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O JOGO

Um dos jogadores, o dador, baralha as cartas e coloca 12 sobre a mesa,


formando um rectngulo de 4x3 cartas, de forma a que possam ser vistas
por todos.

O jogo familiar de percepo visual


REGRAS
O objectivo do jogo identificar um SET de 3 cartas entre as 12 colocadas
sobre a mesa. Cada carta tem quatro caractersticas, que variam da seguinte
forma:
Smbolo

Cor

Nmero

Textura

oval

encarnado

um

slida

onda

lils

dois

riscada

losango

verde

trs

transparente

Um SET consiste em 3 cartas cujas caractersticas, avaliadas


individualmente, so iguais em cada carta ou diferentes em todas elas.
Todas as caractersticas tm de satisfazer esta regra. Por outras palavras: o
smbolo deve ser igual nas 3 cartas ou diferente em todas elas, a cor deve ser
igual nas 3 cartas ou diferente em todas elas, etc. Veja alguns exemplos na
ltima pgina.

TESTE RPIDO UM SET?


Se 2 caractersticas so iguais e 1 diferente, ento no se trata de um SET.
Por exemplo, se h 2 cartas encarnadas e 1 lils, essas 3 cartas no formam
um SET. Um SET tem de ter tudo igual ou tudo diferente para cada uma das
caractersticas.

INCIO RPIDO
Para comear rapidamente a jogar, deve comear-se com um baralho
reduzido, composto apenas por smbolos slidos. Isto elimina uma das
caractersticas, a textura. Quando os jogadores j estiverem habituados a
encontrar SETs nesta verso, pode jogar-se com o baralho completo.

No h turnos: quando um jogador encontra um SET, anuncia-o em voz alta


gritando SET e suspende-se o jogo. Depois de um jogador anunciar SET,
nenhum outro jogador poder anunciar outro SET at que se resolva o SET
em curso.

PRMIOS
SET um dos jogos mais premiados de todos os tempos. Ganhou mais de 25
dos melhores prmios mundiais, incluindo: MENSA Select Award, Dr. Toys
Best Games Award, Creative Childs Preferred Choice Award, Games
Magazine Games 100 Award, Teachers Choice Best 25 Games of the past
25 years. Para mais informao visite www.morapiaf.com.

EXEMPLOS
Os seguintes exemplos so SETs:

Cada SET deve ser validado pelos outros jogadores. Se o SET est correcto, o
jogador que o encontrou recebe essas cartas que se substituem por 3 novas
cartas do baralho, de forma a que haja de novo 12 cartas sobre a mesa. Se
um jogador gritou SET e se enganou, no recebe as cartas e perde 3 das
cartas que ganhou anteriormente, que se colocam de lado.

As 3 cartas so da mesma cor, as 3


cartas tm o mesmo smbolo, as 3
cartas tm o mesmo nmero e as 3
cartas tm texturas diferentes.

Se nalgum momento os jogadores concordam que no existe qualquer SET


entre as 12 cartas sobre a mesa, colocam-se 3 cartas adicionais sobre a mesa.
Quando se encontrar o prximo SET, essas cartas no sero substitudas por
outras 3.

As 3 cartas so de cores diferentes,


as 3 cartas tm formas diferentes,
as 3 cartas tm nmeros diferentes
e as 3 cartas tm a mesma textura.

O jogo continua at que o baralho acabe. No final do jogo, podem sobrar


cartas que no formem qualquer SET. Ganha o jogador que tenha
acumulado mais cartas.

As 3 cartas so de cores diferentes,


as 3 cartas tm formas diferentes,
as 3 cartas tm nmeros diferentes
e as 3 cartas tm texturas
diferentes.

Nota: com 12 cartas sobre a mesa, a probabilidade de que exista um SET


de 97%. Com 15 cartas sobre a mesa, a probabilidade aumenta at 99,96%.
Encontrar mais informao sobre matemtica e sobre o SET em
www.morapiaf.com.
O seguinte exemplo no um SET:

As 3 cartas so de cores diferentes,


as 3 cartas tm formas diferentes,
as 3 cartas tm nmeros diferentes
mas 2 cartas tm a mesma textura
e a restante tem uma textura
diferente.

VARIANTE
Para um jogo mais longo: depois da primeira partida, anotam-se os pontos
de cada jogador e o dador passa o baralho ao jogador sua esquerda que
ser o novo dador. O jogo termina quando todos os jogadores tenham sido
dadores. O jogador que tenha mais pontos no total de partidas ganha o
jogo.
www.setgame.com

2010 - HomoLudicus Juegos, S.L.

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