Você está na página 1de 4

Pgina oficial http://sourceforge.

net/p/meos/wiki/Home/
Google Plus https://plus.google.com/112666045931562995118
Facebook https://facebook.com/2osproject
Virgilio Leonardo Ruilova
ruilovavirgilio@gmail.com
f: 75 21 6212 (Whatsapp/Telegram/Line)

Introduccin
2/OS es una interfaz grfica de usuario diseada especialmente con el
propsito de obtener un aumento de la inteligencia general del usuario.
Dicha interfaz posee un aspecto visual grfico similar al de un escritorio
tradicional; sin embargo, cuenta con una combinacin de otros tipos de
interfaces grficas de usuario tales como: Windows 8.1, Linux Ubuntu
12.12 y MacOS X, las cuales permiten que el usuario pueda aprender el
uso de diferentes sistemas a travs de un aprendizaje por copia (copia
vicaria) sin que ocurra una saturacin de la atencin.
El fenmeno de la saturacin de la atencin ocurre cuando una persona
se ve enfrentada a mltiples estmulos, por lo que su cerebro debe
asimilar una gran cantidad de informacin en muy poco tiempo, en
consecuencia, no logra diferenciar los elementos u objetos que se le
presentan. En nuestras investigaciones pudimos observar que cuando un
usuario pasa de un entorno Microsoft Windows 7 a un entorno Linux
Ubuntu 12.12, debe realizar un nuevo aprendizaje de la interfaz grfica,
partiendo por el enfoque visual de la misma hasta los comandos de
usuario, que son totalmente diferentes en ambos sistemas. No obstante,
se mantiene una idea, que es la diferencia de lo visual con el ingreso de
prompt (interfaz de texto de usuario). Cabe sealar que es amplia la
diferencia de funcionamiento, incluso la interfaz grfica por defecto de
Ubuntu proporciona una parbola distinta al sistema de escritorio. En
Windows 8 se perdi esta caracterstica; sin embargo, Microsoft opt por
retornar al modelo clsico de ventanas, debido a la dificultad de
adaptacin de los usuarios al entorno, lo cual implica que el cerebro de
los usuarios tiene un aprendizaje visual y motriz que se adapta a la
parbola del escritorio.
De lo sealado anteriormente se desprende la idea del diseo de un
escritorio que mantenga la parbola, pero a la vez incluya nuevos
aprendizajes, los cuales se traduciran en un incremento del factor
general de inteligencia y la adaptacin del usuario a cualquier tipo de
interfaz grfica de usuario. Adems, si dicho escritorio consta de
escritorios virtuales que permiten la interaccin del usuario con otros
tipos de tecnologas y arquitecturas, entonces cabe la posibilidad de
crear un nuevo modelo de integracin de interfaces grficas de usuario.
Especficamente en este punto, 2/OS hace hincapi en la mayor
capacidad de adaptacin del usuario al entorno y en el aumento de su

aprendizaje, potenciando su factor G (factor general de inteligencia) y


modelando su inteligencia para que la persona se acostumbre a
emplear cualquier sistema. Incluso se pueden integrar diferentes
arquitecturas dentro de una misma interfaz grfica de usuario.

Funcionamiento de 2/OS 9.1


Durante nuestra investigacin, la interfaz grfica de usuario
experiment cambios de acuerdo a las observaciones realizadas
respecto al incremento o decremento de la inteligencia general y
emocional que presentaban nuestros usuarios. Con el fin de determinar
en forma ms exacta dichas capacidades, se llev a cabo un estudio en
el que fueron comparados dos grupos: uno de control que mantuvo el
uso de la misma interfaz grfica de usuario y otro de prueba que utiliz
la interfaz grfica de usuario de 2/OS 9.1. Luego de un mes de uso, se
observ un aumento de los percentiles 85 y 90 en todos los sujetos, lo
cual implica que existe un nuevo aprendizaje y una anticipacin a los
futuros cambios.
Cabe destacar que el nuevo entorno combin varias ideas de interfaces
grficas, se mantiene la parbola del escritorio, que consiste en un
escritorio con fondo de pantalla, barra de tareas y acceso a los
programas desde un men en el escritorio, los programas son
ejecutados dentro de ventanas que se minimizan o maximizan. Dicho
entorno es multitarea, pero existe una diferencia marcada "esttica" que
favorece un nuevo aprendizaje y no satura la atencin. Este nuevo
cambio en la interfaz grfica de usuario se ve plasmado en el
funcionamiento de las ventanas, las mismas no tienen botones de
maximizado ni minimizado, y permiten la interaccin tctil, ya que
concebimos esta interfaz grfica de usuario tanto para escritorio como
tablets. No obstante, se pueden mover las ventanas, minimizarlas,
maximizarlas y cerrarlas, aunque de forma diferente, ya que cuando el
usuario maximiza, presiona un tringulo en el rea inferior izquierda de
la ventana y con el mismo tringulo minimiza o cambia la forma de la
ventana. Esto conlleva una innovacin comparada con el clsico
escritorio, pero similar al concepto de ventanas propuesto por MacOS y
Windows 10, la interfaz tctil responde a todos los gestos observados en
Android, IOS y Windows Phone.

A travs de 2OS el usuario lograr adquirir conocimientos de todos los


sistemas mencionados anteriormente y ampliar la plasticidad de su
cerebro mediante el uso de la lgica para comprender lo que observa, de
este modo se habituar a un entorno en el que abundan los estmulos
visuales y creativos, los cuales obligarn a la persona a utilizar
simbolismos mecnicos y activarn el rea motora de Broca y el rea del
lenguaje primaria de Wernicke, debido a que el cerebro deber
interpretar los nuevos elementos que se le presentan, dicho proceso lo
conducir a una adaptacin. Si tomamos en cuenta las teoras de
plasticidad cerebral o cerebro adaptable, podemos evidenciar la creacin
de nuevas sinapsis que producen la conexin de ambos hemisferios
cerebrales, izquierdo (lgica) y derecho (creatividad). En consecuencia,
ocurren un aumento del funcionamiento cerebral y un mayor equilibrio
de las habilidades del usuario.

Cabe sealar que cuando fueron evaluados el grupo de control y el


grupo de prueba mediante el test de Matrices Progresivas de Raven, se
observaron incrementos de 10 a 15 puntos en los percentiles ms altos
(85) y de 5 puntos en los percentiles ms bajos (70).
Estos resultados revelan que el mantenimiento de la parbola de
escritorio junto con elementos creativos y de ndole tctil permiten un
mayor desarrollo de la inteligencia general.
Tecnologa
Como se plante anteriormente, 2/OS es una interfaz grfica de usuario
y no un sistema operativo, la misma funciona bajo Linux 3.1, y emplea
partes del proyecto Android, X11, ReactOS, Wine, DosBOX y FreeBSD.
Todo el entorno es visual; sin embargo, no est orientado al
funcionamiento CLI, aunque existe una terminal Linux. Mantiene una
compatibilidad con Android 4.4.4, soportando su Play Store, adems
permite la ejecucin de todos los programas Android en ventanas como
programas multitarea. Cuenta con un escritorio virtual logrando
compatibilidad con Microsoft Windows 8.1, Linux Ubuntu 12.12 (soporta
todo su repositorio), Ms-DOS (basado en DOSBOX), MacOS 7 (de forma
experimental por el momento), y FirefoxOS (soporta todo su repositorio).
Este sistema denominado Virtual Desktop permite la ejecucin de un
escritorio completo con mltiples emulaciones integradas al escritorio
2/OS, y aumenta la capacidad de soporte de arquitecturas, pudiendo
acceder as a una mayor cantidad de programas de diferentes sistemas
y, sobre todo, a paquetes de ofimtica, ya que en el Escritorio Virtual es
posible imprimir, controlar impresoras, montar servidores de redes o

compartir recursos, todas estas funciones contribuyen al mejoramiento


de las capacidades del entorno y le brindan al usuario no slo una
experiencia de integracin, sino la posibilidad de aprender a conocer
otros tipos de interfaces grficas de usuario y sistemas
computacionales.
Equipo de trabajo 2/OS
Un pensamiento: Una mente creativa no tiene lmites y nuestro deber
es abrir las mentes de todos para ser ms creativos.

Você também pode gostar