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VECTORES
HOJA DE PRCTICAS VECTORES
13. Crear el mtodo asteriscos que reciba un arreglo y no retorne nada, este mtodo
deber tomar como base los elementos de un arreglo, acceder al primer
elemento del arreglo y dibujar la cantidad de asteriscos que indica este
elemento, luego acceder al segundo elemento del arreglo y de la misma forma
dibujar la cantidad de asteriscos que indica este elemento, proseguir de esta
manera hasta culminar con todos los elementos del arreglo:
Por ejemplo, si el arreglo fuera el
8 5 3 7 2 4
siguiente:
***
*******
**
****
14. Llenar un vector con 10 nmeros aleatorios e indicar cuantas veces aparece
cada numero y almacenar el valor en otro vector
Ejemplo
3
5
4
6
8
3
5
9
8