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ndice
Introduccin a la Cuatricroma
Estampados de calidad
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.50 Newtons o ms
.45-50 Newtons
.35-40 Newtons
.23-25 Newtons
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Estoy seguro que en otras industrias y/o aplicaciones fuera del rubro
de la estampacin textil existe un lugar para mallas de alta tensin. Pero la
realidad que nos habla desde el taller de produccin de la estampacin en
textiles (playeras, camisetas, polos, suteres, franelas, t-shirts) nos indica
que una malla para tensin alta ofrece tambin mayor riesgo de roturas
catastrficas durante la corrida de produccin. Adems, es difcil conseguir la
defleccin necesaria en la malla para que baje y haga buen contacto el borde
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Plastisol
Mentira n4: "Es imposible imprimir tinta plastisol a travs de una
malla 305 (120)."
Incluyo esta mentira porque la acabo de or nuevamente hace poco.
Un serigrafista, colega, estaba por imprimir su primer trabajo de simulacin.
Mand a pedir pantallas con malla 305 de un proveedor histrico y
destacado. El proveedor (o bien por lo menos un representante de ventas,
hablando al colega por telfono) no le quiso vender estas mallas. Le iba
diciendo al colega que no es posible imprimir tinta plastisol a travs de una
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pantalla nueva."
Otra teora de "preprela solo una vez" dice que la pantalla debe
recibir la aplicacin de un frote abrasivo antes de que se la recubra con la
emulsin por primera vez. Esta mentira en realidad es una confusin entre
distintos procesos. Una sustancia abrasiva es, de hecho, un desengrasante
con partculas pequeitas abrasivas las cuales "corroen" la superficie de la
malla. El motivo del empleo de este mecanismo rugoso en la superficie de la
malla es para ayudar la adhesin de las emulsiones presentadas en lminas
(emulsin capilar). No ayuda en nada con emulsiones lquidas. Las
emulsiones en lminas (capillary film) vienen para adherirse solamente a una
cara de la pantalla. As que, el hecho de dejar la superficie de la malla en
estado rugoso ayuda la adhesin de este tipo de emulsin en lminas.
Agarra y queda mejor sujetada la lmina de emulsin a la superficie de la
malla.
La mayora de nosotros no usamos emulsin en lminas sino usamos
emulsiones directas en lquido aplicadas con una especie de bandejita
cncava aplicadora de emulsin lquida y la aplicamos en ambas caras de la
pantalla. La emulsin termina adhirindose a s misma por medio de las
aberturas en la pantalla. El acto de dejar rugosas a estas pantallas solo
contribuye a su destruccin durante el proceso. Por qu cree UD que una
persona practicante del andinismo jams utiliza una soga severamente
desgastada? Porque con ella existira mayor probabilidad de una rotura, me
imagino. Pasa lo mismo con la malla serigrfica. Todas las pequeas
quiebras y abrasiones debilitan la pantalla provocando una prdida acelerada
de la tensin en la misma y un riesgo mayor de roturas en la superficie.
El emulsionado
Mentira n8: "Es necesario aplicar mltiples pasadas de emulsin para
Dos y una, dos y dos, una y una con un paso para el secado y la
repeticin, etc., son instrucciones para el emulsionado que oigo con mayor
frecuencia. Para casi toda aplicacin en la estampacin textil, basta con una
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Introduccin a la cuatricroma
El arte de mezclar cuatro colores
La primera vez que me explicaron el funcionamiento de una imprenta
offset alucin un poco. Cuatro rodillos de goma cogan tinta de unos
depsitos y manchaban el papel con unos puntos tan pequeos, que el ojo
humano apenas logra distinguirlos. Y todo a una velocidad de vrtigo y con
una precisin pasmosa.
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Fig. 2: Dimetro del punto menor es igual de un espacio entre hilos ms dos dimetros del hilo
del tejido de impresin. Para puntos menores a este lmite, la impresin se torna crtica.
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Amarillo: 0
Magenta: 15
Cyan: 75
Negro: 45
Amarillo: 0
Magenta: 45
Cyan: 75
Negro: 15
Amarillo: 0
Magenta: 15
Cyan: 45
Negro: 75
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Preparacin de matrices
serigrficas para cuatricromas
Definicin correcta de la matriz
Proceso de Preparacin de Matrices Serigrficas para Cuatricroma: La calidad de impresin est
directamente ligada con la calidad de la matriz
serigrfica. Para la perfecta impresin de una
cuatricroma, sugerimos que la matriz sea definida y
ejecutada de acuerdo con el siguiente proceso,
resumido en la figura 4:
Fig. 4: Etapas del proceso de preparacin
de matrices serigrficas para cuatricroma Proceso Fotogrfico Directo.
1) Definicin correcta del bastidor
(cuadro): El bastidor debe ser bastante firme, para
evitar cualquier deformacin y futura prdida del
registro de impresin. El perfil del bastidor debe ser
equivalente al tamao del cuadro. Para este tipo de
impresin, sugerimos la utilizacin de un bastidor de
aluminio, que adems de estabilidad dimensional,
posee una larga vida til y bajo peso especfico.
Las 4 matrices (amarillo, magenta, cyan y
negro) deben tener la misma dimensin. La
distancia entre la pelcula y el perfil del cuadro, debe
ser de 10 a 15 cm (distancia mnima entre el
bastidor y la esptula).
2) Eleccin de la tela: Es fundamental la
eleccin correcta de la tela, ya que ella funcionar
como una estructura para soportar la capa
fotogrfica, determinar el depsito de tinta y
tendr influencia en la definicin y resolucin de la
imagen y aparicin del efecto Moir.
Para la eleccin de la tela ideal, observar los siguientes factores:
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Reaprovechamiento:
fotogrfica
Fuente de exposicin: Las emulsiones presensibilizadas, doblecuras el diazicas slo deben ser fotografiadas utilizando una
fuente de luz rica en rayos ultravioletas.
facilidad
de
remocin
de
la
capa
Aconsejamos la utilizacin de una emulsin de la lnea UNIFILM (Presensibilizadas: MICRO o SP - Solventes/Co-solventes; SOL - Solventes; o
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Fig. 6: En las fuentes mltiples (a), siempre habr la prdida de detalles finos.
Cuando la fuente posee una luz nica (b), la reproduccin es perfecta.
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Conclusiones finales
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Estampados de calidad
Para mi, el trmino calidad alta es algo confuso. El estampado de
alta calidad simplemente significa que uno realice con excelencia el
estampado textil de un diseo grfico original de alta calidad. Generalmente
para mucha gente una cuatricroma estampada sobre fondos claros y
oscuros se considera de "alta calidad". Lo que resulta cmico a veces es que
aquellos que saben bien cmo hacer los procesos con medios tonos no
tienen idea alguna cmo estampar colores planos! Tropiezan con la
necesidad de emplear mallas de hilos abiertos, tintas ms espesas y mayor
empleo del presecador. Prefieren quedarse con lo que mejor conocen - el
llamado "estampado de alta calidad".
Qu le parece? Ser que si uno siga unas reglas de juego simples el
"estampado de alta calidad" se volver ms fcil?! Y Ud. que toda la vida ha
hecho estampados de 1, 2, 3 o ms colores planos en registro preciso,
pensaba que la cuatricroma era difcil!
S que mis palabras son un reto y que llaman la atencin. Pero si Ud.
Pone en prctica algunas de las recomendaciones que le ofrezco en este
captulo, Ud. mismo se sorprender ante la excelencia de su primer trabajo
de alta calidad. Voy a quitar el misterio.
Buenas separaciones
Es obligatorio que practique los detalles de este punto! Si Ud. alguna
vez tuvo la oportunidad de contratar sus separaciones de alta calidad a un
bur o casa de servicios de pre-prensa de renombre con experiencia con la
serigrafa, lo ms probable es que las separaciones funcionasen bien. Estos
negocios especializados preparan las separaciones para la industria del
estampado de manera especfica tomando en cuenta la ganancia de punto,
los valores de las tintas y otros elementos que solo intervienen en el
estampado textil. Estos separadores (por lo menos los que hay en U.S.A.)
han hecho miles de separaciones y saben por experiencia propia cual es el
comportamiento de un diseo en la prensa serigrfica textil. Por eso cobran
bien sus separaciones. Los programas de software automatizados para hacer
separaciones tales como FastFilms(tm) le permiten a uno la posibilidad de
realizar separaciones de color de alta calidad sin la necesidad de gastar
centenares de dlares para contratar el trabajo a terceros. Estos programas
representan la tendencia del futuro. Hoy en da en nuestros mercados
globalizados y competitivos todos enfrentamos mrgenes de utilidad cada
vez ms restringidos, clientes cada vez ms exigentes y por consiguiente
procuramos encontrar la forma de agilizar y economizar este proceso cada
vez ms tambin. Si las separaciones de color se hagan correctamente, de
verdad me inclino a aseverar que sus problemas de estampado se
solucionarn en un 75%!
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La aplicacin de brillantina y
cristalina de plastisol
Una moda nueva que viene copando la atencin de los jvenes es la
aplicacin de un patrn aleatorio de brillantina sobre material denim (jean).
Ante la luz las partculas aleatorias de brillantina entregan un efecto
reluciente elevando la cotizacin del material ordinario "jean" sea pantaln o
campera para convertirlo en un artculo de moda con mayor margen de
utilidad.
Este captulo proporciona las indicaciones sobre el uso del equipo y los
materiales necesarios para la decoracin de tela "jean". Adems, se presenta
la capacitacin y aprendizaje para llevar al dominio de este proceso sencillo.
Cul es el mejor equipo para la ejecucin de este proceso?
Se puede usar cualquier equipo convencional de atomizacin como el
de alimentacin por gravedad, el de fuerza de succin o de pistola neumtica
a presin. El factor ms significante de la pistola es que cuente con una
abertura en la boquilla con un mnimo de 1,8 mm para permitir la
atomizacin de partculas de ,008 pulgadas (203,2). El equipo tpico
utilizado es la pistola a succin para atomizar pinturas base y espesas. Esta
pistola tiene un recipiente con capacidad mxima de 1 cuarto de galn
(946.4 ml). Se consigue comnmente en ferreteras a $ 180 (sin el
compresor).
Cules prendas textiles sirven con este proceso?
Aunque se puede utilizar cualquier tela que acepte tinta plastisol,
sucede que la tela ms utilizada con este proceso es denim (tela para jean o
pantaln vaquero). La densidad de la mayora de las telas jean conduce a un
mejor efecto especial porque en lugar de perderse entre el hilado de las
fibras de la tela, cada partcula de brillantina yace en la superficie de la tela.
La preparacin de la suspensin de la brillantina La suspensin de la
brillantina se prepara por dos maneras. Con el primer mtodo se utiliza 35%
de una tinta con brillantina tal como la serie PAGL-J de Union Ink
agregndole 60% por peso del enlazante para brillantina serie PLUK-9060. Si
la viscosidad es muy alta se puede adicionar hasta 5% de solvente para
reducir la viscosidad.
El segundo mtodo implica la creacin "casera" de la suspensin de
brillantina. La ventaja de este mtodo es que no hace falta guardar
existencias de mltiples colores de tintas con brillantina. Solo hace falta
contar con la existencia de los componentes de colorantes en polvo o
pedacitos, el enlazante para brillantina y solvente. Mezcle 5% a 7% del polvo
de brillantina con el enlazante para brillantina. Si la viscosidad es muy alta se
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Fig. 1
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Sobreimpresin de gel
Un mtodo tpico para aadir brillo a un grfico de prenda es imprimir
una tinta de gel translcido sobre un color de tinta estndar. Cubrir la tinta
transparente sobre el color con estnciles progresivamente finos ayuda a
crear impresiones ms gruesas con una superficie uniforme.
Note que an si usted usa una tinta de gel transparente que sea
adecuada, la sobreimpresin de una tinta estndar plana podr no darle la
altura deseada de impresin, y si usted intenta imprimir gel sobre tintas
estndar de alta densidad, sus imgenes podrn presentar superficies
speras, y serios inconvenientes de duracin. En la mayora de los casos,
debe evitar imprimir un depsito de tinta transparente sobre tintas de alta
densidad. Otros asuntos que tendr que enfrentar al imprimir gel sobre
plastisoles estndar y de alta densidad incluyen el potencial de cambios en
ciertos colores y las limitaciones de la prensa que restringen el nmero total
de colores, capas de gel, y pasos de presecado que usted puede aplicar. Sin
embargo, todas estas preocupaciones pueden reducirse significativamente,
empleando la tcnica que se detalla a continuacin.
Cree tintas a su gusto
Algo que se hace con menos frecuencia, pero que resulta ms til que
sobreimprimir plastisoles convencionales y de alta densidad con geles, es
crear impresiones brillantes 3D con una sola formulacin de tinta que
proporciona tanto una pelcula de tinta gruesa como buenas caractersticas
de brillo. Usted puede crear dicha formulacin especfica, mezclando un gel
translcido de alta densidad con plastisol estndar de alta densidad a una
proporcin de 50/50 por peso. La tinta resultante proporcionar una
apariencia clida, brillante, sin los indeseables cambios de color que pueden
ocurrir cuando se sobreimprime con geles translcidos. Y al igual que con
tintas estndares de alta densidad, esta mezcla, a su gusto, ser muy opaca
y no requerir de una base de tinta. Slo tenga presente que al mezclar
tintas que poseen diferentes viscosidades y velocidades de desplazamiento,
es mejor agitar con anterioridad cada componente. Esto calienta un poco y
corta las tintas levemente, permitiendo que se mezclen ms fcilmente.
Posiblemente la mayor ventaja de usar esta tinta de brillo
multidimensional es la de liberar las estaciones de impresin en su impresora
al eliminar la necesidad de imprimir una tinta estndar, someter la impresin
a presecado y sobreimprimirla con gel. Esto significa que usted podr
imprimir dos capas de tinta de efecto especial utilizando el mismo nmero de
estaciones en la prensa que eran necesarios para imprimir una capa con el
mtodo de tinta estndar/sobreimpresin de gel. Como resultado, obtendr
tiempos ms rpidos de preparacin de la prensa y superficies elevadas ms
suaves y brillantes en sus impresiones.
La impresin de grficos 3D con tinta de brillo multidimensional trae
otras ventajas tambin. Por ejemplo, usted puede imprimir capas sobre
capas de tinta de la misma manera en que lo hara con un diseo de alta
densidad. Cuando el arte lo permite, tambin puede imprimir los colores en
forma separada con un presecado entre cada color, como lo muestra la
impresin en la Fig. 2. En esta imagen, el rojo y el blanco se imprimieron con
pantallas de 43,3hilos/cm y estnciles de 150 micrones. El azul se imprimi
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Fig. 2
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puede ser muy favorable para su negocio, y todo lo que hay que hacer es
unos cuantos ajustes a la secadora.
Compatibilidad de la tinta y el estncil
El factor de mayor peso en el xito de la impresin de brillo
multidimensional, al igual que de gran parte de otros tipos de impresin de
alta densidad, es la combinacin del grosor del estncil con la viscosidad de
la tinta y el detalle en el arte. A menudo veo a los impresores esforzarse por
imprimir una tinta transparente demasiado delgada a travs de un estncil
muy grueso. Usualmente, hacen esto para conseguir una altura de imagen
conveniente con slo la cantidad de tinta equivalente a una pantalla. Los
impresores generalmente cometen este frecuente error cuando comienzan a
trabajar con cualquier tipo de tinta transparente elevada.
Los resultados de estos desequilibrios entre la tinta y el estncil se
manifiestan de diversas maneras en la impresin terminada. Por ejemplo, los
bordes del rea de la imagen brillante, elevada, lucirn aceptables, pero el
centro del rea impresa no tendr un depsito de tinta suficiente. Al imprimir
con tintas delgadas a travs de estnciles gruesos, se deposita menos tinta
en la prenda; en la produccin, la tinta continuar cortndose, y se
terminar depositando menos tinta en toda la ejecucin. Esto puede
convertirse en un grave problema de calidad que, en caso de no revisarse,
puede afectar todo el trabajo. El rea impresa tambin carecer de la suave
superficie con efecto de vidrio que usted desea, debido a que la impresin de
tintas delgadas a travs de estnciles gruesos produce una textura desigual
y manchada.
Una tinta transparente o de gel con las propiedades correctas de alta
viscosidad y poco cuerpo en realidad puede ser tomada de la cubeta
de tinta en trozos casi slidos. Sin embargo, al trabajar un poco las tintas,
bien sea mezclndolas, o por accin de la impresin, se cortan y adquieren
una condicin imprimible (Fig. 4) que se conserva durante la ejecucin de la
impresin.
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tinta debe imprimirse con una mayor distancia de contacto para compensar
la altura de las capas previamente impresas.
Es posible que tambin necesite reducir la velocidad de sus trazos de
impresin al trabajar con tinta de brillo multidimensional, si bien no tanto
como lo hara con una tinta estndar de alta densidad. Los raseros de triple
hoja con durmetros de 60/90/60 parecen funcionar mejor en muchos casos,
pero las cuchillas de durmetros entre 65 y 70 de borde tambin tienen buen
desempeo. El ngulo del rasero debe aumentar para estas aplicaciones; si
usted usa una prensa automtica, la graduacin mxima del ngulo por lo
general servir razonablemente bien. La presin del rasero debe ser lo
ms suave posible para transferir la mxima cantidad de tinta a la prenda y
minimizar la posibilidad de un cambio en la viscosidad de la tinta.
Al usar cualquier tcnica de impresin especializada, es muy
importante controlar todas las variables bsicas de la serigrafa que
influencian la calidad de impresin. La preparacin adecuada del trabajo es
crucial para el xito en la prensa y tambin es necesario ajustar sta,
durante la produccin, a medida que la tinta se calienta y se corta a niveles
menores de viscosidad. Las presiones del rasero, as como las temperaturas
y tiempos de presecado, deben reducirse en el transcurso de la impresin
con el fin de mantener las caractersticas correctas de la tinta.
Acepte el reto!
Las tintas especializadas son lo suficientemente difciles de usar sin
tener que lidiar con asuntos bsicos como tensin de pantalla y control de
prensa al intentar dominarlas. Entre ms control tenga sobre las variables de
produccin, ms rpidamente podr preparar y operar su prensa para
aplicaciones de brillo multidimensional, y ms alta ser la calidad de la
impresin que logre.
La impresin sucesiva de una imagen 3D y su embellecimiento con
diferentes caractersticas de superficie puede ser gratificante, tanto en
trminos de satisfaccin por el dominio de la tcnica, como del impacto que
producirn las impresiones entre sus clientes. Divirtase y aprenda a ser
creativo con la impresin de brillo multidimensional!
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Impresin de diseos
tridimensionales en remeras
La serigrafa aplicada en textiles ha sido tradicionalmente un arte de
dos dimensiones. Se poda imprimir cualquier diseo imaginable, pero las
nicas direcciones en las que el diseador poda desplazarse eran Norte, Sur,
Este y Oeste. La tinta inflable (tinta puff) era la nica excepcin hasta ahora.
Con esta tinta se puede elevar el diseo hacia arriba, pero el grado de
expansin es difcil de controlar incluso para serigrafistas de mucha
experiencia. Adems, el uso de tinta inflable limita drsticamente la
capacidad de producir detalles con precisin.
Tal como se
ve
en
esta
muestra impresa,
el proceso de impresin tridimensional crea reas
de imagen uniformemente levantadas con bordes
extraordinariamen
te definidos. Pero
para obtener estos efectos se
requiere de tintas
especiales, procedimientos no estndares de elaboracin de pantallas, y una
ejecucin cuidadosa en el cuarto de prensa.
Recientemente, varios fabricantes de tintas y emulsiones, trabajando
con un pequeo grupo de serigrafistas textiles, han desarrollado un sistema
que permite una elevacin controlable en diseos serigrficos en camisetas.
Gracias a este sistema podr imprimir capas de tinta individuales de hasta
600 micras (aproximadamente 0,05 cm.) de altura, y algunas veces hasta
ms gruesas que esto.
En perspectiva, en produccin normal las capas de tinta individuales
ms gruesas (midiendo el grosor como la altura de la pelcula de tinta desde
la superficie del substrato) se consiguen usualmente con tintas brillantes
impresas en papel transfer. El grosor de la pelcula de tinta producido as es,
tpicamente, 250 micras como mximo; y eso que se trata de un substrato
plano, sin poros, y con una excelente capacidad de resistencia a la tinta
comparado con una camiseta.
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Emulsin lquida
El primer mtodo posible es recubrir la pantalla repetidamente con
emulsin lquida. Para producir el grosor necesario del estncil, puede
necesitar entre 15 y 20 capas en el lado de la pantalla que entra en contacto
con el substrato. Utilice este procedimiento:
1. Aplique la primera capa de emulsin en el lado de la pantalla que
entra en contacto con el substrato, y squela completamente. Para reducir el
tiempo de secado de la pantalla, su habitacin de secado debe tener un
deshumidificador para mantener la humedad relativa en 40-50%.
2. Despus de haber aplicado y secado la primera capa de emulsin
directa, coloque un marco de cinta alrededor del rea de la imagen en el
lado de la malla que entra en contacto con el substrato con el fin de elaborar
el grosor del estncil rpidamente.
3. Aplique y seque otra capa de emulsin, luego elabore el marco de
cinta con otra capa.
4. Repita los pasos 2 y 3 hasta que usted alcance el grosor del estncil
deseado.
Las ventajas de este mtodo son que usted puede hacerlo con tcnicas
familiares y utilizar materiales que usted ya tiene a mano. Las desventajas
son el tiempo que tomar producir una pantalla (por lo menos, varios das),
y el poco control que usted tiene sobre el grosor de la capa de emulsin.
Esta ltima dificultad se debe a las irregularidades de los mtodos de
recubrimiento, y al hecho de que alrededor de la quinceava capa, es muy
probable que usted pierda la cuenta del nmero de capas que ha aplicado.
Elaboracin de pelculas capilares
Un mtodo ms rpido para crear un estncil extremadamente grueso
es laminar capas de pelculas capilares en una pantalla. El material apropiado
para esta aplicacin es la pelcula capilar de fotopolmero ms gruesa que
haya disponible. Pelculas capilares directas de hasta 150 micras de grosor ya
se encuentran en el mercado, y pelculas de 200 a 250 micras estn a la
vuelta de la esquina.
Adhiera la primera capa de pelcula capilar a la malla utilizando el
mtodo directo/indirecto. Hoy en da, este procedimiento es raramente
utilizado en la elaboracin de pantallas, entonces a menos que usted haya
trabajado en esta industria un par de dcadas o que trabaje para una fbrica
de emulsiones, usted puede no estar familiarizado con l. El procedimiento
es el siguiente:
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Sobreimprimiendo imgenes
tridimensionales utilizando la
misma pantalla
Los elementos de la imagen impresos con tintas tridimensionales
mantienen su forma tan bien despus de presecados que es casi imposible
sobreimprimirlos con la misma pantalla. El problema es que los elementos de
la imagen curada ocupan perfectamente las reas abiertas del estncil,
taponando efectivamente las aberturas y previniendo la transferencia
adicional de tinta.
Exposicin de la pantalla
Sobra decir que, independientemente del mtodo de recubrimiento
que utilice, los tiempos de exposicin de las pantallas son largos y es muy
fcil subexponer estos estnciles. Considerando el costo de pantallas de
prueba, un calibrador de exposicin es una inversin inteligente y necesaria.
A pesar de que tanto el tipo de emulsin, como el grosor, la tcnica de
recubrimiento, y el dispositivo de exposicin influyen en el tiempo de
exposicin, las siguientes especificaciones de curado le pueden dar una idea
de a lo que se va a tener que enfrentar: Asumiendo que usted utiliza una
unidad de exposicin con una lmpara metal-halide de 500-kw a 1m de
distancia de una pantalla recubierta con un estncil de 700 micras de grosor,
el tiempo de exposicin ser de 7,5 a 8 minutos.
Lavado
Finalizada la exposicin, enjuague ambos lados de la pantalla, y deje la
emulsin en remojo unos minutos. Proceda a enjuagar nuevamente. El
lavado no se debe hacer con prisas. Siga remojando y enjuagando hasta que
la imagen haya desaparecido.
Si est utilizando una pelcula positiva fina y densa, el grado de detalle
que puede ser revelado lo sorprender. Estas pantallas toman mucho ms
tiempo de lo normal para lavarse y usted debe ser extremadamente
paciente.
Preparacin de la prensa
Los diseos tridimensionales son ms fciles de imprimir en prensas
automticas debido al mayor control de la distancia fuera de contacto de la
pantalla, lo cual es crucial en este proceso. Se pueden utilizar prensas
manuales, pero es ms difcil de producir una impresin consistente y casi
imposible de crear una pelcula de tinta ms gruesa que 500 micras. Las
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Sobreimprimiendo imgenes
tridimensionales con un diseo
acortado
Para sobreimprimir con xito tintas tridimensionales, usted necesitar
crear dos pantallas. La primera tendr una versin sin modificar de la imagen
deseada. La segunda pantalla tendr una versin acortada de esta imagen.
Despus de que la primera pantalla est impresa y la imagen est
presecada, los elementos impresos forman una plataforma para la segunda
imagen y no taponarn las reas abiertas de la segunda pantalla.
Sin embargo, un mtodo que puede utilizar para elaborar una capa de
tinta ms gruesa es hacer dos pantallas de estncil gruesas, teniendo en la
segunda pantalla una versin ligeramente acortada de la imagen de la
primera pantalla. Al imprimir las dos pantallas sucesivamente (la pantalla
acortada de segunda) y presecando entre pantallas, la tinta de la segunda
pantalla ser depositada sobre la tinta impresa por la primera pantalla. El
resultado es una capa de tinta aproximadamente el doble de gruesa de lo
que usted obtendra con una pantalla.
El elemento tridimensional del diseo debe ser impreso de ltimo o
presecado inmediatamente despus de imprimir. Sin embargo, el grosor de
esta imagen es tal que si la tinta tridimensional es impresa, presecada, y se
imprimen colores subsecuentes, cualquier otro elemento impreso cerca de la
tinta tridimensional puede distorsionarse.
Nosotros hemos probado algunos diseos con subimpresiones debajo
de la tinta tridimensional. Se preguntar porque esto es necesario puesto
que, con certeza, las subimpresiones no son necesarias para mejorar la
opacidad. Algunas pruebas parecen indicar que las subimpresiones mejoran
la adhesin al tejido. Por otro lado, otros resultados de pruebas parecen
mostrar que las subimpresiones pueden causar una prdida de definicin en
la impresin. Esta es un rea de la impresin tridimensional que necesita
mayor exploracin.
La tinta
Las tintas apropiadas para los diseos tridimensionales estn
disponibles a travs de la mayora de los grandes fabricantes de tinta
plastisol (vase Screen Printing Buyers Guide 1998/99). Algunos fabricantes
proveen aditivos para usar con las tintas que ya se encuentran en
distribucin general, mientras que otros fabricantes han desarrollado nuevas
lneas de tintas acabadas. Una palabra de alerta: Recuerde que estas no son
tintas expansibles. De hecho, cualquier grado de expansin notorio destruir
el definido efecto tridimensional.
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