Você está na página 1de 2

Lic. David Escalera Cruz.

VECTORES
HOJA DE PRCTICAS VECTORES

1. Registrar nmeros en un vector de 10 elementos y realizar el listado correspondiente


mostrando la posicin y el nmero correspondiente
2. Llenar dos vectores A y B de 45 elementos cada uno, sumar el elemento uno del vector
A con el elemento uno del vector B y as sucesivamente hasta 20, almacenar el
resultado en un vector C, e imprimir el vector resultante.
3. Disee un algoritmo que lea un nmero cualquiera y lo busque en el vector X, el cual
tiene almacenados 80 elementos. Escribir la posicin donde se encuentra almacenado
el nmero en el vector o el mensaje NO si no lo encuentra.
4. Llenado un vector de N elementos indicar cuantos pares existen, cuantos impares y el
promedio de todos los elementos
5. Se tienen almacenados en la memoria dos vectores M y N de cien elementos cada uno.
Hacer un algoritmo que escriba la palabra Iguales si ambos vectores son iguales y
Diferentes si no lo son. Sern iguales cuando en la misma posicin de ambos
vectores se tenga el mismo valor para todos los elementos.
6. Calcular el promedio de 50 valores almacenados en un vector. Determinar adems
cuantos son mayores que el promedio, imprimir el promedio, el nmero de datos
mayores que el promedio y una lista de valores mayores que el promedio.
7. Sin usar vectores auxiliares disear un programa que permita invertir el contenido de
un vector.
Ejemplo:
Vector Original: 24 12 45 90 7 9 15
Vector Invertido: 15 9 7 90 45 12 24
8. Disee un algoritmo que lea dos vectores A y B de 20 elementos cada uno y
multiplique el primer elemento de A con el ultimo elemento de B y luego el segundo
elemento de A por el diecinueveavo elemento de B y as sucesivamente hasta llegar al
veinteavo elemento de A por el primer elemento de B. El resultado de la multiplicacin
almacenarlo en un vector C.
9. Realizar un programa que permita llevar elementos pares a otro vector e impares a otro
10. Eliminar un elemento del vector, el usuario debe ingresar el elemento a eliminar
11. Se tiene el vector A con 100 elementos almacenados. Disee un algoritmo que escriba
SI si el vector esta ordenado ascendentemente o NO si el vector no esta ordenado
12. Llenar un vector de tamao 10 con nmeros que no se repitan de 1 a 10, generar los
nmeros aleatoriamente.

13. Crear el mtodo asteriscos que reciba un arreglo y no retorne nada, este mtodo
deber tomar como base los elementos de un arreglo, acceder al primer
elemento del arreglo y dibujar la cantidad de asteriscos que indica este
elemento, luego acceder al segundo elemento del arreglo y de la misma forma
dibujar la cantidad de asteriscos que indica este elemento, proseguir de esta
manera hasta culminar con todos los elementos del arreglo:
Por ejemplo, si el arreglo fuera el

8 5 3 7 2 4

La llamada al mtodo asteriscos debe mostrar:


********
*****

siguiente:

***
*******
**
****

14. Llenar un vector con 10 nmeros aleatorios e indicar cuantas veces aparece
cada numero y almacenar el valor en otro vector
Ejemplo
3
5
4
6
8
3
5
9
8

15. Simular el juego de gerritas con dos vectores

Você também pode gostar