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INTRODUO
1.1
Generalidades
Um Sistema de Computao pode ser representado pelo diagrama de blocos abaixo:
DISPOSITIVOS
DE
ENTRADA
UNIDADE
CENTRAL DE
PROCESSAMENTO
DISPOSITIVOS
DE
SADA
MEMRIA
1.642
Blaise Pascal construiu uma mquina de calcular totalmente mecnica com
apenas as operaes de soma e subtrao
1.672
Leibniz construiu uma mquina de calcular inteiramente mecnica com as 4 operaes: soma, subtrao,
multiplicao e diviso.
1.834
Babbage construiu uma mquina analtica que possua 4 componentes: armazenamento (memria),
engenho (unidade de clculo), seo de entrada (leitora de cartes perfurados) e seo de sada (sada
perfurada e impressa).
UNIDADE
CENTRAL DE
PROCESSAMENTO
DISPOSITIVOS
DE
SADA
ENTRADA
UNIDADE DE
CONTROLE
ULA
SADA
Transistor foi inventado em 1.948 por John Bardeen, Walter Brattain e William Shockley
2.
2.1.
Exemplo de uso
Processamento de textos
Controle de tempo real
Servidor de arquivos
Bancos
Previso de tempo
2.3.
2.4.
projetada inicialmente para trabalhar em ambientes mono-usurios (DOS), porm atualmente tem recursos para trabalhar em
ambientes multiusurios (Netware, Unix e Windows ).
mais cara.
encontrada em PC, Macintosh e nas Workstations UNIX.
Tipo
Barramento (bits)
Pinos
Taxa (M
bytes/s)
SCSI-1
25
SCSI-2
50
Fast SCSI-2
50
10
Wide SCSI-2 ou
16
68
10-20
18
50
20
20-40
16
= at 4 disp.
16
68
= at 4 disp.
2.2.4.
2.2.5.
lanada em 1.986
Intel e um grupo de fabricantes de micros desenvolveram
permite interligar a CPU com teclado, mouse, joystick, scanner, impressora, cmera digital, drive, alto-falante, modem, hub, etc
no preciso encaixar placas nem fazer configuraes para instalar um perifrico com tecnologia USB
uma nica porta USB permite a ligao de at 127 perifricos atravs de uso de hub USB
capacidade de ligao a quente e a instalao Plug and Play
a taxa de transferncia de dados chegam a 12 M bps
a porta USB cerca de 100 vezes mais rpida que uma porta serial e 10 vezes mais rpida que uma paralela
as conexes USB so feitas com o uso de cabos especiais
suporta Windows, Macintosh, Linux e outras plataformas Unix
perifrico pode estar at 5 m da CPU
2.2.7. ATAPI
uma interface mais rpida que a paralela e mais lenta que a SCSI
2.2.8.
AGP
2.2.9.
2.2.10. introduz um canal ponto a ponto dedicado a fim de que o controlador grfico acesse diretamente a memria principal
o canal AGP de 32 bits e roda a 66 MHz, permitindo com isso uma taxa de 266 Mbytes/s
designada especialmente para grficos 3 D
uma interface mais rpida que a paralela e mais lenta que a SCSI
3.
MEMRIA
3.1
Definies
Memria Principal
A Memria Principal composta por memrias RAM Dinmica.
3.3
Memria Virtual
uma tcnica que permite processar grandes programas com Memria Principal relativamente pequena. A
tcnica permite utilizar memria em disco como Memria Principal.
Exemplo: Se o microcomputador tem 50K de memria RAM til e o tamanho de um programa de 150K,
este programa segmentado de tal forma que somente o segmento ativo do programa est na
memria RAM, enquanto os outros segmentos ficam armazenados em disco.
3.4
Memria Cache
uma memria de altssima velocidade de acesso.
Normalmente usada para se executar grandes programas a velocidades altas. Para se conseguir isso
feito uma combinao do conceito de Memria Virtual com o conceito de hierarquia de nveis de memria
(com base nas suas velocidades de acesso).
O funcionamento da combinao de Memria Virtual e dos nveis de memria permite dividir o programa
em pequenos blocos de tal forma que a Cache armazena os blocos usados com maior freqncia, a RAM
os com alta e mdia freqncia de uso e os demais blocos ficam na Memria Auxiliar.
O resultado efetivo um aumento na velocidade de processamento (melhor desempenho).
NVEIS DE MEMRIAS
TAMANHO
VELOCIDADE
Pequeno
Alta
CPU
CACHE
RAM
AUXILIAR
Grande
Baixa
3.5
Paginao de Memria
uma tcnica para aumentar o nmero de fios da via de endereos que acessam a memria.
Exemplo: Se o microprocessador tem uma via de endereos com 16 fios, ele pode acessar no mximo
64K de memria. Porm se for introduzido um pequeno hardware possvel que atravs de
recursos de software o sistema passe a ter condies de utilizar duas ou quatro pginas de
memria, cada uma com a capacidade mxima de endereamento (64K).
4.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Nos Sistemas de Computao a entrada de informaes pode ser feita basicamente por:
4.1.
Teclado
Mouse
Mesa digitalizadora
Superfcie sensvel ao toque
Joystick
Scanner
Sensor
Modem
Disco Flexvel
Disco Rgido
Fita magntica
CD
DVD
Zip drive
Teclado
4.1.1. Generalidades
Mouse
4.2.1. Generalidades
Mouse normalmente possui resoluo de 8 pontos por milmetro (200 pontos por polegada).
o Mouse pode ser conectado diretamente na porta serial COM1 ou COM2 de microcomputadores
compatveis PC.
o Mouse transmite 3 bytes para o microcomputador a cada 100 ms; o 1 byte informa quantas unidades
o Mouse moveu no eixo X nos ltimos 100 ms, o 2 byte informa quantas unidades o Mouse moveu no
eixo Y nos ltimos 100 ms, o 3 byte informa o estado atual dos botes do Mouse. Algumas vezes so
utilizados 2 bytes para cada coordenada.
a utilidade do Mouse est associada ao software que o utiliza, podendo criar nova e avanada interface
com o usurio, como no Macintosh e no Windows (chamada genericamente de GUI - Graphical User
Interface).
tecnologia: tico-mecnica
botes : 2 ou 3
interface serial: RS-232C
4.3
Mesa Digitalizadora
4.3.1. Generalidades
A Mesa Digitalizadora um perifrico capaz de converter em dados numricos, para introduo direta no
microcomputador, dados, originalmente apresentados em forma grfica, como desenhos e mapas. O papel
com o grfico colocado sobre a prancheta ou mesa especial, sobre o qual se desloca um cursor ou
caneta.
Atravs de uma interface, esse dispositivo conectado ao microcomputador e envia a ele as
coordenadas X e Y dos pontos sucessivos do grfico, em relao aos eixos de referncia da prpria mesa
sobre o qual est se movendo.
4.3.2. Caractersticas tcnicas da Mesa Digitalizadora
As principais caractersticas tcnicas da Mesa Digitalizadora so:
Tcnicas de digitalizao.
As tcnicas utilizadas para a digitalizao das coordenadas pode ser de trs tipos:
Eletromagntica
Snica
Eletrosttica
A tcnica eletromagntica a mais utilizada. Nela, a prancheta possui uma rede de condutores de cobre embutida sob a
superfcie de digitalizao.
A tcnica snica a segunda mais utilizada e a nica que se presta ao caso tridimensional. Nela, a caneta emite um pulso
sonoro de alta freqncia, captado por dois ou trs microfones que ficam nas bordas da mesa.
A prancheta sobre a qual se coloca o desenho pode ser opaca ou com iluminao interna. Seu
tamanho varia de 6" x 6" a 42" x 60". A origem das coordenadas podem ser fixa ou varivel.
Nas Mesas Digitalizadoras com origem fixa, ela se situa no canto esquerdo inferior da mesa, em um
ponto marcado.
Quando a origem varivel, ela pode situar-se em qualquer ponto da mesa, sendo este
determinado por botes do cursor ou na prancheta. Ao ligar-se, a Mesa Digitalizadora situa a origem
no canto esquerdo inferior.
Existem 4 formas distintas de sada dos dados da Mesa Digitalizadora para o microcomputador:
Por pontos: a Mesa Digitalizadora envia um par de coordenadas cada vez que se pressiona o
boto da caneta.
Por linhas: enquanto o cursor est em movimento e o boto fica sendo pressionado, transmitem-se os
pares de coordenadas de todo o espao percorrido.
Dados contnuos: os pares de coordenadas so enviados de forma contnua, velocidade
mxima de sada dos dados, enquanto o cursor est dentro da altura de digitalizao, sem
necessidade de se pressionar o boto.
Modo incremental: transmite-se um par de coordenadas sempre que o cursor detecta um movimento
suficiente para provocar uma alterao nas coordenadas X ou Y superior a um determinado valor.
Esse valor pode ser fixo ou programado.
Formato de sada
Os dados numricos do par de coordenadas podem ser transmitidos em 3 cdigos diferentes:
ASCII
Binrio simples
BCD
Tipos de interface
Centronics
RS-232C
Loop de Corrente 20 mA
IEEE-488
4.4.
4.4.1
Generalidades
diodo
presso: a superfcie da tela coberta por duas camadas de uma material no-visvel, separadas por
um espao muito pequeno, e com uma rede de fios tambm no visveis em cada camada.
4.5
de mudana da capacitncia
4.5.1
Generalidades
movimentos em pontos ou
Scanner
4.6.1 Generalidades
fabricantes: HP, Agfa, AOC, Avision, Epson, Microtek, Nikon, TC, Videocompo.
4.6.2
Categorias de Scanners
resoluo ptica
ex.: 300 x 600 ppi (pontos por polegada)
600 x 600 ppi
600 x 1200 ppi
resoluo interpolada
ex.: 4800 x 4800 ppi
9600 x 9600 ppi
rea de escaneamento
ex.: 216 x 297 mm
velocidade de transmisso
ex.: 2 MB por segundo
faixa dinmica
ex.: 3,0
mtodo de digitalizao
ex.: 1 passada
3 passadas
velocidade de captura
ex.: 10s por pgina
O reconhecimento de caracteres pelo software de OCR depende tambm de outros fatores, como tamanho
da fonte, realce entre as cores do fundo e do texto escaneado (por exemplo um texto em azul com fundo
vermelho, causar bem mais erros do que um texto preto com fundo branco), sistema de impresso do
documento (resoluo), tipo do documento (por exemplo, um fax), sentido do texto no documento
escaneado, layout da pgina escaneada (por exemplo, um documento com muitas imagens, e/ou tabelas,
confunde o software de reconhecimento) etc. Desta forma poder se obter um alto ndice de reconhecimento
em determinado documento, como obter baixo ndice em outros.
4.7
Sensor
4.7.1
Generalidades
4.8
clulas fotoeltricas
sensores de presso
microfones
cmaras de vdeo
Modem
4.8.1
Generalidades
Modem (MOdulador/DEModulador) um dispositivo que converte sinal digital para sinal analgico na
transmisso e converte sinal analgico para sinal digital na recepo, permitindo a comunicao de dados
entre equipamentos distantes por intermdio de canal telefnico.
4.8.2. Principais caractersticas tcnicas do Modem
As principais caractersticas tcnicas do Modem so:
taxa de transmisso: 300, 1200, 1200/75, 2400, 4800, 7200, 9600, 12000, 14400, 28 k, 32 k, 34 k, 56 k
bps.
verses: mesa (externo) e rack (interno)
recomendaes atendidas: V.21, V.22, V.22 bis, V.23, V.32, V.32 bis, V.90
codificao: FSK, DPSK
modo de operao: full-duplex a 4 fios, half-duplex a 2 fios
operao em linha discada e linha privativa
diagnsticos automticos: enlace analgico local, enlace digital local, enlace digital remoto.
nvel de TX: -6 dBm a 21 dBm
nvel de RX: -33 dBm
interface digital: RS-232C (V24 e V28)
tipo de transmisso: sncrono ou assncrono
4.9
Disco Flexvel
4.9.1
Generalidades
composto por uma camada magntica sobre plstico, baixo custo, baixa durabilidade e confiabilidade
moderada.
4.9.2
Formatao de Disquetes
Os Disquetes so divididos em trilhas concntricas subdivididas por setores radiais. Essa diviso
realizada de forma lgica pelo sistema operacional.
O nmero de trilhas e setores
limitaes que o Disquete possa ter.
Disco Rgido
4.10.1 Generalidades
no Winchester a cabea de leitura/gravao flutua sobre a superfcie do meio magntico que cobre o
disco de alumnio, de forma que uma fina camada de ar formada, evitando que a cabea encoste na
superfcie do xido magntico.
Esse conjunto formado pela cabea e a camada magntica montado numa caixa selada e extremamente limpa.
num Winchester o seek (mximo tempo para encontrar um dado no disco) algo em torno de 5 ms.
Tambm conhecido como tempo mdio de leitura.
a taxa de transferncia de dados do Winchester para a memria de +/- 100 M bytes por segundo.
4.10.2
Capacidade = No. de Cilindros x No. de Cabeas x No. de Setores por Trilha x No. de Bytes por Setor.
N. de Cilindros = Constante determinada pelo fabricante (depende do tipo da unidade)
N. de Cabeas = Constante determinada pelo fabricante (depende do tipo da unidade)
N. de Setores por Trilha = depende do padro ou tcnica de gravao
N de Bytes por Setor = Constante determinada pelo software da placa controladora.
4.10.3 Padro / Tcnica de gravao
Os Winchesters podem usar vrios padres ou tcnicas de gravao diferentes.
Os padres mais usados so os seguintes:
4.11.1 Generalidades
foi o primeiro mtodo de memria auxiliar rpida utilizado nos primrdios da era do computador.
existem vrios tipos de fita magntica:
fita carretel
fita cassete
fita cartucho
fita DAT
fita DDS
largura da fita
Existem duas larguras padronizadas:
1/2 polegada, utilizada na fita carretel
1/4 polegada, empregada nas demais.
nmero de trilhas
cada fita tem diversas trilhas de gravao. O nmero de trilhas funo da tcnica de gravao e
codificao utilizada. Normalmente so usadas 9 trilhas.
capacidade de armazenamento
depende do tipo e do comprimento da fita e da tcnica de gravao. Exemplo de capacidade de armazenamento: 35 G bytes
(70 G Bytes comprimidos)
densidade de gravao
expressa em bits por polegada (bpi) de fita . Os valores tpicos so 800 bpi e 1600 bpi. As
mais potentes operam em 6250 bpi.
cdigo de gravao
basicamente existem dois cdigos de gravao, um utilizado na tcnica de 800 bpi e outro na de
1600 bpi.
velocidade da fita
expressa em polegadas por segundo (ips). As velocidades padronizadas so 60 ips e 90 ips.
- tempo de partida e de parada
no caso de operao continua, no significativo. Nas unidades start/stop, para uma velocidade de
fita de 30 ips, o valor tpico dessa medida 100 ms; para 90 ips 300 ms.
- velocidade de transferncia
+/- 5 M bytes por segundo
- nvel de erro
no mximo um bit errado a cada 1010 bits lidos ou gravados.
- tipo de interface
as interfaces mais usadas so: TTL, RS-232C e IEEE-488.
- alimentao:
as tenses de alimentao dessas unidades coincidem com as habituais para unidades de disco
flexvel: 12 Vcc e 5 Vcc.
4.11.3
4.11.4.
4.11.6
generalidades
DAT = Digital Audio Tape
Fabricante: Sony
Modelos: SCSI externoPC/MAC, SCSI interno PC, IDE/ATAPI interno, porta paralela
Interface
Ex.: SCSI
Taxa de erro
Ex.: 1 a cada 1015 bits
Capacidade de armazenamento
Ex.: 2, 4, 12 Gbytes (sem compresso de dados)
4, 8, 24 Gbytes (com compresso de dados)
Comprimento
Ex.: 90m
120m
Taxa de transferncia de dados
Ex.: 366 kbytes por segundo
778 kbytes por segundo
Taxa de erro
Ex.: 1 a cada 1015 bits
4.12
Interface
Ex.: SCSI
CD
4.12.1 Generalidades
4.12.2 CD-ROM
O CD-ROM tem as seguintes caractersticas:
4.12.4 CD-RW
4.13
4.13.1 Generalidades
4.13.2
Um nico disco pode guardar at 8 horas de filmes (numa fita de vdeo normal cabem 2 horas de filme), com imagem duas vezes mais ntida do que a das fitas
de vdeo.
Os produtores de filmes e de equipamentos dividiram o mundo em 6 reas, cada uma com um cdigo
eletrnico especfico, para evitar pirataria.
Brasil ficou na rea 4, com o restante da Amrica Latina, Austrlia e Nova Zelndia. Os Estados Unidos e
Canad ficaram na rea 1.
4.13.3
DVD-RAM
o DVD regravvel
pode ser usado para fazer backup de disco rgido, gravar msica, gravar vdeo
uma unidade de DVD-RAM grava dados para sua mdia da mesma maneira que uma unidade de CD regravvel (CD-RW), isto
, usando um Laser de alta potncia
as mdias DVD-RAM possuem 2 lados
as unidades de DVD-RAM podem ser conectadas ao PC por meio de interface SCSI, SCSI-2
exemplos de velocidade de gravao: 1.300 kBytes por segundo
4.13.4
DVD+RW
4.14Zip Drive
4.14.1 Generalidades
5.
5.1
Monitor de Vdeo
Impressora
Plotter
Modem
Disco Flexvel
Disco Rgido
Fita Magntica
CD
Zip Drive
Monitor de Vdeo
5.1.1. Generalidades
tambm chamado de monitor, terminal CRT(Tubo de Raios Catdicos), tela, vdeo, display, terminal de
vdeo, etc
dividido em 2 grupos: os que usam tubos de raios catdicos e os que utilizam telas de cristal lquido
a qualidade funo da resoluo, designada pelos pontos (pixels - picture elements) que podem
ser representados na sua superfcie
os monitores de tela plana normalmente usam tecnologia LCD (Liquid Cristal Display)
os monitores coloridos so RGB (Red-Green-Blue) ou composto.
EGA (ENHANCED GRAPHICS ADAPTER)
surgiu em 1985
pela IBM
640 x 350
cores: 16 de uma palette de 64 combinaes
SVGA
um padro da VESA (Video Electronics Standards Association)
padro aberto e pblico
existe a interface grfica de comunicao com o usurio, denominada genericamente de GUI (Graphical
User Interface)
compatibilidade
Ex.: PC
Macintosh
resoluo
Ex.: 800 x 600 pixels
1.024 x 768 pixels
1.280 x 1.024 pixels
1.280 x 1.350 pixels
1.600 x 1.280 pixels
dot pitch
ex.: 0,28mm
0,27mm
0,26mm
0,25mm
0,24 mm
0,22 mm
Impressora
5.2.1
Generalidades
5.2.2.1 Matricial
Todos os caracteres se formam a partir de uma matriz de pontos (7x5, 9x7). Quanto maior for a densidade
de pontos da matriz, melhor ser a qualidade da letra impressa.
O mecanismo de impresso por uma matriz de agulhas que, acionadas pelo funcionamento de um
solenide, avanam e imprimem o conjunto de pontos que formam o caracter.
Laser
A tecnologia Laser usa para a formao da imagem um raio de luz bem fino e de alta intensidade
(Laser) que refletido atravs de lentes e espelhos sobre um cilindro.
A incidncia desta luz sobre o cilindro provoca o aparecimento de cargas eltricas, isto ocorre porque
este cilindro foto-condutor.
A imagem ento formada por pontos sobre este cilindro na forma de cargas eltricas que atraem o
toner (a "tinta" da impressora a Laser) que contm partculas metlicas carregadas eletricamente.
O papel a ser impresso entra em contato com o cilindro onde ocorre a transferncia da imagem, isto ,
o toner que est no cilindro atrado para o papel.
Para fechar o ciclo, o cilindro limpo e neutralizado eletricamente pelo Kit de Limpeza e o toner que o
papel recebeu fixado atravs de presso e fuso a alta temperatura.
Jato de Tinta
Este sistema de impresso compe os caracteres espargindo pequenas gotas de tinta sobre o papel.
Um gerador eltrico de alta freqncia, produz a vibrao de um cristal piezoeltrico e a sada de
diminutas gotas de tinta que saem de um depsito.
Estas gotinhas so ento carregadas por um eletrodo e guiadas por placas com desvios horizontais e
verticais para se chegar a forma exata dos caracteres que se quer ter no papel.
Estas impressoras podem alcanar velocidades superiores a 250 LPM (Linhas Por Minuto) com controle
atravs de programa sobre o estilo e tamanho dos caracteres.
Sistema de desvio do jato de tinta semelhante ao utilizado pelo tubo de raios catdicos.
A maioria das impressoras de jato de tinta trabalha com 2 cartuchos de tinta, um com a cor preta e outro
com as 3 tonalidades bsicas (amarelo, magenta e ciano).
Alguns fabricantes oferecem cartuchos especiais para imprimir fotos. Neste caso, o cartucho de tinta
preta substitudo pelo de foto, que fornece 3 cores adicionais. Consegue-se assim uma impresso em 6
cores.
5.2.5
largura do papel
expressa em milmetros ou em polegadas.
densidade de linhas
Indica o espaamento entre linhas sucessivas e se expressa em nmeros de linhas por polegada.
velocidade de impresso
expressa em caracteres por segundo (cps) ou em pginas por minuto (ppm). Depende, em grande
parte, do mecanismo de impresso. Os ritmos dos tipos de impressoras mais comuns, so:
Impressora Matricial : de 100 a 450 cps
Impressora Jato de Tinta: 5ppm (em preto)
tamanho do buffer
Como o computador entrega os dados a uma velocidade muito maior que a de impresso, todas as
impressoras so equipadas com uma memria interna chamada buffer.
Os dados que chegam do computador so armazenados no buffer e a impressora os extrai dele para
imprimi-los.
Quando o buffer est cheio, a impressora comunica ao computador a impossibilidade de receber mais
dados.
tipo de interface
Os tipos de interface mais freqentes em impressoras so:
5.3
Plotter
5.3.1
Generalidades
o plotter um perifrico de sada que, quando recebe instrues de um computador, executa desenho
de trao continuo.
5.3.2
sua aplicao mais freqente nos escritrios de engenharia, como elemento final de sada do hard
copy (cpia impressa) dos sistemas CAD (Computer Aided Design - projeto ajudado pelo computador)
ou CAM (Computer Aided Manufaturing - fabricao ajudada pelo computador).
Funcionamento
Pela forma com que realizam o desenho, os plotters podem ser divididos em dois tipos:
De canetas: os desenhos so feitos por meio de uma caneta de tinta que se aplica em um papel
normal.
Eletrostticos:
De mesa
O tamanho do papel normalmente DIN A-3 ou DIN A-4. O papel fixado por meio de um efeito
eletrosttico ou mediante rguas imantadas.
A caneta deslocada por meio de uma guia ou um carro que, por sua vez capaz de mover -se em
direo perpendicular sobre outras guias. A mesa pode ser horizontal (flatbed) ou inclinada (beltbed).
De tambor
As canetas se deslocam ao longo da geratriz de um cilindro no qual o papel enrolado. Ao mesmo
tempo esse cilindro ou tambor gira em um ou outro sentido, graas a um motor de passo.
Os plotters de tambor tambm utilizam o papel em rolo e, normalmente possibilitam a execuo de
desenhos maiores do que os plotters de mesa.
5.3.3
passo incremental
Os deslocamentos so por incremento, pelo fato de se realizarem mediante motores de passo.
O passo incremental o deslocamento mnimo que a caneta pode realizar.
Nos Plotters pequenos, o passo incremental da ordem de 0.1 mm ou 0.05 mm, enquanto que nos
grandes ele pode ser de 0.025 mm ou 0.0125 mm. Dessa caracterstica importante depende a resoluo
dos desenhos.
resoluo
uma caracterstica anloga a anterior, tambm expressa em milmetros ou polegadas.
Nos Plotters eletrostticos expressa pelo nmero de pontos por polegadas, normalmente de 100 a
200.
velocidade de desenho
a velocidade mxima a que a caneta se desloca pelo papel.
expressa em milmetros por segundo (mm/s) ou em polegadas por segundo (ips).
Pode ser da ordem de 10 mm/s nos plotters pequenos e de at 762 mm/s (30 ips) nos grandes.
Dois tipos de velocidade devem ser considerados:
A velocidade total de um desenho depende de mais dois fatores: acelerao e tempo de resposta das
canetas.
superfcie de desenho
So as dimenses mximas do desenho que se pode realizar com o plotter.
programas internos
Os plotters providos de microprocessadores internos so capazes de armazenar programas para o
desenho de caracteres ou de curvas clssicas.
Por meio desses programas podem-se obter de maneira simples:
gerao de vetores
gerao de caracteres
gerao de eixos e quadriculados
sombreados e reticulas
gerao de crculos e de arcos
diferentes tipos de linhas
gerao de smbolos de desenhos.
interface
A mais comum a serial do tipo RS-232C.
5.4 Modem
Descrito no item 4.8
5.5 Disco Flexvel
Descrito no item 4.9
5.6 Disco Rgido
Descrito no item 4.10
5.7 Fita Magntica
Descrito no item 4.11
5.8 CD
2. Conectores Centronics
3. Conectores Coaxiais/Twinaxiais
4. Conectores V
5. Conectores DIN
6. Conectores Vdeo
7. Conectores SCSI
8. Conectores RJ
9. Conectores HD
5. Conector AAUI
6. Conector AUI
7.
GLOSSRIO
ALTA RESOLUO
Imagem de alta qualidade em tela de vdeo ou impressora. Quanto mais pontos por centmetro quadrado houver,
maior ser a qualidade.
AUTOCONFIGURAO
Capacidade de um perifrico em estabelecer seus nmeros de interrupo, endereos base e DMAs sem
interveno do usurio, no momento da inicializao do computador.
BACKPLANE
A parte traseira do chassi de um equipamento onde esto localizados os conectores, cabos e componentes
inseridos.
BARRAMENTO LOCAL
aquele ligado diretamente ao microprocessador, compartilhando seus sinais e funcionando na mesma
freqncia dele.
CHIPSET
Grupo de chips projetados para trabalhar em conjunto e realizar uma funo.
CONFIGURAO
Conjunto de parmetros, formatos e opes determinadas para um hardware ou software.
DAT (Digital Audio Tape)
Fita digital de udio.
Mtodo de gravao de som atravs da converso e armazenamento de sinais em uma forma digital em fita
magntica de 4 mm.
DOT PITCH
a medida da distncia entre os centros de 2 pontos de fsforo da tela de mesma cor. Quanto menos a distncia
mais ntida a imagem.
DOWNSIZING
a substituio de mainframe por microcomputadores.
ENTRELAADO
Diz-se do monitor de vdeo que faz uma varredura das linhas mpares primeiro e depois as pares e assim
sucessivamente.
FIRMWARE
Um programa de computador armazenado permanentemente em PROM, ROM ou de modo semipermanente em
EPROM.
GPS
somente
de
Memria PROM
Memria somente de leitura programvel, contedo gravado por equipamento especial pelo usurio.
Memria EPROM
Memria somente de leitura programvel e apagvel, contedo gravado por equipamento do usurio e
apagado por raios ultravioleta.
Memria EEPROM
Memria somente de leitura programvel e apagvel eletricamente, reprogramvel por impulsos eltricos
(exige tenso especial, mais alta, para ser apagada).
Memria ROM Flash
Trata-se da evoluo da EEPROM podendo ser apagada e reprogramada com a tenso normal.
MULTIMDIA
Combinao de mdia esttica (como texto e figuras) com dados dinmicos (como som, vdeo e animao) no
mesmo sistema.
NO ENTRELAADO
Iluminao de um tubo de raios catdicos pela exibio de linhas de modo sequencial de cima para baixo.
OCR (Optical Character Recognition)
Sistema computadorizado de reconhecimento de caracteres impressos.
OLE (Object Linking and Embedding)
Recurso do Windows que permite que dados de um programa sejam importados para o arquivo de outro
programa.
OVERLAY
Pequena seo de um programa que maior que a capacidade de memria de um computador, e carregada
na memria quando solicitada, de modo que a memria principal s contm as sees necessrias para executar
um programa.
PIPELINING
Mtodo de escalao da chegada das entradas em um microprocessador quando nada mais est acontecendo
de forma a aumentar a velocidade aparente. Incio do processamento de uma segunda instruo enquanto a
atual ainda est processando de forma a aumentar a velocidade de execuo de um programa.
PIXEL (Picture Element)
a menor unidade que pode ser endereada na tela por uma cor ou intensidade.
POLLING
Uma tcnica de comunicao que determina quando um terminal est pronto para enviar dados. O computador
continuamente interroga todos os terminais conectados em uma seqncia contnua. Um terminal reconhece a
chamada quando tem dados para enviar.
PROCESSOR "FRONT-END"
Um computador designado para controle de comunicaes de um maiframe.
RESOLUO
a quantidade de pixels na horizontal e na vertical que um Monitor de Vdeo suporta (grau de nitidez de
caracteres ou imagens).
SCSI (Small Computer System Interface)
uma interface de E/S de alta velocidade utilizado para conectar discos rgidos, unidades de fita e outros
acessrios.
SHAREWARE
Um programa cujo autor no cobra nada para que testem ou utilizem seu produto por um determinado tempo.
Siglas
dpi
GPS
PCMCIA
RAM
ROM
USB
VLB
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