Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
net/p/meos/wiki/Home/
Google Plus https://plus.google.com/112666045931562995118
Facebook https://facebook.com/2osproject
Virgilio Leonardo Ruilova
ruilovavirgilio@gmail.com
f: 75 21 6212 (Whatsapp/Telegram/Line)
Introduccin
2/OS es una interfaz grfica de usuario diseada especialmente con el
propsito de obtener un aumento de la inteligencia general del usuario.
Dicha interfaz posee un aspecto visual grfico similar al de un escritorio
tradicional; sin embargo, cuenta con una combinacin de otros tipos de
interfaces grficas de usuario tales como: Windows 8.1, Linux Ubuntu
12.12 y MacOS X, las cuales permiten que el usuario pueda aprender el
uso de diferentes sistemas a travs de un aprendizaje por copia (copia
vicaria) sin que ocurra una saturacin de la atencin.
El fenmeno de la saturacin de la atencin ocurre cuando una persona
se ve enfrentada a mltiples estmulos, por lo que su cerebro debe
asimilar una gran cantidad de informacin en muy poco tiempo, en
consecuencia, no logra diferenciar los elementos u objetos que se le
presentan. En nuestras investigaciones pudimos observar que cuando un
usuario pasa de un entorno Microsoft Windows 7 a un entorno Linux
Ubuntu 12.12, debe realizar un nuevo aprendizaje de la interfaz grfica,
partiendo por el enfoque visual de la misma hasta los comandos de
usuario, que son totalmente diferentes en ambos sistemas. No obstante,
se mantiene una idea, que es la diferencia de lo visual con el ingreso de
prompt (interfaz de texto de usuario). Cabe sealar que es amplia la
diferencia de funcionamiento, incluso la interfaz grfica por defecto de
Ubuntu proporciona una parbola distinta al sistema de escritorio. En
Windows 8 se perdi esta caracterstica; sin embargo, Microsoft opt por
retornar al modelo clsico de ventanas, debido a la dificultad de
adaptacin de los usuarios al entorno, lo cual implica que el cerebro de
los usuarios tiene un aprendizaje visual y motriz que se adapta a la
parbola del escritorio.
De lo sealado anteriormente se desprende la idea del diseo de un
escritorio que mantenga la parbola, pero a la vez incluya nuevos
aprendizajes, los cuales se traduciran en un incremento del factor
general de inteligencia y la adaptacin del usuario a cualquier tipo de
interfaz grfica de usuario. Adems, si dicho escritorio consta de
escritorios virtuales que permiten la interaccin del usuario con otros
tipos de tecnologas y arquitecturas, entonces cabe la posibilidad de
crear un nuevo modelo de integracin de interfaces grficas de usuario.
Especficamente en este punto, 2/OS hace hincapi en la mayor
capacidad de adaptacin del usuario al entorno y en el aumento de su