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El mtodo grfico se emplea para resolver problemas que presentan slo 2 variables de
decisin. El procedimiento consiste en trazar las ecuaciones de las restricciones en un
eje de coordenadas X1, X2 para tratar de identificar el rea de soluciones factibles
(soluciones que cumplen con todas las restricciones).
La solucin ptima del problema se encuentra en uno de los vrtices de esta rea de
soluciones creada, por lo que se buscar en estos datos el valor mnimo o mximo del
problema.
El mtodo grfico para solucionar a un problema de programacin lineal es el siguiente:
Acote la regin por aadir una recta horizontal por encima del punto de esquina
ms arriba, y una recta vertical a la derecha del punto de esquina que est ms
hacia la derecha.
Calcule las coordenadas de los puntos nuevos de esquina que se obtiene.
Halle el punto de esquina donde ocurre el valor ptimo de la funcin objetiva.
Si el valor ptimo se ocurre a un punto de esquina de la regin original (no
acotada) entonces existe la solucin ptima a aquel punto. Si ocurra el valor
ptimo solo a un punto nuevo de esquina, entonces el problema de programacin
lineal no tiene soluciones.
Si quieres ver una utilidad que automatiza el proceso entero, prueba el Grficador
programacin lineal or consigue el app: App graficador programacin lineal (Android).
Para la solucin grfica de programas lineales con dos variables, lo que se tiene que
hacer es trazar un eje de coordenadas cartesianas, para graficar las desigualdades dadas
por el problema, despus encontrar el rea de Soluciones Factibles y proceder a graficar
la funcin objetivo para conocer el valor ptimo (maximizar o minimizar) que ser la
solucin del problema.
Cules son las restricciones o limitaciones del problema? Existen tres restricciones.
Primero, el material est limitado a 96 unidades. Cada mesa se lleva 12 unidades de
material y cada silla usa 8 unidades.
La primera restriccin es, entonces:
12X1 + 8X2 96.
La segunda restriccin es el total de horas de mano de obra. Una mesa se lleva 6 horas,
una silla 12 horas y se dispone de un total de 72 horas. As:
6X1 + 12X2 72
Existe una limitacin ms. El fabricante prometi producir por lo menos dos mesas.
Esto puede expresarse como:
X1 2
Por ltimo, las restricciones de no negatividad son:
X1 0, X2 0
Poniendo todo junto el modelo se tiene:
Maximizar
Z = 5X1 + 5X2
En esta grfica, una solucin se representara por un punto con coordenadas X1 (mesas)
y X2 (sillas). Las coordenadas representaran las cantidades de cada artculo que se
deben producir. El cuadrante superior derecho se llama Regin Factible puesto que es el
nico cuadrante en que pueden estar las soluciones. Los otros tres cuadrantes no son
factibles, ya que requeriran la produccin de cantidades negativas de mesas o de sillas
o de ambas.
La siguiente restriccin es x1 2. La manera ms sencilla de dibujar las restricciones
de recursos es en dos pasos: (1) convertir una desigualdad en una ecuacin y graficar la
ecuacin y (2) sombrear el rea apropiada arriba y abajo de la lnea que resulta en el
paso 1. Convertir una igualdad en una ecuacin aqu significa ignorar la parte de
mayor que o menor que de la restriccin.
As, en el ejemplo, X1 2 se convierte en X1 = 2. Esta ecuacin est trazada en la
siguiente figura:
Cualquier punto que est sobre o abajo de esta lnea cumplir con la restriccin.
Cualquier punto arriba de esta lnea requerir ms de 72 horas de mano de obra y no es
aceptable. En la siguiente figura se combina esta restriccin con la anterior. En la regin
factible, ambas restricciones se cumplen.
Cualquier solucin que est en la frontera o dentro del rea sombreada cumplir con
todas las restricciones. Ahora se utilizar la funcin objetivo para seleccionar la
solucin ptima.
PAS 3: OBTENCIN
INDIFERENCIA.
DE
LA SOLUCIN
PTIMA:
LNEAS
DE
En la siguiente figura, se ilustran todas las restricciones y las dos lneas de indiferencia
supuestas. En la grfica puede observarse que la lnea de indiferencia para Z = 50 est
completamente fuera de la regin factible. Para Z = 25, parte de la lnea cae dentro de la
regin factible. Por tanto, existe alguna combinacin de X 1 y X2 que satisface todas las
restricciones y da una ganancia total de $25. Por inspeccin, puede observarse que hay
ganancias ms altas que son factibles.
Con el punto ptimo localizado grficamente, la nica tarea que queda es encontrar las
coordenadas del punto. Ntese que el punto ptimo est en la interseccin de las lneas
de restriccin para materiales y horas de mano de obra. Las coordenadas de este punto
se pueden encontrar resolviendo el sistema de ecuaciones que forman estas dos
restricciones utilizando cualquiera de los mtodos de solucin (suma y resta, sustitucin
o igualacin). Las coordenadas de este punto resultan ser (6, 3). La sustitucin de este
punto en la funcin objetivo da la ganancia mxima:
Z = 5(6) + 5(3) = $45
RESUMEN DEL MTODO GRFICO.
Para resolver grficamente problemas de programacin lineal:
1. Exprsense los datos del problema como una funcin objetivo y restricciones.
2. Grafquese cada restriccin.
3. Localcese la solucin ptima.
BIBLIOGRAFA
http://metodoscuantitativo2.galeon.com/
http://davinci.ing.unlp.edu.ar/produccion/catingp/Capitulo%207%20INTRODUCCION
%20A%20LA%20PROGRAMACION%20LINEAL.pdf
http://www.ingenieriaindustrialonline.com/herramientas-para-el-ingenieroindustrial/investigaci%C3%B3n-de-operaciones/m%C3%A9todo-gr%C3%A1fico/
http://www.phpsimplex.com/ejemplo_metodo_grafico.htm
http://www.itlalaguna.edu.mx/academico/carreras/industrial/invoperaciones1/UIb.HTM
L
www1.uprh.edu/.../Parte%205%20Programacin%20Lineal%20Mtodo
INTRODUCCIN
CONCLUSIN
Durante la investigacin se logro conocer que el mtodo grfico se emplea para resolver
problemas que presentan slo 2 variables de decisin. Es un mtodo que utiliza la
geometra plana, fcilmente comprensible, se deben considerar restricciones y es un
mtodo que cumple con los parmetros generales de los mtodos de programacin lineal
ya que para resolver un problema de programacin lineal es recomendable seguir ciertos
pasos que son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Aun as este mtodo grafico est limitado por el nmero de variables se pueden usar,
tambin se puede resumir en 3 pasos como son:
1. Exprsense los datos del problema como una funcin objetivo y restricciones.
2. Grafquese cada restriccin.
3. Localcese la solucin ptima.
En general es un mtodo muy fcil de estudiar, entender e interpretar como se vio en el
ejemplo desarrollado netamente grafico.
Mtodo Grafico de
Programacin Lineal
INTEGRANTE:
MARA CASTRO
C.I 23.789.808
EDGAR NEZ
C.I 18.554.046