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3A 3DARRAY

Mantiene el comportamiento original para crear matrices no asociativas en


3D tanto rectangulares como polares.
3AL 3DALIGN
La orden Align Objects le permite alinear dos o mas objetos entre si. Para
objetos 2D, seleccione los ejes x y y en la Rejilla de Referencia (Reference
Grid). Para objetos 3D, o una combinacin de objetos 2D y 3D, seleccione
los ejes x, y, y z en la Reja de Referencia. Nota: La orden Align Objects
alinea los objetos a los lmites de sus cajas.

3DMIRROR
Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de reflexin. El
plano de reflexin puede ser uno de los siguientes:
El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY, YZ, o XZ
del UCS corrienteque pase por un punto que se especifique. Un plano
definido por tres puntos que se especifiquen.

3DWALK, 3DW, 3DNavigate


Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresin de que se est
recorriendo el modelo.

3DORBIT, 3DO
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una rbita horizontal y vertical
restringida.

3DP, 3DPRINT, 3DPLOT


Enva un modelo 3D a un servicio de impresin en 3D.

3F, 3DFACE
Crea una superficie de tres lados o de cuatro lados en el espacio 3D.
3M, 3DMOVE
En una vista 3D, muestra el artilugio Desplazar 3D para ayudar en
movimientos 3D de objetos a una distancia especificada en una direccin
especificada.
3P, 3DPOLY
Crea una polilnea 3D.
3R, 3DROTATE
En una vista 3D, muestra el artilugio Girar 3D para ayudar en objetos 3D
que gira alrededor de un punto base.
3S, 3DSCALE
En una vista 3D, muestra el artilugio Escala 3D para ayudar a cambiar el
tamao de los objetos 3D.
A, ARC
Crea un arco.
AA, AREA
Calcula el rea y el permetro de los objetos o de las reas definidas.
AC, BACTION
Aade una accin a una definicin de bloque dinmico.
ADC, ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, referencias externas, y los
patrones de sombreado.
AECTOACAD, ExportToAutoCAD
Crea una versin de un archivo de AEC que se puede abrir en productos
tales como AutoCAD.
AL, ALIGN
Alinea los objetos con otros objetos en 2D y 3D.
AP, APPLOAD
Carga y descarga aplicaciones y define las aplicaciones que se cargan al
inicio.

APLAY, ALLPLAY
Reproduce todas las vistas guardadas en el dibujo actual.
AR, ARRAY
Crea copias de los objetos dispuestos en un patrn.
ARM, ACTUSERMESSAGE
Inserta un mensaje de usuario en una serie de acciones.
ARR, ACTRECORD
Inicia la grabacin de una serie de acciones.
ARS, ACTSTOP
Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opcin de guardar las acciones
registradas en un archivo de acciones.
ARU, ACTUSERINPUT
Hace una pausa en la entrada del usuario en una serie de acciones.
ATE, ATTEDIT
Cambios informacin de atributos en un bloque.
ATI, ATTIPEDIT
Cambia el contenido textual de un atributo dentro de un bloque.
ATT, ATTDEF
Crea una definicin de atributo para almacenar datos en un bloque.
ATTE, ATTEDIT
Cambios informacin de atributos en un bloque.
B, BLOCK
Crea una definicin de bloque de los objetos seleccionados.
BC, BCLOSE
Cierra el Editor de bloques.
BE, BEDIT
Abre la definicin de bloque en el Editor de bloques.

BH, HATCH
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de
sombreado, relleno slido o relleno de degradado.
BLENDSRF, SURFBLEND
Crea una superficie de mezcla continua entre dos superficies existentes.
BO, BOUNDARY
Crea una regin o una polilnea de un rea cerrada.
BR, BREAK
Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.
BS, BSAVE
Guarda la definicin de bloque actual.
BVS, BVSTATE
Crea, establece o elimina un estado de visibilidad en un bloque dinmico.
C, CIRCLE
Crea un crculo.
CAM, CAMERA
Establece una cmara y objetivo de ubicacin para crear y guardar una vista
en perspectiva 3D de objetos.
CBAR, CONSTRAINTBAR
Muestra u oculta las restricciones geomtricas en un objeto.
CH, PROPERTIES
Controla las propiedades de objetos existentes.
CHA, CHAMFER
Biseles los bordes de los objetos.
CHK, CHECKSTANDARDS
Comprueba en el dibujo actual violaciones de normas.
CLI, COMMANDLINE
Muestra la ventana de comandos.
CO, CP, COPY

Copia objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.


COL, COLOUR, COLOR
Establece el color para los nuevos objetos.
CONVTOMESH, MESHSMOOTH
Convierte objetos 3D como mallas poligonales, superficies y slidos de malla
objetos.
CPARAM, BCPARAMETER
Aplica los parmetros de restriccin a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones dimensionales a las limitaciones de los parmetros.
CREASE, MESHCREASE
Agudiza los bordes de subobjetos de malla seleccionados.
CREATESOLID, SURFSCULPT
Recorta y combina superficies que delimitan una zona estanca para crear un
slido.
CSETTINGS, CONSTRAINTSETTINGS
Controla la visualizacin de las restricciones geomtricas en las barras de
restricciones.
CUBE, NAVVCUBE
Indica la direccin de la vista actual. Al arrastrar o hacer clic en cubo de
vistas gira la escena.
CURVATUREANALYSIS, ANALYSISCURVATURE
Muestra un degradado de color sobre una superficie para evaluar los
diferentes aspectos de su curvatura.
CYL, CYLINDER
Crea un cilindro slido 3D.
D, DIMSTYLE
Crea y modifica estilos de cota.
DAL, DIMALIGNED
Crea una dimensin lineal.
DAN, DIMANGULAR
Crea una cota angular.

DAR, DIMARC
Crea una dimensin de longitud de arco.
DBA, DIMBASELINE
Crea una lineal, angular, o dimensin de ordenadas desde la lnea base de la
dimensin anterior o seleccionado.
DBC, DBCONNECT
Proporciona una interfaz a las tablas de bases de datos externas.
DC, DCENTER, ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, referencias externas, y los
patrones de sombreado.
DCE, DIMCENTER
Crea la marca central o las lneas centrales de crculos y arcos.
DCO, DIMCONTINUE
Crea una dimensin que comienza a partir de una lnea de extensin de la
dimensin anterior o seleccionado.
DCON, DIMCONSTRAINT
Aplica restricciones dimensionales a objetos o puntos seleccionados en los
objetos, o convierte cotas asociativas a restricciones dimensionales.
DDA, DIMDISASSOCIATE
Elimina la asociatividad de las dimensiones seleccionadas.
DDI, DIMDIAMETER
Crea una dimensin de dimetro para un crculo o un arco.
DED, DIMEDIT
Edita el texto de cota y lneas de extensin.
DELCON, DELCONSTRAINT
Elimina todas las restricciones geomtricas y dimensionales de un conjunto
de seleccin de objetos.
DI, DIST
Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos.
DIV, DIVIDE

Crea objetos de punto espaciados uniformemente o bloques a lo largo de la


longitud o permetro de un objeto.
DJL, DIMJOGLINE
Aade o elimina una lnea corrida en una dimensin lineal o alineada.
DJO, DIMJOGGED
Crea dimension corrida para crculos y arcos.
DL, DATALINK
Muestra el cuadro de dilogo de enlace de datos.
DLI, DIMLINEAR
Crea una dimensin lineal.
DLU, DATALINKUPDATE
Actualizaciones de datos hacia o desde un enlace de datos externa
establecida.
DO, DONUT
Crea un crculo relleno o un amplio anillo.
DOR, DIMORDINATE
Crea cotas de ordenadas.
DOV, DIMOVERRIDE
Controla las anulaciones de variables de sistema utilizadas en dimensiones
seleccionadas.
DR, DRAWORDER
Cambia el orden de dibujo de las imgenes y otros objetos.
DRA, DIMRADIUS
Crea una cota de radio para un crculo o un arco.
DRE, DIMREASSOCIATE
Asocia o reasocia dimensiones seleccionados a objetos o puntos en objetos.
DRM, DRAWINGRECOVERY
Muestra una lista de archivos de dibujo que se pueden recuperar despus
de un fallo del programa o sistema.
DS, DSETTINGS

Rejilla Juegos y encaje, objeto polar y el rastreo de referencia, los modos de


referencia a objetos, la entrada dinmica y las propiedades rpidas.
DST, DIMSTYLE
Crea y modifica estilos de cota.
DT, TEXT
Crea un objeto de texto de una sola lnea.
DV, DVIEW
Define vistas en perspectiva de proyeccin o paralelos utilizando una
cmara y objetivo.
DX, DATAEXTRACTION
Extractos datos de dibujo y fusiona los datos de una fuente externa a una
tabla de extraccin de datos o un archivo externo.
E, ERASE
Permite borrar objetos de un dibujo.
ED, DDEDIT

Le permite editar el texto existente.


EL, ELLIPSE
Crea una elipse o un arco elptico.
ER, EXTERNALREFERENCES
Abre la paleta Referencias externas.

ESHOT, EDITSHOT
Edita una vista guardada, guarda con o sin movimiento.
EX, EXTEND
Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
EXIT, QUIT
Abandona el programa.
EXP, EXPORT
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.

EXT, EXTRUDE

Crea un slido 3D a partir de un objeto que encierra un rea o una superficie 3D a partir de
un objeto con extremos abiertos.

EXTENDSRF, SURFEXTEND
Alarga una superficie segn una distancia especificada.
F, FILLET
Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un slido 3D.
FI, FILTER
Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda incluirse en un
conjunto de seleccin.

FILLETSRF, SURFFILLET
Crea una superficie de empalme entre dos superficies.
FREEPOINT, POINTLIGHT
Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.
FSHOT, FLATSHOT
Crea una representacin 2D de todos los objetos 3D basndose en la vista actual.
G, GROUP
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.

GCON, GEOMCONSTRAINT
Aplica o mantiene relaciones geomtricas entre objetos o puntos de objetos.
GD, GRADIENT
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado.

GENERATESECTION, SECTIONPLANETOBLOCK
Crea una definicin de bloque a partir de objetos designados.
GEO, GEOGRAPHICLOCATION
Asigna informacin de ubicacin geogrfica a un archivo de dibujo.
GR, DDGRIPS
Sin entrar cualquier comando de edicin, se puede estirar, mover entidades, copiar, rotar,
escalar, y el espejo.
H, HATCH
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, un
relleno slido o un relleno de degradado.
HB, HATCHTOBACK

Establece el orden de todos los sombreados en el dibujo detrs del resto de objetos.
HE, HATCHEDIT
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HI, HIDE
Muestra un modelo 3D con lneas ocultas suprimidas para el estilo visual Estructura
almbrica 2D.
I, INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
IAD, IMAGEADJUST
Controla los valores de brillo, contraste y difuminado de las imgenes.
IAT, IMAGEATTACH
Inserta una referencia a un archivo de imagen.
ICL, IMAGECLIP
Delimita la visualizacin de una imagen seleccionada segn el contorno especificado.
IM, IMAGE
Muestra la paleta Referencias externas.
IMP, IMPORT
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
IN, INTERSECT
Crea una superficie, un slido 3D o una regin 2D a partir de slidos, superficies o
regiones que se solapan.
INF, INTERFERE
Crea un slido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de slidos 3D
seleccionados.

INSERTCONTROLPOINT, CVADD
Aade vrtices de control a splines y superficies NURBS.
IO, INSERTOBJ
Inserta un objeto vinculado o incrustado.

ISOLATE, ISOLATEOBJECTS

Oculta temporalmente la visualizacin de todos los objetos, excepto aquellos que


seleccione.
J, JOIN
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un nico objeto.

JOGSECTION, SECTIONPLANEJOG
Aade un segmento con recodo a un objeto de seccin.
L, LINE
Cree una serie de segmentos de lnea contiguos. Cada segmento es un objeto de lnea
que se puede editar por separado.
LA, LAYER
Gestiona capas y propiedades de capas.
LAS, LAYERSTATE
Guarda, restaura y administra conjuntos de parmetros de capa que se denominan
estados de capa.
LE, QLEADER
Crea una directriz y una anotacin de directriz.
LEN, LENGTHEN
Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de los arcos.
LESS, MESHSMOOTHLESS
Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
LI, LO, LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.

LINEWEIGHT, LWEIGHT
Establece el grosor de lnea actual, sus opciones de visualizacin y sus unidades.
LMAN, LAYERSTATE
Guarda, restaura y administra conjuntos de parmetros de capa que se denominan
estados de capa.
LO, LAYOUT
Crea y modifica las presentaciones de dibujo.

LT, LTYPE, LINETYPE


Carga, define y modifica tipos de lnea.

LTS, LTSCALE
Establece el factor de escala del tipo de lnea global.
LW, LWEIGHT
Establece el grosor de lnea actual, sus opciones de visualizacin y sus unidades.
M, MOVE
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.
MA, MATCHPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
MAT, MATBROWSEROPEN
Abre el explorador de materiales.
ME, MEASURE
Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su permetro.
MEA, MEASUREGEOM
Mide la distancia, el radio, el ngulo, el rea y el volumen de los objetos o las secuencias
de puntos seleccionados.
MI, MIRROR
Crea una copia simtrica de objetos designados.
ML, MLINE
Crea varias lneas paralelas.
MLA, MLEADERALIGN
Alinea y separa las directrices mltiples seleccionadas.
MLC, MLEADERCOLLECT
Organiza las directrices mltiples seleccionadas que contengan bloques en filas o
columnas, y muestra el resultado en una directriz nica.
MLD, MLEADER
Crea una directriz y una anotacin de directriz.

MLE, MLEADEREDIT
Aade lneas de directriz a, o elimina lneas de directriz de, un objeto de directriz mltiple.
MLS, MLEADERSTYLE

Crea y modifica estilos de directriz mltiple.

MO, PROPERTIES
Controla las propiedades de objetos existentes.
MORE, MESHSMOOTHMORE
Incremente en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
MOTION, NAVSMOTION
Proporciona una visualizacin en pantalla que permite crear y reproducir animaciones de
cmara cinemtica para la revisin de diseos, presentacin y navegacin con
marcadores.
MOTIONCLS, NAVSMOTIONCLOSE
Cierra la interfaz de ShowMotion.
MS, MSPACE
En una presentacin, cambia del espacio papel al espacio modelo en una ventana grfica
de presentacin.
MSM, MARKUP
Abre el Administrador de conjuntos de marcas de revisin.
MT, MTEXT
Crea un objeto de texto de lnea mltiple.
MV, MVIEW
Crea y controla las ventanas grficas de presentacin.

NETWORKSRF, SURFNETWORK
Crea una superficie en el espacio entre varias curvas en las direcciones U y V (incluidos
los subobjetos de arista de superficie y slido).
NORTH, NORTHDIR, GEOGRAPHICLOCATION
Asigna informacin de ubicacin geogrfica a un archivo de dibujo.
NSHOT, NEWSHOT
Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce cuando se visualiza con
ShowMotion.

NVIEW, NEWVIEW
Crea una vista guardada sin movimiento.
O, OFFSET
Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.

OFFSETSRF, SURFOFFSET
Crea una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie original.
OP, OPTIONS
Personaliza los parmetros del programa.
ORBIT, 3DORBIT
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una rbita horizontal y vertical
restringida.
OS, OSNAP
Establece los modos de referencia a objetos en ejecucin.
PA, PASTESPEC
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos.
PAR, PARAMETERS
Abre la paleta Administrador de parmetros que incluye todos los parmetros de restriccin
por cota, los parmetros de referencia y las variables de usuario del dibujo actual.
PARAM, BPARAMETER
Aade un parmetro con pinzamientos a una definicin de bloque dinmico.

PARTIALOPEN, PARTIALOPEN
Carga la geometra y los objetos guardados de una vista o capa seleccionadas en un
dibujo.
PATCH, SURFPATCH
Crea una nueva superficie por medio de la colocacin de una tapa sobre una arista de
superficie que forma un bucle cerrado.

RC, RENDERCROP
Renderiza un rea rectangular especificada, denominada ventana de recorte, dentro de
una ventana grfica.
RE, REGEN
Vuelve a generar todo el dibujo desde la ventana grfica actual.

REA, REGENALL
Vuelve a generar todo el dibujo y actualiza todas las ventajas grficas.

REBUILD, CVREBUILD
Regenera la forma de curvas y superficies NURBS.

REC, RECTANG

Crea una polilnea rectangular.


REFINE, MESHREFINE
Multiplica el nmero de caras de los objetos o las caras de malla seleccionados.
REG, REGION
Convierte los objetos que encierran un rea en objetos de regin 2D.

REMOVECONTROLPOINT, CVREMOVE
Elimina vrtices de control de curvas y superficies NURBS.
REN, RENAME
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos de cota.
REV, REVOLVE
Crea una superficie o un slido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a un eje.
RO, ROTATE
Gira objetos en torno a un punto base.
RP, RENDERPRESETS
Precisa los valores predefinidos de modelizado (parmetros reutilizables) para
modelizar una imagen.

RPR, RPREF
Muestra la paleta Administrador de valores predefinidos de renderizacin, que se utiliza
para configurar los parmetros de renderizacin.
RR, RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo de superficie o
un slido 3D.
RW, RENDERWIN
Obsoleto. Muestra la ventana Render sin iniciar una operacin de renderizacin.
S, STRETCH
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polgono.
SC, SCALE
Ampla o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras
aplicar la escala.
SCR, SCRIPT
Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos.
SE, DSETTINGS
Establece los parmetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y a objetos, los
modos de referencia a objetos, la entrada dinmica y las propiedades rpidas.
SEC, SECTION
Utiliza la interseccin de un plano con slidos 3D, superficies o mallas para crear un objeto
de regin 2D.
SET, SETVAR
Enumera o cambia los valores de las variables de sistema.

SHA, SHADEMODE
Controla la visualizacin de los objetos 3D.
SL, SLICE
Crea nuevos slidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes.
SMOOTH, MESHSMOOTH
Convierte objetos 3D, como por ejemplo mallas de polgono, superficies y slidos, en
objetos de malla.
SN, SNAP
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.
SO, SOLID
Crea tringulos y cuadrilteros de relleno slido.
SP, SPELL
Comprueba la ortografa en un dibujo.
SPE, SPLINEDIT
Modifica los parmetros de una spline o convierte una polilnea de ajuste de spline en una
spline.
SPL, SPLINE
Crea una curva suave que pasa a travs de un conjunto de puntos de ajuste o cerca de l
o bien que est definida por los vrtices en un marco de control.
SPLANE, SECTIONPLANE
Crea un objeto de seccin que acta como plano de corte a travs de objetos 3D y nubes
de puntos.
SPLAY, SEQUENCEPLAY
Reproduce nombres de puntos de vista en una categora.
SPLIT, MESHSPLIT
Divide una cara de malla en dos caras.
SSM, SHEETSET
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
ST, STYLE
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
STA, STANDARDS
Permite gestionar la asociacin de archivos de normas con dibujos.
SU, SUBTRACT
Crea un objeto nuevo sustrayendo una regin solapada o un slido 3D de otro.
T, MTEXT
Crea un objeto de texto de lnea mltiple.
TA, TABLET
Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado.
TB, TABLE

Crea un objeto de tabla vaco


TEDIT, TEXTEDIT
Edita el objeto de texto de una sola lnea o de lneas mltiples seleccionado o el texto de
un objeto de cota.
TH, THICKNESS
Utilice la propiedad espesor para dar una apariencia de objetos 3D.
TI, TILEMODE
Activa y desactiva el espacio papel y se cambiar entre ellos.
TO, TOOLBAR
Muestra, oculta y personaliza barras de herramientas.
TOL, TOLERANCE
Crea tolerancias geomtricas incluidas en un rectngulo de tolerancia.
TOR, TORUS
Crea un slido 3D con forma de arandela.
TP, TOOLPALETTES
Abre la ventana Paletas de herramientas.
TR, TRIM
Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
TS, TABLESTYLE
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
UC, UCSMAN
Administra las definiciones de SCP.
UN, UNITS
Controla la precisin y los formatos de visualizacin de las coordenadas, las distancias y
los ngulos.
UNCREASE, MESHUNCREASE
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono,
un cilindro, una esfera, una cua o un toroide.
UNHIDE, UNISOLATEOBJECTS
Muestra los objetos previamente ocultos con el comando ISOLATEOBJECTS o el
comando HIDEOBJECTS.
UNI, UNION
Combina dos o ms slidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un nico slido 3D
compuesto o una nica superficie o regin compuesta.
UNISOLATE, UNISOLATEOBJECTS
Muestra los objetos previamente ocultos con el comando ISOLATEOBJECTS o el
comando HIDEOBJECTS.
V, VIEW
Guarda y restituye vistas de espacio modelo guardadas, vistas de presentacin y vistas
predefinidas.

VGO, VIEWGO
Restituye una vista guardada.
VP, DDVPOINT
Define la direccin de visualizacin 3D.
VPLAY, VIEWPLAY
Reproduce la animacin asociada a una vista guardada.
VS, VSCURRENT
Establece el estilo visual de la ventana grfica actual.
VSM, VISUALSTYLES
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana grfica.
W, WBLOCK
Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de dibujo
especificado.
WE, WEDGE
Crea una cua slida 3D.
WHEEL, NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegacin mejoradas a las que se puede acceder
rpidamente con el cursor.
X, EXPLODE
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
XA, XATTACH
Enlaza los archivos DWG seleccionados como referencias externas (refX).
XB, XBIND
Une al dibujo actual una o varias definiciones de objetos guardados de una referencia
externa.
XC, XCLIP
Delimita la visualizacin de una referencia externa o una referencia a bloque seleccionada
segn el contorno especificado.
XL, XLINE
Crea una lnea de construccin de longitud infinita.
XR, XREF
Inicia el comando REFEXTERNAS.
Z, ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliacin de la vista de la ventana grfica actual.
ZEBRA, ANALYSISZEBRA
Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.