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Cdigo: FO-205P11000-XX
FORMATO DE ENTREGA DE EVIDENCIAS
Pgina 1de2
Divisin:
Asignatura:
Grupo:
351-V
MARTHA ZERTUCHE
Fecha:
N Actividad:
133107156
Producto:
REPORTE DE LECTURA
Generalmente tenemos la necesidad de representar algn sistema ya simulando o modelando dicho sistema; pero ya
revolucin tecnolgica nos ha facilitado mucho las cosas pudiendo realizar simulaciones a travs de ellas. Tal es el caso
de las UML dentro de la ingeniera del software; los casos de usos son una parte muy importante durante el desarrollo de
todo sistema pues se busca la modelacin para ir depurando errores en el sistema.
En ellos problemas de caso de uso se pueden simplificar usando la representacin grafica por medio de diagramas de
secuencia, son muy parecidos a los diagramas de flujos y muy tiles para la optimizacin y creacin de sistemas.
Veamos entonces; Diagrama de Secuencia:
Los Diagramas de Secuencia y de Colaboracin son usados para describir grficamente los Casos de
Uso o un Escenario.
Un Diagrama de Secuencia muestra los objetos de un Escenario mediante lneas verticales y los
Clase
Mensaje u Operacin
Barra de sincronizacin temporal
NOMBRE DE LA CLASE
Actor
Bueno ahora hablemos de las clases, que es una parte igual de importante como cada una de las partes de
UML
Una clase es la unidad bsica que encapsula toda la informacin de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase).
A travs de ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.).
En UML, una clase es representada por un rectngulo que posee tres divisiones:
En donde:
Intermedio: Contiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase (pueden ser private,
protected o public).
Inferior: Contiene los mtodos u operaciones, los cuales son la forma como interacta el objeto con su entorno
(dependiendo de la visibilidad: private, protected o public).
Ejemplo:
Una Cuenta Corriente que posee como caracterstica:
Balance
Depositar
Girar
y Balance
Cabe mencionar que hay muchas formas de interpretar las clases dentro de las UML pues cada uno de los que estamos
adentrados en la Ing. del Software, tenemos una nica manera de trabajar, as como cada autor en sus libros como es el
caso de Proceso Unificado De Desarrollo De Software, El Tapa blanda 1 ene 2008
por Ivar Jacobson e Ingeniera de Software por Roger. S. Pressman. Para la materia Ing. de Software
esencialmente, de 5 semestre. Cada uno de ellos tiene un enfoque distinto para el desarrollo e implementacin de
sistemas pero con el mismo fin de ensear, as bien las Clases y Diagramas de Secuencias son una herramienta muy
til al momento del desarrollo de la UML.