plug-ins: ARPEGGIATOR
O Arpeggiator um novo e excelente plug-in MIDI do Logic Pro X. O conjunto
inteiro de novos plug-ins MIDI, descrito no ms passado, oferece um incrvel
processamento MIDI em tempo real que antes s era possvel usando os
editores MIDI ou o Environment. O Arpeggiator original do Logic, que agora
uma lembrana distante para usurios da verso mais recente, no chegava
nem perto do nvel de sofisticao que ele tem agora e no era to fcil de
programar. Falando em termos simples, um arpejador toca e repete notas em
um acorde de cada vez em uma sequncia ou padro especfico. Sustente
trs notas de um acorde com o Arpeggiator ativado em um instrumento em
software e difcil no perceber a excelncia rtmica pulsando no tempo com
o ritmo do seu projeto.
Comeando
Selecione o insert de plug-in MIDI entre o instrumento em software e o
grfico de equalizao, e escolha o Arpeggiator no menu drop-down. Todos
os plug-ins MIDI aparecem em verde, o que facilita distingui-los dos inserts
de plug-ins de udio, que aparecem em azul. Para remover, paire o cursor do
mouse sobre o insert para exibir a legenda dividida de trs vias; em seguida,
clique no cone de menu no lado direito da legenda e escolha No Plug-in no
menu drop-down. Para ignorar, clique no cone de energia perto da ponta
esquerda da legenda, ou, de maneira tradicional no Logic, segure o Option e
clique. Existem diversas mandadas arpejadas na Library do Logic sob a
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Mude a Note Order no meio da interface para Random - o boto com setas
cruzadas.
Configure a Variation e Oct Range para 4.
Observao mais detalhada
Vamos ver as trs reas principais do plug-in Arpeggiator de maneira mais
detalhada. Na subcategoria Synth Basics sob a seo Arpeggiator na Library,
selecione Percussive Squares (embora isso tambm funcione bem com
qualquer mandada simples de sintetizador polifnico). Se ele j no estiver
presente, insira o plug-in MIDI Arpeggiator no canal de instrumento em
software e em seguida clique para abrir a interface do plug-in.
Trabalhando de cima para baixo na interface, o boto Play usado para
iniciar e parar a reproduo quando voc aciona notas, independentemente
de o transporte do Logic estar tocando ou no. direita dele, clique e segure
o boto Capture Live Performance enquanto o arpejo estiver tocando.
muda o arpejo de acordo com a tecla que voc aperta, mudando a tnica do
acorde enquanto mantm o tipo de acorde. 'Gated Transpose' como o
modo 'Transpose', mas o arpejo s toca enquanto uma tecla estiver
apertada. 'Add' lhe permite adicionar notas para criar o arpejo permanente.
'Add Temporarily' lhe permite adicionar notas ao arpejo permanente enquanto
as teclas adicionais estiverem apertadas, voltando ao arpejo original quando
elas forem soltas. 'Through' lhe permite tocar notas junto com o arpejo.
Aperte o boto 'Clear' na ponta direita para limpar a memria de arpejo
permanente sem precisar desativar o modo Latch.
Na seo intermediria da interface do plug-in, experimente os parmetros
Note Order para determinar o tipo de arpejo. Esta seo fornece um controle
da ordem de notas tocadas e passadas por ciclo em um preset de velocidade
de reproduo.
Experimente explorar as diferentes ordens de notas usando a mandada de
fbrica arpejada 'Rising Waves' na pasta Arpeggiator / Synth Basics. Os
botes de direo so identificados com setas e so representaes
bastante literais da ordem de notas resultante, com um cone em cada boto
(ou seja, para cima, para baixo, para cima e para baixo). Obviamente, a
ordem das notas s relevante quando voc toca mais de uma nota
simultaneamente. 'Outside to In', o boto com setas verticalmente viradas
uma para a outra, toca a nota mais alta e em seguida a nota mais baixa,
seguida pela segunda mais alta e depois pela segunda mais baixa, e assim
por diante. 'Random', o boto com as setas cruzadas, toca notas em uma
ordem aleatria, enquanto 'As Played' - o boto com o smbolo de mo reproduz na ordem em que elas forem acionadas. Experimente o seguinte:
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DRUMMER
O Drummer, o novo percussionista virtual do Logic, projetado para oferecer
performances realistas de bateria acstica com um mnimo esforo.
Entretanto, sua inteligncia para gerar performances de bateria tambm til
para produzir batidas eletrnicas contemporneas criativas em tempo real.
Para dar uma sensao eletrnica sua performance do Drummer,
simplesmente atribua o instrumento virtual acionando a performance do
instrumento Drum Kit Designer padro, que carrega quando voc cria um
track do Drummer, a qualquer bateria eletrnica de sua preferncia. Na
Library, voc pode selecionar qualquer patch na categoria identificada como
Drum Machine, j que todas elas so criadas com baterias Ultrabeat. A
primeira da lista, Adept Machine, um bom ponto de partida.
Passe pela primeira regio e toque 1no grid XY. Mova-o totalmente para cima
para adicionar complexidade. Experimente diferentes variaes no Kick &
Snare: talvez mude para meio tempo com a variao Kick & Snare na ponta
direita, experimente diferentes variaes nos chimbais ou altere com o knob
Fills. Clique no boto Details na ponta direita e ajuste mais da nuance do
ritmo. Um dos meus preferidos o knob Feel configurado para Pull para
atenuar bastante a batida.
Mudando para MIDI
Mude o instrumento de volta ao Drum Kit Designer. Na Library, volte
categoria Drum Kit e selecione a bateria padro, SoCal. Embora o Drummer
seja adequado para criar performances rapidamente sob a sua orientao
musical, voc pode editar as performances do Drummer nos tradicionais
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V at o menu Lanes e selecione New Lane Set for GM Drums. Agora voc
pode ver todas as Drum Voices individuais. Elas so at adequadamente
nomeadas nos cabealhos de tracks dentro do Step Editor. Voc pode
facilmente desenhar eventos de notas adicionais para qualquer voz de
bateria usando a ferramenta Pencil, caso desejado.
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V at o menu Lanes e selecione New Lane Set for GM Drums. Agora voc
pode ver todas as Drum Voices individuais. Elas so at adequadamente
nomeadas nos cabealhos de tracks dentro do Step Editor. Voc pode
facilmente desenhar eventos de notas adicionais para qualquer voz de
bateria usando a ferramenta Pencil, caso desejado.
Eis a parte legal: clique duas vezes no cabealho de um track e uma janela
aberta para atribuir a voz de bateria. Para este exemplo, clique duas vezes
no cabealho do track da Snare no Step Editor. Voc pode ver na esquerda
sob a coluna Convert que o Pitch R 1.
Mude o Pitch na coluna direita para Mi 1, o que ser fcil de ouvir. Isso soa
como uma batida de aro. Voc pode ver que a nova seo foi criada
no track seguinte, logo abaixo no Step Editor.
Baterias eletrnicas em hardware
possvel acionar uma bateria eletrnica em hardware selecionando o
External Instrument na lista de instrumentos em um track Software
Instrument. No dilogo External Instrument, certifique-se de que as
atribuies de udio e MIDI para a sua bateria eletrnica combinem com as
fisicamente conectadas no seu estdio. Agora voc pode ajustar as
performances do Drummer em tempo real e adicionar efeitos do Logic sua
bateriaeletrnica!
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Tracks duplicados
Voc tambm pode duplicar o seu track do Drummer, com todos os seus
valiosos dados de performance, para ser reproduzido por um instrumento
virtual de bateria de outra empresa com muita facilidade.
Eis como:
Kick & Snare faz bastante sentido. Alm disso, esta uma configurao
baseada em regio, ento, por exemplo, a sua regio do Drummer pode
possivelmente acompanhar a sensao da sua linha de baixo no refro e a
sua performance de guitarra ou teclado durante os versos. O Follow Track
outro exemplo da inteligncia do Drummer para responder a nuances
musicais no seu projeto de uma regio para a seguinte.
Fazendo batidas
O Drummer oferece uma incrvel maneira nova de criar tracks de bateria
realistas que do o som e a impresso de ter um baterista profissional na
sala. Combinado com as eficientes ferramentas de edio de MIDI do Logic e
baterias eletrnicas dentro ou fora do conjunto do Logic, voc pode
desenvolver um moderno track de bateria.
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Note que agora o udio est visvel como objetos individuais exibidos como
notas no Piano Roll Editor. Agora voc pode editar a altura, posio de tempo
e durao de notas, praticamente como voc editaria MIDI no Piano Roll.
Para ajustar o pitch, arraste uma nota verticalmente.
As notas identificadas pelo Flex Pitch tm 'hotspots' que voc pode usar para
editar pitch, vibrato e ajustar variao de altura, ganho e outros parmetros.
Isso lhe permite fazer as suas edies sem nunca precisar trocar de
ferramenta. D zoom conforme necessrio para trabalhar nas diferentes
regies e parmetros do pitch da nota de udio.
Passe por uma nota e depois passe pelos pontos de controle que aparecem,
para ver o que cada um faz.
Simplesmente arraste um ponto de controle para fazer a edio.
Arraste o hotspot superior esquerdo verticalmente para editar a variao de
pitch (quanto a nota se move) no comeo da nota.
Arraste o hotspot superior direito verticalmente para editar a variao de
pitch no final da nota.
Para editar o vibrato, arraste o hotspot intermedirio esquerdo verticalmente.
Para editar o ganho, arraste o hotspot inferior esquerdo verticalmente e
observe a forma de onda se atualizar em tempo real.
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Para quantizar o pitch para uma escala musical ou tom especfico, escolha a
escala e o tom (maior ou menor) neste menu pop-up Scale Quantize.
Voc tambm pode mudar o ganho de regies de udio entre -30 a +30
decibis. Selecione as regies que voc quer ajustar quando o Flex Pitch
estiver ativado e depois arraste o slider Gain horizontalmente na rea inferior
esquerda para ajustar.
Com o Flex Pitch ativado, voc pode quantizar o timing de regies de udio,
sejam elas baterias, instrumentos de notas nicas ou at mesmo
instrumentos polifnicos e de acordes. Escolha o Flex Pitch e depois escolha
o valor de nota para a sua quantizao de timing no menu Time Quantize.
Ajuste o slider Strength para a esquerda para diminuir a fora da
quantizao.
Voc pode fazer edies do Flex Time usando os algoritmos Flex disponveis
no Logic Pro 9 depois de flexionar o pitch. As edies do Flex Pitch ficam
suspensas ao usar um algoritmo do Flex Time. Para ouvir edies anteriores
do Flex Pitch, retorne ao algoritmo do Flex Pitch depois de fazer os seus
ajustes do Flex Time e as suas edies do Flex Time sero preservadas.
Provavelmente melhor fazer as suas edies de tempo e pitch para
materiais mono com o algoritmo do Flex Pitch dentro do Audio Track Editor, e
no alternar entre os algoritmos do Flex Time sempre que for possvel.
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Flex Appeal
Um recurso muito criativo com o Flex Pitch no Audio Track Editor fica sob o
menu Edit, 'Create MIDI Track from Flex Pitch Data'. Duplique vocais ou
qualquer instrumento ao vivo gravando com timos leads de sintetizador ou
um vocoder para dar nfase. Isso abre infinitas possibilidades no s para
suportar uma melodia de vocal, mas tambm para orquestrar a sua msica e
construir o arranjo.
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A nica limitao real que o Flex Pitch no Logic Pro X s vale para arquivos
monofnicos.
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O algoritmo Tempophone
Escolha Flex Time -> Tempophone (FX).
O Tempophone simula o efeito de um dispositivo de alongamento de tempo
com base no histrico equipamento chamado tempophone, e resulta em um
som mecnico como muitos semelhantes aos produzidos com tcnicas de
sntese granular. O Tempophone se destina a ser usado criativamente para
efeitos especiais e vem com os seguintes parmetros:
Grain Size: Define o tamanho dos gros que so jogados ou repetidos em
sua velocidade original e crossfades, para criar compresso ou expanso do
tempo.
Crossfade: Ajusta o comprimento de crossfade de 0,00, que produz
artefatos rgidos, at o comprimento de gro full de 1,00, o que tende a
soar mais suave.
O algoritmo Speed
Escolha Flex Time -> Speed ( FX).
O Speed estica o material, tocando o material de origem mais rpido ou mais
lento, incluindo mudana de altura. Este algoritmo Flex til principalmente
para material de percusso, mas pode ser utilizado em qualquer material
para efeitos de criao interessantes.
Time stretch utilizando marcadores
Na Tracks area, voc edita o timing de material de udio por meio de
marcadores de flex. Depois de adicionar marcadores de flex para uma regio
de udio, voc pode us-los para comprimir ou expandir o material de udio.
Os limites dentro dos quais isso feito so determinados pelos marcadores
flexveis anteriores e posteriores, ou as posies de fim ou incio da regio,
se no houver marcadora antes e depois.
Voc tambm pode usar transientes em outras regies de udio como pontos
de referncia, ao arrastar um marcador flexvel em uma regio de udio.
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Usando marcadores
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A ferramenta Marquee
Na Tracks area, voc pode editar o andamento do material de udio usando
a ferramenta Marquee em combinao com marcadores de flex.
Usando uma seleo de Marquee
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A ferramenta Flex
A ferramenta Flex d acesso rpido s funcionalidade de edio bsica Flex
Time, sem ter que usar a Flex View. Ao clicar em uma regio com a
ferramenta Flex pela primeira vez, um processo de deteco de transientes
realizada sobre o material de udio e o algoritmo de flexo mais adequado
escolhido.
Voc pode usar a ferramenta Flex na rea de trilhas para pegar pontos em
formas de onda da regio e mov-los. O movimento da onda restrito por
markers de transientes em ambos os lados, a partir do lugar que voc
comear a arrastar. Para estender a rea de edio, arraste para alm
destes transientes e o limite se estender at a marker mais prxima ou
anterior.
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