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los videojuegos.
Mens digitales como
artefacto de diseo
de la informacin
David Salas Meja.
INTRODUCCIN
Documentos comprensibles.
Sistemas interactivos.
Espacios de informacin navegables.
ANTECEDENTES
Windows 2.0
Windows 3.1
Windows 95 y 98
Windows ME
Windows XP
Windows 1.0
Imgenes: www,toastytech.com
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Asteroids.
www.atari.com
LOS VIDEOJUEGOS
Y EL DISEO DE SU
INFORMACIN.
Adems de mostrarnos la
informacin de manera clara y
ordenada, el men debe tener
concordancia con el juego, el
diseo grfico de este men va
de la mano con la historia del
juego, nos muestra un estilo de
caballeros y dragones que va
de maravilla y nos refuerza el
contexto del videojuego, y as
con cada men existente, debe
ser una extensin del mismo
juego y no parecer que es algo
aparte y que opera de manera
independiente.
Y, por si no fuera suficiente,
el control y los botones que
lleva consigo el juego (o ms
bien consola), que es lo que nos
permite interactuar de manera
fsica con el entorno virtual del
videojuego, debe de dar las
instrucciones, y es necesidad del
mismo juego nos informe que es
lo que har cualquier botn en
el men o en el juego, cosa que
el men tambin nos despliega,
muestra cmo se activa qu o
qu carga si se oprime cul. Todo
esto debe pasar sin que uno se
de cuenta, tiene que ser fluido,
comprensible y no debe cortar
la experiencia de juego, debe
mantener inmerso al usuario en
la historia.
Recordemos que slo estamos hablando de la interfaz del men que
aparece cuando se presiona start en el control. Existen an ms mens,
como el de inicio, el de guardado, la interactividad de textos con el resto
de los personajes, los mens de opciones de accin con el resto de los
personajes, el ejecutar las canciones conforme de despliega la informacin
msica y otros cuantos, slo en ente juego.
De arriba a abjo:
Men de inicio
Gears of War 3
Men de opciones
Gears of War 3
Men Multiplayer
Online Gears of
War 3.
http://www.
gamingexaminer.
com/wp-content/
uploads
Men FarCry 2
www.gameprotv.com
MenMass Effect 3
www.gameprotv.com
CONCLUSIONES
R
BIBLIOGRAFA
1. Horn, R. (1999). Information Design: The
Emergence of a New Profession. Cambridge MA:
MIT Press.
2. Horn, R. (1999). The Argumentation
Mapping Project. Retomado de: http://
www.stanford.edu/~rhorn/a/topic/arg/
pjctStanfordArgumentation.html
3. Spence, R. (2000). Information
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4. Visocky OGrady, J. & Visocky OGrady,
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Cincinnati, Ohio: How Books.
5. Darley, A. (2000). Visual digital culture:
REFERENCIAS
1. www.pong-story.com
2. Stephen Totilo (August 31, 2010). In
Search Of The First Video Game Gun. Kotaku.
3. www.gameprotv.com
4. www.dpad.cl
5. http://www.losersjuegos.com.ar/
referencia/articulos