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1.

INTRODUO

1.1

Generalidades
Um Sistema de Computao pode ser representado pelo diagrama de blocos abaixo:

DISPOSITIVOS
DE
ENTRADA

UNIDADE
CENTRAL DE
PROCESSAMENTO

DISPOSITIVOS
DE
SADA

MEMRIA

Figura 1 Diagrama de blocos de um Sistema de Computao


No momento os Sistemas de Computao so
compostos, na grande maioria das aplicaes, por
microcomputadores compatveis com IBM-PC. Porm existem Sistemas de Computao compostos de
microcomputadores Macintosh, Workstations (Estaes de Trabalho), Minicomputadores, Mainframes e
Supercomputadores.
1.2. Evoluo do computador
1.2.1. Computadores Mecnicos (1.642 1.945)

1.642
Blaise Pascal construiu uma mquina de calcular totalmente mecnica com
apenas as operaes de soma e subtrao

1.672
Leibniz construiu uma mquina de calcular inteiramente mecnica com as 4 operaes: soma, subtrao,
multiplicao e diviso.

1.834
Babbage construiu uma mquina analtica que possua 4 componentes: armazenamento (memria),
engenho (unidade de clculo), seo de entrada (leitora de cartes perfurados) e seo de sada (sada
perfurada e impressa).

BABBAGE ---> pai do computador digital moderno


super
DISPOSITIVOS
DE
ENTRADA

UNIDADE
CENTRAL DE
PROCESSAMENTO

DISPOSITIVOS
DE
SADA

1.2.2. Computadores Digitais


1 Gerao Vlvulas (1.945 1.955)
1.946
ENIAC (1.800 vlvulas, 1.500 rels, 30 toneladas, 140 kW de consumo)
MEMRIA

Mquina de Von Neumann


MEMRIA

ENTRADA
UNIDADE DE
CONTROLE

ULA
SADA

2 Gerao Transistores (1.955 1.965)

Transistor foi inventado em 1.948 por John Bardeen, Walter Brattain e William Shockley

3 Gerao Circuitos Integrados (1.965 1.980)


4 Gerao Computadores Pessoais e VLSI (1.980 1.99X)
5 Gerao ULSI (1.99X )
1.3.

Configuraes tpicas de Sistemas de Computao

1.3.1 Microcomputador compatvel IBM-PC


1.3.2 Microcomputador Macintosh
1.4. Classificao dos computadores
Tipo
Computador Pessoal
Minicomputador
Superminicomputador
Mainframe
Supercomputador

2.
2.1.

Exemplo de uso
Processamento de textos
Controle de tempo real
Servidor de arquivos
Bancos
Previso de tempo

UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO


Componentes da CPU do PC

Figura 2.1 Componentes de uma CPU do PC


2.2.

Interfaces para controlar perifricos

2.3.

IDE (Integrated Driver Electronics)

2.4.

projetada inicialmente para trabalhar em ambientes mono-usurios (DOS), porm atualmente tem recursos para trabalhar em
ambientes multiusurios (Netware, Unix e Windows ).

controla 2 discos rgidos.


mais barata.
2.2.1

SCSI (Small Computer Systems Interface)

projetada para trabalhar tanto em ambientes mono-usurios como em multi-usurios.


controla at 16 perifricos ( disco rgido, Fita DAT, CD-ROM, Scanners) os quais podem ser interligados ao microcomputador
atravs de uma nica controladora.

mais cara.
encontrada em PC, Macintosh e nas Workstations UNIX.

Tipo

Barramento (bits)

Pinos

Comp. Mx. Cabo (m)

Taxa (M

Nro Mx. disp.

bytes/s)
SCSI-1

25

SCSI-2

50

Fast SCSI-2

50

10

Wide SCSI-2 ou

16

68

10-20

18

50

20

20-40

16

Fast Wide SCSI-2


Ultra SCSI-3 8bits

= at 4 disp.

1,5 = 5 ou mais disp.


Ultra SCSI-3 16 bits

16

68

= at 4 disp.

1,5 = 5 ou mais disp.

2.2.3. VESA LocalBus (VLB)


um barramento local

2.2.4.

ADB (Apple Desktop Bus)

2.2.5.

usado para conectar dispositivos lentos, tais como teclado e mouse


uma nica porta ADB permite suportar at 16 dispositivos simultaneamente
barramento serial
usado no Macintosh
normalmente usa um conector DIN de 8 pinos
USB ( Universal Serial Bus ) ( Barramento Serial Universal )

lanada em 1.986
Intel e um grupo de fabricantes de micros desenvolveram
permite interligar a CPU com teclado, mouse, joystick, scanner, impressora, cmera digital, drive, alto-falante, modem, hub, etc
no preciso encaixar placas nem fazer configuraes para instalar um perifrico com tecnologia USB
uma nica porta USB permite a ligao de at 127 perifricos atravs de uso de hub USB
capacidade de ligao a quente e a instalao Plug and Play
a taxa de transferncia de dados chegam a 12 M bps
a porta USB cerca de 100 vezes mais rpida que uma porta serial e 10 vezes mais rpida que uma paralela
as conexes USB so feitas com o uso de cabos especiais
suporta Windows, Macintosh, Linux e outras plataformas Unix
perifrico pode estar at 5 m da CPU

2.2.6. FIRE WIRE

barramento serial desenvolvido pela Apple e Texas


permite a conexo de at 63 dispositivos
chega a 400 M bps ( mais rpida que a SCSI)
espera-se que o Firewire seja um substitudo do SCSI

2.2.7. ATAPI
uma interface mais rpida que a paralela e mais lenta que a SCSI
2.2.8.

AGP

2.2.9.

(Accelerated Graphics Port)desenvolvida pela Intel

2.2.10. introduz um canal ponto a ponto dedicado a fim de que o controlador grfico acesse diretamente a memria principal
o canal AGP de 32 bits e roda a 66 MHz, permitindo com isso uma taxa de 266 Mbytes/s
designada especialmente para grficos 3 D
uma interface mais rpida que a paralela e mais lenta que a SCSI

3.

MEMRIA

3.1

Definies

RAM: uma memria voltil, que permite leitura e gravao.


Existe RAM Esttica e RAM Dinmica.
RAM Esttica: a informao armazenada em transistores e consome bastante energia.
RAM Dinmica: a informao armazenada em capacitores e necessita de refrescamento peridico para
regenerar a informao.
3.2

Memria Principal
A Memria Principal composta por memrias RAM Dinmica.

3.3

Memria Virtual
uma tcnica que permite processar grandes programas com Memria Principal relativamente pequena. A
tcnica permite utilizar memria em disco como Memria Principal.
Exemplo: Se o microcomputador tem 50K de memria RAM til e o tamanho de um programa de 150K,
este programa segmentado de tal forma que somente o segmento ativo do programa est na
memria RAM, enquanto os outros segmentos ficam armazenados em disco.

3.4

Memria Cache
uma memria de altssima velocidade de acesso.
Normalmente usada para se executar grandes programas a velocidades altas. Para se conseguir isso
feito uma combinao do conceito de Memria Virtual com o conceito de hierarquia de nveis de memria
(com base nas suas velocidades de acesso).
O funcionamento da combinao de Memria Virtual e dos nveis de memria permite dividir o programa
em pequenos blocos de tal forma que a Cache armazena os blocos usados com maior freqncia, a RAM
os com alta e mdia freqncia de uso e os demais blocos ficam na Memria Auxiliar.
O resultado efetivo um aumento na velocidade de processamento (melhor desempenho).
NVEIS DE MEMRIAS
TAMANHO

VELOCIDADE

Pequeno

Alta
CPU
CACHE
RAM
AUXILIAR

Grande

Figura 3.1 - Nveis de Memrias

Baixa

3.5

Paginao de Memria
uma tcnica para aumentar o nmero de fios da via de endereos que acessam a memria.
Exemplo: Se o microprocessador tem uma via de endereos com 16 fios, ele pode acessar no mximo
64K de memria. Porm se for introduzido um pequeno hardware possvel que atravs de
recursos de software o sistema passe a ter condies de utilizar duas ou quatro pginas de
memria, cada uma com a capacidade mxima de endereamento (64K).

4.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Nos Sistemas de Computao a entrada de informaes pode ser feita basicamente por:

4.1.

Teclado
Mouse
Mesa digitalizadora
Superfcie sensvel ao toque
Joystick
Scanner
Sensor
Modem
Disco Flexvel
Disco Rgido
Fita magntica
CD
DVD
Zip drive
Teclado

4.1.1. Generalidades

o dispositivo de entrada mais comum


lento (normalmente 8 cps)
inconveniente para inserir dados grficos e movimentar cursor na tela
4.2.

Mouse

4.2.1. Generalidades

um dispositivo de entrada usado para movimentar imagens na tela do microcomputador, editar ou


formar textos, criar ou modificar grficos e escolher comandos em programas aplicativos que suportam
Mouse.

ao invs de pressionar as teclas


,
, ,
e digitar comandos no teclado, basta deslizar o
Mouse numa pequena rea na mesa de trabalho e pressionar um dos botes, para realizao das
tarefas com maior facilidade e rapidez.

Mouse normalmente possui resoluo de 8 pontos por milmetro (200 pontos por polegada).

o Mouse pode ser conectado diretamente na porta serial COM1 ou COM2 de microcomputadores
compatveis PC.

o Mouse transmite 3 bytes para o microcomputador a cada 100 ms; o 1 byte informa quantas unidades
o Mouse moveu no eixo X nos ltimos 100 ms, o 2 byte informa quantas unidades o Mouse moveu no

eixo Y nos ltimos 100 ms, o 3 byte informa o estado atual dos botes do Mouse. Algumas vezes so
utilizados 2 bytes para cada coordenada.

a utilidade do Mouse est associada ao software que o utiliza, podendo criar nova e avanada interface
com o usurio, como no Macintosh e no Windows (chamada genericamente de GUI - Graphical User
Interface).

existe o Trackball que um tipo de Mouse que tem as seguintes caractersticas:


esfera est na parte superior
dispositivo fica fixo
deslocamento da esfera realizado com o dedo

4.2.2. Caractersticas tcnicas do Mouse


As principais caractersticas tcnicas do Mouse so:

tecnologia: tico-mecnica
botes : 2 ou 3
interface serial: RS-232C
4.3

Mesa Digitalizadora

4.3.1. Generalidades
A Mesa Digitalizadora um perifrico capaz de converter em dados numricos, para introduo direta no
microcomputador, dados, originalmente apresentados em forma grfica, como desenhos e mapas. O papel
com o grfico colocado sobre a prancheta ou mesa especial, sobre o qual se desloca um cursor ou
caneta.
Atravs de uma interface, esse dispositivo conectado ao microcomputador e envia a ele as
coordenadas X e Y dos pontos sucessivos do grfico, em relao aos eixos de referncia da prpria mesa
sobre o qual est se movendo.
4.3.2. Caractersticas tcnicas da Mesa Digitalizadora
As principais caractersticas tcnicas da Mesa Digitalizadora so:

Tcnicas de digitalizao.
As tcnicas utilizadas para a digitalizao das coordenadas pode ser de trs tipos:

Eletromagntica
Snica
Eletrosttica
A tcnica eletromagntica a mais utilizada. Nela, a prancheta possui uma rede de condutores de cobre embutida sob a
superfcie de digitalizao.

A tcnica snica a segunda mais utilizada e a nica que se presta ao caso tridimensional. Nela, a caneta emite um pulso
sonoro de alta freqncia, captado por dois ou trs microfones que ficam nas bordas da mesa.

Tipos e tamanho da mesa.

A prancheta sobre a qual se coloca o desenho pode ser opaca ou com iluminao interna. Seu
tamanho varia de 6" x 6" a 42" x 60". A origem das coordenadas podem ser fixa ou varivel.
Nas Mesas Digitalizadoras com origem fixa, ela se situa no canto esquerdo inferior da mesa, em um
ponto marcado.
Quando a origem varivel, ela pode situar-se em qualquer ponto da mesa, sendo este
determinado por botes do cursor ou na prancheta. Ao ligar-se, a Mesa Digitalizadora situa a origem
no canto esquerdo inferior.
Existem 4 formas distintas de sada dos dados da Mesa Digitalizadora para o microcomputador:
Por pontos: a Mesa Digitalizadora envia um par de coordenadas cada vez que se pressiona o
boto da caneta.
Por linhas: enquanto o cursor est em movimento e o boto fica sendo pressionado, transmitem-se os
pares de coordenadas de todo o espao percorrido.
Dados contnuos: os pares de coordenadas so enviados de forma contnua, velocidade
mxima de sada dos dados, enquanto o cursor est dentro da altura de digitalizao, sem
necessidade de se pressionar o boto.
Modo incremental: transmite-se um par de coordenadas sempre que o cursor detecta um movimento
suficiente para provocar uma alterao nas coordenadas X ou Y superior a um determinado valor.
Esse valor pode ser fixo ou programado.

Formato de sada
Os dados numricos do par de coordenadas podem ser transmitidos em 3 cdigos diferentes:
ASCII
Binrio simples
BCD

Tipos de interface

Centronics
RS-232C
Loop de Corrente 20 mA
IEEE-488

4.4.

Superfcie Sensvel ao Toque

4.4.1

Generalidades

As 3 principais tcnicas para fabricar este dispositivo de entrada so:

infravermelho: a tela cercada por pares de clula fotoeltrica


infravermelha, criando uma rede ou conjunto de retculas invisveis.

diodo

que emitem luz

presso: a superfcie da tela coberta por duas camadas de uma material no-visvel, separadas por
um espao muito pequeno, e com uma rede de fios tambm no visveis em cada camada.

4.5

capacitiva: mesma lgica das anteriores, mas com sensores


quando e onde a tela tocada.
Joystick

de mudana da capacitncia

4.5.1

Generalidades

podem ser encontrados com muitas combinaes de bastes e de botes


so usados para controlar a posio horizontal ou vertical do cursor na tela
o basto ou alavanca, quando movimentado, gera dados analgicos correspondentes as coordenadas X Y (pontos num plano de duas dimenses), o dispositivo converte esses
linhas de um plano (a tela do sistema)

movimentos em pontos ou

normalmente usado em jogos eletrnicos


4.6

Scanner

4.6.1 Generalidades

instalado na porta paralela do PC ou numa placa SCSI dentro do PC.


o Scanner e a impressora paralela podem ser usados ao mesmo tempo usando a mesma porta paralela
do PC.

fabricantes: HP, Agfa, AOC, Avision, Epson, Microtek, Nikon, TC, Videocompo.
4.6.2

Categorias de Scanners

Os Scanners so classificados em 5 categorias:

Mesa (flatbed scanner)


Alimentado folha a folha (sheetfed scanner)
Manual (hand scanner)
Slides
Cromo (drum scanner)
4.6.2.1. Scanner de mesa
parecido com uma mquina copiadora.
O original colocado sobre uma plataforma de vidro e a cabea de leitura move-se sob este vidro para
realizar a digitalizao.
4.6.2.2. Scanner alimentado folha a folha
O original se move sobre a cabea de leitura, fazendo com que apenas originais planos possam ser
digitalizados.
Usado principalmente para armazenamento digital de documentos.
4.6.2.3. Scanner de mo
a categoria mais antiga ( a Caneta tica).
de baixa qualidade devido principalmente ao movimento incorreto executado pelo usurio ao digitalizar
uma imagem.
4.6.2.4. Scanner de slides

usado para a digitalizao de originais transparentes (slides, cromos e negativos).


Alguns Scanners de slides so usado para digitalizar filmes APS.
amplamente usado pelo mercado de artes grficas.
4.6.2.5. Scanner de cromo
usado h muito tempo, antes dos Scanners de mesa, para digitalizao em altas resolues.
amplamente usado pelo mercado de artes grficas.
4.6.3. Caractersticas tcnicas de Scanners
As principais caractersticas tcnicas do Scanner so:

resoluo ptica
ex.: 300 x 600 ppi (pontos por polegada)
600 x 600 ppi
600 x 1200 ppi

resoluo interpolada
ex.: 4800 x 4800 ppi
9600 x 9600 ppi

densidade de cor (profundidade de cor)


ex.: 30 bits
36 bits

rea de escaneamento
ex.: 216 x 297 mm

velocidade de transmisso
ex.: 2 MB por segundo

faixa dinmica
ex.: 3,0

mtodo de digitalizao
ex.: 1 passada
3 passadas

velocidade de captura
ex.: 10s por pgina

4.6.4. Software de reconhecimento de caracteres (OCR)


O software de reconhecimento de caracteres (OCR) tem por objetivo capturar uma imagem de um
determinado texto, identificando cada caracter e convertendo-o para um arquivo em formato texto.
O software de OCR faz este reconhecimento atravs da comparao da imagem escaneada com um
conjunto de caracteres de diversos tipos e tamanhos presentes no banco de dados do software.
Ou seja, uma das limitaes dos softwares de OCR que o ndice de reconhecimento depende diretamente
do tipo/tamanho de fonte do documento que est sendo escaneado. Isto implica que se o software de OCR
possui em seu banco de dados o tipo de fonte do documento que ser escaneado, o ndice de
reconhecimento alto. Caso contrrio, o ndice de reconhecimento ser menor.

O reconhecimento de caracteres pelo software de OCR depende tambm de outros fatores, como tamanho
da fonte, realce entre as cores do fundo e do texto escaneado (por exemplo um texto em azul com fundo
vermelho, causar bem mais erros do que um texto preto com fundo branco), sistema de impresso do
documento (resoluo), tipo do documento (por exemplo, um fax), sentido do texto no documento
escaneado, layout da pgina escaneada (por exemplo, um documento com muitas imagens, e/ou tabelas,
confunde o software de reconhecimento) etc. Desta forma poder se obter um alto ndice de reconhecimento
em determinado documento, como obter baixo ndice em outros.
4.7

Sensor

4.7.1

Generalidades

Alguns tipos de Sensores so:

4.8

clulas fotoeltricas
sensores de presso
microfones
cmaras de vdeo
Modem

4.8.1

Generalidades

Modem (MOdulador/DEModulador) um dispositivo que converte sinal digital para sinal analgico na
transmisso e converte sinal analgico para sinal digital na recepo, permitindo a comunicao de dados
entre equipamentos distantes por intermdio de canal telefnico.
4.8.2. Principais caractersticas tcnicas do Modem
As principais caractersticas tcnicas do Modem so:

taxa de transmisso: 300, 1200, 1200/75, 2400, 4800, 7200, 9600, 12000, 14400, 28 k, 32 k, 34 k, 56 k

bps.
verses: mesa (externo) e rack (interno)
recomendaes atendidas: V.21, V.22, V.22 bis, V.23, V.32, V.32 bis, V.90
codificao: FSK, DPSK
modo de operao: full-duplex a 4 fios, half-duplex a 2 fios
operao em linha discada e linha privativa
diagnsticos automticos: enlace analgico local, enlace digital local, enlace digital remoto.
nvel de TX: -6 dBm a 21 dBm
nvel de RX: -33 dBm
interface digital: RS-232C (V24 e V28)
tipo de transmisso: sncrono ou assncrono

4.9

Disco Flexvel

4.9.1

Generalidades

tambm chamado de Disquete ou Floppy Disk.

composto por uma camada magntica sobre plstico, baixo custo, baixa durabilidade e confiabilidade
moderada.

a dimenso tpica do Disquete 3,5".

os Disquetes podem ter as seguintes caractersticas:

dupla face e dupla densidade (D/D)


alta densidade ("high density")

as capacidades dos Disquetes so:


1,44 Mbytes
200 Mbytes

4.9.2

Formatao de Disquetes

Os Disquetes so divididos em trilhas concntricas subdivididas por setores radiais. Essa diviso
realizada de forma lgica pelo sistema operacional.
O nmero de trilhas e setores
limitaes que o Disquete possa ter.

depende do sistema operacional, observadas naturalmente as

Figura 4.9.1 - Trilhas e Setores nos Disquetes


4.10

Disco Rgido

4.10.1 Generalidades

tambm chamado de Winchester ou Hard Disk.


composto por camada magntica sobre metal.
o nome Winchester vem do cdigo usado pelo IBM, para o projeto de desenvolvimento do disco de
memria modelo 3340, lanado em 1973.

no Winchester a cabea de leitura/gravao flutua sobre a superfcie do meio magntico que cobre o
disco de alumnio, de forma que uma fina camada de ar formada, evitando que a cabea encoste na
superfcie do xido magntico.
Esse conjunto formado pela cabea e a camada magntica montado numa caixa selada e extremamente limpa.

as vantagens dos Winchesters em relao aos Disquetes so:


aumento da capacidade de armazenamento
menor custo por kbyte armazenado

aumento da velocidade de acesso e recuperao de informaes

num Winchester o seek (mximo tempo para encontrar um dado no disco) algo em torno de 5 ms.
Tambm conhecido como tempo mdio de leitura.

a taxa de transferncia de dados do Winchester para a memria de +/- 100 M bytes por segundo.
4.10.2

Clculo da capacidade de um Winchester

Capacidade = No. de Cilindros x No. de Cabeas x No. de Setores por Trilha x No. de Bytes por Setor.
N. de Cilindros = Constante determinada pelo fabricante (depende do tipo da unidade)
N. de Cabeas = Constante determinada pelo fabricante (depende do tipo da unidade)
N. de Setores por Trilha = depende do padro ou tcnica de gravao
N de Bytes por Setor = Constante determinada pelo software da placa controladora.
4.10.3 Padro / Tcnica de gravao
Os Winchesters podem usar vrios padres ou tcnicas de gravao diferentes.
Os padres mais usados so os seguintes:

IDE (Integrated Drive Electronics)


SCSI (Small Computer System Interface)
O modelo SCSI tem maior rapidez de transmisso (ideal para aplicaes multimdia e de processamento de
imagens). Utilizado em PCs, Macintosh e Workstation Unix.
O modelo IDE utilizado em PCs sendo mais lento e mais barato que o modelo SCSI.

Figura 4.10.1 Winchester com 4 pratos


4.11 Fita Magntica

4.11.1 Generalidades

foi o primeiro mtodo de memria auxiliar rpida utilizado nos primrdios da era do computador.
existem vrios tipos de fita magntica:

fita carretel
fita cassete
fita cartucho
fita DAT
fita DDS

fabricantes de Fita Magntica: Seagate, Quantum, Tandberg, OnStream


a expectativa de vida de pelo menos 30 anos
armazenam dados de forma linear
4.11.2 Principais caractersticas tcnicas da Fita Magntica
As principais caractersticas tcnicas da Fita Magntica so:

largura da fita
Existem duas larguras padronizadas:
1/2 polegada, utilizada na fita carretel
1/4 polegada, empregada nas demais.

nmero de trilhas
cada fita tem diversas trilhas de gravao. O nmero de trilhas funo da tcnica de gravao e
codificao utilizada. Normalmente so usadas 9 trilhas.

capacidade de armazenamento

depende do tipo e do comprimento da fita e da tcnica de gravao. Exemplo de capacidade de armazenamento: 35 G bytes
(70 G Bytes comprimidos)

densidade de gravao
expressa em bits por polegada (bpi) de fita . Os valores tpicos so 800 bpi e 1600 bpi. As
mais potentes operam em 6250 bpi.

cdigo de gravao
basicamente existem dois cdigos de gravao, um utilizado na tcnica de 800 bpi e outro na de
1600 bpi.

velocidade da fita
expressa em polegadas por segundo (ips). As velocidades padronizadas so 60 ips e 90 ips.
- tempo de partida e de parada
no caso de operao continua, no significativo. Nas unidades start/stop, para uma velocidade de
fita de 30 ips, o valor tpico dessa medida 100 ms; para 90 ips 300 ms.
- velocidade de transferncia
+/- 5 M bytes por segundo
- nvel de erro
no mximo um bit errado a cada 1010 bits lidos ou gravados.
- tipo de interface
as interfaces mais usadas so: TTL, RS-232C e IEEE-488.

- alimentao:
as tenses de alimentao dessas unidades coincidem com as habituais para unidades de disco
flexvel: 12 Vcc e 5 Vcc.
4.11.3

A fita carretel tem as seguintes caractersticas:

4.11.4.

fita magntica (reel-to-reel)


muita variedade
uso como backup pelo baixo custo
a mais antiga
usada em mainframes
A fita cassete tem as seguintes caractersticas:

s usada no passado em micros pequenos e baratos


pouco confiveis
baixo custo
4.11.5. A fita cartucho tem as seguintes caractersticas:

4.11.6

podem ser classificadas em: convencional, de massa e de bolha


a convencional chamada de fita streamer
a de massa atinge 1T
a de bolha de alto custo, no voltil, compacta e incomum
Fita DAT

generalidades
DAT = Digital Audio Tape
Fabricante: Sony
Modelos: SCSI externoPC/MAC, SCSI interno PC, IDE/ATAPI interno, porta paralela

caractersticas Tcnicas da Fita DAT


Capacidade de armazenamento
Ex.: 2 Gbytes (sem compresso de dados)

4 Gbytes (com compresso de dados)


Comprimento
Ex.: 90m
120m

Tempo mdio de acesso randmico


Ex.: 30ms

Taxa de transferncia de dados


Ex.: 366 kbytes por segundo
732 kbytes por segundo (compactada)

Interface
Ex.: SCSI

Taxa de erro
Ex.: 1 a cada 1015 bits

Densidade de gravao linear


Ex.: 61.000 bits por polegada

4.11.7 Fita DDS

as principais caractersticas tcnicas da Fita DDS so:

Capacidade de armazenamento
Ex.: 2, 4, 12 Gbytes (sem compresso de dados)
4, 8, 24 Gbytes (com compresso de dados)
Comprimento
Ex.: 90m
120m
Taxa de transferncia de dados
Ex.: 366 kbytes por segundo
778 kbytes por segundo
Taxa de erro
Ex.: 1 a cada 1015 bits

4.12

Interface
Ex.: SCSI
CD

4.12.1 Generalidades

tambm chamado de disco compacto ou compact disk.


alcanam enormes densidades e virtualmente no se desgastam.
numa Unidade de Drive de CD-ROM o seek algo em torno de 90 ms.
a taxa de transferncia de dados do CD-ROM para a memria de:
150 Kbytes / s (normal)
600 Kbytes / s (qudruplo)
16,7 Mbytes / s (modo 4)

tipos de CD: CD-ROM, CD-R, CD de Vdeo, CD de udio, CD-RW

4.12.2 CD-ROM
O CD-ROM tem as seguintes caractersticas:

s serve para leitura (entrada)


o padro de 12 cm (4,75)
cerca de 650Mbytes de capacidade (75 minutos de gravao)
usa tecnologia Laser
distncia entre trilhas = 16 m
lanado em 1984

4.12.3 CD-R (CD-Recordable)

tambm chamado de CD-WORM (WORM = Write Once Read Many)


permite gravar uma nica vez
no pode ser apagado e nem rescrito
so mais caros
com cerca de 1G de capacidade

usa tecnologia Laser


lanado em 1990

4.12.4 CD-RW

4.13

tambm chamado de CD-Rewritable (CD-Regravvel)


pode ser apagado e regravado inmeras vezes (garantido 1000 regravaes)
usa tecnologia Laser e campo magntico
no funciona com buracos
trabalha apenas com reflexo (pintura mais escura para absorver o sinal)
lanado em 1997
DVD

4.13.1 Generalidades

4.13.2

DVD = Digital Versatile Disc


lanado em 1997
originalmente chamado Digital Vdeo Disc
um CD cheio de buracos (anula o Laser ou duplica)
capacidade: 4,7G a 17G
existe DVD de face dupla com camada simples (4,7G x 2 = 9,4G)
existe DVD de face dupla com camada dupla (17G)
distncia entre trilhas = 0,74 m
existe DVD ROM, DVD-RAM e DVD - Vdeo

DVD-Vdeo (Disco de Vdeo Digital)

Um nico disco pode guardar at 8 horas de filmes (numa fita de vdeo normal cabem 2 horas de filme), com imagem duas vezes mais ntida do que a das fitas
de vdeo.

Os produtores de filmes e de equipamentos dividiram o mundo em 6 reas, cada uma com um cdigo
eletrnico especfico, para evitar pirataria.

Brasil ficou na rea 4, com o restante da Amrica Latina, Austrlia e Nova Zelndia. Os Estados Unidos e
Canad ficaram na rea 1.

4.13.3

DVD-RAM

o DVD regravvel
pode ser usado para fazer backup de disco rgido, gravar msica, gravar vdeo
uma unidade de DVD-RAM grava dados para sua mdia da mesma maneira que uma unidade de CD regravvel (CD-RW), isto
, usando um Laser de alta potncia
as mdias DVD-RAM possuem 2 lados
as unidades de DVD-RAM podem ser conectadas ao PC por meio de interface SCSI, SCSI-2
exemplos de velocidade de gravao: 1.300 kBytes por segundo

4.13.4

DVD+RW

a ltimo tipo de DVD que est sendo lanado


fabricantes: HP, Philips, Sony

4.14Zip Drive
4.14.1 Generalidades

5.

instalado na porta paralela do PC, SCSI, ATAPI, USB


disquete de 100, 200, 250 Mbytes
pode ser conectado a um Macintosh (usando o modelo SCSI)
fabricantes: Iomega
pode ser usado por vrios sistemas operacionais: DOS, Windows 3.1/95/98/NT, OS/2
o Zip Drive e a impressora paralela podem ser usados ao mesmo tempo usando a mesma porta paralela
do PC
o Zip Drive de 250 Mbytes com interface paralela l dados a 0,43 M bytes por segundo e grava a 0,45 M
bytes por segundo.
DISPOSITIVOS DE SADA
Nos Sistemas de Computao a sada de informaes pode ser feita por:

5.1

Monitor de Vdeo
Impressora
Plotter
Modem
Disco Flexvel
Disco Rgido
Fita Magntica
CD
Zip Drive
Monitor de Vdeo

5.1.1. Generalidades

tambm chamado de monitor, terminal CRT(Tubo de Raios Catdicos), tela, vdeo, display, terminal de
vdeo, etc

dividido em 2 grupos: os que usam tubos de raios catdicos e os que utilizam telas de cristal lquido
a qualidade funo da resoluo, designada pelos pontos (pixels - picture elements) que podem
ser representados na sua superfcie

a resoluo dos principais monitores que existe no mercado so:


MDA (Monochrone Display Adapter) = 720 x 350 =
252.000 pixels (mdia resoluo)
CGA (Adaptador Grfico Colorido) = 640 x 200 =
128.000 pixels (baixa resoluo)
EGA (Adaptador Grfico Estendido) = 640 x 350 =
224.000 pixels (mdia resoluo)

VGA (Vdeo Graphics Array) = 640 x 480 =


307.200 pixels (mdia resoluo)
SVGA (Super VGA)
Texto: 800 x 600 = 480.000 pixels (alta resoluo)
Grfico: 1024 x 768
XGA (Extended Graphics Array)
Texto: 1024 x 768
Grfico: 1024 x 1024

existem monitores de vdeo de 12", 14", 15, 17, 19", 20", 21


o EGA tem modo texto em 80x25 e 80x43
o EGA tem sinais de vdeo digitais
o VGA tem sinais de vdeo analgicos ou digitais
o padro de apresentao de textos 80 colunas por 24 ou 25 linhas

os monitores monocromticos usam normalmente fsforo verde ou mbar

os monitores de tela plana normalmente usam tecnologia LCD (Liquid Cristal Display)
os monitores coloridos so RGB (Red-Green-Blue) ou composto.
EGA (ENHANCED GRAPHICS ADAPTER)

surgiu em 1985
pela IBM
640 x 350
cores: 16 de uma palette de 64 combinaes

CGA (COLOR GRAPHICS ADAPTER)


320 x 200 com 3 cores no primeiro plano e 1 de fundo
640 x 200 monocromtico (P&B)
texto: 80 x 25 ou 40 x 25 matriz de 8x8 por caracter

HGC (HERCULES, GRAPHICS CARD)


720 x 348 monocromtico ( P&B), no possui modo colorido
texto: 80 x 25 ou 132 x 36, matriz de 14 x 9 por caracter

SVGA
um padro da VESA (Video Electronics Standards Association)
padro aberto e pblico

existe a interface grfica de comunicao com o usurio, denominada genericamente de GUI (Graphical
User Interface)

existe Monitor de Vdeo com Tela Matriz Ativa


5.1.2

Caractersticas Tcnicas do Monitor de Vdeo

As principais caractersticas tcnicos do Monitor de Vdeo so:

compatibilidade
Ex.: PC
Macintosh

resoluo
Ex.: 800 x 600 pixels
1.024 x 768 pixels
1.280 x 1.024 pixels
1.280 x 1.350 pixels
1.600 x 1.280 pixels

dot pitch
ex.: 0,28mm
0,27mm
0,26mm
0,25mm
0,24 mm
0,22 mm

compatibilidade com padres de vdeo


ex.: VGA
SVGA
8514/A
VESA

Tela touch screen


5.2

Impressora

5.2.1

Generalidades

as impressoras so perifricos de sada utilizados para se obter em papel informaes manipuladas


pelos computadores. Conforme seu mecanismo de impresso, esses dispositivos podem ser
classificados em diversos grupos. Os tipos mais amplamente utilizados como perifricos dos Sistemas de
Computao so:
Matricial
Laser
Jato de Tinta

+/- 70 % das impressoras vendidas no Brasil usam tecnologia jato de tinta


depois da tecnologia de impresso, a velocidade o dado que melhor caracteriza a impressora
a grande maioria das impressoras de uso pessoal utiliza a interface paralela do PC para comunicar-se
com ele

5.2.2.1 Matricial
Todos os caracteres se formam a partir de uma matriz de pontos (7x5, 9x7). Quanto maior for a densidade
de pontos da matriz, melhor ser a qualidade da letra impressa.
O mecanismo de impresso por uma matriz de agulhas que, acionadas pelo funcionamento de um
solenide, avanam e imprimem o conjunto de pontos que formam o caracter.

Figura 5.1 - Processo de impresso com Impressora Matricial


5.2.3

Laser

A tecnologia Laser usa para a formao da imagem um raio de luz bem fino e de alta intensidade
(Laser) que refletido atravs de lentes e espelhos sobre um cilindro.
A incidncia desta luz sobre o cilindro provoca o aparecimento de cargas eltricas, isto ocorre porque
este cilindro foto-condutor.
A imagem ento formada por pontos sobre este cilindro na forma de cargas eltricas que atraem o
toner (a "tinta" da impressora a Laser) que contm partculas metlicas carregadas eletricamente.
O papel a ser impresso entra em contato com o cilindro onde ocorre a transferncia da imagem, isto ,
o toner que est no cilindro atrado para o papel.
Para fechar o ciclo, o cilindro limpo e neutralizado eletricamente pelo Kit de Limpeza e o toner que o
papel recebeu fixado atravs de presso e fuso a alta temperatura.

Figura 5.2 Processo de impresso com Impressora Laser


5.2.4

Jato de Tinta

Este sistema de impresso compe os caracteres espargindo pequenas gotas de tinta sobre o papel.
Um gerador eltrico de alta freqncia, produz a vibrao de um cristal piezoeltrico e a sada de
diminutas gotas de tinta que saem de um depsito.

Estas gotinhas so ento carregadas por um eletrodo e guiadas por placas com desvios horizontais e
verticais para se chegar a forma exata dos caracteres que se quer ter no papel.
Estas impressoras podem alcanar velocidades superiores a 250 LPM (Linhas Por Minuto) com controle
atravs de programa sobre o estilo e tamanho dos caracteres.
Sistema de desvio do jato de tinta semelhante ao utilizado pelo tubo de raios catdicos.
A maioria das impressoras de jato de tinta trabalha com 2 cartuchos de tinta, um com a cor preta e outro
com as 3 tonalidades bsicas (amarelo, magenta e ciano).
Alguns fabricantes oferecem cartuchos especiais para imprimir fotos. Neste caso, o cartucho de tinta
preta substitudo pelo de foto, que fornece 3 cores adicionais. Consegue-se assim uma impresso em 6
cores.
5.2.5

Caractersticas tcnicas da Impressora

As principais caractersticas tcnicas da Impressora so:

largura do papel
expressa em milmetros ou em polegadas.

densidade de caracteres por linha


Indica o nmero de caracteres que podem ser impressos em cada linha. As densidades mais comuns
so de 80 e 132 caracteres por linha.

densidade de linhas
Indica o espaamento entre linhas sucessivas e se expressa em nmeros de linhas por polegada.

forma de alimentao de papel


O arrasto do papel pode realizar-se por atrito ou por trao. Quando o mecanismo de atrito, o
arrasto produzido pelo giro, no sentido adequado, dos dois roletes entre os quais o papel se desloca.
As impressoras com mecanismo de trao empregam o chamado formulrio contnuo, em cujas laterais
existem bordas com orifcios que se inserem no mecanismo de arrasto, acionado por um motor.

velocidade de impresso
expressa em caracteres por segundo (cps) ou em pginas por minuto (ppm). Depende, em grande
parte, do mecanismo de impresso. Os ritmos dos tipos de impressoras mais comuns, so:
Impressora Matricial : de 100 a 450 cps
Impressora Jato de Tinta: 5ppm (em preto)

tamanho do buffer
Como o computador entrega os dados a uma velocidade muito maior que a de impresso, todas as
impressoras so equipadas com uma memria interna chamada buffer.
Os dados que chegam do computador so armazenados no buffer e a impressora os extrai dele para
imprimi-los.
Quando o buffer est cheio, a impressora comunica ao computador a impossibilidade de receber mais
dados.

velocidade de transmisso de caracteres


Depende do circuito eletrnico interno da impressora e se expressa em caracteres por segundo.

tipo de interface
Os tipos de interface mais freqentes em impressoras so:

paralela: Centronics ou Dataproducts


serial : RS-232C e Loop de Corrente 20 mA
outras: HPIB (IEEE-488)
resoluo:
Ex.: 600 x 600 dpi (em preto)
720 x 360 dpi (em preto/color)

1440 x 720 dpi


1440 x 1440 dpi

outras caractersticas importantes a serem observadas so:

possibilidade de impresso de diversos tipos de letras


impresso de caracteres especiais
possibilidade de sublinhar
nmero mximo de vias do formulrio
capacidade grfica da impressora
impresso de faixas, posters e banners
capacidade de se tornar um Scanner
compatibilidade com PC, Macintosh

5.3

Plotter

5.3.1

Generalidades

o plotter um perifrico de sada que, quando recebe instrues de um computador, executa desenho
de trao continuo.

5.3.2

sua aplicao mais freqente nos escritrios de engenharia, como elemento final de sada do hard
copy (cpia impressa) dos sistemas CAD (Computer Aided Design - projeto ajudado pelo computador)
ou CAM (Computer Aided Manufaturing - fabricao ajudada pelo computador).
Funcionamento

Pela forma com que realizam o desenho, os plotters podem ser divididos em dois tipos:

De canetas: os desenhos so feitos por meio de uma caneta de tinta que se aplica em um papel
normal.

Eletrostticos:

em lugar de caneta, h uma ponta catdica que desenha sobre um papel


eletrossensvel. So mais rpidos mas menos precisos que os de caneta. Podem ser utilizados como
impressoras rpidas, cuja velocidade de escrita chega a 1625 LPM (Linhas Por Minuto).

5.3.2.1 Plotter tipo De Canetas


Os plotters que utilizam canetas com tinta podem ser de dois tipos:

De mesa
O tamanho do papel normalmente DIN A-3 ou DIN A-4. O papel fixado por meio de um efeito
eletrosttico ou mediante rguas imantadas.
A caneta deslocada por meio de uma guia ou um carro que, por sua vez capaz de mover -se em
direo perpendicular sobre outras guias. A mesa pode ser horizontal (flatbed) ou inclinada (beltbed).

De tambor
As canetas se deslocam ao longo da geratriz de um cilindro no qual o papel enrolado. Ao mesmo
tempo esse cilindro ou tambor gira em um ou outro sentido, graas a um motor de passo.
Os plotters de tambor tambm utilizam o papel em rolo e, normalmente possibilitam a execuo de
desenhos maiores do que os plotters de mesa.
5.3.3

Caractersticas tcnicas do Plotter

As principais caractersticas tcnicas do Plotter so:

passo incremental
Os deslocamentos so por incremento, pelo fato de se realizarem mediante motores de passo.
O passo incremental o deslocamento mnimo que a caneta pode realizar.
Nos Plotters pequenos, o passo incremental da ordem de 0.1 mm ou 0.05 mm, enquanto que nos
grandes ele pode ser de 0.025 mm ou 0.0125 mm. Dessa caracterstica importante depende a resoluo
dos desenhos.

resoluo
uma caracterstica anloga a anterior, tambm expressa em milmetros ou polegadas.
Nos Plotters eletrostticos expressa pelo nmero de pontos por polegadas, normalmente de 100 a
200.

preciso posicional esttica


a preciso que o sistema tem no posicionamento da caneta em determinadas coordenadas.
Seu valor absoluto expresso em milmetros ou polegadas.

velocidade de desenho
a velocidade mxima a que a caneta se desloca pelo papel.
expressa em milmetros por segundo (mm/s) ou em polegadas por segundo (ips).
Pode ser da ordem de 10 mm/s nos plotters pequenos e de at 762 mm/s (30 ips) nos grandes.
Dois tipos de velocidade devem ser considerados:

Axial: a velocidade da caneta no seu deslocamento ao longo de sua guia.


Diagonal: a velocidade resultante da combinao do deslocamento da caneta e do carro ou do
tambor.

A velocidade total de um desenho depende de mais dois fatores: acelerao e tempo de resposta das
canetas.

superfcie de desenho
So as dimenses mximas do desenho que se pode realizar com o plotter.

nmero de canetas e de cores


Os plotters podem ter vrias canetas de cores diferentes para a realizao dos grficos.

funcionamento ON-LINE e OFF-LINE


O plotter pode funcionar ligado diretamente ao computador (on-line); alguns deles dispem, para isso,
de uma memria intermediria do mesmo tipo das impressoras.
No entanto, devido a pouca velocidade de desenho comparada a velocidade de trabalho do
computador, o funcionamento normal dos plotters
off-line: a informao correspondente ao
desenhos a ser realizado gravada em uma fita magntica ou em um disco e, posteriormente,
transferida para o plotter mediante um controlador.

programas internos
Os plotters providos de microprocessadores internos so capazes de armazenar programas para o
desenho de caracteres ou de curvas clssicas.
Por meio desses programas podem-se obter de maneira simples:

gerao de vetores
gerao de caracteres
gerao de eixos e quadriculados
sombreados e reticulas
gerao de crculos e de arcos
diferentes tipos de linhas
gerao de smbolos de desenhos.

interface
A mais comum a serial do tipo RS-232C.
5.4 Modem
Descrito no item 4.8
5.5 Disco Flexvel
Descrito no item 4.9
5.6 Disco Rgido
Descrito no item 4.10
5.7 Fita Magntica
Descrito no item 4.11
5.8 CD

Descrito no item 4.12


5.9 Zip Drive
Descrito no item 4.14
6. CONECTORES
6.1. Tipos
Os principais tipos de conectores usados nos Sistemas de Computao so:
1. Conectores DB

2. Conectores Centronics

3. Conectores Coaxiais/Twinaxiais

4. Conectores V

5. Conectores DIN

6. Conectores Vdeo

7. Conectores SCSI

8. Conectores RJ

9. Conectores HD

10. Conectores Header

11. Conectores Variados

6.2. Pinagem de Conectores


1. Conector Teclado/Mouse

2. Conector Interface Paralela

3. Conector Interface Serial DB-9

4. Conector Vdeo VGA

5. Conector AAUI

6. Conector AUI

7.

GLOSSRIO

ALTA RESOLUO
Imagem de alta qualidade em tela de vdeo ou impressora. Quanto mais pontos por centmetro quadrado houver,
maior ser a qualidade.
AUTOCONFIGURAO
Capacidade de um perifrico em estabelecer seus nmeros de interrupo, endereos base e DMAs sem
interveno do usurio, no momento da inicializao do computador.
BACKPLANE
A parte traseira do chassi de um equipamento onde esto localizados os conectores, cabos e componentes
inseridos.
BARRAMENTO LOCAL
aquele ligado diretamente ao microprocessador, compartilhando seus sinais e funcionando na mesma
freqncia dele.
CHIPSET
Grupo de chips projetados para trabalhar em conjunto e realizar uma funo.
CONFIGURAO
Conjunto de parmetros, formatos e opes determinadas para um hardware ou software.
DAT (Digital Audio Tape)
Fita digital de udio.
Mtodo de gravao de som atravs da converso e armazenamento de sinais em uma forma digital em fita
magntica de 4 mm.
DOT PITCH
a medida da distncia entre os centros de 2 pontos de fsforo da tela de mesma cor. Quanto menos a distncia
mais ntida a imagem.
DOWNSIZING
a substituio de mainframe por microcomputadores.
ENTRELAADO
Diz-se do monitor de vdeo que faz uma varredura das linhas mpares primeiro e depois as pares e assim
sucessivamente.

FIRMWARE
Um programa de computador armazenado permanentemente em PROM, ROM ou de modo semipermanente em
EPROM.
GPS

Sistema usado para descobrir a posio exata da terra.


GUI (Graphical User Interface)
Sistema operacional ou ambiente que exibe as opes de um programa como cones ou simbolos.
HOST
Computador ou servidor central em uma rede. Qualquer computador que funcione como fonte de informaes ou
servios.
HOT STANDBY
uma forma de redundncia em que o reserva est sempre quente, podendo assumir o lugar do principal
imediatamente aps a queda do mesmo (assume automaticamente).
IDE (Integrated Device Electronics)
Uma interface para comunicao entre a placa CPU e o disco rgido ou CD-ROM.
INTEROPERABILIDADE
Habilidade que dispositivos, equipamentos, softwares, redes, protocolos, etc, diferentes tm de serem
conectados ou de trabalhar em conjunto.
MAINFRAME
Um computador de grande escala que pode acomodar muitos softwares e perifricos.
MATRIZ ATIVA
Tipo de monitor de cristal lquido com 3 transistores (vermelho, verde e azul) para cada pixel, produzindo
imagens mais ntidas e brilhantes que os monitores de matriz passiva que podem ser vistas de ngulos mais
abertos.
Memria ROM
Memria

somente

de

leitura, contedo gravado durante a sua fabricao.

Memria PROM
Memria somente de leitura programvel, contedo gravado por equipamento especial pelo usurio.
Memria EPROM
Memria somente de leitura programvel e apagvel, contedo gravado por equipamento do usurio e
apagado por raios ultravioleta.
Memria EEPROM
Memria somente de leitura programvel e apagvel eletricamente, reprogramvel por impulsos eltricos
(exige tenso especial, mais alta, para ser apagada).
Memria ROM Flash

Trata-se da evoluo da EEPROM podendo ser apagada e reprogramada com a tenso normal.
MULTIMDIA
Combinao de mdia esttica (como texto e figuras) com dados dinmicos (como som, vdeo e animao) no
mesmo sistema.
NO ENTRELAADO
Iluminao de um tubo de raios catdicos pela exibio de linhas de modo sequencial de cima para baixo.
OCR (Optical Character Recognition)
Sistema computadorizado de reconhecimento de caracteres impressos.
OLE (Object Linking and Embedding)
Recurso do Windows que permite que dados de um programa sejam importados para o arquivo de outro
programa.
OVERLAY
Pequena seo de um programa que maior que a capacidade de memria de um computador, e carregada
na memria quando solicitada, de modo que a memria principal s contm as sees necessrias para executar
um programa.
PIPELINING
Mtodo de escalao da chegada das entradas em um microprocessador quando nada mais est acontecendo
de forma a aumentar a velocidade aparente. Incio do processamento de uma segunda instruo enquanto a
atual ainda est processando de forma a aumentar a velocidade de execuo de um programa.
PIXEL (Picture Element)
a menor unidade que pode ser endereada na tela por uma cor ou intensidade.
POLLING
Uma tcnica de comunicao que determina quando um terminal est pronto para enviar dados. O computador
continuamente interroga todos os terminais conectados em uma seqncia contnua. Um terminal reconhece a
chamada quando tem dados para enviar.
PROCESSOR "FRONT-END"
Um computador designado para controle de comunicaes de um maiframe.
RESOLUO
a quantidade de pixels na horizontal e na vertical que um Monitor de Vdeo suporta (grau de nitidez de
caracteres ou imagens).
SCSI (Small Computer System Interface)
uma interface de E/S de alta velocidade utilizado para conectar discos rgidos, unidades de fita e outros
acessrios.

SHAREWARE
Um programa cujo autor no cobra nada para que testem ou utilizem seu produto por um determinado tempo.
Siglas
dpi
GPS
PCMCIA
RAM
ROM
USB
VLB

=
=
=
=
=
=
=

Pontos por polegada


Global Positioning System
Personal Computer Memory Card International Association
Random Access Memory
Read Only Memory
Universal Serial Bus
Vesa Local Bus

SIMM (Single In-line Memory Module)


Uma pequena placa que contm vrios chips de RAM.
SLOT
Conector de expanso.
SOHO
uma marca para identificar produtos de uso no profissional (uso domstico).
TAXA DE TRANSFERNCIA
Velocidade com que os dados podem trafegar. Nos barramentos costuma-se usar a taxa mxima terica para
comparao, embora ela raramente seja alcanada na prtica.
TEMPO DE RESPOSTA
- Tempo decorrido entre o final de uma mensagem e o incio da resposta; inclui o atraso do terminal e o atraso
da rede;
- Rapidez de um protetor antisurto para bloquear surtos eltricos, tambm chamado "tempo de clipamento".
TIME-OUT
Tempo limite para uma determinada funo ser executada normalmente.
THROUGHPUT
a quantidade de informao por tempo.
TROCA A QUENTE
Ato de remover e colocar de volta em sua posio um componente de um sistema sem desligar-lhe a
alimentao ou interromper sua operao.
WATCH-DOG
Elemento que provoca o aparecimento de um sinal indicador de falhas na CPU ou outros dispositivos.
ZIP
um padro de compactao de dados

ZIF (Zero Insertion Force)


Componente (memria, microprocessador, etc) inserido no soquete sem necessidade de fora.

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