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Universidad Nacional de Ingeniera - UNI

Facultad de Ingeniera Industrial y de Sistemas - FIIS


Centro de Estudiantes - CEIIS

BASES FIIS CYBER GAMES 2011


Categora Counter Strike:

Sern elegidos 5 participantes titulares y 5 suplentes por cada cdigo,


que jugaran sus encuentros en el mapa escogido por la organizacin,
que ser de_Dust2 si se amerita alguna modificacin o cambio de mapa
la organizacin designara el nuevo mapa el cual deber jugarse sin lugar
a algn posible reclamo.
General:
1. No se podrn hacer cambios de jugador en mitad del partido. Solo los
jugadores registrados podrn jugar en el torneo, en caso contrario sern
descalificados inmediatamente. Cada equipo tendr que escoger un
nombre o TAG por el que ser inscrito y reconocido, as mismo tendr
que elegir un capitn que le represente durante el torneo. A la zona de
competicin slo podrn acceder los 5 jugadores ms los suplentes.
Sobre los nicknames:
Cada cdigo es libre de escoger el nombre o TAG del equipo con el
cual participara, no se permitir el uso de palabras obscenas ni
vulgares en los TAGs, la organizacin tiene el derecho de vetar o
anular los TAGs que crea que incurran en alguna falta, cada
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integrante de un equipo pondr el cdigo que representa, el TAG


del equipo(no necesario) y a continuacin su nickname, en caso de
que sea de Sistemas UNI pondr el prefijo SIS, para docentes
DOC, para administrativos ADM, y para alumnos del resto
RES (ver ejemplos)
Ejemplos:
<RES>Monkey guepard
<2000-II>Atacck Slow
<ADM>Artyk micton
<DOC>Speed neb
<SIS> R4sh xock
<2000-I> Jean
2. El sorteo por moneda estipular quien sale de CT y quien de T (en la
etapa de grupos y en la primera fase de brackets).
3. En caso de que un equipo llegase 10 minutos tarde a su partido,
perder por forfeit otorgndole un 16-0 al clan beneficiado y los 3 ptos
del encuentro.
4. El uso de "map swimming" o la utilizacin de bugs del mapa, esta
totalmente prohibido. En caso de no cumplir esta regla el equipo
obtendr un warning y 3 rondas menos, y a los 2 warnings el equipo
quedar eliminado del torneo.
5. Los jugadores tendrn libertad de hablar cuando se encuentren
muertos durante la partida, es decir, no se pondr ningn aviso a los
jugadores que hablen con su pantalla en negro, salvo que un admin
considere que se est elevando demasiado la voz y en consecuencia
perjudicando al resto del round en juego.
6. Est terminantemente prohibido introducir drivers mediante
dispositivo de entrada (usb, disco, cds, otros) o descargados de Internet,
es decir, TODOS los drivers que se usarn durante la competicin deben
estar en los ordenadores antes del comienzo del torneo.
Para ello, la organizacin pone a la disposicin de los equipos la
direccin de correo jeancounter_win_73@hotmail.com a la que cada
capitn (debe acreditarse como capitn de su equipo dando sus datos
personales en el e-mail y el cdigo al que pertenece) deber enviar los
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links de drivers que usarn todos los componentes de su equipo.


Reiteramos, los links para descarga directa. Los programas que nos
proporcionen, y slo esos sern los que estarn disponibles en los
ordenadores del torneo.
Reglas en Grupos:
1. El partido se termina cuando un equipo llega a 16 rondas ganadas. El
cdigo vencedor obtendr 3 puntos, en caso de empate 1 punto, y el
clan
perdedor
0
puntos.
2. En caso de empate en puntos entre 2 cdigos del mismo grupo,
quedar por encima el cdigo con mayor diferencia de rondas, es decir,
se restarn las rondas en contra a las rondas a favor para sacar la
diferencia. En caso de empatar en la diferencia de rondas se mirar el
ganador del partido entre los equipos en conflicto. En caso de que dicho
partido hubiese terminado en empate tambin. Se har un desempate a
3 rondas por bando comenzando con $10000 en el mapa oficial
de_dust2.
3. Pasar a brackets el primer equipo de cada grupo, resultando as 4
equipos.
Qu son las BRACKETS?
Son la forma de eliminatoria utilizada en todos los campeonatos oficiales
de esta modalidad de juego CS 1.6 .Una forma sencilla de describirlo:
Una eliminatoria a Muerte sbita con una 2 oportunidad desde Lower.
Son eliminatorias tpicas de cualquier torneo, desde Octavos de final ,
los equipos eliminados pasaran a los Cuarto, Semifinales, Final de Lower
as sucesivamente , hasta la final que enfrentar al Ganador de Upper
con el Ganador de Lower , llevando el ganador de Upper la ventaja de
poder jugar un 2 mapa si pierde el 1 en la Final.
Reglas en Brackets:
1. Todos los partidos se jugarn a un mapa (de_dust2)
2. Los emparejamientos de los Brackets seran Winner GrupoA vs. Winner
GrupoD y Winner GrupoB vs. Winner GrupoC
2. Desde el principio ser sistema de doble eliminacion ( Upper & lower).
3. El partido se termina cuando un equipo llega a 16 rondas ganadas.
4. En caso de empate se jugar otro encuentro empezando con 10.000
de dinero y cambiando el tiempo de compra a 15 segundos en el mapa
oficial de_dust2.
Mapas:
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Partidos de grupos: de_dust2


Semifinal Upper Bracket: de_dust2
Final de Upper Bracket: de_dust2
1 Ronda de Lower Bracket: de_dust2
Final Lower Bracket: de_dust2
Gran Final: de_dust2
Final:
1. Sistema de doble bracket, el procedente de Upper bracket elige de
que lado comienza (CTside o Tside), en caso de ganarlo gana el torneo.
2. En caso de ganar el procedente de lower, ste elegir el lado del cual
comienza (CTside o Tside) el segundo mapa.

Procedimientos del torneo:


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- Los competidores debern ingresar al servidor asignado para la partida


dentro de los 5 (cinco) minutos seguidos a la comunicacin de parte del
rbitro asignado a dicho encuentro. En caso de violar esta regla se dar
por perdido el encuentro al equipo infractor utilizando la asignacin 0
ptos y el marcador de 0 16 en contra.
Conducta de los competidores:

- Los competidores debern comportarse de manera razonable,


manteniendo la buena conducta hacia sus compaeros de equipo, sus
contrincantes, los rbitros del Torneo y los organizadores del mismo.
- Los competidores deben estar disponibles para una posible entrega de
premios, si los hubiese, despus del Torneo, para sesiones fotogrficas,
entrevistas u otros eventos del Torneo.
- Los competidores tienen terminantemente prohibido usar lenguaje
vulgar, molestar a otros competidores durante el desarrollo del torneo.
Estas reglas tambin se aplican al Chat del juego.
- Se requiere de los competidores mantener un espritu de sana
competencia. Abandonar un partido o dejar de jugar sin ninguna causa o
bien mostrar falta de esfuerzo en un partido ser entendido como una
violacin a la presente regla. Si el rbitro lo creyera correspondiente
podr dar el partido por perdido al equipo que incurriere en dicha falta.
- Al terminar un partido, los jugadores deber respetar la calma de la
arena evitando interferir en el normal desarrollo de otros partidos que
pudieren estar en disputa en ese momento.
Trucos y violaciones del reglamento:

- Cualquier intento de daar el hardware o software, incluyendo los


intentos deliberados de generar un mal funcionamiento tanto en la
computadora Terminal como en el servidor as como tambin en la red
del evento sern penalizados con la expulsin automtica del equipo del
Torneo.
- Cualquiera violacin a las normas de conducta observada por las
autoridades del Torneo, podr generar una advertencia o la expulsin
automtica del Torneo del participante o del equipo completo. En caso
de requerir de una segunda advertencia se proceder a la

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descalificacin del equipo. Las advertencias tendrn validez por la


duracin completa del Torneo.
- Las autoridades del Torneo se reservan el derecho de aplicar una
suspensin que puede hacerse extensiva a futuros Torneos que pudieren
ser organizados.
- Las autoridades del Torneo se reservan el derecho de cancelar o
modificar el Torneo si existieren razones de cualquier ndole que impidan
el normal y correcto desarrollo del mismo.
- El uso de cualquier tipo de trucos o "cheats", incluyendo pero no
limitando a intencionales disconnect, ping flooding, server crashing, etc.,
determinar la automtica descalificacin del competidor y/o el equipo a
criterio de los rbitros.
- Un rbitro del Torneo tiene la facultad de descalificar a cualquier
jugador y/o equipo del Torneo, si a su criterio observara que se hubiere
violado alguna de las reglas especificadas en el presente reglamento, en
cualquier
momento
del
Torneo
y
sin
previo
aviso.
- Cualquier competidor o equipo que intente valerse de cualquier bug o
exploit dentro de un mapa para obtener ventaja ser inmediatamente
descalificado del Torneo. El rbitro estar capacitado para responder
acerca de la legalidad de las diversas tcticas las cuales debern ser
consultadas con el rbitro antes del comienzo de la partida.
Trminos y condiciones:

- Los organizadores del torneo no se responsabilizan por los elementos


perdidos, robados o daados, accidental y/o intencionalmente a
cualquier participante del evento, as como tampoco sern responsable
por de los daos y perjuicios que pudieran sufrir los participantes y/o
terceros, en sus personas o bienes, con motivo o en ocasin del Torneo.
- Este reglamento podr ser modificado por los organizadores del evento
segn lo crean conveniente sin previo consentimiento de los
participantes que ya se hubiesen inscrito.
CONFIGURACIONES GENERALES DEL JUEGO
1. Rounds: 30 Rounds (Formato Maxrounds): 15 rounds como
Terroristas y 15 rounds como
Counter-Terrorists por equipo (el
primer equipo que gane 16 rondas gana la partida).
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2. Tiempo por Round (Round time): 1 minuto 45 segundos.


3. Para decidir qu equipo parte con qu faccin, se utilizar el mtodo
de lanzar la moneda al aire (en la etapa de grupos). El ganador
escoger que faccin usar para la primera mitad del juego.
4. En caso de empate (solo en la etapa de Brackets), 6 rounds extras
sern jugados (3 rounds como Terroristas / 3 rounds como CT por
team).
5. Dinero al reinicio del Round Extra: $ 10,000
6. En caso de existir nuevamente un empate, luego de los 6 rounds
extras, 6 ms sern jugados, hasta que el resultado sea definitivo y
arroje un vencedor. En caso que por cuestiones de tiempo no alcance
para un segundo desempate se elegir un equipo al azar.
7. Mapa Oficial: De_Dust2, Podran ser agregados mapas, dependiendo
de las condiciones del encuentro. Cada Mapa podra ser modificado
por la organizacin. Los jugadores debern ser informados de estos
cambios, antes del inicio del torneo.
8. Granadas aprobadas por round:
-Flashbangs: 2
-Grenades: 1
-Smoke Grenades: 1
9. Comandos de consola aprobados:
-Adjust Crosshair
-Left Hand
10. Slo sern permitidos los skins por defecto.
11. La opcin Color Quality, en las opciones de video del juego,
deber estar configurada de manera obligatoria en 32-bit, el jugador
e incluso el equipo, podra ser descalificado de cometer esta falta.
12. Como mnimo se requieren a 4 integrantes para poder llevar a
cabo
una
partida.
- Cualquier otro tipo de bugs o programas externos que afecten el
normal desarrollo y limpieza del juego, resultar como mnimo en una
advertencia o la prdida del juego para el equipo que cometa la falta,
luego de ser analizado por el equipo de rbitros, en cuyo caso su
decisin
ser
palabra
final.
- La opcin gamma rate puede ser cambiada slo mediante los
drivers de la Tarjeta de Video.
13.
CONFIGURACIONES DEL SERVIDOR PARA EL CAMPEONATO

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- mp_autokick 0
- mp_autoteambalance
0
- mp_consistency 1
- mp_fadetoblack 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_footsteps 1
- mp_friendlyfire 1
- mp_limitteams 10
- mp_logdetail 3
- mp_logmessages 1
- mp_playerid 1
- mp_timelimit 0
- sv_aim 0
- sv_airmove 1
- sv_allowupload 0
- sv_cheats 0
- sv_clipmode 0
- sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000
- sv_maxunlag 0.5
- sv_minupdaterate
101
- sv_proxies 1
- sv_send_resources 1
- sv_stopspeed 75
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagpush 0
- allow_spectators 1
- edgefriction 2
- log on

mp_autocrosshair 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_freezetime 15
mp_hostagepenalty 0
mp_logecho 1
mp_logfile 1
mp_maxrounds 0
mp_roundtime 1.75
mp_tkpunish 0
sv_airaccelerate 10
sv_allowdownload 0
sv_alltalk 0
sv_clienttrace 1
sv_friction 4
sv_lan_rate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_send_logos 1
sv_stepsize 18
sv_unlag 1
sv_unlagsamples 1
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
host_framerate 0
pausable 0

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14.

CONFIGURACIONES VLIDAS PARA CLIENTE


-

cl_updaterate 101
rate 25000
hud_fastswitch 1/0
fps_max 101
gamma 1/3
cl_minmodels 1/0

cl_cmdrate 101
m_filter 1/0
zoom_sensitivity_ratio
cl_dynamiccrosshair 1/0
brightness 1/3
cl_shadows 1/0

15. CONFIGURACIONES NO PERMITIDAS PARA CLIENTE (DEBER


SER USADA LA CONFIGURACIN POR DEFECTO)
-

cl_weather
mp_decals
max_smokepuffs
ex_interp 0.01LAN

mp_corpse_stay
max_shells
fastsprites

16.
PRCTICAS
ANTIRREGLAMENTARIAS
SUJETAS
A
PENALIZACIN :
o Los miembros de un mismo equipo pueden comunicarse de
forma verbal, mientras
permanezcan vivos o cuando todo el
equipo est muerto.
o Un jugador es considerado muerto, cuando la pantalla est
completamente en negro
(Fade to black). De ocurrir algn Bug
que no permita el Fade to Black , el jugador ser
considerado
muerto 3 segundos despus de caer.
o Ningn oponente podr comunicarse de ninguna forma (ningn
tipo de comunicacin
verbal o gesticular ser permitida) con
algn miembro de su equipo o del equipo contrario,
hasta el
inicio del siguiente round.
o De reincidir en la falta, el equipo recibir una advertencia ,
pudiendo ser descalificado
segn el criterio del Arbitro
o Boosting (pararse sobre un jugador del mismo equipo) est
permitido durante el juego.
o No esta permitido, que un jugador camine silenciosamente
apretando de forma repetida el
botn de agacharse, el equipo
podra ser descalificado segn el criterio del rbitro.
(NOTA: es
diferente el movimiento al mantener la tecla de agacharse
presionada)
o El C4 deber de ser colocado en una ubicacin visible, pudiendo
ser colocado en alguna ubicacin donde sea necesario el
Boosting, para alcanzarlo.
o La colocacin del C4, de manera silenciosa, es considerada un
Bug, esto podra causar la prdida de todos los puntos del Team
terrorista, segn el criterio del rbitro.
o Arrojar granadas sobre los edificios est permitido en todos los
mapas.
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o
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o

Cualquier uso de bugs relacionados con "flash bang" dar como


resultado una advertencia e incluso la prdida del match por
parte del equipo que cometa la falta.
Uso de modelos y skins personales (incluye skins de armas)
Uso de texturas de mapas personalizados.
Cualquier programa de cheats.
Uso de bugs, de mapas antes y durante el juego (ej. map
swimming, auto aim, etc.).
Uso de scripts disponibles, pero que son ilegales (ej. silentrun,
attack+use, centerview
script, norecoil script, etc.)
El Server master, puede y revisar cualquier script o skin/model
ilegal, antes y durante el
encuentro, incluso si estos no estn
detallados en la lista conocida.
Si el Juez decide que las condiciones externas (Team Leader,
Jugador, Espectador, etc.) otorgan una ventaja injusta a un
jugador, dicho clan recibir una advertencia, pudiendo perder el
juego por decisin del Juez.
De ocurrir algn bug producto de un flash bang, el rbitro
revisar el demo, y el clan ofensor perder esa ronda. El juego
continuara de forma normal.
El puerto proxy de HLTV se unir como transmisin para el
Torneo.
Para testear los bugs producidos del HLTV, los jugadores debern
seguir las instrucciones del server master o de los rbitros.

SI OCURRE UNA DESCONEXIN DURANTE EL MATCH:


Es considerada desconexin cualquier quiebre de conexin entre
los jugadores, producto de sistema, redes, PC, problemas de
energa. Si todos los jugadores no pueden jugar por un error o
desconexin fortuita o inesperada del
servidor:
*Antes de iniciar el 3rd round:
- Reiniciar el juego
* Despus de iniciar el 3rd round:
o

EL jugador desconectado deber reconectarse al servidor, la


ronda continuara sin pausarla. Si el jugador desconectado no
pudiera reconectarse, todos los jugadores debern esperarlo
hasta el siguiente Freeze Time que pueda conectarse, en ese
momento, la
partida continuara. (NO HAY RESTART)

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o
o

o
o

Si ms de 3 jugadores son desconectados de manera no


intencional, el resultado del Round ser ignorado. Al siguiente
Round, el juego es pausado, durante el Freeze Time, los
jugadores que fueron desconectados se reconectaran al Server,
una vez que todos los jugadores estn conectados, se le quitar
la pausa y reanudar la partida.
Si el servidor se cae u ocurre un caso fuerza mayor (corte de
energa, desconexin total de la red, etc.) el marcador se
conservar y se jugarn las rondas restantes. Si algn jugador
tiene controles mal configurados, no da derecho a pedir reinicio
del servidor; esto es exclusiva responsabilidad del jugador.
Si
resulta
que
algn
miembro
se
desconecta
intencionalmente, resultar la descalificacin inmediata
del equipo completo.
Protestas sern aceptadas SOLO del Team Leader (el
representante del clan).
Si un jugador no est de acuerdo con las reglas, debe expresarlo
antes de iniciar el juego. En caso de no querer conectarse a
cumplir con el equipo, ser descalificado el equipo completo con
la sola decisin del rbitro del encuentro.
Si algn desempate es decidido por el Staff DE rbitros, el Equipo
que no acate la decisin, ser descalificado.
Dos advertencias significan la expulsin inmediata del Torneo.

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