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DOTA 2

DOTA-logo-wis.png
Desarrolladora(s):

Valve

Distribuidora(s)

: Steam (NA, EU, LA, RUS)

Perfect World (PRC)


Nexon Corporation (JAP)
Director(es)

Erik Johnson

Productor(es) Valve Corporation


Diseador(es) IceFrog
Compositor(es)

sin etiquetar y Jesus Rojas

Motor Source 2
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Fecha(s) de lanzamiento
-

9 de julio de 2013 (Microsoft Windows)


19 de julio de 2013 (OS X, Linux)

Gnero(s)

Multiplayer online battle arena (MOBA)

Modos de juego

Un jugador, multijugador

Clasificacin(es)

DJCTQ: 12 aos

ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Formato(s)

descarga de archivos

Defense of the Ancients

Dota 2:

Dota 2

es un videojuego MOBA lanzado el 09 de julio de 2013. El juego fue

desarrollado por Valve Corporation. El juego es la secuela autnoma del mod Defense
of the Ancients, desarrollado y distribuido por IceFrog y Bazz para Warcraft III: The
Frozen Throne. El ttulo fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un
artculo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entr en su etapa Beta a
principios del 2011, y finalmente se lanz al pblico en general a travs de Steam el 9
de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el
17 de junio del 2015 Valve lanzo la beta del juego usando el nuevo motor grfico
Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que sera el nico y definitivo poco despus del The
International 2015 segn el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que
incremento la calidad del producto, as como ofrecer una experiencia envolvente y
gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 fue criticado por tener una dura
curva de aprendizaje y una comunidad hostil. Actualmente es el juego ms jugado de
Steam con ms de 11.6 millones de jugadores2 nicos que se conectan casi en su
totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en el Guinness World
Records Gamer's Edition.4

El juego tiene un campeonato mundial, The International, que en su primera edicion


fue jugado en Colonia Alemania el 2011, la edicin 2014 en Seattle EE. UU. reparti
10,927,499 US$. y en su edicin 2015 reparti 18,429,613 US$.

jugabilidad
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones
opuestas, los Radiant y los Dire, que contienen una estructura principal a la que se le
denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios ms pequeos.

Ambas bases opuestas estn conectadas por tres caminos principales, a los que se
suele referir tambin como lneas o carriles, estos se encuentran vigilados por torres
defensivas, as como la aparicin peridica (cada minuto) de grupos de unidades
autnomas llamadas creeps que avanzarn por cada carril atacando a todas las
unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango.

Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; adicionalmente,
las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas. El mapa de Dota 2 es
funcionalmente simtrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que
confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se
encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la
esquina noreste, las dos partes estn divididas por un ro que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.

Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan
entre s como los defensores de sus respectivos Ancestros. A travs del mapa se
pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no estn ligados a ninguna de las
dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque, pero constituyen un
recurso para los jugadores. Situado en el lado sureste del ro se encuentra un "Boss"
llamado Roshan que dependiendo de los hroes seleccinados y la etapa del juego
puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Despus de su muerte,
Roshan dejar caer la Proteccin del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien
lo recoja, resucitndolo con la totalidad de HP y man. Si la proteccin inmortal no se
usa en 5 o 6 minutos desaparecer del inventario del usuario que la posea, Roshan al
morir por tercera vez dejara un queso que restaura instantneamente 2500 HP y 1000
man. Dota comenz a tener mucho xito y masividad, siendo apoyado principalmente
por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las caractersticas que podran
tener nuevos hroes o las mejoras que el juego podra presentar. Se cre una
comunidad en torno al ttulo, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando
del misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie
conoce), fue cobijado por la compaa Valve Corporation , alejndose de Blizzard y
Warcraft.

En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializ y vio la luz. Si bien el


concepto y los hroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor
hubo que cambiar nombres de personajes y caractersticas grficas. Adems, ese
mismo ao se realiz el primer torneo mundial y este ao volvi con su segunda
versin bajo el nombre "The International", contando con jugadores de todo el globo.

Hroes
Actualmente, hay 110 " Hroes " en Dota 2. Los hroes son poderosas unidades
controladas por el jugador con habilidades especiales nicas. Aunque muchos hroes
tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al
equipo. Los hroes comienzan siendo dbiles al inicio de la partida, pero irn subiendo
de nivel sus habilidades y estadsticas, al ir acumulando experiencia durante el
transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un mximo de veinticinco niveles. Los
mtodos de combate de los hroes estn muy influenciados por su caracterstica
principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayora de los modos de
juego ofrecen equipos con un tiempo de preparacin antes de que comience el juego,
para que as se pueda decidir la seleccin de hroes, ya que la composicin del
equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido
a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar
y planificar sus acciones con sus compaeros con el fin de lograr la victoria.

Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de
artculos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artculos varan
drsticamente en su funcin: algunos simplemente mejoran las estadsticas de un
hroe, mientras que otros les otorgan habilidades activables o pasivas adicionales. Su
precio vara en relacin con su poder. Aunque el oro se concede constantemente (a un
ritmo lento), los artculo ms caros normalmente slo son comprados por los hroes
con una tasa de acumulacin de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al
matar eficientemente a los creeps, hroes o estructuras enemigas. Matar personajes
no-jugadores otorga oro nicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras
que matar hroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destruccin
de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo ms una
recompensa adicional a aquel que le haya dado el ltimo golpe. Adems del botn de

oro, matar unidades y estructuras ser recompensado con experiencia a medida que
los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus hroes subir de nivel. "Denegar" es
una caracterstica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la
acumulacin de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una
estructura aliada antes de que el enemigo lo haga.

Eventos Estacionales
Durante periodos especficos del ao, Dota 2 aade nuevos escenarios temticos
independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego
diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artculos as como
algunas mecnicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto
distinto para el jugador y adaptarse a la temtica. Habitualmente estos eventos dejan
de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperacin de los
participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por
ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,5
Frostivus celebrando la navidad 6 y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo
Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el ao nuevo chino.Estos eventos
no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.

Inicialmente, Valve no tena la intencin de implementar dichos eventos anuales por lo


que en el ao 2013 el esperado evento de Diretide, que se haba prometido para la
fecha, nunca lleg, generando una reaccin negativa en la comunidad de jugadores
que consecuentemente llevo a que su puntaje disminuyera en las paginas de consulta,
adicionalmente la empresa Volvo resulto involucrada en el proceso por la manera
particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusin del mensaje lleg
incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las
redes sociales. Citando: -give Diretide.7

Modos
Hay 10 modos de juego:

1:

Cabe destacar que la partida tambin puede terminar si todos los hroes de un

equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.

2:

Eleccin Libre: Cada jugador puede elegir cualquier hroe disponible.El juego

finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient).

3: Todos Aleatorio: Cada jugador recibir un hroe al azar.El juego finaliza cuando se
destruye la torre central(Ancient).

4: Seleccin Simple: Cada jugador elegir a uno de los tres hroes seleccionados al
azar para l.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Encintan).

5:

Seleccin Aleatoria: A cada jugador se le asignara un hroe escogido de al azar

para el, que podr intercambiar con algn aliado si este esta de acuerdo.El juego
finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient).

6: Modo Capitn: A cada equipo se les asigna a un capitn para que elija los hroes
para su equipo. Los capitanes tambin prohben hroes entre los disponibles.El juego
finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient).

7: Seleccin con Capitn: A cada equipo se les asigna a un capitn para que elija los
hroes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la
torre central(Ancient)

8: Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus hroes menos usados.
Este modo es ideal para aprender hroes nuevos ya que todos estarn en igualdad de
condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient)

9:

Hroes Limitados: Juega con hroes recomendados para jugadores nuevos.El

juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient)

10: Seleccin de Habilidades: Crea un hroe nico seleccionado entre un conjunto de


habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient)

1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien


elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero.No se puede ver el
hroe escogido por el enemigo y pueden haber hroes duplicados.Generalmente se
recomienda usar hroes que tienen habilidades para bajarle la vida al hroe enemigo
en poco tiempo(ZEUS,OGRE,ECTC ) o hroes que tengan facilidad para romper
torres(sniper, drow ranger, etc)

Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un heroe el cual sera sustituido por otro
aleatoriamente al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se
destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 hroes
disponibles

Desarrollo
Requisitos
Microsoft Windows
Sistema operativo
CPU

Windows 7

Procesador multinucleo Intel o AMD de 2.8 GHz

Memoria

2 GB

Espacio en disco duro


Hardware grfico
Red

12 GB de espacio libre

nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600

Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada

Teclado y Mouse

OS X
Sistema operativo
CPU

Mac OS X Lion 10.7

Procesador multinucleo Intel

Memoria

4 GB

Espacio en disco duro


Hardware grfico
Red

9 GB de espacio libre

nVidia 320M, Radeon 7000, Intel HD 3000, o superior

Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada

Teclado y Mouse

Linux
Sistema operativo
CPU

Ubuntu 12.04

Procesador multinucleo Intel o AMD at 2.8 GHz

Memoria

4 GB

Espacio en disco duro

9 GB de espacio libre

Hardware grfico

nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600,

OpenGL 2.1
Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OpenAL
Red

Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada

Teclado y Mouse

Orgenes
La primera aparicin de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of
Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III
World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el
usuario annimo "Eul", que se bas en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".8 Cuando
Blizzard Entertainment lanzo la expansin The Frozen Throne en 2003, Eul abandon
la edicin del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa
propia, desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos
hroes, artculos y diversas caractersticas. La versin ms acogida por los jugadores
fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyo en su versin
caractersticas de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve
"Pendragon" Mescon, una fuente de recursos para Dota as como un centro para la
comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak
como lder de desarrollo y diseo le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.

La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramticamente, pues el mapa


se convirti en un elemento importante en el campo de los deportes electrnicos. En
un artculo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor
Michael Walbridge cit a Dota como el MOD ms popular del mundo, as como uno de
los ttulos competitivos ms populares, con una fuerte presencia en Asa, Europa y
Norte Amrica.9 En Mayo del 2009, a medida que el gnero del juego se volva ms
prometedor, IceFrog se apropi de DotA y se separ de Menscon; mientras que
IceFrog form una nueva comunidad oficial de jugadores en la pagina web
playdota.com, Feak y Menscon se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha
empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota.

Concepto de acuerdo al fundador y director


ejecutivo
De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversin en
DotA por parte de la corporacin se debi al interes colectivo de muchos empleados
veteranos en el juego, incluyendo al diseador de Team Fortress Robin Walker, el
programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad haban
intentado jugar a nivel competitivo. Con la intensificacin del interes en el juego,
empezaron a contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenan
para el mod.10 Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a
IceFrog un tour por las instalaciones de la compaa, y despus de esta termino
siendo contratado para desarrollar una secuela.11 El primer comunicado publico con
respecto al desarrollo de Dota 2 fue un post en el blog de IceFrog el 5 de octubre de
2009, donde afirmo que estara dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve.12 No se
dio ningn aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando la pagina web
'Game Informer' revelo detalles especficos acerca del juego y su desarrollo; el
servidor de 'Game Informer' dej de responder debido al alto nmero de visitas en
dicho anuncio.13 Erick Johnson aclaro la confusin sobre la forma escrita del nombre
del juego, citandolo como "Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evolucin y adopcin
que el juego gener como concepto reemplazo al acrnimo "Defense of the
Ancients"11 poco despus de una sesin de preguntas y respuestas de IceFrog en la
pagina oficial de Dota elaborada despus de su contratacin, Valve realiz una
reclamacin por los derechos sobre marca.14 Steve Feak y Steve Mescon protestaron
que Valve no tena ningn derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde
su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010,
Mescon llen una patente por la marca "DOTA" en nombre de DotA-Allstars, LLC-en
ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de "proteger el trabajo que
docenas de autores han hecho para crear el juego".15 Rob Pardo, el vice presidente
ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinin similar, explicando que el
nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la patente
de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo
como creadores del World Editor sino tambin los derechos de la compaginan que
cre el mod previamente.16 durante la revelacin de Dota 2 en Gamescom 2011,
Gabe Newell explico la intencin de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog
deseaba desarrollar una secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente
la reconoceran como tal.17 Blizzard llen un formulario en contra de Valve en

noviembre de 2011, en el cual estableca cmo sus derechos sobre ambos Warcraft III
World Editor y Dota-Allstars, LLC as como propiedad de su franquicia.18 El 11 de
mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa haba concluido; Valve
retendra los derechos comerciales de la franquicia de "Dota", mientras que Blizzard
debera cambiar el nombre de su mod para StarCraft II, que se haba adaptado cmo
otro juego autnomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013.19 20

Sonidos
Todos los sonidos fueron creados de cero (ya que los sonidos anteriores pertenecan a
Blizzard excepto los sonidos clsicos de Unreal Tournament (GodLike, Owning,
MegaKill, Rampage, etc.)

Lanzamiento

rea del Torneo The International 2011


Despus de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al
pblico en la Gamescom 2011, con la primera edicin de " The International ".
Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripcin para las invitaciones
a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco despus de la Gamescom.
Durante el evento, Gabe Newell especul que Dota 2 probablemente el lanzamiento
ser para el 2012, a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a
finales del 2011. Despus de casi dos aos de fase beta, la transicin para el
lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio del 2013, y fue lanzado oficialmente el 9
de julio del 2013, con un registro de jugadores nicos mensuales a ms de tres
millones. Dos meses despus del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirm que las
actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el trfico
global de Internet. El 16 de diciembre del 2013, las restricciones finales contra el
acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron despus de que la infraestructura y los
servidores del juego se reforzaron considerablemente.

Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell,
anunci en abril de 2012 que el juego sera Free to Play, con una acentuacin de
jugador contribuciones a la comunidad. El 01 de junio del 2012, el equipo de desarrollo
de Valve formalmente confirm que el juego sera free-to-play, sin coste aadido para
tener la lista completa de los hroes y artculos fcilmente disponibles. Sin embargo,
los ingresos de Dota 2, se mantiene a travs de la exclusiva tienda de cosmticos de
Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el
lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de
acceso temprano, que inclua una copia digital de Dota 2, junto con varios artculos
cosmticos del juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas
desarrolladas por Valve, as como productos de Steam Workshop, que es un sistema
en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisin por Valve y si
tiene xito, se incorporaran en Dota 2. El modelo de mercado se forma despus de
Team Fortress 2, que se convirti en xito en junio de 2011 y haba reembolsado
diseadores cosmticos con 3,5 millones de dlares de ingresos a partir de la
convocatoria de free-to-play. Gabe Newell revel que el promedio colaborador Steam
Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el ao
2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un milln de
dlares a travs de este tipo de prcticas. Con el fin de cumplir con las normas
establecidas por la legislacin econmica de pases especficos, Valve opt por
contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicacin. El 19 de octubre
del 2012, el lder desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World,
ha anunciado la adquisicin de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota
2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo
desarrollador y editor de Tokyo, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japn y
Corea del Sur

Juego competitivo
DotA All Stars logr posicionarse en torneos, un logro fue llegar al BlizzCon de 2005 y
los World Cyber Games. Su popularidad en pases nrdicos, algunos de Europa del
Este y Asia ha creado un circuito competitivo donde hay jugadores y anunciadores que
se dedican a tiempo completo al juego, especialmente con la llegada de Dota 2.

En el 2011 se realiz un torneo que premi al equipo ganador con un milln de


dlares y sirvi de presentacin de Dota 2, aunque recin sali de la beta el
2013. El torneo celebrado en la Gamescom de Colonia (Alemania) se puede
apreciar en el documental Free to Play.
League of Legends y Heroes of Newerth tambin tienen trascendencia en varias
latitudes, aunque hay una tendencia de jugadores profesionales de HoN que cambian
a Dota 2.
Gracias a diferentes campeonatos ganados, tres jugadores de Na"Vi (Ucrania)
figuran entre los gamers con ms ganancias. Danil Ishutin (Dendi), Clement
Ivanov (Puppey) y Oleksandr Dashkevych (XBOCT) han acumulado cada uno
ms de 400 mil dlares en premios. Adems, pueden lograr otros ingresos a travs
de salarios y auspicios.
En el Per, Union Gaming qued cuarto en la clasificatoria de las Amricas para
las finales en Seattle, mientras Revenge qued sexto.
Atractivo premio
Hasta el momento, el equivalente al mundial de Dota 2, The International, ya ha
juntado ms de cinco millones de dlares. El pozo incial era de $1,600,000, y la
comunidad aport a travs de la compra de compendios (una especie de
lbumes virtuales), la impresionante suma de $3,421,599 en solo cinco das. Las
finales se celebrarn en Seattle en julio.

Once equipos han sido invitados y cuatro alcanzarn cupo directo


en las clasificatorias para cuatro regiones (Amricas, sudeste asitico, China y
Europa). Los equipos que alcancen el segundo puesto en su respectiva clasificatoria
viajarn a Seattle para luchar por un ltimo cupo.

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