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Repblica Bolivariana de Venezuela

Gobernacin Bolivariana del Estado Carabobo


Secretaria de Seguridad Ciudadana
Escuela de Polica Del Estado Carabobo

Kic
kin
gba
ll

Sup/Agregado:
Ruth vila

Discentes:
Hernndez Oswaldo
C.I V- 22.730.618
Flores Luis
C.I VCastillo Ana
C.I VMarn Nelisbeth
C.I V-

INDICE

Portada..1
ndice.2
Introduccin..3
Contenido...4 al 11

2
Introduccin

Kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por todas las
personas que deseen hacerlo, pues a diferencia del bisbol su duracin mxima es de
2 horas y se puede culminar despus del 5 inning.
El kickingball no es un deporte nuevo en Venezuela, pero la informacin referida al
mismo es escasa o casi nula, por lo que no se ha podido profundizar ms el tema de
cmo se dio inicio a la prctica de este deporte, quin lo ide, su historia,
su evolucin, etc.
El presente trabajo trata las especificaciones del campo, los uniformes e implementos
deportivos, los manager, coatch y rbitros que deben estar en el desarrollo del juego;
un pequeo anlisis del juego y caractersticas ms relevantes de este deporte.

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Historia del Kickingball
El Kickingball nace en Estados Unidos bajo el nombre de "KICKBALL" alrededor
del ao 1.942; correspondiente a la segunda Guerra Mundial, en donde el periodista
americano Ernie Pyle lo presenci siendo jugado por los soldados estadounidenses en
sus tiempos libres durante la campaa norteafricana 1942-1943.
A principios de la dcada de 1.960, en los juegos vacacionales de los Colegios de
Estados Unidos de Amrica (USA), se ide un entretenimiento que usara la menor
cantidad posible de material deportivo; con ello se comenz la prctica del Kickball,
jugado con un baln de Ftbol, por un grupo de nios de ambos sexos, recogiendo el
baln golpeado con el pie, muy similar al Bisbol, pero sin guantes y sin bate. Se
estuvo practicando como juego de camping, hasta ser incorporado a los Colegios
como parte del programa de Educacin Fsica, debido a la poca necesidad de material
deportivo (solo un baln y un poco de espacio) y la capacidad de incluir mayor
cantidad de nios en su accionar.
Para la poca de los aos 70 y 80 Ligas adultas de Kickball comenzaron a funcionar
en todas partes de los Estados Unidos, y para a mediados de 1.980, se crea una
Asociacin denominada The World Adult Kickball Asociation INC, (Asociacin
Mundial de Kickball Adulto, mejor conocida como WAKA) que segn establece en
sus principios, se cre para llenar el vaco de espacio de juegos para adultos. Esta
organizacin mantiene el rgimen de deporte recreativo, que se practica en las
escuelas norteamericanas, sosteniendo el carcter mixto, obligando a tener en el juego
el mismo nmero de mujeres y hombres, en caso de realizarse un cambio debe
hacerse entre personas del mismo sexo.

Actualmente, en las escuelas primarias de USA, se juega de la siguiente manera: cada


aula (seccin) conforma un equipo, dividindose en cuatro (4) grupos que
desempean las siguientes labores: 1) Pateadores, 2) el Infield o cuadro interior, 3)
el Outfield o cuadro exterior, y 4) la Banca que estar esperando la rotacin que se
har de la siguiente manera: al realizarse 3 outs, el grupo 1 pasa a ocupar la posicin
del 2, el 2 la del 3, el 3 la del 4, y el 4 la del 1; los de la Banca patean, los Pateadores
al Infield, el Infield al Outfielder y el Outfielder pasa a la Banca hasta que se
completen 3 nuevos outs, que permitan la prxima rotacin.
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Su llegada a Venezuela

El Kickingball es un deporte colectivo que llega a Venezuela en el ao 1.965,


introducindose a travs de las empresas petroleras y expandindose a los institutos
de educacin privados gracias a la profesora Charito Ramrez, denominada con
todo orgullo como La Madre del Kickingball, quin presenci el Kickball en
Estados Unidos y trajo la idea del juego a la Academia Merec (Cerro Verde, estado
Miranda) y a los Colegios Santa Rosa de Lima y Sagrado Corazn, los cuales
organizaron el 1er Torneo Intercolegial, teniendo como primer obstculo la falta de
canchas; lo cual llev a construir posteriormente el Primer Campo Exclusivo de este
deporte en nuestro pas, en la Academia Merec.
Al llegar la idea del juego del Kickball de USA a Venezuela, de una manera
inexplicable y desconocida se le llam KICKINGBALL y desde ese entonces as
fue denominado. Se dice que se le llamaba as dando referencia a la accin que se
estaba realizando en el momento de jugarlo: "Pateando un baln" (Kicking a Ball),
esto debido a que se empez a practicar en colegios prestigiosos y en stos se
estudiaba el idioma ingls desde la primaria.
La disciplina estuvo tutelada por la Corporacin Criollitos de Venezuela durante los
aos 70, donde se practicaba una sola categora (Libre), bajo la batuta del Sr.
Antonio Daz, la cual realizaba los juegos en La Carlota (Caracas), y en los
Estadios sede de la Organizacin, en la Ciudadela durante los domingos en la noche;
a finales de los aos 70, y principios de los aos 80, la mxima categora del
Kickingball era invitada de honor en los Juegos de las Estrellas del Bisbol
Profesional Venezolano.

En los aos 80 se cre la Liga Polideportiva Colegial del Este, bajo la Direccin
de la Profesora Charito Ramrez y Celso de Oliveira, donde se jugaba la disciplina del
Kickingball con los Colegios: Academia Merec, Los Campitos, Claret, Santa
Rosa de Lima, Arrallanes, Cumbres, entre otros.
En el ao 1.980 se realiz el 1er Encuentro Nacional, en Cabudare (estado Lara). A
partir de este momento se siguieron realizando juegos en buena parte del pas, con la
falla que implicaba la falta de un Reglamento uniforme, y de un ente organizador que
rija la materia.

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KICKINGBALL

Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es


anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
Cada equipo estar compuesto por:
20 jugadores como mximo y 14 como mnimo
10 de ellos sern "los abridores" y el resto los sustitutos o banca

Importancia

El kickingball es un deporte nuevo que nos permite participar activamente en por lo


menos 3 juegos pre deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los
lanzamientos del bowiling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo con
las normas de los mismos.

Posiciones defensivas de los 10 jugadores abridores

P: PICHER

C: CACHER

1B: PRIMERA BASE

2B: SEGUNDA BASE

3B: TERCERA BASE

SS: SHORT STOP O CAMPO CORTO

SF: SHORT FIELDER O JARDINERO CORTO

LF: LEFT FIELDER O JARDINERO IZQUIERDO

CF: CENTER FIELDER O JARDINERO CENTRAL

RF: RIGHT FIELDER O JARDINERO DERECHO

Duracin del partido

El partido constar de nueve entradas o innings, considerndose juego legal al


concluir la 5 entrada. Su duracin mxima ser de dos horas, es decir, que si el
partido va por el 6 inning y han transcurrido las dos horas de juego, se juega ese
inning completo, en este caso el 6 y concluye el partido, siendo el ganador el equipo
que para ese momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrir el
inning cuando falten menos de 5 minutos.

Aplicacin de la regla NOCAUT (Knock-out)


Despus del 5 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, ser
declarado ganador, concluyendo el juego es ese momento.
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Orden de pateo

El manager o entrenador responsable del equipo, anotar en una lista, por


cuadruplicado, el orden en que pasarn a patear sus jugadores.
"Line-up" para el juego
Equipo:______________________________________________
Equipo Contrario:______________________________________
Lugar de Juego:_______________________________________
Fecha:__________________________Hora:_________________
Orden
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Nombre del manager

Cuadruplicado:
Original: para el anotador oficial.
1 copia: para el rbitro principal
2 copia: para el manager contrario

3 copia: para el equipo

Zona de lanzador:

La caja estar ubicada:


En el centro de infield en lnea recta entre la almohadilla de primera base y
tercera base.
Entre el home y la segunda almohadilla
La distancia entre el lanzador y las bases o almohadillas ser la misma, igual
que la existente entre el home y la caja de lanzar
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Zona del Ctcher
Est ubicada detrs de la caja de pateo. El ctcher o receptor permanecer en ella para
que el lanzador inicie su picheo, y este sea vlido o legal.
Zona de Pateo
Es el rea donde se ubicar el pateador para consumir su turno de pateo. Es de forma
rectangular
Zona de Dog-Out
La zona del dog-out es la zona donde permanecern los sustitutos y los jugadores
abridores, mientras el equipo contrario consume su turno de pateo.
Zona del Pateador Prevenido
En esta zona se ubicar el jugador que sigue en el orden de pateo al pateador de turno.
Si esto no se encuentra en su zona respectiva, se decretar out automticamente al
pateador.
Anlisis del juego.
El equipo a la ofensiva patear la pelota para tratar de hacer la mayor cantidad de
carreras, pero el equipo contrario (a la defensiva), tratar por su lado de evitarlo.

Los inning o entradas estn divididos en dos mitades, llamadas principio y final de
entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro est en
el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos
equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.
El equipo a la defensiva har tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a los
pateadores o corredores contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning el
equipo a la ofensiva seguir consumiendo su turno de pateo.
Inicio del juego
El picher lanza la pelota hacia el ctcher, rodndola por el piso, despus de dar un
mximo de dos pasos hacia delante (tcnica de lanzamiento de la bola de boliche o
bowling).
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La pelota debe pasar por encima del home para que sea "strike". Es "bola mala",
cuando pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia home
Strike

El lanzamiento es strike cuando:


La pelota pasa por encima del home

La pelota se patea de foul, es decir, fuera de las lneas de juego

El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de su


cuerpo

El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea fouls, adems se le
dictar automticamente out

El jugador patea la pelota con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su


cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajn de pateo, as como tambin delante
del crculo del home
El pateador acumule en un mismo turno tres strikes ser decretado out.
Bola mala
Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el picher que no pasa por la zona
de strike o que va saltando hacia home, a una altura mayor de 15 centmetros a
consideracin del rbitro.

Por otro lado el rbitro decretar bola ilegal o mala cuando:


El lanzador demore el juego tardndose ms de 20 segundos en su
lanzamiento
El lanzador haga cualquier movimiento sobre la caja de picheo, sin que
inmediatamente lance la pelota hacia home

El lanzador, adelanta dos o ms pasos en el momento de lanzar la pelota hacia


home.
Nota: cada lanzamiento malo o bola ilegal, ser considerado como una bola ms para
el conteo del pateador,
Al pateador que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgar "base
por bolas", la cual ser decretada por el rbitro; o sea, que se colocar en primera
base, convirtindose de pateador a "corredor".
El pateador:
Despus de patear la pelota legalmente debe correr hacia primera base, y podr
continuar hacia la base ms prxima si considera que puede alcanzarla sin ponerse en
outs o la pelota no ha sida agarrada en el aire por un jugador del equipo contrario

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Los jugadores a la defensiva deben tomar la pelota pateada por el pateador:
Si es "rolling", o rastrea, tomarla y hacerla llegar al jugador de la primera base, quien
debe apoderarse de la pelota y pisar la base, o tocar al pateador corredor, antes de que
ste pise la almohadilla de primera base, y el rbitro decretar el out.
Si es "fly" o "lnea", es decir, por el aire, el jugador contrario debe intentar tomar la
pelota antes que haga contacto con el piso y no dejarla caer, y el rbitro decretar out.
Corredor:
Si el pateador logra "embasarse" (llegar a la almohadilla de primera base) al consumir
su turno de pateo y alcanza una o ms bases, se convierte en corredor

Los corredores permanecern haciendo contacto con su pies en la base, hasta tanto el
lanzador no haya soltado la pelota en el suelo; luego que el picher lance, podr
avanzar hasta la raya marcada en la mitad entre las bases, (a excepcin entre home y
primera). Luego de ser pateada la pelota correr a la base ms prxima y subsiguiente
a su conveniencia.
El corredor no podr sobrepasar la raya cuando se patee fly o fly de foul y son
atrapados en el aire. Igualmente en los lanzamientos: Bolas malas o strike si lo hacen
ser decretado out por el rbitro.
Nota: No se permite robo de base.

Caractersticas:

El kickingball es un juego entre dos equipos de diez jugadores cada uno, con
suficientes sustitutos y entrenadores, bajo la direccin de un representante,
jugado de acuerdo con estas reglas, en un campo oficial

El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor nmero de carreras
anotadas, de acuerdo con estas reglas

La distancia entre todas las bases ser de 21,10 metros la distancia entre el
punto del plato (home plate) y el frente del cajos del lanzador ser de 14.60
metros.

La distancia entre el plato y la segunda base ser de 29.69 metros


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En el punto donde se encuentran el plato se trazar un crculo cuyo dimetro
ser de setenta centmetros (treinta y cinco centmetro de radio). Este crculo
estar considerado la zona de strike.

La pelota oficial de kickingball, ser de forma regular, tipo semicuero, numero


S-4, de siete libras, y debe medir no menos de 63 centmetros de
circunferencia

Los uniformes: estarn compuestos de camisa o franela, pantaln o short, o


falda, gorra y medias de diseo regular para ftbol y sern usadas por todos
los jugadores. No se permite usar botones de vidrio o metal pulido en el
uniforme. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numerados, no

permitindose la repeticin de nmeros de un mismo equipo. La eventual falta


de nmeros no impedir su participacin, pero el rbitro pasar el uniforme al
organismo competente quien tomar las medidas pertinentes.

Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de ftbol con tacos de
goma o plstico.

Guantines: se permite el uso de guantines para bisbol, con el objeto de


proteger las uas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o
deslizamiento en las bases.

Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro


soporte o protector acrlico, de fibra o plstico que sirva para evitar un golpe
en la parte de los senos (damas).

Nmina de los equipos: la nmina de los equipos contarn con un mximo de


20 jugadores y un mnimo de 14, sin incluir al manager y dos coatch.

Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las


categoras:
Preparatoria: de 7 a 10 aos.
Infantil: de 11 a 13 aos.
Adultos: clase "A" jugadores de 20 ms aos que se destaquen en los
juegos.
Clase "B" para los jugadores en su primer ao o segundo.
Clase "C" categora especial para personas de mayor edad y que no estn en
condiciones de competir con la clase "B".
Lanzador.

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CONCLUSIN

En conclusin de la investigacin hecha se desprende que el kickingball es una


mezcla entre el baseball y las tcnicas de lanzamiento del bowling, es apto para todas
las edades, en su mayora este deporte es practicado por nios, jvenes y adultos, ya
que es considerado un deporte de bajo impacto.

Como todo deporte el kickingball se rige por una serie de reglas y procedimientos a
seguir, establecidos de forma internacional, como es obvio, el mismo se realiza entre
dos equipos compuesto de 20 jugadores como lmite mximo que debe contar con un
manager y dos coatchs.
El campo de juego del kickingball a diferencia del de bisbol es menor, posee las
mismas caractersticas, pero con menor distancia entre las bases y la zona de picheo.

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Anexos
Cancha de Kickingball

Baln de Kickingball

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Jugadoras Femeninas de Kickingball

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Bibliografa

http://www.monografias.com/trabajos22/kickingball/kickingball.shtml

http://kickingball.webcindario.com/historia.html

http://www.galeon.com/kickingball/productos1668059.html

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