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GUA DE APRENDIZAJE
Programa
de
Formacin:
ANALISIS
Y
DESARROLLO
DE
SISTEMAS
DE
INFORMACION
Nombre del Proyecto:
SISTEMA MOVIL PARA
LA
GESTION
DE
PLANTAS
DE
PROCESOS SINGEPLAP
Fase del proyecto:
Actividad
Proyecto:
(es)
del
DEFINIR
LAS
NECESIDADES
DEL
CLIENTE
USANDO
TCNICAS
E
INSTRUMENTOS
DE
RECOLECCIN
ADECUADOS
QUE
GENERE
EL
DOCUMENTO
DE
REQUERIMIENTOS DEL
USUARIO
Resultados
Aprendizaje:
de
Cdigo:
Versin: 102
Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F001-P001GFP09
228106
V2
Cdigo: 886422
ANALISIS
Y
DESARROLLO DE
SISTEMAS
DE
INFORMACION
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Resolucin de
casos de anlisis,
mapas
conceptuales,
foros , ensayos,
juego de roles
etc.
Ambiente de
formacin
ESCENARIO
(Aula,
Laboratorio,
taller, unidad
productiva)
y elementos
y
condiciones
de seguridad
industrial,
salud
ocupacional
y medio
ambiente
MATERIAL
ES DE
FORMACI
N
CONSUMIBL
E
(unidades
empleadas
durante el
DEVOLUTIVO
programa)
(Herramienta equipo)
Marcador,
DEVOLUTI
hojas bond,
VO
cds.
(Herramie
nta equipo)
Competencia:
ANALIZAR LOS
REQUISITOS DEL
CLIENTE PARA
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CONSTRUIR EL
SISTEMA DE
INFORMACION.
Resultados
de
Aprendizaje:
Interpretar los diagramas de
Competencia:
ANALIZAR LOS
REQUISITOS DEL
CLIENTE PARA
CONSTRUIR EL
SISTEMA DE
INFORMACION.
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Fecha: 30/09/2013
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Duracin de la gua ( en
horas): 64 Horas.
Presenciales.
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Fecha: 30/09/2013
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Duracin: 2 horas
3.3 Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y
Teorizacin).
a. El instructor realizara el planteamiento del ejercicio relacionado con arreglos y
Ejemplos prcticos.doc, El aprendiz realizar los ejercicios prcticos que se encuentran
en el Taller estructuras java.
Evidencias: prctica en clase
Duracin: 8 horas presenciales
b.
Para el siguiente taller Usted debe tener en cuenta los siguientes
lineamientos:
De
forma
individual
el
aprendiz
leer
el
material
de
apoyo
IntroduccionOrientacionAObjetos.pdf suministrado por el instructor, quin
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Fecha: 30/09/2013
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El instructor har una breve explicacin sobre la interfaz grfica en java (uso de
formularios, componentes y contenedores), como investigacin, los aprendices
profundizaran ms acerca de este tema.
Realizarn una calculadora utilizando las orientaciones del instructor.
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GUA DE APRENDIZAJE
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F001-P001GFP09
3.4.3 EVALUACION
Los aprendices contarn con un espacio en la plataforma
para realizar una actividad de evaluacin de conocimiento y
adems un espacio para la autoevaluacin de su proceso de
formacin y un espacio para la retroalimentacin del
acompaamiento del instructor en el desarrollo de la gua de
aprendizaje.
Evidencias de Aprendizaje
Evidencias de
Conocimiento y
Desempeo: consultas,
exposiciones y mesas
redondas
Evidencias de Producto:
Ejercicios Prcticos en
Netbeans.
Documentos producto de
trabajo grupal.
Documentos de extraccin
de conclusiones grupales.
Investigacin por parte de
los aprendices para
socializacin.
Criterios de Evaluacin
Utiliza las herramientas
de desarrollo,
para la
codificacin
de
los
programacin
Seleccionado, de acuerdo
con las necesidades del
sistema de informacin.
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
Lista de chequeo
Desarrollo de Ejercicios en
el programa Netbeans
Cuestionario de preguntas
abiertas o de seleccin
mltiple (Adjunto con la
gua como material del
instructor).
Identifica y describe, en
un sistema de
informacin dado, los
datos de entrada,
procesamiento de los
datos e informacin
generada, segn
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Fecha: 30/09/2013
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N
(Horas)
de
formacin
Humano
ES DE
formacin
(consumibles
(Instructor
APRENDI
devolutivos:
)
es)
Mtodo
especial utilizado para inicializar
el estado
ZAJE
(Equipos/He
rramientas)
TIPIFICAD
Constructor:
de un
nuevo objeto.
OS
El constructor permite
crear objetos
utilizando
el operador
new.
El
Descripcin
Cantidad
Descripci
Cantidad
Especialidad
constructor tiene exactamente el mismo nombre
que la clase que lo
n
contiene. Los constructores se pueden sobrecargar con el objetivo de
facilitar la construccin de objetos con diferentes
tipos de valores iniciales.
Herencia: Una relacin entre clases en que una subclase se extiende
desde una superclase.
DEFINIR LAS
64
Computadore
20
Hojas de
20
Ingeniero de
NECESIDADES
s
sistemas
block
IDE:
Un entorno de desarrollo
integrado, llamado
tambin IDE (sigla
en
DEL CLIENTE
Tecnlogo en
2
ingls
de
integrated
development
environment),
es
un
programa
USANDO
Anlisis y
Marcadores
TCNICAS
E
Desarrollo
informtico
compuesto por un conjunto de herramientas
de de
INSTRUMENT
Sistemas de
programacin.
Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje
de
OS
DE
Informacin
RECOLECCI
Licenciado
en
programacin o bien puede utilizarse para varios.
N
Tecnologa e
ADECUADOS
Informtica
QUE GENERE
Mtodo
de la clase: Sinnimo de mtodo esttico. Un mtodo que se
EL
puede
invocar sin crear una instancia de la clase. Para definir mtodos
DOCUMENTO
DE clases, se ha de poner un modificador static en la declaracin del
de
REQUERIMIEN
mtodo.
TOS
DEL
USUARIO
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Cantidad
Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
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B. Selic, G. Gullekson, J. McGee, and I. Engelberg. "ROOM: An ObjectOrientedMethodology for Developing Real-Time Systems". In Fifth
International Workshop on Computer-Aided Software Engineering (CASE'92),
Montreal,Canada. July 2006.
Thomas C. Wu. "Introduccin a la programacin orientada a objetos".
McGraw-Hill. 2006.
Herbert Schilt"Java 2.Manual de referencia. McGraw-Hill 2011.
Elaborada por:
Stelia Osorio Peuela
Carlos Daz
Leidy Cifuentes
Bibiana Hernndez
Erika Domnguez
Andrs Parra
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Fecha: 30/09/2013
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