trabajo

Estructuras de control

Red de Petri

Bucle

Diagrama de secuencia

Bucle for

Algoritmo

Bucle while

Programacin

Bucle repetir

Resolucin de problemas de programacin

Bucle infinito

Pseudocdigo

Programacin estructurada

[editar]Referencias
1.

Bellows, Jeannie, Castek (2000). Activity Diagrams and Operation Architecture.


Technologies Group Inc..