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Teleinformatica: Es el conjunto de mquinas, tcnicas y mtodos

relacionados entre s que permiten el proceso de transmisin de datos a


distancia y que participan en la convergencia entre las Telecomunicaciones
y la Informtica.

Dichas transmisiones se hacen en forma de seal analgica es aquella que


presenta una variacin continua con el tiempo, es decir, que a una variacin
suficientemente significativa del tiempo le corresponder una variacin
igualmente significativa del valor de la seal (la seal es continua). Toda
seal variable en el tiempo, por complicada que sta sea, se representa en
el mbito de sus valores (espectro) de frecuencia. De este modo, cualquier
seal es susceptible de ser representada descompuesta en su frecuencia
fundamental y sus armnicos. El proceso matemtico que permite esta
descomposicin se denomina anlisis de Fourier. Un ejemplo de seal
analgica es la generada por un usuario en el micrfono de su telfono y
que despus de sucesivos procesos, es recibida por otro abonado en el
altavoz del suyo. as seales analgicas predominan en nuestro entorno
(variaciones de temperatura, presin, velocidad, distancia, sonido etc.) y
son transformadas en seales elctricas, mediante el adecuado transductor,
para su tratamiento electrnico. La utilizacin de seales analgicas en
comunicaciones todava se mantiene en la transmisin de radio y televisin
tanto privada como comercial. Los parmetros que definen un canal de
comunicaciones analgicas son el ancho de banda (diferencia entre la
mxima y la mnima frecuencia a transmitir) y su potencia media y de
cresta.

Una seal digital es aquella que presenta una variacin discontinua con el
tiempo y que slo puede tomar ciertos valores discretos. Su forma
caracterstica es ampliamente conocida: la seal bsica es una onda
cuadrada (pulsos) y las representaciones se realizan en el dominio del
tiempo. Sus parmetros son:
Altura de pulso (nivel elctrico)
Duracin (ancho de pulso)
Frecuencia de repeticin (velocidad pulsos por segundo)
Las seales digitales no se producen en el mundo fsico como tales, sino que
son creadas por el hombre y tiene una tcnica particular de tratamiento, y
como dijimos anteriormente, la seal bsica es una onda cuadrada, cuya
representacin se realiza necesariamente en el dominio del tiempo.

Existen varios dispositivos que hacen posible la transmisin de seales


entre ellos se tienen:
*Adaptador: Dispositivo o placa (tarjeta) que se anexa a una computadora
que permite comunicarla con otras computadoras formando una red. Un
adaptador de red puede permitir crear una red inalmbrica o alambrada. Un
adaptador de red puede venir en forma de placa o tarjeta, que se inserta en
la placa madre, estas son llamadas placas de red. Tambin pueden venir en
pequeos dispositivos que se insertan generalmente en un puerto USB,
estos suelen brindar generalmente una conexin inalmbrica.

*Codificador, dispositivo para la conversin de datos o seales empleando


un determinado cdigo. Normalmente se usa con cuatro propsitos
claramente diferenciados:
1. Eliminar la redundancia o todo aquello que no vaya a ser percibido
por el destinatario de la informacin o bien quede ms all de los
objetivos de calidad de la seal recibida, en cuyo caso se habla de
codificador de fuente;
2. Aumentar la redundancia de modo que el decodificador pueda
eventualmente detectar y corregir errores que se hayan producido en
la recepcin de seales o smbolos, hablndose en este caso de
codificador de canal.
3. Para hacer que los datos codificados sean ilegibles salvo que se
conozca el cdigo, mediante encriptadores o cifradores.
4. Permitir la transmisin de datos sobre un canal con unos
determinados recursos y limitaciones, que correspondera en el
modelo empleado en la TMC al transmisor-codificador y que
(especialmente en telecomunicaciones) es denominado modulador.
*El decodificador sera el dispositivo que realiza la operacin conversa, sea
cual sea el propsito del cdigo: el decodificador de fuente tratara de
devolver la redundancia eliminada; el de canal retirara la introducida por el
codificador correspondiente, corrigiendo los errores que fuera capaz de
detectar; el descifrador hara que los datos resultaran legibles; y el
demodulador (o receptor-decodificador) identificara el smbolo transmitido
por el canal normalmente bajo un criterio de mxima verosimilitud- y
reexpresando los datos con la forma que tenan antes del modulador.
*El modulador en el dispositivo electrnico que vara la forma de onda de
una seal (modula) de acuerdo a una tcnica especfica, para poder ser
enviada por un canal de transmisin hasta el dispositivo o los dispositivos
que incorporen un demodulador apto para dicha tcnica.
*Amplificador es todo dispositivo que, mediante la utilizacin de energa,
magnifica la amplitud de un fenmeno. Aunque el trmino se aplica
principalmente al mbito de los amplificadores electrnicos, tambin existen
otros tipos de amplificadores, como los mecnicos, neumticos, e
hidrulicos, como los gatos mecnicos y los boosters usados en los frenos
de potencia de los automviles. Amplificar es agrandar la intensidad de
algo, por lo general, sonido. Tambin podra ser luz o magnetismo, etc. En
trminos particulares, un amplificador es un aparato al que se le conecta un
dispositivo de sonido y aumenta la magnitud del volumen. En msica, se
usan de manera obligada en las guitarras elctricas y en los bajos, pues
esas no tienen caja de resonancia, la seal se obtiene porque las cuerdas,
metlicas y ferrosas, vibran sobre una cpsula electromagntica, y esa
seal no es audible, pero amplificada por un amplificador (valga la
redundancia) suena con su sonido caractersticos. Mediante su interfaz se le
puede agregar distintos efectos, como trmolo, distorsiones o reverb entre
otros. Las radios y los televisores tienen un amplificador incorporado, que se

maneja con la perilla o telecomando del volumen y permite que vare la


intensidad sonora.

Unidad de control de comunicaciones

Canal de comunicacin. Es el medio de transmisin por el que viajan las


seales portadoras de la informacin que pretenden intercambiar emisor y
receptor. Es frecuente referenciarlo tambin como canal de datos. Existen
varias definiciones tal y como se muestran a continuacin
1. "El canal de comunicacin es el vehculo que transporta los mensajes
de la fuente al receptor; el eslabn fsico entre quien enva el mensaje
y el receptor del mismo".[1]
2. Segn Mara Luisa Muriel y Gilda Rota: "Los medios o canales, de
comunicacin son el mtodo de difusin que se emplea para enviar el
mensaje. Estos pueden dividirse a grandes rasgos: mediatizados y
directos. Los canales mediatizados son los que requieren de algn
tipo de tecnologa para la produccin de mensajes y el contacto entre
la fuente y el receptor o receptores, no es directo, sino a travs de
algn vehculo fsico externo. Los canales directos dependen de la
capacidad y habilidad individual para comunicarse con otros cara a
cara. Por ejemplo, hablar, escuchar, indicios no verbales, etc.[2] En
las organizaciones es de gran importancia seleccionar el medio ms
conveniente para enviar la informacin con el objetivo de que quienes
la reciban puedan tener un mayor entendimiento de lo que se desea
transmitir. Esto depende en gran medida del tipo de informacin, de
los trabajadores que la reciban, del grado de implicacin con lo que
se transmite, entre otros aspectos.
3. "El canal es el medio por el cual viaja el mensaje. Es seleccionado por
la fuente, que debe determinar qu canal es formal y cul es
informal. La organizacin establece los canales formales y transmite
mensajes que se vinculan con las actividades relacionadas con los
puestos de los miembros. En un esquema tradicional, los canales
formales siguen la estructura de autoridad dentro de la organizacin.
Otras formas de mensajes, como los personales o sociales, siguen los
canales informales en la organizacin.".[3]
Velocidad de transmisin: Es un promedio del nmero de bits, caracteres
o bloques, que se transfieren entre dos dispositivos, por una unidad de
tiempo. La velocidad de transmisin en una conexin depende de mltiples
factores como el tipo de conexin fsica, los lmites en los cach, velocidad
negociada entre los dispositivos, limitacin controlada de la velocidad,
interferencias o ruidos en la conexin fsica, etc. La velocidad de transmisin
de datos sobre un canal, puede ser mayor hacia un lado que hacia el otro,
como se da en el acceso a internet por ADSL. Las unidades ms comunes
para medir la velocidad de transmisin de datos son: bits por segundo (bps,
kbps...), en caracteres -bytes- por segundo (kb/s, mb/s...), etc .
Modos de transmisin
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos
puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por:

la direccin de los intercambios

el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente

la sincronizacin entre el transmisor y el receptor

Conexiones simples, semidplex y dplex totales


Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la
direccin de los intercambios:

Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en


una sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de
conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por
ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el
equipo...).

Una conexin semidplex (a veces denominada una conexin


alternativa o semi-dplex) es una conexin en la que los datos fluyen en
una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de
conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro.
Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional
utilizando toda la capacidad de la lnea.

Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos


fluyen simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la
conexin puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el
ancho de banda se divide en dos para cada direccin de la transmisin de
datos si es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para
ambas direcciones de la transmisin.

Transmisin en serie y paralela


El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin
(bits) elementales que se pueden traducir simultneamente a travs de los
canales de comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los
equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores
actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de
procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo,
las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas.
Conexin paralela
Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas
de N cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de
diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, unalambre, un cable
o cualquier otro medio fsico). La conexin paralela en equipos del tipo PC
generalmente requiere 10 alambres.

Estos canales pueden ser:

N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica
(motivo por el cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres
dentro de un cable cinta)

una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin


del ancho de banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia
diferente...
Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en el
cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas
velocidades) y degradacin de la calidad en la seal...

Conexin en serie
En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a
travs del canal de transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores
procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos
paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo
contrario.

Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones


(normalmente un chipUART, Universal Asynchronous Receiver Transmitter
(Transmisor Receptor Asincrnico Universal)). El controlador de
comunicaciones trabaja de la siguiente manera:

La transformacin paralela-en serie se realiza utilizando un


registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja
conjuntamente con un reloj, desplazar el registro (que contiene todos los
datos presentados en paralelo) hacia la izquierda y luego, transmitir el
bit ms significativo (el que se encuentra ms a la izquierda) y as
sucesivamente:

La transformacin en serie-paralela se realiza casi de la misma


manera utilizando un registro de desplazamiento. El registro de
desplazamiento desplaza el registro hacia la izquierda cada vez que
recibe un bit, y luego, transmite el registro entero en paralelo cuando
est completo:

Transmisin sincrnica y asincrnica

Debido a los problemas que surgen con una conexin de tipo paralela, es
muy comn que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un
solo cable el que transporta la informacin, el problema es cmo sincronizar
al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no necesariamente
distingue los caracteres (o ms generalmente, las secuencias de bits) ya
que los bits se envan uno despus del otro. Existen dos tipos de
transmisiones que tratan este problema:

La conexin asincrnica, en la que cada carcter se enva en


intervalos de tiempo irregulares (por ejemplo, un usuario enviando
caracteres que se introducen en el teclado en tiempo real). As, por
ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante un largo perodo
de silencio... el receptor no ser capaz de darse cuenta si esto es
00010000, 10000000 00000100...
Para remediar este problema, cada carcter es precedido por informacin
que indica el inicio de la transmisin del carcter (el inicio de la
transmisin de informacin se denomina bit de INICIO) y finaliza enviando
informacin acerca de la finalizacin de la transmisin (denominadabit de
FINALIZACIN, en la que incluso puede haber varios bits de
FINALIZACIN).

En una conexin sincrnica, el transmisor y el receptor estn


sincronizados con el mismo reloj. El receptor recibe continuamente
(incluso hasta cuando no hay transmisin de bits) la informacin a la
misma velocidad que el transmisor la enva. Es por este motivo que el
receptor y el transmisor estn sincronizados a la misma velocidad.
Adems, se inserta informacin suplementaria para garantizar que no se
produzcan errores durante la transmisin.
En el transcurso de la transmisin sincrnica, los bits se envan
sucesivamente sin que exista una separacin entre cada carcter, por eso
es
necesario
insertar
elementos
de
sincronizacin;
esto
se
denomina sincronizacin al nivel de los caracteres.

La principal desventaja de la transmisin sincrnica es el reconocimiento de


los datos en el receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj del
transmisor y el del receptor. Es por este motivo que la transmisin de datos
debe mantenerse por bastante tiempo para que el receptor pueda
distinguirla. Como resultado de esto, sucede que en una conexin
sincrnica, la velocidad de la transmisin no puede ser demasiado alta.

Arquitectura de Comunicaciones, concepto por el cual entendemos al


conjunto de capas y protocolos que definen las funciones que se deben
llevar a cabo en una comunicacin entre los procesos ubicados entre
sistemas diferentes. Cada arquitectura cuenta con un determinado nmero
de capas, cada una de estas capas posee un nombre, contenido y funcin,

con los que se define dicha arquitectura. En el caso del Modelo OSI, se
establecieron siete capas.
1.- Nivel fsico (Nivel 1): Permite utilizar directamente el medio fsico de
transmisin. Como servicio ofrece la transmisin de bits. En este nivel se
definen las siguientes caractersticas:
El medio, es decir, los tipos de conectores, el dimetro del cable y el tipo
de material en su caso, etctera.
Elctricasde la transmisin, como los niveles de transmisin o el tipo de
seal transmitido.
Funcionalesdel medio, es decir, especificar que hace cada hilo o canal.
Tambin se definen las reglas de procedimiento, la secuencia de eventos
para transmitir.
2.- Nivel de enlace (Nivel 2). La capa fsica proporciona un flujo de datos,
pero es el nivel de enlace de datos el que se encarga de que el enlace fsico
sea seguro, adems de proporcionar medios para activar, mantener y
desactivar el enlace. Sus funciones ms importantes son la deteccin de
errores y el control de flujo. Ofrece al siguiente nivel una transmisin fiable
de bits. En redes de conmutacin, adems del control de flujo, controla el
establecimiento, mantenimiento y liberacin de la conexin en cada uno de
los enlaces. Por toro lado garantiza un salto sin errores, es decir, asegura
que el bit transmitido pasa entre dos nodos, o entre un nodo y un terminal
sin problemas. En redes de difusin, tambin se encarga del control de
acceso al medio compartido. Ejemplos de protocolos son: HDLC, CSMA,
CSMA/CD y Paso testigo. La unidad de informacin con la que se trabaja es
la trama(o secuencia de bits). El origen envas las tramas de forma
secuencial y procesa las tramas de asentimiento, devueltas por el destino.
Establece los lmites de la trama mediantela inclusin de un patrn de bit
determinado al principio y final de la trama.
3.- Nivel de red (Nivel 3). Se encarga de suministrar una conexin de
extremo a extremo, es decir, la transmisin de informacin entre sistemas
finales a travs de algn tipo de red de comunicacin. Libera a las capas
superiores (les proporciona independencia) de preocuparse por las
tecnologas de conmutacin utilizadas para conectar los sistemas. Esta capa
slo es necesaria en las redes de conmutacin o en redes interconectadas,
pues en redes punto a punto o de difusin existe un canal directo entre los
dos equipos, por lo que el nivel 2 proporciona por tanto conexin fiable
entre los dos equipos. No obstante, estas dos ltimas tipologas de redes
son de uso ms restringido. Es el nivel responsable de establecer, mantener
y terminar las conexiones. Efecta el encaminamiento de los mensajes
desde el origen al destino a travs de los nodos de la red.
4.- Nivel de transporte (Nivel 4). Su funcin es parecida a la del nivel de
Enlace, salvo que garantiza la transmisin sin errores de extremo a extremo,

independientemente del tipo de red. Se encarga de que los datos lleguen


sin errores, ordenados, sin prdidas ni duplicados. En una red de
conmutacin de paquetes por datagramas, es el nivel de transporte el que
se encarga de ordenar los distintos paquetes que llegan. En estas redes se
encarga de fragmentar el mensaje en el origen, y de recomponerlo en el
destino. La capa de Transporte puede multiplexar varias conexiones de
transporte sobre la misma conexin de red o bien distribuir la misma
conexin de transporte en varias conexiones de red. En la cabecera que
aade este nivel se enva la informacin que identifica a qu conexin
pertenece cada mensaje. El ejemplo ms conocido de protocolos de este
nivel es el TCP.
5.- Nivel de sesin (Nivel 5). Se encarga de organizar y sincronizar el dilogo
entre los dos extremos. Ofrece mecanismos para gestionar el dilogo entre
dos extremos por medio de:
Disciplinas de dilogo, es decir, quien debe emitir en cada instante.
Agrupamientode datos en unidades lgicas.
Recuperacin, es decir, si se produce algn problema en la comunicacin,
disponer de algn punto de comprobacin a partir del cual poder
retransmitir los datos.
6.- Nivel de presentacin (Nivel 6). Este nivel elimina los problemas que
puedan surgir al comunicar distintas arquitecturas, pues cada arquitectura
estructura los datos de una forma especfica, que no tienen por que ser
compatibles. En el nivel de transporte se traducen los datos a un formato
comn, que se define en este mismo nivel. En esta capa se definen el
formato de los datos que se van a intercambiar entre las aplicaciones y
ofrece a los programas de aplicacin un conjunto de servicios de
transformacin de datos. En caso de ser necesario, tambin se encarga de
la compresin y del cifrado (mal llamado encriptado).
7.- Nivel de aplicacin (Nivel 7). Este ltimo nivel se encarga de las
aplicaciones ms frecuentes, como http, transferencia de ficheros (ftp...),
acceso terminal a computadores remotos (telnet...), etctera. Tambin
define ciertas funciones que pueden ser usadas por varias aplicaciones
(ACSE, ROSE, CICS...). En general, la aplicacin en s (el programa, por
ejemplo), hace uso de este nivel, que es que proporciona el medio para que
los procesos de las aplicaciones accedan al entorno OSI.

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