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Tpicos de Aula - IMC

Instalao e Manuteno de Computadores

Monte Alto fevereiro/2012

Tpicos de Aula - IMC


Instalao e Manuteno de Computadores

Informaes sobre este material


Professor: Marcio Roberto Gonalves de Vazzi
Curso: Tcnico em Informtica / Redes / Internet
Disciplina: IMC Instalao e Manuteno de Computadores
Perodo: 1 Mdulo
Semestre/Ano: 01/2012
Datas: Criao: 05/03/2007 - Tempo de edio 34h35m47 - ltima alterao 28/01/2012
N de pginas: 100

Verso: 1.3.27

Sumrio
1 - Eltrica e Eletrnica Bsica .................................................................... 7
Tenso e Corrente eltrica AC/CC e Potncia ..................................................................... 7
Aterramento ......................................................................................................................... 8
Filtro de linha Rgua ......................................................................................................... 9
Estabilizadores .................................................................................................................. 10
UPS / No break .................................................................................................................. 10
Fontes de alimentao (AT e ATX) .................................................................................... 10

2 - A FERRAMENTA MAIS IMPORTANTE .................................................. 11


Ilustrao de ligao eltrica ............................................................................................. 12
........................................................................................................................................... 12
Uso de Multmetro.............................................................................................................. 12
Testes de mesa (aulas prticas) sobre o contedo. ...................................................... 13
Exerccios de Fixao ........................................................................................................ 14

3 - Sistema Binrio, Hexadecimal e converso de valores ....................15


Sistema Binrio ............................................................................................................. 15
Sistema Hexadecimal .................................................................................................... 16
Tabela de converso entre decimal, binrio e hexadecimal .......................................... 16
Bit, Byte e Mega ................................................................................................................ 17
Exerccios de fixao ......................................................................................................... 18

4 - Arquitetura e Organizao de Computadores ....................................19


Placa Me e seus componentes ........................................................................................ 19
Viso geral das placas-me ............................................................................................... 20
Item A processador ..................................................................................................... 20
Item B - Memria RAM .................................................................................................. 21
Item C - Slots de expanso ........................................................................................... 22
Item D - Plug de alimentao ........................................................................................ 22
Item E - Conectores IDE, SATA e drive de disquete ...................................................... 22
Item F BIOS CMOS e bateria ..................................................................................... 23
Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros ............................. 24
Item H - Furos de encaixe ............................................................................................. 25
Item I Chipset ............................................................................................................. 25
Placas-me onboard .......................................................................................................... 25
Exerccios de fixao ......................................................................................................... 27

5 - Barramentos (Fsico e de Expanso), Memrias, Processador e


Portas de Comunicao ...............................................................................28
ISA ................................................................................................................................. 28
ISA de 8 bits .............................................................................................................. 28
ISA de 16 bits ............................................................................................................ 28
ISA Plug and Play ...................................................................................................... 29
PCI................................................................................................................................. 29
AGP ............................................................................................................................... 29
AGP 8X ..................................................................................................................... 30
PCI-Express .................................................................................................................. 30
PCI Express 2.0 ............................................................................................................. 32
Fire Wire ........................................................................................................................ 32
Memria ROM ................................................................................................................... 32

Tipos de ROM................................................................................................................ 33
Memrias RAM .................................................................................................................. 33
SIMM (single inline memory module) ................................................................................. 35
DIMM - Dual Inline Memory Module .............................................................................. 36
SO-DIMM....................................................................................................................... 36
SDR SDRAM ................................................................................................................. 37
DDR SDRAM ................................................................................................................. 37
A Era DDR ................................................................................................................. 38
Modelos ..................................................................................................................... 38
Dual-Channel ............................................................................................................ 38
Frequncia de memrias ........................................................................................... 39
DDR2 ............................................................................................................................. 39
DDR3 ............................................................................................................................. 39
Diferenas entre as Memrias Anteriores.................................................................. 39
Memria GDDR ................................................................................................................. 40
Tipos de Memria GDDR .......................................................................................... 41
RIMM - Rambus Inline Memory Module (Mdulo de memria RAMbus) ........................... 42
Memria CACHE ............................................................................................................... 43
Cache L1 ....................................................................................................................... 43
Cache L2 ....................................................................................................................... 43
Cache L3 ....................................................................................................................... 43
Tamanho da cache ........................................................................................................ 44
Memria Flash ................................................................................................................... 44
Flash NAND................................................................................................................... 44
Jumpers ............................................................................................................................. 44
Processadores ................................................................................................................... 45
Fan Cooler Water Cooler ............................................................................................ 46
Cooler e Dissipador ....................................................................................................... 46
Processadores com dois ou mais ncleos ......................................................................... 47
Por que chips dual core so melhores do que os antigos? ........................................... 47
Eu preciso comprar um chip dual core? ........................................................................ 47
Interface Serial, Paralela e USB ........................................................................................ 48
Exerccios de fixao ......................................................................................................... 50

6 - Gabinetes, Perifricos e Placas de expanso. ...................................51


Gabinetes .......................................................................................................................... 51
Tipos .................................................................................................................................. 51
Perifricos .......................................................................................................................... 52
Mouse ................................................................................................................................ 52
Teclado .............................................................................................................................. 53
Monitor ............................................................................................................................... 53
CRT ............................................................................................................................... 53
LCD ............................................................................................................................... 54
Impressoras ....................................................................................................................... 55
Impressora de Impacto .................................................................................................. 55
Impressora Jato de tinta ................................................................................................ 56
Tecnologias de impresso ................................................................................................. 56
Buble jet ou trmico ....................................................................................................... 56
Piezo-eltrico ................................................................................................................. 57
Impressora Laser ........................................................................................................... 57
Plotter (Traador grfico) ............................................................................................... 58

Placas de Expanso .......................................................................................................... 58


Placa de rede (ethernet) ................................................................................................ 58
Placa de fax/modem ...................................................................................................... 59
Placa controladora de Vdeo ......................................................................................... 60
Discos Diversos ................................................................................................................. 61
HD Hard Disk.............................................................................................................. 61
ATA/PATA .................................................................................................................. 62
Serial ATA ou SATA ................................................................................................... 62
SCSI .......................................................................................................................... 62
Fibre Channel ............................................................................................................ 63
Como os dados so gravados e lidos ....................................................................... 63
Capacidade do disco rgido ....................................................................................... 64
SSDs - Solid State Disks (discos de estado slido) ...................................................... 65
Disquete ........................................................................................................................ 66
CD-ROM e DVD ............................................................................................................ 66
Scanner ............................................................................................................................. 67
Leitor de Cdigo de Barras ................................................................................................ 68
Exerccios de fixao ......................................................................................................... 68

7 - IMC II - (Para segundo Mdulo) ............................................................69


8Inicializao, Particionamento, Formatao, Sistema de arquivo e
MBR 69
BIOS POST SETUP ..................................................................................................... 69
Particionamento de Discos ................................................................................................ 71
Formatao ........................................................................................................................ 72
Sistemas de Arquivos ........................................................................................................ 73
EXT3.............................................................................................................................. 74
FAT32 ............................................................................................................................ 75
RaiserFS........................................................................................................................ 75
NTFS ............................................................................................................................. 76
Setor de boot (MBR) .......................................................................................................... 77
Exerccios de fixao ......................................................................................................... 78

9 - Manuteno Preventiva, Corretiva e Preditiva ...................................79


MANUTENO PREVENTIVA .......................................................................................... 79
MANUTENO CORRETIVA ............................................................................................ 80
MANUTENO PREDITIVA .............................................................................................. 81

10 -

Check List para Manuteno Preventiva ........................................82

Hardware ........................................................................................................................... 82
Software ............................................................................................................................. 82
Como realizar a limpeza dos componentes ....................................................................... 82
MoBo ............................................................................................................................. 82
Processador .................................................................................................................. 82
Placa de Video............................................................................................................... 82
Placa de Som ................................................................................................................ 82
Placa de Rede ............................................................................................................... 83
Modem........................................................................................................................... 83
Memrias ....................................................................................................................... 83
Teclado .......................................................................................................................... 83
Coolers .......................................................................................................................... 83
Monitores ....................................................................................................................... 83
MOUSES ....................................................................................................................... 83

Drive de disquetes ......................................................................................................... 83


Divers de CD-R ............................................................................................................. 84
CDRoms ........................................................................................................................ 84
Cabos ............................................................................................................................ 84
Cmeras Digitais ........................................................................................................... 84
Exerccios de Fixao ........................................................................................................ 84

11 -

Portas de Comunicao ....................................................................85

Porta Paralela (SPP, EPP e ECP) ................................................................................. 86


Cabo Paralelo............................................................................................................ 86
Limite do Cabo Paralelo ............................................................................................ 87
Conectores da Comunicao Paralela ...................................................................... 87
Designao da Porta Paralela ................................................................................... 88
Quantidade das Portas Paralelas .............................................................................. 88
Relao Entre os Endereos das Portas Paralelas ................................................... 88
Velocidade da Comunicao Paralela ....................................................................... 88
ECP, EPP e SPP ....................................................................................................... 88
Portas Seriais ................................................................................................................ 89
Velocidade da Comuncao Serial ............................................................................ 89
Designao da Porta Serial ....................................................................................... 90
Quantidade das Portas Seriais .................................................................................. 90
Relao Entre os Endereos das Portas Seriais ....................................................... 90
Modos de Comunicao ............................................................................................ 91
Parmetros da Comunicao Serial .......................................................................... 92
Paridade (parity) ........................................................................................................ 92
.................................................................................................................................. 93
Start e Stop Bit .......................................................................................................... 93
Baud Rate ................................................................................................................. 94
Data Bits .................................................................................................................... 94
Definio dos parmetros.......................................................................................... 94
Tabela de endereos de Portas ..................................................................................... 95
IRQ (Interruped Request) .................................................................................................. 96
Quando recebida uma interrupo o que acontece ? .................................................... 96
DMA (Direct Memory Access) ........................................................................................ 97
Controlador de DMA .................................................................................................. 97
Quantos canais de DMA existem ? ........................................................................... 98
Quem usa DMA ? ...................................................................................................... 98
Controladores de Disco ................................................................................................. 98

12 13 -

Instalao de S.O. e Aplicativos (Em DESENVOLVIMENTO) .....100


Robtica
(Em DESENVOLVIMENTO) .....................................100

Porta Paralela (LPT1)


O comando PORT[] - Pascal
O comando ??? - VB

14 -

(Em DESENVOLVIMENTO) ..................................... 100


(Em DESENVOLVIMENTO) ...................... 100
(Em DESENVOLVIMENTO) .................................. 100

Referncias Bibliogrficas..............................................................100

Tpicos de Aula para IMC Instalao e Manuteno de Computadores

1 - Eltrica e Eletrnica Bsica


Tenso e Corrente eltrica AC/CC e Potncia
Eletricidade s existe quando h diferena de potencial. Por exemplo, se temos dois fios, um
com potencial 12 e outro com potencial 0 (zero), ento temos uma diferena de potencial de
12 V. Se temos dois fios com potencial 12, ento no h diferena de potencial e a tenso
eltrica obtida entre esses dois fios ser zero.

Assim, a rede eltrica formada por dois fios, um chamado fase e outro chamado neutro. O
fio neutro possui potencial zero e o fio fase por onde a tenso eltrica transmitida. Como
haver diferena de potencial entre a fase e o neutro, haver tenso eltrica. Na rede eltrica a
tenso alternada, j que potencial eltrico do fio fase uma forma de onda senoidal, isto ,
varia ao longo do tempo.

Tenso eltrica a diferena de potencial entre dois pontos.

Corrente Eltrica o resultado da aplicao de uma tenso entre dois pontos, continuamente
ou durante um certo tempo.

Potncia a energia fornecida, recebida ou gasta por unidade de tempo.

Corrente contnua (CC) constante com o tempo (pilhas, acumuladores,circuitos eletrnicos


e outros).

Corrente alternada (AC) aquela que varia com o tempo, geralmente de forma senoidal,
repetindo 60 ciclos/s ou 60 Hz (motores, geradores, transformadores, retificadores, instalaes
eltricas industriais e prediais.

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ANALOGIA
Imagine uma caixa dgua bem cheia, com um cano saindo dela e descendo para uma torneira,
se a torneira estiver fechada no haver corrente de gua pelo cano, mas se abrirmos a torneira
passar a ter uma corrente de gua pelo cano.
Agora imaginemos essa mesma caixa dgua com dois canos saindo dela e descendo cada um
para uma torneira, um cano mais grosso com uma torneira grande e um cano mais fino para
uma torneira pequena. Se abrirmos as duas torneiras teremos dois canos com correntes de
gua, mas o de cano mais grosso estar com uma corrente de gua maior do que o de cano
mais fino, porm os dois saem da mesma caixa dgua, da podemos dizer que:
A caixa dgua cheia a tenso;

Os canos so os condutores;

A gua quando passa pelos canos, quando a torneira est aberta, a corrente e as torneiras so
a Carga que est sendo alimentada.
Viram que embora a caixa dgua seja a mesma podemos ter vrias correntes de gua
diferentes dependendo do tamanho dos canos e das torneiras.
O CONSUMO DE ENERGIA ELTRICA DE UM APARELHO ELTRICO EST DIRETAMENTE
RELACIONADO SUA POTNCIA ELTRICA E AO TEMPO QUE ELE FICAR FUNCIONANDO

Aterramento
O terra um sinal que contm zero volt absoluto. Ele usado para igualar o potencial eltrico
entre equipamentos eltricos. Normalmente o terra ligado carcaa metlica do
equipamento. Em equipamentos onde o gabinete seja plstico, o terra ligado carcaa
metlica existente no interior do equipamento.

Voc deve estar se perguntando qual a diferena entre o terra e o neutro, j que ambos
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possuem potencial zero.


Acontece que o fio neutro pode ficar "sujo" devido a fugas apresentadas pelos equipamentos
eltricos presentes na sua casa ou trabalho. Por exemplo, ele vem da rua com potencial zero
mas, devido aos equipamentos que existem em sua casa, houve uma fuga (que normal) e o
neutro passou a ter um potencial ligeiramente maior, digamos 6 V. Se comparado com o fio
fase, ento, a diferena de potencial baixou, nesse caso, 6 V. Mas, como os equipamentos
eltricos normalmente possuem uma tolerncia alta, essa queda na tenso no alterar
funcionamento deles (a tenso baixou de 127 V para 121 V nesse exemplo, o que far com
que os equipamentos continuem funcionando normalmente).
O terra apresenta, portanto, um potencial de zero volt absoluto. Isso conseguido atravs da
instalao de uma barra de ferro no solo (e da o nome "terra"). Como a terra uma fonte
inesgotvel de eltrons, o seu potencial inaltervel. Caso algum equipamento tente "sujar" o
terra (como ocorre com o neutro), o excesso de tenso encaminhado para a terra, mantendo
o potencial eltrico sempre em zero.
A questo que o fio terra s faz sentido quando estamos operando com equipamentos
eltricos que iro ser interligados entre si e onde no pode haver diferena de potencial entre
eles. Para um ferro de passar roupas, para um liqidificador e para uma lmpada, o uso do fio
terra no faz o menor sentido, j que eles no precisam de uma referncia do zero volt
absoluto, pois a tolerncia desses equipamentos permite a eles operarem corretamente mesmo
quando o fio neutro est "sujo".
Por esse motivo que nas instalaes eltricas residenciais s h, na maioria das vezes, os
fios fase e neutro, j que assume-se que voc no ter em casa equipamentos eltricos que
necessitem de aterramento.

Filtro de linha Rgua


Seu papel principal filtrar os rudos e interferncias da rede
eltrica, ou seja, ele faz a energia passar limpinha pela corrente
para o computador.
Isso acontece porque ele tem uma pea chamada varistor que
elimina qualquer freqncia eltrica acima de 60 Hz. Esse valor o
padro e significa que a tenso eltrica variou 60 vezes em um
intervalo de 1 segundo.
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Estabilizadores
Necessrio para estabilizar a corrente eltrica,
principalmente se a corrente for muito instvel. O
computador e todos os perifricos devem ser
conectados ao estabilizador.

UPS / No break
O no-break o melhor sistema de proteo e o mais completo
de todos. Ele tambm conhecido como UPS (Uninterruptible
Power

Supply),

em

portugus,

fonte

de

alimentao

ininterrupta.
Sua diferena crucial em relao ao estabilizador que alm de
estabilizar a tenso, na falta de energia, ele continua
alimentando o seu micro por um determinado tempo para que voc possa utilizar mais um
pouqinho o PC, salvar tudo e deslig-lo em segurana.
Isso se deve ao fato do no-break possuir uma bateria, que carregada enquanto a
rede eltrica est funcionando normalmente.
Essa bateria possui uma autonomia, que o tempo em que ela sustenta o
computador ligado. Esse tempo varia em no-breaks normais, de 10 a 15 minutos
de energia. Por isso no recomendado ficar usando o computador como se
nada tivesse acontecido.
Para que a autonomia seja maior, recomendvel que se ligue somente o computador e o
monitor ao no-break, evitando a conexo de outros perifricos que contribuem para o
esgotamento mais rpido da bateria.

Fontes de alimentao (AT e ATX)


As fontes ATX (Advanced Tecnology Extendend) possuem comando direto da placa mo, ou
se preferir at de uma placa de rede especial, com as fontes atx a sua maquina poder desligar
sozinha a sua fonte, por isso, quando voc desliga o Windows, sua fonte desliga
automaticamente, sem voc precisar esperar aquela tela pra poder apertar o boto.

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Estas fontes so muito teis, pois voc pode programar a hora


de desligar o PC, o prprio PC quando no utilizado pode se
desligar, e voc poder desligar inclusive
via rede.
As fontes AT AT (Advanced Tecnology)
no possuem esta comodidade, o que
significa que quando voc desligar o Windows, ter que esperar ele
desligar, e depois manualmente desligar a fonte no boto ou chave.

2 - A FERRAMENTA MAIS IMPORTANTE


Antes de mexer nas fontes, seria interessante voc possuir aquela ferramenta importantssima
para qualquer tcnico que trabalha com coisas que se liga na tomada: a lmpada serie. A
construo dela simples, barata e economizar muitos fusveis, semicondutores, sem falar
nos estouros e fumacinhas. Para ter uma lmpada serie na bancada, simplesmente acrescente
uma tomada universal com uma lmpada incandescente em srie com o fio fase. Neutro e
terra so ligados normalmente na rede.
Lista de materiais:
1 Lmpada incandecente de 100 ou 150 watts/ 110 ou 220 volts (verifique a tenso da sua rede eltrica).
1 Metro de cabo pp 1,5 mm de expessura ou qualquer outro fio paralelo de capa dupla.
1 Soquete de porcelana para lmpada.
1 Tomada.
1 Plug para tomada.
1 Base de madeira 15X15 cm. para a montagem do circuito.
4 Parafusos.

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Ilustrao de ligao eltrica

Norma NBR 14136 veja mais em:


< http://www.siemens.com.br/templates/coluna1.aspx?channel=7425>

Uso de Multmetro
http://www.feiradeciencias.com.br/sala15/15_04.asp

Multmetros digitais

Multmetros digitais so projetados por engenheiros eletrnicos e produzidos em massa. At


mesmo os modelos mais baratos podem incluir caractersticas que voc, iniciante,
provavelmente no as usar. Tais medidores do, como sada, uma exibio numrica
normalmente atravs das propriedades dos mostradores de cristais lquidos.

As ilustraes a seguir mostra modelos de multmetro digitais.

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Muito cuidado ao ligar o medidor na rede eltrica domiciliar.

Comentemos o segundo modelo. um multiteste (multmetro) denominado multmetro auto


ajustvel. Mediante o boto central voc se limita a escolher uma funo, ou seja, que
grandeza quer medir (tenso, corrente, resistncia, decibis etc.), o restante o aparelho faz por
conta prpria. Ele escolhe qual o alcance mais indicado e apresenta no mostrador a leitura
(digital) acompanhada da unidade de medida. Ele mais caro que o medidor comum mas,
obviamente, de manuseio mais simples.

Cuidado especial deve ser tomado para as ligaes das pontas de prova no multiteste. O fio
vermelho que termina em ponta deve ser conectado ao terminal marcado com V, W ,mA e o
fio preto que termina com um jacar deve ser inserido no terminal marcado com COM
(COMUM).

Testes de mesa (aulas prticas) sobre o contedo.


Exerccios prticos em Laboratrio.

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Exerccios de Fixao
1 - Qual a importncia de se utilizar as tomadas com trs pinos para computadores?
2 - O que um aterramento? Para que serve?
3 - Um bom filtro de linha necessrio? Por que?
4 - Para que serve o estabilizador?
5 - Qual a diferena entre estabilizador e No-Break? Qual melhor? Justifique.
6 - O que faz a Fonte do computador?
7 - Qual a diferena entre fontes AT e ATX?
8 - O que um multmetro? Para que serve?

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3 - Sistema Binrio, Hexadecimal e converso de valores


Sistema Binrio
O sistema binrio um sistema de numerao posicional em que todas as quantidades se
representam utilizando como base o nmero dois, com o que se dispe das cifras: zero e um
(0 e 1).
Os computadores digitais trabalham internamente com dois nveis de tenso, pelo que o seu
sistema de numerao natural o sistema binrio (aceso, apagado). Com efeito, num sistema
simples como este possvel simplificar o clculo, com o auxlio da lgica booleana. Em
computao, chama-se um dgito binrio (0 ou 1) de bit, que vem do ingls Binary Digit. Um
agrupamento de 8 bits corresponde a um byte (Binary Term). Um agrupamento de 4 bits
chamado de nibble.
O sistema binrio base para a lgebra booleana (de George Boole - matemtico ingls), que
permite fazer operaes lgicas e aritmticas usando-se apenas dois dgitos ou dois estados
(sim e no, falso e verdadeiro, tudo ou nada, 1 ou 0, ligado e desligado). Toda eletrnica
digital e computao est baseada nesse sistema binrio e na lgica de Boole, que permite
representar por circuitos eletrnicos digitais (portas lgicas) os nmeros, caracteres, realizar
operaes lgicas e aritmticas. Os programas de computadores so codificados sob forma
binria e armazenados nas mdias (memrias, discos, etc) sob esse formato.

Existe um mtodo muito simples para converter binrio em decimal, e vice-versa.

| 128 | 64 | 32 | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 |
0

= 10

= 24 (8+16=24)

= 192 (64+128=192)

= 186 (2+8+16+32+128=186)

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(2+8=10)

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Tpicos de Aula para IMC Instalao e Manuteno de Computadores

Sistema Hexadecimal
O sistema hexadecimal um sistema de numerao posicional que representa os nmeros em
base 16 portanto empregando 16 smbolos.

Est vinculado informtica, pois os computadores costumam utilizar o byte ou octeto como
unidade bsica da memria; e, devido a um byte representar 28 = 256 valores possveis, e isto
poder representar-se como 2^8 = 2^4 \cdot 2^4 = 16 \cdot 16 = 1 \cdot 16^2 + 0 \cdot 16^1 +
0 \cdot 16^0, o que, segundo o teorema geral da numerao posicional, equivale ao nmero
em base 16 10016, dois dgitos hexadecimais correspondem exatamente permitem
representar a mesma linha de inteiros a um byte.

Isto f-lo muito til para a visualizao de vertidos de memria j que permite saber de jeito
singelo o valor de cada byte da memria.

Devido ao sistema decimal geralmente usado para a numerao apenas dispor de dez
smbolos, deve-se incluir seis letras adicionais para completar o sistema.

Tabela de converso entre decimal, binrio e hexadecimal


Decimal

Binrio

Hexadecimal

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

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Tpicos de Aula para IMC Instalao e Manuteno de Computadores

Bit, Byte e Mega


Bit (simplificao para dgito binrio, BInary digiT em ingls) a menor unidade de
informao usada na Computao e na Teoria da Informao, embora muitas pesquisas
estejam sendo feitas em computao quntica com qubits. Um bit tem um nico valor, 0 ou 1,
ou verdadeiro ou falso, ou neste contexto quaisquer dois valores mutuamente exclusivos.

Embora os computadores tenham instrues (ou comandos) que possam testar e manipular
bits, geralmente so idealizados para armazenar instrues em mltiplos de bits, chamados
bytes. No princpio, byte tinha tamanho varivel mas atualmente tem oito bits. Bytes de oito
bits tambm so chamados de octetos. Existem tambm termos para referir-se a mltiplos de
bits usando padres prefixados, como kilobit (kb), megabit (Mb) e gigabit (Gb). De notar que
a notao para bit utiliza um "b" minsculo, em oposio notao para byte que utiliza um
"B" maisculo (kB, MB, GB).

Fisicamente, o valor de um bit , de uma maneira geral, armazenado como uma carga eltrica
acima ou abaixo de um nvel padro em um nico capacitor dentro de um dispositivo de
memria.

Telecomunicaes ou volume de trfego em redes de computadores so geralmente descritos


em termos de bits por segundo. Por exemplo, um modem de 56 kbps capaz de transferir
dados a 56 kilobits em um nico segundo (o que equivale a 6,8 kilobytes (kibibyte), 6,8 kB,
com B maisculo para mostrar que estamos nos referindo a bytes e no a bits.

O Megabyte (MB) uma unidade de medida de informao que equivale a 1 000 000 Bytes
(segundo SI) ou a 2^20 = 1 048 576 Bytes.

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Exerccios de fixao
1 - Converta os seguintes nmeros binrios para decimal:
a) 10110
b) 10001101
c) 100100001001
d) 1111010111
e) 10111111
2 - Converta os seguintes valores decimais para binrio:
a) 37
b) 14
c) 189
d) 205
e) 2313
f) 511
3 - Qual o maior valor decimal que pode ser representado por um nmero binrio de 8 bits?
E por um de 16 bits?
4 - Converta os seguintes valores hexadecimais para decimal:
a) 92
b) 1A6
c) 37FD
d) 2C0
e) 7FF
5 - Converta os seguintes valores decimais em hexadecimal:
a) 75
b) 314
c) 2048
d) 25619
e) 4095
6 - O que bit?
7 - Quantos bits so necessrios para formar 1 Byte?

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4 - Arquitetura e Organizao de Computadores


A arquitetura de computadores a cincia que estuda os componentes bsicos para o
projeto, desenvolvimento e construo de computadores. Estuda com profundidade as
caractersticas de um projeto de hardware do computador, como a tecnologia empregada,
desempenho, custo e finalidade.
Pode-se dizer que a Tecnologia da Informao ou simplesmente a INFORMTICA, de
maneira geral, pode ser modelada conforme a ilustrao a seguir:

APLICATIVOS

Word Excel
Sistemas Administrativos

SISTEMA OPERACIONAL

Windows Linux/UNIX
MAC/OS Solaris BSD

HARDWARE

Placas, Processadores,
Memrias, Perifricos, etc.

Fonte: o autor

Placa Me e seus componentes


Placa-me, tambm denominada mainboard ou motherboard, uma placa de circuito impresso
eletrnico/electrnico. considerado o elemento mais importante de um computador, pois
tem como funo permitir que o processador se comunique com todos os perifricos
instalados. Na placa-me encontramos no s o processador, mas tambm a memria RAM,
os circuitos de apoio, as placas controladoras, os conectores do barramento PCI e os chipset,
que so os principais circuitos integrados da placa-me e so responsveis pelas
comunicaes entre o processador e os demais componentes.

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Viso geral das placas-me


As placas-me so desenvolvidas de forma que seja possvel conectar todos os dispositivos
quem compem o computador. Para isso, elas oferecem conexes para o processador, para a
memria RAM, para o HD, para os dispositivos de entrada e sada, entre outros.
A foto a seguir exibe uma placa-me. Trata-se de um modelo Soyo SY-KT880 Dragon 2. As
letras apontam para os principais itens do produto, que so explicados nos prximos
pargrafos. Cada placa-me possui caractersticas distintas, mas todas devem possibilitar a

conexo dos dispositivos que sero citados no decorrer deste texto.


Item A processador
O item A mostra o local onde o processador deve ser conectado. Tambm conhecido como
socket, esse encaixe no serve para qualquer processador, mas sim para um modelo (ou para
modelos) especfico. Cada tipo de processador tem caractersticas que o diferenciam de outros
modelos. Essas diferenas consistem na capacidade de processamento, na quantidade de
memria cache, na tecnologia de fabricao usada, no consumo de energia, na quantidade de
terminais (as "perninhas") que o processador tem, entre outros. Assim sendo, a placa-me
deve ser desenvolvida para aceitar determinados processadores. A motherboard vista acima,
por exemplo, compatvel com os processadores Duron, Athlon XP e Sempron (todos da
fabricante AMD) que utilizam a forma de conexo conhecida por "Socket A". Assim sendo,
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processadores que utilizam outros sockets, como o Intel Pentium 4 ou o AMD Athlon 64 no
se conectam a esta placa.

Por isso, na aquisio de um computador, deve-se escolher primeiro o processador e, em


seguida, verificar quais as placas-me que so compatveis. medida que novos
processadores vo sendo lanados, novos sockets vo surgindo.

importante frisar que, mesmo quando um processador utiliza um determinado socket, ele
pode no ser compatvel com a placa-me relacionada. Isso porque o chip pode ter uma
capacidade de processamento acima da suportada pela motherboard. Por isso, essa questo
tambm deve ser verificada no momento da montagem de um computador.

Item B - Memria RAM


O item B mostra os encaixes existentes para a memria RAM. Esse conector varia conforme o
tipo. As placas-me mais antigas usavam o tipo de memria popularmente conhecido como
SDRAM. No entanto, o padro mais usado atualmente o DDR (Double Data Rate), que
tambm recebe a denominao de SDRAM II (termo pouco usado). A placa-me da imagem
acima possui duas conexes (ou slots) para encaixe de memrias DDR.

As memrias tambm trabalham em velocidades diferentes, mesmo quando so do mesmo


tipo. A placa-me mostrada acima aceita memrias DDR que trabalham a 266 MHz, 333 MHz
e 400 MHz. Supondo que a motherboard s aceitasse velocidades de at 333 MHz, um pente
de memria DDR que funciona a 400 MHz s trabalharia a 333 MHz nessa placa, o mximo
suportado.

Em relao capacidade, as memrias mais antigas ofereciam 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB,
64 MB, etc. Hoje, j possvel encontrar memrias que vo de 128 MB a 1 GB de
capacidade. Enquanto voc l este texto, pode ser que o limite atual j esteja maior.

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Item C - Slots de expanso


Para que seja possvel conectar placas que adicionam funes ao computador, necessrio
fazer uso de slots de expanso. Esses conectores permitem a conexo de vrios tipos de
dispositivos. Placas de vdeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, so conectados
nesses encaixes. Os tipos de slots mais conhecidos atualmente so o PCI (Peripheral
Component Interconnect) - item C1 -, o AGP (Accelerated Graphics Port) - item C2 -, o CNR
(Communications Network Riser) - item C3 - e o PCI Express (PCI-E). As placas-me mais
antigas apresentavam ainda o slot ISA (Industry Standard Architecture).
A placa-me vista acima possui um slot AGP (usado exclusivamente por placas de vdeo), um
slot CNR (usado para modems) e cinco slots PCI (usados por placas de rede, placas de som,
modems PCI, etc). A tendncia atual que tanto o slot AGP quanto o slot PCI sejam
substitudos pelo padro PCI Express, que oferece mais recursos e possibilidades.

Item D - Plug de alimentao


O item D mostra o local onde deve-se encaixar o cabo da fonte que leva energia eltrica
placa-me. Para isso, tanto a placa-me como a fonte de alimentao devem ser do mesmo
tipo. Existem, atualmente, dois padres para isso: o ATX e o AT (este ltimo saiu de linha,
mas ainda utilizado). A placa-me da foto usa o padro ATX. importante frisar que a
placa-me sozinha consegue alimentar o processador, as memrias e a grande maioria dos
dispositivos encaixados nos slots. No entanto, HDs, unidades de CD e DVD, drive de disquete
e cooler (um tipo de ventilador acoplado ao processador que serve para manter sua
temperatura em limites aceitveis de uso) devem receber conectores individuais de energia.

Item E - Conectores IDE, SATA e drive de disquete


O item E2 mostra as entradas padro IDE (Intergrated Drive
Electronics) onde devem ser encaixados os cabos que ligam HDs e
unidades de CD/DVD placa-me. Esses cabos, chamados de "flat
cables", podem ser de 40 vias ou 80 vias (grossamente falando, cada
via seria um "fiozinho"), sendo este ltimo mais eficiente. Cada cabo
pode suportar at dois HDs ou unidades de CD/DVD, totalizando at
quatro dispositivos nas entradas IDE. Note tambm que E1 aponta
para o conector onde deve ser encaixado o cabo que liga o drive de
disquete motherboard.
Existe tambm, um tipo de HD que no segue o padro IDE, mas sim
o SATA (Serial ATA), como mostra a figura ao lado

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Item F BIOS CMOS e bateria


(BIOS=Basic Input/Output System CMOS=Complementary Metal-Oxide Semiconductor)
O item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta. Esse chip
contm um pequeno software chamado BIOS (Basic Input Output System), que responsvel
por controlar o uso do hardware do computador e manter as informaes relativas hora e
data. Cabe ao BIOS, por exemplo, emitir uma mensagem de erro quando o teclado no est
conectado. Na verdade, quando isso ocorre, o BIOS est trabalhando em conjunto com o Post,
um software que testa os componentes de hardware aps o computador ser ligado.
Atravs de uma interface denominada Setup,
tambm presente na Flash-ROM, possvel
alterar configuraes de hardware, como
velocidade do processador, deteco de discos
rgidos, desativao de portas USB, etc.
Como mostra a imagem ao lado, placas-me
antigas usavam um chip maior para o BIOS.

Veja mais em:


< http://www.guiadohardware.net/tutoriais/placa-mae-componentes-formatos/bios.html>

O CMOS serve para armazenar as configuraes do setup. Como elas representam um


pequeno volume de informaes, ele bem pequeno em capacidade. Assim como a memria
RAM principal, ele voltil, de forma que as configuraes so perdidas quando a
alimentao eltrica cortada. Por isso, toda placa me inclui uma bateria, que mantm as
configuraes quando o micro desligado.

A mesma bateria alimenta tambm o relgio de tempo real (real time clock), que, apesar do
nome pomposo, um relgio digital comum, que o responsvel por manter atualizada a hora
do sistema, mesmo quando o micro desligado.

Para zerar o CMOS, voc precisa apenas cortar o fornecimento de energia para ele. Existem
duas formas de fazer isso. A primeira (com o micro desligado) remover a bateria da placa
me e usar uma moeda para fechar um curto entre os dois contatos da bateria durante 15
segundos. Isso garante que qualquer carga remanescente seja eliminada e o CMOS seja
realmente apagado. A segunda usar o jumper "Clear CMOS", que fica sempre posicionado
prximo bateria. Ele possui duas posies possveis, uma para uso normal e outra para
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apagar o CMOS ("discharge", ou "clear CMOS"). Basta mud-lo de posio durante 15


segundos e depois recoloc-lo na posio original.

Uma dica que muitas placas vm de fbrica com o jumper na posio "discharge", para
evitar que a carga da bateria seja consumida enquanto a placa fica em estoque. Ao montar o
micro, voc precisa se lembrar de verificar e, caso necessrio, mudar a posio do jumper,
caso contrrio a placa no funciona, ou exibe uma mensagem de erro durante o boot e no
salva as configuraes do Setup.

Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros


O item G aponta para a parte onde ficam localizadas as entradas para a conexo do mouse
(tanto serial, quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente por
impressoras), alm de outros que so disponibilizados conforme o modelo da placa-me.
Esses itens ficam posicionados de forma que, quando a motherboard for instalada em um
gabinete, tais entradas fiquem imediatamente acessveis pela parte traseira deste. A imagem
abaixo mostra um outro modelo de placa-me da Soyo, a SY-P4VGM, desenvolvida para o

processador Intel Pentium 4, que exibe esses conectores atravs de outro ngulo:
A disposio de entradas vista acima semelhante em toda placa-me que segue o padro
ATX. No antigo padro AT, esse posicionamento de outra forma e alguns conectores so
diferentes.

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Item H - Furos de encaixe


Para evitar danos, a placa-me deve ser devidamente presa ao gabinete. Isso feito atravs de
furos (item H) que permitem o encaixe de espaadores e parafusos. Para isso, necessrio que
a placa-me seja do mesmo padro do gabinete. Se este for AT, a placa-me dever tambm
ser AT. Se for ATX (o padro atual), a motherboard tambm dever ser, do contrrio o
posicionamento dos locais de encaixe sero diferentes para a placa-me e para o gabinete.

Item I Chipset
O chipset um chip responsvel pelo controle de uma srie de itens da placa-me, como
acesso memria, barramentos e outros. Principalmente nas placas-me atuais, bastante
comum que existam dois chips para esses controles: Ponte Sul (I1) e Ponte Norte (I2):

Ponte Sul (South Bridge): este geralmente responsvel pelo controle de dispositivos de
entrada e sada, como as interfaces IDE ou SATA. Placas-me que possuem som onboard
(visto adiante), podem incluir o controle desse dispositivo tambm na Ponte Sul;

Ponte Norte (North Bridge): este chip faz um trabalho "mais pesado" e, por isso, geralmente
requer um dissipador de calor para no esquentar muito. Repare que na foto da placa-me em
que esse chip apontado, ele, na verdade, est debaixo de uma estrutura metlica. Essa pea
dissipador. Cabe Ponte Norte as tarefas de controle do FSB (Front Side Bus - velocidade na
qual o processador se comunica com a memria e com componentes da placa-me), da
freqncia de operao da memria, do barramento AGP, etc.

Os chipsets no so desenvolvidos pelas fabricantes das placas-me e sim por empresas como
VIA Technologies, SiS e Intel (esta uma exceo, j que fabrica motherboards tambm).
Assim sendo, comum encontrar um mesmo chipset em modelos concorrentes de placa-me.

Placas-me onboard
"Onboard" o termo empregado para distinguir placas-me que possuem um ou mais
dispositivos de expanso integrados. Por exemplo, h modelos que tm placa de vdeo, placa
de som, modem ou placa de rede na prpria placa-me. A motherboard estudada neste artigo
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possui placa de som (C-Media CMI9761A 6-channel) e placa de rede (VIA VT6103 10/100
Mbps Ethernet) integradas, ou melhor, onboard. Por esta razo, os conectores desses
dispositivos ficam juntos s entradas mostradas no item G, visto anteriormente.

A vantagem de se utilizar modelos onboard a reduo de custo do computador, uma vez que
deixa-se de comprar determinados dispositivos porque estes j esto includos na placa-me.
No entanto, necessrio ter cuidado: quanto mais itens onboard uma placa-me tiver, mais o
desempenho do computador ser comprometido. Isso porque o processador acaba tendo que
executar as tarefas dos dispositivos integrados. Na maioria dos casos, placas de som e rede
onboard no influenciam significantemente no desempenho, mas placas de vdeo e modems
sim.

As placas de vdeo, mesmo os modelos mais simples, possuem um chip grfico que
responsvel pela gerao de imagens. Este, por sua vez, requer memria para tal,
principalmente quando trata imagens em 3D. Uma placa de vdeo onboard, mesmo quando
acompanhada de um chip grfico integrado, acaba "tomando ateno" do processador, alm
de usar parte da memria RAM.

Se um computador comprado para uso em uma loja ou em alguma aplicao que no requer
muito desempenho, a compra de um computador com placa-me onboard pode ser vivel. No
entanto, quem deseja uma mquina para jogos e aplicaes mais pesadas deve pensar
seriamente em adquirir uma placa-me "offboard", isto , com nenhum item integrado, ou no
mximo, com placa de som ou rede onboard.

Escrito por Emerson Alecrim - http://www.infowester.com/motherboard.php

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Exerccios de fixao
1 Qual a funo da Placa Me?
2 Qual a diferena entre placas-me on e off-board? Qual melhor? Justifique.
3 O que BIOS? Para que serve?
4 O que Chipset? pra que ele serve?
5 O que acontece se eu retirar a bateria/pilha de um computador?

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5 - Barramentos (Fsico e de Expanso), Memrias, Processador e


Portas de Comunicao
http://pt.wikipedia.org/wiki/Barramento
Em cincia da computao barramento um conjunto de linhas de comunicao que
permitem a interligao entre dispositivos, como o CPU, a memria e outros perifricos.
Esses fios esto divididos em trs conjuntos:
via de dados: onde trafegam os dados;
via de endereos: onde trafegam os endereos;
via de controle: sinais de controle que sincronizam as duas anteriores.

O desempenho do barramento medido pela sua largura de banda (quantidade de bits que
podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente potncias de 2:

8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc.

Tambm pela velocidade da transmisso medida em bps (bits por segundo) por exemplo:

10 bps, 160 Kbps, 100 Mbps, 1 Gbps etc.

ISA
ISA (acrnimo para Industry Standard Architecture), um barramento para computadores,
padronizado em 1981, inicialmente utilizando 8 bits para a comunicao, e posteriormente
adaptado para 16 bits.

ISA de 8 bits
Utilizado para a comunicao com os perifricos nos antigos micros XT (processadores
8088), opera a uma frequncia de 8 MHz utiliza 8 bits para comunicao, o que permitia a
passagem de dados velocidade terica de 8 MB/s. Foi o primeiro barramento de expanso.

ISA de 16 bits
Expanso do ISA de 8 bits, para a utilizao em processadores a partir do 286. A comunicao
com os perifricos utiliza palavras de 16 bits e frequncia de 8 MHz, permitindo a
transmisso de dados taxa de 16 MB/s. um barramento do tipo compartilhado, compatvel
com placas ISA 8 bits.
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ISA Plug and Play


A primeira tecnologia de barramentos de expanso a implementar o PnP, foi a MCA, que era
proprietria da IBM. Percebeu-se logo que o PnP era uma excelente novidade, pois o usurio
no tem que configurar jumpers correndo o risco de queimar a placa. Tal facilidade foi
implantada para o barramento ISA. Os slots ISA no PnP so conhecidos como Legacy ISA.

PCI
O Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect - Interconector de Componentes
Perifricos) um elemento para conectar perifricos em computadores baseados na
arquitetura IBM PC.

Foi criado pela Intel em junho de 1992 na mesma poca em que desenvolvia o processador
Pentium. Tem capacidade de trabalhar a 32bits ou 64 bits e as frequncias de 33MHz ou
66MHz, oferecendo altas taxas de transferncia de dados. Um barramento PCI de 32 bits pode
transferir at 132 MiBits por segundo trabalhando a 33MHz, enquanto um slot PCI de 64bits
tem sua taxa mxima dobrada, alcanando 264MiBits por segundo frequncia de 33MHz, ou
at 528MiBits por segundo operando a 66MHz.

Barramentos PCI suportam os recursos Plug and Play (PnP), permitindo que a placa instalada
seja automaticamente reconhecida pelo computador.

De forma geral, os barramentos PCIs so usados por vrios tipos de perifricos, como placas
de vdeo, placas de som, placas de rede, modem, adaptadores USB.

AGP
A Accelerated Graphics Port (Porta Grfica Acelerada) (AGP, muitas vezes tambm chamada
Advanced Graphics Port (Porta Grfica Avanada)) um barramento de computador
(computer bus) ponto-a-ponto de alta velocidade, padro para conectar um tipo de perifrico a
uma placa-me de computador, geralmente acoplado a esse slot uma aceleradora grfica,
que tem a funo de acelerar o processamento de imagens 3D (terceira dimenso).
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O AGP aloca dinamicamente a memria RAM do sistema para armazenar a imagem da tela e
para suportar o mapeamento de textura, z-buffering e alpha blending.

AGP originada pela Intel, e esta empresa montou originalmente o AGP em um chipset para
seu microprocessador Pentium II em 1997. As placas AGP normalmente excedem um pouco
as placas PCI em tamanho. O AGP se tornou comum em sistemas mainstream em 1998.

A primeira verso do AGP, agora chamada AGP 1x, usa um barramento de 32-bits operando a
66 MHz. Isto resulta em uma mxima tranferncia de dados para um slot AGP 1x de 266
MB/s. Em comparao, um barramento PCI de 32-bits a 33MHz padro (o qual pode ser
composto de um ou mais slots) consegue no mximo 133 MB/s.

A partir de 2003, novas verses do AGP incrementam a taxa de transferncia dramaticamente


de dois a oito vezes. Verses disponveis incluem AGP 2x, AGP 4x, e AGP 8x. Em adio,
existem placas AGP Pro de vrios tipos. Elas requerem usualmente maior voltagem e algumas
ocupam o espao de duas placas em um computador (ainda que elas se conectam a apenas um
slot AGP).

AGP 8X

O AGP 8X uma verso recente do barramento AGP, que apesar de manter a freqncia de
operao de 66 Mhz passou a ser capaz de realizar 8 transferncias por ciclo, atingindo uma
taxa de 2133 MB/s. Tem uma caracterstica especial que a utilizao da memria RAM
compartilhada como memria de vdeo.

PCI-Express
PCI Express (tambm conhecido como PCIe ou PCI-EX) o padro de slots para placas de
PCs sucessor do AGP e do PCI. Sua velocidade vai de x1 at x32 (sendo que atualmente s
existe disponvel at x16). Mesmo a verso x1 consegue ser duas vezes mais rpido que o PCI
tradicional. No caso das placas de vdeo, um slot PCI Express x16 duas vezes mais rpido
que um AGP 8x.
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A tecnologia PCI Express conta com um recurso que permite o uso de uma ou mais conexes
seriais ("caminhos", tambm chamados de lanes) para transferncia de dados. Se um
determinado dispositivo usa apenas um caminho, ento diz-se que este utiliza o barramento
PCI Express 1x, se utiliza 4 conexes, sua denominao PCI Express 4x e assim por diante.
Cada lane pode ser bidirecional, ou seja, recebe e envia dados (250 MB/s em cada direo
simultaneamente). O PCI Express utiliza, nas suas conexes, linhas LVDS (Low Voltage
Differential Signalling).

Sua arquitetura diferencial, que permite grande imunidade ao rudo (pelo fato de ser um
barramento serial), e arquitectura de baixa voltagem que permite aumentar a largura de banda,
foi possvel graas reduo de signal skew (atrasos na linha de transmisso).

Cada conexo usada no PCI Express trabalha com 8 bits por vez, sendo 4 em cada direo. A
freqncia usada de 2,5 GHz, mas esse valor pode variar. Assim sendo, o PCI Express 1x
consegue trabalhar com taxas de 250 MB por segundo, um valor bem maior que os 133 MB/s
do padro PCI de 32 bits.

Existem algumas placas-me que possuem um slot PCIe x16 (por exemplo) que na verdade
trabalha em x8 ou x4, fato que ocorre por depender da quantidade de linhas disponveis para
uso no chipset e tambm por ser possvel o uso de slots maiores com menos caminhos de
dados.

Atualmente so encontrados slots x1, x4, x8 (raramente) e 16x. Certamente, com o passar do
tempo, esse limite aumentar. A tabela abaixo mostra os valores das taxas do PCI Express
comparadas s taxas do padro AGP:

AGP 1x: 266 MBps --- PCI Express 1x: 250 MBps

AGP 4x: 532 MBps --- PCI Express 4x: 1000 MBps

AGP 8x: 1064 MBps - PCI Express 8x: 2000 MBps

AGP 16X: 2128 MBps - PCI Express 16x: 4000 MBps

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PCI Express 2.0


Em janeiro de 2007 foi concludo o desenvolvimento do padro PCI Express 2.0, que oferece
o dobro de velocidade do padro antigo, ou seja, 500 MB/s (tambm bidirecional) ao invs
dos 250 MB/s. Um slot PCI Express x16, no padro 2.0, poder transferir at 8 GB/s contra 4
GB/s do padro anterior.

Fire Wire
O FireWire (tambm conhecido como i.Link, IEEE 1394 ou High Performance Serial
Bus/HPSB) uma interface serial para computadores pessoais e aparelhos digitais de udio e
vdeo que oferece comunicaes de alta velocidade e servios de dados em tempo real. O
FireWire pode ser considerado uma tecnologia sucessora da quase obsoleta interface paralela
SCSI.

Memria ROM
A memria ROM (acrnimo para a expresso inglesa Read-Only Memory) um tipo de
memria que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informaes so gravadas pelo
fabricante uma nica vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas, somente
acessadas. So memrias cujo contedo gravado permanentemente.

Uma memria ROM propriamente dita vem com seu contedo gravado durante a fabricao.
Atualmente, o termo Memria ROM usado informalmente para indicar uma gama de tipos
de memria que so usadas apenas para a leitura na operao principal de dispositivos
eletrnicos digitais, mas possivelmente podem ser escritas por meio de mecanismos especiais.
Entre esses tipos encontramos as PROM, as EPROM, as EEPROM e as memrias flash.
Ainda de forma mais ampla, e de certa forma imprpria, dispositivos de memria terciria,
como CD-ROMs, DVD-ROMs, etc., tambm so algumas vezes citados como memria
ROM.

Apesar do nome memria ROM ser usado algumas vezes em contraposio com o nome
memria RAM, deve ficar claro que ambos os tipos de memria so de acesso aleatrio.
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Tipos de ROM

PROMs (Programmable Read-Only Memory) podem ser escritas com dispositivos


especiais mas no podem mais ser apagadas

EPROMs (Erasable Programmable Read-Only Memory) podem ser apagadas pelo uso
de radiao ultravioleta permitindo sua reutilizao

EEPROMs (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) podem ter seu


contedo modificado eletricamente, mesmo quando j estiver funcionando num
circuito eletrnico

Memria flash semelhantes s EEPROMs so mais rpidas e de menor custo

CD-ROM so discos pticos que retm os dados no permitindo sua alterao

DVD-ROM so discos pticos, tal como os CD-ROM, mas de alta densidade.

Memrias RAM

Memria RAM (Random Access Memory), ou memria de acesso aleatrio, um tipo de


memria que permite a leitura e a escrita, utilizada como memria primria em sistemas
eletrnicos digitais.

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O termo acesso aleatrio identifica a capacidade de acesso a qualquer posio em qualquer


momento, por oposio ao acesso sequencial, imposto por alguns dispositivos de
armazenamento, como fitas magnticas.

O nome da Memria RAM no verdadeiramente apropriado, j que outros tipos de memria


(ROM, etc...) tambm permitem o acesso aleatrio a seu contedo. O nome mais apropriado
seria Memria de Leitura e Escrita.

Apesar do conceito de memria de acesso aleatrio ser bastante amplo, atualmente o termo
usado apenas para definir um dispositivo eletrnico que o implementa, basicamente um tipo
especfico de chip. Nesse caso, tambm fica implcito que uma memria voltil, isto , todo
o seu contedo perdido quando a alimentao da memria desligada.

Algumas memrias RAM necessitam que os seus dados sejam frequentemente refrescados
(atualizados), podendo ento ser designadas por DRAM (Dynamic RAM) ou RAM Dinmica.
Por oposio, aquelas que no necessitam de refrescamento so normalmente designadas por
SRAM (Static RAM) ou RAM Esttica.

Do ponto de vista da sua forma fsica, uma memria RAM pode ser constituda por um
circuito integrado DIP ou por um mdulo SIMM, DIMM, SO-DIMM, etc. Para computadores
pessoais elas so normalmente adquiridas em pentes de memria, que so placas de circuito
impresso que j contm vrias memrias j montadas e configuradas de acordo com a
arquitetura usada na mquina.
A velocidade de funcionamento de uma memria medida em Hz ou MHz. Este valor est
relacionado com a quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um
segundo. Existem no entanto algumas memrias RAM que podem efetuar duas transferncias
de dados no mesmo ciclo de relgio, duplicando a taxa de transferncia de informao para a
mesma frequncia de trabalho. Alm disso, a colocao das memrias em paralelo
(propriedade da arquitetura de certos sistemas) permite multiplicar a velocidade aparente da
memria.

A memria principal de um computador baseado na Arquitetura de Von-Neumann


constituda por RAM. nesta memria que so carregados os programas em execuo e os
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respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de memria voltil, os seus dados so
perdidos quando o computador desligado. Para evitar perdas de dados, necessrio salvar a
informao para suporte no voltil (por ex. disco rgido), ou memria secundria.

Para acelerar os acessos a memria de trabalho, utiliza-se normalmente uma memria cache.

SIMM (single inline memory module)

Os primeiros mdulos SIMM forneciam 8 bits simultneos e precisavam ser usados em


grupos para formar o nmero total de bits exigidos pelo processador. Processadores 386 e 486
utilizam memrias de 32 bits, portanto os mdulos SIMM eram usados em grupos de 4.

Os mdulos SIMM usados at ento tinham 30 contatos, portanto eram chamados de


SIMM/30, ou mdulos SIMM de 30 vias (ou 30 pinos).

SIMM de 72 vias forneciam 32 bits simultneos. Em placas de CPU 486, um nico mdulo
SIMM/72 formava um banco de memria com 32 bits.

Os mdulos SIMM/72, apesar de serem mais prticos que os SIMM/30, eram pouco
utilizados, at o lanamento do processador Pentium. O Pentium trabalha com memrias de
64 bits, portanto dois mdulos SIMM/72 iguais formam um banco de 64 bits.

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DIMM - Dual Inline Memory Module


DIMM - Dual Inline Memory Module, encapsulamento, e um dos tipos de memria DRAM.
As memrias DIMM esto divididas basicamente em dois tipos: as SDRAM-SDR (Single
Data Rate) e SDRAM-DDR (Double Data Rate). So classificadas tambm de acordo com a
quantidade de vias que possuem, por exemplo, a SDRAM-SDR que possui 168 vias e a
SDRAM-DDR que possui 184 vias. Ao contrrio das memrias SIMM, estes mdulos
possuem contatos em ambos os lados do pente, e da lhes vem o nome (DIMM a sigla de
Double Inline Memory Module). So mdulos de 64 bits, nao necessitando mais utilizar o
esquema de ligao das antigas SIMM's, a paridade.
So comuns mdulos de 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB e 1 GB.

SO-DIMM
Uma memria SO-DIMM (acrnimo para small outline dual in-line memory module) um
tipo de memria de computador.

As memrias SO-DIMM so uma alternativa menor s memrias DIMM, tendo


aproximadamente metade de seu tamanho. Como resultado, so usadas principalmente em
laptops, computadores pessoais com gabinetes pequenos, impressoras robustas de escritrio e
equipamentos de rede como roteadores.

Sua configurao varia entre 72, 100, 144 ou 200 pinos. O pacote com 100 pinos suporta
tranferncia de dados de 32 bits, enquanto os pacotes de 144 e 200 suportam transferncia de
64 bits. Em contraste, as memrias DIMM tradicionais possuem 168, 184 ou 240 pinos, todos
suportando transferncia de dados de 64 bits.

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SDR SDRAM

SDRAM no um tipo de memria e sim um padro. Existem 4 tipos de memrias com esse
padro:

SDR SDRAM: 1 dado por pulso de clock.

DDR, DDR2 e DDR3 SDRAM: 2 dados por pulso de clock.

Veio para substiuir as memrias EDO que no era sincronizadas e tinham que esperar um
tempo para entragar o dado pedido pelo precessador, assim tornando a SDR SDRAM muito
mais rapida. A memria SDR SDRAM tambem trouxe uma novidade, que em vez de um
grande banco de dados unificado, ela dividiu em 2, 4 ou 8. Utilizada no Pentium I, II e III e no
antigo Athlon. Obteve-se a necessidade de uma substituidora, pela dificuldade de atingir
clocks maiores, assim foi criada a memria DDR.

Existem 3 tipos de SDR SDRAM:

PC66: Trabalha na freqncia de 66Mhz;

PC100: Trabalha na freqncia de 100Mhz;

PC133: Trabalha na freqncia de 133Mhz.

DDR SDRAM

DDR SDRAM ou double-data-rate synchronous dynamic random access memory (memria


de acesso aleatrio dinmica de taxa de transferncia dobrada) um tipo de circuito integrado
de memria utilizado em computadores.

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A Era DDR
A DDR SDRAM foi criada para ter o dobro de desempenho em relao as memria existentes
(que passaram a ser chamadas SDR SDRAM) sem aumentar o clock da memria.

A memria DDR SDRAM alcana uma largura de banda maior que a da SDR SDRAM por
usar tanto a borda de subida quanto a de descida do clock para transferir dados, realizando
efetivamente duas transferncias por ciclo de clock. Isto efetivamente quase dobra a taxa de
transferncia sem aumentar a freqncia do barramento externo. Desta maneira, um sistema
com SDRAM tipo DDR a 100 MHz tem uma taxa de clock efetiva de 200 MHz. Com os
dados sendo transferidos 8 bytes por vez, a DDR SDRAM fornece uma taxa de transferncia
de: [freqncia do barramento da memria] 2 (pois uma taxa dupla) [nmero de bytes
transferidos]. Assim, com uma freqncia de barramento de 100 MHz, a DDR SDRAM
fornece uma taxa de transferncia mxima de 1600 MB/s.

DDR SDRAM DIMMs tem 184 pinos (em contra partida dos 168 pinos da SDR SDRAM).
As frequencias de clock das memorias DDR so padronizadas pelo JEDEC.

Modelos
Alguns modelos de DDR SDRAM:

PC1600 ou DDR200 - 200 MHz clock anunciado, 100 MHz clock real.

PC2100 ou DDR266 - 266 MHz clock anunciado, 133 MHz clock real.

PC2700 ou DDR333 - 333 MHz clock anunciado, 166 MHz clock real.

PC3200 ou DDR400 - 400 MHz clock anunciado, 200 MHz clock real.

Dual-Channel
Alguns chipsets e os Athlon 64: Soquete 939 e Soquete AM2, usam essas memrias em
configuraes de canal duplo, duplicando a largura de banda efetiva e acessando a memoria a
128 bits.

esperado que nos prximos anos a memria DDR seja substituda pela DDR-II, que
apresenta clocks de freqncias mais altas porm utilizando a mesma tecnologia empregada
na atual DDR. Competindo com a DDR-II teremos a Rambus XDR, Quad Data Rate (QDR) e
Quad Band Memory (QBM) SDRAM.

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Frequncia de memrias
Memrias devem ser combinadas sempre com a mesma frequncia, cdigos e de preferncia
do mesmo fabricante para que no haja travamento (tela azul) ou congelamento de imagens
ou memria virtual insuficiente, a tendncia atualmente padronizar micros com no mnimo 2
GB de memria.
Obs.: Isso um procedimento "aconselhvel" mas no obrigatrio pois as memrias DDR so
projetadas para minimizar esse tipo de conflito. Tanto que memrias DDR 400 por exemplo,
possuem as temporizaes de 333 e 266 para que sejam compatveis com placas deste tipo.

DDR2
O DDR2, ou DIMM SDRAM DDR2, uma evoluo ao antigo padro DDR SDRAM,
conforme homologao da JEDEC. A nova tecnologia veio com a promessa de aumentar o
desempenho, diminuir o consumo eltrico e o aquecimento, aumentar a densidade e
minimizar a interferncia eletromagntica (rudo). So esperados mdulos de at 4GB de
memria.

DDR3
A memria DDR3 (tambm chamada DDR3 SDRAM, Taxa Dupla de Transferncia Nvel
Trs de Memria Sncrona Dinmica de Acesso Aleatrio) um padro para memrias RAM
que est sendo desenvolvida para ser a sucessora das memrias DDR2 SDRAM.

Diferenas entre as Memrias Anteriores


Ela aparece com a promessa de reduzir em 40% o consumo de energia comparadas aos
mdulos de memrias DDR2 comercializadas atualmente, devido sua tecnologia de fabrico
de 90 [nanmetros] (90nm), permite baixas taxas de operao de consumo e baixas voltagens
(1.5 Volt, comparado com as DDR2 que consomem 1.8V at 2.1V, ou as DDRs comuns de
2.5V). Transstores "dual-gate" ou "porto duplo" sero usados para reduzir as taxas de
consumo atuais.

As DDR3 apresentam um buffer de 8 bits, onde as DDR2 usam 4 bits, e as DDR 2 bits.
Teoricamente, estes mdulos podem transferir dados taxa de freqencia efetiva de 400 a 800
MegaHertz (MHz) (para uma largura de banda de clock simples, de 800 a 1600 Mhz),
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comparadas com as DDR2 e suas taxas actuais de 200 a 625 MHZ (400 a 1250 MHz) ou
DDR's e a sua taxa de 100 a 200 MHz (200 a 400 MHz). Atualmente, tais requisitos de
largura de banda tm sido do mercado das placas de vdeo, onde vasta troca de informao
entre os buffers requerida, logo, a DDR3 pode ser uma boa escolha para os fabricantes de
GPU.

Prottipos foram anunciados no ano de 2005. Supostamente, a Intel afirmou seu anncio
preliminar de que espera estar preparada para oferecer suporte para as DDR3 perto do fim do
ano de 2007. J a AMD em seus planos para o futuro indica que adotar as memrias DDR3
no comeo de 2008.
Em Agosto de 2006, a Samsung anuncia suas memrias DDR3, na qual suas freqencias vo
de 800 a 1333 MHz. Tambm, promete que em 2007 chegar a uma taxa de freqencia de
1600 MHZ, transferindo a 25.6 GB/s. Em relao capacidade de armazenamento no houve
tanto avano, mantendo a capacidade entre os 256MB e 2GB.

As memrias GDDR3, com nome similar mas com tecnologia totalmente diferente, j esto
em uso h anos nas melhores placas de vdeo conhecidos da NVIDIA e ATI Technologies e
so parte tambm do sistema de memria do Xbox 360 da Microsoft, e muitas vezes
aparecem nestes casos referncias incorrectas s DDR3.

Memria GDDR
Memrias RAM tambm so usadas em placas de vdeo, para formar o circuito de memria
de vdeo. At muito recentemente, a memria de vdeo usava exatamente a mesma tecnologia
da memria RAM que instalada na placa-me. Placas de vdeo de alto desempenho, no
entanto, estavam precisando de memrias mais rpidas do que as usadas convencionalmente
no PC. Com isso optou-se por usar memrias com as tecnologias DDR2 e DDR3. S que as
memrias DDR2 e DDR3 usadas em placas de vdeo tm caractersticas diferentes das
memrias DDR2 e DDR3 usadas no PC especialmente a tenso de alimentao. Por este
motivo que elas so chamadas GDDR2 e GDDR3 (o G vem de Grfica). As memria
DDR opera a 2,5V enquanto a memria DDR2 opera a 1,8V, levando a um menor consumo
eltrico e uma menor gerao de calor. As memrias GDDR2 continuam operando a 2,5 V.
Como rodam a clocks mais altos do que as memrias DDR, elas geram mais calor do que
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estas. por este motivo que as memrias GDDR2 foram pouco usadas como memria de
vdeo somente as placas GeForce FX 5700 Ultra e GeForce FX 5800 Ultra usaram esse tipo
de memria. Inclusive pouco tempo depois do lanamento da GeForce FX 5700 Ultra vrios
fabricantes lanaram modelos desta placa usando memrias GDDR3, possivelmente para
amenizar os efeitos de calor e consumo provocados pelo uso das memrias GDDR2. J as
memrias GDDR3 podem operar a 2,0 V (no caso das memrias da Samsung) ou a 1,8 V (no
caso das memrias dos outros fabricantes), resolvendo o problema do aquecimento. por este
motivo que este tipo de memria usado pelas placas de vdeo de alto desempenho.
Memrias DDR3 ainda no foram lanadas para o PC, mas provavelmente sero alimentadas
com 1,5 V, diferenciando-se, assim, das memrias GDDR3. Fisicamente falando, as memrias
GDDR2 e GDDR3 usam o encapsulamento BGA (Ball Grid Array), como voc pode conferir
nas figuras, o mesmo usado pelas memrias DDR2 usadas no PC. impossvel detectar
visualmente se um chip de memria GDDR2 ou GDDR3. A sada ir a um site de busca ou
ao site do fabricante da memria e procurar pelo nmero que est impresso na memria.

Tipos de Memria GDDR


Os seguintes tipos de GDDR so desenvolvidos:

GDDR1:
Nesta primeira gerao est a tenso VDD / VDDQ com 2.5/2.5 V. Com taxas de pulso de
disparo de 183 a 500 Megahertz e as latncias LIDAS de 3, 4 e 5 ciclos de pulso de disparo,
resultando numa taxa mxima de fluxo de informao de 16 GB/s com o barramento 128-Bit.
A GDDR1 trabalha como (PC) - a memria do GDR com um Prefetch dobro.

GDDR2:
GDDR2 representou uma etapa intermediria impopular com o avano de GDDR, que parte
de GDDR1. As caractersticas eram a tenso VDD/VDDQ de 2.5/1.8 V, taxas de pulso de
disparo de 400 a 500 megahertz e latncias LIDAS de 5, 6 e 7 ciclos de pulso de disparo.
Assim resultando numa taxa mxima de informao de 32 GB/s com o barramento 256-Bit.

GDDR3:
GDDR3 fornecido com uma tenso VDD/VDDQ por 1.8/1.8 V. Com taxas de pulso de
disparo de 500 a 800 megahertz e de latncias LIDAS de 5 a 9 ciclos de pulso de disparo, com
taxa mxima de 51.2 GB/s possvel com o barramento 256-Bit. GDDR3 trabalha como (PC)
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- DDR2-Speicher com um Prefetch qudruplo, ele transferir assim 4 informaes a cada dois
ciclos de processamento.

GDDR3 aconteceu com ATI esboado e veio para a primeira vez com isso nVidia GeForce FX
5700 Ultra e mais tarde com o GeForce 6800 Ultra ao emprego. Com ATI a memria tornouse para a primeira vez com aquela Radeon Blocos X800. Promova os produtos well-known,
com que o uso GDDR3 encontra, so Sony Playstation 3 (TA 256 para o mapa do diagrama) e
Microsoft Xbox 360 (a TA 512 usada ao mesmo tempo pelo CCU e pelo GPU).

GDDR4:
A pioneira na produo das memrias GDDR4 a Samsung em 5 de Julho 2006. Teste a
amostra de Hynix esteja disponvel; presumably as freqncias de pulso de disparo at 1.45
gigahertz so possveis. Assim um flow-rate mximo da informao deve ser conseguido por
at 92.8 GB/s com o emperramento 256-Bit. GDDR4 trabalha como (PC) - o DDR3-Speicher
com um Prefetch eightfold. O primeiro mapa do diagrama, em que GDDR4 com uma
freqncia de pulso de disparo era eigesetzt por 1GHz, o X1950 XTX de ATI.

RIMM - Rambus Inline Memory Module (Mdulo de memria RAMbus)


A memria RDRAM uma tecnologia proprietria e seu uso depende do pagamento de
royaties empresa Rambus, pois no se trata somente da construo de novos circuito
integrados, mas de todo um novo conceito envolvendo o acesso memria RAM.
A grande notcia que todos os principais fabricantes de processadores (Intel, AMD e Cyrix)
j licenciaram o uso dessa tecnologia - bem como diversos outros tradicionais fabricantes de
memria e chipset - o que nos leva a crer que esse ser o tipo de memria RAM mais
utilizado nos prximos anos

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Memria CACHE
Memria Cache uma pequena quantidade de memria esttica de alto desempenho, tendo
por finalidade aumentar o desempenho do processador realizando uma busca antecipada na
memria RAM. A taxa de acerto tpica pode variar entre 80% e 99%.

Cache L1
Uma pequena poro de memria esttica presente dentro do processador. Em alguns tipos de
processador, como o Pentium 2, o L1 dividido, em dois nveis: dados e instrues, que
"dizem" o que fazer com os dados. A partir do Intel 486, comeou a se colocar a L1 no
prprio chip [processador]. Geralmente tem entre 16KB e 512KB. O AMD Semprom 2600+
possui 64KB de cache L1.

Cache L2
Possuindo o Cache L1 um tamanho reduzido e no apresentando uma soluo ideal, foi
desenvolvido o cache L2, que contm muito mais memria que o cache 1. Ela mais um
caminho para que a informao requisitada no tenha que ser procurada na lenta memria
principal. Alguns processadores colocam essa cache fora do processador, por questes
econmicas, pois uma cache grande implica num custo grande , mas h excees, como no
Pentium II, por exemplo, cujas caches l1 e l2 esto no mesmo cartucho que est o
processador.

Cache L3
Terceiro nvel de cache de memria. Inicialmente utilizado pelo AMD K6-III (por apresentar
o cache L2 integrado ao seu ncleo) utilizava o cache externo presente na placa-me como
uma memria de cache adicional. Ainda um tipo de cache raro. Ainda, pois a complexidade
dos processadores atuais, com suas reas chegando a milhes de transstores por micrmetros
ou picmetros de rea, ela ser muito til. Talvez, no futuro, seja necessrio um cache L4, ou
at mais.

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Tamanho da cache
Entre os fatores que determinam o tamanho de uma cache, esto:

O tamanho da memria principal


A relao acerto/falha
Tempo de acesso a memria principal
O custo mdio, por bit, da memria principal, da cache L1 e L2
O tempo de acesso da cache Ll ou L2
A natureza do programa a ser executado no momento.

Memria Flash
Memria Flash uma memria de computador do tipo EEPROM que permite que mltiplos
endereos sejam apagados ou escritos numa s operao. Em termos leigos, trata-se de um
chip re-escrevvel que, ao contrrio de uma RAM, preserva o seu contedo sem a necessidade
de fonte de alimentao. Esta memria comumente usada em cartes de memria drives
flash, USB e em iPod.

Tambm vem comeando a ser chamado de disco slido pelo grande futuro que tem pela
frente, j que alm de ser muito mais resistente que os discos rgidos atuais, apresenta menor
consumo, maiores taxas de transferncia, latncias e peso muito mais baixos. Chega a utilizar
apenas 5% dos recursos normalmente empregados na alimentao de discos rgidos. J
utilizado em notebooks, o que ser expandido para a verso desktop nos prximos 5 anos.

Flash NAND
A memria flash NAND (Not AND) trabalha em alta velocidade, faz acesso seqencial s
clulas de memria e trata-as em conjunto, isto , em blocos de clulas, em vez de acess-las
de maneira individual.

Jumpers
Jumper uma ligao mvel entre dois pontos de um circuito eletrnico. uma pequena pea
plstica que contm um metal, responsvel pela conduo de eletricidade. Em placas-me so
responsveis por desviar o fluxo eltrico permitindo configuraes por meio fsico. So
pequenos contatos eltricos, envolvidos por um encapsulamento plstico, que servem para
programar opes de funcionamento das placas, no que diz respeito ao hardware.
Tambm denomina-se "Jumper" a um pedao de fio condutor soldado diretamente s ilhas de
uma placa de circuito impresso com a funo de interligar dois pontos da mesma.
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Processadores

O processador a parte mais fundamental para o funcionamento de um computador.


Processadores so circuitos digitais que realizam operaes como: cpia de dados, acesso a
memrias e operaes lgicas e matemticas.

Os processadores comuns trabalham apenas com lgica digital binria. Existem processadores
simples, que realizam um nmero pequeno de tarefas, que podem ser utilizados em aplicaes
mais especficas, e tambm existem processadores mais sofisticados, que podem ser utilizados
para os mais diferentes objetivos, desde que programados apropriadamente.

Processadores geralmente possuem uma pequena memria interna, portas de entrada e de


sada, e so geralmente ligados a outros circuitos digitais como memrias, multiplexadores e
circuitos lgicos. Muitas vezes tambm um processador possui uma porta de entrada de
instrues, que determinam a tarefa a ser realizada por ele. Estas seqncias de instrues
geralmente esto armazenadas em memrias, e formam o programa a ser executado pelo
processador.

Em geral, fala-se que um processador melhor do que outro na medida em que ele pode
realizar uma mesma tarefa em menos tempo, ou com mais eficincia. Processadores podem
ser projetados para tarefas extremamente especficas, realizando-as com eficincia
insupervel. Este o caso nos processadores que controlam eletrodomsticos e dispositivos
simples como portes eletrnicos e algumas partes de automveis. Outros visam uma maior
genericidade, como nos processadores em computadores pessoais. Por este motivo, por
exemplo, um jogo hipottico para videogame e PC requer neste ltimo um poder de
processamento maior do que o primeiro.
Os processadores formam a classe mais elevada de circuitos digitais, precedidos pelas
mquinas de estado e unidades de lgica e aritmtica.

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Fan Cooler Water Cooler


Fan Cooler ou simplesmente conhecida como
ventoinha um pequeno ventilador acoplado a
um dissipador (geralmente de alumnio) que tem a
funo de resfriar o processador evitando que o
mesmo derreta devido s altas temperaturas de
trabalho.
Um Water Cooler tem a mesma funo, esfriar o
processador, porm, os Water Cooler utilizam gua,
que bombeada e passa dentro dos dissipadores e depois por uma especie de radiador para
esfriar e voltar novamente ao ciclo.

Cooler e Dissipador

Cooler o conjunto formado por ventoinha e dissipador.O dissipador serve para absorver o
calor gerado pelo chip(processador,chipset,gpu),e feito de cobre ou aluminio,por ter uma
melhor dissipao a alta temperatura gerada.A ventoinha vai em cima do dissipador,fazendo o
processo de exausto,ou seja,retirando para fora o calor gerado pelo chip.Antigamente
somente os processadores utilizavam cooler,mas hoje os chipsets das placas-me e os
gpus(processadores de placas de video) tambm utilizam.

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Processadores com dois ou mais ncleos


Por que chips dual core so melhores do que os antigos?
At a introduo da tecnologia dual core, os chips usados em notebooks e desktops
funcionavam com apenas um ncleo. Era ali que o dispositivo recebia e repassava
informaes processadas para que o PC funcionasse.

A evoluo do chip, no entanto, criou um problema para as fabricantes de processadores: alm


de poder de processamento maior, o acmulo de transistores fazia com que o dispositivo
esquentasse demais.

Chips que esquentam demais falham e, para contornar a inesperada barreira tecnolgica, os
fabricantes duplicaram o nmero de ncleos em um nico processador, que passaram a contar
agora com a tecnologia dual core.

A presena de dois ncleos dentro de um chip resolve trs problemas: aumento a capacidade
de processamento, evita o problema de aquecimento e reduz o consumo de energia para que
os processadores funcionem.

Eu preciso comprar um chip dual core?


Cada vez mais, as novas aplicaes exigem mais poder de processamento. Com isso, vai
chegar uma hora que voc ter de migrar para um computador com chip de dois ncleos.

Imagine seu desktop com chips com um e dois ncleos. Navegar na internet com o
gerenciador de e-mails no uma tarefa complicada no primeiro cenrio, mas se voc tentar
gravar um DVD enquanto acessa um vdeo online, por exemplo, seu micro pode ficar lento e
apresentar problemas de desempenho.

O segundo cenrio promete lidar melhor com situaes nas quais o usurio precisa fazer
vrias tarefas ao mesmo tempo. Enquanto um ncleo cuida da renderizao de um filme, por
exemplo, o segundo responsvel por processar o game de tiro que voc comprou
recentemente sem, teoricamente, grande impacto no desempenho da mquina.
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O lanamento do sistema operacional Windows Vista pode ser visto como um outro timo
exemplo.
A verso mais avanada do novo software, que conta com o sistema Aero de interface, exige
poder de processamento mnimo de 1 GHz, enquanto o Windows XP Professional exige
menos de trs vezes a velocidade (300 MHz).

Por Guilherme Felitti, reprter do IDG Now!


http://idgnow.uol.com.br/computacao_corporativa/2006/07/27/idgnoticia.2006-07-27.6273885621

Interface Serial, Paralela e USB


Interfaces seriais:
As interfaces seriais so responsveis pela comunicao bit-a-bit da placa-me com os
perifricos, entre eles, o teclado e o mouse. s vezes, a impressora encaixada tambm na
interface serial, se houver necessidade de deix-la numa distncia muito afastada do
computador.

Interfaces paralelas:
As interfaces paralelas so responsveis pela comunicao byte-a-byte da placa-me com os
perifricos. Geralmente, nessa interface que a impressora conectada.

Interfaces USB:
Universal Serial Bus (USB) um tipo de conexo Plug and Play que permite a conexo de
perifricos sem a necessidade de desligar o computador.
O USB foi concebido na ptica do conceito de Plug and Play, revolucionrio na altura da
expanso dos computadores pessoais, bem como minimizar o esforo de concepo de
perifricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas operacionais (SO) e
hardware. Assim, surgiu um padro que permite ao SO e placa-me diferenciar,
transparentemente:

A classe do equipamento (dispositivo de armazenamento, placa de rede, placa de som,


etc);

As necessidades de alimentao elctrica do dispositivo, caso este no disponha de

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alimentao prpria;

As necessidades de largura de banda (para um dispositivo de vdeo, sero muito


superiores s de um teclado, por exemplo);

As necessidades de latncia mxima;

Eventuais modos de operao internos ao dispositivo (por exemplo, mquina digital


pode operar, geralmente, como uma webcam ou como um dispositivo de
armazenamento - para transferir as imagens).

Ainda, foi projetado de maneira que possam ser ligados vrios perifricos pelo mesmo canal
(i.e., porta USB). Assim, mediante uma topologia em rvore, possvel ligar at 127
dispositivos a uma nica porta do computador, utilizando, para a derivao, hubs
especialmente concebidos, ou se por exemplo as impressoras ou outro perifricos existentes
hoje tivessem uma entrada e saida usb, poderamos ligar estes como uma corrente de at 127
dispositivos, um ligado ao outro, os quais o computador gerenciaria sem nenhum problema,
levando em conta o trfego requerido e velocidade das informao solicitadas pelo sistema.
Estes dispositivos especiais (os hub's anteriormente citados) - estes tambm dispositivos USB,
com classe especfica -, so responsveis pela gesto da sua sub-rvore e cooperao com os
ns acima (o computador ou outros hubs). Esta funcionalidade foi adaptada da vasta
experincia em redes de bus, como o Ethernet - o computador apenas encaminhar os pacotes
USB (unidade de comunicao do protocolo, ou URB, do ingls Uniform Request Block)
para uma das portas, e o pacote transitar pelo bus at ao destino, encaminhado pelos hubs
intermedirios.

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Exerccios de fixao
1 - O que um barramento?
2 - Cite os principais barramentos e fale brevemente sobre cada um deles.
3 - Qual a diferena entre memria ROM e RAM?
4 - O que memria CACHE e por que ela to importante?
5 - O que faz um processador?
6 - Qual o melhor processador?
7 - Qual a diferena das interfaces SERIAL e PARALELA?
8 - USB paralela ou serial? Ela melhor que as outras? Justifique.

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6 - Gabinetes, Perifricos e Placas de expanso.


Gabinetes
Trata-se da capa que envolve a placa-me e demais peas internas de um microcomputador.
Por esse motivo, seu formato deve ser compatvel com o formato da placa-me.

Tipos
Mini-Torre, Torre, Super-Torre e Horizontal (Desktop)

Mini-Torre
Torre

Horizontal
Super-Torre

Slim

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Desk Top

Cases

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Perifricos
Perifricos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do computador. Na
informtica, o termo "perifrico" aplica-se a qualquer equipamento acessrio que seja ligado
CPU (unidade central de processamento), ou, num sentido mais amplo, ao computador. So
exemplos de perifricos: impressoras, digitalizadores, leitores e ou gravadores de CDs e
DVDs, leitores de cartes e disquetes, mouses, teclados, cmeras de vdeo, entre outros. Cada
perifrico tem a sua funo definida, desempenhada ao enviar tarefas ao computador, de
acordo com sua funo.
Existem vrios tipos de perifricos:

De entrada: basicamente enviam informao para o computador (teclado, mouse,

joystick, digitalizador);

De sada: transmitem informao do computador para o utilizador (monitor,

impressora, caixa de som);

De processamento: processam a informao que a CPU (unidade central de

processamento) enviou;

De entrada e sada: enviam/recebem informao para/do computador (monitor

touchscreen, drive de DVD, modem). Muitos destes perifricos dependem de uma placa
especfica: no caso das caixas de som, a placa de som.

De armazenamento: armazenam informaes do computador e para o mesmo (pen

drive, disco rgido, carto de memria, etc).

Externos: equipamentos que so adicionados a um computador, equipamentos a parte

que enviam e/ou recebem dados, acessrios que se conectam ao computador.


Outros recursos so adicionados ao computador atravs de placas prprias: o caso da
Internet, com placa de rede ou modem; televiso, atravs de uma placa de captura de vdeo,
etc.

Mouse
O mouse, ou ratinho, um dispositivo de entrada, geralmente utilizado em interfaces grficas,
que serve para apontar e selecionar opes com rapidez. Alguns aplicativos, inclusive,
possuem funes que somente so acionveis atravs do mouse, o que, na maioria dos casos,
se considera uma opo de projeto negativa. Apesar de no ter sido projetado para esse fim,
serve tambm para desenhar. Por questes ergonmicas o ideal, para essa finalidade, utilizar
uma caneta tica ou perifrico semelhante.
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Teclado
O teclado um dispositivo de entrada geralmente alfanumrico e contendo teclas especiais de
funes. Geralmente dividido em quatro regies distintas:

Monitor
O monitor de vdeo um dispositivo de sada que serve como meio de comunicao
(interface) entre o computador e o usurio e, tambm, como meio de visualizao de
resultados de processamentos.
Podem ser classificados em dois tipos:

CRT

Emissores de luz: So os monitores que disponibilizam a imagem atravs de um tubo de


raios catdicos (Cathod Ray Tube, CRT). So semelhantes a uma televiso analgica, com a
diferena que os monitores de vdeo recebem sinais digitais. Trata-se de uma vlvula
eletrnica em que se produz e observa, de maneira controlada e controlvel, um feixe de
eltrons acelerados que incidem sobre uma tela fosforescente. A determinao de quais feixes
de eltrons e quando iro incidir sobre a tela informada atravs de dados digitais. Os feixes
de eltrons e a luz produzida ao se chocarem contra a tela so fenmenos naturais, portanto,
de natureza analgica, do ponto de vista computacional.

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LCD

Refletores de luz: So monitores de vdeo de tela plana. Uma das tecnologias mais
conhecidas a tela de cristal lquido (Liquid Cristal Display, LCD), utilizada em notebooks.
Outras tecnologias tambm empregadas so a eletroluminescncia orgnica (Organic EL) e o
gs de plasma.

A esquerda podemos ver um tubo de monitor CRT e a direita um painel LCD.


Fonte: < http://www.acrisoft.com/aula_monitores_lcd>

A resoluo de um monitor de vdeo a medida da quantidade de pontos que formam a sua


imagem. Um ponto no monitor de vdeo denominado pixel (picture element, elemento de
imagem). Dot pitch o tamanho do menor pixel que um monitor pode exibir. Quanto maior a
resoluo, melhor ser a definio das imagens disponibilizadas e, por conseqncia, sua
qualidade. Por exemplo, uma resoluo de 800 x 600 pixels possui melhor definio (e
qualidade) do que uma resoluo de 600 x 480 pixels.

Em monitores coloridos de tubos de raios catdicos (CRT), cada pixel formado por um
conjunto de trs pontos: um vermelho, um verde e um azul (red, green and blue - RGB). Para
formar a cor amarela, acionam-se os pontos vermelho e verde em intensidade mxima. Para o
branco, acionam-se os trs pontos em mxima intensidade. O preto a ausncia do trs.
Cores intermedirias so obtidas atravs da intensidade intermediria das cores vermelha,
verde e azul. Existem, entretanto, os monitores monocromticos. Geralmente, neste caso, a
cor disponvel verde, mbar ou branco sobre fundo preto.
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Impressoras
A impressora um dispositivo de sada, que serve para impresso de documentos em papel
ou outro meio similar. Existem trs mtodos distintos de impresso que podem ser adotados
pelas impressoras:
serial: um caracter por vez
linear: uma linha por vez
por pgina: uma pgina por vez

Entre os tipos de impressora oferecidos pela indstria atualmente, podemos citar:

Impressora de Impacto
So ainda especialmente teis para impresso em formulrios carbonados. Seu ponto fraco,
porm, que o impacto das agulhas geralmente fazem muito barulho. Para minimizar esse
problema, muitas empresas colocam as impressoras de impacto dentro de abafadores de
rudos.

Impressora matricial LX300


Fonte: < http://www.infowester.com/impressoras.php>

Existem vrios tipos de impressora de impacto:


matriciais (dot matrix): So impressoras que possuem agulhas que batem em uma fita,
registrando, caracter a caracter ou pontoa-ponto, o documento no papel. So baratas, lentas,
podendo ser grficas.
margarida: Possuem cabeote de impresso em margarida, como o prprio nome diz. Seus
caracteres so limitados aos constituintes da margarida colocada. So baratas e lentas
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tambm.
esfera: Semelhante margarida, s que no lugar da margarida, existe uma esfera de
caracteres.
cilindro ou tambor: So mais caras e rpidas do que as matriciais. Geralmente podem
imprimir linha por linha.
de correia ou de cadeia: Tambm so mais caras e rpidas do que as matriciais e podem
imprimir linha por linha.

Impressora Jato de tinta

As impressoras a jato de tinta utilizam sistemas dotados de uma


cabea de impresso ou cabeote com centenas de orifcios que
despejam milhares de gotculas de tinta por segundo, comandados
por um programa que determina quantas gotas e onde devero ser
lanadas as gotculas e a mistura de tintas.

Tecnologias de impresso
Buble jet ou trmico
Atualmente o sistema mais utilizado, onde a impressora aquece pequenas quantidades de
tintas a at 500C. Com o aquecimento uma bolha formada e fora as pequenas gotculas de
tinta sarem pelo bocal. O processo leva cerca de 20 milionsimos de segundo por gota. Esse
o sistema utilizado por fabricantes como Hewlett-Packard, Lexmark, Xerox e Canon. O
mecanismo fica situado no cartucho de tinta, tornando o valor do cartucho mais caro, mas
com menor manuteno e utilizao de todo o contedo, pois seu contedo fica sob presso. A
resoluo que medida em DPIs, boa, e tem um timo custo benefcio.

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Piezo-eltrico
Sistema utilizado pela Epson, emprega um cristal piezo-eltrico que muda de forma com a
eletricidade. Assim, o cristal entortado, gerando presso suficiente para expelir uma gotcula
de tinta, muito pequena, alcanando resolues muito altas, com gradaes de cores quase
imperceptveis. O mecanismo fica situado na impressora, sendo os cartuchos apenas
reservatrios, mas com fluxo de tinta baseado em suco, e aceitam tanto tintas corantes como
pigmentadas. Sua resoluo tima, mas tem a desvantagem de entupir com facilidade caso
no seja usada diariamente.

Impressora Laser

As impressoras a laser so um tipo de impressoras que produzem


resultados de grande qualidade para quem quer desenho grfico ou texto.
Esta impressora utiliza o raio laser para a impresso. Envia a informao
para um tambor, atravs de raios laser

O modo de funcionamento muito semelhante ao das fotocopiadoras. As impressoras a laser


podem imprimir em cores ou preto e branco.

O funcionamento das impressoras a laser baseia-se na criao de um tambor fotossensvel,


que por meio de um feixe de raio laser cria uma imagem eletrosttica de uma pgina
completa, que ser impressa. Em seguida, aplicada no tambor, citado acima, um p ultrafino
chamado de TONER, que adere apenas s zonas sensibilizadas. Quando o tambor passa sobre
a folha de papel, o p transferido para sua superfcie, formando as letras e imagens da
pgina, que passa por um aquecedor chamado de FUSOR, o qual queima o Toner fixando-o
na pgina.

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Plotter (Traador grfico)

O plotter um dispositivo de sada utilizado por empresas de arquitetura e engenharia para


desenhar plantas, grficos, etc. Desenham atravs de canetas especiais em diversas cores e
em papis que variam do tamanho A4 at o A0 (tamanhos A4, A3, A2, A1 e A0).
Outras tecnologias tambm empregadas so o jato de tinta slida (phase change), a
transferncia trmica de cera (thermal-wax transfer) e a sublimao de tintura (dye
sublimation).
Conforme a tecnologia empregada, a velocidade de uma impressora pode ser medida em
caracteres por segundo (characters per second, cps) ou pginas por minuto (pages per minute,
ppm).

Placas de Expanso

Placa de rede (ethernet)


Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC) um dispositivo de
hardware responsvel pela comunicao entre os computadores em uma rede.

A placa de rede o hardware que permite aos computadores conversarem entre s atravs da
rede. Sua funo controlar todo o envio e recebimento de dados atravs da rede. Cada
arquitetura de rede exige um tipo especfico de placa de rede; sendo as arquiteturas mais
comuns a rede em anel Token Ring e a tipo Ethernet.

Alm da arquitetura usada, as placas de rede venda no mercado diferenciam-se tambm pela
taxa de transmisso, cabos de rede suportados e barramento utilizado (On-Board, PCI, ISA ou
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Externa via USB). As placas de rede para Notebooks podem ser on-board ou por uma placa
PCMCIA.

Placa de fax/modem
Modem, de modulador demodulador, um dispositivo
eletrnico que modula um sinal digital em uma onda
analgica, pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e
que demodula o sinal analgico e o reconverte para o
formato digital original. Utilizado para conexo Internet,
BBS, ou a outro computador.

processo

de

converso

de

sinais

binrios

para

analgicos

chamado

de

modulao/converso digital-analgico. Quando o sinal recebido, um outro modem reverte


o processo (chamado demodulao). Ambos os modems devem estar trabalhando de acordo
com os mesmos padres, que especificam, entre outras coisas, a velocidade de transmisso
(bps, baud, nvel e algoritmo de compresso de dados, protocolo, etc).

O prefixo Fax se deve ao fato de que o dispositivo pode ser utilizado para receber e enviar
fac-smile.

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Placa controladora de Vdeo


Placa de vdeo ou placa grfica um componente
de um computador que envia sinais deste para o
monitor, de forma que possam ser apresentadas
imagens

ao

utilizador.

Normalmente

possui

memria prpria, com capacidade medida em


bytes.

Nos computadores de baixo custo, as placas de


vdeo esto incorporadas na placa-me, no possuem memria dedicada, e por isso utilizam a
memria RAM do sistema, normalmente denomina-se memria (com)partilhada. Como a
memria RAM de sistema geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de
placas de vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros perifricos para
aced-la, este mtodo torna o sistema mais lento.

Tambm existem duas tecnologias voltadas aos jogadores: SLI e CrossFire. Essa tecnologia
permite juntar 2 placas de vdeo para trabalharem em paralelo, duplicando o poder de
processamento grfico e melhorando seu desempenho. SLI o nome adotado pela nVidia,
enquanto CrossFire utilizado pela ATI. Apesar da melhoria em desempenho, anda uma
tecnologia cara, que exige alm das duas placas, uma placa-me que aceite esse tipo de
arranjo. E a energia consumida pelo computador se torna mais alta, muitas vezes exigindo
uma fonte de alimentao melhor.

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Discos Diversos
Existem vrias tecnologias para o armazenamento no-voltil, em massa, de informao. So
memrias secundrias, uma vez que no so conectadas diretamente ao processador.
HD Hard Disk
Disco rgido ou disco duro, popularmente tambm HD
(do ingls Hard Disk; o termo "winchester" h muito j
caiu em desuso), a parte do computador onde so
armazenadas as informaes, ou seja, a "memria
permanente" propriamente dita (no confundir com
"memria RAM"). caracterizado como memria
fsica, no-voltil, que aquela na qual as informaes
no so perdidas quando o computador desligado.

O disco rgido um sistema lacrado contendo discos de metal recobertos por material
magntico onde os dados so gravados atravs de cabeas, e revestido externamente por uma
proteo metlica que presa ao gabinete do computador por parafusos. nele que
normalmente gravamos dados (informaes) e a partir dele lanamos e executamos nossos
programas mais usados.

Este sistema necessrio porque o contedo da memria RAM apagado quando o


computador desligado. Desta forma, temos um meio de executar novamente programas e
carregar arquivos contendo os dados da prxima vez em que o computador for ligado. O disco
rgido tambm chamado de memria de massa ou ainda de memria secundria. Nos
sistemas operativos mais recentes, o disco rgido tambm utilizado para expandir a memria
RAM, atravs da gesto de memria virtual.

Existem vrios tipos de discos rigidos diferentes: IDE/ATA, Serial_ATA, SCSI, Fibre channel,
SAS.

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ATA/PATA
ATA, um acrnimo para a expresso inglesa Advanced Technology Attachment, um padro
para interligar dispositivos de armazenamento, como discos rgidos e drives de CD-ROMs, no
interior de computadores pessoais. A evoluo do padro fez com que se reunissem em si
vrias tecnologias antecessoras, como:

(E)IDE - (Extended) Integrated Drive Electronics

ATAPI - Advanced Technology Attachment Packet Interface

UDMA - Ultra DMA

Com a introduo do Serial ATA em 2003, o padro ATA original foi retroactivamente
renomeado para Parallel ATA (ATA Paralelo, ou PATA).
Este padro apenas suporta cabos at 19 polegadas (450 mm), embora possam ser adquiridos
cabos de maior comprimento, e a forma menos dispendiosa e mais comum para este efeito.

Serial ATA ou SATA


Serial ATA, SATA ou S-ATA (acrnimo para Serial Advanced Technology Attachment) uma
tecnologia de transferncia de dados entre um disco rgido e a placa-me.
o sucessor da tecnologia ATA (acrnimo de Advanced Technology Attachment tambm
conhecido como IDE ou Integrated Drive Electronics) que foi renomeada para PATA (Parallel
ATA) para se diferenciar de SATA.
Diferentemente dos discos rgidos IDE, que transmitem os dados atravs de cabos de quarenta
ou oitenta fios paralelos, o que resulta num cabo enorme, os discos rgidos SATA transferem
os dados em srie. Os cabos Serial ATA so formados por dois pares de fios (um para
transmisso e outro para recepo) usando transmisso diferencial, e mais trs fios terra,
totalizando 7 fios[1], o que permite usar cabos com menor dimetro que no interferem na
ventilao do gabinete.

SCSI
SCSI a sigla de Small Computer System Interface. A tecnologia SCSI (pronuncia-se
"scuzzy") permite que voc conecte uma larga gama de perifricos, tais como discos rgidos,
CD-ROMs, impressoras e scanners. Caractersticas fsicas e eltricas de uma interface de
entrada e sada (E/S) projetadas para se conectarem e se comunicarem com dispositivos
perifricos so definidas pelo SCSI.

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Padres SCSI

At pouco tempo atrs, havia trs dispositivos padro SCSI: SCSI-1, 2 e 3. Melhorias no
SCSI resultaram em novas interfaces como o SCSI-5 e o UltraSCSI. Ambos so compatveis
com SCSI-1, 2 e 3, de modo que voc no precisa trocar seu equipamento atual. Se estiver
interessado em trocar por uma interface mais nova, como UltraSCSI, voc precisa saber que
tipo de SCSI est usando antes de comprar qualquer equipamento novo.

Fibre Channel
Fibre Channel uma tecnologia de redes de computadores de alto-dbito usada para
armazenamento em rede.
Os discos Fibre Channel so o irmo mais novo dos discos SCSI. Estes discos so definidos
como parte dos discos SCSI-3. Permite maiores velocidades e um maior numero de discos. O
nome deve a sua origem ao facto de estes discos serem criados originalmente para operar com
canais de fibra ptica. Embora tambm possa trabalhar com cablagem de cobre.
FC um conjunto de protocolos. As implementaes actualmente usadas destes protocolos o
Fibre Channel Arbitrated Loop (FC-AL) e o Switched Fabric (FC-SW).

Como os dados so gravados e lidos


Os discos magnticos de um disco rgido so recobertos por uma camada magntica
extremamente fina. Na verdade, quanto mais fina for a camada de gravao, maior ser sua
sensibilidade, e consequentemente maior ser a densidade de gravao permitida por ela.
Poderemos ento armazenar mais dados num disco do mesmo tamanho, criando HDs de
maior capacidade.

A cabea de leitura e gravao de um disco rgido funciona como um eletrom semelhante


aos que estudamos nas aulas de cincias do primrio, sendo composta de uma bobina de fios
que envolvem um ncleo de ferro. A diferena que num disco rgido, este eletrom
extremamente pequeno e preciso, a ponto de ser capaz de gravar trilhas medindo menos de
um centsimo de milmetro.
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Quando esto sendo gravados dados no disco, a cabea utiliza seu campo magntico para
organizar as molculas de xido de ferro da superfcie de gravao, fazendo com que os plos
positivos das molculas fiquem alinhados com o plo negativo da cabea e,
consequentemente, com que os plos negativos das molculas fiquem alinhados com o plo
positivo da cabea. Usamos neste caso a velha lei os opostos se atraem.
Como a cabea de leitura e gravao do HD um eletrom, sua polaridade pode ser alternada
constantemente. Com o disco girando continuamente, variando a polaridade da cabea de
gravao, variamos tambm a direo dos plos positivos e negativos das molculas da
superfcie magntica. De acordo com a direo dos plos, temos um bit 1 ou 0.

Capacidade do disco rgido


A capacidade de um disco rgido atualmente disponvel no mercado para uso
domstico/comercial varia de 40 a 500 GB, mas um HD para empresas pode variar at 1 TB.
O HD evoluiu muito. O mais antigo possua 5 MB (apoximadamente 4 disquetes de 3 1/2
HD).As empresas usam entre 40 GB at 1 TB, mas a Seagate informou que em 2010 ir
lanar um HD de 200 TB. No entanto, as indstrias consideram 1 GB = 1000 * 1000 * 1000
bytes, pois no Sistema Internacional de Unidades(SI), que trabalha com potncias de dez, o
prefixo giga quer dizer * 10003 ou * 109, enquanto os sistemas operacionais consideram 1
GB = 1024 * 1024 * 1024 bytes, j que os computadores trabalham com potncias de dois e
1024 a potncia de dois mais prxima de mil. Isto causa uma certa disparidade entre o
tamanho informado na compra do HD e o tamanho considerado pelo Sistema Operacional,
conforme mostrado na tabela abaixo.
Informado na Compra

Considerado pelo Sistema

10 GB

9,31 GB

15 GB

13,97 GB

20 GB

18,63 GB

30 GB

27,94 GB

40 GB

37,25 GB

80 GB

74,53 GB

120 GB

111,76 GB

160 GB

149,01 GB

200 GB

186,26 GB

300 GB

279,40 GB

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SSDs - Solid State Disks (discos de estado slido)


Por Carlos E. Morimoto

Alm da popularizao dos pendrives e cartes, a


queda no preo da memria Flash possibilitou o
surgimento dos primeiros SSDs ou "Solid State Disks"
(discos de estado slido) de grande capacidade. Um
SSD um "HD" que utiliza chips de memria Flash no
lugar de discos magnticos. Eles so projetados para
substiturem diretamente o HD, sendo conectados a
uma porta SATA ou IDE.

Embora as taxas de transferncia (na maioria dos modelos)


seja comparvel de um HD modesto, os SSDs oferecem
tempos de acesso extremamente baixos, o que melhora o
desempenho consideravelmente em uma grande gama de
aplicativos e reduz bastante o tempo de boot. Os SSDs
oferecem tambm a vantagem de consumirem muito menos
eletricidade, serem mais resistentes mecanicamente (por no
possurem partes mveis), alm de serem completamente silenciosos.

Em compensao, eles possuem uma desvantagem fatal, que a questo do custo. Em maio
de 2007, um SSD de 32 GB da Ridata (um dos modelos mais acessveis) custava US$ 475,
isso se comprado em quantidade, diretamente do fabricante. Naturalmente, os preos devem
cair com a passagem do tempo, mas isso ser um processo gradual, acompanhando a queda no
custo por megabyte da memria Flash.

Devido grande diferena de preo, os SSDs ficaro de incio restritos aos notebooks
ultraportteis, onde suas vantagens so melhor aproveitadas. Conforme o custo da memria
Flash for caindo, possvel que eles passem a concorrer com os discos magnticos em outras
reas, mas isso ainda demorar algum tempo.

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Disquete
O disco flexvel ou disquete um disco magntico
removvel que serve para o transporte de dados de um
computador para outro, sem a necessidade de rede, ou
para realizar cpias de segurana no crticas. O tamanho
padro atual de um disquete de 3 1/2 polegadas, e sua
capacidade de armazenamento de 1,44 Mb. um meio
ainda muito factvel a defeitos e aes do meio ambiente,
no possuindo, portanto, alta confiabilidade. Por sua
baixa capacidade e confiabilidade, tende a ser substitudo
pelo zip drive e pela tecnologia dos discos pticos.

CD-ROM e DVD
CD-ROM foi desenvolvido em 1985 e traduz-se
aproximadamente em lngua portuguesa para Disco
Compacto - Memria Apenas para Leitura. O termo
"compacto" deve-se ao seu pequeno tamanho para os
padres vigentes, quando do seu lanamento, e "memria
apenas para leitura" deve-se ao fato de o seu contedo
poder apenas ser lido, e nunca alterado. Existem outros
tipos desses discos, como o CD-R e o CD-RW, que
permitem ao utilizador normal fazer a suas prprias
gravaes uma, ou vrias vezes, respectivamente, caso possua o hardware e software
necessrios.

Os CD-ROM, podem armazenar qualquer tipo de contedo, desde dados genricos, video e
udio, ou mesmo contedo misto. Os leitores de udio normais, s podem interpretar um CDROM, caso este contenha udio.

A norma que regula os CD-ROMs, foi estabelecida em 1985, pela Sony e Philips.
Basicamente, um CD-ROM constitudo um disco de plstico transparente com duas faces, e
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um orifcio no centro. A uma das faces deste disco, aplicada uma liga metlica, onde sero
efectivamente armazenados os dados, e que cobre a maioria da superfcie. Por cima da outra
face so geralmente impressas imagens ou caracteres. Ambas as faces devem ser tratadas com
cuidado, mas esta especialmente, pois o mais pequeno dano pode inutilizar todo o disco. A
face oposta, deixada limpa e livre para que o disco possa ser lido.

DVD
significa Digital Video Disc (antes denominado Digital Video Disc). Contm informaes
digitais, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD udio ou CD-ROM,
devido a uma tecnologia ptica superior, alm de padres melhorados de compresso de
dados.

Scanner
Digitalizador (ou scanner) um perifrico de entrada responsvel por digitalizar imagens,
fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz
varreduras na imagem fsica gerando impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos.
dividido em duas categorias:

digitalizador de mo - parecido com um rato bem grande, no qual deve-se passar por
cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo no mais
apropriado para trabalhos semi-profissionais devido facilidade para o aparecimento
de rudos na transferncia.

digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se colocar o


papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido para o
computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla.

Imagens de texto recebidas atravs de um scanner podem ser convertidas para caracteres
atravs de programas que realizem o reconhecimento ptico de caracteres (OCR). A
qualidade do reconhecimento depender de vrios fatores: a qualidade da imagem, do scanner
e do software reconhecedor.

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Leitor de Cdigo de Barras

O leitor de cdigo de barras um dispositivo de entrada utilizado para ler dados codificados
atravs de barras paralelas. Utilizado em estabelecimentos financeiros e no comrcio.
Existem dois sistemas de codificao: o UPC (Universal Product Code), que utilizado nos
Estados Unidos, formado por 12 dgitos. O EAN (European Article Numbering), utilizado
na Europa e no Brasil, formado por 13 dgitos.

Exerccios de fixao
1 - Qual a principal funo de um Gabinete?
2 - Qual o melhor gabinete?
3 - O que so perifricos? D Exemplos.
4 - Qual a diferena entre monitores CRT e LCD?
5 - Compare, em termos de custo, manuteno e performance as impressoras matriciais, jato
de tinta e Laser e diga qual delas voc compraria para sua casa. Justifique sua resposta.
6 - Quais as diferenas entre HDs IDE/ATA e HDs SATA?
7 - Porque ao comprar um HD de 120Gb ele s apresenta 111,76Gb? Explique o clculo
realizado pelos fabricantes.
8 Cite as vantagens e desvantagens dos discos de estado slido - SSDs

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7 - IMC II - (Para segundo Mdulo)


8 - Inicializao, Particionamento, Formatao, Sistema de arquivo e
MBR
BIOS POST SETUP
O SETUP um programa que fica gravado na memria ROM. Ele serve para informar ao
chipset, ao processador e ao sistema operacional, qual a configurao do micro. atravs do
SETUP que fazemos o ajuste fino de hardware.

CURIOSIDADE

Como o SETUP est gravado no mesmo chip de memria ROM que o BIOS, muita gente
confunde as bolas, chamando o setup de bios (Fulano, entra na BIOS e configura...), o que
est tecnicamente errado. Ns no entramos na BIOS e sim no SETUP. Lembrando
tambm, que neste mesmo chip temos no total, trs programas gravados:
1. BIOS (Basic Input-Output System): ensina o processador como lidar com o micro e
seus circuitos bsicos, tais como: vdeo em modo texto, acesso discos, etc.
2. POST (Power-On Self Test): realiza um auto-teste sempre que ligamos o computador
(teste de memria, configuraes, etc).
3. SETUP (l-se cetp e no cetup): programa de configurao.

Pelo SETUP, configuramos vrias opes que sero usadas tanto pelo POST (como habilitar
ou desabilitar o teste de memria) e o BIOS (Pex.: tipo de unidade de disco instalado), quanto
pelo processador e chipset (tais como: ajuste de wait states e multiplicao de clock).
Geralmente, o fabricante da placa-me utiliza o chip de memria ROM que foi fabricado por
outra empresa. Os fabricantes mais conhecidos so: Phoenix (que comprou a Award) e AMI
(American Megatrends Inc.). Assim, o programa de Setup pode variar ligeiramente de um
fabricante para o outro (fig2): existe setup com interface grfica (inclusive, podemos usar o
mouse) e setup com interface texto (que so mais comuns de serem encontrados).

Tudo o que configurado no SETUP fica armazenado em uma pequena memria RAM
chamada CMOS (fig.3). Esta memria encontra-se, nas placas-me atuais, dentro do chip
Ponte Sul. Todas as informaes manipuladas e alteradas no setup so armazenadas nica e
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exclusivamente na memria de configurao (CMOS) do micro.


Por causa disso, ao desligarmos o micro, os dados desta memria so apagados. Para que isto
no ocorra, existe uma pequena bateria na placa-me que fica alimentando constantemente
esta memria e o relgio do micro (RTC Real Time Clock ou, relgio de tempo real), nos
livrando do transtorno de ter que reconfigurar toda a mquina pelo setup (alm da hora) toda
vez que ligarmos o PC.

Mdulo NVRAM

Raro de se encontrar. um chip CMOS e uma bateria de ltio encapsulados juntos. Tem um
grave problema: esta bateria embutida tem durao de 5 a 10 anos. Quando termina a carga
desta bateria, no encontramos mdulos NVRAM pra vender. Os existentes em placas antigas
(sucata) tambm esto com suas baterias descarregadas, o que inviabiliza a troca.
Finalmente para piorar as coisas, esses mdulos so normalmente soldados na placa mae,

dificultando ainda mais sua substituio.


Mdulo NVRAM

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Particionamento de Discos
H vrias formas diferentes de se usar um disco rgido, ou mesmo um flexvel, pois h formas
diferentes de se guardar arquivos.

Um disco rgido possui muitos bytes, mas que so inteis at que seja criada alguma tabela de
alocao. possvel definir para um disco mais de uma tabela de alocao (do mesmo tipo ou
de tipos distintos). Isso feito dividindo-se o disco em vrios pedaos, chamados justamente
de parties. Cada partio funcionar mais ou menos como um HD parte (para quem est
acostumado ao sistema Windows ou MS-DOS). justamente isso que permite o uso em um
mesmo computador de mais de um Sistema Operacional. As tabelas de alocao so
guardadas em uma tabela de parties.

Particionar um disco significa dividi-lo em vrias partes, este um procedimento necessrio


para que o disco se torne funcional, sendo obrigatrio a criao de no mnimo uma partio.
Quando o disco particionado, automaticamente gera-se uma tabela de parties, onde fica
gravado o endereo e a caracterstica da partio gerada, as parties possuem caractersticas
individuais para cada tipo de sistema operacional. No sistema operacional Windows e MSDOS so chamadas de fat16 ou fat32 o tipo de partio, em quanto que no Windows NT a
partio pode ser do tipo NTFS e no linux esta denominada EXT2, existem vrios outros
tipos de partio usadas por outros sistemas operacionais. Depois de gerar a partio torna-se
necessrio format-la, este procedimento feito atravs de um comando especfico do sistema
operacional que ser utilizado no disco, no caso do MS-DOS usamos o comando "Format"
para dar forma a partio, possibilitando a instalao do sistema operacional em questo. A
formatao que define magneticamente a quantidade de trilhas e setores do disco,
lembrando que em cada setor cabe apenas 512 bytes de informao.

De qualquer forma, o usurio s poder usar um Sistema Operacional por vez, que escolhido
durante a incializao da mquina e dominar a mquina at que o computador seja desligado
ou reinicializado. A escolha feita com ajuda de um programa instalado numa parte
estratgica do disco e que executado durante a inicializao da mquina, como o Lilo e o
Grub.

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Formatao
Para que o sistema operacional seja capaz de gravar e ler dados no disco rgido, preciso que
antes sejam criadas estruturas que permitam gravar os dados de maneira organizada, para que
eles possam ser encontrados mais tarde. Este processo chamado de formatao.

Existem dois tipos de formatao, chamados de formatao fsica e formatao lgica. A


formatao fsica feita apenas na fbrica ao final do processo de fabricao, e consiste em
dividir o disco virgem em trilhas, setores e cilindros. Estas marcaes funcionam como as
faixas de uma estrada, permitindo cabea de leitura saber em que parte do disco est, e onde
ela deve gravar dados. A formatao fsica feita apenas uma vez, e no pode ser desfeita ou
refeita atravs de software.

Porm, para que este disco possa ser reconhecido e utilizado pelo sistema operacional,
necessria uma nova formatao, chamada de formatao lgica. Ao contrrio da formatao
fsica, a formatao lgica no altera a estrutura fsica do disco rgido, e pode ser desfeita e
refeita quantas vezes for preciso, atravs do comando FORMAT do DOS por exemplo. O
processo de formatao, quase automtico, basta executar o programa formatador que
fornecido junto com o sistema operacional.
Quando um disco formatado, ele simplesmente organizado do jeito do sistema
operacional, preparado para receber dados. A esta organizao damos o nome de sistema de
arquivos. Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de rotinas que
permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco rgido. Diferentes sistemas
operacionais usam diferentes sistemas de arquivos.

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Sistemas de Arquivos
a forma de organizao de dados nos discos de armazenamento. Sabendo do sistema de
arquivos de um determinado disco, o Sistema Operacional pode decodificar os dados
armazenados e l-los ou grav-los.

Fazendo analogias, tal organizao assemelha-se a uma biblioteca escolar. O bibliotecrio


organiza os livros conforme o seu gosto, cuja busca, convenientemente, procura deixar mais
fcil, sem ocupar muitas prateleiras e assegurando a integridade deste. Ainda, certamente,
organiza os livros segundo suas caractersticas (assunto, censura, etc). Depois de organizados,
ou durante a organizao, o bibliotecrio cria uma lista com todos os livros da biblioteca, com
seus assuntos, localizaes e cdigos respectivos.

O Sistema Operacional seria o bibliotecrio da "biblioteca de dados" do computador: o disco


de armazenamento. Exatamente igual organizao de uma biblioteca, o Sistema Operacional
guarda os dados nos espaos vazios do disco, rotulando-os com um FCB (File Control Block,
Bloco de Controle de Arquivo) e ainda criando uma lista com a posio deste dado, chamada
de MFT (Master File Table, Tabela de Arquivos Mestre). Sabendo a posio do arquivo a ser
aberto/gravado, o Sistema Operacional solicita a leitura desta, decodifica/codifica e realiza a
abertura/gravao do dado.

Um sistema de ficheiro , assim, uma forma de criar uma estrutura lgica de acesso a dados
numa partio. Sendo assim, tambm importante referir que nunca poder ter 2 ou mais
tipos de sistemas de ficheiros(formatos) numa mesma partio.

O MBR (Master Boot Record) um ficheiro de dados interligado com a BIOS cuja
importncia o reconhecimento do sistema de ficheiros, como tambm na inicializao de
sistema operativos.

Os sistemas de arquivos mais conhecidos so os utilizados pelo Microsoft Windows: NTFS e


FAT32 (e FAT ou FAT16). O FAT32, s vezes referenciado apenas como FAT (erradamente,
FAT usado para FAT16), uma evoluo do ainda mais antigo FAT16 introduzida a partir do
MS-DOS 4.0, no Windows 95 ORS/2 foi introduzido o FAT32 (uma verso debugada do
Windows 95, com algumas melhorias, vendida pela Microsoft apenas em conjunto com
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computadores novos). A partir do Windows NT foi introduzido um novo sistema de arquivos,


o NTFS, que muito superior ao FAT (a nvel de segurana, sacrificando alguma
performance), sendo a mais notvel diferena o recurso de permisses de arquivo (sistemas
multi-usurio), inexistente nos sistemas FAT e essencial no ambiente empresarial (e ainda
acrescento do metadata).

Em resumo, verses antigas, mono-usurio, como Windows 95, 98 e ME, trabalham com
FAT32 (mais antigamente, FAT16). J verses novas, multi-usurio, como Windows XP e
2000 trabalham primordialmente com o NTFS, embora o sistema FAT seja suportado e voc
possa criar uma partio FAT nessas verses.

No mundo Linux existe uma grande variedade de sistemas de arquivos, sendo alguns dos mais
comuns o Ext2, Ext3 e o ReiserFS. O FAT tambm suportado, e o NTFS tambm, mas
apenas para leitura, sendo o suporte a escrita ainda experimental.

No Mundo BSD, o sistema de arquivos denominado FFS (Fast File System), derivado do
antigo UFS (Unix File System).
Atualmente, encontramos um novo tipo de sistema de arquivo chamado NFS, ao qual
possibilita que "hds Virtuais" sejam utilizadas remotamente, ou seja, um servidor
disponibiliza espao atravs de suas HDs fsicas para que outras pessoas utilizem-nas
remotamente como se a mesma estivesse disponvel localmente . Um grande exemplo desse
sistema encontraremos no Google ou no 4shared, com espaos disponveis de at 2 GB
(contas free).

EXT3
O ext3 (que significa "third extended file system") faz parte da nova gerao de sistemas de
gesto de arquivos do Linux. A sua maior vantagem o suporte de journaling, que consiste
em guardar informao sobre as transaes de escrita, permitindo uma recuperao rpida e
confivel em caso de interrupo sbita (por exemplo, por falta de electricidade).

O uso deste sistema de arquivos melhora a recuperao do sistema de arquivos caso ocorra
algum desligamento sbito do computador, atravs da gravao seqencial dos dados na rea
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de metadados e acesso mhash da sua rvore de diretrios.

A estrutura da partio ext3 semelhante da ext2, pelo que a migrao de um formato para o
outro simples. A adio do journaling feita em um arquivo chamado .journal que fica
oculto pelo cdigo ext3 na partio (desta forma ele no poder ser apagado, o que
comprometeria o funcionamento do sistema). A estrutura idntica da partio ext3 com a ext2
torna mais fcil a manuteno do sistema, j que todas as ferramentas para recuperao ext2
funcionaro sem problemas, sendo mesmo possvel montar uma partio ext3 como se fosse
ext2.

Vantagens
Embora o seu desempenho (velocidade) seja menos atrativa que de outros sistemas de
arquivos (como ReiserFS e XFS), ele tem a importante vantagem de permitir que seja feita a
atualizao direta a partir de um sistema com ext2, sem a necessidade de realizar um backup e
restaurar posteriormente os dados, bem como o menor consumo de processamento

FAT32
O FAT o sistema de arquivos usado pelo MS-DOS e outros sistemas operacionais baseados
em Windows para organizar e gerenciar arquivos. A tabela de alocao de arquivos (FAT)
uma estrutura de dados que o Windows cria quando voc formata um volume usando sistemas
de arquivos FAT 16 ou FAT 32. O Windows armazena informaes sobre cada arquivo na FAT
para que possa recuper-lo posteriormente. A sigla FAT significa File Allocation Table ou
tabela de alocao de arquivos. O FAT 16 no suporta parties maiores do que 2 GB.

RaiserFS
ReiserFS um sistema de arquivos que pode ser usado em um sistema Linux, como FAT
usado no Windows.

Criado por Hans Reiser e mantido pela empresa The Naming System Venture, o ReiserFS
um dos sistemas de arquivos com suporte a journaling mais rpidos na atualidade. So seus
patrocinadores as empresas SuSE e Linspire.
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Este um sistema de arquivos alternativo ao ext2/3.


Entre suas principais caractersticas, esto que ele possui tamanho de blocos variveis, suporte
a arquivos maiores que 2 Gigabytes (esta uma das limitaes do FAT16) e o acesso mhash
rvore de diretrios um pouco mais rpida que o ext3.

NTFS
NTFS a sigla para New Technology File System. Desde a poca do DOS, a Microsoft vinha
utilizando o sistema de arquivos FAT, que foi sofrendo variaes ao longo do tempo, de
acordo com o lanamento de seus sistemas operacionais. No entanto, o FAT apresenta
algumas limitaes, principalmente no quesito segurana. Por causa disso, a Microsoft lanou
o sistema de arquivos NTFS, usado inicialmente em verses do Windows para servidores.

O NTFS o sistema de arquivos utilizado em todas as verses do Windows NT desde o 3.1.


Desenvolvido inicialmente para servidores, o NTFS possui caractersticas importantes, que
permitem ao Windows implementar uma srie de noes originadas no UNIX, tal como a de
sistema operacional multi-utilizador.

As principais caractersticas do NTFS so:

Introduo de um sistema de journaling, que permite ao sistema operacional se


recuperar rapidamente de problemas sem precisar verificar a integridade do sistema de
arquivos.

Permisses (com sistema de ACLs), que possibilitam um grande controle de acesso


dos utilizadores aos arquivos.

Compresso de arquivos, ausente nos sistemas de arquivos de Microsoft desde a


introduo do FAT32.

Encriptao transparente de arquivos.

Quotas, que permitem que os administradores definam a quantidade de espao em


disco que cada utilizador pode utilizar.

E transforma cada cluster do HD em partes de 512 bytes.

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Setor de boot (MBR)


Quando o micro ligado, o BIOS (um pequeno programa gravado em um chip na placa-me,
que tem a funo de dar a partida no micro), tentar inicializar o sistema operacional.
Independentemente de qual sistema de arquivos voc esteja usando, o primeiro setor do disco
rgido ser reservado para armazenar informaes sobre a localizao do sistema operacional,
que permitem ao BIOS ach-lo e iniciar seu carregamento.

No setor de boot registrado qual sistema operacional est instalado, com qual sistema de
arquivos o disco foi formatado e quais arquivos devem ser lidos para inicializar o micro. Um
setor a menor diviso fsica do disco, e possui sempre 512 bytes. Um cluster (tambm
chamado de agrupamento) a menor parte reconhecida pelo sistema operacional, e pode ser
formado por vrios setores. Um arquivo com um nmero de bytes maior que o tamanho do
cluster, ao ser gravado no disco, distribudo em vrios clusters. Porm um cluster no pode
pertencer a mais de um arquivo.

Um nico setor de 512 bytes pode parecer pouco, mas suficiente para armazenar o registro
de boot devido ao seu pequeno tamanho. O setor de boot tambm conhecido como trilha
MBR, trilha 0, etc.

Como dito, no disco rgido existe um setor chamado MBR (Master Boot Record), que
significa Registro de Inicializao Mestre, onde encontrada a tabela de partio do disco
que dar boot. O MBR lido pelo BIOS, que interpreta a tabela de partio e em seguida
carrega um programa chamado bootstrap, que o responsvel pelo carregamento do
Sistema Operacional, no setor de boot da partio que dar o boot.

O MBR e a tabela de partio ocupam apenas um setor de uma trilha, o restante dos setores
desta trilha no so ocupados, permanecendo vazios e inutilizveis, servindo como rea de
proteo do MBR. nesta mesma rea que alguns vrus (Vrus de Boot) se alojam.

Disquetes, Zip-disks e CD-ROMs no possuem MBR nem tabela de partio. Estes so


exclusivos dos discos rgidos.

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Exerccios de fixao
1 - O que BIOS, POST e SETUP?
2 - O que quer dizer "particionar discos"? D exemplos.
3 - O que acontece quando eu "formato" um computador? Explique tecnicamente.
4 - O que sistema de arquivos? D exemplos.
5 - Qual sistema de arquivos melhor?
6 - O que MBR? Para que serve?

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9 - Manuteno Preventiva, Corretiva e Preditiva


Este tpico de autoria do Professor da Escola Federal de Engenharia de Itajub, Mrcio
Tadeu de Almeida. D.Eng., Consultor em Monitoramento de Mquinas pela MTA. ITAJUB - MG.

MANUTENO PREVENTIVA
Existem muitas definies de manuteno preventiva. Entretanto, todos os programas de
gerncia de manuteno preventiva so acionados por tempo. Em outras palavras, as tarefas
de manuteno se baseiam em tempo gasto ou horas operacionais. A conhecida curva do
tempo mdio para falha (CTMF) ou da banheira, indica que uma mquina nova tem uma
alta probabilidade de falha , devido a problemas de instalao, durante as primeiras semanas
de operao. Aps este perodo inicial, a probabilidade de falha relativamente baixa por um
perodo prolongado de tempo.
Aps este perodo normal de vida da mquina, a probabilidade de falha aumenta
abruptamente com o tempo transcorrido. Na gerncia de manuteno preventiva, os reparos
ou recondicionamentos da mquina so programados baseados na estatstica CTMF.
A implementao da manuteno preventiva real varia bastante.
O denominador comum para os programas de manuteno preventiva o planejamento da
manuteno x tempo.
Talvez a diferena mais importante entre manuteno reativa e preditiva seja a capacidade de
se programar o reparo quando ele ter o menor impacto sobre a produo. O tempo de
produo perdido como resultado de manuteno reativa substancial e raramente pode ser
recuperado. A maioria das plantas industriais, durante perodos de produo de pico, operam
24 horas por dia.
Portanto, o tempo perdido de produo no pode ser recuperado.

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MANUTENO CORRETIVA
A lgica da gerncia em manuteno corretiva simples e direta: quando uma mquina
quebra, conserte-a. Este mtodo ( Se no est quebrada, no conserte ) de manuteno de
maquinaria fabril tem representado uma grande parte das operaes de manuteno da planta
industrial, desde que a primeira fbrica foi construda e, por cima, parece razovel. Uma
planta industrial usando gerncia por manuteno corretiva no gasta qualquer dinheiro com
manuteno, at que uma mquina ou sistema falhe em operar.
A manuteno corretiva uma tcnica de gerncia reativa que espera pela falha da mquina
ou equipamento, antes que seja tomada qualquer ao de manuteno. Tambm o mtodo
mais caro de gerncia de manuteno.
Poucas plantas industriais usam uma filosofia verdadeira de gerncia por manuteno
corretiva.
Os maiores custos associados com este tipo de gerncia de manuteno so: altos custos de
estoques de peas sobressalentes, altos custos de trabalho extra, elevado tempo de paralisao
da mquina, e baixa disponibilidade de produo.
J que no h nenhuma tentativa de se antecipar os requisitos de manuteno, uma planta
industrial que utilize gerncia por manuteno corretiva absoluta deve ser capaz de reagir a
todas as possveis falhas dentro da fbrica. Este mtodo reativo de gerncia fora o
departamento de manuteno a manter caros estoques de peas sobressalentes que incluem
mquinas reservas ou, pelo menos, todos os principais componentes para todos os
equipamentos crticos da fbrica. A alternativa fundar-se em vendedores de equipamentos
que possam oferecer entrega imediata de todas as peas sobressalentes requisitadas.
A programao do reparo garante a capacidade de minimizar o tempo de reparo e os custos
associados de mo de obra. Ela tambm garante os meios de reduzir o impacto negativo de
remessas expeditas e produo perdida.

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MANUTENO PREDITIVA
Como a manuteno preventiva, a manuteno preditiva tem muitas definies. Para os
mecnicos, a manuteno preditiva monitora a vibrao da maquinaria rotativa numa tentativa
de detectar problemas incipientes e evitar falha catastrfica. Para os eletricistas, o
monitoramento das imagens infravermelhas de circuitos, de chaves eltricas, motores, e
outros equipamentos eltricos para detectar problemas em desenvolvimento.
A premissa comum da manuteno preditiva que o monitoramento regular da condio
mecnica real, o rendimento operacional, e outros indicadores da condio operativa das
mquinas e sistemas de processo fornecero os dados necessrios para assegurar o intervalo
mximo entre os reparos. Ela tambm minimizaria o nmero e os custos de paradas noprogramadas criadas por falhas da mquina.
A manuteno preditiva muito mais. Trata-se de um meio de se melhorar a produtividade, a
qualidade do produto, o lucro, e a efetividade global de nossas planta industriais de
manufatura e de produo. A manuteno preditiva no meramente monitoramento de
vibrao ou anlise de leo lubrificante ou de imagens trmicas ou qualquer das outras
tcnicas de teste no destrutivo que tem sido marcadas como ferramentas de manuteno
preditiva. A manuteno preditiva uma filosofia ou atitude que usa a condio operacional
real do equipamento e sistemas da planta industrial para otimizar a operao total da planta
industrial. Um programa abrangente de gerncia de manuteno preditiva utiliza uma
combinao das ferramentas mais efetivas em custo para obter a condio operativa real de
sistemas crticos da planta industrial e, baseado-se nestes dados reais, todas as atividades de
manuteno so programadas numa certa base conforme necessrio.
A manuteno preditiva um programa de manuteno preventiva acionado por condies.
Ao invs de se fundar em estatstica de vida mdia na planta industrial ou industrial (p.ex.,
tempo mdio para falha) para programar atividades de manuteno, a manuteno preditiva
usa monitoramento direto das condies mecnicas, rendimento do sistema, e outros
indicadores para determinar o tempo mdio para falha real ou perda de rendimento para cada
mquina e sistema na planta industrial. Na melhor das hipteses, os mtodos tradicionais
acionados por tempo garantem uma guia para intervalos normais de vida da mquina.

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10 - Check List para Manuteno Preventiva


Hardware
Remoo do excesso de poeira
Se necessrio, lavar a placa com lcool isoproplico, tomando os devidos cuidados de secar, etc.
Desmontar todos os componentes, comeando pela fonte
Limpeza dos contatos de cada pea com borracha e verificar o estado individual de cada uma.
Limpeza dos coolers e verificao de suas eficincias de sua rotao
Se necessrio, lubrufic-los com grafite em p.
Limpeza do drivers removivis (disquetes, cdrom, etc)
Aplicao de anti-corrosivo ou tratamento adequado nas partes oxidadas nos gabinetes (antes de
mont-las novamente)
Checagem do estado dos parafusos, fixao dos coolers e dos outros componentes.
Troca de pasta trmica do processador (que tem validade)
Teste de carga da fonte
Verificar disposio dos cabos dentro do gabinete, devido a circulao de ar.
Limpeza externa do gabinete, se possvel, passar polidor Prola de carro nos gabinetes, inclusive nas
parte plsticas, pra ficar como novo.
Para remover a umidade, use um pouco de silica gel numa embalagem bem permevel, para absorver a
umidade
Software
Verificar temperaturas pela BIOS
Verificar voltagens da fonte pela BIOS
Executar teste de memria
Scandisk completo via DOS ou por Disk Manager do fabricando do HD
Desfragmentao pelo Windows
Verificao/remoo de vrus (AVG, Avast)
Verificao/remoo de spywares (Ad-ware, Spyboot)
Atualizao de drivers de dispositivos
Limpeza de registro do Windows (Norton Utilities, System Mechanic, Regcleaner)
Limpeza de arquivos temporrios
Desativar restaurao de sistema (WinME, no funciona mesmo...)
Fazer backup do registro do Windows (users.dat e system.dat)
Fazer um CD com o Windows sadio, drivers e programas essenciais, para uma recuperao mais
rpido do PC depois.

Como realizar a limpeza dos componentes


MoBo

Usar um spray de ar comprimido para tirar o excesso de poeira


Usar pincel anti-esttica (1 de cerdas longas outro de cerdas curtas) para limpar com mais preciso
Se necessria, limpar ou lavar com lcool isoproplico

Processador
Usar um spray de ar comprimido para tirar o excesso de poeira
Usar pincel anti-esttica (1 de cerdas longas outro de cerdas curtas) para limpar com mais preciso
Se necessria, limpar ou lavar com lcool isoproplico
Placa de Video
Usar um spray de ar comprimido para tirar o excesso de poeira
Usar pincel anti-esttica (1 de cerdas longas outro de cerdas curtas) para limpar com mais preciso
Se necessria, limpar ou lavar com lcool isoproplico
Placa de Som
Usar um spray de ar comprimido para tirar o excesso de poeira
Usar pincel anti-esttica (1 de cerdas longas outro de cerdas curtas) para limpar com mais preciso
Se necessria, limpar ou lavar com lcool isoproplico

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Placa de Rede
Usar um spray de ar comprimido para tirar o excesso de poeira
Usar pincel anti-esttica (1 de cerdas longas outro de cerdas curtas) para limpar com mais preciso
Se necessria, limpar ou lavar com lcool isoproplico
Modem
Usar um spray de ar comprimido para tirar o excesso de poeira
Usar pincel anti-esttica (1 de cerdas longas outro de cerdas curtas) para limpar com mais preciso
Se necessria, limpar ou lavar com lcool isoproplico
Memrias
Usar um spray de ar comprimido para tirar o excesso de poeira
Usar pincel anti-esttica (1 de cerdas longas outro de cerdas curtas) para limpar com mais preciso
Se necessria, limpar ou lavar com lcool isoproplico
Teclado
Retire as teclas e lave-as com sabo neutro
Limpe a carcaa pincel e se necessrio com um pano embebido em lcool
Se julgar necessrio, desmonte-o e lave-o.
chato botar as borrachinhas no lugar, mas voc pode lavar toda a carcaa
Use borracha para limpar os contatos
Externamente, use VEJA para dar o branco
Coolers
Abra o fan, tirando uma trava que fica na pasta inferior do cooler usando uma chave de fenda pequena.
Ela frgil, tome cuidado para no destru-la pois voc precisar colocar no lugar na hora de fechar.
D uma boa limpada usando pincel ou um cotonete com lcool.
No use nenhum tipo de leo ou lquido, pois ir aderir a sujeira, o melhor usar grafite em p
D uma limpada no dissipador.
Aproveite e troque a pasta trmica, pois com o tempo ela resseca e perde a eficincia.
Monitores
Use um pouco de limpa-vidros (um POUCO!) num pano de algodo e remova todas as sujeiras da tela
(cuidado com produtos meia-boca, na duvida, use alcool isopropilico)
Enxugue com um pano de algodo macio e seco.
Use o pincel para remover a maioria da poeira acumulada nos furos para ventilao e no resto do
gabinete.
Use o pano de algodo levemente umedecido com o limpador multiuso para remover eventuais
manchas no plstico.
NUNCA abra o monitor para fazer uma limpeza interna, sob pena de receber um choque eltrico que
pode ser at fatal.
PS: Lembre-se que o equipamento deve estar desligado e desconectado da tomada.
MOUSES
Para limpar externamente, use um pano embebido em limpador multiuso nas partes plsticas e tambm
no fio do mouse (que costuma ficar "preto" de tanta sujeira)
Use palito de dentes pode ser usado para retirar a sujeira acumulada nas ranhuras.
Retire a bolinha do mouse e limpe-a com multiuso
Passe um pincel na cavidade para remover a poeira da mesma.
Com um cotonete embebido em lcool isoproplico, remova a sujeira acumulada nos rolos pressores.
Se julgar necessrio, desmonte o mouse, tire a placa e lave toda a carcaa.
A placa limpe com alcool isopropilico
Drive de disquetes
Retire a poeira parte externa
Use um kit de limpeza para drives de disquete, que vem com 2 disquetes.
Pingue um pouco de alcool isopropilico no feltro do disquete, e insira no drive, e acesse o disquete, use
o comando DIR, etc
Para auxiliar na limpeza, use esse programa: http://sac-ftp.gratex.sk/utildisk20.html.
A limpeza das cabeas do drive atravs da desmontagem do mesmo deve ser evitada, pois poder
causar um desalinhamento do drive.
Use um pano embebido em limpador multiuso para limpar a parte plstica frontal.

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Divers de CD-R
Use o CD de limpeza
Limpe a parte frontal com limpador multiuso
Limpe a bandeja do drive para retirar poeira
Guia de Limpeza de Leitores Opticos : http://www.guiadohardware.info/artigos/268/
CDRoms
Use lcool isoproplico e um pano seco, mas no faa movimentos circulares em torno do centro do
disco.
Se existirem arranhes na superfcie do disco tico, pode ser usada um pasta de polimento, desde que
esta possua um grau de abraso baixo.
Cabos
Limpe-os com soluo de sabo neutro (ou limpador multiuso)
Cmeras Digitais
Limpe a lente e a parte posterior da tela LCD.
Sopre suavemente a lente ou a tela LCD para remover o p ou a poeira.
Umedea a lente ou a tela LCD respirando levemente sobre ela.
Passe levemente na lente ou na tela LCD um pano macio e sem fiapos ou um papel para limpeza de
lente sem produtos de limpeza.
No utilize solues de limpeza, a menos que elas tenham sido desenvolvidas especialmente para
lentes de cmera.
No passe na lente da cmera ou na tela LCD um papel para lente de culos com produtos qumicos.
Isso pode arranhar a lente.
Limpe a parte externa da cmera passando um pano seco e limpo. Nunca utilize produtos de limpeza
abrasivos ou fortes ou solventes orgnicos na cmera ou em suas peas.

Exerccios de Fixao
1 - O que manuteno preventiva?
2 - Quais as vantagens e desvantagens da manuteno corretiva?
3 - Como e quando deve ser realizada a manuteno preditiva?

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11 - Portas de Comunicao
As portas de comunicao funcionam como tomadas onde voc deve ligar cabos reais ou
virtuais por onde os dados so transmitidos e recebidos.

A porta mais comum h uns anos era a RS-232C, serial, que servia para liar os computadores
aos modens analgicos e as vezes at a impressoras. A idia de funcionamento bsico era a
seguinte, quando seu computador precisa mandar um dado para outro computador ele parte
esse dado em pequenos pedaos. Cada pedacinho ento colocado num "buffer" que vem a
ser como um escaninho, uma prateleirazinha. O dado fica l a at a "porta" estar pronta para
transmitir o dado para o outro computador. A porta tira o dado do buffer e avisa ao
computador "Pronto ! J transmiti esse dado, t pronto para outro". E de pedacinho em
pedacinho os dados so transmitidos.

Para receber os dados algo parecido acontece. A porta serial recebe os dados, coloca no buffer
e soa uma campainha virtual, uma interrupo (nome cientfico). O seu computador para o
que est fazendo e vai l no buffer e tira o dado. As vezes ele tem que tirar vrios pedacinhos
para montar algo que faa sentido, como por exemplo, uma msica que voc baixou via
internet.

As portas de comunicao evoluram muito desde os tempos da RS-232c. Hoje existem as


portas USB, bem mais velozes. Existem as portas "ethernet" ainda mais velozes e que
permitem comunicao de dados na casa dos bilhoes de bits por segundos (bits so os
pedacionhos que eu falei acima). Alm das portas fsicas existem as portas virtuais que so
implementadas na internet. como se o seu computador tivesse milhares de tomadas cada
uma delas adequada a um tipo de comunicao especfico.

Exemplos:

Quando voc navega na internet, com o internet explorer ou firefox, voc est se
conectando as portas 80 dos sites que voc quer visitar.

Quando voc manda email com o Outlook Express voc se conecta a porta 110 para
ler os emails e a porta 25 para envi-los.

Quando voc joga um joguinho via internet voc se conecta a uma porta especfica

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que o fabricante do jogo escolheu.

Quando voc escuta msica via internet, usa uma porta, quando baixa arquivos via
emule ou torrent usa outras e assim vai.

Porta Paralela (SPP, EPP e ECP)


O Que caracteriza este tipo de porta o estilo que ela transmite as informaes.
A Porta Paralela transmite os bits em paralelo, ou seja, um ao lado do outro, simultaneamente,
de oito em oito.

Este tipo de comunicao tambm chamada de comunicao de Impressora, pelo motivo


desta porta ter sido usada somente para impressora por mais de 20 anos. Hoje em dia a Porta
Paralela tem outras funes, mas ficou o rtulo: Porta de Impressora.

Cabo Paralelo
O Cabo paralelo (o que liga a impressora ao micro) um padro. Em qualquer micro voc
ter a estrutura apresentada abaixo:
O Cabo usa internamente 25 fios sendo:

8 fios para a transmisso de dados (o byte):

Estes fios so utilizados para a transmisso do dado que vai ser impresso, cada fio leva um
bit, que ao final so reunidos para formar o byte e ser impresso.

9 fios para a comunicao micro impressora

Estes fios so utilizados para para informar o status da impressora. Por exemplo: atravs
destes fios que o micro sabe se a impressora est desligada, sem papel, em linha, se pode
receber dados, entre outros...

8 fios para terra.

Estes fios so usados para aterrar o sinal da comunicao paralela.


Observe na tabela abaixo, a funo de cada um dos 25 fios do cabo paralelo. Perceba as
colunas COMP. (Computador) e IMP. (impressora), que exibe a direo do fluxo da
informao.

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Limite do Cabo Paralelo


O cabo paralelo no deve ser maior do que 3m, para que no sofra interfercias de sinais de
rdio, pois quando maior que isto funciona como uma antena. Se for necessrio um cabo
maior que 3m, necessrio que seja confeccionado um cabo blindado, pois nas lojas da
cidade difcil encontrar estes tipos de cabos. Uma das sadas seria o catlogo da Blackbox
(www.blackbox.com.br) que vende equipamentos especiais e no seu catlogo possvel
encontrar um cabo paralelo de 21m.

Conectores da Comunicao Paralela


O conectores utilizados na comunicao paralela so os seguintes:

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Designao da Porta Paralela


A Porta Paralela recebe dois nomes. Um nome o lgico, ou seja, o que os sistemas
operacionais (como Ms-Dos, Windows95, Windows98) a chamam. Os Sistemas Operacionais
a chamam de LPT, que quer dizer Line PrinTer (linha de Impressora). J o nome fsico desta
porta, ou seja, o nome que o processador usa para acess-la 378h.

Quantidade das Portas Paralelas


Um microcomputador do padro PC-AT, vem preparado para Ter at 3 portas paralelas, mas
no microcomputador normalmente s vem conector para uma.
As portas paralelas so enumeradas sequencialmente LPT1, LPT2 e LPT3.

Relao Entre os Endereos das Portas Paralelas


Abaixovoc encontrar o nome da porta relacionado com o seu endereo de hardware

Velocidade da Comunicao Paralela


A velocidade mxima dparalela de 800.000 bps. Mas naidade mxima alcanada pelos
computadores e perifricos atuais chega em torno de 600.000 bps.

ECP, EPP e SPP


O que e para que serve cada modo da porta paralela (ECP, EPP e SPP)? Por que o ECP usa
DMA?
O modelo tradicional de porta paralela, utilizado desde os tempos do XT, conhecido como
"normal" ou SPP (Single Parallel Port). Possui taxa de transferncia de 150 KB/s e
unidirecional. Para a conexo micro-micro ou na conexo de equipamentos externos (como o
ZIP Drive), o sistema usa transmisso 4 bits por vez, utilizando sinais de retorno como
"busy", "paper out", etc. Este sistema s funciona bem mesmo com impressoras. Para a
conexo de ZIP drives e at mesmo impressoras mais rpidas, a porta paralela tradicional
muito lenta, sobretudo porque unidirecional e utiliza apenas 4 bits de retorno (ou seja,
transmite a 8 bits, porm recebe informaes a 4 bits por vez).

Para resolver este problema, foi desenvolvida a porta paralela avanada ou EPP (Enhanced
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Parallel Port). Este modelo de porta paralela bidirecional e atinge uma taxa de transferncia
de 2 MB/s. Entretanto, para atingir esta taxa, necessita de um cabo especial, pois o cabo
tradicional s comporta uma taxa de at 150 KB/s. Este cabo conhecido no mercado como
"cabo bidirecional", sendo que sua verdadeira caracterstica no ser bidirecional, mas sim
permitir altas taxas de transmisso.

Aumentar a taxa de transferncia trouxe um problema: a necessidade de mais ateno por


parte do processador. Para resolver isto, desenvolveu-se a porta paralela ECP (Enhanced
Capabilities Port). Ela igual a EPP porm utiliza um canal de DMA, que faz com que a
transmisso e recepo sejam feitas sem a interveno do processador, aumentando o
desempenho do micro.

Todos os micros novos possuem porta paralela na prpria placa-me ("on board"), permitindo
que voc, atravs do setup do micro, configure-a a trabalhar em qualquer um dos trs modos
de operao. O modo que voc dever trabalhar depende do caso. A maioria dos perifricos
conectados na porta paralela aceitam somente o modo normal (SPP). Alguns outros
perifricos, como o caso do ZIP Drive, funcionam perfeitamente no modo normal, mas tero
sua taxa de transferncia (ou seja, seu desempenho) aumentada sensivelmente se o modo da
porta paralela for EPP ou ECP. Outros perifricos, como o caso das impressoras HP srie
800 e Epson Stylus Color II, necessitam obrigatoriamente que a porta paralela esteja operando
em modo EPP ou ECP, necessitando, portanto, do tal "cabo bidirecional".

Portas Seriais
O Que caracteriza este tipo de porta o estilo que ela transmite as informaes.
A Porta Serial transmite os bits em fila, ou seja, um aps o outro.
Este tipo de comunicao tambm chamada RS-232 ou RS-232 C Obs: O primeiro nome
dado pela IBM a comunicao serial foi: Comunicao de Dados Assncrona.

Velocidade da Comuncao Serial


A comunicao serial padro RS-232 foi projetada para no mximo Ter 115.000 bps. O
dispositivo atual mais rpido para este tipo de comunicao o modem de 56.700 bps, ou
seja, apenas metade do projetado.
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Designao da Porta Serial


A Porta Serial recebe dois nomes. Um nome o lgico, ou seja, o que os sistemas
operacionais (como Ms-Dos, Windows95, Windows98) a chamam.
Os Sistemas Operacionais a chamam de COM, que quer dizer Comunication (Comunicao
em ingls). J o nome fsico desta porta, ou seja, o nome que o processador usa para acess-la
varia entre 3F8h a 2E8h.

Quantidade das Portas Seriais


Um microcomputador do padro PC-AT, vem preparado para ter at 4 portas seriais, mas
normalmente s vem conector para duas.
Quando falamos em quantidade de portas seriais temos que enumer-las, ento usamos um
nmero logo aps o nome dela.

Relao Entre os Endereos das Portas Seriais

Abaixo voc encontrar o nome da porta relacionado com o seu endereo de hardware

Obs: O conector do joystick, que tambm um dispositivo serial um DB15-Fmea, que


normalmente s se apresenta nas placas de som.

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Modos de Comunicao
Quando se est trabalhando no universo da comunicao serial h basicamente trs formas de
comunicao: Simplex, Half-Duplex e Full-Duplex.

A comunicao simplex realizada em um sentido nico. Cada equipamento s poder


transmitir ou receber exclusivamente. Se h uma comunicao entre A e B, A transmite e B
recebe.
A comunicao Half-Duplex realizada em dois sentidos, porm um de cada vez. No
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exemplo acima, hora A transmite e B recebe e em seguida B transmite e A recebe e assim


sucessivamente.
A comunicao Full-Duplex realizada em ambos os sentidos porm de modo simultneo.
Essa ltima exige a presena de dois canais de transmisso trabalhando em paralelo. Essa
necessidade motivou a interface serial a possuir dois canais de comunicao: um para envio e
outro para recebimento.

Parmetros da Comunicao Serial


Tratando-se do envio de dados de modo serial, torna-se necessrio a definio de um
protocolo para que a transmisso seja efetivada corretamente. Protocolo aqui tem o sentido de
estabelecimento de regras fixas e bem definidas.

Paridade (parity)
Ao ser transmitido de um ponto para outro o dado, que no caso trata-se de um byte, deve ter a
garantia de que chegar ao seu destino exatamente como saiu do transmissor; ou pelo menos o
receptor dever identificar se o dado que chegou est de forma correta ou teve a sua estrutura
alterada. Caso esteja alterado o receptor pode requisitar nova transmisso para verificao ou
retificao.

Esse mtodo de deteco de erros d maior segurana ao sistema e bastante utilizado nos
computadores digitais. Uma das formas de se implementar uma segurana na transmisso de
dados por meio eletrnico digital a paridade.

D-se o nome de paridade a um mtodo de se agregar a um byte mais um bit, o bit de


paridade. Este bit determina se o dado que chegou est do mesmo modo que saiu.

H dois modos de se estabelecer a paridade: paridade par (even) ou paridade mpar (odd).
Na paridade par o bit extra ajustado para 1 se o total de bits 1s, inclusive o de paridade
par e ajustado para 0 se o total for mpar. Isto , o bit de paridade ao ser acrescentado
mantm o carter par do total de 1s do byte. Assim, na paridade par o total de bits 1s dever
ser sempre par.

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Exemplo:
Deseja-se enviar o byte 11011011. O total de bits 1s 6 ao acrescentarmos o de paridade este
dever ser 0 para garantir uma paridade par. Assim o byte ficar na forma 110110110. Onde
este ltimo 0 (zero) o bit de paridade.
Na paridade mpar o bit extra ajustado para 1 se o total de bits 1s, inclusive o de paridade
mpar e ajustado para 0 se o total for mpar. Isto , o bit de paridade ao ser acrescentado
mantm o carter mpar do total de 1s do byte. Assim, na paridade mpar o total de bits 1s
dever ser sempre mpar. exatamente o simtrico da paridade par.
Exemplo:

Deseja-se enviar o byte 11011011. O total de bits 1s 6 ao acrescentarmos o de paridade este


dever ser 1 para garantir uma paridade mpar. Assim o byte ficar na forma 110110111. Onde
este ltimo 1 (um) o bit de paridade.

Com isso, se o receptor est ajustado para trabalhar com a paridade par e recebe o dado
110010110 sabe que ocorreu um erro na transmisso. Isso detectado simplesmente pela
contagem dos bits 1s. Como o total 5 e a paridade par ocorreu um erro pois o total deveria
ser sempre par!

A paridade utilizada atravs de mnemnicos os quais so:

Start e Stop Bit


Ao ser enviado um byte com ou sem bit de paridade o receptor deve saber onde comea e
onde termina o conjunto de bits transmitido. Para se definir um sinalizador pode-se usar um
bit a mais no incio e no final do grupo de bits para determinar os limites do dado.
A Figura abaixo mostra um esboo de uma seqncia de bits com trs start bit e dois stop bit.

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O start bit o bit ou grupo de bits que determina o incio do conjunto de bits de dados e o stop
bit o bit ou grupo de bits que indica o final dos bits do pacote. Como o receptor na chegada
dos bits faz uma contagem para verificar o total de bits enviados, h a necessidade de que
transmissor e receptor estejam em perfeito acordo para que no seja recebido dado de forma
incorreta.
Por isso, nas configuraes dos dispositivos seriais faz-se um ajuste da existncia e da
quantidade dos start e stop bits

Baud Rate
definido como sendo a taxa de transferncia de bits na linha de transmisso. Essa taxa
dada em bits por segundo - bps. No leva em considerao se os bits so de dados ou de
segurana.
As taxas mais comuns so de 2400, 9600, 14400, 19200, 28800, etc... A maior taxa possvel
nas seriais mais comumente encontradas de 115200 bps.

Data Bits
Este parmetro define o total de bits de dados do conjunto de bits a ser transmitido. Se o Data
Bit vale 8 significa que dentre os bits que esto sendo transmitidos apenas oito so de dados e
os demais so parmetros de segurana.

Definio dos parmetros


Quando se configura um dispositivo serial deve-se ajustar os seus parmetros de
comunicao. A ordem normalmente encontrada em todos os dispositivos a seguinte:
Velocidade (Baud Rate)
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Data Bits (Bits de dados)


Paridade (Parity)
Stop Bit
Desse modo quando se deseja configurar uma impressora para trabalhar em modo serial com
8 bits de dados, nenhuma paridade, velocidade de 38400 bps e um stop bit, necessita-se de
passar os parmetros:

38.400, 8, N, 1
Tabela de endereos de Portas

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IRQ (Interruped Request)


IRQ quer dizer interrupo requerida. Irq uma sinalizao recebida pelo processador
enviada por algum dispositivo requisitando ateno imediata.

Por exemplo: o mouse para se mover, pede ao processador para calcular todos os passos
necessrios para tal tarefa. A impressora para imprimir, recebe ordens do processador, o drive
para girar precisa de comandos vindos diretamente do processador. Mas se tudo isto for
pedido de uma s vez, quem o processador atender primeiro ????

Para desfazer tal complicao foi inserido nos computadores de padro PC-AT o recurso IRQ.
IRQ so canais que cada dispositivo tem com o processador, estes canais esto enumerados de
0 (zero) a 15 e a regra simples: Os canais de menor nmero tem maior prioridade (os mais
novos tem prioridade dos que os mais velhos) e isto resolve o problema acima envolvendo o
mouse, impressora e o drive, basta saber quem est no canal mais prioritrio para o
processador, assim ele atende um por vez e pronto ! Todos esto felizes.

Vale a pena ressaltar o seguintes tpicos:

Se dois dispositivos chegam ao mesmo tempo para pedir ateno do processador ele atende
um, depois o outro.

Dois dispositivos podem usar a mesma IRQ desde que no seja ao mesmo tempo
Se dois dispositivos acessarem a mesma IRQ ao mesmo tempo o provavelmente o
processador travar.

Quando recebida uma interrupo o que acontece ?


Para voc entender bem direitinho esta histria aqui vai os passos que o processador faz
quando recebe uma interrupo:
1.

Processador recebe um interrupo

2.

Processador verifica a prioridade desta interrupo

3.

Processador viu que esta interrupo prioritria

4.

Processador guarda na memria tudo que est fazendo no momento

5.

Processador atente a interrupo

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6.

Aps terminar de atender esta interrupo prioritria o processador:

7.

Retorna da memria a situao anterior

8.

Continua a fazer o que estava a fazer antes

Para fechar este assunto, aqui vai a tabela de IRQ de um PC-AT. Voc pode verificar em
qualquer micro usando programas de diagnsticos que sero vistos neste curso.

DMA (Direct Memory Access)


A Sigla DMA quer dizer: Acesso Direto a Memria e tambm faz parte das portas de
comunicao. Este recurso utilizado por poucos dispositivos mas muito valioso na tarefa
que se prope.
A filosofia : Dispositivos acessarem a memria RAM (a memria de processamento)
diretamente sem incomodar o processador, deixando-o livre para executar outras tarefas. E
porque acessar diretamente a memria RAM ? O Fato simples. Quando um dado est na
memria RAM porque ele j est processado , pronto para ser utilizado pelos dispositivos,
geralmente todos os dados para ficarem prontos para serem utilizados passam primeiro pelo
processador que o coloca disponvel na memria RAM para que todos usem, e se eu
consigo jogar um dado na memria RAM diretamente sem passar pelo crivo do
processador, isto quer dizer que ganhei em velocidade e desempenho.

Controlador de DMA
Quem controla todo este acesso um circuito denominado : Controlador de DMA que fica
dentro do Chipset na placa me que voc estudar posteriormente. Ele que cuida de informar
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ao processador tudo que est acontecendo em relao aos acessos a memria dos dispositivos
que usam DMA.

Quantos canais de DMA existem ?


At agora 8 , so enumerados de 0 a 7

Quem usa DMA ?


Atualmente as unidades de disco flexvel (drive A: e B:) a placa de som e o prprio
controlador de DMA.
Uma nova tecnologia incorporada aos HDS chamada UDMA (Ultra-DMA) trouxe tambm o
este dispositivo para o seleto grupo dos que usam DMA.

Controladores de Disco
O controlador de disco o circuito que permite que a UCP se comunique com o disco rgido,
unidade de disquete ou outro tipo de acionador de disco.

Os primeiros controladores de disco eram identificados por seus mtodos de armazenamento e


codificao de dados. Eram implementados tipicamente atravs de uma placa controladora
separada. Os controladores MFM eram o tipo mais comum em microcomputadores, usados
tanto para unidades de disquete quanto para discos rgidos. Os controladores RLL usavam
compresso de dados para aumentar a capacidade armazenamento em cerca de 50%. Um
controlador produzido pela Shugart Associates, a SASI, precedeu o padro SCSI.
Os controladores de disco modernos so integrados aos novos acionadores. Por exemplo,
unidades chamadas de "discos SCSI" tm controladores SCSI embutidos. No passado, antes
da maior parte das funcionalidades dos controladores SCSI serem implementadas num nico
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chip, controladores SCSI separados faziam a interface entre os discos e o barramento SCSI.

Nos dias de hoje, os tipos mais comuns de controladores de disco para uso domstico so ATA
(IDE) e Serial ATA. Discos de alta capacidade usam SCSI, Fibre Channel ou Serial Attached
SCSI.

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12 - Instalao de S.O. e Aplicativos (Em DESENVOLVIMENTO)


13 - Robtica

Porta Paralela (LPT1)

(Em DESENVOLVIMENTO)

(Em DESENVOLVIMENTO)

O comando PORT[] - Pascal


O comando ??? - VB

(Em DESENVOLVIMENTO)
(Em DESENVOLVIMENTO)

14 - Referncias Bibliogrficas
MIGUEL, Luis Elias. Apostila de Instalao e Manuteno de Computadores. Apostila,
2002

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